RPGツクールMZ_25作目 ..
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392:名前は開発中のものです。
23/10/21 14:37:14.31 /Gqxiz2s.net
FFに経験値モンスター定着しなかったね…ギルガメも微妙だし('ω'`)

393:名前は開発中のものです。
23/10/21 15:34:04.44 WOVNgMrM.net
2のはぐれメタルは普通に全滅するから効率よくない

394:名前は開発中のものです。
23/10/21 15:52:22.94 oBL7d7k7.net
>>381
どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな

395:名前は開発中のものです。
23/10/21 15:54:03.06 xdDGYNaE.net
メガテンとか世界樹みたいなアトラスのRPGって難易度高めのバトルで評価されてるけどMPカツカツのリソース管理ゲーだぞ

396:名前は開発中のものです。
23/10/21 16:19:25.03 Yt47KESM.net
うんだからそういう「ゲームゲームしたゲーム」の方が好きな人も確実にいるし
本当はゲームしたいわけじゃないけど仕方なくゲームしてる人も多いって感じ

397:名前は開発中のものです。
23/10/21 16:38:49.08 WOVNgMrM.net
世界樹1は死ぬの5階くらいまででスキルそろったらもうヌルゲーになったわ
蝶の毒のイメージしか残ってない

398:名前は開発中のものです。
23/10/21 16:46:40.58 oBL7d7k7.net
>>392
上のほうは、よっぽど面白くないと成り立たない。
だから俺なんかは下のほう向けになるわけだけど、それでも多少はリソース管理はしたい。
でもそうすると早く進めたがる下のほうの人は離れてく。
(実際俺もやる側に立ったとき、ちょっとしたことで投げ出したことも多数あり)
だから、勝つにせよ負けるにせよ、バトルをすぐに終わるように、悪く言えば大味に作ってテンポと多少の難易度を上げてるよ。

399:名前は開発中のものです。
23/10/21 16:47:41.46 mX6UkWv3.net
まあ「ライトゲーム」「カジュアルゲーム」「ヘビーゲーム」の違いだね
今流行りのスイカとかはパズルゲームの中でもかなり(遊ぶだけなら)簡単だから、いわゆるスーパーライトぐらいに当たる
最近のだとマリオワンダーとかはカジュアルゲームかな
世界樹とか戦略ゲーとか、AAAタイトルのゲームはヘビーゲームに相当するかと
RPGツクールの作品はライト~ヘビーまで多々あるから、プレイ層をちゃんと狙わないとカジュアル求めてる人にスーパーヘビーなゲーム手渡してしまってクソゲーと切り捨てられることもある

400:名前は開発中のものです。
23/10/21 17:15:08.97 2vJP6H9G.net
>>393
レベル上げで下手くそでも悦に入れるのがRPGの長所だからね

401:名前は開発中のものです。
23/10/21 17:21:36.46 WOVNgMrM.net
>>396
大したレベル上げしてなくても順当に上がっただけでその先死ななかったら序盤とのバランスがおかしいだけなんだよなあ
いわれてるほど鬼畜でもなんでも無い

402:名前は開発中のものです。
23/10/21 17:39:28.47 2vJP6H9G.net
>>397
レベル上げしてんじゃん
それ=難度を自分で下げてるってことだしな
だからそうやって自分で調整できるのがRPGの売りだからいいんだけどね

403:名前は開発中のものです。
23/10/21 18:01:23.06 ghuXstdK.net
世界樹なんかどんな構成でも戦略次第で裏ボスまで倒せるようになってる属性連打バフデバフ盛り薬品がぶ飲みゲーやん
世界樹でリソース管理とかあんのかw

404:名前は開発中のものです。
23/10/21 18:11:55.65 WOVNgMrM.net
>>398
いやでてくる敵倒しただけでも上がるじゃん
縛りプレイでもしろってのか?

405:名前は開発中のものです。
23/10/21 18:25:17.57 2vJP6H9G.net
そりゃ自分でそういう攻略法を選択してるだけだろ
適正レベル上まで上げて、楽勝でした!クソゲーwってのは厄介客目線じゃん

406:名前は開発中のものです。
23/10/21 18:29:29.51 cf8qoGSL.net
そういうの別に相手にせんでいい
どんなゲーム作っても一定数文句言うのはあるって考えてたほうが気楽

407:名前は開発中のものです。
23/10/21 18:34:00.68 xdDGYNaE.net
>>399
そのがぶ飲み薬品は素材必要なしで店で好きなだけ買えるんか?
時間をかけてコツコツ素材集めたんだろ
お前みたいな奴のために救済要素用意してるんだし、それで気持ちよくなるのは勝手だけど偉そうにゲーム語ってんじゃねーよ

408:名前は開発中のものです。
23/10/21 18:38:54.32 6hHxJc2J.net
まあ気持ちよく敵を倒させるのもゲームスタイルだから……
そこらへんのバランス調整として、下手くそでもクリアできるようにしてる世界樹は優秀ってことで

409:名前は開発中のものです。
23/10/21 18:46:32.42 oBL7d7k7.net
DQIIなんかは本当に鬼だぞ

410:名前は開発中のものです。
23/10/21 18:57:36.44 WOVNgMrM.net
ええ・・
じゃあ敵が強いって言ってるのは道中の敵も倒さず縛りプレイしてる層なのか
適正レベルで見るのが当然だと思ってたわ

411:名前は開発中のものです。
23/10/21 18:59:16.95 WOVNgMrM.net
>>404
敵も倒さず難しいとか言ってる層はクリアしてないんじゃないのか?

412:名前は開発中のものです。
23/10/21 19:16:40.77 oBL7d7k7.net
獲得expが300程度で10万稼げって言われても
リアクションに困らないか?

