【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
at GAMEDEV
[1からを表示]
50:名前は開発中のものです。
23/09/21 13:29:22.27 5nat/PWy.net
>>48
裸なのがおかしい
51:名前は開発中のものです。
23/09/21 13:47:47.75 u6n1pPBR.net
裸はまぁモデル見やすいから、テストケースだとまぁいいかなって
思ってるけど
URLリンク(i.gyazo.com)
ちょっと隠してみたら余計変にwwww
まぁいっかw
52:名前は開発中のものです。
23/09/21 13:51:34.24 u6n1pPBR.net
やり方確定した
1,プロジェクト作成
2,フォルダにPluginフォルダ毎コピー
3,プロジェクト読込み直し、するとPluginあると出るので管理画面だす
(出ない場合編集→プラグイン)
4,VRMのプラグインを有効化して、再起動(チェックすると再起動のボタンでる)
5,適当なフォルダを作成して、そこにVRMをインポート
6,CharactersフォルダのRigにあるRTG_MannequinをWクリックで編集画面
そこにソースとターゲット選択(ほぼ自動)この際、Aポーズにして保存する
IDLE時に手が開いているw
7,CharactersフォルダのAnimeにあるABP_Quinnを右クリックでアニメーションアセットのリタゲ選択、そこに先ほどのRTG_Mannequin指定する、リターゲットすると指定フォルダにアニメが作成
あとは、サードパーソンの設定で今作ったメッシュとアニメを指定、ポーン設定をすればOK
PC再起動してもちゃんと取り込みできたから
問題ないと思う
一番わかりやすいブログはここ
URLリンク(sougre.blog.fc2.com)
UE5を触ってみる2日目。ThirdPersonBP、マネキンをVRoidのVRMモデルに置き換えることに成功する。【IK Retargeter】
53:名前は開発中のものです。
23/09/21 14:21:46.29 sFpCUBzy.net
おおーありがたや。参考にさせてもらいます。
アンリアルのTIPはUEスレに貼り付けた方が助かる人多いかも
54:名前は開発中のものです。
23/09/21 16:33:22.48 5wmRyB7c.net
IKRigで指の動きも全部リターゲットさせる設定大変じゃね
55:名前は開発中のものです。
23/09/21 17:49:39.31 JHrm60SU.net
今日からTGSだよー
あす土日には日本ゲーム大賞アマチュア部門、フューチャー部門、U18部門発表があるから、配信でゲーム開発先輩方の作品発表を見よう。
公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023
URLリンク(tgs.nikkeibp.co.jp)
インディーズの出店も結構ある
会場マップ | 会場・出展情報 | 東京ゲームショウ2023
URLリンク(tgs.nikkeibp.co.jp)
それとは関係ないが、VR機器もってるなら、毎年期間限定TGS VRアプリおすすめ。
なのだが、今年はxambrって電通のアプリで納期ギリギリに公開されててなんかメンテ中
URLリンク(tgsvr.com)
URLリンク(tgs.nikkeibp.co.jp)
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23/09/21 17:50:17.48 JHrm60SU.net
>>54
明後日だった
57:名前は開発中のものです。
23/09/21 19:29:27.25 7ieT4Vj0.net
ブループリント触ってみたけど簡単な処理でも途端にスパゲティ化してやっぱつれぇわ
C#って偉大だったんだなって
58:名前は開発中のものです。
23/09/21 19:44:29.09 MUCsrTXs.net
ビジュアルプログラミングがうまくいかないのは歴史が証明してるw
59:名前は開発中のものです。
23/09/21 20:11:25.55 27xkWsal.net
ダンジョン自動生成みたいなのはBPじゃ無理ゲー
60:名前は開発中のものです。
23/09/21 20:19:50.62 /DYvxeYt.net
BPはエディタ上で一画面あたりに表示できる情報量が少ないのが地味にキツいわ
縮小すると文字やリンクが潰れて見辛いし
あと左から右にノードを繋げて処理が進んでいくのに、関数や戻り値を利用する場合はノードを左方向に繋げるのが個人的には直感に反していて未だに違和感ある
61:名前は開発中のものです。
23/09/21 20:31:49.80 CvFntHxC.net
>>57
Unityもその辺苦戦してるしな
62:名前は開発中のものです。
23/09/21 20:32:35.08 CvFntHxC.net
そもそもC#書ける人からしたらVisualScriptなんか不必要だからあまり力入れてないんだろうけども
63:名前は開発中のものです。
23/09/21 20:33:18.94 CvFntHxC.net
>>59
UnityのShaderGraphと同じような煩わしさあるよな
64:名前は開発中のものです。
23/09/21 21:39:53.50 27xkWsal.net
BOOTHで500円の掘り出し物のメイド服見つけた。Unity無くなったらこういうのも無くなるんだろうな
65:名前は開発中のものです。
23/09/21 22:07:48.39 0dEwC1ct.net
でも一次元的にしか書けなかったプログラムを二次元にしたのは画期的だと思う。
66:名前は開発中のものです。
23/09/22 07:42:57.46 VSXxH4Vs.net
最低限これくらい出来てないとという気持ちがあって、一つのやり方にこだわっちゃったりするんだよな(*´ω`*)
67:名前は開発中のものです。
23/09/22 08:03:28.93 WREDRDnB.net
普通はならないよ
68:名前は開発中のものです。
23/09/22 08:40:03.72 Ga/lwYzy.net
t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)
更に家族等などにも教えて更に¥4000をGET可能
URLリンク(i.imgur.com)
69:名前は開発中のものです。
23/09/22 08:58:18.41 1GHnfQ7l.net
皆さんおはよ~ございます
ここ2日間Vroid取込みでBPやってなかったからまた今日からブルプリの勉強に戻ります!
