【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 at GAMEDEV
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650:名前は開発中のものです。
23/10/11 11:35:54.23 ayYR9TGX.net
実現のための基礎
だんだん目的が分からなくなる

651:名前は開発中のものです。
23/10/11 12:02:53.34 yLtAD4cS.net
>>631
あーたしかに
それはあるよなあ

652:名前は開発中のものです。
23/10/11 12:13:50.32 btfSlTxN.net
目的は倉庫番作る事やったのに

何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ…

何故なんだろう
サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに

653:名前は開発中のものです。
23/10/11 12:15:26.80 TJWbbVHo.net
>>634
>>612

654:名前は開発中のものです。
23/10/11 12:56:57.65 YJt7veqV.net
くっそ!
午前の由依ちゃん
どうにかレベル


655:ブループリントに対して インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど 駄目や 午後はアクターでやるか



656:名前は開発中のものです。
23/10/11 13:59:41.40 h/iYH6Vv.net
アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www
ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい
URLリンク(i.gyazo.com)
これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ

657:名前は開発中のものです。
23/10/11 14:18:19.91 ayYR9TGX.net
ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな
すべてにコメント入れないと

>>634
だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは?

658:名前は開発中のものです。
23/10/11 14:49:15.87 YJt7veqV.net
言語化?

うーんどうなんだろ
改造ったって例えばさ
最初はスプライト変えたり
ボタン付けて色変えたりやん

昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから
言語化なんかいらんやん

どう動いてるのかわかる
→ じゃこの変数変えたらどうなる
動き早くなった!

じゃ遅くするには

そういう改造よ


プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ

まずは簡単な事やるんよ

659:名前は開発中のものです。
23/10/11 14:51:20.20 YJt7veqV.net
まさか

まさかとは思うけど、変数は分かるよな

660:名前は開発中のものです。
23/10/11 14:59:02.21 h/iYH6Vv.net
ちな、昔やった改造だけど

在るセーブデータ作るやん
んで、元のデータと比較するやん
例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ

そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん
あぁここだなと
で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら
そりゃ当たりよ!

あとはHP増やし放題になるwwww

って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん
こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし
言語化さえできねーwww

だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る
その為にはちゃんと動くのが必要なのよね

661:名前は開発中のものです。
23/10/11 15:34:06.66 +Ln4eUx9.net
>変数はわかるよな
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ

どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね

662:名前は開発中のものです。
23/10/11 15:48:58.45 xgek3pxF.net
>>641 マシン語かよっ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ

663:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:01:21.35 h/iYH6Vv.net
そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww
てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな
しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった
Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ
てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)



664:オかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど showかよ一生懸命setで探した ><



665:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:03:10.28 ayYR9TGX.net
アンリアル挫折した記憶
ただ、動かしてるだけでも楽しかったな
それだけで満足していた感(*´ω`*)
あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう

666:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:27:48.33 xgek3pxF.net
キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ

667:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:49:09.60 YJt7veqV.net
キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ…

今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね

結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に
頑張るぞぃ

668:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:23:17.66 Z7Hfh/p7.net
BASIC、マシン語
PC老人会かな?

669:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:23:32.74 ayYR9TGX.net
上達しないのに1日5時間やれるのは、プログラミングが好きなんだろうな

670:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:39:51.14 CGIGa0kt.net
普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが
そうならない人もいるんだな

671:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:59:31.72 4jIjOtIX.net
インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?

672:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:18:07.74 YJt7veqV.net
[UE4] レベル間のやり取り
URLリンク(historia.co.jp)

ここ見ると2016年の記事で比較的新しいと書いてるから
もう成熟されたのかも

673:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:19:04.35 ayYR9TGX.net
>>650
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)

674:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:19:18.72 rNKUctcH.net
キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど

675:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:52:07.94 a3xlieWd.net
Ci-en作ってみたわ
宣伝や!!!!
URLリンク(ci-en.net)

676:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:52:11.43 CGIGa0kt.net
ギャハハ
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる
気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?

677:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:52:53.93 4jIjOtIX.net
キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか

678:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:52:59.14 CGIGa0kt.net
>>655
フォローしたで

679:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:56:21.17 a3xlieWd.net
>>658
ありがとう!!!!

