【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 at GAMEDEV
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350:名前は開発中のものです。
23/09/28 14:42:27.63 Vsb15Dqx.net
>>343
プラグイン不要マジだわ。
プラグイン削除するとマテリアルが消えるから自分で設定する必要あるけど

351:名前は開発中のものです。
23/09/28 14:48:37.21 6LRWCAqT.net
>>344
いや、それも簡単に出来るのよ

352:名前は開発中のものです。
23/09/28 14:52:52.93 Vsb15Dqx.net
>>345 プラグインフォルダをコピーして使うのかなるほどね



354:名前は開発中のものです。
23/09/28 15:00:43.23 6LRWCAqT.net
MATERIALだけコピーすりゃ大丈夫よん

355:名前は開発中のものです。
23/09/28 16:33:01.58 dc32lg9p.net
Vroid取り込み(VRM4U)してパッケージする際の方法確定した
・Vroid取り込む
・VRM4Uの中の MaterialUtil フォルダを 移動する
・VRM4Uのプラグインを解除する
これでOK
再起動して、2キャラ取り込とかやってみたけど問題なく

356:名前は開発中のものです。
23/09/28 16:50:42.39 BEvy2sEh.net
BGMとSEまで自作の人は少ないのかね

357:名前は開発中のものです。
23/09/28 16:53:21.35 n/kZS1Rl.net
無理だろ
音響は自前でやると金が掛かる
ボイスぐらいならまだしも

358:名前は開発中のものです。
23/09/28 17:00:56.01 nEtvJBoj.net
いまエッチなゲーム作っててR18禁止のサイトに体験版あげたいんだけど 線引きがよく分からないんだよね 
例えばplicyだと規約見ても(13)露骨なポルノコンテンツを含む情報(14)その他未成年に悪影響を与える情報 は禁止としか書かれてない
裸絵は大事なとこを隠せばセーフ? 殴る蹴るは流血しなければOK? 教えてエロいひと

359:名前は開発中のものです。
23/09/28 17:04:48.39 M64Q1/Se.net
駄目じゃね。そもそも客層が違うからPRicyで宣伝してもほぼ効果ない。

360:名前は開発中のものです。
23/09/28 17:05:19.24 n/kZS1Rl.net
Plicyにエロゲは上げるな
当たり前だろ分からんのか
グロリョナ暴力もCGで描写するな
どうしても上げたいならエロ要素完全に省いた全年齢版を作れ

361:名前は開発中のものです。
23/09/28 17:10:08.82 GZY8/iwG.net
俺はBGMは自前でやってるよ
SEは購入したり自作したり
音声は法人でなくても声優さんに依頼できる
エロボイスも要相談でいける

362:名前は開発中のものです。
23/09/28 17:10:48.62 M64Q1/Se.net
それと全年齢の有料ゲームの体験版をitch.ioやフリームにあげる人みかけるけどこれもあまりこうかない

363:名前は開発中のものです。
23/09/28 17:35:20.39 +Y34RIGv.net
ゲーム制作に必要な技術の中では音楽は一番遺伝による才能の割合が大きいからな(影響率92%とする研究あり)
絵やプログラミングやゲームデザインは5~6割ぐらい

364:名前は開発中のものです。
23/09/28 18:00:51.00 6LRWCAqT.net
ASCII.jp:クリーンな画像生成AI「Emi」商用利用可能で無償公開
URLリンク(ascii.jp)

365:名前は開発中のものです。
23/09/28 18:07:00.50 nEtvJBoj.net
いやもちろん全年齢版だけどさ どこまで削るかって事よ
例えば裸を水着に変えるよりも黒帯で隠す方が楽じゃん? でも水着はセーフでも黒帯はエッチすぎて駄目とか その線引きが知りたい訳よ
plicyにはパンモロ描写のあるゲームがあるし アへってるゲームもある 充分エッチだけど消されてないって事はセーフ判定って事だけど 俺からしてみればなぜセーフなのか分からないんだ 
俺の体験版は軽いいじめ描写と鼻フックだけで服を脱がせるとか流血描写は全くないんだけどさ そういう目線で作ってるからかこれすらアウトではとビビってる
調べたら明確な規約がないからみんなそこんとこどうしてるのかって思って質問したわけよ
効果少ないのはわかるけど他に手が思い浮かばなくてな もともとがゲーム作ろうぜってスレ立てたけど全然反応ないヤツなんだわ

366:名前は開発中のものです。
23/09/28 18:17:00.70 B40KFl6i.net
心配なら運営に問い合わせしかないんじゃね?
今どきエロを審査なしで公開とかサイトの運命


367:すらどごぞの開発者に委ねるとか 危険やろ



368:名前は開発中のものです。
23/09/28 18:52:22.05 dc32lg9p.net
ぬおおお
UE「まだまだパッケージするには早いわ!」

ぐぬぬ
URLリンク(i.gyazo.com)
漢字か!?