413:名前は開発中のものです。
23/10/21 19:19:14.78 2vJP6H9G.net
縛りも何も、ふつうにエンカウント回避スキルがあるけどな
メーカーが公式に提示してくる適正レベルって、大体「楽勝」レベルだろ

まあ道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方をしてると
そうなるような戦闘回数になるように調整するのは普通だけど
日本人てそういうプレイスタイル多いだろうし

414:名前は開発中のものです。
23/10/21 19:25:15.87 PCjYJ0kl.net
普通にエンカウントした敵を倒したら難易度下げるヘタクソ扱いってどんなキチガイ論だよ

415:名前は開発中のものです。
23/10/21 19:33:05.21 2vJP6H9G.net
原因が自分にあるのに文句言ってるとしたら
ヘタクソそのものだろ

いちいち全部戦ってたら面倒だし
回避する方法もあるのにな

416:名前は開発中のものです。
23/10/21 19:51:23.74 WOVNgMrM.net
そんな序盤から回避する方法あったんだ
しらなかったわー

417:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:00:40.05 zdSUAlol.net
エンカウント回避スキルもった職を使わないのが原因なんだ?www

418:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:07:48.82 PCjYJ0kl.net
エンカウント回避するのが当たり前でそれをしないのがヘタクソってか
こいつに言わせればほとんどのRPGのほとんどのプレイヤーがヘタクソになるな

419:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:08:21.10 2vJP6H9G.net
序盤は望み通りキツかったんだったんだろ?
適切なバランスってことだな

420:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:11:34.63 MH7fJEE2.net
レベル上げずにむずいむずい言ってるほうが普通にヘタクソだと思うんだが…

421:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:15:26.78 2vJP6H9G.net
>>414
自分でイージーモード選んでおいて
簡単だからクソ、みたいなアホ言う奴はヘタクソ扱いで当然て話だよ

422:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:19:55.31 TQn0waKp.net
イージーモード()

423:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:20:47.18 WOVNgMrM.net
難しいって言ってる人もイージーモード選べばよかったのになあ~

424:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:27:16.38 oBL7d7k7.net
>>409
>道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方

地下10Fあって、5~8Fは"あるだけ"ってのも
かなりリアクションに困ったよ
キチンとマップも作り込まれているから
なおさら。

425:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:30:38.02 aMPvB2ii.net
ID:2vJP6H9Gは世界樹難しくてクリアできなかったから簡単て言われて悔しかった人なんだろうな

426:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:34:58.93 2vJP6H9G.net
>>420
初期wizか?
地下1~2階で7,8レベルになって
12~15レベルくらいでクリアできるバランスだろ

序盤がハードル高くて、慣れたらスイスイ進めて、終盤また苦戦するって流れだったな
それが好きか嫌いか自分のゲームの参考にする点はあるかって点だけが、
この板では重要な要素だと思うけどな

427:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:40:11.62 cf8qoGSL.net
だいたい作者の趣味の出るところよな

428:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:40:51.68 oBL7d7k7.net
>>422
うんwiz#1
B5~B8は本当にあるだけ行く必要ゼロ。
想定されたレベルは13だけど、難易度云々以前の話
なんとな脱線しちゃった

429:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:45:03.51 WOVNgMrM.net
よくフリゲは最初の5分が大事って言うからつかみさえよければあとは惰性でいいんだよな

430:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:47:07.53 2vJP6H9G.net
昔のゲームは容量の問題が大きいんだろうなとしか
マラー覚えたらリソース管理ゲーは終わり
世界樹も5以降はダンジョン各階から再開できて、ボス戦パズル要素の方が大きいんじゃないか

431:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:48:46.60 CZBnvvh/.net
>>349
ツクール製では別格のヒット作だけど
オモリは数十時間や百時間ごえのSteamレビュアーがゴロゴロいるから
ハードルが極めて高いだけでツクールでも深く遊ばせるゲーム制作は一応可能

432:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:56:18.21 WOVNgMrM.net
想定プレイ時間15時間とかなのに平気で100時間超えましたみたいな感想あるゲームはちらほらあるよな
レビューしてる人が同じかまで見てないけど
そういう人に届くかどうかも割りと運だな

433:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:57:40.63 JlKc52am.net
経験値と想定戦闘回数から目安となる到達レベルを算出してステータスを設定する
そういう緻密な調整するより、しこしこお金貯めて店売りのはがねの剣を買えたら一気に強くなって無双できる!みたいなバランスの方が面白かったりするんだよな

434:名前は開発中のものです。
23/10/22 01:13:11.76 CxI8JzJt.net
一気に強くなるのって気持ちいいからな
こちらもそれ前提でバランス調整すりゃいいんだが
一気に強くなるのをプレイヤーが後回しにしてたりスルーすると
敵強すぎクソゲーってなっちゃうのが難しいところ

435:名前は開発中のものです。
23/10/22 01:21:46.33 CxI8JzJt.net
初見で毎回自分からハードモード選んでおいてバフ・デバフ全然使わない、弱点も考えない
脳死で攻撃して死んで「バランス終わってるこいつらゲーム作るの下手クソ」って
ずっと文句言ってるストリーマーいて意味分からん
やたらゲームに文句言ってる層ってこういうのも結構混じってそうだよな

436:名前は開発中のものです。
23/10/22 01:32:36.74 VlBRMpT/.net
強い装備を隠し要素にでもしない限りその程度はプレイヤーの自己責任だよ難しい話じゃない

437:名前は開発中のものです。
23/10/22 01:33:48.35 nKgdhNaH.net
実況者は目の前にある宝箱にすら気づかないことがあるからな
生ならさらにゲームに集中してない

438:名前は開発中のものです。
23/10/22 02:38:26.47 FHnhFKAP.net
甘いものが好きな奴もいれば辛いものが好きな奴もいる
ゲームも簡単なのが好きな奴もいれば難しいのが好きな奴もいるんだよ
プレイヤー全員を満足させることなんて無理なんだから自分が好きなもの作ればいいんだよ

439:名前は開発中のものです。
23/10/22 04:15:50.89 yKSR4qbE.net
お前らのRPGかくあるべき論聞いてると
FFが一本糞になったのは必然だったんだなって思う
つかそっち勢力はとっくにスマホの移動無しでひたすら敵と戦う
適正レベルもくそもない育て修行ゲに移ったと思った

440:名前は開発中のものです。
23/10/22 04:41:46.58 OnT75SsJ.net
タラレバ論で実践で活かせないなら無意味

441:名前は開発中のものです。
23/10/22 09:56:32.40 JUt+mNlE.net
市販にしろ同人にしろウケたゲームがなぜウケたかをどれだけ研究できるか、かもな

442:名前は開発中のものです。
23/10/22 10:07:13.90 b6RqE7qY.net
色んな人がゲームをするようになって経験値も方向性もそれぞれだからこそ自分の信じる道を進むしかないのだ…たぶん答えは出ないが…('ω'`)

