RPGツクールMZ_25作目 ..
[2ch|▼Menu]
2:名前は開発中のものです。
23/10/07 06:12:46.97 WRGulwOO.net
乙クールMZ

3:名前は開発中のものです。
23/10/07 08:34:11.99 LGhKzJqp.net
スレ立て乙

4:名前は開発中のものです。
23/10/07 23:43:45.40 ruEaWkYD.net
4だったらエロゲー作ってうpしない

5:名前は開発中のものです。
23/10/08 19:42:11.33 eXYZcrbH.net
ツクール四天王のUniteが死亡したようだな

6:名前は開発中のものです。
23/10/08 19:52:39.68 0DkTiQ9j.net
ククク、奴は四天王の中でも…
ってそもそも四天王に入れなかった気がするが

7:名前は開発中のものです。
23/10/08 20:01:45.53 0TKo+lBw.net
それじゃまるでuniteに生きてた時があったみたいじゃないか

8:名前は開発中のものです。
23/10/08 20:12:09.56 O9aNanYn.net
生まれる前から死んでたようなものでは
期待も全然盛り上がってなかったし

9:名前は開発中のものです。
23/10/08 20:20:10.57 bwhAywp1.net
いまだに四天王張ってるのってどれや
2000
VXace
MV
MZ
こいつら?

10:名前は開発中のものです。
23/10/08 21:14:13.19 +OvTWuYq.net
もともとそのへんしかゲームでてなくない
XPと2003なんて超レアだしVXは順当に消えてるだけだし

11:名前は開発中のものです。
23/10/08 21:25:02.99 Oox+wRMs.net
>>9
影の王者2003steam版

12:◆VFMl6tfc/.
23/10/09 01:29:40.83 ZnyH3vuq.net
VXAより前のツクール知らんけどBGMとか初めて聞くものばかりだから新鮮でよい('ω'`)

13:名前は開発中のものです。
23/10/09 03:48:24.35 J8uER1f9.net
2000のゲームブラウザで遊べるようになってるサイトのゲーム見たらMIDIのBGMをむりやりmp3のストリーム変換してて変なループになっててワロタ

14:
23/10/09 07:03:04.79 ZnyH3vuq.net
VXaを久しぶりに起動しようと思ったらRTPござーせんポップアップ!どこかに移動させてしまったのだろうか…めんどっちい('ω'`)

15:名前は開発中のものです。
23/10/10 02:13:15.00 gKcchdTG.net
乳首

16:名前は開発中のものです。
23/10/10 18:18:02.48 OQegOMm4.net
18時にラーメンライスと餃子で晩飯扱いとか朝まで持ちそうにねえな

17:名前は開発中のものです。
23/10/11 21:22:11.32 A3LTLDdN.net
これ面白そうだな
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

18:名前は開発中のものです。
23/10/11 22:08:41.17 QSRlZ1yv.net
ただのAIじゃん

19:名前は開発中のものです。
23/10/11 22:16:58.75 7DXUL/xn.net
どこの誰が作ったものかも分からないような素材がベースになってるものは怖くて使えんだろ

20:名前は開発中のものです。
23/10/12 01:52:22.37 8gkKarRHV
AIくんお呼びじゃないよ

21:名前は開発中のものです。
23/10/11 22:29:32.69 BOHvY/Cd.net
>>17
自演で宣伝
消えろカス

22:◆3863pxw8Ec
23/10/11 22:44:33.78 0Ho2XpKg.net
権利抜きにして1枚絵のマップでパララックス前提なら分からなくもないが、少なくともタイルセットの画像としては使えそうにないのだ('ω'`)

23:名前は開発中のものです。
23/10/12 00:01:34.67 P5OzF6wK.net
なんでかしらんけどブロックしてる人だったわ

24:◆3863pxw8Ec
23/10/12 01:04:57.84 Nk/mpIKX.net
なるほど?字書きや音屋の人がイラスト生成AIで承認欲求しはじめたのだ…このまま続くと危ういかもがわ会長('ω'`)

25:名前は開発中のものです。
23/10/12 01:18:17.69 ZgVtHKHE.net
今更って感じ
もうそれで完成させてる人も既にいるし

26:名前は開発中のものです。
23/10/12 02:04:17.63 dvvMaqQw.net
AI馬鹿にありがちな、他人の手柄でドヤァ
で?完成がなんだって?

27:名前は開発中のものです。
23/10/12 02:09:10.58 REK8J49l.net
なんかむっちゃキレてて草

28:名前は開発中のものです。
23/10/12 03:58:19.95 LMiSjOb3.net
完成を誇るなら自分の作品にしろよなー
人のふんどしで相撲を取るって知ってる?

29:名前は開発中のものです。
23/10/12 05:16:44.22 Q/jyl/Mw.net
すげー嫌われ者なんだなこの人

30:名前は開発中のものです。
23/10/12 06:11:03.91 ZgVtHKHE.net
外注依頼すらも許されん界隈は草

31:名前は開発中のものです。
23/10/12 06:27:26.02 G5fYIo9N.net
>>30
そもそもツクール使ってる時点で終わってるって分かってんだぞ

32:名前は開発中のものです。
23/10/12 06:31:05.03 Nk/mpIKX.net
害虫したいカテゴリのナンバーワンて何なの('ω'`)

33:名前は開発中のものです。
23/10/12 06:33:51.68 Nk/mpIKX.net
プラグイン、シナリオ、グラフィック、サウンド、ボイス、ムービー、テスター、プロモーション、あと何かあったかな('ω'`)

34:名前は開発中のものです。
23/10/12 06:49:25.18 wX5fEPF0.net
絵もシナリオも自分でやらない奴って何目的でツクール触ってるの?
プロデューサーごっこでもしてんの?

35:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:17:18.88 ZgVtHKHE.net
ゲームで飯食うってことじゃね?知らんけど

36:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:27:41.79 b2WVwCPW.net
絵は無理だろ
俺は絵は外注してるぞ
自分で描くよりプロに依頼した方が絶対にいい
商品として売りに出してるモノだしな

37:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:17:35.01 BEcob720.net
信用できる害虫引き当てたならいいな
俺は納期守らないやつばっかで信用できなくなったわ

38:名前は開発中のものです。
23/10/12 09:18:14.27 Nk/mpIKX.net
肝心のスクリプター忘れてたは('ω'`)

39:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:46:25.93 LMiSjOb3.net
>>34
絵を自分で描けは草
簡単に描けるようなもんだと思ってるのか

40:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:48:17.74 w2XA66Sc.net
スクリプトくらいは自分で書けよ

41:名前は開発中のものです。
23/10/12 14:16:03.73 B7JHbQBM.net
みんな自分の得意分野なら「◯◯くらい自分でやれよ」っていうんだよな
人間には得手不得手があるんだから苦手分野は他人を頼れ