369:名前は開発中のものです。
23/09/28 18:54:54.95 7q2NOrhd.net
そのテの話はきちんと確認し始めるとグレーだったのが黒になってしまうこともあるので、話題にすること自体を躊躇いがち

370:名前は開発中のものです。
23/09/28 18:56:53.85 M64Q1/Se.net
直接DLSITEやFANZAにエロ体験版出してCienで登録者増やしたりしたはうがいいのにわざわざPricyの出す意味は何かあるの?

371:名前は開発中のものです。
23/09/28 18:59:23.86 M64Q1/Se.net
Pricyは無料で全年齢が遊びたい人があつまる、そこでアピールしても買ってくれないよ

372:名前は開発中のものです。
23/09/28 19:21:52.52 8A3713Nu.net
c++の学習用にコンソール倉庫番作ってて悩んでる
Renderer, Scene, GameObjectとクラス作ってとりあえず画面上でプレイヤーが動くとこまできた
これらをまとめるGameクラス作ろうとしてるんだけど、これ神クラスってやつになる?

373:名前は開発中のものです。
23/09/28 19:27:21.08 Vsb15Dqx.net
C++の学習ってBoothの本?自分もC++使えるようになりたい

374:名前は開発中のものです。
23/09/28 19:47:05.64 8A3713Nu.net
>>365
LearnOpenGLってwebサイトのサンプルゲームとgithubのGame Programming in C++ Codeを参考にしてる
本は何となく半額だった独習C++を買った

375:名前は開発中のものです。
23/09/28 20:06:31.49 C1p1iGtG.net
理由があってクラスにするならいいんじゃない?
特に機能を付ける必要もないならnamespace切るだけにするとか

376:ドーンおじ
23/09/28 20:10:00.30 5MLYm8Vb.net
教科書至上主義の昭和脳の原始人め!教科書なんか捨てろ!
C++がゲーム制作の何の役に立つんだ???
教科書買って勉強した気になってる時点でお前は一生完成できねえよ!
プログラムなんて判らんかったらググれ!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

377:名前は開発中のものです。
23/09/28 20:10:06.51 nEtvJBoj.net
>>359
あー審査があるのか そういやplicyは自動審査でふりーむは審査があるから公開までに時間かかるんだもんな 納得したわ 審査に通ればまず大丈夫って事か
>>362
もともとplicyしか使ってないからってのが大きいけど
ダウンロードしてもらうよりブラウザの方がプレイして貰えるかとて思ってね ジャムのときもDLよりブラウザでできるゲームの方が反応あるなって感じたし
Cienとか考えたこともなかった
みんなでワイワイゲーム作りたいな→人来ないしエッチなゲーム作ってみるかって流れだったから どうすればスレが賑わうかって事しか考えてなかったわ

378:名前は開発中のものです。
23/09/28 20:29:28.47 6LRWCAqT.net
>>368
おじさんサァ
誰も相手にしてくれないからって
ここ来るなや
雑談スレ行け

379:ドーンおじ
23/09/28 20:34:00.46 5MLYm8Vb.net
>>370
テメーも低クオリティコテ忘れんなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

380:名前は開発中のものです。
23/09/28 21:00:54.16 8A3713Nu.net
>>367
namespaceという発想がなかったのでまずはそっちでやってみようと思います
>>368
c++は難しいから参考書買っちゃった、何となく使ってた機能の詳細を知れて読んでて面白い
役に立たない入門書が多いは同意する、これは参考書だからセーフ

381:名前は開発中のものです。
23/09/28 21:13:18.38 M64Q1/Se.net
>>369 なるほどね。Dlsiteでエロは金で買う人が集まってくるから、Pricyで無料で出すより有料のほうで戦略きめて展開した方が集まりやすいと思う。

382:名前は開発中のものです。
23/09/28 22:38:12.51 x8UHUzYd.net
>>337
二次創作ゲームあるからたぶん目立たなければいけると思ってる
>>339-341
そういったワード出してもらえると依頼するにしても自作するにしても目安になってありがたい

383:名前は開発中のものです。
23/09/28 22:44:11.84 x8UHUzYd.net
たとえば、銀魂というマンガ原作のアニメではパロディがふんだんに用いられてるんだけど
そういったシーンではパロディ元となった作品のBGMの音階?音程?をずらしたようなBGMが使われていて
あんな感じで作れたらいいなーとか思ってる
意図的に音をずらすような調整もアレンジの範疇に入るのかな?詳しい人いたら教えて欲しい

384:名前は開発中のものです。
23/09/28 22:47:28.83 dc32lg9p.net
テレ東、サンライズ、バンナム
もうね法務部門が充実してるやん

385:名前は開発中のものです。
23/09/28 23:09:24.51 RR7Nq23g.net
原曲を想起させるんだけど全然違うってのもセンスというかテクが要るよな
著作権切れのフリー楽曲から適当にフレーズ拾っていくのもありかも
midiファイルとかDL出来るサイト結構あるし
適当にいじってると自動作曲してくれるアプリとかもあるみたい

386:名前は開発中のものです。
23/09/29 00:43:09.00 y4oZmvfD.net
MusicMakerはAI作曲ってうたってもただWaveファイルをランダムに並べて組み合わせてるっぽいし
最近のAI作曲も日本向きの楽曲じゃなかった。

387:名前は開発中のものです。
23/09/29 05:41:09.36 pSsGkw1O.net
>>373
戦略や展開を突き詰めてる余裕がなくてさ 
そもそもが初スレ建てるのが目的だったんよ その中でひと月くらいでゲーム作ろうかなって そんでエロ以外の部分が全部完成したとこ
でもエロ無し版をあげたけど3日過ぎても反応が優しい1人だけ ←イマココ
plicyにあげれば何人かスレ覗いてくれるかもって淡い期待がある 黙々と作るのは寂しいんや

388:名前は開発中のものです。
23/09/29 07:55:42.45 U2ds32yC.net
皆さんおはよ~ございます
本日も精進精進!
いよいよ週末でそろそろジャム用倉庫番はいかがですか?
今日も頑張るぞぃ!

