【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 at GAMEDEV
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[前50を表示]
250:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:24:30.40 xrQjKm7m.net
そーよー
そういう暇つぶしが彼の日常だもん
もう13年もやってるらしいから
今更変わらないよね

251:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:48:30.93 CkrtpaL/.net
「彼氏の財布がマジックテープで死にたい」の親戚かな
そういう芸風とかファッションなんだろうな

252:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:49:50.68 H4iztgWQ.net
顔文字がぐだぐだしてる間に、追い越されていきそうだな
わいも新しいエンジンの練習かねて倉庫番作ってみるか

253:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:53:55.76 tcpQMIH8.net
まあ控えめに言っても自分からガンガン学んでSS上げてるやつの方が百億倍は印象いいね

254:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:59:33.43 O4UB5ji+.net
おっしゃあああああああ
ラストギミック完成で
後は終了のテキスト出せばUEでの初めてのアクションゲーの
完成やあああ
でも今日は疲れたから明日だな><
URLリンク(i.gyazo.com)

255:名前は開発中のものです。
23/09/25 17:07:18.04 CkrtpaL/.net
口を動かすのは誰でも出来るから結果で示せる奴が尊いんだよね
百聞は一見に如かずだしね

256:名前は開発中のものです。
23/09/25 18:06:08.33 xrQjKm7m.net
>>250
因みに昨日の段階だとsetVisibleで直接参照Actorのいじり方が不明だったけど
もしかしてと、1時間位格闘したら余計な変数使わずに出来た!\(^o^)/
こレも真面目にチュートリアルをこなした結果やぁぁ!

257:名前は開発中のものです。
23/09/25 18:06:48.47 xrQjKm7m.net
でVisibleが出来るなら、Enableは?
案の定やニヒ

258:名前は開発中のものです。
23/09/25 19:20:32.05 Z0vvHDbs.net
戦闘機ゲーム作りたい

259:名前は開発中のものです。
23/09/25 21:08:18.42 evwQuaHP.net
顔文字くんはプログラミングよりもっと他に向いてる事があるんじゃないの?
例えばお絵描きとかモデリングとか

260:名前は開発中のものです。
23/09/25 21:32:35.76 +jY8CKz4.net
アセンブラってどこまで理解してたら組むことができますか?
昔の開発者の話を見ると買ってきた本体バラして一個一個パーツを調べ上げた話がありますが
仕様を把握してからした方がいいのでしょうか?
なお、命令一覧はメーカーが資料を配ってたのでそれを使わせてもらおうと思います

261:名前は開発中のものです。
23/09/25 21:50:27.22 xrQjKm7m.net
アセンブラはチップによって変わるから
資料揃えるだけでも大変
コンパイラやエディタもまぁEmacsとか使えりゃある程度取込み出来るかも
ただ無名チップの場合そらすら厳しい
アルディーノで勉強したほうがいいよ

262:名前は開発中のものです。
23/09/25 22:02:51.31 +jY8CKz4.net
資料にはCPUの仕様書も含まれてますが如何せん実際のゲーム機には
カスタマイズして搭載されててちょっと違うらしいんですよねえ…
アルディーノってArduinoですかね?ちょっとそっちで勉強してみます

263:名前は開発中のものです。
23/09/25 22:04:55.74 +jY8CKz4.net
ありがとうございました

264:名前は開発中のものです。
23/09/25 23:52:06.97 H4iztgWQ.net
倉庫番の箱をモデリングしてみたけど、時間かけすぎたかも・・orz
URLリンク(tadaup.jp)

265:名前は開発中のものです。
23/09/26 00:32:14.45 Xe4UJmmZ.net
Arborのコインプッシャーのチュートリアルやった。
そんなに時間掛からなかったけどみんなこれ30分で出来るのか凄いな

266:名前は開発中のものです。
23/09/26 00:57:22.07 Xe4UJmmZ.net
>>260
すご!

267:名前は開発中のものです。
23/09/26 06:13:30.35 dDecpNHw.net
UEわかってきた
URLリンク(streamable.com)

268:名前は開発中のものです。
23/09/26 07:34:27.62 3V2QYnUo.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きますよ!

>>263
荷物のクオリティ高っ!こういうのあるだけでテンション上がりますよね
UEハ分かりだすと3DはUnityより楽なんじゃ無いかと自分は思ってます
分かってきてやれる事増えると楽しくていいですよね!

