【ワナビ歓迎】ゲーム ..
441:名前は開発中のものです。
23/10/01 09:35:41.87 u1+AwmBY.net
Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった
github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection
すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる
面白いなこれ
442:名前は開発中のものです。
23/10/01 09:44:11.08 i98cQpHF.net
>>426
うーん
それはそれで近接信管みたいな感じになるかもな
>>427
>>428
なるべく物理法則で動かしたいと思ってる
ただのワガママだけど
>>429
>>430
ここも参考にしたけどちょっと違うんよな
戦闘機のミサイルだから角度変えられる量が限定的で加速度も正面にしか出せないっていう前提でやりやい
ワガママばっかり言ってるのは承知してるけど雑談ってことで堪忍な
443:名前は開発中のものです。
23/10/01 09:44:39.99 i98cQpHF.net
>>432
参考にしてみます!!!!
ありがとう!!!!
444:名前は開発中のものです。
23/10/01 12:01:32.37 ArC36W5E.net
今度の100カメはカプコンの裏側か
面白そう
445:名前は開発中のものです。
23/10/01 12:05:19.51 oqu/c50e.net
よっし!午前中で詰み場所でのキックを実装!
午後も引き続き倉庫番!
URLリンク(i.gyazo.com)
ところで、ちょっと気になったコードなんだけど
今OnGUIにて
private void OnGUI()
{
if (!CsCommon.IsCmdKick) return;
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(true);
}
こんな事やってるんだけど、これて
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(CsCommon.IsCmdKick);
この一行にしてもいいぽかな?
446:名前は開発中のものです。
23/10/01 12:36:14.53 iojLyJnj.net
URLリンク(wikiwiki.jp)
447:rn/
448:名前は開発中のものです。
23/10/01 12:49:32.22 zDZDHSb+.net
>>436
逆に元のコードだとactiveがfalseにならなくね
もし他でやってんだったら今度は上書きすることになるけど
449:名前は開発中のものです。
23/10/01 12:54:22.63 oqu/c50e.net
falseはボタン押したときに
public void ActionKick()
{
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false);
CsCommon.IsCmdKick = false;
HaruAni.SetTrigger("TgKick");
Invoke("scNimotuKickIdou", 1f);
}
んで、まぁ結局CsCommon.IsCmdKick = falseしてるから
OnGUIで判定いらんかなと思ったんだよね
SetActive の処理が重いなら判定した方がいいのかなと思って...
450:名前は開発中のものです。
23/10/01 14:44:04.43 zDZDHSb+.net
>>439
個人的には処理の重さよりもコードの読みやすさを重視した方が良いかと思う
そういう意味では書き換えたコードの方がactiveを誰が操作するかが明確
451:名前は開発中のものです。
23/10/01 14:57:35.19 XhqtGBV+.net
なるほど、ではその方向でリファクタリングする際にやってみます!
ご意見感謝です
452:名前は開発中のものです。
23/10/01 16:12:44.75 ve7rSVl2.net
URLリンク(twitter.com)
最近cascadeurというソフトに取り組んでる
これを使いこなせたら3Dゲームを作るのに
すごい武器になる
(deleted an unsolicited ad)
453:名前は開発中のものです。
23/10/01 19:24:14.92 oqu/c50e.net
よっし
キック処理を詰み場所に来たら自動で発動
URLリンク(i.gyazo.com)
ステージも3まで作成
外観とか明日やろう
遅刻><
454:名前は開発中のものです。
23/10/02 06:05:01.03 j53hvu1g.net
皆さんおはよ~ございます!
今日から月曜新しい1週間の始まり始まり~
昨日は掲示板が攻撃で書込みでけんかた
夜の10時半頃に荷物変更
おっしゃ!
荷物の形を変更!
