【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 at GAMEDEV
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750:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:38:36.11 kSR1RQl4.net
前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。

751:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:39:37.43 PdO6afYv.net
出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ


てかアイコンファイル!
何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや!
ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん!

てか読み込むなよ!
読みこむから行けるって思うやん

まったく!プンプンおこだよ

752:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:47:24.79 kSR1RQl4.net
>>713   >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?

経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。
経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。

それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ

753:名前は開発中のものです。
23/10/12 22:10:35.14 oCDX5KLv.net
>>727
ありがとう!
速度は自由に変えれる
速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした

754:名前は開発中のものです。
23/10/12 22:19:18.80 Wm5wY4YU.net
倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く
荷物押す
荷物の先に荷物があれば動かない
壁なら動かない
くらいじゃね?

755:名前は開発中のものです。
23/10/12 23:28:08.60 kSR1RQl4.net
普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな

756:名前は開発中のものです。
23/10/12 23:44:40.61 kSR1RQl4.net
体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな

757:名前は開発中のものです。
23/10/13 07:58:15.42 3O6M3WqN.net
>>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して
詰まったら基礎にかえったほうがええやろ

758:名前は開発中のものです。
23/10/13 08:14:57.66 nkST/sRU.net
皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた
どこぞのHPに騙された

タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう

>>734
脱線したら元に戻ればいいだけ
チュートリアル真似て作るだけ
早く作りなよ
真似て作る簡単やろ
ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ
動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ


さて今日も頑張るぞぃ

759:名前は開発中のものです。
23/10/13 08:45:04.46 3se4bP3G.net
>>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる?
作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから
配列からマップのジェネレート 6日
プレイヤーの移動 〇日
樽の移動判定 〇日
樽のゴール判定 〇日
クリア処理 〇日
...こんな感じの簡単なのでいいよ

760:名前は開発中のものです。
23/10/13 08:52:43.17 3se4bP3G.net
躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ

さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか

761:名前は開発中のものです。
23/10/13 09:17:13.60 nkST/sRU.net
>>736
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで
自分は3✕3の最小マップからやったな
それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ


顔文字君は
>>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ

762:名前は開発中のものです。
23/10/13 09:36:19.38 nkST/sRU.net
これすげー
「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
ゲームもその内なるよなぁ
備えるか

763:名前は開発中のものです。
23/10/13 10:17:42.44 0ePLUEZi


764:.net



765:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:17:25.04 nW2F9g6p.net
AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど
自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う
プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば

766:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:25:01.87 nW2F9g6p.net
コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや

767:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:41:51.23 0ePLUEZi.net
>>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
URLリンク(docs.unity3d.com)


さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた!
URLリンク(i.gyazo.com)

今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので
やってみた
だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理
これは便利!
URLリンク(i.gyazo.com)

768:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:52:43.10 nkST/sRU.net
>>743
あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ
for文にこんな使い方あるなんて

と思った
ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑)

769:名前は開発中のものです。
23/10/13 13:53:54.00 jadnvjfu.net
>>743
はえ~こんなのが
サンガツ!

770:名前は開発中のものです。
23/10/13 13:59:19.73 YFOIDxZ/.net
戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた
適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった…

URLリンク(youtu.be)

771:名前は開発中のものです。
23/10/13 15:59:17.09 nkST/sRU.net
自動販売機にはワロタ
自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん

お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る

中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー

自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる
それだけで十分じゃん
どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ

そんなの調べても意味ない

子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません

で、言ってるんだぞ顔文字君は

だからまず自販機に慣れる事
チュートリアルやること


自販機、ああ金入れたら商品出るやつね
と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ

何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ

そうして、ちゃんと動くのが3つも出来れば


772:わかるから 騙されたと思ってやってみ



773:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:19:17.06 mPtMSmDH.net
顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな
負のスパイラルだよ
ある意味呪いと言ってもいい

774:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:21:52.74 eYqkEHOQ.net
Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし
なんとかカードゲーム作りたいわい……
やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど

775:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:51:33.59 nkST/sRU.net
なんか配列の初期化とかアルゴリズムとか基本的なとか
前は一般的にはとか
ほんとゲーム作るのにイラン事ばかりやってるよね

ゲーム作りたいならゲームの基礎
スプライト置いてKeyインで左右に動かしたりという簡単な事が基礎やん
1つ動けば次は上下左右
次はTranslateてやってたらposition変えて同じ事やるとか
物理入れてみるとか

こういう簡単な事やればいくらでも経験値上がるのに

168 名前は開発中のものです。 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)

3週間も前に結論出てるんだからさ
自己流止めようよ

776:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:09:15.89 0ePLUEZi.net
さて由依ちゃん
同じことやっても進化無いので
メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た

URLリンク(i.gyazo.com)

でも隙間の開け方がようわからんので
ダミーのテキストを中身無しでやってみたら
上手くいったwwwww

ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね!

777:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:11:17.70 s1Zv3hDJ.net
別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論
見えなきゃいい
あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな

778:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:28:51.72 njFku+ql.net
誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある
あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな

779:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:44:07.07 s1Zv3hDJ.net
でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ

780:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:50:13.37 nuH2mu47.net
>>748
何でも理解したい状態なんか分かるわ

付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな
ジャム中に何度かハマったわ

781:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:54:42.88 0ePLUEZi.net
さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた

だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん

と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じのキーバインド

って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ
いけんじゃね?
とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ

782:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:09:21.69 nkST/sRU.net
>>755
お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ

自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた

0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ

時間はみんなに平等
だけど理解する頭は不平等
ならそこは数こなして稼がないとね

783:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:11:14.08 nkST/sRU.net
ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ

ただ作って出すだけやのうて
色々考えるまさに考えるのが大事だよね

784:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:53:40.56 mPtMSmDH.net
>>755
まあそこらへんはバランスだと思うけどね
自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う
顔文字はそのバランス感覚も無いからな

785:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:19:00.33 eYqkEHOQ.net
>>755
まあ初学者ほどその辺の沼にハマりやすいからなあ

ガチで仕組みを追っていくと
最終的にプログラムがなぜ動くのか、CPUとメモリって何やねんってなりかねんからな
一応、『コンピュータはなぜ動くのか』とか『プログラムはなぜ動くのか』辺りの書籍で
イメージ掴めるから、その辺りで妥協できるかどうかやね

786:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:25:54.76 3se4bP3G.net
顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。
半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える

787:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:29:31.89 3se4bP3G.net
>>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど

788:名前は開発中のものです。
23/10/13 20:49:58.04 us/Xxh9S.net
んじゃ飛行機に乗れないな

789:名前は開発中のものです。
23/10/14 07:54:22.56 kdmUjIvL.net
4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー
もの凄く見せたいけど特定されそうや

790:名前は開発中のものです。
23/10/14 08:17:48.22 QQV1wdc7.net
皆さんおはよ~ございます
本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう
>>764
特定なんか気にしないキニシナイ
因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ
>>762
楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます
では本日も頑張るぞぃ

791:名前は開発中のものです。
23/10/14 10:02:25.36 w7ShyVU/.net
今更ながら
今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って
同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね
URLリンク(i.gyazo.com)
てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど
親子なら取得できるのか

792:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:09:29.88 AkcOUu3Q.net
カードゲームが完成しないと質問的な愚痴を書こうとしたら何となく解決策が見えてきた
ジョーカーの枚数をコンストラクタ越しにバケツリレーしててこんがらがってたところを
GameSettingクラスを作ってこれを最初にインスタンス化してからコンストラクタで渡す事にしてみる

793:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:22:35.57 QQV1wdc7.net
早口言葉みたいやね
ガンバですややこしくなったりわかりにくくなったら
シンプルイズベストだと思います!

794:名前は開発中のものです。
23/10/14 13:06:16.71 NdFLPH8I.net
>>767 なんやら大変そうだけどがんばってね

795:名前は開発中のものです。
23/10/14 15:06:20.83 w7ShyVU/.net
ふぅ午前のUnity勉強は終了!
URLリンク(i.gyazo.com)
ゲート作成して弾当たり処理を実装

これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど
無理そうだったのでスプライト変更で対応
思いかと思ってたけどサクサク変わるのね
URLリンク(i.gyazo.com)

先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな

796:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:07:37.49 sAD9slek.net



797:ャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな



798:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:24:45.07 79wKJRM3.net
言語によって正確性に少しバラつきがあるけど
簡単なPythonのプログラムとかはGUI付きで作ってくれたりするよ
複雑なプログラムは自分で手直しできる技術がないとエラー地獄だけど

799:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:37:29.77 w7ShyVU/.net
>>762
見事、罠にはまりましたw
普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは
ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので

サードパーソンキャラBPに追加する形にしました
URLリンク(i.gyazo.com)

まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと
レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/

800:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:47:30.78 NdFLPH8I.net
キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。

801:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:07:45.90 kdmUjIvL.net
泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ

802:ドーンおじ
23/10/14 17:17:36.69 JrCb1XtD.net
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

803:ドーンおじ
23/10/14 17:17:53.05 JrCb1XtD.net
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

804:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:52:04.73 AkcOUu3Q.net
>>773
気になったので試してみた
Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか
Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった

805:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:16:51.24 kdmUjIvL.net
>>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ

806:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:40:31.98 QQV1wdc7.net
>>779
おー凄い!
後で試してみよー
今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも
YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: URLリンク(youtu.be)

807:名前は開発中のものです。
23/10/14 19:02:50.97 QQV1wdc7.net
>>779
ぬおおおおおお!

行けるやん
これすげー入力制御らくやん!
ありがとう!

808:名前は開発中のものです。
23/10/14 19:09:43.44 QQV1wdc7.net
おっしゃ!
リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/
バンザーイ

809:名前は開発中のものです。
23/10/14 21:49:18.33 NdFLPH8I.net
>>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。
本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?

810:名前は開発中のものです。
23/10/14 22:03:56.15 QQV1wdc7.net
臨機応変でいいんじゃね
別にバグとかじゃ無さそうだし

811:名前は開発中のものです。
23/10/14 22:33:34.98 kdmUjIvL.net
正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです

812:名前は開発中のものです。
23/10/15 04:29:22.68 IXDfjPCH.net
切磋琢磨

813:名前は開発中のものです。
23/10/15 07:42:54.62 XS9iPOJp.net
ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る
まだUE5.2までにしか対応してないけど
URLリンク(i.imgur.com)

814:名前は開発中のものです。
23/10/15 08:05:44.06 m46Cq7s0.net
皆さんおはよ~ございます
本日も色々とガンバって行きましょ~

>>785
パブリック警察みたいなんですかね?
ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず

>>787
5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします

ショボーンしてても進まないし今日も頑張るぞぃ!

815:名前は開発中のものです。
23/10/15 08:07:47.26 m46Cq7s0.net
>>783
多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ

vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね


やり方広まればそれが正義(笑)

816:名前は開発中のものです。
23/10/15 10:11:28.84 TxLGRYDj.net
カードゲームあと1週間遅刻予定
計画通り

817:名前は開発中のものです。
23/10/15 11:40:40.57 vqYYHLKL.net
プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる
どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう
躓いた時の突破口になったりするから
本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう
色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう
プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような

818:名前は開発中のものです。
23/10/15 12:08:17.87 hXOM3jn/.net
URLリンク(x.com)
構えと左右移動できたー

819:名前は開発中のものです。
23/10/15 13:19:06.68 72k4HoDg.net
>>792
いいね!格闘技って感じします!

さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装
URLリンク(i.gyazo.com)
んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど
撃つ動作を少し修正
URLリンク(i.gyazo.com)
インタバル時間をInvokeで待ちに
前のままだと最初撃たないという悲劇があった><

820:名前は開発中のものです。
23/10/15 13:51:41.78 hXOM3jn/.net
>>793
ありがとう!

821:名前は開発中のものです。
23/10/15 16:55:07.52 m46Cq7s0.net
やっと由依のAction完成した!
パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう!
せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう
これも明日からの当面の課題にしよっと!

しかし
初めての由依
vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか
すげー勉強になった!
これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく

822:名前は開発中のものです。
23/10/15 19:07:19.01 aBDi7I6h.net
>>795
ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう

823:名前は開発中のものです。
23/10/15 19:10:40.36 mVjr5lQk.net
キャラクターの操作を切り替えるのはPossessなんだけど、自機を選択して使うのはどうするんだろ
他のエンジン使いだけどたのしみである

824:名前は開発中のものです。
23/10/15 21:56:29.15 wNgCMPh0.net
ねえねえ、新しいアプリ教えてよ。

825:名前は開発中のものです。
23/10/15 23:46:00.24 Q6p/Pp2l.net
うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。

826:名前は開発中のものです。
23/10/15 23:46:02.16 Q6p/Pp2l.net
うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。

827:名前は開発中のものです。
23/10/16 00:18:19.35 uBuH0igh.net
二年近くライブラリ作ってて、三年で基礎部分は完成させるつもりだったけど、40%ぐらい


828:オか進んでない。ので、協力者募りたくてコード公開しようとして、RamDiskにコピーしてzipにしてRamのソース消したつもりだったのに、勘違いでソース全部消してしまったorz 2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。 Git(Hub)使うか... ttps://www.youtube.com/watch?v=VbtlMzWLx8U ttps://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A&list=PLxn8Rnwmd-GGJWcaQTrkUL7jIV7fyLltp&index=3 ttps://www.youtube.com/watch?v=GOjZGST_GBc こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない?



