【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
at GAMEDEV
[前50を表示]
700:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:53:52.23 v1fl/WjF.net
その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの
あやふやな要素は取り除け
701:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:05:25.30 kSR1RQl4.net
>>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
702:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:12:08.10 kSR1RQl4.net
UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。
重くなるのにね。
703:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:22:43.24 I2NIjw8p.net
クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物
URLリンク(i.imgur.com)
704:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:45:11.84 kSR1RQl4.net
すす
705:イい
706:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:49:42.48 K1jjpSJs.net
>>674
そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね
ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し
低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ
フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ
707:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:53:14.03 PdO6afYv.net
皆さんおはようございます
今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に
由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね)
>>680
WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ
インタフェースの勉強です!
これやると他のからも呼べるしね
さて
藤井八冠おめでとう!
自分も頑張るぞぃ!
708:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:53:29.47 4qNmh5sL.net
>>682
IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
709:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:55:50.96 PdO6afYv.net
>>674
元のよりは摺り足になってていい感じだと思う
このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ
710:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:56:36.67 4qNmh5sL.net
違ったか
711:名前は開発中のものです。
23/10/12 09:04:39.71 I2NIjw8p.net
>>686
VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので
陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです
712:名前は開発中のものです。
23/10/12 09:32:16.84 I2NIjw8p.net
あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、
たまには進捗はろうかなと思って
713:名前は開発中のものです。
23/10/12 09:40:29.72 4qNmh5sL.net
>>689
ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
714:名前は開発中のものです。
23/10/12 10:05:13.38 I2NIjw8p.net
>>691
本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!
715:名前は開発中のものです。
23/10/12 11:07:01.56 02dPnyeb.net
1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
716:名前は開発中のものです。
23/10/12 11:54:49.96 02dPnyeb.net
どういう処理をしているかうまく言語化出来ない
その辺の能力をなんというんだろう
717:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:02:54.63 R5dV76q5.net
日本語も学校いくとか?
718:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:05:58.84 xGNMs4ED.net
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
719:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:08:26.21 PdO6afYv.net
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
そんな能力の名前とかいらん
兎に角真似て作ればいいだけ
真似すら出来ないならどうしょうもないけどね
少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる?
それ出来れば色々やれる事増えるよ
720:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:10:05.39 wYf+VZy8.net
URLリンク(unityroom.com)
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい
デバッグ大事
でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない
exeとapkならここまで重くないのになあ
721:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:22:35.16 oCDX5KLv.net
>>698
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
722:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:26:52.14 xGNMs4ED.net
>>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ
さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
URLリンク(i.gyazo.com)
マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じでTranslateしてたので拝借
普通というか、よく見るのは
translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime
ここにスピード掛けてるブログ見るけど
translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost);
後でブーストさせてるのね、これは興味深い
サンプルは勉強になるなぁ
723:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:31:53.11 kSR1RQl4.net
「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
724:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:53:21.77 teKbglZw.net
>>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
725:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:54:34.08 6adqS0pz.net
ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする
そら進まんわ
726:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:55:18.30 oCDX5KLv.net
>>702
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる
そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
727:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:56:12.47 teKbglZw.net
>>700
やっぱりWebGL重いんかねえ
ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから
ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない
でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる
誰か助けてくれ
728:名前は開発中のものです。
23/10/12 14:25:45.85 kSR1RQl4.net
コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは
空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。
今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
729:名前は開発中のものです。
23/10/12 15:03:35.10 +ABSmZPl.net
>>706
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか
やっぱりスマホアプリとかかなあ
大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど
スカイボックス色々探してみるわありがとう
前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ
URLリンク(i.imgur.com)
730:名前は開発中のものです。
23/10/12 15:55:50.53 PdO6afYv.net
タッピーチキンって
検索してもflappyBirdとか後継とかで
本体見つからん
どっかプレイできるとこないんかなぁ
どんなのか分からんちん
731:名前は開発中のものです。
23/10/12 16:11:07.62 kSR1RQl4.net
FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
732:名前は開発中のものです。
23/10/12 16:18:08.84 uI7LESg3.net
馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw
アンリアルエンジンのサンプルなのかな
733:名前は開発中のものです。
23/10/12 16:47:11.9
734:8 ID:PdO6afYv.net
735:名前は開発中のものです。
23/10/12 17:46:58.21 PdO6afYv.net
ぬおおおおおお
やっちまった
最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった
元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ
そして元のアイコンパス確認した
んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら
漢字だった(笑)
もうね消した後なんだよね
またメニューとか作り直せる!やったー
ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…
736:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:18:49.22 02dPnyeb.net
アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
737:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:32:28.69 mEGcSNBd.net
定期的にバックアップ取ってる?