389:名前は開発中のものです。
23/09/29 08:01:58.16 U2ds32yC.net
こんなん今あるよ~ですね
鼻歌名人(鼻歌で作曲しよう)
自分の鼻歌を録音して、楽器の演奏に変換するアプリです。
色々な楽器(100種類以上)で再生できます。
こういうのなら簡単に音楽作れるのかな?

390:名前は開発中のものです。
23/09/29 10:38:11.04 kOTdmtwh.net
おっし!午前のUnityの勉強
まずプレイヤーの位置を固定から空いているところにランダム生成
そしてソース整理してマジックナンバーを無くした結果
荷物を複数にできた!
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
おっしゃああああ!完成は近い!

391:名前は開発中のものです。
23/09/29 10:52:25.88 U2ds32yC.net
Tagで罠にハマった!
Tag増やしてスクリプトで付ければいいかとやってると
objectにTag付けてないと、保存したら消える(´Д`)ハァ…
なんだよこの仕様
なんかウェブ見たら直接ファイルに追加してるのあったから、そういう事なんね

392:名前は開発中のものです。
23/09/29 12:25:40.64 kOTdmtwh.net
よっし!!!味気ないプレイヤーをフリーのアセットにしてみた!
URLリンク(i.gyazo.com)

あとはアニメを切り帰ればいい感じかな
午後はUEやあああ

393:名前は開発中のものです。
23/09/29 15:32:38.95 kOTdmtwh.net
ううぅうぅ

オーバーラップで
EventActorBeginOverlapってのと On Component Begin Overlap
似てるから試してみたけど後者は動かんねぇ

良く分からんけど、まぁ今のとこ後者はまだチュートリアル出て来てないから
使わないのがいいね

良く分からんので悩んでもしょうがないし!動くもの作ろう!!

前進前進っと!

394:名前は開発中のものです。
23/09/29 15:40:33.09 y4oZmvfD.net
前向きでいいね。

395:名前は開発中のものです。
23/09/29 16:19:43.98 kOTdmtwh.net
同じ時間使うなら前にすすまないとね!

んでもってゲーム開始でのWindows化が出来た!
全画面嫌いなのでこれで配れるwww

URLリンク(i.gyazo.com)
しっかしこれくらいは設定画面で出来るようにしてくれても
いいんだよ!>UE5.4で!!

396:名前は開発中のものです。
23/09/29 16:28:09.60 U2qYSF07.net
すごい進捗

397:名前は開発中のものです。
23/09/29 16:56:18.52 7BfsCixV.net
VRAMが悲鳴を上げているようだ

398:名前は開発中のものです。
23/09/29 23:15:37.12 7PetZbfe.net
倉庫番のステージまったく思いつかないんだが
みんなどうやって作ってるの😅

399:名前は開発中のものです。
23/09/30 00:52:52.32 nHtVR3aY.net
>>390
まず箱をゴールに置くじゃろ
あとはゴールから押して遠ざければ良いだけじゃ

実際に本家の倉庫番プレイしてステージを解く考え方を学んでもええぞ

400:名前は開発中のものです。
23/09/30 01:10:27.09 4ck1+GnW.net
動作確認用に数ステージ適当に作っただけで満足してた
ステージエディタってゲーム本編より作るの大変そう

401:名前は開発中のものです。
23/09/30 02:58:42.97 kPU5H44I.net
>>387 画面のウィンドウ設定はノードの[execute console command]で
r.SetRes 800x600w
ってやってるよー。これだと一つのノードで終わる

402:名前は開発中のものです。
23/09/30 07:35:02.08 R3CIE/++.net
音作りに関してはユーフルカって人のブログ記事や動画が非常に参考になるわ

403:名前は開発中のものです。
23/09/30 08:01:25.75 Ot/lJ1vS.net
皆さんおはよ~ございます!
いよいよ土曜日、ジャムは明日ですね!
自分のペースで行きましょ

>>389
赤いメッセージですね何かと今まで気にしてませんでした(。>﹏<。)

>>393
これは便利ですね!有用な情報ありがとうございます!ゲーム中で変更するのに役立ちそうです!


さて本日は午後は用事があるから午前のUnityの勉強を2倍やるか(笑)

今日も頑張るぞぃ

404:名前は開発中のものです。
23/09/30 09:52:09.65 ZYNeM9Y2.net
クラスの一般論がわからない
インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの?
それとも静的クラスにするの?

405:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:03:20.86 Ot/lJ1vS.net
好きにすればいいよ
そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし
クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ

406:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:03:22.91 R3CIE/++.net
グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね

407:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:19:59.42 ZYNeM9Y2.net
〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた
静的クラスにしてるのは見たことないけど
クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね
ありがとう

408:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:26:29.62 Cb15f5OA.net
>>396
シングルトン

409:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:28:03.32 R3CIE/++.net
game programming patternsってデザパタ本にその辺の構成


410:@の疑問が載ってるかもな



411:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:39:19.60 Ot/lJ1vS.net
まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ
とりあえずまずは動くゲームっしょ!

412:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:51:59.09 ZYNeM9Y2.net
デザインパターンを軽く調べたけどこれが理解出来できたら生産性が上がるんだろうけど今の自分には無理だ
まずは動けばいいやで自分もいこう
その後で勉強したい

413:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:52:07.10 yEmx55BO.net
ヤバい!!
動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか
アイディアあり過ぎて
URLリンク(i.gyazo.com)
荷物が詰んだ時の実装をどうするか?
良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか?
うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ
使いたいなw
URLリンク(i.gyazo.com)

414:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:00:44.58 rDQTo3hc.net
デザインパターンはこういう処理実装したいなー
って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ

415:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:16:19.58 kPU5H44I.net
凄い!完成が楽しみです。がんばれー

416:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:25:42.42 WYWH0PcA.net
C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど
その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった
最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった

417:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:26:37.65 DcX6bFKE.net
デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う

418:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:32:38.89 2Fgmw0B0.net
>>404
やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。

419:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:42:22.13 EPdVSX/i.net
筆者もこれ良く分かってないだろみたいな本もわりとあるよね

420:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:51:51.29 R3CIE/++.net
ゲームエンジンのサンプル読み解くのが一番早かったりしてね

421:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:58:47.11 Ot/lJ1vS.net
>>409
貴重なご意見ありがとうございます!
ストレス貯まりますよね
なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと
しかしパズルゲーって確かにストレスが
ん?倉庫番ってパズルか!
まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん

422:名前は開発中のものです。
23/09/30 12:07:54.03 WYWH0PcA.net
>>410
だよね
本とか肩書とかはあまり信用しなくなってしまったよ

423:名前は開発中のものです。
23/09/30 12:19:19.67 rDQTo3hc.net
GitHubに綺麗なサンプルいっぱい

424:名前は開発中のものです。
23/09/30 13:59:10.96 1OhcVrJo.net
デザインパターンなるものはじめて知った。
チュートリアルこなせばゲーム作りの大方が見えてくるし自分はそっちのが向いてるなあ

425:名前は開発中のものです。
23/09/30 15:22:08.69 wjtm0l+K.net
戦闘機のミサイルの誘導プログラムが分からない
どう誘導すればええんや

426:名前は開発中のものです。
23/09/30 15:27:14.35 aIaNnMH6.net
1秒毎に相手のposition確認するってのは?

427:名前は開発中のものです。
23/09/30 15:33:53.70 wjtm0l+K.net
毎フレームターゲットの座標取ってきてちょっとずつ曲げればいいかなと思ったけどターゲットが動いてると全く当たらない

428:名前は開発中のものです。
23/09/30 15:46:03.60 wjtm0l+K.net
ターゲットの移動先を読んで飛ぶと当たるんだけどそれだと正面からは当たるけど後ろからは当たらないいびつなミサイルになる
実際のミサイルは比例航法とか言うのを使うらしいけど理解できない

429:名前は開発中のものです。
23/09/30 16:28:35.94 E6bTUtR/.net
UnityJapanチャンネルの誘導ミサイル完全マスターなる動画を昔見たけど何もわからなかったことだけ覚えてる

430:名前は開発中のものです。
23/09/30 16:40:15.31 nHtVR3aY.net
せめて三角関数は抑えておこうな

431:名前は開発中のものです。
23/09/30 16:48:32.95 Ot/lJ1vS.net
えっ?
最後は同じ座標にならんの?

432:名前は開発中のものです。
23/09/30 16:57:26.68 yEmx55BO.net
うおっし!酔ってるから
修正は少し!
分け変わらん名前の変数を分かるように変更!
URLリンク(i.gyazo.com)
なんだよ!X2とか
URLリンク(i.gyazo.com)

433:名前は開発中のものです。
23/09/30 17:12:51.52 ZpbEw20P.net
>>420
俺もわからんかった

434:名前は開発中のものです。
23/09/30 17:14:20.66 ZpbEw20P.net
>>421
三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい

435:名前は開発中のものです。
23/09/30 17:15:20.67 Ot/lJ1vS.net
>>419
コリジョン広げりゃいいんじゃね?