これで少しは倉庫番っぽく!w
URLリンク(i.gyazo.com)
今日も頑張るぞぃ
455:名前は開発中のものです。
23/10/02 12:46:58.95 j53hvu1g.net
とりあえず完成!ジャムすれにあげてきた
午後からは由依でアクションやー
456:名前は開発中のものです。
23/10/02 19:13:08.01 LWXvaKIz.net
URLリンク(tadaup.jp)
AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で
これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり
恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが
carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き
様々な方法でコンタクトを取ろうとしている
実験開始からたった1か月でこれ
457:名前は開発中のものです。
23/10/02 19:31:55.82 gTdlIZb4.net
>>446
これ元の論文見ると25人の住人にCarrieっていないよね
458:名前は開発中のものです。
23/10/02 20:23:16.32 jtuBpT+1.net
>>446
コレ系の研究()って何かもうええわ、って感じがある
459:名前は開発中のものです。
23/10/02 22:02:06.33 j53hvu1g.net
カードカード!
カードゲーム!!
マダマダ由依ちゃんは使いこなせてないからUnityかなぁ
460:名前は開発中のものです。
23/10/03 07:41:46.34 8qigrHpm.net
皆さんおはよ~ございます!
まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~
どこからの攻撃なのか???
さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ
各パーツの項目も増えてて楽しいです
さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ!
今日も頑張るぞぃ
461:名前は開発中のものです。
2023/10/0
462:3(火) 09:00:45.30 ID:CZhljyUr.net
463:名前は開発中のものです。
23/10/03 09:03:50.54 8qigrHpm.net
ポケモンってカードゲームだったよね!
カードゲームというジャンルは広すぎ
また作るの悩むなぁ
464:名前は開発中のものです。
23/10/03 09:06:53.22 8qigrHpm.net
因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー
既成の概念を破ろうかと思って
でも基本部分作るのに手間取ってしまった
まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…
465:名前は開発中のものです。
23/10/03 09:12:52.09 8qigrHpm.net
アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり
壁を壊せたり
はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか
ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり
偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか
色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変
次は自分がレベルアップやぁぁ
466:名前は開発中のものです。
23/10/03 09:20:21.93 8qigrHpm.net
今回の詰み場所の判定は
荷物を置いたら
その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑)
あと置き場所やらの情報は1次元配列で
やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った
うんこういう反省とか総括は必要やな
次に繋がる
467:名前は開発中のものです。
23/10/03 09:50:48.56 CZhljyUr.net
>>454 アレンジのアイデアでてくるの凄い
敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー
スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。
シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ
468:名前は開発中のものです。
23/10/03 09:55:28.64 CZhljyUr.net
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
このゲームもカードゲームか。浮かんだやるぞー
469:名前は開発中のものです。
23/10/03 12:46:52.75 8qigrHpm.net
カードアクションとか戦闘が人気なのね
自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前
午後は由依やぁ!
470:名前は開発中のものです。
23/10/03 12:53:18.40 vAOfPnUi.net
完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
471:名前は開発中のものです。
23/10/03 13:07:20.23 9YuJmzre.net
>>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない?
さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる
作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ
完全オリジナルキャラ行けそうや
URLリンク(i.gyazo.com)
472:名前は開発中のものです。
23/10/03 14:54:57.60 CZhljyUr.net
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
473:名前は開発中のものです。
23/10/03 14:55:20.08 CZhljyUr.net
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
474:名前は開発中のものです。
23/10/03 16:52:32.33 vAOfPnUi.net
>>461
5chの調子悪くて二重投稿なりますね(*´ω`*)
今倉庫番やってますよ 基礎も含めて
最初は2dで完成させないとともいます
475:名前は開発中のものです。
23/10/03 16:58:44.30 CZhljyUr.net
>>463 倉庫番がんばれー!完成したらJamスレに投稿するといいですよ
応援に今から倉庫番作ってみるか
476:名前は開発中のものです。
23/10/03 17:00:13.74 8qigrHpm.net
最初はチュートリアルをなぞって完成させること
2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ
477:魔やることだよ それが完成への近道であり王道
478:名前は開発中のものです。
23/10/03 17:58:47.31 JasFqRx2.net
>>463
独自のアイデアとかやり方とかはやるなよ
完成しないと意味ないからな
479:名前は開発中のものです。
23/10/03 18:18:24.84 tXmRKFzS.net
URLリンク(unityroom.com)
戦闘機ゲーム全部作り直して味方飛行機出すとか色々できるようになった
やっとひとまず形になったから公開してみる
480:名前は開発中のものです。
23/10/03 18:37:41.48 8qigrHpm.net
こ、コンバットエースコンやと?