Githubでも初めてみたら?
本番開発用に練習しておくといいよ
738:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:43:52.59 PdO6afYv.net
今回はzipでバックしてたんやけど
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて
>>713
アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの?
自分は未だかつて気にした事ないなぁ
だってまず真似るんだよ?
そして動くのを改造するんだよ
必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな
あ、アルコールは疲れ取るのに必要
739:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:53:52.66 vQJDRDWr.net
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
740:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:54:10.12 vQJDRDWr.net
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
741:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:00:24.08 Uh2zpsZg.net
例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ
そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ
体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな
ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
742:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:21:12.83 oCDX5KLv.net
URLリンク(x.com)
前進モーションの改善版作った
どう思う?
743:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:31:15.43 vQJDRDWr.net
>>719
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
744:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:34:25.88 oCDX5KLv.net
>>720
それは言えてる
745:名前は開発中のものです。
23/10/12 20:42:52.64 PdO6afYv.net
うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ
変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと!
これが由依の実力というのか
746:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:04:55.42 6adqS0pz.net
>>719
良くなってるね
ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
747:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:09:33.95 xGNMs4ED.net
モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし
こんなのでも行けるで
URLリンク(i.gyazo.com)
748:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:20:52.95 oCDX5KLv.net
>>723
ありがとう!
ガニ股はまあチャームポイントだな
749:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:21:50.83 oCDX5KLv.net
>>724
オリジナリティのあるモーションを作りたい
750:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:38:36.11 kSR1RQl4.net
前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
751:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:39:37.43 PdO6afYv.net
出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ
てかアイコンファイル!
何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや!
ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん!
てか読み込むなよ!
読みこむから行けるって思うやん
まったく!プンプンおこだよ
752:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:47:24.79 kSR1RQl4.net
>>713 >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。
経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。
それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
753:名前は開発中のものです。
23/10/12 22:10:35.14 oCDX5KLv.net
>>727
ありがとう!
速度は自由に変えれる
速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした
754:名前は開発中のものです。
23/10/12 22:19:18.80 Wm5wY4YU.net
倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く
荷物押す
荷物の先に荷物があれば動かない
壁なら動かない
くらいじゃね?
755:名前は開発中のものです。
23/10/12 23:28:08.60 kSR1RQl4.net
普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
756:名前は開発中のものです。
23/10/12 23:44:40.61 kSR1RQl4.net
体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな
757:名前は開発中のものです。
23/10/13 07:58:15.42 3O6M3WqN.net
>>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して
詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
758:名前は開発中のものです。
23/10/13 08:14:57.66 nkST/sRU.net
皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた
どこぞのHPに騙された
タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう
>>734
脱線したら元に戻ればいいだけ
チュートリアル真似て作るだけ
早く作りなよ
真似て作る簡単やろ
ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ
動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ
さて今日も頑張るぞぃ
759:名前は開発中のものです。
23/10/13 08:45:04.46 3se4bP3G.net
>>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる?