829:名前は開発中のものです。
23/10/16 02:42:30.03 ZizFgNL3.net
C++でダンジョン自動生成できたー
URLリンク(i.imgur.com)

830:名前は開発中のものです。
23/10/16 02:54:09.82 uBuH0igh.net
>>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。
部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。
屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。
まあ、自分でやろうとしてるところだけど

831:名前は開発中のものです。
23/10/16 03:45:26.87 4sy6+s4q.net
>>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬
ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。
現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。

832:名前は開発中のものです。
23/10/16 03:50:54.91 4sy6+s4q.net
>>801 なかなか作る人がいないジャンルを作っていて凄いっす。
きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。

833:名前は開発中のものです。
23/10/16 05:39:00.30 uBuH0igh.net
URLリンク(www.youtube.com)
ポチポチマップ制作中...

834:名前は開発中のものです。
23/10/16 06:11:39.00 uBuH0igh.net
URLリンク(youtu.be)
あ、こうやればいいのか。>>806はダラダラやってるから、サクッと世界樹っぽい何かが完成間近な場面

835:名前は開発中のものです。
23/10/16 09:02:18.79 A76wd4/t.net
皆さんおはよ~ございます
新しい週ですね!
気持ちを切替えてシャキッとしま!
>>796
進捗は自分の進歩みたいなもので自分の励みにもなるのでウザイかもしれませんがご容赦を
>>797
どうやるんですかねぇ楽しみです!まぁじっくりいきます
>>799
たまに自分が3人欲しい時からありますよね実際居たらうざいかも(笑)
>>801
このスレは開発者未満だから……
>>802
順調に進んでるようで何よりです!一歩一歩が大切ですよね!

進まなくて愚痴りたくもなるけど愚痴っても解決しないし出来ることをコツコツと
今日も頑張るぞぃ!

836:名前は開発中のものです。
23/10/16 10:18:05.84 A76wd4/t.net
今週のお


837:闖oましたね! これはゲームの基本中の基本という感じ! うむこれはちょっと横道だけど由依でやってみっかな\(^o^)



838:名前は開発中のものです。
23/10/16 10:37:12.70 KCAbnrJg.net
よし、そうと決まればUnity勉強もピッチ上げないと
とりあえずゲート爆破後のアイテム取得について
動きだけ確認できた
URLリンク(i.gyazo.com)
これはSpringJointを付けてごにょごにょして
プレイヤーのZ値越えたらデストロイ
Springだから動いても勝手についてくるのは楽だ!
あとは爆発あとに起動するようにすればOKかな
今は確認でスタートでInvokeしてるだけ
Invokeめちゃ楽だお!

839:名前は開発中のものです。
23/10/16 11:35:56.58 KCAbnrJg.net
よっしゃああああああ
ゲート開始で武器選択
爆発で取得までOK

URLリンク(i.gyazo.com)

内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば
武器の切り替えがいける
うーん、明日にしようw
なんせまだハンドガンしか作ってないww
URLリンク(i.gyazo.com)

840:名前は開発中のものです。
23/10/16 19:51:46.79 lmaS2rm7.net
URLリンク(x.com)
ダッシュ機能付けた〜

841:名前は開発中のものです。
23/10/16 20:36:16.12 3CbNmZhd.net
由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて
ここまでできた!
URLリンク(i.gyazo.com)
左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた
URLリンク(i.gyazo.com)
switch on String は何の文字列比較かと思ったら
これピン名なのね
探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け!
てかまた専ブラ書込みがぁぁぁ

842:名前は開発中のものです。
23/10/16 20:50:52.18 B3zYOuuP.net
戦闘機ゲームのボス作ってミサイル避けさせようとしたけど全然うまく行かない
海外で拾ってきたミサイルの誘導アルゴリズムが強すぎる