481:名前は開発中のものです。
23/10/03 18:41:37.64 CZhljyUr.net
>>467 凄い。ナイス
コンバットエース!ヘッドホン聞いたら臨場感あったよくできてる。
完成したらここにもリンク張ってAgeルといいかも
スレリンク(gamedev板)
482:名前は開発中のものです。
23/10/03 18:48:35.74 8qigrHpm.net
なんか広告メールきたー
有料のサービスっぽいなぁ
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483:名前は開発中のものです。
23/10/03 18:52:08.24 FRCioWsx.net
>>468
コンバットエースは完璧なタイトルやろ
>>469
本当は
5.1chサウンド対応したいけどVR対応すると2chしか使えないかなしい
そしてそんな発表スレなんてあるんか
484:名前は開発中のものです。
23/10/03 18:54:14.38 FRCioWsx.net
ミサイルのプログラムは
>>432を使ってみた
当たりすぎるからちょっと調整必要かも
485:名前は開発中のものです。
23/10/03 19:01:48.52 8qigrHpm.net
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
こんなスレもあるよん
てか自作というスレ多すぎワロタ
486:名前は開発中のものです。
23/10/03 19:19:30.86 FRCioWsx.net
>>473
古すぎて草
487:名前は開発中のものです。
23/10/03 19:19:57.60 FRCioWsx.net
>>473
古すぎて草
488:名前は開発中のものです。
23/10/03 21:09:09.12 9YuJmzre.net
4回目くらいの作り直しで
ガニ股ジャンプ復活www
まだそこ直してないわww
新しいキャラ読込みでせいいっぱい
URLリンク(i.gyazo.com)
489:名前は開発中のものです。
23/10/03 21:10:53.70 ElSdvJMl.net
>>476
これはこれでかわいい
490:名前は開発中のものです。
23/10/03 21:31:30.87 eoPAhBO1.net
>>476
足が開きすてるのかも。シーケンサーよりリターゲットのポーズ修正のほうが簡単かもね
491:名前は開発中のものです。
23/10/03 23:12:44.72 bfmq69hX.net
数の暴力を喰らえ。
PS4,5/XBOX1/Steam(PC)
架空戦争サバイバルゲーム
▽「RUST(ラスト)」シーズン10
第4話『ジャパニーターVSチャイニーター』
VS中国連合軍副将『OFF』戦(Round.3)
URLリンク(iplogger.info)
492:ドーンおじ
23/10/04 08:35:43.70 X7ihdMQb.net
今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキーペットボトル4㍑を毎日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
493:名前は開発中のものです。
23/10/04 08:55:33.21 1pamoYKo.net
皆さんおはよ~ございます!まだまだ重い見たいですねぇ掲示板!
talkはサクサクです!
さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~
>顔文字
また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ
独自にやっても何回も出来ないんだからさ
さぁー今日も頑張るぞぃ!
494:名前は開発中のものです。
23/10/04 10:11:51.66 xpFiK+4H.net
talkがどうのって情報いらないだろ
重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに
495:名前は開発中のものです。
23/10/04 10:22:08.35 1pamoYKo.net
ただの報告と戯言ですよ
そんな目くじらたてんでも
重くて使えないならほかがあるってだけの話です
496:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:11:29.82 r/q4aqEr.net
オレももっと速度早いスレが止まったからtalk見たりしてたし
気にせんでいいんじゃない
497:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:59:19.74 1pamoYKo.net
さて午前のUnity勉強はガードの動きの確認と漢字出力を先にチェック!
午後は由依や!
>>477
かわいい頂きました!ありがとう
>>478
リタゲで再生成ですね!確かに楽かも、でも今は楽しないでシーケンサーの勉強にもなるのでアニメいじってみます!
いつか独自のモーションも実装しなきゃだしイジれるCHANCE!アドバイス感謝です
498:名前は開発中のものです。
23/10/04 13:03:47.04 87Py8zBZ.net
>>480
ドーンおじ、体は大切にしてや~
499:名前は開発中のものです。
23/10/04 14:36:26.89 Osu2QtSt.net
visual studioって2つのファイルを別の画面(分割画面)で表示出来ますかね?