そして日曜には簡単なアクションゲーの完成目指して
頑張るぞぃ!
ワンボタンはまだ先かな\(^o^)
70:名前は開発中のものです。
23/09/22 09:11:53.98 RH84KL3j.net
>>65
目的と手段が入れ替わってる
本来の目的は→倉庫番を作る事
その手段を聞いたら→配列
そこで配列に拘り過ぎて倉庫番出来ない
これに1日かけたら次のやり方を普通肌やる
まず、何個もやり方のブログやヨウツベあるから
その通りに作る
1つのやり方で出来たら次のやり方で作る
何個か作ると配列でのやり方も分かる用になるよ
71:名前は開発中のものです。
23/09/22 10:21:18.64 iixCI0pe.net
>>67
まだやってたのか?意外だな
72:名前は開発中のものです。
23/09/22 10:53:51.24 UgUjhZ8f.net
今週はワンボタンかUnityから移行して別エンジンで作ってみるか
73:名前は開発中のものです。
23/09/22 13:52:04.47 gYb0dYAD.net
おっし!アクター死ぬ動作とリスポーンの実装が出来たので
ついでにHP管理してみた!
0になると死にように
BPはいらないノードはリンク外すだけだから動き追うのは楽だね
コード書くといらない部分は最初にreturn入れないととかあるし
慣れるとこっちのが楽な感じもする
タダ2画面は欲しいなw本格的にやるなら
URLリンク(i.gyazo.com)
74:名前は開発中のものです。
23/09/22 13:54:32.21 iWymNkOr.net
>>69
ほんとや
やっておくことは無駄ではないだろうけど、目的が先だよな、、、(*´ω`*)
75:名前は開発中のものです。
23/09/22 14:00:37.84 iWymNkOr.net
>>69
一回破綻したプロジェクトは最初からやり直すべき?
途中から方向がズレすぎて、何をするか分からなくなってしまう
最初の時点で何をスべきかリスト化すべきなのかもな
76:名前は開発中のものです。
23/09/22 14:13:28.13 Fxjjg9xT.net
>>67
祭りだったよなあ
77:名前は開発中のものです。
23/09/22 14:15:32.81 LRh6bp0/.net
今みんながやってるような規模ならリストなんていらんよ
途中で5chなんて見ずにとにかく手を動かしな
78:名前は開発中のものです。
23/09/22 14:16:30.18 eFA+4aK2.net
>>74
プロジェクトなんか何回でも作ればいいよ
覚えて息を吸うみたいに倉庫番作れるよ~になりなよ
79:名前は開発中のものです。
23/09/22 14:18:31.01 iWymNkOr.net
>>77
倉庫番が失敗したんだけど、また倉庫番を作るか、別のものにすべき?
失敗の原因は良くわからん
80:名前は開発中のものです。
23/09/22 14:20:20.49 gYb0dYAD.net
今回のゲームメーカーズのチュートリアルは初心者にはいいね!BP初めて今日で1週間、2日間はVroid取込みしてたけど
その中の事も何となく分かったし
まぁ今回のリスポーンの仕組みは理解30%くらいやけど(笑)
まぁこれからやな
とりあえずUIなしのアクションゲーム作るで!
81:名前は開発中のものです。
23/09/22 14:22:12.23 6Jc6Td5b.net
>>78
1つのブログやユーチューブみてる?
他のも見て見ればいいよ
作り方は無限だぜ
合わないブログ見てもしょうがない
1日そのブログやユーチューブ見て真似しても駄目なら次のやり方の見ればいい
ネットに幾らでも落ちてるよ
82:名前は開発中のものです。
23/09/22 14:23:04.21 LRh6bp0/.net
>>78
ここ見ちゃだめだよ雑念が入るから
見なければ発想も沸くから
83:名前は開発中のものです。
23/09/22 14:24:21.55 iWymNkOr.net
>>80
やり方変えてみるよ(*´ω`*)、、、
84:名前は開発中のものです。
23/09/22 15:09:36.24 G1N31it2.net
やっと過ごしやすい季節になってきた俺もそろろそ始めるか
85:名前は開発中のものです。
23/09/22 16:01:37.15 V7yKJwoq.net
東京ゲームショウでなんかインディーズのやつがあるぞ
2日目 9月22日(金)
16:00~17:50
主催者番組 センス・オブ・ワンダー ナイト 2023
世界中からエントリーされたインディー作品793タイトルの中から選ばれた8作品が、自身のゲームについてプレゼンテーション
URLリンク(tgs.nikkeibp.co.jp)
公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023
URLリンク(tgs.nikkeibp.co.jp)
日本ゲーム大賞
URLリンク(awards.cesa.or.jp)
URLリンク(tgs.nikkeibp.co.jp)
86:名前は開発中のものです。
23/09/22 16:26:08.39 1GHnfQ7l.net
IGNジャパンのずっと一緒に生中継っての見てるけど
流石に平日は空いてるね
今日から一般もだよね?
