【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
at GAMEDEV
[前50を表示]
600:名前は開発中のものです。
23/10/09 18:31:38.64 fHLMLlEn.net
なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw
シンプルがいいですシンプルが
601:名前は開発中のものです。
23/10/09 18:35:16.88 fHLMLlEn.net
因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので
何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます
まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど
小さいプロジェクトならね
602:名前は開発中のものです。
23/10/09 18:46:12.88 FPOJJhhi.net
どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた
603:名前は開発中のものです。
23/10/09 19:02:56.15 5YuciDU/.net
URLリンク(x.com)
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった
604:名前は開発中のものです。
23/10/09 19:24:00.12 9
605:PPg0GtU.net
606:名前は開発中のものです。
23/10/09 20:53:59.58 KbMyqj3W.net
>>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる
607:名前は開発中のものです。
23/10/09 21:33:39.06 9PPg0GtU.net
あら
エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが
手間なんで次から削らないではるね!
因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した
そしたら再生が終わった(笑)
そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑)
しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…
608:ドーンおじ
23/10/10 07:45:34.98 dgLUn/P2.net
Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん???
専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか???
5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
609:名前は開発中のものです。
23/10/10 07:50:09.74 mytr+tEE.net
やっぱ基礎は大事ですか?
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)
610:名前は開発中のものです。
23/10/10 08:13:55.54 jPg/lK3I.net
基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう
611:名前は開発中のものです。
23/10/10 08:49:12.01 mytr+tEE.net
いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)
612:名前は開発中のものです。
23/10/10 08:56:52.14 /knfQQEr.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!
ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ
まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ
今日の目標
Unity→カードゲーム完成
UE→ゲーム内メニューで終了の実装
613:名前は開発中のものです。
23/10/10 09:01:22.83 zUsylfhZ.net
>>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな
614:名前は開発中のものです。
23/10/10 09:18:35.43 jPg/lK3I.net
バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー
615:名前は開発中のものです。
23/10/10 09:33:04.36 /knfQQEr.net
自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!
616:名前は開発中のものです。
23/10/10 10:05:02.20 mytr+tEE.net
>>595
倉庫番はハードル低いと思うんですが
617:名前は開発中のものです。
23/10/10 10:47:59.29 WV+yKZKq.net
えっ倉庫番難しいやろ?
ハードルは決して高くないぞ
618:名前は開発中のものです。
23/10/10 10:48:18.75 WV+yKZKq.net
低ないぞ、の間違い
619:名前は開発中のものです。
23/10/10 11:52:40.43 /knfQQEr.net
カードゲーム出来たらァァァぉァァお
あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)
620:名前は開発中のものです。
23/10/10 13:08:24.01 mytr+tEE.net
>>599
ありがとう
がんばりゅ(*´ω`*)
621:名前は開発中のものです。
23/10/10 15:11:42.46 jPg/lK3I.net
>>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。
622:名前は開発中のものです。
23/10/10 18:23:55.25 mytr+tEE.net
parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように
詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと
>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています
623:名前は開発中のものです。
23/10/10 21:39:45.46 jPg/lK3I.net
いや、その考えは間違い。
今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。
配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。
神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる
それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ
624:名前は開発中のものです。
23/10/10 23:06:59.92 6vrewys5.net
自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー
625:名前は開発中のものです。
23/10/11 00:43:50.94 xgek3pxF.net
倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?
626:名前は開発中のものです。
23/10/11 02:12:42.72 4jIjOtIX.net
UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな
627:名前は開発中のものです。
23/10/11 03:08:29.28 xgek3pxF.net
なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・
そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ
628:名前は開発中のものです。
23/10/11 06:41:52.73 ayYR9TGX.net
>>605
手段と目的が逆転ってことはあるんだろうけど、今のところ作りたいのが配列作ったパズルだから
baba is youみたいに
629:名前は開発中のものです。
23/10/11 06:58:39.00 ayYR9TGX.net
配列の型としてenum型が使えるのってなぜですか?
配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*)
boolなんかも使えるし
630:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:15:29.38 VB2qebQE.net
ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです
ご想像の通り実際には何も手を付けていません
631:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:16:06.17 YJt7veqV.net
何処か配列は数値のみと書いてあるの?
だからチュートリアル沢山やりなよ
632:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:36:56.88 YJt7veqV.net
皆さんおはよ~ございます
昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入!