843:名前は開発中のものです。
23/10/16 21:01:45.72 qLkaF5bF.net
>>814
リアルな戦闘機ゲーム作りたい人?
誘導アルゴリズムは手を加えられないものなの?
例えばリアルにするならフレア撒いたらミサイルのターゲットがフレアのオブジェクトに移るとか
まあ実際の空対空戦で戦闘機がターゲット取られたミサイル発射されたらフレア撒いても回避するのはほぼ不可能だけど
フレアが機能してたのは昔のミサイルの話で
最近のミサイルは標的識別機能が向上してて
熱源を撒くフレア程度では誤誘導しないことがほとんど
マジでミサイル撃たれたら地上や山を使って物理的に誘導切るしかない(現実そんな都合良く障害物は無い)って事実はあるけど
フレアで回避はリアル寄りだからアリかと

844:名前は開発中のものです。
23/10/16 21:12:02.91 B3zYOuuP.net
>>815
エースコンバット的な感じを作りたい
フレアはもう実装済みや
誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい
雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち
ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい

845:名前は開発中のものです。
23/10/17 00:58:40.06 IUw4a5QD.net
誘導系で良くやるのはミサイル発射後n秒後に誘導を切る(ロックしたオブジェクトのその時点の座標を取得してそこに向けて前進させる)ってやつかな

ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ
(現実じゃあり得ないけど)
ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな

846:名前は開発中のものです。
23/10/17 01:01:15.42 Y/hdz9cs.net
雑魚とボスで誘導率を変えたら?
ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね

あとは
ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~

847:名前は開発中のものです。
23/10/17 05:16:17.93 BIYR+3CJ.net
>>804
アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが
C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。
UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく
やり方で行こうと思います

848:名前は開発中のものです。
23/10/17 08:02:22.77 BIYR+3CJ.net
>>813
これswitch使うならstringじゃなくてintのがよくないですか?

849:名前は開発中のものです。
23/10/17 14:23:38.30 ZYQ+crVr.net
>>817
>>818
なるほどなあ
ちょっと考えてみます

850:名前は開発中のものです。
23/10/18 12:48:32.67 SBvUx+zo.net
ふらーっと、ム板覗いてみたらワナビがフルボッコにされてたスレがあった
ゲ製とム板で同時期に同内容のマルチしとったんやな
ゲ製の方が対応は緩やかなものの言われてる事は同内容だった
同情はする気になれないが徐々に手厳しくなっていくのは分かった気になって
余計な事を言うからだろう
わかんねーなら今は脳みそが足りねえんだから保留しときゃいいのにな

851:名前は開発中のものです。
23/10/18 21:04:02.36 qvu0M5S2.net
レトロゲームのセーブデータ改造プログラム見てたら2008年頃のC#製らしい
それを更に改造しようと思ってVisual Studioの無償版でソース読ませてみたがビルドが通らんくていきなりやる気が無くなった
昔の古いVisual Studio Expressって、どうやって入手すりゃいいのだろ
MS公式から落としたいが、野良ISOしか見つからん

852:名前は開発中のものです。
23/10/18 21:10:54.50 pJ1jVe0q.net
昔、型月のMeltyBloodのシオンの脳内分割(?)をヒントにして、脳を5つに細分化して相互作用するようにイメージしてみたら一週間に一時間しか眠れなくなった。
寝てる間にもコードだけのこと考えるように脳が作り変えられてしまって困った。夢の中でも延々とコード書き続けて、「お、これはいいのでは?」と思ったら起きてしまうという感じ
最大で分割数5つにしてた。今は1か0にしたいけど、たまに二個か三個になってしまう。

853:名前は開発中のものです。
23/10/18 21:51:53.80 Hd3QkZ98.net
凄すぎて草
俺はできても三個が限界だわ

854:名前は開発中のものです。
23/10/18 21:52:47.92 Hd3QkZ98.net
凄すぎて草
俺はできても三個が限界だわ

855:名前は開発中のものです。
23/10/18 22:43:19.88 SBvUx+zo.net
前にVC2008のインストーラーのバックアップ後生大事に持ってたんだが、
対応するSDKが入れられない事が分かった瞬間全部捨てたw
VC/VSは対応するWindosのSDKとセットなんで、MSはサポート切れOSの
WinSDKから廃棄していくので、当然セットで開発環境も使えなくなる
VC2008は確かWin7以上は動かなかった気がするけどどうだったかな?