さて自分も負けずに頑張るぞぃ

269:名前は開発中のものです。
23/09/26 08:09:54.63 R9I7stqA.net
顔文字君、順調に脱線中
目的→倉庫番作る
今→ロジック知りたい

2週間後に無駄なことやったんや!
オレに必要なのは脇道にそれる事やない

と嘆くまでセット

270:名前は開発中のものです。
23/09/26 08:17:52.45 FkPNdCHn.net
3歩歩くと忘れる介護レベル3↑の痴呆症じゃ仕方ない
近所のジジババも音飛びしたCDみたいに無限ループするよ

271:名前は開発中のものです。
23/09/26 08:54:14.18 PrmhMki4.net
ここで人を叩く人はさぞすごい作品を作ってるんだろうなぁ

272:名前は開発中のものです。
23/09/26 08:57:01.98 le6EH6WM.net
これ言ったら失礼かもしれないけど
倉庫番のロジックの理解ぐらいで手こずるものか?

273:名前は開発中のものです。
23/09/26 08:57:24.76 XxLa1ZEV.net
何故そういう思考になるのか?
叩くのと作れる能力は違うぞ

某スレの忍者君は叩きまくるけど作れるのはあのバグある体験版やで

274:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:01:45.01 3V2QYnUo.net
>>268
ゲーム1作も作った事無い人やからねぇ

言うなれば小学生が相対性理論理解するよーなもん

まず九九覚えよう
九九覚えてから意味考えよ
それから二桁の掛け算やろー
そして2次方程式やってこ

なのに
いきなり九九も覚えないのに相対性理論について学んでもね

275:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:08:01.18 BVzRn2NS.net
まあガイジなのかもしれんけどガイジ叩いてるのも見てて気持ちいいもんじゃないしやめようや
こっちまで腐るで

276:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:11:35.84 9Dy8k8Fi.net
相対性理論のポーズや心構え(コツとか)があれば分かると信じてるのも奇妙なんだよね

277:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:12:15.07 WZ7GCDeG.net
>>267
ここは近所の集会所レベルやぞ

町内のサッカー倶楽部にサッカーしたいと少年が来るやろ
まずドリブルを見様見真似でやりましょうとコーチが言うやろ

でもその少年はいやまずドリブルの理論は?とか何故ドリブルするのかここからシュート打てばよくね?
と言ってるやん、サッカーの試合すらやったこと無いのに

他のコーチが何を言ってるんだと叩くやん
じゃそのコーチがブンデスリーガやJリーグの選手やったかというと高校でやったとか実業団に居たくらいやぞ

278:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:14:11.85 3V2QYnUo.net
>>272
たまにテレビとかで相対性理論は竜宮城に行った浦島太郎に例えるから
あれで分かったつもりになって
ドヤ顔する小学生みたいな(笑)

279:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:24:52.76 9Dy8k8Fi.net
>>274
ダニング=クルーガー効果なのかな? 
言葉遊びや屁理屈レベルで考えればどうにかなるって思ってるのは
本人だけは頭いいと思ってるのかもね

280:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:32:15.21 s/pBm6ds.net
それあるよね
ホリエモンやひろゆきの悪影響が多すぎだわ

それはそーとUnityからワザワザメール来た
先週発表した Unity Runtime Fee ポリシーの価格変更について、Unity ブログ『コミュニティへのご報告』を公開いたしました。
大枠では、以下の変更を行おうとしています:
Unity Personal: Runtime Fee は無料、スプラッシュスクリーンの使用はオプションに。Unity Personal プランは引き続き無料でご利用可能で、このプランで制作されたゲームの Runtime Fees は発生しません。 また、収益の上限を 10 万米ドルから 20 万米ドルに引き上げ、Made with Unity スプラッシュスクリーンを使用するという条件もなくなります。この変更は、2024 年リリース予定の LTS バージョン(現在 2023 LTS と呼称されているバージョン)以降適用されます。


相当今回ので反発あったんやね

281:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:34:50.24 MDAbaSBT.net
顔文字のためにこれだけ意見出てるのに、本人はだんまりなんだよな

ほとぼりが冷めたら素知らぬ顔で完成しないって言い出す

282:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:38:06.73 qfLlwHZY.net
ここでノウハウやコツと言われる情報なんか出さないよ
個人とはいえ同業他社なんだから
営業同士が喫煙所でする会話みたいなもんだよ
各ツールの仕様や使い方や感想、ジャムに参加して反応を見るくらいはするけど
それは自分のためにやってること

初心者が何を期待してるのかは知らないけど、集会場レベルの会話しかここでする気は無いよ
(てかどの業種も探り入れるレベルの会話しかしないっての)

283:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:50:35.62 qfLlwHZY.net
サッカーの例えが出てたけど、ざっくりとした流れは話すよ
ルールの説明くらいはするけど、ドリブルのコツとかパスやシュートのタイミングは自分のセンスで磨いてくださいとしか言えない
反復練習を繰り返して、その中で困った事が出た際に「具体的に述べた人」には気まぐれで手を差し伸べるかもな

あれもこれもわからないです、全部教えてくださいって人は町内会のサッカークラブじゃなくて金を払ってプロ養成所にでも行ってください

284:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:58:24.31 BVzRn2NS.net
とりあえず時々出てくるちょいボケたじーさんぐらいに思っときゃええやん
あ、また出てきたなってくらいに思っときゃいい
ボケたじーさんに構ってしつこく叩かないっしょ
介護疲れで老人いじめしちゃってる人見てるみたいで気分良くないのよ

285:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:03:47.56 9Dy8k8Fi.net
老人ホームって勝手に外出出来ないようにあちこちに鍵掛かってるって知ってる?
お爺ちゃんここは入っちゃ駄目よとガチャっと鍵掛けてるだけじゃね?

286:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:08:56.93 BVzRn2NS.net
無視するのも構うのも自由よ
俺はその対応見ててただ気分悪いねって感想言ってるだけだから

287:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:10:48.27 9Dy8k8Fi.net
本人がお漏らししたくないと言ったから単にトイレへの道筋が示されただけなのでは?
何でそんなに敵意帰属バイアスが強いのか分からない

288:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:15:53.61 BVzRn2NS.net
ここ最近このスレ開くとそいつへの叩きばっかだからな
まあ雑談なんて悪口がつきもんだけど流石に口開いちゃうよ

289:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:22:43.62 9Dy8k8Fi.net
ワナビはスルー対応するのにそれ以外はスルー出来ないのは何で?

290:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:24:01.24 BVzRn2NS.net
そらコミュニケーションとって対応変えられる人間だと思って接してるからな

291:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:26:03.09 9Dy8k8Fi.net
具体的に何が変わったの?

292:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:28:24.29 BVzRn2NS.net
ワナビじゃなくてお前らに対してな
ワナビは言っても変えられないかもしんないけど、お前らは言ったら変わるかもしんないじゃん
今のお前ら見てて感じ悪いよって言っただけだよ
客観的な感想を言うのもダメなんか?

293:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:34:25.71 Fu7gnQx9.net
もっともだな、引っ張りすぎてもしゃーない
ヘイトは繰り返すと増幅するしなるべくやめとくのが健康にもいいわね

294:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:37:10.52 9Dy8k8Fi.net
>客観的な感想を言うのもダメなんか?
それ多分みんな似たようなこと思ってるよ

ただ自分の考えたルールを他人に押し付けると〇〇警察みたいになるし
ワイは他人が自分の思い通りになるとは思ってないから
ここに置いておきますね程度の事はやるけどそれ以上干渉しないけどな
だって疲れるじゃん

295:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:42:19.80 Cd7ijQdt.net
どこぞのスレだと荒らしの沈黙長いとと準荒らし達が勝手に召喚の儀執り行ってくるぞ
何が起ころうと話題にすらしないのが正しい対応

296:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:43:28.84 8VU/ztQ9.net
この顔文字は今までさんざんいろんな質問サイトでどこに行っても
同じように呆れられ、苛つかせ、叩かれて追い出されてきてんだから、反応としては普通だよ
ここはまだ優しすぎるやつが多いくらい

297:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:43:35.24 BVzRn2NS.net
>>290
そらそうよ
このままワナビの叩きが続いてもしゃーないと思ってるし、嫌なら見ないだけや
ただワンチャン変わればなって思って感想を言っただけや

298:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:45:59.42 BVzRn2NS.net
ってかワナビなんてどーでもいいのよワイは
この掲示板の雰囲気がワナビのせいで鬱々としたレスが続くのが嫌なだけや

299:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:47:16.12 Cd7ijQdt.net
荒らしか話題にする奴が物理的に消える以外に状況変わるわけねえだろ
ここは便所の落書きだぞ

300:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:49:41.67 BVzRn2NS.net
便所の落書きに便所の落書き書いただけや
タメとくのは良くないからな

301:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:53:38.48 W+mYPML9.net
根本の原因は恐怖を感じるとか言ってたからより一層嫌忌してくれた方がいんじゃね?