作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから
配列からマップのジェネレート 6日
プレイヤーの移動 〇日
樽の移動判定 〇日
樽のゴール判定 〇日
クリア処理 〇日
...こんな感じの簡単なのでいいよ
760:名前は開発中のものです。
23/10/13 08:52:43.17 3se4bP3G.net
躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ
さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか
761:名前は開発中のものです。
23/10/13 09:17:13.60 nkST/sRU.net
>>736
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで
自分は3✕3の最小マップからやったな
それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ
顔文字君は
>>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ
762:名前は開発中のものです。
23/10/13 09:36:19.38 nkST/sRU.net
これすげー
「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
ゲームもその内なるよなぁ
備えるか
763:名前は開発中のものです。
23/10/13 10:17:42.44 0ePLUEZi
764:.net
765:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:17:25.04 nW2F9g6p.net
AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど
自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う
プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば
766:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:25:01.87 nW2F9g6p.net
コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや
767:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:41:51.23 0ePLUEZi.net
>>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
URLリンク(docs.unity3d.com)
さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた!
URLリンク(i.gyazo.com)
今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので
やってみた
だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理
これは便利!
URLリンク(i.gyazo.com)
768:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:52:43.10 nkST/sRU.net
>>743
あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ
for文にこんな使い方あるなんて
と思った
ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑)
769:名前は開発中のものです。
23/10/13 13:53:54.00 jadnvjfu.net
>>743
はえ~こんなのが
サンガツ!
770:名前は開発中のものです。
23/10/13 13:59:19.73 YFOIDxZ/.net
戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた
適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった…
URLリンク(youtu.be)
771:名前は開発中のものです。
23/10/13 15:59:17.09 nkST/sRU.net
自動販売機にはワロタ
自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん
お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る
中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー
自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる
それだけで十分じゃん
どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ
そんなの調べても意味ない
子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません
で、言ってるんだぞ顔文字君は
だからまず自販機に慣れる事
チュートリアルやること
自販機、ああ金入れたら商品出るやつね
と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ
何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ
そうして、ちゃんと動くのが3つも出来れば
772:わかるから 騙されたと思ってやってみ
773:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:19:17.06 mPtMSmDH.net
顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな
負のスパイラルだよ
ある意味呪いと言ってもいい
774:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:21:52.74 eYqkEHOQ.net
Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし
なんとかカードゲーム作りたいわい……
やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど
775:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:51:33.59 nkST/sRU.net
なんか配列の初期化とかアルゴリズムとか基本的なとか
前は一般的にはとか
ほんとゲーム作るのにイラン事ばかりやってるよね
ゲーム作りたいならゲームの基礎
スプライト置いてKeyインで左右に動かしたりという簡単な事が基礎やん
1つ動けば次は上下左右
次はTranslateてやってたらposition変えて同じ事やるとか
物理入れてみるとか
こういう簡単な事やればいくらでも経験値上がるのに
168 名前は開発中のものです。 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
3週間も前に結論出てるんだからさ
自己流止めようよ
776:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:09:15.89 0ePLUEZi.net
さて由依ちゃん
同じことやっても進化無いので
メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た
URLリンク(i.gyazo.com)
でも隙間の開け方がようわからんので
ダミーのテキストを中身無しでやってみたら
上手くいったwwwww
ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね!
777:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:11:17.70 s1Zv3hDJ.net
別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論
見えなきゃいい
あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな
778:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:28:51.72 njFku+ql.net
誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある
あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな
779:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:44:07.07 s1Zv3hDJ.net
でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ
780:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:50:13.37 nuH2mu47.net
>>748
何でも理解したい状態なんか分かるわ
付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな
ジャム中に何度かハマったわ
781:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:54:42.88 0ePLUEZi.net
さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた
だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん
と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じのキーバインド
って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ
いけんじゃね?
とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ
782:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:09:21.69 nkST/sRU.net
>>755
お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ
自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた
0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ
時間はみんなに平等
だけど理解する頭は不平等
ならそこは数こなして稼がないとね
783:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:11:14.08 nkST/sRU.net
ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ
ただ作って出すだけやのうて
色々考えるまさに考えるのが大事だよね
784:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:53:40.56 mPtMSmDH.net
>>755
まあそこらへんはバランスだと思うけどね
自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う
顔文字はそのバランス感覚も無いからな
785:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:19:00.33 eYqkEHOQ.net
>>755
まあ初学者ほどその辺の沼にハマりやすいからなあ
ガチで仕組みを追っていくと
最終的にプログラムがなぜ動くのか、CPUとメモリって何やねんってなりかねんからな
一応、『コンピュータはなぜ動くのか』とか『プログラムはなぜ動くのか』辺りの書籍で
イメージ掴めるから、その辺りで妥協できるかどうかやね
786:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:25:54.76 3se4bP3G.net
顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。
半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える
787:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:29:31.89 3se4bP3G.net
>>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど
788:名前は開発中のものです。
23/10/13 20:49:58.04 us/Xxh9S.net
んじゃ飛行機に乗れないな
789:名前は開発中のものです。
23/10/14 07:54:22.56 kdmUjIvL.net
4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー
もの凄く見せたいけど特定されそうや
790:名前は開発中のものです。
23/10/14 08:17:48.22 QQV1wdc7.net
皆さんおはよ~ございます
本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう
>>764
特定なんか気にしないキニシナイ
因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ
>>762
楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます
では本日も頑張るぞぃ
791:名前は開発中のものです。
23/10/14 10:02:25.36 w7ShyVU/.net
今更ながら
今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って
同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね
URLリンク(i.gyazo.com)
てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど
親子なら取得できるのか
792:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:09:29.88 AkcOUu3Q.net
カードゲームが完成しないと質問的な愚痴を書こうとしたら何となく解決策が見えてきた
ジョーカーの枚数をコンストラクタ越しにバケツリレーしててこんがらがってたところを
GameSettingクラスを作ってこれを最初にインスタンス化してからコンストラクタで渡す事にしてみる
793:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:22:35.57 QQV1wdc7.net
早口言葉みたいやね
ガンバですややこしくなったりわかりにくくなったら
シンプルイズベストだと思います!
794:名前は開発中のものです。
23/10/14 13:06:16.71 NdFLPH8I.net
>>767 なんやら大変そうだけどがんばってね
795:名前は開発中のものです。
23/10/14 15:06:20.83 w7ShyVU/.net
ふぅ午前のUnity勉強は終了!
URLリンク(i.gyazo.com)
ゲート作成して弾当たり処理を実装
これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど
無理そうだったのでスプライト変更で対応
思いかと思ってたけどサクサク変わるのね
URLリンク(i.gyazo.com)
先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな
796:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:07:37.49 sAD9slek.net
チ
797:ャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな
798:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:24:45.07 79wKJRM3.net
言語によって正確性に少しバラつきがあるけど
簡単なPythonのプログラムとかはGUI付きで作ってくれたりするよ
複雑なプログラムは自分で手直しできる技術がないとエラー地獄だけど
799:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:37:29.77 w7ShyVU/.net
>>762
見事、罠にはまりましたw
普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは
ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので
サードパーソンキャラBPに追加する形にしました
URLリンク(i.gyazo.com)
まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと
レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/
800:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:47:30.78 NdFLPH8I.net
キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。
801:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:07:45.90 kdmUjIvL.net
泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ
802:ドーンおじ
23/10/14 17:17:36.69 JrCb1XtD.net
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
803:ドーンおじ
23/10/14 17:17:53.05 JrCb1XtD.net
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
804:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:52:04.73 AkcOUu3Q.net
>>773
気になったので試してみた
Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか
Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった
805:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:16:51.24 kdmUjIvL.net
>>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
806:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:40:31.98 QQV1wdc7.net
>>779
おー凄い!
後で試してみよー
今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも
YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: URLリンク(youtu.be)
807:名前は開発中のものです。
23/10/14 19:02:50.97 QQV1wdc7.net
>>779
ぬおおおおおお!
行けるやん
これすげー入力制御らくやん!
ありがとう!
808:名前は開発中のものです。
23/10/14 19:09:43.44 QQV1wdc7.net
おっしゃ!
リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/
バンザーイ
809:名前は開発中のものです。
23/10/14 21:49:18.33 NdFLPH8I.net
>>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。
本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?