今週はお題ないしお休みしよ~
御休みは大事大事
>>610
配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね?
それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で
倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと
一歩ずつ進まんと進歩せんよ
躓いて嫌になるだけだよ
さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ!
今日も頑張るぞぃ
633:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:39:05.09 YJt7veqV.net
あ、Ankerズレたすまん
634:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:46:31.77 YJt7veqV.net
あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた
それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ
並べるなら2列2段でやらんと
いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部
635:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:54:19.58 xEjjH6go.net
そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって
倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな
まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい
636:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:55:03.05 xEjjH6go.net
あスレの流れよく見てなかった
倉庫番の話じゃなくて配列パズルか
637:名前は開発中のものです。
23/10/11 08:15:53.74 xgek3pxF.net
みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。
顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。
今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。
638:名前は開発中のものです。
23/10/11 08:46:05.12 ayYR9TGX.net
アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ
他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)
639:名前は開発中のものです。
23/10/11 09:04:28.37 h/iYH6Vv.net
うおssss
今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww
これどうしようもないか
URLリンク(i.gyazo.com)
まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><
640:名前は開発中のものです。
23/10/11 09:10:38.24 NgflAtp6.net
,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから
641:名前は開発中のものです。
23/10/11 09:16:10.03 YJt7veqV.net
1050なの(´Д`)ハァ…
も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー
642:名前は開発中のものです。
23/10/11 09:35:10.27 xEjjH6go.net
マザボが対応してないとどうしようもないな
12世代なら10万切りで組めるぞ
643:名前は開発中のものです。
23/10/11 10:03:33.66 JNV72RCJ.net
作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな
644:名前は開発中のものです。
23/10/11 10:16:55.26 dfqvBLYe.net
Ci-enでやれ
DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる
エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる
進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ
645:名前は開発中のものです。
23/10/11 10:21:56.07 YJt7veqV.net
>>625
同じようなスレ乱立してそして、放置されてるから
乗っ取りokやで!
646:名前は開発中のものです。
23/10/11 10:25:22.41 YJt7veqV.net
少しずつゲームを作るスレ
スレリンク(gamedev板)
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
乗っ取りには最適やろ
647:名前は開発中のものです。
23/10/11 10:28:25.59 ayYR9TGX.net
>>620
生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*)
648:名前は開発中のものです。
23/10/11 10:36:16.07 JNV72RCJ.net
>>626
はえ~そんなのが
>>627
乗っ取りは草
649:名前は開発中のものです。
23/10/11 10:50:00.55 +Ln4eUx9.net
5chはアドバイスと言いつつ自分の願望ぶつけてくる奴いるからなぁ
自分で作れよカスって思いながら無視してるわ
それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い
XやCi-enは平和でいいぞ
650:名前は開発中のものです。
23/10/11 11:35:54.23 ayYR9TGX.net
実現のための基礎
だんだん目的が分からなくなる
651:名前は開発中のものです。
23/10/11 12:02:53.34 yLtAD4cS.net
>>631
あーたしかに
それはあるよなあ
652:名前は開発中のものです。
23/10/11 12:13:50.32 btfSlTxN.net
目的は倉庫番作る事やったのに
何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ…
何故なんだろう
サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに
653:名前は開発中のものです。
23/10/11 12:15:26.80 TJWbbVHo.net
>>634
>>612
654:名前は開発中のものです。
23/10/11 12:56:57.65 YJt7veqV.net
くっそ!
午前の由依ちゃん
どうにかレベル
655:ブループリントに対して インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど 駄目や 午後はアクターでやるか
656:名前は開発中のものです。
23/10/11 13:59:41.40 h/iYH6Vv.net
アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www
ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい
URLリンク(i.gyazo.com)
これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ
657:名前は開発中のものです。
23/10/11 14:18:19.91 ayYR9TGX.net
ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな
すべてにコメント入れないと
>>634
だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは?
658:名前は開発中のものです。
23/10/11 14:49:15.87 YJt7veqV.net
言語化?
うーんどうなんだろ
改造ったって例えばさ
最初はスプライト変えたり
ボタン付けて色変えたりやん
昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから
言語化なんかいらんやん
どう動いてるのかわかる
→ じゃこの変数変えたらどうなる
動き早くなった!