443:名前は開発中のものです。
23/10/22 10:08:35.14 b6RqE7qY.net
でもそれで爆死だったり倒産だったりするのも大変なのだ…そんな心配のないツクラーでもぼくはじゅうぶんぶんはえがとぶ~('ω'`)

444:名前は開発中のものです。
23/10/22 10:10:02.57 b6RqE7qY.net
ぼくより面白いやつに会いに行く!永遠の求道者というスタンスかっこいいじゃん?ていう('ω'`)

445:名前は開発中のものです。
23/10/22 11:56:33.63 P0//y6Q9.net
とりあえずエッチな絵が入ってればなんでもいいんだよ
難しく考えるだけ無駄

446:名前は開発中のものです。
23/10/22 12:23:41.27 4TiVFJLq.net
エッチな絵だけじゃ芸がないから美少女に見えて全員男の娘って設定のホモゲーム作ろうぜ

447:名前は開発中のものです。
23/10/22 12:33:32.52 IxBNgdr0.net
時代はホモだよな

448:名前は開発中のものです。
23/10/22 12:38:08.15 N4/7qmQQ.net
見た目がメスならオスがオスを犯してもセーフという風潮

449:名前は開発中のものです。
23/10/22 12:46:29.53 lxuVNNhO.net
ヒロインが男の娘なら自分で音声担当できるしフルボイスも可能だよな

450:名前は開発中のものです。
23/10/22 13:08:41.91 N4/7qmQQ.net
お前メスホモの声出せるのかよ

451:名前は開発中のものです。
23/10/22 15:11:12.86 m7G7Et0E.net
にょせいは喉を鍛えないと難しい
むかーしチャットレディのバイトしてたくらいには喋れた
メスホモなら今でも余裕

452:名前は開発中のものです。
23/10/22 16:37:28.12 r6wHKMCM.net
ホモに肛門犯されてるシーンの音声収録してる時人に見られたらどうするんだよ

453:名前は開発中のものです。
23/10/22 17:39:19.16 08ftCgs7.net
その時はその時よ

454:名前は開発中のものです。
23/10/22 18:37:55.79 yfefeBlY.net
>>449
強者発見

455:名前は開発中のものです。
23/10/22 19:05:37.50 b6RqE7qY.net
つまり実家暮らしや家族持ちなのか…('ω'`)

456:名前は開発中のものです。
23/10/22 19:22:15.93 QkT6cHS0.net
ここの人達は優しいからホモボイス募集とかすればうpしてくれそうではある

457:名前は開発中のものです。
23/10/22 19:25:18.55 UJB5ttbc.net
ぶっちゃけ見た目完全に女なのに男ですって言ってるだけのキャラと淫乱テディベアみたいなおっさんキャラとではどっちにホモ需要があるの?

458:名前は開発中のものです。
23/10/22 19:53:15.04 ao4/zxfZ.net
普通の青年が小汚ないおっさんに襲われるのが需要あるよ

459:名前は開発中のものです。
23/10/22 20:03:17.59 b6RqE7qY.net
機械姦 機械姦 機械姦姦姦姦姦 機械姦('ω'`)

460:名前は開発中のものです。
23/10/22 20:05:30.17 b6RqE7qY.net
人が好きなものではなく自分が好きな物を作る、これは失敗はあってもハズレがない正道なのだ('ω'`)

461:名前は開発中のものです。
23/10/22 20:11:50.57 GlEniivr.net
美少女風男の娘がひたすらやりまくるゲームをRPGツクールで作ったら戦闘シーンやダンジョンのギミックはどうなるの

462:名前は開発中のものです。
23/10/22 21:47:06.48 suUH3opq.net
ふたなり主人公のエロRPGの戦闘やギミックをそのまま男の娘に変えるだけだよ

463:名前は開発中のものです。
23/10/22 22:17:34.96 ZX/Pn80i.net
>>453
ガチホモには後者、ショタコンには前者、ついでに801は美青年

464:名前は開発中のものです。
23/10/22 23:16:49.99 FHnhFKAP.net
いつまでホモホモ言ってんだよ

465:名前は開発中のものです。
23/10/22 23:23:09.35 ZX/Pn80i.net
ちなみに『くそみそテクニック』他は
絵柄が少女漫画的ということで全然売れなかった。
流行ったときは行方不明だった作者、みつかったのかな……

466:名前は開発中のものです。
23/10/22 23:36:03.75 zBImBOJN.net
ストーリーにはホモゲーならではのギミックが欲しいね
最後まで美少女がキャッキャウフフしてるように見せかけといて実はホモでしたみたいな

467:名前は開発中のものです。
23/10/22 23:52:35.30 yfefeBlY.net
登場人物が徹頭徹尾、男(ヒロイン含む)しかいないとか?

468:名前は開発中のものです。
23/10/23 01:06:26.47 BgFsNlUH.net
>>461
ペンネーム変えて夏子の酒とか描いてなかった?

469:名前は開発中のものです。
23/10/23 08:50:04.72 xMk8BQvC.net
フリーシナリオ!ランダムエンチャント!!ってやりがちだけど
ざくアクなんかは一本道なんだよな
結局自由度を求めてるのって作る側だけ説
夏子の酒の人の前はバロム1とかV3とかのコミカライズやってたらしいぞ

470:名前は開発中のものです。
23/10/23 09:30:34.07 dn8qyozm.net
雑魚倒してアイテム持ってこいみたいなクソクエスト(報酬やくそうw)でボリューム水増ししてるRPGって基本的にクソだよね

471:名前は開発中のものです。
23/10/23 10:01:53.08 xMk8BQvC.net
それが必須じゃなければどうでもいい
メインストーリーで矯正されたらクソ

472:名前は開発中のものです。
23/10/23 10:03:47.91 zubz6PBQ.net
RPGに限らず自由度なんてのは高いほど難易度も上がるのよ。ティアキンをクリアするだけなら大抵の人に可能だけど、おもしろビルドの動画とか撮るのはセンスがないと無理なの('ω'`)

473:名前は開発中のものです。
23/10/23 10:04:39.83 e3HCxvZO.net
お使いクエストはネトゲだけでうんざり
そういうストーリーの本筋に関わらないのを引き伸ばしっていうんだよ
昔のジャンプ漫画でよくあった