810:名前は開発中のものです。
23/10/14 22:03:56.15 QQV1wdc7.net
臨機応変でいいんじゃね
別にバグとかじゃ無さそうだし
811:名前は開発中のものです。
23/10/14 22:33:34.98 kdmUjIvL.net
正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです
812:名前は開発中のものです。
23/10/15 04:29:22.68 IXDfjPCH.net
切磋琢磨
813:名前は開発中のものです。
23/10/15 07:42:54.62 XS9iPOJp.net
ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る
まだUE5.2までにしか対応してないけど
URLリンク(i.imgur.com)
814:名前は開発中のものです。
23/10/15 08:05:44.06 m46Cq7s0.net
皆さんおはよ~ございます
本日も色々とガンバって行きましょ~
>>785
パブリック警察みたいなんですかね?
ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず
>>787
5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします
ショボーンしてても進まないし今日も頑張るぞぃ!
815:名前は開発中のものです。
23/10/15 08:07:47.26 m46Cq7s0.net
>>783
多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ
vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね
やり方広まればそれが正義(笑)
816:名前は開発中のものです。
23/10/15 10:11:28.84 TxLGRYDj.net
カードゲームあと1週間遅刻予定
計画通り
817:名前は開発中のものです。
23/10/15 11:40:40.57 vqYYHLKL.net
プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる
どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう
躓いた時の突破口になったりするから
本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう
色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう
プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような
818:名前は開発中のものです。
23/10/15 12:08:17.87 hXOM3jn/.net
URLリンク(x.com)
構えと左右移動できたー
819:名前は開発中のものです。
23/10/15 13:19:06.68 72k4HoDg.net
>>792
いいね!格闘技って感じします!
さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装
URLリンク(i.gyazo.com)
んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど
撃つ動作を少し修正
URLリンク(i.gyazo.com)
インタバル時間をInvokeで待ちに
前のままだと最初撃たないという悲劇があった><
820:名前は開発中のものです。
23/10/15 13:51:41.78 hXOM3jn/.net
>>793
ありがとう!
821:名前は開発中のものです。
23/10/15 16:55:07.52 m46Cq7s0.net
やっと由依のAction完成した!
パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう!
せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう
これも明日からの当面の課題にしよっと!
しかし
初めての由依
vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか
すげー勉強になった!
これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく
822:名前は開発中のものです。
23/10/15 19:07:19.01 aBDi7I6h.net
>>795
ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう
823:名前は開発中のものです。
23/10/15 19:10:40.36 mVjr5lQk.net
キャラクターの操作を切り替えるのはPossessなんだけど、自機を選択して使うのはどうするんだろ
他のエンジン使いだけどたのしみである
824:名前は開発中のものです。
23/10/15 21:56:29.15 wNgCMPh0.net
ねえねえ、新しいアプリ教えてよ。
825:名前は開発中のものです。
23/10/15 23:46:00.24 Q6p/Pp2l.net
うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
826:名前は開発中のものです。
23/10/15 23:46:02.16 Q6p/Pp2l.net
うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
827:名前は開発中のものです。
23/10/16 00:18:19.35 uBuH0igh.net
二年近くライブラリ作ってて、三年で基礎部分は完成させるつもりだったけど、40%ぐらい
828:オか進んでない。ので、協力者募りたくてコード公開しようとして、RamDiskにコピーしてzipにしてRamのソース消したつもりだったのに、勘違いでソース全部消してしまったorz 2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。 Git(Hub)使うか... ttps://www.youtube.com/watch?v=VbtlMzWLx8U ttps://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A&list=PLxn8Rnwmd-GGJWcaQTrkUL7jIV7fyLltp&index=3 ttps://www.youtube.com/watch?v=GOjZGST_GBc こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない?
829:名前は開発中のものです。
23/10/16 02:42:30.03 ZizFgNL3.net
C++でダンジョン自動生成できたー
URLリンク(i.imgur.com)
830:名前は開発中のものです。
23/10/16 02:54:09.82 uBuH0igh.net
>>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。
部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。
屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。
まあ、自分でやろうとしてるところだけど
831:名前は開発中のものです。
23/10/16 03:45:26.87 4sy6+s4q.net
>>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬
ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。
現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。
832:名前は開発中のものです。
23/10/16 03:50:54.91 4sy6+s4q.net
>>801 なかなか作る人がいないジャンルを作っていて凄いっす。
きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。
833:名前は開発中のものです。
23/10/16 05:39:00.30 uBuH0igh.net
URLリンク(www.youtube.com)
ポチポチマップ制作中...