302:名前は開発中のものです。
23/09/26 11:04:04.47 3V2QYnUo.net
さて議論より手を動かす方が好きなオレ氏!
ちゃくちゃくと完成に向かってる

とりあえず、ピタっと止まるように午前のUnityの勉強は
ここまで!
URLリンク(i.gyazo.com)

303:名前は開発中のものです。
23/09/26 11:09:08.57 dDecpNHw.net
顔文字はネタでプログラムできない人を装ってるただの荒らし。たまに別の人物と書き間違えるよ。

304:名前は開発中のものです。
23/09/26 11:13:08.92 3V2QYnUo.net
さて誰かに教えるわけじゃないが、自分への戒めというかメモというか
メモなら他でやれと言われるかもだが、それはすまんが

今こんなコードでチェック
URLリンク(i.gyazo.com)
マス目が少ないから数値直打ち
でも当然ながら倉庫が増えたらこれ使えない
なので増えた場合には何かの変数が必要になる

でもまずは動くコード


305:ェないとそれも出来ないからねぇ そして大抵公開しているコードはその過程のプロトタイプは 見せないからいきなりそれを読み解くなんて無理なんだよね



306:名前は開発中のものです。
23/09/26 11:34:50.10 G8tmM9ns.net
ワナビがCG板で暴れてた時はIDコロコロしながら5〜6個のスレで質問連投しとったよ
1日で30〜40個くらいの質問を一人で投げてた
何でそんな事するんだと聞いたら「その方が効率がいいから」とか言ってた
只のサイコパスだよ

307:名前は開発中のものです。
23/09/26 11:49:25.41 rqqtJBWr.net
>>301
クソワロタ

308:名前は開発中のものです。
23/09/26 12:33:14.92 Pg7ci9lC.net
不味いと評判の飯屋に自ら赴いて
俺に不味い飯を食わすなって言ってる客の話しを聞かされてるよう

309:名前は開発中のものです。
23/09/26 13:09:36.99 dDecpNHw.net
ネットやチュートリアル調べるより5chで聞く方が楽かもしれんけど
その質問に親切に答える人の貴重な制作時間を奪っていると少しでも思ってくれるとありがたいんだけどな

310:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:04:59.46 3V2QYnUo.net
ぬおおおおおおおお
完成してパッケージしたらエラーやああ

日本語がいかんのかプラグインの所為なのか
も一度作り直して一つ一つ確認作業だ><
燃えるぞ!
URLリンク(i.gyazo.com)

でもまた作れる機会が出来たから
再度取り込みや色んな練習にはもってこいやああああ!!!
ポジティブにいくでえええ

311:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:08:11.60 le6EH6WM.net
ほー
知らんがゲームっぽい雰囲気になってるじゃん
頑張れ

312:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:48:11.17 JWVSpG+U.net
昔はゲ製作技術wikiってあったね
知識を共有できればムダな質問も減るだろうな

313:名前は開発中のものです。
23/09/26 16:51:07.22 Xe4UJmmZ.net
VRM4Uのパッケージ化は面倒臭かったはず

314:名前は開発中のものです。
23/09/26 18:27:24.10 s/pBm6ds.net
>>308
みたいです
とりあえず最初のERRORではVisualStudioを2022に上げろといわてれインスコ
んで次のエラーでVRM4Uの紐付けみたいなんで今紐付けでgithubアカウント作成してみた
うまく紐付けいかん
もう今日は無理酒のんでグダる事にした(´Д`)ハァ…

315:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:39:00.61 dDecpNHw.net
>>305
すごいなぁー!グラフィックもキレイだ。続けていれば売れてる未来が見える
グラボを最新にとか、マップをリネームしたらパッケージでエラーとかはいたなぁ。

316:名前は開発中のものです。
23/09/26 22:29:10.95 eUo60nYc.net
>>305
何気に緑髪と赤い服の組み合わせがかわいいね
オブジェクトと相まって魔法使いっぽい

317:名前は開発中のものです。
23/09/27 07:35:02.40 ZMwYQ/6I.net
皆さんおはよ~ございます
今日も1日ガンバって行きまっしょい!
今日は為替が149円かな(笑)
>>310
>>311
ありがとうございます
何とかVroidのキャラで日の目を見させたいと思います!
そして倉庫番とジャムも頑張るぞぃ

318:名前は開発中のものです。
23/09/27 10:36:21.11 ZMwYQ/6I.net
よし!
倉庫番は決め打ちをやめて動けるかどうかを壁があるか否かに
変更
これでマジックナンバーが少し減ってコードもスッキリ!
徐々に書いていくと改修するのも、場所も分かりやすい!
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
午前のUnityの勉強はここまで!