42:名前は開発中のものです。
23/10/12 14:45:19.30 JLwnqvaI.net
俺たちは他人じゃねえよ・・・

43:名前は開発中のものです。
23/10/12 15:49:12.95 Nk/mpIKX.net
URLリンク(pbs.twimg.com) ナツカシス('ω'`)

44:名前は開発中のものです。
23/10/12 16:27:00.83 LPQwJsy+.net
他人だしお前、得意なものどころか何もできねえじゃん

45:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:40:44.10 kB5bPTbC.net
ツクールですらゲームが作れないのは完全に実力不足だろ
プロのゲームクリエイターもまず1本ツクールで作品作れって言うぐらいだし
それも出来ないやつはゲーム開発者向いてない

46:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:49:36.57 d1fXdNzD.net
同人だもんな

47:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:53:42.04 LMiSjOb3.net
プロが言ってるのはプロになりたい奴向けの言葉だろ
同人なんて素人が趣味でやるんだからどこ目指すかは人それぞれ
勝手に決めつけて開発者向いてないとか言っちゃうイキリマウント脳のほうがやべえよ

48:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:04:44.19 Uh2zpsZg.net
なんでここにいる奴が全員同人だと思ってんの
同人でも商業向けにやってる俺みたいなのもいるし
フリーゲームを仕事の合間にちまちま作ってる人だっている
そもそもゲーム開発者って言う時点で遊びでやってる人のことを指してるわけじゃないと分かると思うけど
同人で素人が趣味でやってるのを否定する器なんて全く無いんだが

49:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:05:36.62 Uh2zpsZg.net
器✕
つもり○

50:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:05:59.47 3Bk3oRjj.net
ツクールですらって別にツクールは簡単に作れるツールじゃないけどな
プラグイン任せのゴミだしツクールでポンポンゲーム作るやつは逆に凄いよ
他のツールに移っても仕事早いだろうね

51:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:11:04.32 lP8ReOOK.net
俺はあえてツクール使ってる
Javascriptの拡張性も悪くないし
ツクールのシステムやプラグインで拡張されたツールにただ乗りして後は自分の好きなオリジナルシステム載っければ簡単にゲームが作れる
半年に1本はまともに遊べる商品を出したい俺に取っては最適

52:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:37:34.25 ZgVtHKHE.net
なんだっていいんだよ
自分が作りたいと思ったものさえ作れれば

53:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:43:54.95 LPQwJsy+.net
その作りたいと思ったものが
思い通り作れないから苦労するんだけどな
AIは絶対に思い通りのものは出力してくれないし

54:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:57:50.53 8zW97F5a.net
同人や趣味なのにゲーム完成させられないとかなおさらやばくね?
ただの夢見人じゃん

55:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:58:00.32 P5OzF6wK.net
>プロのゲームクリエイターもまず1本ツクールで作品作れって言う
これ誰がいってんの?

56:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:58:53.32 P5OzF6wK.net
ゲーム会社はゲームやらない人を取るみたいな話はよく聞くよな

57:名前は開発中のものです。
23/10/12 20:19:13.33 2YbBw5ar.net
ゲームやらない人をとるというより
ゲームしかやらない人はとらない、じゃない?

58:名前は開発中のものです。
23/10/12 20:26:24.07 ZgVtHKHE.net
ゲームを知っててゲームに興味があるけど
ゲーム以外の趣味、経験を幅広くやってる人がいいという話はよく聞く
ゲームしかやらない人は既存のジェネリック品しか作れないと思うし

59:名前は開発中のものです。
23/10/12 20:30:31.04 LPQwJsy+.net
パブリッシャの話だろ
奴隷に共感するような奴隷頭じゃ仕事にならない

60:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:06:58.84 J6gXtREu.net
>>56
そうイキッてクソゲー連発するようになって株価2500億円下げた会社あるよなw

61:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:19:36.97 8zW97F5a.net
>>55
ツイッターなんかじゃ大体ふた月に一度くらいこの手の話が流れてくるな
この前も「子供が将来ゲーム作る人になりたいって言ってるんだけど」って相談受けたから
「これまでに何か作ってるの?」って聞いたら「いや何も」って言われて
「それサッカーやった事ないけどサッカー選手になりたいって言ってるようなもんですよ」
みたいな話があった

62:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:22:40.66 JeGaUyHQ.net
そう思うとちゃんと小説を数作完成させて京アニに投稿してた青○はまだマシだったんだな

63:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:34:55.17 LPQwJsy+.net
そう思ってるのはワナビだけで
子供の落書きが一個増えても
世間では犬のウンコが一個増えたのとまったく同じ認識だからな

64:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:37:34.23 ZgVtHKHE.net
どんなにマシでも人を殺してしまえば全部パーよ

65:名前は開発中のものです。
23/10/12 22:03:04.03 P5OzF6wK.net
>>61
それ言ったの版権ものばっかでしかも大して売れてないメーカーの人だったような

66:名前は開発中のものです。
23/10/12 22:50:44.49 B7JHbQBM.net
子供が何歳かしらんけど社会に出るまで何年かあるんだから
ゲーム作る人になりたいって言ってから環境整えてやって
それから何本かゲーム作れば別に良いよなぁって思う
何々になりたいって言った時点で既に下地ができてなきゃいけないってのは何か違うわ

67:名前は開発中のものです。
23/10/13 00:44:52.47 3/Tyqkpm.net
子供が○○になりたいと言うのに経験あるかどうか聞いてどうすんだ
消防士になりたいと言ったら消防士やったことあるのか聞くのか? バカ過ぎて話にならん

68:名前は開発中のものです。
23/10/13 00:51:24.19 RgNVK/yy.net
今の子供なんてスマホだけで、大半家にPCすら無い
しかも固い職じゃなくて水商売だからな
相当裕福かつ子供に無関心な家庭じゃないとありえない環境

69:名前は開発中のものです。
23/10/13 01:29:07.92 H1tsHWrz.net
それ言ったやつ売れてないゲームしかつくれてないのにでかい顔してんなあって印象しかなかったわ

70:
23/10/13 02:11:07.80 41FnzzHw.net
スレ見てない間に盛り上がってた…むねん('ω'`)

71:名前は開発中のものです。
23/10/13 02:25:27.65 hShyrduo.net
>>69
この板でその発言はいけない!