680:名前は開発中のものです。
23/10/11 19:09:22.29 xzZPpww7.net
Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か

681:名前は開発中のものです。
23/10/11 19:32:16.42 QdzY0lNb.net
URLリンク(x.com)
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい

682:名前は開発中のものです。
23/10/11 20:28:18.71 YJt7veqV.net
ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも

何か掴めるかと思う

683:名前は開発中のものです。
23/10/11 20:32:55.24 EvUZZgjo.net
格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?

684:名前は開発中のものです。
23/10/11 20:53:32.35 QdzY0lNb.net
>>662
これはダサ過ぎる
>>663
跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが
やっぱり不自然か

685:名前は開発中のものです。
23/10/11 21:13:04.28 xgek3pxF.net
飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Princip


686:lesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。



687:名前は開発中のものです。
23/10/11 21:49:47.41 QdzY0lNb.net
>>665
よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし
そんなゲームキャラも見たことない
勝手なイメージ、先入観で作ってしまった
やり直しだ

688:名前は開発中のものです。
23/10/11 22:09:30.32 /d/sjYyL.net
迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか

689:名前は開発中のものです。
23/10/11 22:16:49.85 xgek3pxF.net
>>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。

690:名前は開発中のものです。
23/10/11 23:00:33.12 03tKTokD.net
>>661
逆に新しいのでOK。
他人と同じモーション作っても目立たないぞ。

691:名前は開発中のものです。
23/10/12 00:02:42.91 K1jjpSJs.net
>>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠
なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう
野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン
俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる

692:名前は開発中のものです。
23/10/12 00:12:19.25 oCDX5KLv.net
>>670
ちゃんと勉強しないとダメそうね
俺としては楽してモーションを量産したかったのだが

693:名前は開発中のものです。
23/10/12 00:47:28.84 kSR1RQl4.net
野球マンのソフト探して使ってみた。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。
URLリンク(streamable.com)
モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。

694:名前は開発中のものです。
23/10/12 00:47:29.29 K1jjpSJs.net
>>671
プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする
楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ

695:名前は開発中のものです。
23/10/12 03:13:03.66 TDqV8kTo.net
>>661
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた
雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい…
URLリンク(itch.io)

696:名前は開発中のものです。
23/10/12 06:50:19.28 02dPnyeb.net
集中力ってそんな大事かな?

697:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:21:17.39 v1fl/WjF.net
いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる

698:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:24:58.92 4mzmmgWL.net
>>674
多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね

699:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:30:39.67 02dPnyeb.net
>>676
まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと

700:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:53:52.23 v1fl/WjF.net
その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの
あやふやな要素は取り除け

701:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:05:25.30 kSR1RQl4.net
>>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな

702:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:12:08.10 kSR1RQl4.net
UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。
重くなるのにね。

703:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:22:43.24 I2NIjw8p.net
クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物
URLリンク(i.imgur.com)

704:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:45:11.84 kSR1RQl4.net
すす


705:イい



706:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:49:42.48 K1jjpSJs.net
>>674
そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね
ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し
低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ
フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ

707:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:53:14.03 PdO6afYv.net
皆さんおはようございます
今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に
由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね)

>>680
WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ
インタフェースの勉強です!
これやると他のからも呼べるしね

さて
藤井八冠おめでとう!
自分も頑張るぞぃ!

708:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:53:29.47 4qNmh5sL.net
>>682
IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ

709:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:55:50.96 PdO6afYv.net
>>674
元のよりは摺り足になってていい感じだと思う

このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ

710:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:56:36.67 4qNmh5sL.net
違ったか

711:名前は開発中のものです。
23/10/12 09:04:39.71 I2NIjw8p.net
>>686
VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので
陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです

712:名前は開発中のものです。
23/10/12 09:32:16.84 I2NIjw8p.net
あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、
たまには進捗はろうかなと思って

713:名前は開発中のものです。
23/10/12 09:40:29.72 4qNmh5sL.net
>>689
ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。

714:名前は開発中のものです。
23/10/12 10:05:13.38 I2NIjw8p.net
>>691
本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!

715:名前は開発中のものです。
23/10/12 11:07:01.56 02dPnyeb.net
1日1課題くらいでちょうどいいのかな?