319:名前は開発中のものです。
23/09/27 10:43:48.31 gV1LZg8Z.net
しかしプログラムは書いていけば書くほどに、ここはこれできる!
こうしたほうが短く書けるってのが湧いてくるね!
机上じゃ出てこないわ
そしてこのあとはUEの紐付けかぁ
こういうのは苦手やぁ(´Д`)ハァ…
でも動かすために!色々やるぞ!
修行するぞ修行するぞ修行するぞ

320:名前は開発中のものです。
23/09/27 11:12:37.95 yueBwGWI.net
は~UEランタイムでpython使えるようにならねえかな

321:名前は開発中のものです。
23/09/27 11:43:30.70 gV1LZg8Z.net
分からん:-(
githubもエピックゲームズもリンクされましたってメールくるのに
ページは開けない
意味分からん

322:名前は開発中のものです。
23/09/27 13:28:13.08 yueBwGWI.net
githubとepicのそれぞれのプロファイルにお互いのアイコンが表示されてるか確認した?

323:名前は開発中のものです。
23/09/27 13:46:03.59 ZMwYQ/6I.net
リンクOKのメールきたし、Epicの画面でも接続になってるんだけど
アイコンは出ないんです><
何かやり方違うのか、UE5.3だとできないのか・・・

324:名前は開発中のものです。
23/09/27 14:15:01.96 yueBwGWI.net
UE5.3だからは関係ないと思うけど
GitHubのプロファイルにEpicのアイコンが表示されてなければ紐付け出来てないね

325:名前は開発中のものです。
23/09/27 14:16:51.36 gV1LZg8Z.net
てことはgithubの方の問題かなぁ
今エピックゲームズには問合せから遣り取りしてるけどgithubは英語出し、よう分からんちゃん(´Д`)ハァ…

326:名前は開発中のものです。
23/09/27 14:23:43.34 bCnYF81P.net
ブラウザ変えてみたら

327:名前は開発中のものです。
23/09/27 14:52:39.37 ZMwYQ/6I.net
それやって、しかも新しいアカウントを作成して試したけど出来ないんですわ
とりあえず返答待ちなので今はアニメの修正を試みてます!
まぁ無理なら無理でグレイマンに頑張って貰うだけ(笑)

328:名前は開発中のものです。
23/09/27 15:11:59.60 ZMwYQ/6I.net
うおおおおっしゃあああ
Idle時とジャンプのガニ股を変更
こっちがガニ股ジャンプ
URLリンク(i.gyazo.com)
こっちが内またジャンプw
URLリンク(i.gyazo.com)

329:名前は開発中のものです。
23/09/27 15:16:37.56 b5834JTJ.net
いいねぇ、モデルはVroidだっけ
今のところアクションみたいだけどどうなるか楽しみ

330:名前は開発中のものです。
23/09/27 16:39:14.08 pldXa7Ca.net
>>323
UE5ってモーション編集する機能付いたの?

331:名前は開発中のものです。
23/09/27 16:52:35.07 gV1LZg8Z.net
>>324
初めてのUEのサードパーソン使った単純なアクションゲームです!どうにかVroidのキャラでやりたい

>>325
自分は5.3から始めましたがアニメシーケンスとかいうので出来ました

332:名前は開発中のものです。
23/09/27 17:22:39.60 pldXa7Ca.net
>>326
トンクス
今度試してみるわ

333:名前は開発中のものです。
23/09/27 18:25:12.02 gV1LZg8Z.net
Aくん「腹減ったー」
Bくん「今日は朝から忙しくて昼もろくに食べられず(永遠と10分話す)」
ママン「はい、Aくんお腹空いてるのねご飯どうぞ、で、Bくん何したいの?」

質問スレの今日の纏め(笑)

334:名前は開発中のものです。
23/09/27 21:18:22.75 gV1LZg8Z.net
ぬぬおおおおおおお!

コレやっべー
ちょっと酔ってて処理手順があやふやだけど
今パッケージ出力したと緑色の文字でた!

もしかしてとプラグイン外したらいけた!
そもそもプラグインは「取込み」で必要なのはなだけであって
取込んじゃえばいらんやん!と、思って色々やってみた

明日また最確認やぁぁあ
もう、きようは酔ってるので寝る!

335:名前は開発中のものです。
23/09/27 21:22:23.86 ZMwYQ/6I.net
これが動画うやああああ
マテリアるを一つしかもってかなかったから
パンツがwwww
URLリンク(i.gyazo.com)

336:名前は開発中のものです。
23/09/27 22:17:31.03 bCnYF81P.net
解決した


337:ンたいでよかった。 そういや昔Spineのプラグインとかもパッケージでエラー出たなぁ



338:名前は開発中のものです。
23/09/28 02:40:15.06 x8UHUzYd.net
ゲームに限らず同人のサウンド系スレがあればと思ってあがしてるんだが見つからん
二次創作とかアレンジ楽曲の話をしたいのに幾つかそれらしき板で検索してみたが見つからん
誰が知っていたら誘導しておくれ

339:名前は開発中のものです。
23/09/28 08:57:34.89 RR7Nq23g.net
DTM板も過疎ってるしここでいいと思うけどな
音楽はよくわからんけど

340:名前は開発中のものです。
23/09/28 08:58:26.78 6LRWCAqT.net
皆さんおはよ~ございます
本日も精進精進!