じゃ遅くするには
そういう改造よ
プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ
まずは簡単な事やるんよ
659:名前は開発中のものです。
23/10/11 14:51:20.20 YJt7veqV.net
まさか
まさかとは思うけど、変数は分かるよな
660:名前は開発中のものです。
23/10/11 14:59:02.21 h/iYH6Vv.net
ちな、昔やった改造だけど
在るセーブデータ作るやん
んで、元のデータと比較するやん
例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ
そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん
あぁここだなと
で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら
そりゃ当たりよ!
あとはHP増やし放題になるwwww
って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん
こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし
言語化さえできねーwww
だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る
その為にはちゃんと動くのが必要なのよね
661:名前は開発中のものです。
23/10/11 15:34:06.66 +Ln4eUx9.net
>変数はわかるよな
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ
どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね
662:名前は開発中のものです。
23/10/11 15:48:58.45 xgek3pxF.net
>>641 マシン語かよっ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ
663:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:01:21.35 h/iYH6Vv.net
そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww
てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな
しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった
Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ
てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
664:オかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど showかよ一生懸命setで探した ><
665:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:03:10.28 ayYR9TGX.net
アンリアル挫折した記憶
ただ、動かしてるだけでも楽しかったな
それだけで満足していた感(*´ω`*)
あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう
666:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:27:48.33 xgek3pxF.net
キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ
667:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:49:09.60 YJt7veqV.net
キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ…
今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね
結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に
頑張るぞぃ
668:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:23:17.66 Z7Hfh/p7.net
BASIC、マシン語
PC老人会かな?
669:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:23:32.74 ayYR9TGX.net
上達しないのに1日5時間やれるのは、プログラミングが好きなんだろうな
670:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:39:51.14 CGIGa0kt.net
普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが
そうならない人もいるんだな
671:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:59:31.72 4jIjOtIX.net
インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?
672:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:18:07.74 YJt7veqV.net
[UE4] レベル間のやり取り
URLリンク(historia.co.jp)
ここ見ると2016年の記事で比較的新しいと書いてるから
もう成熟されたのかも
673:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:19:04.35 ayYR9TGX.net
>>650
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)
674:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:19:18.72 rNKUctcH.net
キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど
675:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:52:07.94 a3xlieWd.net
Ci-en作ってみたわ
宣伝や!!!!
URLリンク(ci-en.net)
676:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:52:11.43 CGIGa0kt.net
ギャハハ
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる
気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?
677:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:52:53.93 4jIjOtIX.net
キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか
678:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:52:59.14 CGIGa0kt.net
>>655
フォローしたで
679:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:56:21.17 a3xlieWd.net
>>658
ありがとう!!!!
680:名前は開発中のものです。
23/10/11 19:09:22.29 xzZPpww7.net
Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か
681:名前は開発中のものです。
23/10/11 19:32:16.42 QdzY0lNb.net
URLリンク(x.com)
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい
682:名前は開発中のものです。
23/10/11 20:28:18.71 YJt7veqV.net
ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも
何か掴めるかと思う
683:名前は開発中のものです。
23/10/11 20:32:55.24 EvUZZgjo.net
格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
684:名前は開発中のものです。
23/10/11 20:53:32.35 QdzY0lNb.net
>>662
これはダサ過ぎる
>>663
跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが
やっぱり不自然か
685:名前は開発中のものです。
23/10/11 21:13:04.28 xgek3pxF.net
飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Princip
686:lesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。
687:名前は開発中のものです。
23/10/11 21:49:47.41 QdzY0lNb.net
>>665
よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし
そんなゲームキャラも見たことない
勝手なイメージ、先入観で作ってしまった
やり直しだ
688:名前は開発中のものです。
23/10/11 22:09:30.32 /d/sjYyL.net
迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか
689:名前は開発中のものです。
23/10/11 22:16:49.85 xgek3pxF.net
>>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。
690:名前は開発中のものです。
23/10/11 23:00:33.12 03tKTokD.net
>>661
逆に新しいのでOK。
他人と同じモーション作っても目立たないぞ。
691:名前は開発中のものです。
23/10/12 00:02:42.91 K1jjpSJs.net
>>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠
なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう
野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン
俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
692:名前は開発中のものです。
23/10/12 00:12:19.25 oCDX5KLv.net
>>670
ちゃんと勉強しないとダメそうね
俺としては楽してモーションを量産したかったのだが
693:名前は開発中のものです。
23/10/12 00:47:28.84 kSR1RQl4.net
野球マンのソフト探して使ってみた。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。
URLリンク(streamable.com)
モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。
694:名前は開発中のものです。
23/10/12 00:47:29.29 K1jjpSJs.net
>>671
プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする
楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ
695:名前は開発中のものです。
23/10/12 03:13:03.66 TDqV8kTo.net
>>661
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた
雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい…
URLリンク(itch.io)
696:名前は開発中のものです。
23/10/12 06:50:19.28 02dPnyeb.net
集中力ってそんな大事かな?
697:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:21:17.39 v1fl/WjF.net
いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる
698:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:24:58.92 4mzmmgWL.net
>>674
多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね
699:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:30:39.67 02dPnyeb.net
>>676
まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと
700:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:53:52.23 v1fl/WjF.net
その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの
あやふやな要素は取り除け
701:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:05:25.30 kSR1RQl4.net
>>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
702:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:12:08.10 kSR1RQl4.net
UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。
重くなるのにね。
703:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:22:43.24 I2NIjw8p.net
クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物
URLリンク(i.imgur.com)
704:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:45:11.84 kSR1RQl4.net
すす
705:イい
706:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:49:42.48 K1jjpSJs.net
>>674
そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね
ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し
低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ
フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ
707:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:53:14.03 PdO6afYv.net
皆さんおはようございます
今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に
由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね)
>>680
WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ
インタフェースの勉強です!
これやると他のからも呼べるしね
さて
藤井八冠おめでとう!
自分も頑張るぞぃ!
708:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:53:29.47 4qNmh5sL.net
>>682
IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
709:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:55:50.96 PdO6afYv.net
>>674
元のよりは摺り足になってていい感じだと思う
このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ
710:名前は開発中のものです。
23/10/12 08:56:36.67 4qNmh5sL.net
違ったか
711:名前は開発中のものです。
23/10/12 09:04:39.71 I2NIjw8p.net
>>686
VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので
陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです
712:名前は開発中のものです。
23/10/12 09:32:16.84 I2NIjw8p.net
あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、
たまには進捗はろうかなと思って
713:名前は開発中のものです。
23/10/12 09:40:29.72 4qNmh5sL.net
>>689
ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
714:名前は開発中のものです。
23/10/12 10:05:13.38 I2NIjw8p.net
>>691
本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!
715:名前は開発中のものです。
23/10/12 11:07:01.56 02dPnyeb.net
1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
716:名前は開発中のものです。
23/10/12 11:54:49.96 02dPnyeb.net
どういう処理をしているかうまく言語化出来ない
その辺の能力をなんというんだろう
717:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:02:54.63 R5dV76q5.net
日本語も学校いくとか?
718:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:05:58.84 xGNMs4ED.net
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
719:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:08:26.21 PdO6afYv.net
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
そんな能力の名前とかいらん
兎に角真似て作ればいいだけ
真似すら出来ないならどうしょうもないけどね
少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる?