834:名前は開発中のものです。
23/10/16 06:11:39.00 uBuH0igh.net
URLリンク(youtu.be)
あ、こうやればいいのか。>>806はダラダラやってるから、サクッと世界樹っぽい何かが完成間近な場面
835:名前は開発中のものです。
23/10/16 09:02:18.79 A76wd4/t.net
皆さんおはよ~ございます
新しい週ですね!
気持ちを切替えてシャキッとしま!
>>796
進捗は自分の進歩みたいなもので自分の励みにもなるのでウザイかもしれませんがご容赦を
>>797
どうやるんですかねぇ楽しみです!まぁじっくりいきます
>>799
たまに自分が3人欲しい時からありますよね実際居たらうざいかも(笑)
>>801
このスレは開発者未満だから……
>>802
順調に進んでるようで何よりです!一歩一歩が大切ですよね!
進まなくて愚痴りたくもなるけど愚痴っても解決しないし出来ることをコツコツと
今日も頑張るぞぃ!
836:名前は開発中のものです。
23/10/16 10:18:05.84 A76wd4/t.net
今週のお
837:闖oましたね! これはゲームの基本中の基本という感じ! うむこれはちょっと横道だけど由依でやってみっかな\(^o^)
838:名前は開発中のものです。
23/10/16 10:37:12.70 KCAbnrJg.net
よし、そうと決まればUnity勉強もピッチ上げないと
とりあえずゲート爆破後のアイテム取得について
動きだけ確認できた
URLリンク(i.gyazo.com)
これはSpringJointを付けてごにょごにょして
プレイヤーのZ値越えたらデストロイ
Springだから動いても勝手についてくるのは楽だ!
あとは爆発あとに起動するようにすればOKかな
今は確認でスタートでInvokeしてるだけ
Invokeめちゃ楽だお!
839:名前は開発中のものです。
23/10/16 11:35:56.58 KCAbnrJg.net
よっしゃああああああ
ゲート開始で武器選択
爆発で取得までOK
URLリンク(i.gyazo.com)
内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば
武器の切り替えがいける
うーん、明日にしようw
なんせまだハンドガンしか作ってないww
URLリンク(i.gyazo.com)
840:名前は開発中のものです。
23/10/16 19:51:46.79 lmaS2rm7.net
URLリンク(x.com)
ダッシュ機能付けた〜
841:名前は開発中のものです。
23/10/16 20:36:16.12 3CbNmZhd.net
由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて
ここまでできた!
URLリンク(i.gyazo.com)
左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた
URLリンク(i.gyazo.com)
switch on String は何の文字列比較かと思ったら
これピン名なのね
探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け!
てかまた専ブラ書込みがぁぁぁ
842:名前は開発中のものです。
23/10/16 20:50:52.18 B3zYOuuP.net
戦闘機ゲームのボス作ってミサイル避けさせようとしたけど全然うまく行かない
海外で拾ってきたミサイルの誘導アルゴリズムが強すぎる
843:名前は開発中のものです。
23/10/16 21:01:45.72 qLkaF5bF.net
>>814
リアルな戦闘機ゲーム作りたい人?
誘導アルゴリズムは手を加えられないものなの?