87:名前は開発中のものです。
23/09/22 16:27:16.91 iWymNkOr.net
gptくんマジ優秀だな
色々教えてもらってる(*´ω`*)
88:名前は開発中のものです。
23/09/22 16:40:17.28 qXkfjNji.net
>>84
24日の10時、R18部門なら行くのに。
89:名前は開発中のものです。
23/09/22 16:42:01.49 G1N31it2.net
BPはノード外さなくても無効化する機能あるで
90:名前は開発中のものです。
23/09/22 16:57:21.19 XHTT7Kq+.net
>>67
まだやってたのかこの個人情報転売詐欺グロ
91:名前は開発中のものです。
23/09/22 17:56:19.29 iWymNkOr.net
プログラミングって自己流じゃなくて、コードを盗む位の感覚でやったほうがいいのかな(*´ω`*)
だからおせーんだオレは
92:名前は開発中のものです。
23/09/22 17:59:48.00 bmuelOrj.net
コピペなんかプログラミングの基本
それどころか博士論文や夏休みの宿題だって普通やで
93:名前は開発中のものです。
23/09/22 18:16:25.47 iWymNkOr.net
ロジックの理解をしなかったら改造出来なくない?
94:名前は開発中のものです。
23/09/22 18:25:34.54 kwVL3Lau.net
改造なんか
同じのをブログ見ないで作れるよーになってからの話やな
それでも動かない荷物位は作れるやろ?
動かない荷物を開始10秒後に動かせるよーにはなるやろ?
簡単なことからやりゃいい
最初からマリオは作れんよ
95:名前は開発中のものです。
23/09/22 18:29:32.16 gYb0dYAD.net
>>92
>>44コレ見たやろ?言っちゃ悪いがお笑いやで、でも同じのを何度も繰り返して普通になったんやな
そもそもこの時にゲームとしてどうとか考えてないでキットただ動かしたいという意思やろな
そして忘れないうちにやることも大事やね
成功経験は次の成功を生むのよ
96:名前は開発中のものです。
23/09/22 18:31:55.84 gYb0dYAD.net
そう言えば昔、1タス1は何故2になるか
理解してる人居るという話を聞いて
これ実はA4ノート一冊書いても書ききれない内容なんだと言うことを聞いて、諦めた事あるわ(笑)
97:名前は開発中のものです。
23/09/22 18:40:45.58 z6SWZbIC.net
理解してからコピペでいいじゃん
理解した上でうーん、ここ変えたいな、帰れそうだなって思ったら変えればいいだけの話
98:名前は開発中のものです。
23/09/22 18:46:15.63 1GHnfQ7l.net
オレ理解せずコピペ(笑)
だって初めてやる言語のリスポーンとか理解なんかできねー(笑)
99:名前は開発中のものです。
23/09/22 18:50:29.59 G1N31it2.net
全部理解しようとしたらきりがない。拘りたい部分だけ理解して改造だわ
100:名前は開発中のものです。
23/09/22 18:55:35.76 1GHnfQ7l.net
そうそう
どうせコレから沢山ゲーム作るし
徐々に理解してけばいいよね
来月死ぬわけじゃないしさ
101:名前は開発中のものです。
23/09/22 19:02:51.56 8PT/7sFV.net
コードの理解とかどうでもいいな
歩くたびに筋肉の動きを考えるようなもんだ
思考リソースの無駄無駄
102:名前は開発中のものです。
23/09/22 19:04:25.80 iWymNkOr.net
コアの部分だけ考えると?
でもまあそう都合の良いコードはなかなか転がってない(*´ω`*)
103:名前は開発中のものです。
23/09/22 19:06:09.53 LEJolBls.net
5chだと理解しろ理解しろっていう奴多いけど、DirectX9入門だと理解しなくていいと書いてある
ゲームプログラマはAって書いたら(画面の中で)Bって現象が起きる事だけを知っていればいいんだよ
QuatanionとかMatrixとかどうせ分かる訳ないんだから無駄な事すんな
関数を使ったらどんな現象が起きるかだけ丸暗記しとけ
あとコピペは全然覚えないから禁止した方が伸びる(とある動画の受け売り)
関数/メソッドにキャレット置いて、Ctrl+Alt+M>Ctrl+H
MonoDevの時はF12だったがVSTUになってからこれになった
104:名前は開発中のものです。
23/09/22 19:14:07.09 wZScmy4u.net
理解しろって言うやつ多いの?意外だわ
スマホ動かすのにスマホの内部構造やAndroidOSの理解は要らんやろ
ゲーム制作エンジンもプログラム言語も、ゲームを動かすのに必要な知識だけあればいい
不足があればその点だけ調べて学べばいい
知識が深いことは悪いことではないけど、ゲームを作らずに知識ばかり増えていくのはゲーム開発者として健全ではない
105:名前は開発中のものです。
23/09/22 19:31:22.93 LEJolBls.net
特にプログラム板とかだと多い。ただ質問して的外れな事言ってたら
そりゃ理解しろってテンプレ反応が返ってくるだろうけどな
それは言葉の売り買いの話であって本質ではない
手段と目的の話が少し前に出てたが、作る事が目的 本質はソレ
理解は目的じゃないし、寧ろ手段
手段と目的が入れ替わるとゴールしなくなる だから迷走する
106:名前は開発中のものです。
23/09/22 20:30:11.02 1GHnfQ7l.net
>>102
オレの場合はコピペするなぁ最初の2、3回は
でもその後は見ないで作れるよ~になるまで繰り返す
最初はどうしてもコピペ
んで動くもの作成
次は見ないで作成
その内息を吐くより先に作れるよーになる
そうなったら何でも出来そーな感じになるわ
これ最強の訓練法かな(笑)
107:名前は開発中のものです。
23/09/22 20:35:27.94 1GHnfQ7l.net
>>101
コアの部分って何?
