RPGツクールMZ_25作目
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
23/10/17 18:33:30.74 98pM0OUX.net
>>189
むしろ『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』なんかをRPGで作ってみるのもいいかも
どっちも元々RPG要素が入ったSTGだし
201:名前は開発中のものです。
23/10/17 18:40:45.41 FetHshqp.net
その手のジャンル変更スピンオフで
クソゲー呼ばわりされてないものの方が珍しいと思う
既存ファンてのは常に超保守的で、元の形式に近いものしか求めてないし
もともとのガワがそのジャンルの需要に合わせたもので、他には合わないってことを営業畑は理解してないからな
202:名前は開発中のものです。
23/10/17 18:50:42.09 n7hJjvvc.net
『RPGツクール』最新作『RPG MAKER WITH』がSwitchで発売決定。ほかのプレイヤーといっしょにゲームを制作できる新要素が追加【先出し週刊ファミ通】
URLリンク(s.famitsu.com)
203:名前は開発中のものです。
23/10/17 18:51:39.10 dWj6QXNM.net
ツクールWizキターーーーーーーーーーーーーーーーあれ?('ω'`)
204:名前は開発中のものです。
23/10/17 18:53:52.19 dWj6QXNM.net
>>184
でもまあPSOには武器強化での失敗とか無かったのでぼくにはソッチのが向いてたかも…低レア防具も拡張スロット数という装備追加穴のおかげで色々組み合わせが楽しめた('ω'`)
205:名前は開発中のものです。
23/10/17 20:08:56.59 M/YQZaF9.net
マジで「RPGツクール」の名称捨てたんだなぁってニュースだな
結局、MVTrinityも満足に軽量化出来ないまま「クソ重い」で終わったし新機能云々以前にWITHも「クソ重い」って烙印押されて終わりそう
デベロッパー次第ではあるけど望み薄
206:名前は開発中のものです。
23/10/17 22:06:16.07 kAVHclKu.net
>>201
ウィザードリィつくれるの?
207:名前は開発中のものです。
23/10/17 22:24:15.26 OrTlylVh.net
MVTであそこまでやらかしてよくまたコンシューマーツクール出せるよな
ツクールってついてないから良いとでも思ったんだろうか
208:名前は開発中のものです。
23/10/17 22:45:45.10 dWj6QXNM.net
あまりにもエターナラーが多すぎるから他力本願マンにも売り逃げできるよう画策したのですね('ω'`)三(´'ω')ムリだたぽい>>204
209:名前は開発中のものです。
23/10/17 23:03:26.45 L3HIDzJq.net
>>204
おじいちゃん、それはwizでしょ
210:名前は開発中のものです。
23/10/17 23:07:15.80 dLp/73Sm.net
まずはプラグインなしのデフォルトでちゃんとRPG作れるようにしろよ
例えばスキルツリーみたいな基本的な機能を使えるようにしたり、イベントの[近づく]を障害物があっても賢く近づけるようにしたりとか色々
あとはローグライクRPGとかSRPG、ARPGみたいに単純なコマンドRPG以外も作れるようにしたりとか一緒に作るなんてものより優先するべきこといくらでもあるだろ…
211:名前は開発中のものです。
23/10/17 23:21:48.23 On0SPJyM.net
>>208
プラグイン無しで作れるようにしろというのは同意だが、『RPGツクール(RPG MAKER)』なんだから、一般的なRPGの作製に特化してもらったほうがいいんじゃないかい?
そもそもプラグイン無しでRPG以外を作れるなんて無理ゲーもいいところだよ。
212:名前は開発中のものです。
23/10/17 23:32:43.37 dWj6QXNM.net
そいえば少し前にMVTで共同制作相手のツクラー募集してた人いたのだ…Wizでやれば楽になるかもね。知らんけど('ω'`)
213:名前は開発中のものです。
23/10/17 23:57:59.15 meILIKx6.net
スキルツリーなんて変数とスイッチだけのコモンイベントで簡単に作れるじゃん
これ作れないって単純に基本的な知識が色々欠けてるのでは?
214:名前は開発中のものです。
23/10/18 00:24:46.92 PBo759lk.net
別にデフォだけでも長編だって作れるだろ
新鮮味がないだけで
215:名前は開発中のものです。
23/10/18 00:41:37.08 IGzuRdpe.net
ツクール2000時代から専用マップとマップイベントを使ってスキルツリーを自前で実装しているゲームなんて沢山あるな
システムを詳細に理解している人が、
より細緻で痒いところに手が届くスキルツリーシステムを構築出来るなんて当たり前
流石にこの程度で甘ったれんな
216:名前は開発中のものです。
23/10/18 00:56:37.11 7qoUKBoT.net
スイッチの新ツクールはまたマップチップ使い回しするんかい
217:名前は開発中のものです。
23/10/18 01:42:56.84 FuVBf8cg.net
語彙力ないけどツクールのマップってケバいよね
目が痛くなる
218:名前は開発中のものです。
23/10/18 01:45:43.14 wNXYKifm.net
スキルツリーなんて基本アイデアで今どきイチャモンつける奴いるんだな
219:名前は開発中のものです。
23/10/18 01:57:57.06 VaboTwQV.net
>>211
そんな使いものにならないようなレベルのもので簡単に作れるとか言われても笑うしかないわ
220:名前は開発中のものです。
23/10/18 01:59:29.84 PBo759lk.net
顔真っ赤w
221:名前は開発中のものです。
23/10/18 02:06:17.74 VaboTwQV.net
まあ自己満で作ってる奴らなんてそんなもんだよなw
222:名前は開発中のものです。
23/10/18 02:20:29.50 IGzuRdpe.net
>>217
技術力がある人が、無い人と較べて自在にシステムを組めるなんて当たり前だろ
そういう人達は仮にJavaScriptを縛ったところでイベントだけで真っ当なシステムを組めるよ
仮に公式が正式に用意したところでお前の劣等感を満たす夢のようなものが出てくる訳がない
自分が勉強しない言い訳を他人に押し付けるのはやめろ
223:それでもエタっているけど……
23/10/18 02:30:03.36 8XW+O2ks.net
>>219
ん?
ツクールって基本的に自己満足だろ?