できれば左右分割したい
500:名前は開発中のものです。
23/10/04 14:40:38.00 Osu2QtSt.net
できたごめんn
501:名前は開発中のものです。
23/10/04 18:11:38.30 1pamoYKo.net
VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に
さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ!
難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ
も少し調べんとあかん!アカーン!
502:名前は開発中のものです。
23/10/04 18:16:12.01 1pamoYKo.net
動画は午前の部(笑)
空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ
空気抵抗0.1と0.5
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
503:名前は開発中のものです。
23/10/04 19:29:50.41 hjbI3wnJ.net
Vroid Studioはじめて触ったけど思ったより簡単なのな
504:名前は開発中のものです。
23/10/04 20:10:04.16 Osu2QtSt.net
ほんとはvscode使いたいが、エクステンションメモリ食い過ぎ(*´ω`*)
505:名前は開発中のものです。
23/10/04 21:56:58.49 1pamoYKo.net
タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど
長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった
スイッチは1つに纏められそうや~
明日やな!
506:名前は開発中のものです。
23/10/04 23:58:53.82 tlLNbBmr.net
スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い
507:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:01:56.61 oQ7/I2pX.net
Vroid Studio有料のアセット買うのがばからしいくらいクオリティ高い
508:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:21:28.23 ZWIiksFD.net
>>495
デザインもやろうと思えばできるしな
509:名前は開発中のものです。
23/10/05 02:20:34.17 o6BC4LHx.net
Vroidの膝の向きあってないんじゃないの?
Akeytsuでアニメーションしようとしたらガニ股になった
510:名前は開発中のものです。
23/10/05 08:46:57.03 lliyUxPc.net
ブラウザなら読めた
またメイト排除か?
ジャニーズの会見みたいやな運営は
511:名前は開発中のものです。
23/10/05 09:49:29.25 dAgZxXqA.net
visual studioでおすすめテーマある?
黒系だけど、くろすぎないものがいい
時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*)
duracuraッテの使ってる
512:名前は開発中のものです。
23/10/05 16:05:41.59 uIgmJXMV.net
おっし
本日のUNITYはここまで!
URLリンク(i.gyazo.com)
とりあえず回転の運動が行けた!
どんなカードゲームなのか?!
作者もまだ不明だ!
この後は由依ちゃん!
513:名前は開発中のものです。
23/10/06 13:41:47.56 yzxJ64zF.net
次にやることの道筋が見えたー
簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++
C#とC++の勉強になるぜ
514:名前は開発中のものです。
23/10/06 13:45:21.95 RZbi8tyH.net
凄い!
自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯
Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑)
やっとメイトで復活した
515:名前は開発中のものです。
23/10/06 14:19:33.48 RZbi8tyH.net
ちな
>>500
のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ
でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど
今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった
偉大だねチュートリアルは
516:ドーンおじ
23/10/06 14:29:44.83 EZv0k3dw.net
ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか…
これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
517:名前は開発中のものです。
23/10/06 15:27:16.02 7ygxXm3T.net
音声合成でセリフ言わせてみたら一気にゲームっぽくなったたのしい
518:名前は開発中のものです。
23/10/06 17:52:03.44 Gri4HKH0.net
昭和の人は死なないと思ってたの?
519:名前は開発中のものです。
23/10/06 17:56:51.04 fcyNommC.net
さて今日の由依
折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた!
これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った
トランプ4種類をモチーフにしたロボット!
URLリンク(i.gyazo.com)
520:名前は開発中のものです。
23/10/06 21:10:08.62 RZbi8tyH.net
ヤバい
ノードの折り畳み機能
521:名前は開発中のものです。
23/10/06 21:19:41.54 yzxJ64zF.net
ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな
522:名前は開発中のものです。
23/10/06 22:09:57.20 RZbi8tyH.net
どんなバグなんだろう?
自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします!
523:名前は開発中のものです。
23/10/06 22:20:00.35 yzxJ64zF.net
コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど
524:名前は開発中のものです。
23/10/06 22:44:47.00 O5MpYS57.net
UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。
525:名前は開発中のものです。
23/10/06 23:23:22.31 yzxJ64zF.net
自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ
526:名前は開発中のものです。
23/10/07 08:29:12.88 zKcOYlJC.net
皆さんおはよ~ございます!