>>331
とりあえず偶然の産物かもなので今日はやり方の確立を目指してやってみます!
もう何十回もやってるから見ないで取込みも出来るようになりました!

音かぁ自分はゲームやるときに音消すし作るときは入れてないなけど、やっぱり音も必要だよね~


よ~し本日も頑張るぞぃ!
まずは倉庫番やぁ

341:名前は開発中のものです。
23/09/28 09:23:19.58 GZY8/iwG.net
>>332
目的はなんだ?
具体的に何を話したい

342:名前は開発中のものです。
23/09/28 09:48:35.04 x8UHUzYd.net
ゲームの二次創作をする時にそのゲームで使われていたBGMのアレンジを二次創作内で使いたいと思って誰かに依頼したいんだが
その場合はどんな人に頼めばいいのかとか関連するワードを教えてもらえたらなと思って

343:名前は開発中のものです。
23/09/28 09:59:31.02 n/kZS1Rl.net
まず原作が二次創作ゲームの制作をOKしてるかから確認しろ

344:名前は開発中のものです。
23/09/28 10:00:42.78 dc32lg9p.net
おっし!とりあえず昨日ちょこっと修正したのに加えて
倉庫マップの生成を直打ちからテキストファイル読込みにしてみた!

これでレベルの変化に対応できるはずやああ
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
この後は、まずは他のマジックナンバー潰して余裕あれば
ステージ移行処理も!
さ午前の勝負!


ここの板の依頼系スレは音は無いみたいね
絵師さんや声優さんとかならちらっと見るけど・・

345:名前は開発中のものです。
23/09/28 10:20:07.49 RR7Nq23g.net
ゲーム音楽制作スレ
スレリンク(gamedev板)

まあ過疎だね

他の募集スレ依頼スレも機能してないしココナラの相場とかみると結構高いから稚拙でも自分で作るのが良さそうな

346:名前は開発中のものです。
23/09/28 10:24:35.98 M64Q1/Se.net
StudioOneの無料版で耳コピとか練習したらいいんじゃないか

347:名前は開発中のものです。
23/09/28 10:36:51.05 RR7Nq23g.net
依頼するにせよ受け取る側も多少の知識が必要だから
ピストンコラージュとか触ってた方がいいかもな

348:名前は開発中のものです。
23/09/28 12:25:19.76 dc32lg9p.net
よっし!午前のUnityの勉強終了!
地味な作業だけど、ソース整理とマップ生成の確認
URLリンク(i.gyazo.com)
ちゃんとテキストファイルからの位置に生成!

349:名前は開発中のものです。
23/09/28 14:01:28.43 dc32lg9p.net
VRM4Uのパッケージ化でプラグイン不要はほぼ確定!
URLリンク(i.gyazo.com)

何度かやり直して、この状況でちゃんと表示されたし
パッケージ出力も完了!

昼飯くったらまとめる!

350:名前は開発中のものです。
23/09/28 14:42:27.63 Vsb15Dqx.net
>>343
プラグイン不要マジだわ。
プラグイン削除するとマテリアルが消えるから自分で設定する必要あるけど

351:名前は開発中のものです。
23/09/28 14:48:37.21 6LRWCAqT.net
>>344
いや、それも簡単に出来るのよ

352:名前は開発中のものです。
23/09/28 14:52:52.93 Vsb15Dqx.net
>>345 プラグインフォルダをコピーして使うのかなるほどね



354:名前は開発中のものです。
23/09/28 15:00:43.23 6LRWCAqT.net
MATERIALだけコピーすりゃ大丈夫よん

355:名前は開発中のものです。
23/09/28 16:33:01.58 dc32lg9p.net
Vroid取り込み(VRM4U)してパッケージする際の方法確定した
・Vroid取り込む
・VRM4Uの中の MaterialUtil フォルダを 移動する
・VRM4Uのプラグインを解除する
これでOK
再起動して、2キャラ取り込とかやってみたけど問題なく

356:名前は開発中のものです。
23/09/28 16:50:42.39 BEvy2sEh.net
BGMとSEまで自作の人は少ないのかね

357:名前は開発中のものです。
23/09/28 16:53:21.35 n/kZS1Rl.net
無理だろ
音響は自前でやると金が掛かる
ボイスぐらいならまだしも