856:名前は開発中のものです。
23/10/19 08:12:47.02 Slw7QBlM.net
ノベルゲームなんて誰でも出来るんだからそれでゲーム作ったみたいなこと言わないで欲しい

857:名前は開発中のものです。
23/10/19 09:23:17.73 T0UE5Dw4.net
前もノベルゲームはゲーム作ったうちに入らないって急にイキりだしたやついたな
同一人物かな?
意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい

858:名前は開発中のものです。
23/10/19 09:46:36.54 ayls3VNO.net
まず完成させる事に意味はあるよ
ツクールでも作りきれない人大半だもの
そんな事いいだしたらエンジンでしか作れないヤツは〜ってなるよ
不毛

859:名前は開発中のものです。
23/10/19 11:50:50.23 Seb84KZD.net
そりゃ一人前のゲーム作りました!って大してギミックもないノベルゲーム出されても困るけど
習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う

860:名前は開発中のものです。
23/10/19 11:52:55.77 bq6hUfGx.net
別にプログラムとかの技術だけがゲームじゃない
ノベルゲームも立派なゲームだろ

861:名前は開発中のものです。
23/10/19 12:01:41.38 f7llk4va.net
>>832
ノベルゲームはティラノとか吉里吉里とか使えばゲーム制作者じゃなくても作れるじゃん
技術力自体がほぼ必要ない
もちろんノベルゲームもゲームではあると俺も思うけど
開発者としてゲーム作りました!と胸を張れるものではないと思う
ツクールをJavascriptのスクリプトも無しにバニラだけで作りました言われても色眼鏡掛けちゃうでしょ

862:名前は開発中のものです。
23/10/19 12:03:07.85 o+951a7h.net
目的の重点をどこにおくかじゃね
リリース出来る事が正義
夢や理想だけじゃ結果には繋がらないんだよ

863:名前は開発中のものです。
23/10/19 12:04:06.78 f7llk4va.net
そうだね1本まずは出すというのが大事
ツクールでもノベルゲームでもなんでもいい

864:名前は開発中のものです。
23/10/19 12:48:47.84 XAxmBaMr.net
それじゃリリースするまでは悪でリリースした途端に正義になるわけか
怖い世界だね

865:名前は開発中のものです。
23/10/19 12:52:31.19 Seb84KZD.net
おまえは思考が1と0の1ビットしかないんか?
作りきれば正義、作らないのは悪だろう
その中間葉どちらでもないかやや正義より

866:名前は開発中のものです。
23/10/19 13:10:59.18 o+951a7h.net
あとワイは文才というものが完膚なきまでに全滅してるので自分にない分野の才能がある人は
普通にリスペクトするけどね 簡単そうだからズルイとか卑怯という先入観はないかな
商業のエロゲのシナリオで、滅多にないらしいが多いとテキストが1MBを超えると言う話を聞いた事がある
単純計算だと1MB=52万文字(2byte換算)で、400字詰め原稿用紙で1310枚相当、
600文字入る文庫本だと実に873ページ相当になる
正直異常な文量だと思うねw 勿論プログラマであるならこんな簡単な計算はすぐ出来るよね
それが察しが付かないというのは理解に苦しむね

867:名前は開発中のものです。
23/10/19 13:18:15.22 XAxmBaMr.net
なるほど
リリース出来ることが正義って発言はそれこそ1と0の発言かと思うけど

868:名前は開発中のものです。
23/10/19 13:29:12.04 o+951a7h.net
ま、いずれにせよ夢や理想を語るのは誰にでも出来る
口を動かすのは簡単だからだよ それこそ何も能力がない人ですら口を開いて
「こんなの簡単に出来んじゃん手抜きだよ」とか言うだろ
だからこそそれを実現した結晶=結果としての製品でありリリースだろ
口を動かすのは本当に誰にでも出来るから、実際に有言実行した人間がレアなのさ

869:名前は開発中のものです。
23/10/19 14:02:45.07 7hlFH1rj.net
ノベルゲームも完成させようと思うと結構面倒だぞ
文章に演出、プレイヤー心理に沿った選択肢の用意とか
全ての作者が意識してる訳ではないと思うけど、少なくともワイは苦しんでいる(´・ω・`)

870:名前は開発中のものです。
23/10/19 15:54:23.40 xb9CgZRV.net
ノベルゲームは紙芝居ゲーとか揶揄されて下に見られる傾向はあるよね
書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし

871:名前は開発中のものです。
23/10/19 16:47:25.73 ox8KiUpf.net
ゲームの究極目標はプレイヤーを楽しませることだけなので作り手がジャンルの上下を決めるのは傲慢というもの