本日も製作に勤しんで行きまっしょい!
折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし
チュートリアルも慣れれば応用も効くし
慣れればエラーも怖くない(笑)
カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし
よ~し今日も頑張るぞぃ
527:名前は開発中のものです。
23/10/07 10:44:13.34 qkvZb3Xq.net
いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれな
528:フ?
529:名前は開発中のものです。
23/10/07 10:46:10.85 qkvZb3Xq.net
基礎は大事だな
基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない
ってことだったんだな
530:名前は開発中のものです。
23/10/07 11:34:03.70 iuLYjSS8.net
午前でカード選択を実装中
URLリンク(i.gyazo.com)
回転を遅くするとイライラするよねw
531:名前は開発中のものです。
23/10/07 11:36:53.31 zKcOYlJC.net
基礎は結局、公式のサンプルコードが1番
ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある
だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~
色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。
532:ドーンおじ
23/10/07 12:08:58.24 2UZLnHMh.net
チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か???
公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか???
ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
533:名前は開発中のものです。
23/10/07 12:25:53.88 iuLYjSS8.net
よっし、流れに乗れた
URLリンク(i.gyazo.com)
チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー
さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと!
カードゲームの全貌が見えてきたか?!
534:名前は開発中のものです。
23/10/07 14:23:13.19 4GUHVeZ/.net
ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな
ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい
535:名前は開発中のものです。
23/10/07 14:48:45.15 zKcOYlJC.net
引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね?
とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた
エンジンによってはもしかしたら実装あるかも?
536:名前は開発中のものです。
23/10/07 14:57:07.09 opDbGmDk.net
引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような
似たようなもんか
537:名前は開発中のものです。
23/10/07 15:09:13.97 qkvZb3Xq.net
ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね
googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど
538:名前は開発中のものです。
23/10/07 16:57:59.46 iuLYjSS8.net
おっし、ここまでパッケージエラー無し
後はマテリアル仕込んで完成やあああ
URLリンク(i.gyazo.com)
由依ちゃん服を変えて見たw
539:名前は開発中のものです。
23/10/07 17:07:30.14 zKcOYlJC.net
んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど
服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね?
と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ
って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる
もちろん同じMeshによると思うけど
またまたやりたい事増えてきたー!
540:名前は開発中のものです。
23/10/07 17:56:20.14 qkvZb3Xq.net
スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*)
godotは案外上方少なくて躓く
541:名前は開発中のものです。
23/10/07 18:03:04.89 IR526H28.net
別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ
ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな
まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ
言霊で自信が嫌になるから
542:名前は開発中のものです。
23/10/07 18:26:32.67 sp4ynAaN.net
画像投稿テスト
C#で自動生成出来た
URLリンク(i.imgur.com)
543:名前は開発中のものです。
23/10/07 18:37:29.78 wKfJEFzB.net
>>522
>>523
やっぱり全ベクトル内積取って比較するのが早いか
544:名前は開発中のものです。
23/10/07 18:43:49.23 sp4ynAaN.net
>>522
ueにはベクトルが一致するか
545:ヌうかの誤算の指定とかあったわ
546:名前は開発中のものです。
23/10/07 19:06:03.29 sp4ynAaN.net
>>526
同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ
もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ
547:名前は開発中のものです。
23/10/07 22:37:31.87 zKcOYlJC.net
>>529
ダンジョン?
>>530
よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ?
>>531
ちなみにそれはなんてノードなんです?
548:名前は開発中のものです。
23/10/07 22:42:44.90 cnPlxyew.net
531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う
URLリンク(historia.co.jp)
549:名前は開発中のものです。
23/10/07 22:51:56.40 zKcOYlJC.net
ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`)
それはそうとタイムライン使い易いね
途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある
これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)
550:名前は開発中のものです。
23/10/07 23:04:40.77 sp4ynAaN.net
>>533
ダンジョン自動生成です!
EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある
551:名前は開発中のものです。
23/10/07 23:15:02.67 sp4ynAaN.net
成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい
552:名前は開発中のものです。
23/10/07 23:17:59.85 sp4ynAaN.net
間違えたrotatorだわ
553:名前は開発中のものです。
23/10/07 23:25:18.50 sp4ynAaN.net
ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。
変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる
554:名前は開発中のものです。
23/10/07 23:48:13.58 cnPlxyew.net
あれいいよね。
ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか
555:名前は開発中のものです。
23/10/08 00:35:45.94 RusneuBO.net
最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか
URLリンク(imepic.jp)
他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ
シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど
あと一つよく使うのあったけど忘れた
556:名前は開発中のものです。
23/10/08 01:00:53.54 RusneuBO.net
次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね
557:名前は開発中のものです。
23/10/08 06:47:55.12 qKc3n1hD.net
分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*)
558:ドーンおじ
23/10/08 07:30:39.05 FDh2RFJV.net
判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ!
判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
559:名前は開発中のものです。
23/10/08 07:46:56.00 3XLy/P4W.net
流石にそれは無理ある
分からないことは勉強すれば分かるようになる
理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る
新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと
560:名前は開発中のものです。
23/10/08 08:05:51.47 RusneuBO.net
やることを日本語でかけばいいよ。
倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃っ
561:スらクリア] それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら 配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ
562:名前は開発中のものです。
23/10/08 08:36:45.69 qKc3n1hD.net
あの頃は一人でFFみたいなゲーム作れるとおもってた
でも倉庫番すら苦戦している
でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩
563:名前は開発中のものです。
23/10/08 08:39:47.29 CixfVofr.net
皆さんおはよ~ございます
本日も製作出来る喜びを味わいましょ~
いよいよカードゲーム締め切りや!
さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~
分からないこと、当然出てくるよね
チュートリアルでも何故こうなるのか?
でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある
やってくと自分のレベルが上がるのだ
そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる
すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる
さて今日も頑張るぞぃ!
564:名前は開発中のものです。
23/10/08 08:44:29.37 v865XnT/.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗
🏝🏝コード : 3991-8064-8184
実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
URLリンク(x.com)
このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる
565:名前は開発中のものです。
23/10/08 10:49:05.78 FNzDXHUf.net
ちくしょうっ……ちくしょうっ……カードゲームが完成しねえ
2週間遅刻しそう
566:名前は開発中のものです。
23/10/08 10:54:12.31 RWVJHt61.net
遅刻してもいいんだよ!
やり遂げる事が肝心や!
567:名前は開発中のものです。
23/10/08 11:25:37.51 RusneuBO.net
>>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ
FFつくりたいならツクール。
オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin
FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ
2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin
スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity
リアルな3DゲームつくりたきゃUE
568:名前は開発中のものです。
23/10/08 11:27:08.99 RusneuBO.net
ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか
569:名前は開発中のものです。
23/10/08 11:32:26.02 XVrpFmqc.net
>>550
凝り出して延びたのか、能力不足や見積りの甘さで延びたのか
前者なら凝るのは止めて中途でも出すことを優先すべき
さらに2週さらに2週・・・となるぞ
570:名前は開発中のものです。
23/10/08 11:51:53.32 CixfVofr.net
よおおおっし!午前中で動きはほぼほぼ完成
あとは判定やああああ
URLリンク(i.gyazo.com)
午後もUnity
571:名前は開発中のものです。
23/10/08 12:46:29.38 RWVJHt61.net
ドーンおじさん自白する
141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
572:名前は開発中のものです。
23/10/08 12:56:59.55 dZ4vvIpn.net
www
573:名前は開発中のものです。
23/10/08 12:59:01.99 pvwB4yVT.net
別にエロゲ制作者でもな
574:でもいいけどよぉ その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね
575:名前は開発中のものです。
23/10/08 13:41:06.42 qKc3n1hD.net
コードの言語化ができねぇ
何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
576:名前は開発中のものです。
23/10/08 17:20:37.29 RWVJHt61.net
>>559
お前は顔文字なのかドーンおじなのか
どっちなんだい!
筋肉ンスタート!