436:名前は開発中のものです。
23/09/30 18:08:27.16 Ot/lJ1vS.net
うーん、酔った頭で考えでみた!
相手に近寄るならディレクションアームやっけ?
あれ最初につなげて
秒米に縮めるとかでいけんかな?
絶対最後は当たるはず

437:名前は開発中のものです。
23/09/30 18:12:27.32 1OhcVrJo.net
物理法則無視すればLerpとかでもいけそう

438:名前は開発中のものです。
23/09/30 19:55:29.53 WYWH0PcA.net
>>419
URLリンク(kurokumasoft.com)

439:名前は開発中のものです。
23/09/30 20:06:24.43 WYWH0PcA.net
あとカヤックもソース公開してた
techblog.kayac.com/tracking-calculation-of-homing-laser
ありがたやー

440:名前は開発中のものです。
23/10/01 09:17:24.46 m797T6Fm.net
皆さんおはよ~ございます!
今日は日曜!ジャムの倉庫番完成を目指します
ジャムすれにちらほら作品が上がってますね
自分も負けずに本日も頑張るぞぃ!

441:名前は開発中のものです。
23/10/01 09:35:41.87 u1+AwmBY.net
Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった
github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection
すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる
面白いなこれ

442:名前は開発中のものです。
23/10/01 09:44:11.08 i98cQpHF.net
>>426
うーん
それはそれで近接信管みたいな感じになるかもな

>>427
>>428
なるべく物理法則で動かしたいと思ってる
ただのワガママだけど

>>429
>>430
ここも参考にしたけどちょっと違うんよな
戦闘機のミサイルだから角度変えられる量が限定的で加速度も正面にしか出せないっていう前提でやりやい

ワガママばっかり言ってるのは承知してるけど雑談ってことで堪忍な

443:名前は開発中のものです。
23/10/01 09:44:39.99 i98cQpHF.net
>>432
参考にしてみます!!!!
ありがとう!!!!

444:名前は開発中のものです。
23/10/01 12:01:32.37 ArC36W5E.net
今度の100カメはカプコンの裏側か
面白そう

445:名前は開発中のものです。
23/10/01 12:05:19.51 oqu/c50e.net
よっし!午前中で詰み場所でのキックを実装!
午後も引き続き倉庫番!
URLリンク(i.gyazo.com)

ところで、ちょっと気になったコードなんだけど
今OnGUIにて
private void OnGUI()
{
if (!CsCommon.IsCmdKick) return;
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(true);
}
こんな事やってるんだけど、これて
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(CsCommon.IsCmdKick);
この一行にしてもいいぽかな?

446:名前は開発中のものです。
23/10/01 12:36:14.53 iojLyJnj.net
URLリンク(wikiwiki.jp)


447:rn/



448:名前は開発中のものです。
23/10/01 12:49:32.22 zDZDHSb+.net
>>436
逆に元のコードだとactiveがfalseにならなくね
もし他でやってんだったら今度は上書きすることになるけど

449:名前は開発中のものです。
23/10/01 12:54:22.63 oqu/c50e.net
falseはボタン押したときに
public void ActionKick()
{
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false);
CsCommon.IsCmdKick = false;
HaruAni.SetTrigger("TgKick");
Invoke("scNimotuKickIdou", 1f);
}
んで、まぁ結局CsCommon.IsCmdKick = falseしてるから
OnGUIで判定いらんかなと思ったんだよね
SetActive の処理が重いなら判定した方がいいのかなと思って...

450:名前は開発中のものです。
23/10/01 14:44:04.43 zDZDHSb+.net
>>439
個人的には処理の重さよりもコードの読みやすさを重視した方が良いかと思う
そういう意味では書き換えたコードの方がactiveを誰が操作するかが明確

451:名前は開発中のものです。
23/10/01 14:57:35.19 XhqtGBV+.net
なるほど、ではその方向でリファクタリングする際にやってみます!
ご意見感謝です

452:名前は開発中のものです。
23/10/01 16:12:44.75 ve7rSVl2.net
URLリンク(twitter.com)
最近cascadeurというソフトに取り組んでる
これを使いこなせたら3Dゲームを作るのに
すごい武器になる
(deleted an unsolicited ad)

453:名前は開発中のものです。
23/10/01 19:24:14.92 oqu/c50e.net
よっし
キック処理を詰み場所に来たら自動で発動
URLリンク(i.gyazo.com)
ステージも3まで作成
外観とか明日やろう
遅刻><

454:名前は開発中のものです。
23/10/02 06:05:01.03 j53hvu1g.net
皆さんおはよ~ございます!
今日から月曜新しい1週間の始まり始まり~
昨日は掲示板が攻撃で書込みでけんかた
夜の10時半頃に荷物変更
おっしゃ!
荷物の形を変更!
これで少しは倉庫番っぽく!w
URLリンク(i.gyazo.com)

今日も頑張るぞぃ

455:名前は開発中のものです。
23/10/02 12:46:58.95 j53hvu1g.net
とりあえず完成!ジャムすれにあげてきた

午後からは由依でアクションやー

456:名前は開発中のものです。
23/10/02 19:13:08.01 LWXvaKIz.net
URLリンク(tadaup.jp)
AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で
これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり
恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが
carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き
様々な方法でコンタクトを取ろうとしている
実験開始からたった1か月でこれ

457:名前は開発中のものです。
23/10/02 19:31:55.82 gTdlIZb4.net
>>446
これ元の論文見ると25人の住人にCarrieっていないよね

458:名前は開発中のものです。
23/10/02 20:23:16.32 jtuBpT+1.net
>>446
コレ系の研究()って何かもうええわ、って感じがある

459:名前は開発中のものです。
23/10/02 22:02:06.33 j53hvu1g.net
カードカード!
カードゲーム!!