72:名前は開発中のものです。
23/10/13 02:27:26.42 41FnzzHw.net
松山洋か…トップがあんな調子じゃ現場うまくいってるのか心配なるね…まあぼくはキャラゲー買いませんけど('ω'`)

73:名前は開発中のものです。
23/10/13 06:42:49.02 +KS5E7Rn.net
親なら子供がゲーム開発者になりたい!って言い出したらよしじゃあ勉強してみようかってノートPCと簡単な開発環境与えてプログラミングの勉強させるぐらいの甲斐性が欲しいね
俺は結婚すらしてないけど

74:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:04:13.64 Z7BZ/5UD.net
スポーツ選手は高卒即戦力、ゲーム開発者は大学や専門学校で学んだ上で企業が育てる
一緒にするのは流石にね…

75:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:34:40.46 HqeKzK2Q.net
むしろ、雇われゲームエンジニアなんて分業に次ぐ分業で本当にゲーム開発してると言えるのか分からんぞ
ゲーム開発者です!って胸を張って言えるのはゲーム開発の上流層か、或いはインディー作家か

76:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:51:56.07 HqeKzK2Q.net
なんというか、アレだ
どんだけプログラミングできてUnityやらUEやら動かせても、独力で1本作れないとゲーム開発者じゃないと思う

77:名前は開発中のものです。
23/10/13 13:30:25.76 3/Tyqkpm.net
ワナビだか極論厨だか知らんがこの手の上から目線は飽き飽きよ
ゲームに限らず創作系スレってこういう評論家様が必ず居着いてるんだよね

78:名前は開発中のものです。
23/10/13 14:01:55.89 +KS5E7Rn.net
自分の意見を言うと上から目線って言われるの辛すぎるだろ
別にお前はそういう考えなんだ、でいいじゃん
俺に突っかかって来て上から目線とか評論家様とか言い出す時点で
俺をかなり不快な気分にさせてるのわかってる?
Twitter(X)でツイートしたらFF外から言いがかり付けてくるようなもんだぞ

79:名前は開発中のものです。
23/10/13 15:15:18.38 Z7BZ/5UD.net
いや誰がどう見ても君には言ってないと思うよ
ff外から言いがかりは自分じゃん

80:名前は開発中のものです。
23/10/13 15:47:42.15 41FnzzHw.net
とろろ昆布て自宅で作れないものかね…とろろこんぶ好きなんだけど買うと高い('ω'`)

81:名前は開発中のものです。
23/10/13 15:50:07.40 41FnzzHw.net
ごばくなのだ('ω'`)

82:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:59:02.34 2LigY+n/.net
とろろくらいちょっとチンチンシュッシュすれば出てくるだろ^^;

83:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:39:43.32 YXOgZD+1.net
立ちもせんと出るばっかりじゃろ、おっちゃんらは^^

84:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:43:15.52 u7p+VeRx.net
はあああああ
自作メニューダルすぎ

85:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:46:42.85 5gs8AYqz.net
とろろ昆布ってプレス機で固めてたのか…。

86:名前は開発中のものです。
23/10/14 01:43:23.97 37G8HxS1.net
なんか丁度少し前にテレビで見た記憶があるが
通常の大量生産品とろろ昆布はプレス機でブロックにして機械で削ってたけど
高級品は昆布削り職人の爺さんがカンナ使って乾燥昆布から削ってたような

87:名前は開発中のものです。
23/10/14 02:05:12.63 lWyVGHdE.net
たぶんそれ「おぼろ昆布」なのだ('ω'`)

88:名前は開発中のものです。
23/10/14 02:21:42.59 lWyVGHdE.net
あれ?何かのゲームで昆布の擬人化キャラがバチみたいなの持って暴れるとか太鼓叩いてたりしてなかったっけ?('ω'`)

89:名前は開発中のものです。
23/10/14 06:31:45.27 q1y2Orhp.net
ゲーム、昆布、擬人化、バチで調べたら童貞眼鏡昆布が出てきたんだが…
世の中色んなアイデアがあるもんだなぁとおもいましたまる

90:名前は開発中のものです。
23/10/14 07:58:43.48 lWyVGHdE.net
童貞眼鏡昆布でググったら銀魂でてきてわろた…そして変な擬人化ソシャゲも…さらに執拗にググったら判明した!妖怪ウォッチの「コンブさん」だったのだ!('ω'`)

91:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:59:41.37 DdCClzwP.net
RPG Maker KONBU

92:名前は開発中のものです。
23/10/14 13:18:16.37 NFOj1wlL.net
ポケットモンスター こんぶ/わかめ

93:名前は開発中のものです。
23/10/14 14:27:36.48 4+5KJeWB.net
RPGツクールFUERUWAKAME

94:名前は開発中のものです。
23/10/14 14:40:11.22 l9HvV5+1.net
一瞬、各所で暴れてるスクリプト荒らしかと思ったが
よく読んだら人間か

95:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:28:25.12 zfQFV18K.net
昆布飴
都昆布
高級昆布

96:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:37:48.24 r4Tct6jv.net
しゃぶり昆布は開発のお供
動かなくて省エネのエンジニアはあたりめとかガムとかで口の寂しさを埋める

97:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:44:15.76 C0RV3pg+.net
わいのおちんちんをしゃぶってもええんやで?w

98:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:06:27.21 ltriHwkS.net
ほないくでw(ボロォン

99:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:10:27.65 r4Tct6jv.net
おっあたりめじゃん、噛み千切るね

100:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:29:16.79 Iis01SNd.net
下手な自分で描いたイラストでゲーム作るより、AI生成とAI機能が追加されたフォトショでクオリティ高いイラストを使ったゲームを作ることで、よりプレイ人口を増やし、よりチヤホヤされたい

101:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:45:12.63 lWyVGHdE.net
きみの目から見たらクオリティ高く感じるかもしれないけど、ぼくからみるとAI生成画像はとっても微妙なのだ…ちやほやむりぽ('ω'`)

102:名前は開発中のものです。
23/10/14 19:46:00.23 87EunltK.net
AIの話やめよーぜ
どこの板でもAI関連はすぐ荒れるから別スレ立ててるし必要ならそっちでやってくれ

103:名前は開発中のものです。
23/10/14 20:43:43.33 l9HvV5+1.net
AI使うにしても絵心無い人間とある人間じゃ出来上がりに差が出るんだよな
結局のとこ能無しがAI使ってもできあがるのはゴミという悲しい現実が待ってる

104:名前は開発中のものです。
23/10/14 21:19:36.60 4+5KJeWB.net
ツクールAIはよ
最低3行書いたら完成するの
おねがいします

105:名前は開発中のものです。
23/10/14 22:02:08.83 rJL2tlWn.net
ぶっちゃけMZデフォの顔画像ツクールの画像使うくらいならAIにテキトーに描かせた美男美女の絵から切り抜いて使うだけでゲームのクオリティが倍くらいアップして見えるよね

106:名前は開発中のものです。
23/10/14 23:56:26.29 LAkz7DBw.net
お前がそう思うならそうなんだろう

107:名前は開発中のものです。
23/10/15 00:01:52.80 YtjPuuxl.net
細かい所で楽だからMZに移ったわ

108:名前は開発中のものです。
23/10/15 00:30:17.94 mVApUrhJ.net
お前らまさかUnite見捨てるのか?!