でなきゃこんなSFCレベルのRPGなんて作らないよ
224:名前は開発中のものです。
23/10/18 02:32:07.61 VaboTwQV.net
>>220
夢のようなもの?
俺はプラグインで十分満足してるよ
これくらいデフォルトで用意しとけって言ってんの
ツクールはゲームを作る道具なんだよ
簡単にすぐ使えるほうがいいに決まってるだろ
技術とか知識を競うマウントツールと勘違いしてないか?
225:それでもエタっているけど……
23/10/18 02:33:49.85 8XW+O2ks.net
……どうしよう?
誰が誰とどうして戦ってるのかわからない……
226:名前は開発中のものです。
23/10/18 02:39:51.80 W+yYmjfj.net
>>221
デフォルト状態でのピクチャの解像度はPS2以上なのだ…まあ内部挙動とかの話になると余裕でPS1超えてると思うのだが使い手しだい('ω'`)
227:名前は開発中のものです。
23/10/18 02:43:33.41 T20wDKhs.net
>>215
ハレーションだな
最近の3Dゲーって画面全体の色調を統一しているのはそれ対策のような気もするけど
全体的に薄暗い茶色系ばかりで、なんか単調だし気が滅入る
228:名前は開発中のものです。
23/10/18 03:26:55.14 wNXYKifm.net
>>223
ぶっちゃけ池沼がシャドーボクシングしてるようなもんだ
人が近くにいるところでやるなって話
229:名前は開発中のものです。
23/10/18 04:30:10.52 4U69mPeo.net
世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ
230:名前は開発中のものです。
23/10/18 08:42:11.94 hismBRSu.net
なるほど、そのゲームは世界樹を参考にしてるっぽいのかな?正確には分からんけど。
教えてくれた人ありがとう、世界樹触れてみようと思うわ
>>189
一応そのゲームについて解説しとくと
アクティブスキルというか技コマンドはほぼ全て武器依存だったかな。
武器の種類によって確定で付くのもあるけど基本ランダムで1つ付くか付かないか、
素材拾って条件を保って量産しまくって神武器をシェアする流れ
仲間キャラの個性は無い訳じゃなく、得意武器/苦手武器/各武器命中率/恐怖耐性とかの特性が
[力][器用][敏捷]とかの不成長ステータスから算出されて
それを防具・装飾具で補正しながら運用する感じだから、
一応このゲームもロール制ってことなるのかな?
んでキャラの成長要素はHPとSPの他には先に述べたパッシブスキルくらいで
それ次第でキャラが大化けする。
これを基本的に通常攻撃しかない単調ゲーって言われたらそうなのかもしれんが、
廃人育成ゲー扱いされるほど中毒になる人が出るくらい人によってはハマる(自分もそう)
でも確かに一般向けじゃないのは納得。珍しいシステムらしいことは理解できた
231:名前は開発中のものです。
23/10/18 09:54:55.16 Ljg/ukPR.net
皆『RPG MAKER WITH』を『RPGメーカー』って読んでるけど
実は『RPG負けR』だから
232:名前は開発中のものです。
23/10/18 11:38:22.23 PBo759lk.net
3行で頼む
233:名前は開発中のものです。
23/10/18 11:45:21.29 03hLZx2b.net
Chatgptの要約
世界樹を参考にして、武器やキャラクターの成長要素について説明があります。
こうしたゲームは一般向けではないですが、
一部のプレイヤーには中毒性があるシステムではないかと説明しています。
234:名前は開発中のものです。
23/10/18 12:09:29.68 DLxRUrrT.net
長文マンは文章まとめる力が不足してるんだと思う
235:名前は開発中のものです。
23/10/18 12:17:44.20 W+yYmjfj.net
世界樹いうてDSから3DSまでシリーズ結構あるしスキルツリーにも多少違いあるんじゃねえかなと思ったり…旧1ぐらいしかやってないが('ω'`)
236:名前は開発中のものです。
23/10/18 12:21:15.72 W+yYmjfj.net
世界樹くわしい人は 旧1 旧2 旧3 新1 新2 4 5 X とかで区別してほしいのだ…いつになるか分からんプレェイの参考にする('ω'`)
237:名前は開発中のものです。
23/10/18 12:24:51.38 W+yYmjfj.net
FFだったら2とか5とかナンバリング明記してくれる人が殆どなのにね~フシギダネ~ダネダネ('ω'`)
238:名前は開発中のものです。
23/10/18 13:14:06.52 wNXYKifm.net
>>231
原文クソだと要約もクソだなw
239:名前は開発中のものです。
23/10/18 14:26:29.74 UNO8Mo45.net
この間のセールでMZ買った新参モノです
ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい
(スレチでしたらごめんなさい
個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか
コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです
240:名前は開発中のものです。
23/10/18 14:36:39.86 aDhgVm2p.net
スイッチや変数は数千単位で確保しろ
各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ
変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ
乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ
MZでも稀にエラー落ちすることがある
なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな
プラグインはとりあえず
デバッガーが動くプラグイン
URLリンク(plugin-mz.fungamemake.com)
イベントデバッグプラグイン
URLリンク(triacontane.blogspot.com)
この2つは入れといて損はない
241:◆3863pxw8Ec
23/10/18 14:40:40.88 W+yYmjfj.net
煩悩寺の変数('ω'`)
242:名前は開発中のものです。
23/10/18 17:25:37.74 ABPAIVkI.net
ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ
ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う
243:名前は開発中のものです。
23/10/18 20:47:07.53 ozIuyOBF.net
>>238
上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか?
244:名前は開発中のものです。
23/10/18 22:27:04.21 w7Z3OZTl.net
ツクールって今でも移動速度固定値に変えられなくて移動速度1段階アップとか繰り返して移動速度変える羽目になってて一度アップする数値間違えるとそれに気づくまで移動速度がなんだかおかしいような気がするって状態が続くんでしょ?