って考えるとUnityならぶつかったらどーなる?何処に書けばいい?くらいやん
OnCollisionだなぁ2DならOnCollision2Dだな位分かれば良いでしょ
これだけ理解するゃ
何故か動かねーあぁーコリジョン3D用付けてるやんワラワラワラ
って笑えるよーになる
108:名前は開発中のものです。
23/09/22 20:45:29.38 LEJolBls.net
>>105
インテリセンスは入力できない/書いたら駄目な時は支援効果がなくなるから
3文字入れて候補出なかったら可笑しなことをしてるって気付ける
でもコピペだと何でも入るから分からないみたいな事を動画で見たんでそうしてる
人によって認知特性が違うから何が優位かによって個人差はあるとは思うけどね
全員同じではない筈
109:名前は開発中のものです。
23/09/22 20:55:59.04 iWymNkOr.net
>>106
ゲームの面白い部分、作り込みたい部分。
110:名前は開発中のものです。
23/09/22 21:08:41.78 LEJolBls.net
>>108
月に行くとかいってピョンピョン跳ねてるのとか
キャンプに行くって言うからどこ行くのって聞いたら
楽しい所みたいな奴だろソレ
それも手段と目的が入れ替わってるからそんなものを追い求めても
答えは永久に出ないだろ
111:名前は開発中のものです。
23/09/22 21:19:28.16 z6SWZbIC.net
そら学習コストとリターンは考えるっしょ
どう書いたらどう動く、程度の理解なのか一個一個の処理を突き詰めて理解するのか
目的に合わせて柔軟に対応する
時間は限られてるからな
112:名前は開発中のものです。
23/09/22 21:26:10.48 1GHnfQ7l.net
>>108
コレ解るかな?
百メートル泳ぎたいのだ(倉庫番作りたいのだ)
じゃまずは50メートル泳ごう
(キャラを動かせるよーになろー)
50メートル泳ぐには25メートル泳げるよーになろー
(ランダムに荷物を配置出来るよ~になろー)
もっと作り込みたい、もっと面白くしたい
というのは100メートル泳げたからこそ出来る事なのよ次は平泳ぎで潜水でという風に
面白い部分は人によって違うからバタフライかもしれんしクロールかもしれん、はたまた日本記録を更新したいかもしれん
でもそれは全ては100メートル泳げないと出来ないよね
まずは大目的(面白い部分作りたい)為の目的100メートル泳ぐ(倉庫番作る)事をしないとならんやん
>>107
インテリセンスいいよねたまに罠あるけど大文字小文字や変数なのか関数なのかごっちゃで出てくるから全表示だとどれだっけって笑
113:名前は開発中のものです。
23/09/22 21:41:07.22 UgUjhZ8f.net
伝統でいう守破離だね。
「守」=伝統を守ること。 「破」=守を破り、他で学んだことを実践すること。 「離」=守と破を大切に、そこから離れて新境地を作ること。
114:名前は開発中のものです。
23/09/22 21:48:24.02 1GHnfQ7l.net
>>71
因みに、別エンジンは何を使うんです?
115:名前は開発中のものです。
23/09/23 01:06:50.76 KRpY6R0s.net
>>108
倉庫番、順調なのかと思ってたけど頓挫してるのか
完成まで応援してるわ、頑張って
116:名前は開発中のものです。
23/09/23 02:43:42.14 tj0bNIIh.net
画面小さいって言ってた人は仮想解像度試してみたら?
自分は4Kモニター使う前はそれで凌いでた
117:名前は開発中のものです。
23/09/23 03:14:53.73 tj0bNIIh.net
チェックポイント通過と扉の開閉状態保存するやつ出来たー
118:名前は開発中のものです。
23/09/23 03:21:06.35 g1PkAeG6.net
>>111
取らぬ狸の皮算用って言った方が良かったかな?
絵に描いた餅を食べるにはどうやって取り出す計画を立てたら
実現できるかな?みたいな事を延々とやってるだけだよ
119:名前は開発中のものです。
23/09/23 03:32:31.18 g1PkAeG6.net
未達成/未経験だから道筋が見えないのに、それを前提条件として目標を立てる
言葉遊びを通り越してただの児戯だよね
120:名前は開発中のものです。
23/09/23 04:51:58.09 KPWEIxXE.net
失敗を次に繋げたい
何が悪かったのか考えたら、やはり技術力のなさ
倉庫番くらい1時間で作れるのが普通やろ(*´ω`*)、、、
121:名前は開発中のものです。
23/09/23 05:01:24.10 KPWEIxXE.net
しかし、倉庫番ですら1週間で完成しないのなら、これ以上小さなプロジェクトに出来るかなという問題がある
122:名前は開発中のものです。
23/09/23 05:10:32.39 KPWEIxXE.net
つまり技術的な課題がクリア出来ないので、コードを適度にパクることが肝要だなと考える(*´ω`*)
123:名前は開発中のものです。
23/09/23 08:27:15.77 bVrFwpky.net
>>119
それ普通じゃーし
それくらいになるには同じの数十回は作らんと出来んぞ
それこそ上で言われてるやん
まず真似して完成
その次に見ないで完成
124:名前は開発中のものです。
23/09/23 08:32:45.65 IwOM8kok.net
皆さんおはよ~ございます!