872:名前は開発中のものです。
23/10/19 16:56:30.66 iMfRTKOT.net
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

873:名前は開発中のものです。
23/10/19 20:37:13.16 ayls3VNO.net
技術職志望のヤツが吉里吉里とかでゲーム作りました!
って自慢し出したら色々思うのはわからんでもないけどな

874:名前は開発中のものです。
23/10/19 20:44:18.82 Seb84KZD.net
個人の世界では何作ったか、が重視されるけど
技術職として就職したいならどう作ったか、も評価されるし
良くも悪くもない、どちらかというと悪い寄りの微妙な選択肢だと思う
技術職志望なら自分でなんかのゲーム作って稚拙でもいいからソースコード書いてGithubに上げるとかの方がアピールになると思うけど……

875:名前は開発中のものです。
23/10/20 05:21:41.53 Ve1wjExB.net
C++でプラグイン化出来た

876:名前は開発中のものです。
23/10/20 05:43:07.08 o5YjPFi8.net
お前ら大切な事を忘れちまってるぞ
そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから
技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ
絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか?
つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ
不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ

877:名前は開発中のものです。
23/10/20 08:19:56.12 xRusqfQU.net
文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し
何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない

878:名前は開発中のものです。
23/10/20 08:23:59.26 rYAhhGJu.net
>>848
言いたいことはすごい分かるけど
今は主観的な話じゃなくて客観的な話をしてるから……
もちろん客観的視点なんか気にせず自分の作りたいものを作れ!っていうのはすごい分かるよ

879:名前は開発中のものです。
23/10/20 08:48:52.67 /fzTbP6t.net
リリースした人は製作者
リリースしてない人はワナビ

880:名前は開発中のものです。
23/10/20 09:13:33.04 Qlyos+xC.net
>>850
何言ってるの?
>>848みたいなのが客観的視点で
>>849みたいなのが主観的視点なんだが
まさかこんなことも理解出来ないのか?

881:名前は開発中のものです。
23/10/20 09:24:58.86 2ubjILU1.net
実際に凄かろうが凄く無かろうが努力してようがしていまいが自慢してくるやつは皆クソでいいよ

882:名前は開発中のものです。
23/10/20 09:29:03.55 o5YjPFi8.net
>>850
すまん 俺文章読めてないのか
読み直してもよく分からんから説明してほしい どれが主観で客観なのかいまいちわからん

ノベルゲーはゲームじゃないってのは主観な意見だと思ってたんだけど違うのか?

簡単にできるからゲーム作ったって言っちゃいけないって事は
俺はツクラ―でJAMでブロック崩し・クリッカー・シューティング・倉庫番とか作ってきたけど
全部データ弄って文章入力しただけでプログラミングはまったくしてないから ゲーム作ったって言っちゃダメってこと?

883:名前は開発中のものです。
23/10/20 09:31:20.


884:61 ID:Qlyos+xC.net



885:名前は開発中のものです。
23/10/20 10:11:22.20 rYAhhGJu.net
なにお前ら
急に牙を剥いて噛みついてくるじゃん
そんなに俺の言葉が気に食わなかったかね
はいはい申し訳ありませんでしたねぇ

886:名前は開発中のものです。
23/10/20 10:34:09.19 k5A22opC.net
なんか盛り下がってきましたねえ
寒くなってきたからかな

887:名前は開発中のものです。
23/10/20 10:37:17.51 /MsQlMX2.net
小説書いてる奴がその技能でゲーム制作チームの一員になることはあっても
『これはゲームじゃない』と評論する奴がその技能で
ゲーム制作チームの一員になることはない

888:名前は開発中のものです。
23/10/20 10:44:48.59 o5YjPFi8.net
>>856
いやすまん 噛みついたつもりは全くなかった
ただ、俺が見当違いなレスしたのかと思って読み返したんだけどいまいちピンと来なくて
俺がどっかで読み違えたか根本的に勘違いしてるのかなって思って聞いたんだわ
不快にさせたなら謝るわ ホントごめんよ

889:名前は開発中のものです。
23/10/20 11:29:49.49 LeyIj2Y4.net
>>849
要約すると「自分は時間が掛かった苦労した。だから楽そうに見える奴は認めない」だよね
ユーザーやプレイヤーにそういう価値観はないから相当苦しむんじゃないのか?