245:名前は開発中のものです。
23/10/18 22:40:02.28 T95yF/We.net
煽るにしても調べてからにしなさいな。
もう直接指定になってるよ。
246:名前は開発中のものです。
23/10/18 22:58:28.45 W+yYmjfj.net
ほーん、昔のツクールはそんな感じだったのね…かぞくほうち!('ω'`)三
247:名前は開発中のものです。
23/10/18 23:11:03.02 T95yF/We.net
2000のころのPCの性能が低い時代に高速化のためにそういう処理にしてたんだろなーとは思う。
XPからは変わってるし。
248:名前は開発中のものです。
23/10/18 23:22:17.28 PBo759lk.net
通常とダッシュしかないゲームばっかだけどな
せめてデフォでダッシュにしとけ
249:名前は開発中のものです。
23/10/19 00:03:40.90 C6xMPz1B.net
デフォだとマップサイズが256,256上限だからデフォダッシュだとマップが狭すぎになるんだよな
250:名前は開発中のものです。
23/10/19 00:07:08.03 G3gZOE/A.net
ドラクエみたいなオーソドックスなタイプのマップ構成なら、ワールドマップでは通常速度でダッシュ禁止、町やダンジョンではデフォダッシュというのがちょうど良い気がする
251:名前は開発中のものです。
23/10/19 00:08:08.46 Ag3L+Oxu.net
3年ぶりくらいにMZ触ろうと思うんだけど最新バージョンだと座標の設定数値とか色々変わってるらしい?んだが
昔作ったデータを最新バージョンで読み込むとグラの位置とかズレてたりしますか?
252:名前は開発中のものです。
23/10/19 00:44:48.13 4xCYF+6a.net
マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな
253:名前は開発中のものです。
23/10/19 01:20:12.09 eXuyk8gl.net
意味のある広さならいいんだが、ただ広くてアイテム点在してるだけのマップは嫌になる
作者的には大ボリュームのダンジョンみたいに思ってるんだろうけど勘違いも甚だしい
254:名前は開発中のものです。
23/10/19 01:24:41.81 DXgaSyJI.net
プレイヤーの反応を意識してるか、いないかで
広大マップでも違ってくるだろ
狭すぎたり遊びがなくて詰まらない場合だ
255:チてあるしな
256:名前は開発中のものです。
23/10/19 01:27:33.20 MNcxLug4.net
どのぐらいの広さがいいか未だによくわからんのよなぁ
速度上げすぎると普通のマップじゃ狭すぎる
257:名前は開発中のものです。
23/10/19 01:30:52.98 4xCYF+6a.net
シンボルエンカウントだとでかいほどイベント増えるけど画面外のイベントも重くなるんだっけ?
変数とか並列で操作するとウエイト入れてても全イベント見るだろうからくっそ重くなるんだろうけど
そうなると100x100がせいぜいだな
ランダムエンカウントなんてやりたくねえ
258:名前は開発中のものです。
23/10/19 01:40:42.99 iP9WC4nj.net
むしろシンボルエンカのゲームでまともに遊べるゲームを見たことない
普通に移動してると絶対に接触しないかプレイヤー以上の早さでしつこくおってくるかのどっちかしかない
259:名前は開発中のものです。
23/10/19 01:54:56.24 4xCYF+6a.net
そういう事言うけど絶対に回避できないランダムエンカウントよりマシなんだよなあ
260:名前は開発中のものです。
23/10/19 02:03:08.00 eXuyk8gl.net
エンカウントもバトルの仕様によってウザさ変わるだろう
戦闘テンポ悪い、ザコなのに妙に手こずる、逃げ率低い、逃げペナ大きい等がないサクサク戦闘ならランダムエンカでも問題ない
それでもエンカ率やたら高いのは論外
261:名前は開発中のものです。
23/10/19 02:25:37.08 DXgaSyJI.net
>>255
全然RPGやったことないのにこんな所来るなよ
コンシューマの有名RPGもツクールの有名ゲーもシンボルエンカばかりだろ
262:名前は開発中のものです。
23/10/19 02:33:33.05 4xCYF+6a.net
シンボルだって通路が1マスしかないダンジョンとかは論外だけどそんなゲームみたことない
あったとしてもそういうのは即ゴミ箱でいいだろ
263:名前は開発中のものです。
23/10/19 03:36:21.86 eJrjnroK.net
高台に乗ってるのに下の階層のやつと隣接すると戦闘になるうんこシンボルは死滅して良い
264:名前は開発中のものです。
23/10/19 04:39:08.37 5bNVXyG7.net
3dsのDQ7リメイクは原作と違ってシンボルエンカウントになってたけどマップが原作の1マス通路のままだったから実質戦闘回避不可能のクソゲーだったな
265:名前は開発中のものです。
23/10/19 06:03:48.31 4xCYF+6a.net
逃げてもシンボルがすり抜けにもならず残り続けるのはよせ
266:名前は開発中のものです。
23/10/19 07:05:00.81 3/m0I2iS.net
プレイヤー向けの板じゃないんだから
否定ばっかじゃなくお前らの考える正解を吠えろよ
267:名前は開発中のものです。
23/10/19 07:26:26.05 4xCYF+6a.net
どっちみちシンボルじゃないとイベント挟むのめんどくさいからランダムは使えんわ
シンボルのが作りやすい
画像いれなきゃ擬似的にランダムエンカウントにもできるけど
268:名前は開発中のものです。
23/10/19 09:08:42.71 WAWVBuiB.net
マップ作るのめんどいから狭いマップが多い
269:名前は開発中のものです。
23/10/19 09:17:55.15 WAWVBuiB.net
見た目ランダムエンカウントに見えて出現場所固定エンカウントやってる
ゲームのバランス取りしやすいから
とにかく楽したい
ボスはレベルの低さに合わせてデチューンさせてる
規定レベル以上には強くしないから俺強ぇプレイもできる
270:名前は開発中のものです。
23/10/19 10:34:52.85 U2a0VME9.net
扉を開けたらエンカウントでええやん
271:名前は開発中のものです。
23/10/19 10:54:49.13 NBWhJBEp.net
それなんてアサルトクラッシュ('ω'`)
272:名前は開発中のものです。
23/10/19 11:38:33.91 3/m0I2iS.net
>>267
部屋に入ったら敵シンボルが全員振りむいてそのまま戦闘とかはあんま理不尽感もないな
273:名前は開発中のものです。
23/10/19 11:48:13.88 Seb84KZD.net
マップ作るのめんどいの分かる
こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル
274:名前は開発中のものです。
23/10/19 12:12:13.71 NBWhJBEp.net
街の場合デフォルトのタイルセットだけで外観のみを作るなら妥当な額かもしれん…有償アセットも使えとか言うならそれでは足りん('ω'`)
275:名前は開発中のものです。
23/10/19 13:22:03.90 8UKkIh6L.net
ありがとうございます~
>>238
後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。
ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました
開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます!
