【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
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100:名前は開発中のものです。 23/10/22 18:05:42.33 1fcOfmDf.net ゲーム会社で働いております @MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る AUE5で鳥と城を同じように配置 Bシーケンスでカメラ操作(?) 今@が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。 MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか? MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。 101:名前は開発中のものです。 23/10/22 20:54:44.05 mZrsblPk.net 鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました
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