くつそはまった
子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ
手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す
これ確実に取れるわ
577:名前は開発中のものです。
23/10/08 18:39:11.21 RusneuBO.net
Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。
倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ
それができないならハエ叩きから上げていけ
578:名前は開発中のものです。
23/10/08 18:56:21.66 qKc3n1hD.net
ありがとう
己を知る それが大事(*´ω`*)
579:名前は開発中のものです。
23/10/08 19:12:11.16 Oox+wRMs.net
ATB(アクティブタイムバトル)ってあるじゃん?FFの
作品紹介でATBって書いてあるからやってみると、ゲージが溜まった瞬間時間が止まるのw
いやそれATBじゃねーじゃんってゲームが多すぎる
ゲージが溜まるといちいち時間が止まるのはATBじゃねーから
ATBってのは常に時間が動いてるもんなの
それができてねーのにATBとか言ってゲーム出すなマジで腹立つから
580:名前は開発中のものです。
23/10/08 19:36:35.57 CixfVofr.net
ゲームの文句は、、、ここに言われても・・・
っと、カードに画像仕込んで今日は終わり!
URLリンク(i.gyazo.com)
もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ
581:名前は開発中のものです。
23/10/08 19:41:38.00 Dcl6risF.net
そういう発想?カードゲームには違いない
582:名前は開発中のものです。
23/10/08 19:52:47.22 cjlt3N0W.net
個人ターン制は普通だろ
定義の問題
583:名前は開発中のものです。
23/10/08 19:58:06.98 CixfVofr.net
>>565
カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて><
ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る!
そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを
MIXAMOってのに入れて見た
動いたwww
URLリンク(i.gyazo.com)
584:名前は開発中のものです。
23/10/08 20:22:44.11 RusneuBO.net
なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
URLリンク(actorcore.reallusion.com)
585:名前は開発中のものです。
23/10/08 20:36:05.16 ja0eDB2a.net
unityroomのゲームジャムランクイン無しだった
残念
586:名前は開発中のものです。
23/10/08 20:56:25.87 ty20Jdag.net
ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある?
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい
587:名前は開発中のものです。
23/10/08 21:33:00.64 Dcl6risF.net
カードゲームって作るの大変そー
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった
588:名前は開発中のものです。
23/10/08 21:49:42.32 RusneuBO.net
カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。
589:名前は開発中のものです。
23/10/09 08:34:52.46 fHLMLlEn.net
皆さんおはよ~ございます
今日は祝休日やったんね
東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?
ということでガンバっていきましょう!
カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ
590:名前は開発中のものです。
23/10/09 08:55:32.90 fHLMLlEn.net
誰も
591:ィ題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか 318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1 Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
592:名前は開発中のものです。
23/10/09 08:58:55.77 bUv3gGto.net
>>562
己を知った?
今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング
これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ
徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ
593:名前は開発中のものです。
23/10/09 11:43:10.91 aq4T/W6t.net
ハエ叩きも無理じゃないか?
ノベルゲームかツクールにしとけ
594:名前は開発中のものです。
23/10/09 12:32:08.97 9PPg0GtU.net
ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
URLリンク(i.gyazo.com)
で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
URLリンク(i.gyazo.com)
ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!
595:名前は開発中のものです。
23/10/09 14:42:02.99 iGSAbAcp.net
publicメンバ警察だ!
今すぐフィールドをprivateしろ!
596:名前は開発中のものです。
23/10/09 15:01:16.78 fHLMLlEn.net
嫌じゃ
他からアクセスしてるんだもん
597:名前は開発中のものです。
23/10/09 16:03:45.46 9PPg0GtU.net
おっしゃああ
なんとなく終了処理で判定いけそう
URLリンク(i.gyazo.com)
後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><
598:名前は開発中のものです。
23/10/09 18:15:02.25 FPOJJhhi.net
>>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
URLリンク(tadaup.jp)
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない
599:名前は開発中のものです。
23/10/09 18:18:02.03 FPOJJhhi.net
URL間違えてた。
URLリンク(tadaup.jp)
600:名前は開発中のものです。
23/10/09 18:31:38.64 fHLMLlEn.net
なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw
シンプルがいいですシンプルが
601:名前は開発中のものです。
23/10/09 18:35:16.88 fHLMLlEn.net
因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので
何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます
まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど
小さいプロジェクトならね
602:名前は開発中のものです。
23/10/09 18:46:12.88 FPOJJhhi.net
どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた
603:名前は開発中のものです。
23/10/09 19:02:56.15 5YuciDU/.net
URLリンク(x.com)
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった
604:名前は開発中のものです。
23/10/09 19:24:00.12 9
605:PPg0GtU.net
606:名前は開発中のものです。
23/10/09 20:53:59.58 KbMyqj3W.net
>>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる
607:名前は開発中のものです。
23/10/09 21:33:39.06 9PPg0GtU.net
あら
エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが
手間なんで次から削らないではるね!