474:名前は開発中のものです。
23/10/23 10:05:19.18 9GfKxiIS.net
クソクエスト繰り返しで名声上げていかないと最強装備報酬のクエストが発生しないとか普通にあるから半ば強制やん

475:名前は開発中のものです。
23/10/23 10:05:49.62 zubz6PBQ.net
ていうか自由度の高いCS機のRPGだとロマサガなんてメジャーなタイトルだったのだが知らん人もいるだろうね…自由度を求めてるのは作る側だけ説なんてバカの戯言なのだ('ω'`)

476:名前は開発中のものです。
23/10/23 12:52:06.87 C4cfwtBB.net
おっさんしかおらんスレでロマサガしらん奴おるんやろうなあとか世の中なめすぎだろw

477:名前は開発中のものです。
23/10/23 13:34:50.45 OPgQD8eV.net
ゲーム語るのにおもしろ動画を撮るとか言い出してるのも意味不明だわ

478:名前は開発中のものです。
23/10/23 13:42:08.18 k6+FvQdm.net
どんなゲーム作ってもいいけど
日本不審者情報センターに載るようなことだけはするなよ
お願いします

479:名前は開発中のものです。
23/10/23 13:45:54.65 zubz6PBQ.net
煽りたいだけの単発は相手しなくていい

480:名前は開発中のものです。
23/10/23 13:54:51.79 Qso3FXzf.net
キャラ崩すなよ

481:名前は開発中のものです。
23/10/23 13:56:01.14 zubz6PBQ.net
眠くてつい途中送信しちゃってた…一本道や型にはまった想定内プレイしかできない凡人が、型破りな面白プレイしてる奇人に嫉妬してしまうのは分かるのだ…('ω'`)

482:名前は開発中のものです。
23/10/23 13:57:15.05 I4yTP6Ka.net
ツクールすら完成させた事のないエターナラーって普通に何度も完成させてるツクラーが羨ましいからね
趣味でも仕事でも自分が上手くいかないからとすぐ逆恨みするクズ多いから察する

483:名前は開発中のものです。
23/10/23 14:28:38.36 Gjkh7yzO.net
ここでご高説してる人らの作品がどんなものか見てみたい
さぞや素晴らしい作品なのだろうし

484:名前は開発中のものです。
23/10/23 15:39:06.99 5h74n49q.net
まあDLSiteで2000本売れるぐらいの弱小エロ同人サークルっすよ
いつかは5000,1万に手を伸ばしたいね

485:名前は開発中のものです。
23/10/23 16:48:07.83 WfW5uAuD.net
>>480
めちゃくちゃすごいやん
1本でそのクラス売れるってフォロワー数もヤバそうだし セールとか新作出したタイミングでガツンと増えたりしないの?
ノウハウとか凄そうだし ぜひ色々語って貰いたい

486:名前は開発中のものです。
23/10/23 17:02:41.58 5h74n49q.net
大したことないよ
Ci-enってやつで1年も専業続けて、毎週進捗報告してけば段々フォロワーは増える
2,3年を下積みにする覚悟とよっぽどセンス、才能が最低じゃなければギリ食ってくぐらいはできると思う
俺は不労所得ありでなんとか専業で生きてるけど

487:名前は開発中のものです。
23/10/23 17:55:57.09 WfW5uAuD.net
>>482
いやすげーよ
絵が描けるならセリフCG集とかもあると思うけど、ツクールにしたのは何か根拠があったの?
作者から見て作品が売れた理由とかも教えて欲しいorz

488:名前は開発中のものです。
23/10/23 18:04:55.60 QqlBC+cH.net
>>483
ツクールなのは単純に制作コストが安いから
Unityも触れる


489:けど、Unityでそこそこのゲーム作ると1年~はかかるから時間的コストが重い ツクールはそこらへんがプラグインが用意されてるし、自分が作りたい部分はJavascriptでガリガリ書けばだいたい2Dでやりたいことはできる 作者から見て売れる理由はまず売れ筋ジャンル狙うことだけ 俺は処女作で皆が買う買う言うから手を出した俺の希少性癖もので赤字出して希少性癖は無理だとわかった まず売れ筋を攻めて売上とファンを獲得する、それしかない



490:名前は開発中のものです。
23/10/23 18:24:56.53 QqlBC+cH.net
あーあとUnityを使わない理由はもう一つある
Unityってそこそこのゲーム作ると重いんだよ
それに比べてツクールはわざと負荷掛けない限りはオンボでも十分動く
ユーザーの絶対数を増やすためにも、最低スペック葉低ければ低いほどいい

491:名前は開発中のものです。
23/10/23 18:33:29.88 aYsGHbjo.net
全く同じことさせるだけなら
コンパイルしてるぶんUnityのほうが軽いでしょ
Unityのエディタはオンボードじゃキツいけど

492:名前は開発中のものです。
23/10/23 18:39:02.91 k6+FvQdm.net
未だに第五世代Core i3、なんならceleronCPUで4GBメモリのノートPC使ってる人も普通にいるしな

493:名前は開発中のものです。
23/10/23 18:43:58.56 xMk8BQvC.net
>>471
ロマサガが消えたのは一部のマニアにしか求められてないからだぞ

494:名前は開発中のものです。
23/10/23 18:46:10.76 a6ocz1JD.net
コンパイルしてるのに重すぎて
裏でなにやってるのか怖すぎるしな

495:名前は開発中のものです。
23/10/23 18:52:18.06 OPgQD8eV.net
>>486
全く同じことさせたケースがないからそこは比べられないが触れたUnity作品はほとんどが重いよ
仮にツクールで同じ見た目の作品作るとなると相当手を入れないとダメだからこっちも重くなると思うが

496:名前は開発中のものです。
23/10/23 18:52:55.97 k6+FvQdm.net
>>488
そんなんでよくソシャゲ版サ終しないよな、アレ

497:名前は開発中のものです。
23/10/23 19:00:07.87 LVONsTUH.net
>>488
ロマサガって、一本道の強制イベントだらけとFF4が批判されたから逆ギレして作られたというイメージが……

498:名前は開発中のものです。
23/10/23 19:08:01.52 xMk8BQvC.net
>>491
ソシャゲはフリーシナリオじゃないし既存キャラをキモオタ萌え絵に改変してオタク受けよくしてるからな