マダマダ由依ちゃんは使いこなせてないからUnityかなぁ

460:名前は開発中のものです。
23/10/03 07:41:46.34 8qigrHpm.net
皆さんおはよ~ございます!
まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~
どこからの攻撃なのか???
さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ
各パーツの項目も増えてて楽しいです
さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ!
今日も頑張るぞぃ

461:名前は開発中のものです。
2023/10/0


462:3(火) 09:00:45.30 ID:CZhljyUr.net



463:名前は開発中のものです。
23/10/03 09:03:50.54 8qigrHpm.net
ポケモンってカードゲームだったよね!
カードゲームというジャンルは広すぎ
また作るの悩むなぁ

464:名前は開発中のものです。
23/10/03 09:06:53.22 8qigrHpm.net
因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー
既成の概念を破ろうかと思って
でも基本部分作るのに手間取ってしまった
まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…

465:名前は開発中のものです。
23/10/03 09:12:52.09 8qigrHpm.net
アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり
壁を壊せたり
はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか
ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり
偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか
色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変
次は自分がレベルアップやぁぁ

466:名前は開発中のものです。
23/10/03 09:20:21.93 8qigrHpm.net
今回の詰み場所の判定は
荷物を置いたら
その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑)
あと置き場所やらの情報は1次元配列で
やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った
うんこういう反省とか総括は必要やな
次に繋がる

467:名前は開発中のものです。
23/10/03 09:50:48.56 CZhljyUr.net
>>454 アレンジのアイデアでてくるの凄い
敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー
スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。
シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ

468:名前は開発中のものです。
23/10/03 09:55:28.64 CZhljyUr.net
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
このゲームもカードゲームか。浮かんだやるぞー

469:名前は開発中のものです。
23/10/03 12:46:52.75 8qigrHpm.net
カードアクションとか戦闘が人気なのね
自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前
午後は由依やぁ!

470:名前は開発中のものです。
23/10/03 12:53:18.40 vAOfPnUi.net
完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?

471:名前は開発中のものです。
23/10/03 13:07:20.23 9YuJmzre.net
>>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない?
さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる
作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ
完全オリジナルキャラ行けそうや
URLリンク(i.gyazo.com)

472:名前は開発中のものです。
23/10/03 14:54:57.60 CZhljyUr.net
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、

473:名前は開発中のものです。
23/10/03 14:55:20.08 CZhljyUr.net
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、

474:名前は開発中のものです。
23/10/03 16:52:32.33 vAOfPnUi.net
>>461
5chの調子悪くて二重投稿なりますね(*´ω`*)
今倉庫番やってますよ 基礎も含めて
最初は2dで完成させないとともいます

475:名前は開発中のものです。
23/10/03 16:58:44.30 CZhljyUr.net
>>463 倉庫番がんばれー!完成したらJamスレに投稿するといいですよ
応援に今から倉庫番作ってみるか

476:名前は開発中のものです。
23/10/03 17:00:13.74 8qigrHpm.net
最初はチュートリアルをなぞって完成させること
2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ


477:魔やることだよ それが完成への近道であり王道



478:名前は開発中のものです。
23/10/03 17:58:47.31 JasFqRx2.net
>>463
独自のアイデアとかやり方とかはやるなよ
完成しないと意味ないからな

479:名前は開発中のものです。
23/10/03 18:18:24.84 tXmRKFzS.net
URLリンク(unityroom.com)
戦闘機ゲーム全部作り直して味方飛行機出すとか色々できるようになった
やっとひとまず形になったから公開してみる

480:名前は開発中のものです。
23/10/03 18:37:41.48 8qigrHpm.net
こ、コンバットエースコンやと?

481:名前は開発中のものです。
23/10/03 18:41:37.64 CZhljyUr.net
>>467 凄い。ナイス
コンバットエース!ヘッドホン聞いたら臨場感あったよくできてる。
完成したらここにもリンク張ってAgeルといいかも

スレリンク(gamedev板)

482:名前は開発中のものです。
23/10/03 18:48:35.74 8qigrHpm.net
なんか広告メールきたー
有料のサービスっぽいなぁ

★ドリームメール
情報提供: 株式会社ネクステージ


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AI画像生成・画像高画質化
動画の高画質化は【picmo】におまかせ

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

【picmo】は、最新のAI技術で、
テキストを入力するだけで絵が描ける「AI画像生成サービス」と
画像・映像をアップロードするだけで高画質に変換する
「AIアップスケーリングサービス」を提供しているAIプラットフォームです。

483:名前は開発中のものです。
23/10/03 18:52:08.24 FRCioWsx.net
>>468
コンバットエースは完璧なタイトルやろ

>>469
本当は
5.1chサウンド対応したいけどVR対応すると2chしか使えないかなしい
そしてそんな発表スレなんてあるんか

484:名前は開発中のものです。
23/10/03 18:54:14.38 FRCioWsx.net
ミサイルのプログラムは
>>432を使ってみた

当たりすぎるからちょっと調整必要かも

485:名前は開発中のものです。
23/10/03 19:01:48.52 8qigrHpm.net
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)