それ出来れば色々やれる事増えるよ
720:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:10:05.39 wYf+VZy8.net
URLリンク(unityroom.com)
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい
デバッグ大事
でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない
exeとapkならここまで重くないのになあ
721:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:22:35.16 oCDX5KLv.net
>>698
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
722:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:26:52.14 xGNMs4ED.net
>>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ
さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
URLリンク(i.gyazo.com)
マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じでTranslateしてたので拝借
普通というか、よく見るのは
translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime
ここにスピード掛けてるブログ見るけど
translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost);
後でブーストさせてるのね、これは興味深い
サンプルは勉強になるなぁ
723:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:31:53.11 kSR1RQl4.net
「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
724:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:53:21.77 teKbglZw.net
>>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
725:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:54:34.08 6adqS0pz.net
ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする
そら進まんわ
726:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:55:18.30 oCDX5KLv.net
>>702
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる
そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
727:名前は開発中のものです。
23/10/12 13:56:12.47 teKbglZw.net
>>700
やっぱりWebGL重いんかねえ
ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから
ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない
でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる
誰か助けてくれ
728:名前は開発中のものです。
23/10/12 14:25:45.85 kSR1RQl4.net
コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは
空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。
今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
729:名前は開発中のものです。
23/10/12 15:03:35.10 +ABSmZPl.net
>>706
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか
やっぱりスマホアプリとかかなあ
大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど
スカイボックス色々探してみるわありがとう
前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ
URLリンク(i.imgur.com)
730:名前は開発中のものです。
23/10/12 15:55:50.53 PdO6afYv.net
タッピーチキンって
検索してもflappyBirdとか後継とかで
本体見つからん
どっかプレイできるとこないんかなぁ
どんなのか分からんちん
731:名前は開発中のものです。
23/10/12 16:11:07.62 kSR1RQl4.net
FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
732:名前は開発中のものです。
23/10/12 16:18:08.84 uI7LESg3.net
馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw
アンリアルエンジンのサンプルなのかな
733:名前は開発中のものです。
23/10/12 16:47:11.9
734:8 ID:PdO6afYv.net
735:名前は開発中のものです。
23/10/12 17:46:58.21 PdO6afYv.net
ぬおおおおおお
やっちまった
最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった
元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ
そして元のアイコンパス確認した
んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら
漢字だった(笑)
もうね消した後なんだよね
またメニューとか作り直せる!やったー
ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…
736:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:18:49.22 02dPnyeb.net
アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
737:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:32:28.69 mEGcSNBd.net
定期的にバックアップ取ってる?
Githubでも初めてみたら?
本番開発用に練習しておくといいよ
738:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:43:52.59 PdO6afYv.net
今回はzipでバックしてたんやけど
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて
>>713
アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの?
自分は未だかつて気にした事ないなぁ
だってまず真似るんだよ?
そして動くのを改造するんだよ
必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな
あ、アルコールは疲れ取るのに必要
739:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:53:52.66 vQJDRDWr.net
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
740:名前は開発中のものです。
23/10/12 18:54:10.12 vQJDRDWr.net
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
741:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:00:24.08 Uh2zpsZg.net
例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ
そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ
体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな
ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
742:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:21:12.83 oCDX5KLv.net
URLリンク(x.com)
前進モーションの改善版作った
どう思う?
743:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:31:15.43 vQJDRDWr.net
>>719
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
744:名前は開発中のものです。
23/10/12 19:34:25.88 oCDX5KLv.net
>>720
それは言えてる
745:名前は開発中のものです。
23/10/12 20:42:52.64 PdO6afYv.net
うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ
変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと!
これが由依の実力というのか
746:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:04:55.42 6adqS0pz.net
>>719
良くなってるね
ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
747:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:09:33.95 xGNMs4ED.net
モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし
こんなのでも行けるで
URLリンク(i.gyazo.com)
748:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:20:52.95 oCDX5KLv.net
>>723
ありがとう!
ガニ股はまあチャームポイントだな
749:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:21:50.83 oCDX5KLv.net
>>724
オリジナリティのあるモーションを作りたい
750:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:38:36.11 kSR1RQl4.net
前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
751:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:39:37.43 PdO6afYv.net
出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ
てかアイコンファイル!
何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや!
ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん!
てか読み込むなよ!
読みこむから行けるって思うやん
まったく!プンプンおこだよ
752:名前は開発中のものです。
23/10/12 21:47:24.79 kSR1RQl4.net
>>713 >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。
経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。
それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
753:名前は開発中のものです。
23/10/12 22:10:35.14 oCDX5KLv.net
>>727
ありがとう!
速度は自由に変えれる
速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした
754:名前は開発中のものです。
23/10/12 22:19:18.80 Wm5wY4YU.net
倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く
荷物押す
荷物の先に荷物があれば動かない
壁なら動かない
くらいじゃね?
755:名前は開発中のものです。
23/10/12 23:28:08.60 kSR1RQl4.net
普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
756:名前は開発中のものです。
23/10/12 23:44:40.61 kSR1RQl4.net
体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな
757:名前は開発中のものです。
23/10/13 07:58:15.42 3O6M3WqN.net
>>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して
詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
758:名前は開発中のものです。
23/10/13 08:14:57.66 nkST/sRU.net
皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた
どこぞのHPに騙された
タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう
>>734
脱線したら元に戻ればいいだけ
チュートリアル真似て作るだけ
早く作りなよ
真似て作る簡単やろ
ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ
動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ
さて今日も頑張るぞぃ
759:名前は開発中のものです。
23/10/13 08:45:04.46 3se4bP3G.net
>>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる?