499:名前は開発中のものです。
23/10/23 19:21:39.53 /8U/c8MY.net
ロマサガって戦闘回数でイベントの出現制御してるだけで別にフリーでもないやろ

500:名前は開発中のものです。
23/10/23 19:34:31.19 OPgQD8eV.net
ロマサガがフリーじゃなかったら何がフリーなん

501:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:02:53.09 WfW5uAuD.net
>>843
プログラミング&絵もイケるってのはかなりツクラ―レベル高くね
俺もツクールは凝らなければ速く作れるって思う 一番はプログラミングできないからだけど
他スレでジャムったとき ほぼみんなUnityだったんだけど1から作るから? か結構内部処理大変そうだなーって印象あったわ
絶対数増やすってのは納得 人気ジャンル選択もつまりそれだもんな

1作目の方は赤字のまま伸びてないの?
作品出してく度とかセールとかも鑑みると売り上げが伸びるタイミングがないわけでもないと思うんだけど

502:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:06:05.44 328Bgxcu.net
>>495
ルナティックドーンとかプレイヤーのやりたいことやってラスボスや最終目的すら変わってくるゲームなんていくらでもあるぞ
ロマサガなんてスタートとエンドの間に薄っぺらいクエストあるだけの箱庭でしょ

503:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:07:54.23 7xUwoiz7.net
サガフロンティアはフリーに入るってことか

504:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:09:28.42 FN/Ni9vb.net
サガフロはオムニバスやろ

505:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:09:34.94 2zymX/zA.net
重いといえば最近入れたプラグインの特定の機能でカクついてたんだけど、調査するのにDevTools便利だね(´・ω・` )

506:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:14:34.40 LVONsTUH.net
>>495
エンディングは各キャラ固定だから
必ずしも完全なフリーシナリオではないって
ファミ通で河津さん自身が言っていた
1の発売前だっかな?

507:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:19:46.67 a6ocz1JD.net
>>497
ルナドンだとイベント自体無かったりするけどな

508:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:26:37.51 OPgQD8eV.net
>>497
ルナドンは勝手にクエストや行動こなすだけでシナリオすら存在しない
主人公のとった行動を総括してシナリオだというならロマサガも起点と終点があるフリーシナリオだわな

>>501
完全じゃなくともフリーはフリーだと言ってんじゃん、0か1しか認めないわけでもなかろう

509:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:27:57.38 rrsILVh8.net
ロマサガは500回戦闘するまでにイベントいくつクリアしたか・悪いこと何回したかでサルーインの居場所を教えてくれる場所が分岐するだけだからな
イベント一切クリアせず連射パッドで雑魚だけ倒しててもラスダンに行ける程度の内容

510:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:31:20.82 G77z5y3W.net
ロマサガ程度でフリーシナリオと言ってたらウィザードリィでもウルティマでも昔のRPGなんて全部フリーシナリオやん

511:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:34:53.67 AwMg0NO7.net
屁理屈こねてんじゃねえよ
ロマサガはどこから見てもフリーだろうが
大人しく引き下がれハゲ

512:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:43:40.20 +ImQC7Lt.net
ウルティマ6はフリーシナリオ

513:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:44:22.01 rl8nFu/H.net
はげはお前だろハゲ
見た目が痛々しいからダイソーからかつら買ってこいよw

514:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:47:36.38 a6ocz1JD.net
ぼくの好きなカジュアルノベルゲー以外認められないから
それに反するジャンル叩こうとしてるだけだろうな

515:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:54:21.47 8yAr6JzZ.net
素直にホモの話を続けてればみんな仲良しだったのに下手に話題を変えようとするから荒れるんだよ

516:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:55:07.68 zubz6PBQ.net
マルチエンディングとかフリーシナリオとか選択肢が多いものはツクールのもプレーイするのも難易度上がるのだね('ω'`)

517:名前は開発中のものです。
23/10/23 20:58:50.29 cFjJ8AhQ.net
レベルがあがると出現する敵も強くなるRPGってどうなの

518:名前は開発中のものです。
23/10/23 21:03:22.00 9Gr63nP0.net
まともに完成させたこともない底辺ツクラーが嫉妬に狂ってIDコロコロしながら噛み付いてるように見える

519:名前は開発中のものです。
23/10/23 21:06:26.07 LVONsTUH.net
>>503
いやいやいや!
別にフリーであることを否定してるんじゃないって!
当時の「フリー」に対する見方を言いたかったんだよ
でも当時、フリーシナリオに一体どれほどのカオスを求めていたのやら

520:名前は開発中のものです。
23/10/23 21:15:46.51 LVONsTUH.net
では……

>>510
次は>>463(俺)短編でも作ってみようかな

まずは2dモブ女の顔下半分を水色にしないと
俺MVなんだけど、MV風ゴメスどこかにないかな

521:名前は開発中のものです。
23/10/23 21:17:02.57 zubz6PBQ.net
>>488
ロマサガは123でそれぞれ100万本も売れるほど人気あったのだが?サガシリーズ全体での話ならロマサガはむしろ黄金期へ突っ走ってる時期なのだ…('ω'`)

522:名前は開発中のものです。
23/10/23 21:22:03.35 zubz6PBQ.net
WiiUのバーチャコンソールでやりたいRPGいくつかあった事をおもいだす…ふかくおもいだす…('ω'`)

523:名前は開発中のものです。
23/10/23 21:34:40.97 7xUwoiz7.net
結局フリーってなんなの!!!!

524:名前は開発中のものです。
23/10/23 22:01:25.47 WfW5uAuD.net
思い思いの簡単なフリーシナリオを作ってあげたらいいんじゃないの
デフォ素材ならみんなが気にしてる顔バレしないやろ?