>>240
制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ
cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます!
276:名前は開発中のものです。
23/10/19 17:02:04.79 5GPtzHxR.net
>>272
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
277:名前は開発中のものです。
23/10/19 17:02:47.98 5GPtzHxR.net
>>272
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
278:名前は開発中のものです。
23/10/19 17:03:13.30 5GPtzHxR.net
>>272
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
279:名前は開発中のものです。
23/10/19 17:29:31.83 4xCYF+6a.net
3Dダンジョン風にして
先へ進む
周囲を探索
敵を探す
見たいのでよくね
280:名前は開発中のものです。
23/10/19 18:23:45.38 Ksi0dcKT.net
またKOTY貰いそうなコンシューマー用ツクールが…
PCの次回作には各種生成AIは搭載されて欲しい
プロンプトからイラスト、マップ、SE、BGM、スクリプトが生成出来たら覇権取れるだろ
初心者でもゲームが作れるツールとしても正しい姿
学習がどうこう喧しい生産性の無い連中はスルーで
281:名前は開発中のものです。
23/10/19 18:28:59.72 Ksi0dcKT.net
マップこだわるのは作る方も遊ぶ方もかったるいだけ
20✕15より広いマップ見るだけでげんなりするしそれ以上が続くならゴミ箱行き
282:名前は開発中のものです。
23/10/19 18:39:00.10 KiVFXp37.net
制作中はとりあえず町マップなんかは全部コピペでいい。町の機能は全部コンパクトにまとめて。プレイする上での快適性が最優先事項
最後のテストプレイの段階で、機能性を維持しつつ細部を修正して町ごとの特徴をそれらしいものにすればいい
283:名前は開発中のものです。
23/10/19 18:46:54.82 DXgaSyJI.net
なぜか拠点前提みたいな話ばかりだが
ステージ作成こそ、ゲーム製作の中心だろ
ステージの存在しないゲームばかりやってるのか?
284:名前は開発中のものです。
23/10/19 18:46:57.19 wFN42ZLv.net
ショップや宿は一つの部屋にまとめる
無駄な入れる家とかいらない。どうでもいい事話す村人もいらない
効率と機能性を最優先
一番正解に近いのは世界樹みたいなマップ無し形式だな
285:名前は開発中のものです。
23/10/19 18:49:08.78 XoLBv/EO.net
>>277
実際に企業のAI開発の監修の仕事したことあるけど
学習元の素材がクリーンかどうかはめちゃくちゃ気を使う
286:名前は開発中のものです。
23/10/19 18:57:30.99 NBWhJBEp.net
おいっツクラー! WITHスレが立つのか立たないのか! どっちなんだいっっっ! たーーーーーーーーー…………('ω'`)
287:名前は開発中のものです。
23/10/19 18:58:04.59 wFN42ZLv.net
Adobeのですらクリーンじゃねえじゃんってバッシングされてんのに潔癖症の言うクリーンな生成AIなんて可能なんかね
AIは盗作でもコラージュでも無いし広い業種の効率上がるんだから今のAIをクリーンの基準にした方が建設的
288:名前は開発中のものです。
23/10/19 19:02:56.05 NFY6+Ieo.net
>>267
RPG MAKER WIZ とな?
289:名前は開発中のものです。
23/10/19 19:06:33.56 XoLBv/EO.net
>>284
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
290:名前は開発中のものです。
23/10/19 19:06:52.31 XoLBv/EO.net
>>284
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
291:名前は開発中のものです。
23/10/19 19:09:31.85 Gj3V0y38.net
主張が強いやつ多すぎだろ
村社会でも作りたいのか
思考の柔軟性が著しく低い
292:名前は開発中のものです。
23/10/19 19:16:38.76 DNyegahA.net
とりあえずここでAIの話はやめてくれないか
293:名前は開発中のものです。
23/10/19 19:22:13.75 NFY6+Ieo.net
>>288
個人個人のゲーム観は決して狭くなとないんだけど
個人個人のゲーム観に縛れて他者のゲーム観が解らない
……て感じか
他山の石とせてもらおっと。
294:名前は開発中のものです。
23/10/19 19:25:35.61 eXuyk8gl.net
各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ
スレのルール決めてるわけじゃねえよ
295:名前は開発中のものです。
23/10/19 19:41:23.61 WAWVBuiB.net
作りたいゲームがあるなら自分を信じて作ればいい
他人の言葉を全部鵜呑みにして右往左往する性格なら
ここを見ないことを勧める
296:名前は開発中のものです。
23/10/19 19:56:41.16 Ksi0dcKT.net
他人の言葉にいちいち影響受けるような性格なら
何か作るの向いてないからやめた方がいい
大人しく遊ぶ側でいときな
297:名前は開発中のものです。
23/10/19 20:01:11.39 WusNztj5.net
>>291
各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ
このスレの流れ見て本当にこんな感想になるか?
298:名前は開発中のものです。
23/10/19 20:01:24.12 Seb84KZD.net
複数回行動多すぎて草
299:名前は開発中のものです。
23/10/19 20:03:49.10 WusNztj5.net
必死に追い出そうとしてて草
村社会じゃん
300:名前は開発中のものです。
23/10/19 20:08:58.09 NFY6+Ieo.net
>>292-293
遊ぶ側からみて面白いゲームとは何か?
ってテーマで話をするのは悪くないと思うぞ
俺も含めてみんな視野狭窄に陥ってたけどな
301:名前は開発中のものです。
23/10/19 20:11:33.31 WusNztj5.net
本人は個人の感想を語ってるだけのつもりかもしれないけど
何故かキレ気味に語るから価値観の押し付けに見えるんだよなぁ
302:名前は開発中のものです。
23/10/19 20:12:08.47 WAWVBuiB.net
20年以上前からのツクラーなら見てる人は激減してるかもしれない
303:名前は開発中のものです。
23/10/19 20:12:41.48 Seb84KZD.net
すまん
この流れ見て誰が誰を追い出そうとしてるのか理解できんのだが
304:名前は開発中のものです。
23/10/19 20:12:52.80 DXgaSyJI.net
いやそんな制作哲学みたいな話じゃなくてさ
町の作り方はわかりましたよ
ダンジョンはどう作ってるの?って話
305:名前は開発中のものです。
23/10/19 20:14:47.31 Seb84KZD.net
文章から相手が半ギレなのかどうかなんて読み取れんだろ……
よっぽど強い言葉を使えば別だけど、そういう人直近のレスで居なくね?