109:名前は開発中のものです。
23/10/15 00:43:29.75 f+ql5hsW.net
ハナから拾うつもりもねーわ

110:名前は開発中のものです。
23/10/15 00:45:58.43 bgmGjIFM.net
ケチなツール拾う価値なし

111:名前は開発中のものです。
23/10/15 01:01:38.09 bHDhsIdE.net
>>108
発売前まではUniteに期待してたからMVからUniteに移ってみようかなって思ってたんだけど
結局MZ買った

112:名前は開発中のものです。
23/10/15 01:09:10.18 tMOjzQRX.net
タイル依存の度合いを落として1枚絵素材をペタペタ貼っていくって考えは賛成なので
今後のスタンドアロン版もその路線にしてくれ

113:名前は開発中のものです。
23/10/15 01:12:24.72 tMOjzQRX.net
ドラッグ&ドロップで素材をインポートしてドラッグ&ドロップでマップに配置できるレベルで

114:名前は開発中のものです。
23/10/15 05:53:50.72 3jzjxUtq.net
ツクール起動後のメニューから「素材のインポート」みたいな選択してる人ってどれほどいるのだろう…なんかもうフォルダに直接ぶちこんでるは…('ω'`)

115:名前は開発中のものです。
23/10/15 05:56:17.36 bgmGjIFM.net
フォルダ開くのがめんどいから普通に使ってるわ

116:名前は開発中のものです。
23/10/15 07:39:15.67 vS3db7/7.net
昔のツクールとかフォルダに直接素材コピペしてもツール内で反映されない奴とかあったな

117:名前は開発中のものです。
23/10/15 09:15:58.38 3jzjxUtq.net
朝9時とは思えない薄暗さで夕方かと思ったは…てかツクールの色調変更の夕方ってどう見ても過剰だよね、火事のシーンかと思うくらい真っ赤っかっかっかっ!燃えてるさ~('ω'`)

118:名前は開発中のものです。
23/10/15 14:00:33.91 Flx1dvm6.net
ツクールのボタンってUX的にあんまよろしくないと思うけど、コア部分過ぎて調整難しいだよね…?

というのも、ボタンの縦ピクセルが無さすぎるのと、ボタンが縦に並んだときに間隔が無さすぎて誤タップむっちゃ生みやすい
つまりかなりストレスを生むUIなんだけど

119:名前は開発中のものです。
23/10/15 14:53:11.30 f+ql5hsW.net
個人的にはどうも思わないけど不満なら公式に要望出したら

120:名前は開発中のものです。
23/10/15 20:58:35.97 i0nQvgZD.net
サスケ大先生に頼んだ方が早い

121:名前は開発中のものです。
23/10/15 21:03:32.01 8AmFy4+S.net
         ∧_∧   ┌──────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、ムノクラちゃん!
        \    /  └──────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

122:名前は開発中のものです。
23/10/15 21:48:49.55 uIXNijEX.net
お前らが作ったゲーム遊ばしてくれ
過去スレ漁ったけどキックしか出てこないんだ

123:名前は開発中のものです。
23/10/15 22:09:15.91 bgmGjIFM.net
身バレするやろ

124:名前は開発中のものです。
23/10/15 22:51:58.32 El2aWoC+.net
だっておまえら真面目に遊んでくれないやん

125:名前は開発中のものです。
23/10/15 22:56:09.54 f+ql5hsW.net
スレ住人に遊んでもらわないといけない理由がない

126:名前は開発中のものです。
23/10/15 23:21:00.26 uIXNijEX.net
真面目に遊ぶぞ むしろ参考にさせてくれ
ここに遊びたい奴がいるって理由があるぞ >>125の魂の作品をみせてくれ

127:名前は開発中のものです。
23/10/15 23:38:20.69 tMOjzQRX.net
おまえが過去遊んだ中で一番のゲームを思い浮かべろ

それを作ったのが俺だ
そう思え

ここにいる他の連中を自分以下のごみだと想定するのは危険だ
自分を堕落させる罠にしかならん

どんな滅茶苦茶な言葉もはるかな高みにいる奴の言葉だと思え
その裏の裏にある意味を想像しろ

128:名前は開発中のものです。
23/10/15 23:44:07.85 jJ+8QfZ5.net
なにいってんのこのばか
おい誰か来てくれー!

129:名前は開発中のものです。
23/10/16 01:51:00.21 j5ng/2/2.net
うっせんだよクズ('ω'`)

130:名前は開発中のものです。
23/10/16 01:57:27.21 200oip7x.net
やべえのが常駐してる所で身バレしそうなものは晒さんわな
欲しいのは一般人や想定プレイヤー層の意見で
ゲーム製作者なんて感覚狂ってるのがデフォだし

131:名前は開発中のものです。
23/10/16 03:07:12.98 9TL2jm65.net
ツクラーってAI賛成派多いんだな
ツクール界隈のフォロー増やしたら攻撃的な言動のAI絵師とか
AI驚き屋みたいな人のリポストが色んな人から流れて来るようになって
あ〜…ってなる

132:名前は開発中のものです。
23/10/16 03:39:12.11 44pCtuXp.net
ROMってれば分かるやろ
ここには口だけご立派で中身スカスカなヤツらばっかやぞ
マトモに完成させたヤツなんて皆無や
そんなヤツらの戯言を肴に飲む酒が美味いんやけどな

133:名前は開発中のものです。
23/10/16 06:00:57.85 NelaYt9l.net
俺はエロ同人ゲーム完成して販売したことあるぞ
希少性癖選んだせいか赤字だったがなガハハ
今は2作目を売れる性癖で作ってる

134:名前は開発中のものです。
23/10/16 06:25:37.84 aXBz2J2E.net
>>122
VIPや他スレでやってるうp祭りを除けば色々あるぞ
玉石混淆だからksgが大半だが

135:名前は開発中のものです。
23/10/16 06:27:26.85 aXBz2J2E.net
誤字った。
除く→覗く

136:名前は開発中のものです。
23/10/16 06:40:27.40 NelaYt9l.net
VIPRPGは俺の創作の原点だわ
あの作品群を遊んだから、今の俺がある
ツクール2000であれらの作品を作った職人たちには今も尊敬している

137:名前は開発中のものです。
23/10/16 07:19:45.88 EfBHnods.net
ここで俺が作ったツクールゲーはこれだと明言しても「知らない人が作ったよく分からないゲーム」だからなあ
わざわざ明言する意味もない

138:名前は開発中のものです。
23/10/16 07:27:13.40 AXLeDyCj.net
PCゲーム板時代はVXの頃まで1度くらいうp祭りあったよ
XPとVXの時参加したけど、楽しかったなぁ

139:名前は開発中のものです。
23/10/16 08:15:52.47 wpZZJ2X5.net
20年以上前の話やんけ

140:名前は開発中のものです。
23/10/16 09:15:33.67 AlRCJJDE.net
歳を取ると20年前にあった出来事すらついこの間感覚になっちゃうんだよ
見逃してやれよ・・・