525:名前は開発中のものです。
23/10/23 22:23:31.42 xMk8BQvC.net
ルナドンこそクエストの集合体なんだけど

526:名前は開発中のものです。
23/10/23 22:23:49.86 xMk8BQvC.net
>>505
3Dダンジョンのどこがフリーシナリオなんだよwww

527:名前は開発中のものです。
23/10/23 22:24:36.55 LVONsTUH.net
俺は一本道の極みFF5も好きだったんだよな
大好きな大図書館の曲がいつでも聞けたし
でも大好きな故郷の曲と大森林の曲が聞けなくなって
もう物凄く残念だったっけ……

528:名前は開発中のものです。
23/10/23 22:25:47.35 xMk8BQvC.net
DQ3のオーブを集める順番の部分はフリーシナリオと言える

529:名前は開発中のものです。
23/10/23 22:37:56.77 LVONsTUH.net
>>523
そういう要素が消えていって
「自由度が高い/低い」
という評価項目ができたんだよ。
DQ3と同じく船を手に入れたら、行けるクエストが一気に増えるDQ4ですら、1章~4章が一本道だから自由度が低いなんて評価になっちゃったんだよ。

530:名前は開発中のものです。
23/10/23 23:04:59.69 4jvNChRR.net
戦闘に勝てさえすればどこにでも行けるしどのイベントでも進行していく
こんな感じでフラグ立てやイベント間の関連付けをさせないで作ればフリーシナリオになる?

531:名前は開発中のものです。
23/10/23 23:12:37.96 a6ocz1JD.net
ロマサガはあくまで当時のRPGが一本道ばかりだった状況の中での
「フリーシナリオ」を売りしただけだからな
2以降は別に売りにしてないし

532:名前は開発中のものです。
23/10/23 23:19:52.41 LVONsTUH.net
>>526
いや、一本道の雄たるFFはずっとあんな感じじゃないか?

533:名前は開発中のものです。
23/10/23 23:23:16.25 a6ocz1JD.net
>>527
次はここ、次はあそこ、っていう「チェックポイント」の順番が固定されてるのがふつうのRPG
ロマサガはされてない

534:名前は開発中のものです。
23/10/23 23:47:07.90 xMk8BQvC.net
そもそもフリーシナリオっていいだしたのがロマサガじゃないのか?

535:名前は開発中のものです。
23/10/23 23:52:18.57 LVONsTUH.net
>>529
ロマサガは独自の呼び方で宣伝していたような……
スマン、よく覚えていない

536:名前は開発中のものです。
23/10/23 23:54:47.57 a6ocz1JD.net
ロマサガで合ってる
色んなRPGやっててお使いや一本道に辟易してた層に刺さった

537:名前は開発中のものです。
23/10/24 00:09:56.99 dKIjT81A.net
そろそろデボラちゃんでもお嫁さんにするのだ('ω'`)

538:名前は開発中のものです。
23/10/24 00:15:03.36 AODCOWib.net
一本道が辟易やら批判やら一部の声を大げさに言ってない?
新鮮さが刺さったのは違いないが一本道RPGはその後も現在に至るまで主流であり続けてるぞ

539:名前は開発中のものです。
23/10/24 00:29:20.97 4Q480REL.net
ゲームなんて年に2本も買ってもらえればいいほうだったから一本道だから飽きたとか1ミリも感じてなかったわ
アクションだろうがADVだろうが一本道だしな

540:名前は開発中のものです。
23/10/24 00:31:27.15 qeQk9jx9.net
今の主流はオープンワールドかソシャゲだし
FFは死にかけてるだろ

541:名前は開発中のものです。
23/10/24 00:38:31.34 4Q480REL.net
死にかけてるとか嘘いうなよ
もう完全に死んでるだろ
最新作30万だぞ

542:名前は開発中のものです。
23/10/24 00:39:41.51 dKIjT81A.net
自由度の部分はMMORPGとかに移動しちゃったイメージあるは('ω'`)

543:名前は開発中のものです。
23/10/24 00:54:01.77 UJzwc3Jf.net
当然のようにスルー もう清々しくて笑っちゃうわ
いま完全に理解した このスレって他人のゲームで語る奴ほど声でかいのな
ツクールスレだから言いたい事は制作で語るのかと思ってたけどどこかで聞いた一般論ばっかり口にして体験談を話してくれる人はごく少数だし
ツクラ―は9割がエタって完成させないって格言はこのスレにも当てはまるのかもな 9割のやる気ないワナビの声がデカいスレって事だ
もっとこう熱いスレを期待してたわ
こいつが頑張ってるから俺も頑張ろうって感じの そういう奴はここにゃいないのか

544:名前は開発中のものです。
23/10/24 00:55:07.68 AODCOWib.net
売れてる作品がオープンワールドしか存在してないわけじゃないだろ
極論厨はこんなんばっかで嫌になる

545:名前は開発中のものです。
23/10/24 01:02:19.32 49OvFcX3.net
コンシューマー機でのフリーシナリオRPGの元祖はメタルマックスのような気がする
ベストエンディングを達成するにはある程度の必須イベントがあるけど

546:名前は開発中のものです。
23/10/24 01:03:18.42 qeQk9jx9.net
主流じゃないって話だろ
論点逸して間違いを誤魔化すのは詭弁の基本

547:名前は開発中のものです。
23/10/24 01:


548:45:59.18 ID:AODCOWib.net



549:名前は開発中のものです。
23/10/24 01:56:07.32 cBJtzWK1.net
>>534
そういえば弟切草ってADVのカテゴリーに入るのか?

550:名前は開発中のものです。
23/10/24 01:57:43.58 cBJtzWK1.net
>>538


551:名前は開発中のものです。
23/10/24 02:56:17.19 dyzBi3v3.net
FF16とかまじ凄いゲームだったからな
一本道RPGもまだまだ求められてるよ

552:名前は開発中のものです。
23/10/24 02:57:25.60 4Q480REL.net
>>543
サウンドノベル

553:名前は開発中のものです。
23/10/24 07:29:25.98 xndud/oL.net
AIでエロゲーの画像作ってると定期的に我慢できなくなってとりあえずシコるんだけどお前らは制作中にシコることあるの?