本日もガンバって行きましょ~
Branch、四則演算、flip flop、変数set、getはそろそろ6割方使えそ~だし、ぶつかり判定もやったし
今日はアクションゲーム用のレベル作成をメインにやるのだ!
でもそれだけだとBP忘れるから午後は今までの復習で動く床を見ないで作るのだよ!
>>120
ハエ叩きのホーが簡単だと思うけど
125:名前は開発中のものです。
23/09/23 08:33:46.52 IwOM8kok.net
>>119 も少し具体的に失敗した事を書いて認識しないと次に進めんで
127:名前は開発中のものです。
23/09/23 08:57:04.69 ebMy31dA.net
失敗したから迷子になるんじゃなくて、迷子になるのは、スタート地点、
自分の現在位置、ゴール地点を見失った時に起きる
自分の現在位置が分からないのは遭難してるのと変わらない
進んでも戻ってもどこにいるのかは分からない
チュートリアルは引率の先生にスタートからゴールまで手を添えて
導いてもらうのと一緒。1度道筋を経験したら次は一人でいけるよね?
って言うのが本当にやらせたい事な
どこで躓いたのか把握してない時点でもう遭難してるんだよ
128:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:55:17.54 KPWEIxXE.net
>>124
何が悪かったのかもはっきりわからんというか
昔から配列は苦手だったが
129:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:01:28.63 IwOM8kok.net
>>126
じゃまずやることは決まったやん
配列とか考えずにユーチューブやブログみてそのままその通りに作る事やね
その後は見ないで作る
そしてそれが出来るようになったら少し変える、色を変えたりする
苦手なのは数こなすしかない
理解は後から付いてくるよ
130:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:09:24.54 IwOM8kok.net
因みに自分は業務プログラムで2次元配列あったら分かりにくいから1次元に変えてたな
後はDictionary
多次元配列なんか無くても大抵どうにかなる(笑)
131:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:28:39.00 IwOM8kok.net
うおおおおおお午前が終わるうううう
レベルって作るのムズいなぁ
考えるだけで終わる(´Д`)ハァ…
腹が減っては知恵も浮かばぬ
よし飯やな
132:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:46:49.71 KPWEIxXE.net
>>127
コア以外は触れないことにする
133:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:49:41.06 ZWE77baF.net
とりあえず午前の成果や
134:ああああ ttps://i.gyazo.com/93883b067f387d094071e926b0a82892.mp4
135:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:56:44.50 ZZcvZLN5.net
すごい進捗。負けてられんぞ
136:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:21:26.80 KPWEIxXE.net
一回ベーシックに作ってから斬新さを付加したほうがいいかな?(*´ω`*)
そのほうが無難かもな
137:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:24:02.52 ZZcvZLN5.net
↑なにこれずーっとリピートしてるじゃん
どんだけ倉庫番に時間かけてるんだ
138:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:48:24.46 KPWEIxXE.net
しょうがない
これが現実
今日の自分より進歩する以外ない
他人と比較してもしょうがないから
139:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:52:00.93 ZZcvZLN5.net
とにかく完成を待っているよ。無理ならハエタタキから作ったほうがいい
140:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:56:07.99 KPWEIxXE.net
はい、とりあえず斬新さは捨てて、遊べる上体を作ってから斬新さを考える
141:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:56:49.03 ApTJ83v7.net
(無期限)
142:名前は開発中のものです。
23/09/23 14:05:02.75 B/mj+XuQ.net
ガワだけ変えればある程度コピペで作れて
小遣いくらいは稼げるスマホ向けゲームって何がある?
シューティングか横スク?
143:名前は開発中のものです。
23/09/23 14:45:31.36 ZZcvZLN5.net
サバイバーじゃね
いまだにクローンゲー出てるし
144:名前は開発中のものです。
23/09/23 14:59:04.49 so+5Rex+.net
リズムアクションゲーム
145:名前は開発中のものです。
23/09/23 15:24:06.89 B/mj+XuQ.net
>>140
>>141
遊んで研究して見るからおすすめのゲーム教えて
146:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:09:02.75 Kk6tbfsu.net
>>131
急に服着るようになってて草
今までは服の表示に不具合でもあったのか?
147:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:28:55.94 IwOM8kok.net
>>143
>>49という指摘を真摯に受け止めた結果\(^o^)
148:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:37:25.68 npoRA110.net
裸だと何気にYouTube実況とかアウトなのかなw
配列やランダムって、0からだったり1からだったりややこしいよなぁ
結構ポカやらかすわ
149:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:48:05.15 Kk6tbfsu.net
>>144
なるほど。不具合ではなかったのかw
引き続きがんがれ!
150:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:56:01.75 ZZcvZLN5.net
えっ配列って0からじゃないの?
151:名前は開発中のものです。
23/09/23 17:00:59.68 NS6SMfM1.net
COBOLとか昔の言語は1から始まるのもあるよ
152:名前は開発中のものです。
23/09/23 17:04:19.10 tj0bNIIh.net
UEの配列でFor回すとき個数ー1入れて面倒だと思ってたけど
ForEachで配列指定すりゃいいのか
153:名前は開発中のものです。
23/09/23 17:17:48.77 tj0bNIIh.net
FORTRANも1からだった
154:名前は開発中のものです。
23/09/23 17:58:58.84 ZZcvZLN5.net
FortranとCobol懐かしい。2000年問題で一瞬求人あったが今も使ってるとこあるのかな
155:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:09:28.07 IwOM8kok.net
こんなんがあるからまだ行きてるのも
マイクロフォーカス
URLリンク(www.microfocus.co.jp) › visu...