作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから
配列からマップのジェネレート 6日
プレイヤーの移動 〇日
樽の移動判定 〇日
樽のゴール判定 〇日
クリア処理 〇日
...こんな感じの簡単なのでいいよ
760:名前は開発中のものです。
23/10/13 08:52:43.17 3se4bP3G.net
躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ
さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか
761:名前は開発中のものです。
23/10/13 09:17:13.60 nkST/sRU.net
>>736
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで
自分は3✕3の最小マップからやったな
それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ
顔文字君は
>>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ
762:名前は開発中のものです。
23/10/13 09:36:19.38 nkST/sRU.net
これすげー
「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
ゲームもその内なるよなぁ
備えるか
763:名前は開発中のものです。
23/10/13 10:17:42.44 0ePLUEZi
764:.net
765:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:17:25.04 nW2F9g6p.net
AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど
自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う
プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば
766:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:25:01.87 nW2F9g6p.net
コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや
767:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:41:51.23 0ePLUEZi.net
>>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
URLリンク(docs.unity3d.com)
さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた!
URLリンク(i.gyazo.com)
今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので
やってみた
だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理
これは便利!
URLリンク(i.gyazo.com)
768:名前は開発中のものです。
23/10/13 12:52:43.10 nkST/sRU.net
>>743
あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ
for文にこんな使い方あるなんて
と思った
ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑)
769:名前は開発中のものです。
23/10/13 13:53:54.00 jadnvjfu.net
>>743
はえ~こんなのが
サンガツ!
770:名前は開発中のものです。
23/10/13 13:59:19.73 YFOIDxZ/.net
戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた
適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった…
URLリンク(youtu.be)
771:名前は開発中のものです。
23/10/13 15:59:17.09 nkST/sRU.net
自動販売機にはワロタ
自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん
お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る
中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー
自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる
それだけで十分じゃん
どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ
そんなの調べても意味ない
子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません
で、言ってるんだぞ顔文字君は
だからまず自販機に慣れる事
チュートリアルやること
自販機、ああ金入れたら商品出るやつね
と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ
何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ
そうして、ちゃんと動くのが3つも出来れば
772:わかるから 騙されたと思ってやってみ
773:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:19:17.06 mPtMSmDH.net
顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな
負のスパイラルだよ
ある意味呪いと言ってもいい
774:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:21:52.74 eYqkEHOQ.net
Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし
なんとかカードゲーム作りたいわい……
やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど
775:名前は開発中のものです。
23/10/13 16:51:33.59 nkST/sRU.net
なんか配列の初期化とかアルゴリズムとか基本的なとか
前は一般的にはとか
ほんとゲーム作るのにイラン事ばかりやってるよね
ゲーム作りたいならゲームの基礎
スプライト置いてKeyインで左右に動かしたりという簡単な事が基礎やん
1つ動けば次は上下左右
次はTranslateてやってたらposition変えて同じ事やるとか
物理入れてみるとか
こういう簡単な事やればいくらでも経験値上がるのに
168 名前は開発中のものです。 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
3週間も前に結論出てるんだからさ
自己流止めようよ
776:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:09:15.89 0ePLUEZi.net
さて由依ちゃん
同じことやっても進化無いので
メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た
URLリンク(i.gyazo.com)
でも隙間の開け方がようわからんので
ダミーのテキストを中身無しでやってみたら
上手くいったwwwww
ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね!
777:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:11:17.70 s1Zv3hDJ.net
別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論
見えなきゃいい
あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな
778:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:28:51.72 njFku+ql.net
誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある
あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな
779:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:44:07.07 s1Zv3hDJ.net
でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ
780:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:50:13.37 nuH2mu47.net
>>748
何でも理解したい状態なんか分かるわ
付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな
ジャム中に何度かハマったわ
781:名前は開発中のものです。
23/10/13 17:54:42.88 0ePLUEZi.net
さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた
だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん
と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じのキーバインド
って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ
いけんじゃね?
とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ
782:名前は開発中のものです。
23/10/13 18:09:21.69 nkST/sRU.net
>>755
お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ
自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた
0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ
時間はみんなに平等
だけど理解する頭は不平等
ならそこは数こなして稼がないとね
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718日前に更新/266 KB
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