358:名前は開発中のものです。
23/09/28 17:00:56.01 nEtvJBoj.net
いまエッチなゲーム作っててR18禁止のサイトに体験版あげたいんだけど 線引きがよく分からないんだよね 
例えばplicyだと規約見ても(13)露骨なポルノコンテンツを含む情報(14)その他未成年に悪影響を与える情報 は禁止としか書かれてない
裸絵は大事なとこを隠せばセーフ? 殴る蹴るは流血しなければOK? 教えてエロいひと

359:名前は開発中のものです。
23/09/28 17:04:48.39 M64Q1/Se.net
駄目じゃね。そもそも客層が違うからPRicyで宣伝してもほぼ効果ない。

360:名前は開発中のものです。
23/09/28 17:05:19.24 n/kZS1Rl.net
Plicyにエロゲは上げるな
当たり前だろ分からんのか
グロリョナ暴力もCGで描写するな
どうしても上げたいならエロ要素完全に省いた全年齢版を作れ

361:名前は開発中のものです。
23/09/28 17:10:08.82 GZY8/iwG.net
俺はBGMは自前でやってるよ
SEは購入したり自作したり
音声は法人でなくても声優さんに依頼できる
エロボイスも要相談でいける

362:名前は開発中のものです。
23/09/28 17:10:48.62 M64Q1/Se.net
それと全年齢の有料ゲームの体験版をitch.ioやフリームにあげる人みかけるけどこれもあまりこうかない

363:名前は開発中のものです。
23/09/28 17:35:20.39 +Y34RIGv.net
ゲーム制作に必要な技術の中では音楽は一番遺伝による才能の割合が大きいからな(影響率92%とする研究あり)
絵やプログラミングやゲームデザインは5~6割ぐらい

364:名前は開発中のものです。
23/09/28 18:00:51.00 6LRWCAqT.net
ASCII.jp:クリーンな画像生成AI「Emi」商用利用可能で無償公開
URLリンク(ascii.jp)

365:名前は開発中のものです。
23/09/28 18:07:00.50 nEtvJBoj.net
いやもちろん全年齢版だけどさ どこまで削るかって事よ
例えば裸を水着に変えるよりも黒帯で隠す方が楽じゃん? でも水着はセーフでも黒帯はエッチすぎて駄目とか その線引きが知りたい訳よ
plicyにはパンモロ描写のあるゲームがあるし アへってるゲームもある 充分エッチだけど消されてないって事はセーフ判定って事だけど 俺からしてみればなぜセーフなのか分からないんだ 
俺の体験版は軽いいじめ描写と鼻フックだけで服を脱がせるとか流血描写は全くないんだけどさ そういう目線で作ってるからかこれすらアウトではとビビってる
調べたら明確な規約がないからみんなそこんとこどうしてるのかって思って質問したわけよ
効果少ないのはわかるけど他に手が思い浮かばなくてな もともとがゲーム作ろうぜってスレ立てたけど全然反応ないヤツなんだわ

366:名前は開発中のものです。
23/09/28 18:17:00.70 B40KFl6i.net
心配なら運営に問い合わせしかないんじゃね?
今どきエロを審査なしで公開とかサイトの運命


367:すらどごぞの開発者に委ねるとか 危険やろ



368:名前は開発中のものです。
23/09/28 18:52:22.05 dc32lg9p.net
ぬおおお
UE「まだまだパッケージするには早いわ!」

ぐぬぬ
URLリンク(i.gyazo.com)
漢字か!?

369:名前は開発中のものです。
23/09/28 18:54:54.95 7q2NOrhd.net
そのテの話はきちんと確認し始めるとグレーだったのが黒になってしまうこともあるので、話題にすること自体を躊躇いがち

370:名前は開発中のものです。
23/09/28 18:56:53.85 M64Q1/Se.net
直接DLSITEやFANZAにエロ体験版出してCienで登録者増やしたりしたはうがいいのにわざわざPricyの出す意味は何かあるの?

371:名前は開発中のものです。
23/09/28 18:59:23.86 M64Q1/Se.net
Pricyは無料で全年齢が遊びたい人があつまる、そこでアピールしても買ってくれないよ

372:名前は開発中のものです。
23/09/28 19:21:52.52 8A3713Nu.net
c++の学習用にコンソール倉庫番作ってて悩んでる
Renderer, Scene, GameObjectとクラス作ってとりあえず画面上でプレイヤーが動くとこまできた
これらをまとめるGameクラス作ろうとしてるんだけど、これ神クラスってやつになる?