Micro Focus™ Visual COBOL
156:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:16:02.59 ZZcvZLN5.net
>>149 UEはLengthよりLastIndex使ったほうがいいのかもしれん・・・うろおぼえだが
157:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:18:45.34 ZZcvZLN5.net
>>152 へえ。Cobolは銀行とか電電公社が使ってた記憶があるけどいきてたんだ。ありがとう
158:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:22:07.15 tj0bNIIh.net
>>153
サンクス
159:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:33:10.85 KPWEIxXE.net
チュートってのはすべての部分をコピーするつもりでやるの?
自己流を挟まずに?
160:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:40:17.43 qc4Zm/XO.net
自己流挟んだらチュートリアルにならんよ
チュートリアルは出来上がるのが目的だからね
全真似が基本
ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね
161:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:41:24.71 Z3i4uR0K.net
失敗の最大の原因は我流だろ
何故原因を取り除かないのか
162:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:52:28.07 ZZcvZLN5.net
倉庫番の作成画面をちらっとでも見せてもらえないだろうか?
どれくらい進んでいるか見てみたい。
163:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:53:45.67 ZWE77baF.net
チュートに自己流入れるとか斬新過ぎる!
斬新さは捨てろ!
164:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:54:40.34 ZWE77baF.net
>>159
これじゃないかな?
スレリンク(gamedev板:631番)
165:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:10:43.99 ZZcvZLN5.net
>>161 ありがとう。なんで2次元配列で作ってるのか不思議だったんだ
なるほどね。レイやコリジョンとか使わずに配列参照で作るのか
166:名前は開発中のものです。
23/09/23 20:46:24.88 IwOM8kok.net
やべー
UEの親子関係がやっと少し見えた
これクラス継承元のことなのか
ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ
少しだけ理解できた!
明日またテストやな
頑張るぞぃ!
167:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:55:12.47 ZZcvZLN5.net
がんばれー
168:名前は開発中のものです。
23/09/24 00:46:41.97 kdu41MfK.net
自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か
169:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:23:22.02 thZifbbn.net
わいもグリッドでも配列使わずにコリジョンでつくるなぁ。
170:名前は開発中のものです。
23/09/24 04:23:06.32 vs/ECiaf.net
>>157
そのまま九州な ok(*´ω`*)
171:名前は開発中のものです。
23/09/24 05:02:59.03 vs/ECiaf.net
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
172:名前は開発中のものです。
23/09/24 06:22:00.05 TvXFeL5a.net
まあわからんとこ質問して答えが得られなかったらやめるけど(*´ω`*)
173:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:26:26.52 QUpVbheS.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましますよ!
昨日親子関係が何となくわかったので
その確認とそれに沿っていくつかのActor作り直ししよう!
そろそろBP浸かりっぱなしだなぁ(笑)
Unity忘れないように午後は倉庫番でも作ってみるか?(笑)来週のジャムのお題になったら参加するんだけど\(^o^)
174:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:38:32.19 vs/ECiaf.net
他人のコードをそのまま理解しようとしてるけど、他人が書いたものって頭に入ってこない。
そこを超えるには?(*´ω`*)
175:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:53:17.72 thZifbbn.net
ハエタタキからやり直したほうがいいね
176:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:09:52.32 Zie7Pc2h.net
>>171
手が覚えるまで繰り返す
犬にお手を覚えさせるのと一緒
歯磨きするように倉庫番作れば勝手に手が作れるようになる
結果ゲーム制作者になれるよ
177:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:14:24.57 vs/ECiaf.net
他人のコードを読み解く能力は大事?(*´ω`*)
178:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:34:36.54 QUpVbheS.net
覚えるのに読み解く必要あるかい?
179:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:02:37.25 ZoQx8STI.net
うおおおおおっし!!!今日もコピペで勉強やあああ
URLリンク(i.gyazo.com)
親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな
そして他のBPの参照ができたあああ
よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお
180:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:24:08.05 vs/ECiaf.net
チュートリアルを完璧にコピーする過程で、コア以外の部分に脱線してしまうのは問題だが、それも逃げずにやったほうがいいのかも(*´ω`*)
181:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:34:48.03 UEO6n9X2.net
問題点分かってよかったやん!
次に進めるね!
182:ドーンおじ
23/09/24 15:25:30.79 m2AVOdNn.net
チュートリアルなんてすんな!いきなり作れ!
教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!
小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
183:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:43:55.76 vs/ECiaf.net
いや、それは駄目だろ(*´ω`*)、、、
184:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:49:10.82 WratsuDC.net
無責任な半コテ共に踊らされるな
お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ
185:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:12:12.64 P7yESh7+.net
>>179
反面教師か?
186:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:23:11.38 ZoQx8STI.net
よっし!!!!!
ドアオープンした!!!
URLリンク(i.gyazo.com)
チュートリアルやるとどんどん出来るようになって嬉しい!!!
187:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:32:04.84 QUpVbheS.net
とりあえずBranchとアドTIMEラインは使えるよーになった!\(^o^)
参照変数もなんとかいける!