141:名前は開発中のものです。
23/10/16 09:31:20.40 OOQx5eXH.net
>>132
完成させて売ったことあるぞ
なにをもって赤字黒字とするかはわからんが仮に副業とするなら厳しい売り上げだったけどな
暇つぶしの趣味が金になると考えたら十分な程度
口ばっかの奴が多いのはこのスレに限った話じゃないわ

142:名前は開発中のものです。
23/10/16 10:28:40.95 dpLWuVvR.net
俺に突っかかって来た奴が俺のJavaScriptのプラグインの読解もできなかった時は笑った
こっちは飯の種にしてんだ
たかがツクールといえど習熟すればいい2Dゲームエンジンにもなる

143:名前は開発中のものです。
23/10/16 12:21:38.61 AXLeDyCj.net
ツクールを飯の種にできてンのか
それはいいな

144:名前は開発中のものです。
23/10/16 12:46:32.92 2IENgpHP.net
>>142
かっこいい!!
3Dダンジョン作れるプラグインただで作って!!

145:名前は開発中のものです。
23/10/16 13:43:13.48 OOQx5eXH.net
こういう無能の煽りカスもテンプレよな

146:名前は開発中のものです。
23/10/16 13:58:39.70 j5ng/2/2.net
テイルズオブティンポニア('ω'`)

147:名前は開発中のものです。
23/10/16 14:47:17.02 j5ng/2/2.net
アナルマックスリローデッド('ω'`)

148:名前は開発中のものです。
23/10/16 18:26:42.99 sVh7x1Rr.net
欧米ではドラゴンて邪悪な存在なんだってね…DQの神龍とか理解できないらしいは('ω'`)

149:名前は開発中のものです。
23/10/16 18:46:53.26 cnzl/iVA.net
竜と龍は違うからな

150:名前は開発中のものです。
23/10/16 20:19:33.30 lENvJ4T9.net
オリエンタルドラゴンって呼び名で区別はしてるようだけど、特殊なゲーマーとかが知ってるくらいで、一般的には普及してないレベルだろうな
って思ったけど、それこそDQで関心持って調べたって人も多いだろうし、意外としられてるんじゃなかろうか

151:名前は開発中のものです。
23/10/16 20:23:29.94 jXvhKags.net
>>149
それヒッポンスーパーのライターが独自解釈で言い始めたことがなぜか広まっただけでフォークの背にライス乗せて食べるのが正しいってのよりインチキなルールだから人前で言うと恥かくぞw

152:名前は開発中のものです。
23/10/16 20:31:45.09 qLkaF5bF.net
じゃあ正しいドラゴンの扱いを教えてくれよな!

153:名前は開発中のものです。
23/10/16 20:34:44.81 e1TLtSj2.net
wikipediaだとナーガの翻訳が竜で
龍は支那古来のアレだとか

154:名前は開発中のものです。
23/10/16 20:38:15.70 Dr5dAkUX.net
竜の古い字が龍ってだけ
中華・日本風にドラゴンを言うなら辰のほうが正しいだろうにドラゴンを辰と表記する奴ほとんど居ないよね

155:名前は開発中のものです。
23/10/16 20:50:04.81 qLkaF5bF.net
なるほど
ドラゴンというとブルーアイズとかリオレウスみたいなイメージが出るけど
そもそもはインド神話や仏教由来のナーガ(ヘビ)なのね

156:名前は開発中のものです。
23/10/16 20:55:27.71 sVh7x1Rr.net
あ、ヤマタノオロチをドラゴンとするの良くないよね…本来は八首の大蛇なんだから。またもや戦犯DQらしぃけど('ω'`)

157:名前は開発中のものです。
23/10/16 21:00:16.31 xtKSKppx.net
西洋の神話に今俺たちがイメージするようなドラゴンが出てくるもの自体が存在しないんじゃね?
そのドラゴンのイメージが生まれたのは1981年のドラゴンスレイヤーって洋画かららしいし

158:名前は開発中のものです。
23/10/16 21:04:34.23 JVAUUca5.net
>>136
入口としては最適かもね。
簡単に作られているようで、その実
4コマ漫画みたいなシナリオの凝縮・配置具合だもんな

159:名前は開発中のものです。
23/10/16 21:07:45.15 qLkaF5bF.net
>>157
調べてみたけどキリスト教圏内でも宗教画にヘビが書かれるようになった時に、翼を付けたのがあったらしいよ
キリスト教ではヘビは原罪の蛇からヘビは悪のものと見做されていていて、よく宗教画でヘビと戦う聖者や騎士の絵があって
そこにヘビを強大なものとするために
火を吹いたり翼を付ける例があったらしい

160:名前は開発中のものです。
23/10/16 21:21:06.72 JVAUUca5.net
>龍とドラゴンとオロチとナーガ etc.
言われてみれば、相当に無理のある捉え方なのかも……ライオンも虎も同じネコ科だからって同一視するようなもので。

161:名前は開発中のものです。
23/10/16 21:30:27.50 WE74IyhO.net
まあ元は蛇や恐竜でキングギドラみたいな恐竜に翼つけたような怪獣が今のドラゴンのモチーフになってるんだろうな

162:名前は開発中のものです。
23/10/16 21:43:31.09 lENvJ4T9.net
1937年のホビットの冒険にでてくるスウマグはイメージどおりのドラゴンだから
宗教画のドラゴンから始まって、どっかでイメージが固まったんだろうな。

163:名前は開発中のものです。
23/10/16 21:45:41.54 lENvJ4T9.net
スウマグじゃねぇスマウグだた

164:名前は開発中のものです。
23/10/16 21:55:56.11 EDYFGcg5.net
固有技ではないスキル式を採用してるRPGシリーズって
どんなのがあるの?

(たとえば
・底力…HP50%以下の際、攻撃力が[スキルレベル×5%]上昇
・目利き…レア素材獲得率上昇
・曲撃ち…拳銃を装備中、攻撃回避時に[レベル−敵レベル+スキルレベル+20%]の確率で反撃
みたいなの)

あまりRPGを数多くはやってなくて
他シリーズのシステムを知らない

165:名前は開発中のものです。
23/10/16 22:05:20.66 EDYFGcg5.net
あとついでにスペースオペラものの名作RPG知ってたら教えてください

スターオーシャンシリーズは知ってるけどファンタジー寄りすぎるので
もうちょいSFだと嬉しい

166:名前は開発中のものです。
23/10/16 22:08:46.76 poVBrkkI.net
今時職業特性なんてDQFF程度でも何十年も前からあると思うがどんだけRPGやって


167:ないのかちょっと分からんw



168:名前は開発中のものです。
23/10/16 22:11:17.02 JVAUUca5.net
>>164
かなり大昔のレトロゲームだけど、
「ロマンシング・サガ」シリーズとか?