因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した
そしたら再生が終わった(笑)
そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑)
しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…
608:ドーンおじ
23/10/10 07:45:34.98 dgLUn/P2.net
Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん???
専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか???
5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
609:名前は開発中のものです。
23/10/10 07:50:09.74 mytr+tEE.net
やっぱ基礎は大事ですか?
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)
610:名前は開発中のものです。
23/10/10 08:13:55.54 jPg/lK3I.net
基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう
611:名前は開発中のものです。
23/10/10 08:49:12.01 mytr+tEE.net
いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)
612:名前は開発中のものです。
23/10/10 08:56:52.14 /knfQQEr.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!
ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ
まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ
今日の目標
Unity→カードゲーム完成
UE→ゲーム内メニューで終了の実装
613:名前は開発中のものです。
23/10/10 09:01:22.83 zUsylfhZ.net
>>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな
614:名前は開発中のものです。
23/10/10 09:18:35.43 jPg/lK3I.net
バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー
615:名前は開発中のものです。
23/10/10 09:33:04.36 /knfQQEr.net
自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!
616:名前は開発中のものです。
23/10/10 10:05:02.20 mytr+tEE.net
>>595
倉庫番はハードル低いと思うんですが
617:名前は開発中のものです。
23/10/10 10:47:59.29 WV+yKZKq.net
えっ倉庫番難しいやろ?
ハードルは決して高くないぞ
618:名前は開発中のものです。
23/10/10 10:48:18.75 WV+yKZKq.net
低ないぞ、の間違い
619:名前は開発中のものです。
23/10/10 11:52:40.43 /knfQQEr.net
カードゲーム出来たらァァァぉァァお
あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)
620:名前は開発中のものです。
23/10/10 13:08:24.01 mytr+tEE.net
>>599
ありがとう
がんばりゅ(*´ω`*)
621:名前は開発中のものです。
23/10/10 15:11:42.46 jPg/lK3I.net
>>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。
622:名前は開発中のものです。
23/10/10 18:23:55.25 mytr+tEE.net
parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように
詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと
>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています
623:名前は開発中のものです。
23/10/10 21:39:45.46 jPg/lK3I.net
いや、その考えは間違い。
今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。
配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。
神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる
それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ
624:名前は開発中のものです。
23/10/10 23:06:59.92 6vrewys5.net
自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー
625:名前は開発中のものです。
23/10/11 00:43:50.94 xgek3pxF.net
倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?
626:名前は開発中のものです。
23/10/11 02:12:42.72 4jIjOtIX.net
UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな
627:名前は開発中のものです。
23/10/11 03:08:29.28 xgek3pxF.net
なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・
そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ
628:名前は開発中のものです。
23/10/11 06:41:52.73 ayYR9TGX.net
>>605
手段と目的が逆転ってことはあるんだろうけど、今のところ作りたいのが配列作ったパズルだから
baba is youみたいに
629:名前は開発中のものです。
23/10/11 06:58:39.00 ayYR9TGX.net
配列の型としてenum型が使えるのってなぜですか?
配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*)
boolなんかも使えるし
630:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:15:29.38 VB2qebQE.net
ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです
ご想像の通り実際には何も手を付けていません
631:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:16:06.17 YJt7veqV.net
何処か配列は数値のみと書いてあるの?
だからチュートリアル沢山やりなよ
632:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:36:56.88 YJt7veqV.net
皆さんおはよ~ございます
昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入!
今週はお題ないしお休みしよ~
御休みは大事大事
>>610
配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね?
それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で
倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと
一歩ずつ進まんと進歩せんよ
躓いて嫌になるだけだよ
さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ!
今日も頑張るぞぃ
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718日前に更新/266 KB
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