306:名前は開発中のものです。
23/10/19 20:15:40.05 WAWVBuiB.net
>>297
それはまあそうよね
このスレだけで判断していいかどうかはさておき
307:名前は開発中のものです。
23/10/19 20:34:42.10 eXuyk8gl.net
>>300
>>302
一人が連投で吠えてるだけだし放置でよかろ
308:名前は開発中のものです。
23/10/19 21:10:48.85 4LR+q5w5.net
マインクラフトみたいにせっせと作ってくれる奴がいるから町もダンジョンも共有でいいんだよ早くしろよ
309:名前は開発中のものです。
23/10/19 22:04:04.51 XrOH1flR.net
>>305
withにアセットを投稿ってあるからそれで出来るんじゃない?
って書かれるの期待してんの?
あれ?10月からは・・・
310:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:07:45.36 pz9RBfgZ.net
>>301
・まずゲームのコアにあるスタート地点とゴール地点を作る
・その途中に横道や分岐、当たりルートやハズレルートを入れて遊びの幅を広げる
・そのダンジョンの設定に合わせて装飾&演出を加え、観光的な楽しさを付与していく
基本としてはこんな流れで、そこは特に昔から変わらないんじゃない?
311:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:28:54.34 /NskQc8J.net
理想は見た目が楽しくて歩いてるだけで楽しいダンジョン
テーマに沿ったギミックが一種類盛り込んであるとなおさら楽しい
そのダンジョンの中でだけ一貫してるルールがある感じ
312:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:30:28.86 tAcCVX6P.net
ダンジョンはまず歩けるチップで塗りつぶします
つぎに壁でざっと道を作ります
岩なんかを置いたら完成です
313:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:37:22.34 FaiOvM5g.net
長さとか敵配置とかどうしてる?
なんか終盤ステージの構造が、前作とほとんど同じもの作ってると気づいて
手が止まっちまった
314:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:38:39.80 VpUjIulv.net
3DのアクションRPGとかやってるとマップのグラすげーってなる時あるし
高低差を利用した構造や物陰になってるとこにアイテムがあったりとか探索の楽しみもある
この辺は2Dだと難しいな
2Dで無理に高低差出そうとすると見づらくなりがちだし
315:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:49:28.73 UEkJzpje.net
>>310
面白いとおもうゲームをパk参考にする
あとダンジョンに限らないけどいきなりツクールせず手書きで紙にラフイメージを描く
316:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:52:07.19 tAcCVX6P.net
>>310
マンネリは感じるけど作者独自のものだよ
プレイヤーはギミックも求めてない
317:名前は開発中のものです。
23/10/20 01:27:39.91 UEkJzpje.net
だだっ広いマップの端から端までいくつものスイッチ操作して扉が開くみたいなのは嫌だな
あれこそ作者オナニーの最たるもの
318:名前は開発中のものです。
23/10/20 02:10:47.33 tAcCVX6P.net
謎解きは全部糞だよ
319:名前は開発中のものです。
23/10/20 02:12:37.57 ocCvWa79.net
もう面倒くさいからワンダースワンのワイルドカードみたいなゲームでええわ
数分おきにAIに描かせた美少女画像でも出せばみんな満足するやろ
320:名前は開発中のものです。
23/10/20 07:37:20.51 ff/LrV6E.net
ダンジョンのギミックとか見た目のこだわりは作者のオナニーの最たるものだろ
プレイヤー視点に立てないのは残念
321:名前は開発中のものです。
23/10/20 07:46:16.85 o5YjPFi8.net
>>301
デフォの816×624画面だとちょっと広くするだけでも分かりにくいマップになるから、気持ち小さめにしてる
俺はシンボルエンカ用のマップだとこれはしょうがないと割り切ってるけどさ 括るならランダムの方が良いと思うよ
簡単なゲーム作ってる俺が意識してるのは
複数階層にして1つ1つをシンプルに、出発から終点まで曲がるのは2回まで とか
洞窟だとハズレの道は狭く、正解の道には誰かが通った跡つけたりして気持ち分かりやすくしてる
バリエーション的なのだと、同じ直線の道でも長い階段状にすればなんかボスっぽい雰囲気になるよな とかかな
広すぎるって不満はよく聞くけど小さすぎるってのはあまり聞かないし、最初は小さく作ってみれば?
シンボルが通せんぼしてイライラってのが怖いなら1日5回まで使える無敵でも実装すればいいよ
322:名前は開発中のものです。
23/10/20 08:03:42.66 aowhTHFw.net
デフォの画面サイズの設定がなんでこんな中途半端なのか意味不明なんだが、そのまま使ってる人おるん?
323:名前は開発中のものです。
23/10/20 08:14:35.94 IWCLXdOZ.net
普通に考えて1280×720がフルスクリーンにできるしモダンな感じだと思う
もしくは48×48の規格に合わせるために1110×624とかのフチが目立たない形にするとか
1920×1080は画面が小さくなりすぎてダメ
324:名前は開発中のものです。
23/10/20 08:19:29.57 o5YjPFi8.net
>>319
マップチップが48だから17×13でキリがいいからじゃね
むしろ画面サイズどうしてる?