554:名前は開発中のものです。
23/10/24 08:33:58.19 W+IW1MnZ.net
底辺術師は巣に戻りましょう
>>538
きみのようにエターナラーを拗らせると相手を萎縮させるために作品晒せとか言っちゃうんだよね

555:名前は開発中のものです。
23/10/24 09:21:29.23 ae3k20zQ.net
だってお前ら晒しても遊んでくれないじゃん

556:名前は開発中のものです。
23/10/24 09:22:26.61 64DBoXhL.net
>>538
ツクスレに何を求めてんだ
とりあえず言えることはツクール製作品で人気のある作品をプレイして
何が良かったのかを研究できれば良い
ツクスレも昔と比べたら見てる人かなり減ってると思うし

557:名前は開発中のものです。
23/10/24 09:33:36.12 Cyv7ux/N.net
>>548
まあでも他人のアイディアや作品を貶める発言する人がどんなものを作ってるのかは気になるよ

558:名前は開発中のものです。
23/10/24 09:35:06.04 L/808QhO.net
FFは求められるレベルが青天井で可哀想になる
新作出るたびにたたかれてるけど普通に良作揃いなんだよね

559:名前は開発中のものです。
23/10/24 09:49:56.97 W+IW1MnZ.net
>>551
アイデア?作品?そんな大層なもん晒してる人いないでしょ。被害妄想も大概にしなさい

560:名前は開発中のものです。
23/10/24 11:24:57.08 ra+9hIpx.net
大事なのはエロスだよエロス
なにがアガペーだよ

561:名前は開発中のものです。
23/10/24 11:28:58.53 7LsPQmd+.net
ちんこちんこ

562:名前は開発中のものです。
23/10/24 11:46:57.28 dKIjT81A.net
ゲームなんて各種ストアにいくらでも並んでるのだ('ω'`)

563:名前は開発中のものです。
23/10/24 11:47:22.27 dKIjT81A.net
ゲイアバタートゥモロー('ω'`)

564:名前は開発中のものです。
23/10/24 11:50:29.54 dKIjT81A.net
面白げなタイトルを思い付いてそれに中身を合わせる作業です('ω'`)

565:名前は開発中のものです。
23/10/24 12:42:58.09 PRfOd3m1.net
今のCSのRPGは猫も杓子もスキルツリーばかりで多様性がない
キャラ育成はRPGの醍醐味の一つなんだからもっと工夫してほしいもんだ
育成SLGの分野とかで参考にすべきゲームは色々あるだろうに

566:名前は開発中のものです。
23/10/24 13:21:37.07 4Q480REL.net
ここでゲーム晒すのって肥溜めに捨てるのと一緒だよな

567:名前は開発中のものです。
23/10/24 13:58:16.96 Cyv7ux/N.net
>>553
ちょっと上見ただけでもギミック馬鹿にしてるやついるじゃん

568:名前は開発中のものです。
23/10/24 14:04:02.98 zXln/WtY.net
まだ理解してないのか
ここの自称ゲームクリエイター(笑)さんたちに意見したところで無駄だよ
文句つけたいだけの集まりだし
屁理屈こねてゲームなんて晒さないのだ
そもそも完成すらさせたことないのだから

569:名前は開発中のものです。
23/10/24 14:15:10.41 Jtd9sFbn.net
いやだれでもここに晒すのはやらないだろ
俺はいつでも質問受け付けるよ
少なくても3本リリースしてちょっとだけど売上もある
さすがにフワッとしすぎた質問とか気に食わない質問は答えないが

570:名前は開発中のものです。
23/10/24 14:22:57.54 YIaHkuew.net
という設定でいこうと思います

571:名前は開発中のものです。
23/10/24 15:09:05.72 FBnutdNM.net
おうそういう


572:ン定で行くからな お前らもこのノリについてこいや



573:名前は開発中のものです。
23/10/24 15:34:37.99 UJzwc3Jf.net
>>550
俺は過去スレでボコボコにされてた3すくみのアイデア出してた人みたいなのが沢山いると思ってたんだよな
数時間で作ったから色々練りこみ不足だったけど 彼はシステム考えて実際に作ったじゃん
それを意見貰ってブラッシュアップして作品にしていくのが制作だと思ってる
なのに寄って集ってあいつを貶してサヨナラさせるって
初めの一歩がどれだけ大切か 完成させるのがどれだけ大変なのか知ってればあんなこと出来ないだろ
>>553
そう 作品やアイデアを貶したことはしない
ロマサガが~FFが~って人のふんどしで語るだけってアイデアまで行ってなくね ただの感想じゃん
他作品を語るのも必要だと思うけど 試すまで行って初めてアイデアになるはず
ツクールスレなんだから作ってみたらってのは求めすぎなんかね
>>551
こういうのを待ってたんだよ
俺も550の作品が気になるし 意見が一致したなら見せ合わないか? 勝負とかじゃんくてお互いを知るためにさ
いっそみんなで発表しあうのはどうだろう 製作者なら作品を発表しあえばそこにリスペクトがうまれるだろ?
>>560
見せれるものがないならそれでいいじゃん 周りを下げる必要なくね?
まぁ何が言いたいかって楽しくスレでゲーム制作したいなって事なんだけど
ゲーム晒さないのはこのスレがクソだから 何のメリットもない 誰もやってくれない 否定しかされない
基本的なスレの雰囲気がこれじゃどうしようもなくね?

574:名前は開発中のものです。
23/10/24 16:00:51.79 FBnutdNM.net
じゃあまずお前から実践してみせなよ

575:名前は開発中のものです。
23/10/24 16:20:47.71 UJzwc3Jf.net
>>562
否定的だったけどいまはこの意見に賛同だわ
>>563
何でだれも晒さないんだろう?
リリースして売り上げあるからそれを壊したくないっていうのはわかるけど素人だっているわけで
拙くてもばんばん作品をあげた方がエタる可能性だって減ると思うんだけど それはやっぱりこのスレの雰囲気の問題なんじゃないかな
>>567
もちろん俺はあげられるぞ 当然みんな俺に続いてくれるな?

576:名前は開発中のものです。
23/10/24 16:31:18.65 AODCOWib.net
煽りたいだけマウント取りたいだけのクズがわんさといるスレで制作がんばりましょう的な夢はとっくに見てない
だいたい制作してる人間なら既存作品に対して否定ありきの連レスなんかしない
既存作品を取り上げるなら何がよかったか何が悪かったかを論じて自分の制作に活かす方向になるはずだからな
制作に活かしたいなら5chじゃなくよそのまともなサイト利用したほうがいいし俺はそうしてる

577:名前は開発中のものです。
23/10/24 16:33:05.30 4Q480REL.net
>>566
理想求めすぎ
こんなところでなにいってんだよ
5ちゃんがどういうところかしらないのか?