こんなスレもあるよん
てか自作というスレ多すぎワロタ

486:名前は開発中のものです。
23/10/03 19:19:30.86 FRCioWsx.net
>>473
古すぎて草

487:名前は開発中のものです。
23/10/03 19:19:57.60 FRCioWsx.net
>>473
古すぎて草

488:名前は開発中のものです。
23/10/03 21:09:09.12 9YuJmzre.net
4回目くらいの作り直しで
ガニ股ジャンプ復活www

まだそこ直してないわww
新しいキャラ読込みでせいいっぱい
URLリンク(i.gyazo.com)

489:名前は開発中のものです。
23/10/03 21:10:53.70 ElSdvJMl.net
>>476
これはこれでかわいい

490:名前は開発中のものです。
23/10/03 21:31:30.87 eoPAhBO1.net
>>476
足が開きすてるのかも。シーケンサーよりリターゲットのポーズ修正のほうが簡単かもね

491:名前は開発中のものです。
23/10/03 23:12:44.72 bfmq69hX.net
数の暴力を喰らえ。

PS4,5/XBOX1/Steam(PC)
架空戦争サバイバルゲーム
▽「RUST(ラスト)」シーズン10
第4話『ジャパニーターVSチャイニーター』
VS中国連合軍副将『OFF』戦(Round.3)

URLリンク(iplogger.info)

492:ドーンおじ
23/10/04 08:35:43.70 X7ihdMQb.net
今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキーペットボトル4㍑を毎日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

493:名前は開発中のものです。
23/10/04 08:55:33.21 1pamoYKo.net
皆さんおはよ~ございます!まだまだ重い見たいですねぇ掲示板!
talkはサクサクです!

さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~

>顔文字
また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ
独自にやっても何回も出来ないんだからさ

さぁー今日も頑張るぞぃ!

494:名前は開発中のものです。
23/10/04 10:11:51.66 xpFiK+4H.net
talkがどうのって情報いらないだろ
重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに

495:名前は開発中のものです。
23/10/04 10:22:08.35 1pamoYKo.net
ただの報告と戯言ですよ
そんな目くじらたてんでも
重くて使えないならほかがあるってだけの話です

496:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:11:29.82 r/q4aqEr.net
オレももっと速度早いスレが止まったからtalk見たりしてたし
気にせんでいいんじゃない

497:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:59:19.74 1pamoYKo.net
さて午前のUnity勉強はガードの動きの確認と漢字出力を先にチェック!

午後は由依や!


>>477
かわいい頂きました!ありがとう

>>478
リタゲで再生成ですね!確かに楽かも、でも今は楽しないでシーケンサーの勉強にもなるのでアニメいじってみます!
いつか独自のモーションも実装しなきゃだしイジれるCHANCE!アドバイス感謝です

498:名前は開発中のものです。
23/10/04 13:03:47.04 87Py8zBZ.net
>>480
ドーンおじ、体は大切にしてや~

499:名前は開発中のものです。
23/10/04 14:36:26.89 Osu2QtSt.net
visual studioって2つのファイルを別の画面(分割画面)で表示出来ますかね?
できれば左右分割したい

500:名前は開発中のものです。
23/10/04 14:40:38.00 Osu2QtSt.net
できたごめんn

501:名前は開発中のものです。
23/10/04 18:11:38.30 1pamoYKo.net
VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に


さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ!
難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ
も少し調べんとあかん!アカーン!

502:名前は開発中のものです。
23/10/04 18:16:12.01 1pamoYKo.net
動画は午前の部(笑)
空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ

空気抵抗0.1と0.5
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)

503:名前は開発中のものです。
23/10/04 19:29:50.41 hjbI3wnJ.net
Vroid Studioはじめて触ったけど思ったより簡単なのな

504:名前は開発中のものです。
23/10/04 20:10:04.16 Osu2QtSt.net
ほんとはvscode使いたいが、エクステンションメモリ食い過ぎ(*´ω`*)

505:名前は開発中のものです。
23/10/04 21:56:58.49 1pamoYKo.net
タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど
長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった

スイッチは1つに纏められそうや~
明日やな!

506:名前は開発中のものです。
23/10/04 23:58:53.82 tlLNbBmr.net
スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い

507:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:01:56.61 oQ7/I2pX.net
Vroid Studio有料のアセット買うのがばからしいくらいクオリティ高い

508:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:21:28.23 ZWIiksFD.net
>>495
デザインもやろうと思えばできるしな

509:名前は開発中のものです。
23/10/05 02:20:34.17 o6BC4LHx.net
Vroidの膝の向きあってないんじゃないの?
Akeytsuでアニメーションしようとしたらガニ股になった

510:名前は開発中のものです。
23/10/05 08:46:57.03 lliyUxPc.net
ブラウザなら読めた
またメイト排除か?
ジャニーズの会見みたいやな運営は

511:名前は開発中のものです。
23/10/05 09:49:29.25 dAgZxXqA.net
visual studioでおすすめテーマある?
黒系だけど、くろすぎないものがいい
時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*)
duracuraッテの使ってる

512:名前は開発中のものです。
23/10/05 16:05:41.59 uIgmJXMV.net
おっし
本日のUNITYはここまで!
URLリンク(i.gyazo.com)
とりあえず回転の運動が行けた!
どんなカードゲームなのか?!
作者もまだ不明だ!
この後は由依ちゃん!