HDサイズですらメニューがどうしても間延びするし バトル背景なんかも使えなくなるから変えてないんだけど
fullHDなんてマップが広がりすぎてまた違う悩みがでてくるしな
325:名前は開発中のものです。
23/10/20 08:22:42.13 tj0LJ+a3.net
高解像度化すればするほど作業量増えるしMZのままでいいわ
326:名前は開発中のものです。
23/10/20 08:37:55.48 DRIb4egK.net
FCゼルダみたいなスクロール切り替えあったらなあ('ω'`)
327:名前は開発中のものです。
23/10/20 08:57:53.61 ZV+WquMp.net
>>320-321
ファミコン・スーパーファミコンの基本解像度が256✕224(ひとマス16✕16単位とすると16マス✕14マス)
これを目安として、画面中央に操作キャラがくることを考えて奇数マスにすると17マス✕15マス
48ドット単位だと816✕720になる。個人的にはこれが自然かなと感じる
16:9に合わせるなら>>320の言う通り1280✕720
更に個人的な感覚を言うとフルスクリーンにした時に1.5倍拡大だとモニターによってはぼやけるのが嫌なので
自分はジャスト2倍でピッタリになる960✕540にしてるが、これだと縦方向が狭く感じるのでオススメはしない
>>323
トリアコンタン神のところに「マップの画面単位スクロールプラグイン」というのがある。それ使うとゼルダみたいな画面移動を擬似的に再現できる
328:名前は開発中のものです。
23/10/20 09:05:57.16 tAcCVX6P.net
今作ってるのはMAP数節約したいから1個のダンジョンでかくなりがちになってる
イベント的には入り口からボスまで近めで奥探索するならしたらくらいな感じで
行かなくていいところが多い
329:名前は開発中のものです。
23/10/20 11:02:37.81 UEkJzpje.net
縦が狭い(横に長い)なら左右の両側もしくは片側に常時表示するメニューなりショトカなり置けばいい
あるいは簡易ステ表示やキャラフェイスとか、プレイヤーは画面サイズより実プレイ画面の縦横比のほうを意識するから
330:名前は開発中のものです。
23/10/20 12:24:36.48 4M0+ZuFA.net
>>313
>プレイヤーはギミックも求めてない
言われてみれば、たしかに
ギミックをどうするかでエタッでたから目からウロコ
331:名前は開発中のものです。
23/10/20 13:04:45.66 yBbZbOB9.net
スイッチ押してショートカット解放とか好きだけどねえ
たんに通過地点の扉開けるために東西の隅っこにあるスイッチ2つ押しにいくみたいなドラクエレベルのしょーもないギミックはうざいだけだけど
332:名前は開発中のものです。
23/10/20 13:40:38.80 DRIb4egK.net
イシスのピラミッドだな…('ω'`)
333:名前は開発中のものです。
23/10/20 13:47:29.08 OAG0G7wp.net
スイッチ程度で面倒とか言うやつはゲーム卒業した方がいいと思う
334:名前は開発中のものです。
23/10/20 14:51:02.40 UEkJzpje.net
程度を言ってるのがわからん無能か
335:名前は開発中のものです。
23/10/20 15:54:50.19 nrUrzCch.net
>>273
cien記事のおかげで導入自体はできました!
まだキリの良いタイミングとセーブする対象ファイルがわからないので、毎回全セーブしちゃってるんですが…
せっかくだし今のうちに慣れておこう、という感じで使ってみます ありがとございます
336:名前は開発中のものです。
23/10/20 16:01:45.43 tAcCVX6P.net
スイッチ程度で面倒というかスイッチ程度のギミックならなくても一緒じゃね
それを押しに行く間の戦闘でプレイ時間水増ししたい
337:セけなん?
338:名前は開発中のものです。
23/10/20 16:26:58.08 UEkJzpje.net
ただ面倒なだけなのが嫌がられるんだよ
スイッチの代わりに扉を守る副ボスがいて装備ドロップもあったり、キャライベントがあるとかならプレイヤーのモチベも上がるだろ
同じギミックでも工夫や味付け次第なんだわ
339:名前は開発中のものです。
23/10/20 16:34:15.10 0d7GbIij.net
そんなに何でもかんでも削ったらゲームじゃなくなっちゃうよお!
340:名前は開発中のものです。
23/10/20 16:44:39.45 DRIb4egK.net
ニンテンドースイッチ ('ω/ カチッ /'`)
341:名前は開発中のものです。
23/10/20 16:52:33.09 ZV+WquMp.net
>>329
あれはピラミッドの盗掘防止の仕掛けの秘密がわらべ歌に隠されてるという、世界観と紐づいたギミックなのが良いと思う
342:名前は開発中のものです。
23/10/20 18:11:44.36 /5jvH0kh.net
ギミックはやり方次第でゲームの深み増す一方、何も考えずに適当に入れてるのはプレイヤーに作者の馬鹿がバレていくだけで逆効果だからやめたほうがいい。
>>333
なくてもよくね?っていう考え方は素糞ゲー作者がよくやりがちな、ゴミばかりを付け足した結果、容量だけある「糞ゲー」を防ぐのにとても重要。
343:名前は開発中のものです。
23/10/20 18:24:35.85 DRIb4egK.net
宝箱の中は赤く光っている('ω'`)
344:名前は開発中のものです。
23/10/20 18:34:25.73 fvBJeJZ+.net
ギミックの良し悪しなんて素人が作るツクールゲーなんかにそこまで求めてないな
市販ゲームでやられると嫌だけどね
345:名前は開発中のものです。
23/10/20 18:53:41.82 zatyNzwB.net
てめえら偉そうに他人のギミックに文句つける暇あるなら自分のゲーム完成くらいさせたらどうなんだ
346:名前は開発中のものです。
23/10/20 19:18:14.31 tAcCVX6P.net
他人の文句は10秒だけど自作完成させるのは10年かかるだろ!!
347:名前は開発中のものです。
23/10/20 19:35:34.66 Zno2i88I.net
ダンジョンはこのスレ向けなら今だと全部トンネルみたいなもんでええやろ
作る方も楽よ
348:名前は開発中のものです。
23/10/20 19:39:17.93 OAG0G7wp.net
>>342
おまえは10年かかっても完成できてないだろw
349:名前は開発中のものです。
23/10/20 22:24:54.88 Q1XK5VFX.net
実際ギミックと戦闘がプレイ時間を水増しするための手抜きにしかなってないのが多過ぎるからな
そのうえ敵は瞬殺できない戦闘後全回復しない無意味に敵強いとかダルすぎてセンス無いからもうゲーム作るのやめろってレベル
350:名前は開発中のものです。
23/10/20 22:28:46.70 7O9b1kTv.net
戦闘回数(エンカウント率)とMP消費・道具所持数上限のバランスが絶妙な、昔のドラクエみたいなリソース管理ゲーは有り
351:名前は開発中のものです。
23/10/20 22:34:30.47 ff/LrV6E.net
老人の思い出補正なんだろうがドラクエとか言う化石を現代に持ち出されましても
面倒なMP管理に道具所持上限とか一番ゴミやろ
352:名前は開発中のものです。
23/10/20 22:35:08.44 FaiOvM5g.net
>>312,313,318
ありがとよ。製作者の意見を聞けるのは有り難いね
当初の方針通り作ったら、実際にプレイ感を確かめながら調整するしかないかな
353:名前は開発中のものです。
23/10/21 00:08:19.01 nuLTn/j4.net
金出して買ったプロのゲームと違って、ツクール製のゲームって深く遊ぶことはほとんどないもんな
だったら何よりもテンポを重視すべきだよな
ところで、クリアしたら、もしくはストーリーが進んだら消滅する街やダンジョンってどう思う?