890:名前は開発中のものです。
23/10/20 11:35:17.43 LeyIj2Y4.net
料理と同じで客は出された料理が好みで対価が適正なら一生懸命食べてくれるが
パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね

891:名前は開発中のものです。
23/10/20 13:00:41.85 YwmXDMSv.net
プログラム使ってる物だけが広義のゲームじゃないからなぁ
ゲームブックは選択肢で各ページに飛ぶから実質ノベルゲームだけど、文章上に駆引き、ゲーム性がある
システム自作しかゲームと認めないのは、まあ個人の解釈としか言えないかもねぇ…

892:名前は開発中のものです。
23/10/20 17:01:32.67 RTTUl7Mw.net
URLリンク(twitter.com)
ここまでできた
(deleted an unsolicited ad)

893:名前は開発中のものです。
23/10/21 15:12:00.87 zrTaXaQ+.net
URLリンク(x.com)
エフェクトをパワーアップさせたー

894:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:07:30.14 GZGcPmj1.net
使ってるものによってはプログラマと自称してると「え?」ってなるけど
何使っていようと何かゲーム作れたならそれでいいじゃん

895:名前は開発中のものです。
23/10/21 20:12:13.09 GZGcPmj1.net
ついでにいうと、どうせエンジン作っても、スクリプトのエンコーダ書いて自分がスクリプタになってスクリプト書くだけだぞ(体験談)
さすがにネイティブコードだけで作るのは無理

896:名前は開発中のものです。
23/10/21 21:10:30.16 zmo+ZbP6.net
とあるツールでライブラリから自作しようとしたことあるけど大変すぎて諦めた

897:名前は開発中のものです。
23/10/21 21:33:01.70 3l/iFzgY.net
多分プログラミングをしたとは言ってなくて単にノベルゲーム作ったと言う話だろうね
ゲームの定義が曖昧だが一般にはコンピューターゲームを差すのだから
プログラミングの有無に関わらず分類はコンピューターゲームになる

本来、思考の柔軟性と解析に長けている筈のプログラマのほざくセリフじゃねえな
バカバカしい

898:名前は開発中のものです。
23/10/21 22:01:25.32 zmo+ZbP6.net
すまないこの話題は荒れるからもうやめよう

899:名前は開発中のものです。
23/10/22 02:19:12.83 AShP34KO.net
>>864
前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね

900:名前は開発中のものです。
23/10/22 02:24:33.25 AShP34KO.net
図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー!
勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…

901:名前は開発中のものです。
23/10/22 05:52:56.67 +iNCOGHX.net
axfcって保存期間ながいんだな。初めてリリースしたのは10年ぐらい前にElonaのジョークソフトが初めてだったのに、未だに残ってる。ちとびっくり。まあ、ゲームとはいえないようなやつだけど。

902:名前は開発中のものです。
23/10/22 08:01:25.62 hmNtEXFh.net
>>870
ありがとう!
反応ないから独りよがりだったのかなって思ったw

903:名前は開発中のものです。
23/10/22 13:20:45.34 9vdLKS4O.net
やっば!C#楽すぎるなぁ

904:名前は開発中のものです。
23/10/22 13:30:23.84 9vdLKS4O.net
>>871
がんばれー

905:名前は開発中のものです。
23/10/22 13:31:55.76 9vdLKS4O.net
>>864
かっこいいね

906:名前は開発中のものです。
23/10/22 14:40:39.70 9vdLKS4O.net
>>863
すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI)

907:名前は開発中のものです。
23/10/22 15:03:29.74 hmNtEXFh.net
>>876
ありがとう!

URLリンク(x.com)
攻撃モーションとエフェクトつけた

908:名前は開発中のものです。
23/10/23 03:34:22.79 z0q3Xq65.net
>>875
さんきゅ、頑張るぞい…
C#慣れたら楽しいね、まだ目が滑るけど

909:名前は開発中のものです。
23/10/23 14:14:21.56 zubz6PBQ.net
バクステの距離そこそこあるな短くしたい

910:名前は開発中のものです。
23/10/23 14:23:18.80 iLXokwOj.net
>>880
ダッシュの方ですか?
ダッシュは「敵の攻撃をダッシュで避けて突進ダッシュで間合いを詰めて攻撃する」
というゲーム内容だからある程度大きめの距離にしてる

911:名前は開発中のものです。
23/10/23 14:29:45.91 7oldGFAM.net
BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ
例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが
移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな

全てが使った方に有利だと駆け引きにならん


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