513:名前は開発中のものです。
23/10/06 13:41:47.56 yzxJ64zF.net
次にやることの道筋が見えたー
簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++
C#とC++の勉強になるぜ

514:名前は開発中のものです。
23/10/06 13:45:21.95 RZbi8tyH.net
凄い!
自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯
Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑)

やっとメイトで復活した

515:名前は開発中のものです。
23/10/06 14:19:33.48 RZbi8tyH.net
ちな
>>500
のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ
でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど
今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった

偉大だねチュートリアルは

516:ドーンおじ
23/10/06 14:29:44.83 EZv0k3dw.net
ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか…
これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

517:名前は開発中のものです。
23/10/06 15:27:16.02 7ygxXm3T.net
音声合成でセリフ言わせてみたら一気にゲームっぽくなったたのしい

518:名前は開発中のものです。
23/10/06 17:52:03.44 Gri4HKH0.net
昭和の人は死なないと思ってたの?

519:名前は開発中のものです。
23/10/06 17:56:51.04 fcyNommC.net
さて今日の由依
折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた!
これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った
トランプ4種類をモチーフにしたロボット!
URLリンク(i.gyazo.com)

520:名前は開発中のものです。
23/10/06 21:10:08.62 RZbi8tyH.net
ヤバい
ノードの折り畳み機能

521:名前は開発中のものです。
23/10/06 21:19:41.54 yzxJ64zF.net
ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな

522:名前は開発中のものです。
23/10/06 22:09:57.20 RZbi8tyH.net
どんなバグなんだろう?
自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします!

523:名前は開発中のものです。
23/10/06 22:20:00.35 yzxJ64zF.net
コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど

524:名前は開発中のものです。
23/10/06 22:44:47.00 O5MpYS57.net
UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。

525:名前は開発中のものです。
23/10/06 23:23:22.31 yzxJ64zF.net
自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ

526:名前は開発中のものです。
23/10/07 08:29:12.88 zKcOYlJC.net
皆さんおはよ~ございます!
本日も製作に勤しんで行きまっしょい!
折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし
チュートリアルも慣れれば応用も効くし
慣れればエラーも怖くない(笑)

カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし
よ~し今日も頑張るぞぃ

527:名前は開発中のものです。
23/10/07 10:44:13.34 qkvZb3Xq.net
いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれな


528:フ?



529:名前は開発中のものです。
23/10/07 10:46:10.85 qkvZb3Xq.net
基礎は大事だな
基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない 
ってことだったんだな

530:名前は開発中のものです。
23/10/07 11:34:03.70 iuLYjSS8.net
午前でカード選択を実装中
URLリンク(i.gyazo.com)
回転を遅くするとイライラするよねw

531:名前は開発中のものです。
23/10/07 11:36:53.31 zKcOYlJC.net
基礎は結局、公式のサンプルコードが1番
ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある
だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~
色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。

532:ドーンおじ
23/10/07 12:08:58.24 2UZLnHMh.net
チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か???
公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか???
ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

533:名前は開発中のものです。
23/10/07 12:25:53.88 iuLYjSS8.net
よっし、流れに乗れた
URLリンク(i.gyazo.com)
チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー
さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと!
カードゲームの全貌が見えてきたか?!

534:名前は開発中のものです。
23/10/07 14:23:13.19 4GUHVeZ/.net
ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな
ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい

535:名前は開発中のものです。
23/10/07 14:48:45.15 zKcOYlJC.net
引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね?
とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた
エンジンによってはもしかしたら実装あるかも?

536:名前は開発中のものです。
23/10/07 14:57:07.09 opDbGmDk.net
引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような
似たようなもんか

537:名前は開発中のものです。
23/10/07 15:09:13.97 qkvZb3Xq.net
ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね
googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど

538:名前は開発中のものです。
23/10/07 16:57:59.46 iuLYjSS8.net
おっし、ここまでパッケージエラー無し
後はマテリアル仕込んで完成やあああ
URLリンク(i.gyazo.com)
由依ちゃん服を変えて見たw

539:名前は開発中のものです。
23/10/07 17:07:30.14 zKcOYlJC.net
んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど
服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね?
と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ
って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる
もちろん同じMeshによると思うけど
またまたやりたい事増えてきたー!

540:名前は開発中のものです。
23/10/07 17:56:20.14 qkvZb3Xq.net
スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*)
godotは案外上方少なくて躓く

541:名前は開発中のものです。
23/10/07 18:03:04.89 IR526H28.net
別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ
ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな
まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ
言霊で自信が嫌になるから

542:名前は開発中のものです。
23/10/07 18:26:32.67 sp4ynAaN.net
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