今は変数変えてVisibleいじってるけど
多分参照で直接イジれるんだろーな
まだまだ自分にはそこまで行けてないけど
一歩一歩行くで!
あ、今日完成予定はちょっとやれる事増えたので、明日やな!
うん明日には完成やァァァ
188:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:26:17.54 vs/ECiaf.net
コピペで動かしてからロジックを解読したほうが早いかな?
189:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:30:43.99 VPgsVFIv.net
そらゃそーやろ
動かないのをいくら見ても動かない物しかできないやん
190:ドーンおじ
23/09/24 17:54:17.75 m2AVOdNn.net
ぬわーにが一歩一歩だよ!こののろま!ちんたら作るな!1ヶ月以内で完成させろ!
お前ら鳥頭なんだから1ヶ月前のことなんて全部忘れてるだろ!
いつまでもそんな悠長な考えだから一生完成させられねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
191:ドーンおじ
23/09/24 18:00:51.93 m2AVOdNn.net
ぬわーにが1ヶ月で完成させろだよ!お前らは完成させたことも無いのに工期の見積もりが出来るわけねーだろ!
やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!
明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ!
長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
192:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:11:47.91 J+sWEJNq.net
>>183
いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ
193:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:34:01.52 vs/ECiaf.net
倉庫番やつぱり物理で作るかな 難しい
194:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:49:46.35 YPOldPKw.net
UE5でクラス間を疎結合にする方法が分からん
UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど
UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか
195:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:18:50.23 vs/ECiaf.net
ローグっぽいステージを作りたいのだが、アルゴリズムの代表的なものを教えてくれ
セル・オートマトンってのがいいの?
196:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:18:59.05 ZoQx8STI.net
おっし、Unityまだまだ覚えていたw
簡単な倉庫番作成してみるテスト
緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所
これをここまで置きに行くのだ
URLリンク(i.gyazo.com)
倉庫の状態は配列やあああ
URLリンク(i.gyazo.com)
197:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:22:32.81 vs/ECiaf.net
URLリンク(gist.github.com)
コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*)
1つずつ潰すしかないか
198:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:25:09.68 WratsuDC.net
初心者丸出しで可愛いよお前
頑張れよ
199:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:42:08.35 OUS8ZFrL.net
>>192
区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ
200:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:44:45.61 kdu41MfK.net
>>191
手軽なBPインターフェース使ってなんとかしてるとこだわ
subsystemとかgasの要c++な便利機能もあるけど手が出せない
201:名前は開発中のものです。
23/09/24 20:09:27.51 pyJZ+0os.net
URLリンク(twitter.com)
Unity1week向けゲーム公開した~
クリックのみで操作するバッティングゲームたよ
URLリンク(twitter.com)
202:名前は開発中のものです。
23/09/24 20:30:01.98 kdu41MfK.net
>>198
なかなか入ってなくてウケた
ピンボールゲームにこういう練習モードあったらいいなとふと思った
203:名前は開発中のものです。
23/09/24 20:30:15.52 YPOldPKw.net
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ
自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
204:名前は開発中のものです。
23/09/24 20:30:41.48 YPOldPKw.net
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ
自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
205:名前は開発中のものです。
23/09/24 20:31:30.85 pyJZ+0os.net
>>199
プレイありがとう!
結構難しいよね
206:名前は開発中のものです。
23/09/24 21:37:23.00 ZoQx8STI.net
うおあとりあえず左の移動だけ、いけたwww
もう酔ってるからあとは明日だな
明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp
URLリンク(i.gyazo.com)
207:名前は開発中のものです。
23/09/24 21:59:49.48 Dd7F1RfH.net
Jamサボってこんなものを作ってた
URLリンク(www.youtube.com)
UnityとChatGPTと音声合成エンジンを連携させて喋らせてる
208:名前は開発中のものです。
23/09/24 22:50:10.08 I/mftGni.net
>>194
読み解く必要あるの?