578:名前は開発中のものです。
23/10/24 16:35:16.58 FBnutdNM.net
>>568
なんで他人が自分の意図通りに動いてくれると思うの?
他人はお前のおもちゃじゃないぞ
やりたいと思えばやる、やりたくないと思えばやらない

579:名前は開発中のものです。
23/10/24 16:49:33.29 dKIjT81A.net
散歩するとアイデアがまとまる子ちゃん('ω'`)

580:名前は開発中のものです。
23/10/24 16:54:09.44 dKIjT81A.net
思い付きでレスした後に、あ~こんな面白い発想を5chになんて載せるんじゃなかったぜ!と後悔する事もあるのだ…パクられた記憶は無いけど~自画自賛~('ω'`)

581:名前は開発中のものです。
23/10/24 17:19:35.79 64DBoXhL.net
>>566
悲しいけど、ここはそういうスレ
作者同士の足の引っ張り合い、そんなんばっかりよ、結局は
例えばRTP使ってる奴はゴミ箱行きとか言ってる奴が普通にRTP素材使ってる
>>551みたいなんは絶滅危惧種よ、はっきり言って

582:名前は開発中のものです。
23/10/24 17:20:31.97 4Q480REL.net
匿名な時点でまともな感想なんて返ってくるわけ無いだろ

583:名前は開発中のものです。
23/10/24 17:22:06.34 dKIjT81A.net
ゲームのアイデアだとしたら「こんなゲームやりたい」とかキャプション付けてゲーム画面ぽいCGとしてTwitterに挙げるといいのだ('ω'`)

584:名前は開発中のものです。
23/10/24 17:23:46.37 dKIjT81A.net
実際にゲームを作らなくてもサンプル画像だけで承認欲求を得られるという…完成させる気のないデモ映像でバズっちゃう人もいるけど…('ω'`)

585:名前は開発中のものです。
23/10/24 17:30:54.58 64DBoXhL.net
アルファなんとかって所のゲーム、昔自作素材パクられたって聞いたな

586:名前は開発中のものです。
23/10/24 17:45:02.27 FBnutdNM.net
別にプラグインの話とかスクリプトの話なら付き合えるんだけどね
〇〇作れるプラグインくださいとか言われても困るけど

587:名前は開発中のものです。
23/10/24 17:51:41.10 64DBoXhL.net
近年はGodotとかRPG Paper makerとかアマチュアがゲームエンジンを作ってたり
自作ゲームエンジンを作ってたりするから今はツクールにこだわらなくてもいい場合が出てきてるね

588:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:52:16.75 qI6ce+p0.net
SRPGStudioも個人制作のゲームエンジンだったな
あれが出たばっかの頃からスレ見てたけど、あの頃はユーザーも少なかったからか
スレでゲーム公開したり素材提供しあったりしてSRPGStudioを盛り上げようって流れがあったな
俺も素材提供したりしてた
ああいうのは楽しい
でも>>538みたいに他人に熱さを強要するようなのはノーサンキューだわ
やるならまずは自分からやるべきだし、基本的に創作は一人でやるもんだからなぁ
特にツクールなんて他所にも活発なコミュニティがあるんだからそっち使えば良いわけだしな

589:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:57:25.32 qeQk9jx9.net
晒したいなら晒せばええやん
自分は特定されたりしたらやだからしないけど
いちいち周りに強要しないとできないのはなんなん
キョロか

590:名前は開発中のものです。
23/10/24 19:05:57.84 cBJtzWK1.net
>>538
ていうか、おまえ誰よ?
どのレスがスルーされたのかわからない限り
なんとも言いようがないんだが?

591:名前は開発中のものです。
23/10/24 19:11:21.67 r+MGzOsX.net
相変わらず平日日中組はさわがしいのー。
まあ、単体で晒すのはやりにくいだろうが、うp祭りでもやればポコポコうpされるだろうさ。
とはいえ、オレは別スレのうp祭り参加組だから、こっちにはうpできる余裕はなくて申し訳ないが…。

592:名前は開発中のものです。
23/10/24 19:12:45.02 Gjyb3sgy.net
いつのレスに反応してんだよって思ったら今日で草
このスレは賑わってるなぁ

593:名前は開発中のものです。
23/10/24 19:17:20.92 GVic4AtR.net
>>578
自分もこっそり公開してる小規模フリゲのドット絵と基本システムパクられてびっくりした事があるな
どうせフリーだし向こうもフリーだったから言ってくれりゃ別に許可だすのに...

594:名前は開発中のものです。
23/10/24 19:18:40.57 64DBoXhL.net
賑わってるっつっても…

595:名前は開発中のものです。
23/10/24 19:21:14.36 64DBoXhL.net
>>586
そういうのがあったのを知ってるから
依頼とか含めて水面下でゲームを作るしかない
自分なんかシステムの技術面含めてなかなかスクショ公開できんわ

596:名前は開発中のものです。
23/10/24 19:29:24.03 cBJtzWK1.net
ただひたすら作品晒していくのがいいなら、ストアを回った方が早い。
ここは対話する場なんだから、みんなでロマサガとかFFとか参照して解析していく方が有意義だ。
変なやつをスルーすることさえできないなら、5chから出ていった方がいい

597:名前は開発中のものです。
23/10/24 20:31:52.19 UJzwc3Jf.net
URLリンク(44.gigafile.nu)
ギガファイルにあげるわ ウィンドウズな
ファイル名F_T passはujz
ま、どーせ俺以外あげないだろうし 文句つけてやりもしない奴ばかりなんだろうな
別にそれを否定しないけどな さみしい人生だぜ

598:名前は開発中のものです。
23/10/24 20:37:41.73 4Q480REL.net
そういや個人うpなんてなにはいってるかわからないもん落とすやつ居ないよな

599:名前は開発中のものです。
23/10/24 20:42:03.12 UJzwc3Jf.net
>>591
ホント想像通りの反応ありがとー(笑)
予想通りすぎてちょっとつまらないけどな…

600:名前は開発中のものです。
23/10/24 20:43:16.70 qeQk9jx9.net
だって興味ないもん…
そこをプレイする気にさせるのが、掴みの腕でもあるしな
煽ってテストプレイさせようって魂胆は珍しいけど、それゲーム内容についての興味じゃないしな
ショボい内容でガッカリするのもいやだし
ショボい断片を、内輪の馴れ合いで褒め合うようなのもいやだし
進捗報告スレあるんだからそっちでやれよと


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