716:名前は開発中のものです。
23/10/12 11:54:49.96 02dPnyeb.net
どういう処理をしているかうまく言語化出来ない
その辺の能力をなんというんだろう

717:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:02:54.63 R5dV76q5.net
日本語も学校いくとか?

718:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:05:58.84 xGNMs4ED.net
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん

・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る

これくらいやろ?

719:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:08:26.21 PdO6afYv.net
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
そんな能力の名前とかいらん
兎に角真似て作ればいいだけ
真似すら出来ないならどうしょうもないけどね
少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる?
それ出来れば色々やれる事増えるよ

720:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:10:05.39 wYf+VZy8.net
URLリンク(unityroom.com)
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい
デバッグ大事
でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない
exeとapkならここまで重くないのになあ

721:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:22:35.16 oCDX5KLv.net
>>698
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい

722:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:26:52.14 xGNMs4ED.net
>>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ
さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
URLリンク(i.gyazo.com)
マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じでTranslateしてたので拝借
普通というか、よく見るのは
translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime
ここにスピード掛けてるブログ見るけど
translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost);
後でブーストさせてるのね、これは興味深い
サンプルは勉強になるなぁ

723:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:31:53.11 kSR1RQl4.net
「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや

724:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:53:21.77 teKbglZw.net
>>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい

725:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:54:34.08 6adqS0pz.net
ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする
そら進まんわ

726:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:55:18.30 oCDX5KLv.net
>>702
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる
そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う

727:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:56:12.47 teKbglZw.net
>>700
やっぱりWebGL重いんかねえ
ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから
ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない
でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる
誰か助けてくれ

728:名前は開発中のものです。
23/10/12 14:25:45.85 kSR1RQl4.net
コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは

空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。
今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ

729:名前は開発中のものです。
23/10/12 15:03:35.10 +ABSmZPl.net
>>706
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか
やっぱりスマホアプリとかかなあ
大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど

スカイボックス色々探してみるわありがとう
前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ

URLリンク(i.imgur.com)

730:名前は開発中のものです。
23/10/12 15:55:50.53 PdO6afYv.net
タッピーチキンって
検索してもflappyBirdとか後継とかで
本体見つからん
どっかプレイできるとこないんかなぁ
どんなのか分からんちん

731:名前は開発中のものです。
23/10/12 16:11:07.62 kSR1RQl4.net
FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。

732:名前は開発中のものです。
23/10/12 16:18:08.84 uI7LESg3.net
馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw
アンリアルエンジンのサンプルなのかな

733:名前は開発中のものです。
23/10/12 16:47:11.9


734:8 ID:PdO6afYv.net



735:名前は開発中のものです。
23/10/12 17:46:58.21 PdO6afYv.net
ぬおおおおおお
やっちまった
最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった
元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ
そして元のアイコンパス確認した
んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら
漢字だった(笑)
もうね消した後なんだよね
またメニューとか作り直せる!やったー
ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…

736:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:18:49.22 02dPnyeb.net
アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?

737:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:32:28.69 mEGcSNBd.net
定期的にバックアップ取ってる?
Githubでも初めてみたら?
本番開発用に練習しておくといいよ

738:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:43:52.59 PdO6afYv.net
今回はzipでバックしてたんやけど
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて

>>713
アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの?
自分は未だかつて気にした事ないなぁ
だってまず真似るんだよ?
そして動くのを改造するんだよ
必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな
あ、アルコールは疲れ取るのに必要

739:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:53:52.66 vQJDRDWr.net
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ

740:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:54:10.12 vQJDRDWr.net
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ

741:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:00:24.08 Uh2zpsZg.net
例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ
そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ
体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな
ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ

742:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:21:12.83 oCDX5KLv.net
URLリンク(x.com)
前進モーションの改善版作った
どう思う?

743:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:31:15.43 vQJDRDWr.net
>>719
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。

744:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:34:25.88 oCDX5KLv.net
>>720
それは言えてる

745:名前は開発中のものです。
23/10/12 20:42:52.64 PdO6afYv.net
うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ
変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと!