169:名前は開発中のものです。
23/10/16 22:16:04.82 244y80ne.net
アルテリオスにはツクール感覚のすべてが詰まっている
特にアルテリオス計算式の割り切り方は一見の価値がある
ツクーラーはお手本として全員アルテリオスをやるべき

170:名前は開発中のものです。
23/10/16 22:44:43.10 gLpGxhxn.net
固有技かどうかなんて作り方次第じゃねえの?
DQ6なんてギラやメラミも共通技だぞ

171:名前は開発中のものです。
23/10/16 23:09:27.71 AF6FLuNw.net
固有かどうかではなくツクールでいえばアクティブスキルとパッシブスキルの違いを言ってんだろ
キャラ性能がパッシブのみのゲームが知りたいというなら俺は知らんけど

172:名前は開発中のものです。
23/10/16 23:24:58.99 gLpGxhxn.net
キャラ性能がパッシブのみだと通常攻撃しかできることないな
そんなゲームあるか?

173:名前は開発中のものです。
23/10/17 00:18:27.08 dGoE4WVx.net
>>165
洋ゲを探せばわんさか出てくるが日本は本格的なSFRPGってほぼ生き残ってないな

174:名前は開発中のものです。
23/10/17 00:34:53.17 OrTlylVh.net
銀河の三人があるだろ!!

175:名前は開発中のものです。
23/10/17 00:40:06.44 NP3EWVpm.net
宇宙ストーリーってなにげに難しいんだよね
宇宙だからむしろなんでもありに出来るんだけど自分の中の常識が邪魔をする

176:名前は開発中のものです。
23/10/17 00:47:29.15 z8nnT9Ml.net
大気にエーテルが満ちてるとか言い出したら笑っちゃうから無理やわ

177:名前は開発中のものです。
23/10/17 00:59:03.04 FetHshqp.net
洋ゲでもほぼ無いだろ
成長要素のあるアクションしか無い

178:名前は開発中のものです。
23/10/17 01:16:25.81 OrTlylVh.net
少し不思議だからなんでもありだぞ

179:名前は開発中のものです。
23/10/17 01:56:56.27 OdNXmOrV.net
最近スターフィールドが出たしサイバーパンクも人気だった
ストラテジー系でもステラリスとかXCOMとか定番じゃないか
海外だとSFは根強いな

180:名前は開発中のものです。
23/10/17 02:56:42.18 i7qeU0BJ.net
163だけど言い方ヘタでスマンな…
そうそう、固有技うんぬんはアクティブスキル(=コマンド技)でなく
パッシブスキルのことが言いたかった!

でそのパッシブスキルが魔法使いとか戦士みたいな職業により
ハッピーセットみたいに決まってるのではなく、
能力毎に細かく分割されてる作品ってことが言いたかったんだ。

たとえば↑で述べた「底力…Lv1」とか「目利き…Lv3」とか
こういうのって普通のRPGだとジョブとかクラスとかロールってやつになるの?

あとスペオペのやつ名前挙げてくれた人ありがとう
一つ一つ調べるわ

181:名前は開発中のものです。
23/10/17 05:21:16.61 NP3EWVpm.net
クラスやロールは職業=ジョブに類するものだな
本来の意味は違うけどゲーム仕様に落とし込むと似たようなものになる
パッシブスキルの別の言い方だと特性とかアビリティという名称が多いと思う
例えばMMOのUOではジョブやクラスは


182:存在せずプレイヤーがスキル(パッシブ)を取捨選択することでキャラビルドする方式 剣スキルなくても剣は振れるけど当たらない、剣スキル身に着けて剣を使うと熟練度が上がる 生産系も同様で鍛冶スキルつけて鍛冶すると熟練度が上がる 戦闘スキルと生産スキルの組み合わせは自由というか区別がない、一切戦闘しない生産特化ビルドも可能 こういうのを言ってるんだよな?



183:名前は開発中のものです。
23/10/17 08:01:43.62 GVpxiWK+.net
uoは面白かったなあ

184:名前は開発中のものです。
23/10/17 08:21:32.45 dWj6QXNM.net
ぼくはPSOちゃん!('ω'`)

185:名前は開発中のものです。
23/10/17 11:36:22.91 Lp0MSi48.net
psoって泥率最低の激レアアイテムが実際には100%出ることがないとかクソみたいなバグばかりだったよな

186:名前は開発中のものです。
23/10/17 11:42:20.05 n7hJjvvc.net
PSOは大して知らんな
PSPo2から入った層でPSO2の凋落はよく知ってるけど
今どき、武器や装備自体がレアなのは流行らんよね
モンハンのお守り、原神の聖遺物とか
特殊能力のスロット付く系が多いと思う
そういう点で言うとツクール系ではざくアクとかR18だけどもんむすくえすとの混沌とかがそれに当たるかな

187:名前は開発中のものです。
23/10/17 12:22:41.50 NP3EWVpm.net
レア要素があるのは別にいいけどそれを集めたくなるほどゲームが面白いことが大前提だからなー

188:名前は開発中のものです。
23/10/17 12:37:39.77 dWj6QXNM.net
今はオフラインで升できちゃうネトゲも無いし、ガチャ拝金のために抜け穴もすぐ埋まっちゃうし、そういう意味でCS版PSOとかはカオスだったのかもしんない('ω'`)

189:名前は開発中のものです。
23/10/17 14:13:10.84 i7qeU0BJ.net
>>180
それそれ!アビリティって表現すればいいのか、なるほど。

んでそういうシステムが搭載されてる作品があれば参考にしたいから
タイトルとか教えて欲しいなあと。

てかこういうシステムのRPGって割とマニアックだったりするの?

あともう一つ、
(筋肉ダルマの格闘家キャラ、老獪な魔法使いキャラ、技が忍術オンリーの忍者キャラ、みたいな)

キャラクター毎に使える技コマンドや能力成長が完全に決まってる作品
=最初からキャラとジョブが一体化していて不可分な作品

こういうのはクラス制のRPGって呼んでいいの?それともスキル制と呼べばいいの?