コピペすりゃ動くし
変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね
昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ
楽だからやらないのかな
209:名前は開発中のものです。
23/09/24 23:04:15.18 OUS8ZFrL.net
ショトカ開通のダンジョン自動生成少しすすんだけど先が長い
210:名前は開発中のものです。
23/09/24 23:15:07.70 gdNQtpm3.net
>>194
基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通
当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない
そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは
かなりの異常事態だと思うけどね
211:名前は開発中のものです。
23/09/24 23:23:18.87 8TGgCSeO.net
>>207
ワイ基本が出来る程度の初心者だけど、
>>194は全部の機能がひとつのスクリプトに纏まってて読みにくいよ
たぶん初心者がコピペするには向いてないやつだと思う
212:名前は開発中のものです。
23/09/24 23:37:34.48 gdNQtpm3.net
てかワナビは高望みし過ぎなんだよね
算数が出来なきゃ一次方程式を見ても何が書いてあるのかは分かる訳がない
分かるレベルまで器を満たさないと一足飛びに分かる訳ないじゃん
算数を習って平均点以上取れてる賢い子は習わなくても自然に一次方程式が解けるのがいるし
そうでなきゃ段階的に習えばいいだけで、そういう取り組みをすっ飛ばしてデタラメやってて
収集付かなくなったのが今のワナビだよ
大体さちゃんと基礎/チュートリアルから段階ごとにやれって言ったら
アイツはそれは自分の成長を遅らせる罠だの、回り道をさせようとしてるだの言って
やらないとか言ってたんだぜ。ハッキリ言ってただの自業自得だよ。
213:名前は開発中のものです。
23/09/24 23:45:06.29 01U1Lq3g.net
>>208
これはこれで初心者あるある
1つのスクリプトに何でも書いちゃうのって
まぁ誰もが通る道で真似すりゃもっといい方法思いつく思いつかない場合はセンス無いけどね
214:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:01:37.49 Itcq5bDg.net
スーパー(笑)クラスとかいうやつか。
まあ、作ってて、それがシステムに完全に合っていれば便利だよね。
実際には変数が増えてややこしくなるだけだけど
215:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:07:17.43 wvbY13z5.net
一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか
216:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:11:44.78 evwQuaHP.net
その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし
217:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:12:27.37 CkrtpaL/.net
コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね
頭パンクするじゃろ
218:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:14:03.35 Uouc1b+x.net
>>204
凄いな、謎技術
なんか可能性を感じる
219:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:20:18.75 QcyOWdCu.net
すいませんUnityのゲーム制作をやろうとして作るボタンを押して3Dを押して入ろうとしたら「このプロジェクトを開くのに失敗しましたこのプログラムは無効です」とでて開けません
エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです
220:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:24:58.84 QcyOWdCu.net
216ですもう一度試したらログフォルダーを確認してくださいとも出ましたお願いします。
221:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:42:09.23 H4iztgWQ.net
ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな
222:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:47:09.62 H4iztgWQ.net
>>203 もうC++いじってるのか。有能だな
>>204 新時代の始まりだー。口パクはLive2dだな
223:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:50:34.07 Itcq5bDg.net
アセットが古い関数使ってるんじゃないの。自分の場合はアセットのソースの注意があるところ手書きかマクロで書き直せば一応動いたよ。
めんどくさいけど
224:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:52:29.27 Itcq5bDg.net
C++は好きだったけど、イテレータとかメンバ関数へのアクセスが面倒というか、右小指が腱鞘炎になるからなあ。。コロンとか->打つの指がつりそうにならね?
225:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:54:18.00 Dr09vYkM.net
phpやってるけど->打つのに毎回めんどくさくて発狂した
226:名前は開発中のものです。
23/09/25 01:16:27.60 Itcq5bDg.net
そして最近はC#もVisualStudioでは使いにくくなってきてしまった。
if(ChildExsits()){
foreach(var c in children)
{
c.method(
227:); } } みたいなんいっぱい書いてたのが、null許容宣言を検討しろや。とかうざくてたまらん。 自作クラスはほぼ全部ヌル許容前提で書いてたから、下部破線の注意がうざったいことうざったいこと...
228:名前は開発中のものです。
23/09/25 01:18:08.67 evwQuaHP.net
Unity詳しくなくて悪いけど2023て最新バージョンは不安な事あるから枯れたバージョンにしてみたらどうでしょうか
自分は2021くらいまでしか使わない
229:名前は開発中のものです。
23/09/25 01:21:47.33 Itcq5bDg.net
bool ChildExists()
{
if(children == null) return false;
else if(children.Count==0) return false;
else return true;
}
とか、まあそんなんだと、nullチェックしてないことになってしまう
230:名前は開発中のものです。
23/09/25 02:12:44.63 ZXDPIvOI.net
children?.ForEach(c => c.method());
の1行で済む処理に12行使ってることを自覚をした上で言ってるならいいんだけど
そうじゃないならちゃんとメッセージに耳傾けた方がいいぞ
231:名前は開発中のものです。
23/09/25 05:01:39.06 sdW8n9U0.net
>>196
どうもな(*´ω`*)
232:名前は開発中のものです。
23/09/25 05:04:24.89 sdW8n9U0.net
>>205
そりゃカスタムするからね
>>207
これ基本レベルなんだ
まあやるしかねぇだろ
233:名前は開発中のものです。
23/09/25 05:11:09.71 sdW8n9U0.net
コードの読み方を知りたい
234:名前は開発中のものです。
23/09/25 05:56:33.42 xrQjKm7m.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょ~う
なんとジャムお題が倉庫番っぽいですね(笑)
>>219
ドアオープンとか参照とか全部ブループリントです!まだまだCPPなどイジる余裕はありません(´Д`)ハァ…
>>228
カスタムするのは見ないで作れるようにならんと出来ないよ!今の段階は完成品を作ること、目的は倉庫番を作る事であって倉庫番を改造するのはその次やで!
さぁ頑張るぞぃ!
235:名前は開発中のものです。
23/09/25 06:15:44.54 sdW8n9U0.net
イベントの流れだけ理解できればいいと書いてある
URLリンク(techminelog.com)
そうか(*´ω`*)
>>228
236:名前は開発中のものです。
23/09/25 06:19:41.96 yn9hT4GA.net
物理で動かす倉庫番のブログ
Unity2Dで簡単な倉庫番パズルを作る方法
URLリンク(www.google.com)
237:名前は開発中のものです。
23/09/25 06:36:10.16 sdW8n9U0.net
他人の思考を盗むってのが最高の学習法なんだなろうな(*´ω`*)
238:名前は開発中のものです。
23/09/25 11:03:17.76 O4UB5ji+.net
おっし!午前のUnity勉強終了!
昨日の続きで荷物運びまで行けたので後は終了処理
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午後はUEの完成目指すぞおおおお
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719日前に更新/266 KB
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