これが由依の実力というのか

746:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:04:55.42 6adqS0pz.net
>>719
良くなってるね
ガニ股がちょっと気になるかなって感じ

747:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:09:33.95 xGNMs4ED.net
モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし

こんなのでも行けるで
URLリンク(i.gyazo.com)

748:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:20:52.95 oCDX5KLv.net
>>723
ありがとう!
ガニ股はまあチャームポイントだな

749:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:21:50.83 oCDX5KLv.net
>>724
オリジナリティのあるモーションを作りたい

750:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:38:36.11 kSR1RQl4.net
前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。

751:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:39:37.43 PdO6afYv.net
出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ


てかアイコンファイル!
何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや!
ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん!

てか読み込むなよ!
読みこむから行けるって思うやん

まったく!プンプンおこだよ

752:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:47:24.79 kSR1RQl4.net
>>713   >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?

経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。
経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。

それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ

753:名前は開発中のものです。
23/10/12 22:10:35.14 oCDX5KLv.net
>>727
ありがとう!
速度は自由に変えれる
速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした

754:名前は開発中のものです。
23/10/12 22:19:18.80 Wm5wY4YU.net
倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く
荷物押す
荷物の先に荷物があれば動かない
壁なら動かない
くらいじゃね?

755:名前は開発中のものです。
23/10/12 23:28:08.60 kSR1RQl4.net
普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな

756:名前は開発中のものです。
23/10/12 23:44:40.61 kSR1RQl4.net
体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな

757:名前は開発中のものです。
23/10/13 07:58:15.42 3O6M3WqN.net
>>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して
詰まったら基礎にかえったほうがええやろ

758:名前は開発中のものです。
23/10/13 08:14:57.66 nkST/sRU.net
皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた
どこぞのHPに騙された

タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう

>>734
脱線したら元に戻ればいいだけ
チュートリアル真似て作るだけ
早く作りなよ
真似て作る簡単やろ
ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ
動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ


さて今日も頑張るぞぃ

759:名前は開発中のものです。
23/10/13 08:45:04.46 3se4bP3G.net
>>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる?
作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから
配列からマップのジェネレート 6日
プレイヤーの移動 〇日
樽の移動判定 〇日
樽のゴール判定 〇日
クリア処理 〇日
...こんな感じの簡単なのでいいよ

760:名前は開発中のものです。
23/10/13 08:52:43.17 3se4bP3G.net
躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ

さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか

761:名前は開発中のものです。
23/10/13 09:17:13.60 nkST/sRU.net
>>736
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで
自分は3✕3の最小マップからやったな
それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ


顔文字君は
>>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ

762:名前は開発中のものです。
23/10/13 09:36:19.38 nkST/sRU.net
これすげー
「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
ゲームもその内なるよなぁ
備えるか

763:名前は開発中のものです。
23/10/13 10:17:42.44 0ePLUEZi


764:.net



765:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:17:25.04 nW2F9g6p.net
AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど
自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う
プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば

766:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:25:01.87 nW2F9g6p.net
コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや

767:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:41:51.23 0ePLUEZi.net
>>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
URLリンク(docs.unity3d.com)


さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた!
URLリンク(i.gyazo.com)

今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので
やってみた
だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理
これは便利!
URLリンク(i.gyazo.com)

768:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:52:43.10 nkST/sRU.net
>>743
あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ
for文にこんな使い方あるなんて

と思った
ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑)

769:名前は開発中のものです。
23/10/13 13:53:54.00 jadnvjfu.net
>>743
はえ~こんなのが
サンガツ!

770:名前は開発中のものです。
23/10/13 13:59:19.73 YFOIDxZ/.net
戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた
適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった…

URLリンク(youtu.be)

771:名前は開発中のものです。
23/10/13 15:59:17.09 nkST/sRU.net
自動販売機にはワロタ
自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん

お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る

中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー

自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる
それだけで十分じゃん
どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ

そんなの調べても意味ない

子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません

で、言ってるんだぞ顔文字君は

だからまず自販機に慣れる事
チュートリアルやること


自販機、ああ金入れたら商品出るやつね
と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ

何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ

そうして、ちゃんと動くのが3つも出来れば


772:わかるから 騙されたと思ってやってみ



773:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:19:17.06 mPtMSmDH.net
顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな
負のスパイラルだよ
ある意味呪いと言ってもいい

774:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:21:52.74 eYqkEHOQ.net
Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし
なんとかカードゲーム作りたいわい……
やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど

775:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:51:33.59 nkST/sRU.net
なんか配列の初期化とかアルゴリズムとか基本的なとか
前は一般的にはとか
ほんとゲーム作るのにイラン事ばかりやってるよね

ゲーム作りたいならゲームの基礎
スプライト置いてKeyインで左右に動かしたりという簡単な事が基礎やん
1つ動けば次は上下左右
次はTranslateてやってたらposition変えて同じ事やるとか
物理入れてみるとか

こういう簡単な事やればいくらでも経験値上がるのに

168 名前は開発中のものです。 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)

3週間も前に結論出てるんだからさ
自己流止めようよ

776:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:09:15.89 0ePLUEZi.net
さて由依ちゃん
同じことやっても進化無いので
メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た

URLリンク(i.gyazo.com)

でも隙間の開け方がようわからんので
ダミーのテキストを中身無しでやってみたら
上手くいったwwwww

ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね!

777:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:11:17.70 s1Zv3hDJ.net
別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論
見えなきゃいい
あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな

778:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:28:51.72 njFku+ql.net
誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある
あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな

779:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:44:07.07 s1Zv3hDJ.net
でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ

780:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:50:13.37 nuH2mu47.net
>>748
何でも理解したい状態なんか分かるわ

付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな
ジャム中に何度かハマったわ

781:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:54:42.88 0ePLUEZi.net
さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた

だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん

と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じのキーバインド

って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ
いけんじゃね?
とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ

782:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:09:21.69 nkST/sRU.net
>>755
お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ

自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた

0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ

時間はみんなに平等
だけど理解する頭は不平等
ならそこは数こなして稼がないとね

783:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:11:14.08 nkST/sRU.net
ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ

ただ作って出すだけやのうて
色々考えるまさに考えるのが大事だよね

784:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:53:40.56 mPtMSmDH.net
>>755
まあそこらへんはバランスだと思うけどね
自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う
顔文字はそのバランス感覚も無いからな

785:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:19:00.33 eYqkEHOQ.net
>>755
まあ初学者ほどその辺の沼にハマりやすいからなあ

ガチで仕組みを追っていくと
最終的にプログラムがなぜ動くのか、CPUとメモリって何やねんってなりかねんからな
一応、『コンピュータはなぜ動くのか』とか『プログラムはなぜ動くのか』辺りの書籍で
イメージ掴めるから、その辺りで妥協できるかどうかやね

786:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:25:54.76 3se4bP3G.net
顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。
半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える

787:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:29:31.89 3se4bP3G.net
>>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど

788:名前は開発中のものです。
23/10/13 20:49:58.04 us/Xxh9S.net
んじゃ飛行機に乗れないな

789:名前は開発中のものです。
23/10/14 07:54:22.56 kdmUjIvL.net
4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー
もの凄く見せたいけど特定されそうや

790:名前は開発中のものです。
23/10/14 08:17:48.22 QQV1wdc7.net
皆さんおはよ~ございます
本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう
>>764
特定なんか気にしないキニシナイ
因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ
>>762
楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます
では本日も頑張るぞぃ

791:名前は開発中のものです。
23/10/14 10:02:25.36 w7ShyVU/.net
今更ながら
今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って
同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね
URLリンク(i.gyazo.com)
てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど
親子なら取得できるのか

792:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:09:29.88 AkcOUu3Q.net
カードゲームが完成しないと質問的な愚痴を書こうとしたら何となく解決策が見えてきた
ジョーカーの枚数をコンストラクタ越しにバケツリレーしててこんがらがってたところを
GameSettingクラスを作ってこれを最初にインスタンス化してからコンストラクタで渡す事にしてみる

793:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:22:35.57 QQV1wdc7.net
早口言葉みたいやね
ガンバですややこしくなったりわかりにくくなったら
シンプルイズベストだと思います!