俺は、深く遊ぶか否かによらず、昔から大嫌いなんだよ
(こういう言い方は良くないと解っているけど)
たとえ行く意味がなくても、また歩いてみたいとか思うのって俺だけ?
354:名前は開発中のものです。
23/10/21 00:42:48.81 2vJP6H9G.net
1行も同意できる箇所がない
355:名前は開発中のものです。
23/10/21 00:59:55.77 PCjYJ0kl.net
行けなくなったら二度と取れなくなるアイテムとか昔のスクエアよくやってたけどさ
取れなくなるアイテムは惜しくても町や施設そのものは別に惜しくないわ
356:名前は開発中のものです。
23/10/21 01:02:08.13 Ag/fi8nG.net
同じフリゲ層でもカジュアルに遊びたい奴とリソース管理をじっくり楽しみたい奴とじゃ正反対で分かり合う事はできんよ
357:名前は開発中のものです。
23/10/21 01:17:18.39 U8YdJSJ4.net
カジュアルからもシビアなリソース管理も楽しめるような奴からも受け入れられないのがクソゲーってもんや。
358:名前は開発中のものです。
23/10/21 01:28:27.19 Yt47KESM.net
このスレとか間違いなくなろう異異世界アニメ大好き勢と大嫌い勢が同居してる感じだろうから
べき論好き論語っても永遠に平行線の殴り合い
359:名前は開発中のものです。
23/10/21 01:32:01.30 2vJP6H9G.net
しかしカジュアルゲーしかわからないのに
自分でゲーム作れるほどの情熱が湧くもんだろうか
360:名前は開発中のものです。
23/10/21 01:39:19.17 +G3qRHlw.net
いかにプレイヤーをフロー状態にいれるかなんだけどね。クソゲーって基本的に滑り散らかしてて空虚だし、そんなゲームを作ってる作者は高確率でアスペルガーか本当に馬鹿だろうから、なにを取り入れても裏目に出る。
361:名前は開発中のものです。
23/10/21 01:47:40.25 PCjYJ0kl.net
>>353
カジュアルなクソゲー
リソース管理のクソゲー
クソゲーはあらゆるジャンルに存在するというだけだよね
362:名前は開発中のものです。
23/10/21 01:57:54.61 mxIuVTL4.net
まあドラクエのギミックはそこに至るまでの間にプレイヤーはだいたいゾーンに入ってるからな。
そもそもつまらないゲームがギミック入れたくらいで、つまらないのは変わらない、それどころかうんこがまた増えただけに、なりかねないから何も付け足さないほうがマシってもんだわ。
363:名前は開発中のものです。
23/10/21 02:12:07.99 y/ctu4wt.net
むしろ1画面毎にギミックを解いていくRPG要素もあるパズルゲームとして開発しろ
364:名前は開発中のものです。
23/10/21 03:02:32.37 Xqr40Qkc.net
ゲーム配信見てるとメーカー製で評価高い作品にもずっと文句言ってる人いるから
中身がスカスカ・同じようなイベントで水増ししまくりとかでなければ
正直好みとプレイヤーのゲームへの忍耐次第だと思うわ
プレイヤーをクソほど突き放すゲームでも諦めず食らいついてたら面白くなってくるのもある
すぐ投げずに続けてくれるかは細部の作りが丁寧だとか
雑だけど光るものがあるとか作品から滲み出る信頼できる感も大事やろな
配信見てると基本歳取ると時間無いのと「たかがゲーム」ってのが頭にあるから
ちゃんと解法があってもパッと見で難しいと「作るの下手だな!クソゲー!」って言い出しがち
かと言って温くて無味無臭でも文句言われるから、テストプレイしてこれはやり過ぎたかもって思わなければ
それでいいと思う
365:名前は開発中のものです。
23/10/21 03:09:14.55 4NmV/aal.net
>>317
見た目にもこだわれない奴がゲームの内容まで作りこめるのか?
366:名前は開発中のものです。
23/10/21 03:25:24.89 HOFJmtN1.net
ツクールのゲームなんかになにを求めてるんだか
367:名前は開発中のものです。
23/10/21 03:40:37.08 4NmV/aal.net
いうて中身はJavaScriptじゃろ 理論上は拡張はいくらでも可能
ツクールは言い訳にならなくね?
368:名前は開発中のものです。
23/10/21 03:44:33.11 dyJJsIZe.net
プレイヤー視点にたったら見た目は拘らない?