例えばリアルにするならフレア撒いたらミサイルのターゲットがフレアのオブジェクトに移るとか
まあ実際の空対空戦で戦闘機がターゲット取られたミサイル発射されたらフレア撒いても回避するのはほぼ不可能だけど
フレアが機能してたのは昔のミサイルの話で
最近のミサイルは標的識別機能が向上してて
熱源を撒くフレア程度では誤誘導しないことがほとんど
マジでミサイル撃たれたら地上や山を使って物理的に誘導切るしかない(現実そんな都合良く障害物は無い)って事実はあるけど
フレアで回避はリアル寄りだからアリかと
844:名前は開発中のものです。
23/10/16 21:12:02.91 B3zYOuuP.net
>>815
エースコンバット的な感じを作りたい
フレアはもう実装済みや
誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい
雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち
ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい
845:名前は開発中のものです。
23/10/17 00:58:40.06 IUw4a5QD.net
誘導系で良くやるのはミサイル発射後n秒後に誘導を切る(ロックしたオブジェクトのその時点の座標を取得してそこに向けて前進させる)ってやつかな
ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ
(現実じゃあり得ないけど)
ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな
846:名前は開発中のものです。
23/10/17 01:01:15.42 Y/hdz9cs.net
雑魚とボスで誘導率を変えたら?
ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね
あとは
ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~
847:名前は開発中のものです。
23/10/17 05:16:17.93 BIYR+3CJ.net
>>804
アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが
C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。
UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく
やり方で行こうと思います
848:名前は開発中のものです。
23/10/17 08:02:22.77 BIYR+3CJ.net
>>813
これswitch使うならstringじゃなくてintのがよくないですか?
849:名前は開発中のものです。
23/10/17 14:23:38.30 ZYQ+crVr.net
>>817
>>818
なるほどなあ
ちょっと考えてみます
850:名前は開発中のものです。
23/10/18 12:48:32.67 SBvUx+zo.net
ふらーっと、ム板覗いてみたらワナビがフルボッコにされてたスレがあった
ゲ製とム板で同時期に同内容のマルチしとったんやな
ゲ製の方が対応は緩やかなものの言われてる事は同内容だった
同情はする気になれないが徐々に手厳しくなっていくのは分かった気になって
余計な事を言うからだろう
わかんねーなら今は脳みそが足りねえんだから保留しときゃいいのにな
851:名前は開発中のものです。
23/10/18 21:04:02.36 qvu0M5S2.net
レトロゲームのセーブデータ改造プログラム見てたら2008年頃のC#製らしい
それを更に改造しようと思ってVisual Studioの無償版でソース読ませてみたがビルドが通らんくていきなりやる気が無くなった
昔の古いVisual Studio Expressって、どうやって入手すりゃいいのだろ
MS公式から落としたいが、野良ISOしか見つからん
852:名前は開発中のものです。
23/10/18 21:10:54.50 pJ1jVe0q.net
昔、型月のMeltyBloodのシオンの脳内分割(?)をヒントにして、脳を5つに細分化して相互作用するようにイメージしてみたら一週間に一時間しか眠れなくなった。
寝てる間にもコードだけのこと考えるように脳が作り変えられてしまって困った。夢の中でも延々とコード書き続けて、「お、これはいいのでは?」と思ったら起きてしまうという感じ
最大で分割数5つにしてた。今は1か0にしたいけど、たまに二個か三個になってしまう。
853:名前は開発中のものです。
23/10/18 21:51:53.80 Hd3QkZ98.net
凄すぎて草
俺はできても三個が限界だわ
854:名前は開発中のものです。
23/10/18 21:52:47.92 Hd3QkZ98.net
凄すぎて草
俺はできても三個が限界だわ
855:名前は開発中のものです。
23/10/18 22:43:19.88 SBvUx+zo.net
前にVC2008のインストーラーのバックアップ後生大事に持ってたんだが、
対応するSDKが入れられない事が分かった瞬間全部捨てたw
VC/VSは対応するWindosのSDKとセットなんで、MSはサポート切れOSの
WinSDKから廃棄していくので、当然セットで開発環境も使えなくなる
VC2008は確かWin7以上は動かなかった気がするけどどうだったかな?
856:名前は開発中のものです。
23/10/19 08:12:47.02 Slw7QBlM.net
ノベルゲームなんて誰でも出来るんだからそれでゲーム作ったみたいなこと言わないで欲しい
857:名前は開発中のものです。
23/10/19 09:23:17.73 T0UE5Dw4.net
前もノベルゲームはゲーム作ったうちに入らないって急にイキりだしたやついたな
同一人物かな?
意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい
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