794:名前は開発中のものです。
23/10/14 13:06:16.71 NdFLPH8I.net
>>767 なんやら大変そうだけどがんばってね

795:名前は開発中のものです。
23/10/14 15:06:20.83 w7ShyVU/.net
ふぅ午前のUnity勉強は終了!
URLリンク(i.gyazo.com)
ゲート作成して弾当たり処理を実装

これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど
無理そうだったのでスプライト変更で対応
思いかと思ってたけどサクサク変わるのね
URLリンク(i.gyazo.com)

先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな

796:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:07:37.49 sAD9slek.net



797:ャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな



798:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:24:45.07 79wKJRM3.net
言語によって正確性に少しバラつきがあるけど
簡単なPythonのプログラムとかはGUI付きで作ってくれたりするよ
複雑なプログラムは自分で手直しできる技術がないとエラー地獄だけど

799:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:37:29.77 w7ShyVU/.net
>>762
見事、罠にはまりましたw
普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは
ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので

サードパーソンキャラBPに追加する形にしました
URLリンク(i.gyazo.com)

まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと
レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/

800:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:47:30.78 NdFLPH8I.net
キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。

801:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:07:45.90 kdmUjIvL.net
泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ

802:ドーンおじ
23/10/14 17:17:36.69 JrCb1XtD.net
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

803:ドーンおじ
23/10/14 17:17:53.05 JrCb1XtD.net
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

804:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:52:04.73 AkcOUu3Q.net
>>773
気になったので試してみた
Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか
Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった

805:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:16:51.24 kdmUjIvL.net
>>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ

806:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:40:31.98 QQV1wdc7.net
>>779
おー凄い!
後で試してみよー
今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも
YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: URLリンク(youtu.be)

807:名前は開発中のものです。
23/10/14 19:02:50.97 QQV1wdc7.net
>>779
ぬおおおおおお!

行けるやん
これすげー入力制御らくやん!
ありがとう!

808:名前は開発中のものです。
23/10/14 19:09:43.44 QQV1wdc7.net
おっしゃ!
リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/
バンザーイ

809:名前は開発中のものです。
23/10/14 21:49:18.33 NdFLPH8I.net
>>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。
本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?

810:名前は開発中のものです。
23/10/14 22:03:56.15 QQV1wdc7.net
臨機応変でいいんじゃね
別にバグとかじゃ無さそうだし

811:名前は開発中のものです。
23/10/14 22:33:34.98 kdmUjIvL.net
正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです

812:名前は開発中のものです。
23/10/15 04:29:22.68 IXDfjPCH.net
切磋琢磨

813:名前は開発中のものです。
23/10/15 07:42:54.62 XS9iPOJp.net
ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る
まだUE5.2までにしか対応してないけど
URLリンク(i.imgur.com)

814:名前は開発中のものです。
23/10/15 08:05:44.06 m46Cq7s0.net
皆さんおはよ~ございます
本日も色々とガンバって行きましょ~

>>785
パブリック警察みたいなんですかね?
ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず

>>787
5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします

ショボーンしてても進まないし今日も頑張るぞぃ!

815:名前は開発中のものです。
23/10/15 08:07:47.26 m46Cq7s0.net
>>783
多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ

vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね


やり方広まればそれが正義(笑)

816:名前は開発中のものです。
23/10/15 10:11:28.84 TxLGRYDj.net
カードゲームあと1週間遅刻予定
計画通り

817:名前は開発中のものです。
23/10/15 11:40:40.57 vqYYHLKL.net
プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる
どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう
躓いた時の突破口になったりするから
本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう
色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう
プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような

818:名前は開発中のものです。
23/10/15 12:08:17.87 hXOM3jn/.net
URLリンク(x.com)
構えと左右移動できたー

819:名前は開発中のものです。
23/10/15 13:19:06.68 72k4HoDg.net
>>792
いいね!格闘技って感じします!

さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装
URLリンク(i.gyazo.com)
んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど
撃つ動作を少し修正
URLリンク(i.gyazo.com)
インタバル時間をInvokeで待ちに
前のままだと最初撃たないという悲劇があった><

820:名前は開発中のものです。
23/10/15 13:51:41.78 hXOM3jn/.net
>>793
ありがとう!

821:名前は開発中のものです。
23/10/15 16:55:07.52 m46Cq7s0.net
やっと由依のAction完成した!
パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう!
せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう
これも明日からの当面の課題にしよっと!

しかし
初めての由依
vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか
すげー勉強になった!
これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく

822:名前は開発中のものです。
23/10/15 19:07:19.01 aBDi7I6h.net
>>795
ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう


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