369:名前は開発中のものです。
23/10/21 03:46:25.62 yx4jBUv5.net
>>362
自分をゲームクリエイター(笑)だと勘違いしてるやつらの巣窟で酷なこと言うなよ
370:名前は開発中のものです。
23/10/21 03:46:45.89 /Gqxiz2s.net
あ、犯人分かっちゃいました('ω'`)
371:◆3863pxw8Ec
23/10/21 03:48:26.55 /Gqxiz2s.net
新作→Sinsaku→S WITH Switchだということにっ! Cが多いのはご愛敬なのだ…あおはむぅ('ω'`)
372:◆3863pxw8Ec
23/10/21 03:49:20.08 /Gqxiz2s.net
てかトリニティの時みたく公式から安価で素材集出してくれるならぼくはそれでいいのだ('ω'`)
373:名前は開発中のものです。
23/10/21 04:18:03.54 Xqr40Qkc.net
WITHの戦闘背景の解像度低ない?アニメーションするわけじゃないよな
URLリンク(www.4gamer.net)
374:名前は開発中のものです。
23/10/21 06:35:15.60 ZuG3Cavb.net
顔絵がRPGツクールとは思えないくらいキャッチーなんだがMZでもこんくらい気合い入れて描けよw
375:名前は開発中のものです。
23/10/21 07:01:49.39 Yt47KESM.net
いやぁラノベ寄りの癖が強すぎるだろ
いやまぁそれはそれでいいんだけどそれなら
ゲーム本体側のリソースも絵柄合わせないと
376:名前は開発中のものです。
23/10/21 08:12:23.82 xTIsaGaD.net
すげー強敵と戦ってそうなのに
みんな笑顔なのって違和感あるんだな
377:名前は開発中のものです。
23/10/21 08:28:48.36 rzAYqbWu.net
AI生成のが出来いいな
378:名前は開発中のものです。
23/10/21 09:39:52.95 PCjYJ0kl.net
顔絵なんて採用した絵師の違いだけだろ
製品にケチつけてるアホはなんなんだ
379:名前は開発中のものです。
23/10/21 09:40:42.05 /Gqxiz2s.net
強敵と戦う時は険しく! 操られた旧友と戦う時は悲しく! スロットマシンと戦う時は狂おしく! そんな差分ぼくなら余裕で作れるのだヨユーフォーユー('ω'`)
380:名前は開発中のものです。
23/10/21 09:41:59.44 /Gqxiz2s.net
あれだよね、テイルズとかスタオにありそうな、勝ち名乗りしながらポーズ決めてニコッとするやつ('ω'`)
381:名前は開発中のものです。
23/10/21 10:00:58.48 xdDGYNaE.net
こういう癖が強い顔絵って他のキャラ(敵含む)も全部絵柄統一しないと浮いちゃうから使いにくいんだよな
382:名前は開発中のものです。
23/10/21 10:05:12.82 cf8qoGSL.net
>>354
そういうのがあってツクスレ見なくなった人何人か知ってる
383:名前は開発中のものです。
23/10/21 10:09:58.35 /Gqxiz2s.net
ファミコンジャンプとかそういうオールスター作品だと思い込めば意外と気にならないものなのだ('ω'`)
384:名前は開発中のものです。
23/10/21 10:12:18.08 /Gqxiz2s.net
しかしまあリメイク版で小林よしのりをパージしたのは正解だったと思うは…他の作家も使わなくなってるけど('ω'`)
385:名前は開発中のものです。
23/10/21 11:50:44.26 A6cGP6JZ.net
あんなクソゲーをリメイクしてたとは驚きだよ
386:名前は開発中のものです。
23/10/21 13:00:53.84 WOVNgMrM.net
>>346
いまのDQはボス前に雑に魔法の聖水4個落ちてるんだぞ
387:名前は開発中のものです。
23/10/21 13:12:34.79 +uFJEDHs.net
昔のドラクエは町のすぐそばや回復のツボの前で延々魔法使いの全体攻撃でレベル稼いだ記憶
388:名前は開発中のものです。
23/10/21 13:14:55.57 Yt47KESM.net
リソース管理ゲーはローグライトインディーとかに受け継がれてるから
まぁ需要も供給も十分あると思う
389:名前は開発中のものです。
23/10/21 13:21:02.50 Y4HtRO+N.net
MZはアイテム持ち放題装備も99までスタックでリソース管理もクソもないけどなw
390:名前は開発中のものです。
23/10/21 14:23:50.91 WOVNgMrM.net
>>383
DQのレベル上げは1.2以外はメタル系だろ!
391:名前は開発中のものです。
23/10/21 14:36:21.50 /Gqxiz2s.net
2は余裕ではぐれメタルいましたね…あくましんかんセットで('ω'`)
392:名前は開発中のものです。
23/10/21 14:37:14.31 /Gqxiz2s.net
FFに経験値モンスター定着しなかったね…ギルガメも微妙だし('ω'`)
393:名前は開発中のものです。
23/10/21 15:34:04.44 WOVNgMrM.net
2のはぐれメタルは普通に全滅するから効率よくない
394:名前は開発中のものです。
23/10/21 15:52:22.94 oBL7d7k7.net
>>381
どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな
395:名前は開発中のものです。
23/10/21 15:54:03.06 xdDGYNaE.net
メガテンとか世界樹みたいなアトラスのRPGって難易度高めのバトルで評価されてるけどMPカツカツのリソース管理ゲーだぞ
396:名前は開発中のものです。
23/10/21 16:19:25.03 Yt47KESM.net
うんだからそういう「ゲームゲームしたゲーム」の方が好きな人も確実にいるし
本当はゲームしたいわけじゃないけど仕方なくゲームしてる人も多いって感じ
397:名前は開発中のものです。
23/10/21 16:38:49.08 WOVNgMrM.net
世界樹1は死ぬの5階くらいまででスキルそろったらもうヌルゲーになったわ
蝶の毒のイメージしか残ってない
398:名前は開発中のものです。
23/10/21 16:46:40.58 oBL7d7k7.net
>>392
上のほうは、よっぽど面白くないと成り立たない。
だから俺なんかは下のほう向けになるわけだけど、それでも多少はリソース管理はしたい。
でもそうすると早く進めたがる下のほうの人は離れてく。
(実際俺もやる側に立ったとき、ちょっとしたことで投げ出したことも多数あり)
だから、勝つにせよ負けるにせよ、バトルをすぐに終わるように、悪く言えば大味に作ってテンポと多少の難易度を上げてるよ。
399:名前は開発中のものです。
23/10/21 16:47:41.46 mX6UkWv3.net
まあ「ライトゲーム」「カジュアルゲーム」「ヘビーゲーム」の違いだね
今流行りのスイカとかはパズルゲームの中でもかなり(遊ぶだけなら)簡単だから、いわゆるスーパーライトぐらいに当たる
最近のだとマリオワンダーとかはカジュアルゲームかな
世界樹とか戦略ゲーとか、AAAタイトルのゲームはヘビーゲームに相当するかと
RPGツクールの作品はライト~ヘビーまで多々あるから、プレイ層をちゃんと狙わないとカジュアル求めてる人にスーパーヘビーなゲーム手渡してしまってクソゲーと切り捨てられることもある
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