そもそもこういうRPGのシステム面に着目した分類って体系化されてるの?名前があるの?あるなら知りたい

190:名前は開発中のものです。
23/10/17 15:11:42.29 dLp/73Sm.net
言い方が下手っていうより地頭が悪すぎるよな
質問するときは一回自分の中で聞きたいことを整理してからにしたほうがいいぞ

191:名前は開発中のものです。
23/10/17 15:19:59.96 NP3EWVpm.net
答えられる人ほとんどいないってことはメジャーな作品では思い当たらないってことだろう
理由は>>171が言ってるようにアクティブスキルがないと戦闘が味気ないものになるから、加えていうなら成長も同様
UOは戦闘内容を楽しむのではなく自由なビルドで他者と関わりを楽しむMMOだから問題なかった

キャラとジョブやロールが紐づいてる作品は呼び名とかないんじゃね
たとえば壁役を語る時にジョブ名を指すかキャラ名を指すかの違いしかなく、ジョブチェンジが出来ないだけで一般的なロール制と同じ
キャラはキャラで個性ありつつもジョブチェンジが自由な作品もあるしわざわざ区分するようなものでもない

192:名前は開発中のものです。
23/10/17 15:55:23.94 NAj0oVEU.net
世界樹とか魔法使いのサポートクラスに戦士つけて段階的にパッシブ攻撃力に振っていって力が強い魔法使いなんか作れたけど

193:名前は開発中のものです。
23/10/17 16:14:08.83 OrTlylVh.net
例えを変に固定技で例えてるから余計わけわからなくなってる

194:名前は開発中のものです。
23/10/17 16:24:31.98 Dz5ea9QD.net
分かりやすい例だとマリオストーリー、ペーパーマリオRPGのバッヂシステムかな

195:名前は開発中のものです。
23/10/17 17:04:23.07 NP3EWVpm.net
>>190
サブジョブ、サポートジョブと言われるものはジョブ(チェンジ)制の発展形でアビリティ制とは違うんじゃね
あくまで別ジョブの能力を借りてるに過ぎない

196:名前は開発中のものです。
23/10/17 17:16:34.26 FetHshqp.net
パッシブだけに振ることだってできるし
そして設定の根はSFの世界樹

197:名前は開発中のものです。
23/10/17 17:18:24.99 VbJaGDUT.net
世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ

198:名前は開発中のものです。
23/10/17 18:25:01.73 98pM0OUX.net
>>171
FF5のジョブで得たスキルなんかは、特に終盤(すっぴん)ではジョブ制というよりスキル制なのでは?
むしろジョブの特性がなくなることに不満だったよ
むしろジョブ特性スキルとかなんとかの、
たとえば赤魔道士は従来通りのスキルに加えて
『れんぞくま』を付ける枠とか夢想したもんだよ

199:名前は開発中のものです。
23/10/17 18:26:37.80 dWj6QXNM.net
世界樹で思い出したけどレジェンドブレガシーとかフリューの中堅RPGみたいなの買ってたわ…時間なくて全然やってないが('ω'`)

200:名前は開発中のものです。
23/10/17 18:33:30.74 98pM0OUX.net
>>189
むしろ『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』なんかをRPGで作ってみるのもいいかも
どっちも元々RPG要素が入ったSTGだし

201:名前は開発中のものです。
23/10/17 18:40:45.41 FetHshqp.net
その手のジャンル変更スピンオフで
クソゲー呼ばわりされてないものの方が珍しいと思う
既存ファンてのは常に超保守的で、元の形式に近いものしか求めてないし
もともとのガワがそのジャンルの需要に合わせたもので、他には合わないってことを営業畑は理解してないからな

202:名前は開発中のものです。
23/10/17 18:50:42.09 n7hJjvvc.net
『RPGツクール』最新作『RPG MAKER WITH』がSwitchで発売決定。ほかのプレイヤーといっしょにゲームを制作できる新要素が追加【先出し週刊ファミ通】

URLリンク(s.famitsu.com)

203:名前は開発中のものです。
23/10/17 18:51:39.10 dWj6QXNM.net
ツクールWizキターーーーーーーーーーーーーーーーあれ?('ω'`)

204:名前は開発中のものです。
23/10/17 18:53:52.19 dWj6QXNM.net
>>184
でもまあPSOには武器強化での失敗とか無かったのでぼくにはソッチのが向いてたかも…低レア防具も拡張スロット数という装備追加穴のおかげで色々組み合わせが楽しめた('ω'`)

205:名前は開発中のものです。
23/10/17 20:08:56.59 M/YQZaF9.net
マジで「RPGツクール」の名称捨てたんだなぁってニュースだな
結局、MVTrinityも満足に軽量化出来ないまま「クソ重い」で終わったし新機能云々以前にWITHも「クソ重い」って烙印押されて終わりそう
デベロッパー次第ではあるけど望み薄

206:名前は開発中のものです。
23/10/17 22:06:16.07 kAVHclKu.net
>>201
ウィザードリィつくれるの?

207:名前は開発中のものです。
23/10/17 22:24:15.26 OrTlylVh.net
MVTであそこまでやらかしてよくまたコンシューマーツクール出せるよな
ツクールってついてないから良いとでも思ったんだろうか

208:名前は開発中のものです。
23/10/17 22:45:45.10 dWj6QXNM.net
あまりにもエターナラーが多すぎるから他力本願マンにも売り逃げできるよう画策したのですね('ω'`)三(´'ω')ムリだたぽい>>204

209:名前は開発中のものです。
23/10/17 23:03:26.45 L3HIDzJq.net
>>204
おじいちゃん、それはwizでしょ

210:名前は開発中のものです。
23/10/17 23:07:15.80 dLp/73Sm.net
まずはプラグインなしのデフォルトでちゃんとRPG作れるようにしろよ
例えばスキルツリーみたいな基本的な機能を使えるようにしたり、イベントの[近づく]を障害物があっても賢く近づけるようにしたりとか色々

あとはローグライクRPGとかSRPG、ARPGみたいに単純なコマンドRPG以外も作れるようにしたりとか一緒に作るなんてものより優先するべきこといくらでもあるだろ…

211:名前は開発中のものです。
23/10/17 23:21:48.23 On0SPJyM.net
>>208
プラグイン無しで作れるようにしろというのは同意だが、『RPGツクール(RPG MAKER)』なんだから、一般的なRPGの作製に特化してもらったほうがいいんじゃないかい?
そもそもプラグイン無しでRPG以外を作れるなんて無理ゲーもいいところだよ。

212:名前は開発中のものです。
23/10/17 23:32:43.37 dWj6QXNM.net
そいえば少し前にMVTで共同制作相手のツクラー募集してた人いたのだ…Wizでやれば楽になるかもね。知らんけど('ω'`)

213:名前は開発中のものです。
23/10/17 23:57:59.15 meILIKx6.net
スキルツリーなんて変数とスイッチだけのコモンイベントで簡単に作れるじゃん
これ作れないって単純に基本的な知識が色々欠けてるのでは?

