【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 at GAMEDEV
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546:名前は開発中のものです。
23/10/07 19:06:03.29 sp4ynAaN.net
>>526
同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ
もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ


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720日前に更新/266 KB
担当:undef