214:名前は開発中のものです。
23/10/18 00:24:46.92 PBo759lk.net
別にデフォだけでも長編だって作れるだろ
新鮮味がないだけで

215:名前は開発中のものです。
23/10/18 00:41:37.08 IGzuRdpe.net
ツクール2000時代から専用マップとマップイベントを使ってスキルツリーを自前で実装しているゲームなんて沢山あるな
システムを詳細に理解している人が、
より細緻で痒いところに手が届くスキルツリーシステムを構築出来るなんて当たり前
流石にこの程度で甘ったれんな

216:名前は開発中のものです。
23/10/18 00:56:37.11 7qoUKBoT.net
スイッチの新ツクールはまたマップチップ使い回しするんかい

217:名前は開発中のものです。
23/10/18 01:42:56.84 FuVBf8cg.net
語彙力ないけどツクールのマップってケバいよね
目が痛くなる

218:名前は開発中のものです。
23/10/18 01:45:43.14 wNXYKifm.net
スキルツリーなんて基本アイデアで今どきイチャモンつける奴いるんだな

219:名前は開発中のものです。
23/10/18 01:57:57.06 VaboTwQV.net
>>211
そんな使いものにならないようなレベルのもので簡単に作れるとか言われても笑うしかないわ

220:名前は開発中のものです。
23/10/18 01:59:29.84 PBo759lk.net
顔真っ赤w

221:名前は開発中のものです。
23/10/18 02:06:17.74 VaboTwQV.net
まあ自己満で作ってる奴らなんてそんなもんだよなw

222:名前は開発中のものです。
23/10/18 02:20:29.50 IGzuRdpe.net
>>217
技術力がある人が、無い人と較べて自在にシステムを組めるなんて当たり前だろ
そういう人達は仮にJavaScriptを縛ったところでイベントだけで真っ当なシステムを組めるよ

仮に公式が正式に用意したところでお前の劣等感を満たす夢のようなものが出てくる訳がない
自分が勉強しない言い訳を他人に押し付けるのはやめろ

223:それでもエタっているけど……
23/10/18 02:30:03.36 8XW+O2ks.net
>>219
ん?
ツクールって基本的に自己満足だろ?
でなきゃこんなSFCレベルのRPGなんて作らないよ

224:名前は開発中のものです。
23/10/18 02:32:07.61 VaboTwQV.net
>>220
夢のようなもの?
俺はプラグインで十分満足してるよ
これくらいデフォルトで用意しとけって言ってんの

ツクールはゲームを作る道具なんだよ
簡単にすぐ使えるほうがいいに決まってるだろ
技術とか知識を競うマウントツールと勘違いしてないか?

225:それでもエタっているけど……
23/10/18 02:33:49.85 8XW+O2ks.net
……どうしよう?
誰が誰とどうして戦ってるのかわからない……

226:名前は開発中のものです。
23/10/18 02:39:51.80 W+yYmjfj.net
>>221
デフォルト状態でのピクチャの解像度はPS2以上なのだ…まあ内部挙動とかの話になると余裕でPS1超えてると思うのだが使い手しだい('ω'`)

227:名前は開発中のものです。
23/10/18 02:43:33.41 T20wDKhs.net
>>215
ハレーションだな
最近の3Dゲーって画面全体の色調を統一しているのはそれ対策のような気もするけど
全体的に薄暗い茶色系ばかりで、なんか単調だし気が滅入る

228:名前は開発中のものです。
23/10/18 03:26:55.14 wNXYKifm.net
>>223
ぶっちゃけ池沼がシャドーボクシングしてるようなもんだ
人が近くにいるところでやるなって話

229:名前は開発中のものです。
23/10/18 04:30:10.52 4U69mPeo.net
世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ

230:名前は開発中のものです。
23/10/18 08:42:11.94 hismBRSu.net
なるほど、そのゲームは世界樹を参考にしてるっぽいのかな?正確には分からんけど。
教えてくれた人ありがとう、世界樹触れてみようと思うわ
>>189
一応そのゲームについて解説しとくと
アクティブスキルというか技コマンドはほぼ全て武器依存だったかな。
武器の種類によって確定で付くのもあるけど基本ランダムで1つ付くか付かないか、
素材拾って条件を保って量産しまくって神武器をシェアする流れ
仲間キャラの個性は無い訳じゃなく、得意武器/苦手武器/各武器命中率/恐怖耐性とかの特性が
[力][器用][敏捷]とかの不成長ステータスから算出されて
それを防具・装飾具で補正しながら運用する感じだから、
一応このゲームもロール制ってことなるのかな?
んでキャラの成長要素はHPとSPの他には先に述べたパッシブスキルくらいで
それ次第でキャラが大化けする。
これを基本的に通常攻撃しかない単調ゲーって言われたらそうなのかもしれんが、
廃人育成ゲー扱いされるほど中毒になる人が出るくらい人によってはハマる(自分もそう)
でも確かに一般向けじゃないのは納得。珍しいシステムらしいことは理解できた

231:名前は開発中のものです。
23/10/18 09:54:55.16 Ljg/ukPR.net
皆『RPG MAKER WITH』を『RPGメーカー』って読んでるけど

実は『RPG負けR』だから

232:名前は開発中のものです。
23/10/18 11:38:22.23 PBo759lk.net
3行で頼む

233:名前は開発中のものです。
23/10/18 11:45:21.29 03hLZx2b.net
Chatgptの要約
世界樹を参考にして、武器やキャラクターの成長要素について説明があります。
こうしたゲームは一般向けではないですが、
一部のプレイヤーには中毒性があるシステムではないかと説明しています。

234:名前は開発中のものです。
23/10/18 12:09:29.68 DLxRUrrT.net
長文マンは文章まとめる力が不足してるんだと思う

235:名前は開発中のものです。
23/10/18 12:17:44.20 W+yYmjfj.net
世界樹いうてDSから3DSまでシリーズ結構あるしスキルツリーにも多少違いあるんじゃねえかなと思ったり…旧1ぐらいしかやってないが('ω'`)

236:名前は開発中のものです。
23/10/18 12:21:15.72 W+yYmjfj.net
世界樹くわしい人は 旧1 旧2 旧3 新1 新2 4 5 X とかで区別してほしいのだ…いつになるか分からんプレェイの参考にする('ω'`)

237:名前は開発中のものです。
23/10/18 12:24:51.38 W+yYmjfj.net
FFだったら2とか5とかナンバリング明記してくれる人が殆どなのにね~フシギダネ~ダネダネ('ω'`)

238:名前は開発中のものです。
23/10/18 13:14:06.52 wNXYKifm.net
>>231
原文クソだと要約もクソだなw

239:名前は開発中のものです。
23/10/18 14:26:29.74 UNO8Mo45.net
この間のセールでMZ買った新参モノです
ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい
(スレチでしたらごめんなさい

個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか
コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです

240:名前は開発中のものです。
23/10/18 14:36:39.86 aDhgVm2p.net
スイッチや変数は数千単位で確保しろ
各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ
変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ
乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ

MZでも稀にエラー落ちすることがある
なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな

プラグインはとりあえず
デバッガーが動くプラグイン
URLリンク(plugin-mz.fungamemake.com)

イベントデバッグプラグイン
URLリンク(triacontane.blogspot.com)

この2つは入れといて損はない


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

738日前に更新/220 KB
担当:undef