373:名前は開発中のものです。
23/09/28 19:27:21.08 Vsb15Dqx.net
C++の学習ってBoothの本?自分もC++使えるようになりたい

374:名前は開発中のものです。
23/09/28 19:47:05.64 8A3713Nu.net
>>365
LearnOpenGLってwebサイトのサンプルゲームとgithubのGame Programming in C++ Codeを参考にしてる
本は何となく半額だった独習C++を買った

375:名前は開発中のものです。
23/09/28 20:06:31.49 C1p1iGtG.net
理由があってクラスにするならいいんじゃない?
特に機能を付ける必要もないならnamespace切るだけにするとか

376:ドーンおじ
23/09/28 20:10:00.30 5MLYm8Vb.net
教科書至上主義の昭和脳の原始人め!教科書なんか捨てろ!
C++がゲーム制作の何の役に立つんだ???
教科書買って勉強した気になってる時点でお前は一生完成できねえよ!
プログラムなんて判らんかったらググれ!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

377:名前は開発中のものです。
23/09/28 20:10:06.51 nEtvJBoj.net
>>359
あー審査があるのか そういやplicyは自動審査でふりーむは審査があるから公開までに時間かかるんだもんな 納得したわ 審査に通ればまず大丈夫って事か
>>362
もともとplicyしか使ってないからってのが大きいけど
ダウンロードしてもらうよりブラウザの方がプレイして貰えるかとて思ってね ジャムのときもDLよりブラウザでできるゲームの方が反応あるなって感じたし
Cienとか考えたこともなかった
みんなでワイワイゲーム作りたいな→人来ないしエッチなゲーム作ってみるかって流れだったから どうすればスレが賑わうかって事しか考えてなかったわ

378:名前は開発中のものです。
23/09/28 20:29:28.47 6LRWCAqT.net
>>368
おじさんサァ
誰も相手にしてくれないからって
ここ来るなや
雑談スレ行け

379:ドーンおじ
23/09/28 20:34:00.46 5MLYm8Vb.net
>>370
テメーも低クオリティコテ忘れんなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

380:名前は開発中のものです。
23/09/28 21:00:54.16 8A3713Nu.net
>>367
namespaceという発想がなかったのでまずはそっちでやってみようと思います
>>368
c++は難しいから参考書買っちゃった、何となく使ってた機能の詳細を知れて読んでて面白い
役に立たない入門書が多いは同意する、これは参考書だからセーフ

381:名前は開発中のものです。
23/09/28 21:13:18.38 M64Q1/Se.net
>>369 なるほどね。Dlsiteでエロは金で買う人が集まってくるから、Pricyで無料で出すより有料のほうで戦略きめて展開した方が集まりやすいと思う。

382:名前は開発中のものです。
23/09/28 22:38:12.51 x8UHUzYd.net
>>337
二次創作ゲームあるからたぶん目立たなければいけると思ってる
>>339-341
そういったワード出してもらえると依頼するにしても自作するにしても目安になってありがたい

383:名前は開発中のものです。
23/09/28 22:44:11.84 x8UHUzYd.net
たとえば、銀魂というマンガ原作のアニメではパロディがふんだんに用いられてるんだけど
そういったシーンではパロディ元となった作品のBGMの音階?音程?をずらしたようなBGMが使われていて
あんな感じで作れたらいいなーとか思ってる
意図的に音をずらすような調整もアレンジの範疇に入るのかな?詳しい人いたら教えて欲しい

384:名前は開発中のものです。
23/09/28 22:47:28.83 dc32lg9p.net
テレ東、サンライズ、バンナム
もうね法務部門が充実してるやん

385:名前は開発中のものです。
23/09/28 23:09:24.51 RR7Nq23g.net
原曲を想起させるんだけど全然違うってのもセンスというかテクが要るよな
著作権切れのフリー楽曲から適当にフレーズ拾っていくのもありかも
midiファイルとかDL出来るサイト結構あるし
適当にいじってると自動作曲してくれるアプリとかもあるみたい

386:名前は開発中のものです。
23/09/29 00:43:09.00 y4oZmvfD.net
MusicMakerはAI作曲ってうたってもただWaveファイルをランダムに並べて組み合わせてるっぽいし
最近のAI作曲も日本向きの楽曲じゃなかった。

387:名前は開発中のものです。
23/09/29 05:41:09.36 pSsGkw1O.net
>>373
戦略や展開を突き詰めてる余裕がなくてさ 
そもそもが初スレ建てるのが目的だったんよ その中でひと月くらいでゲーム作ろうかなって そんでエロ以外の部分が全部完成したとこ
でもエロ無し版をあげたけど3日過ぎても反応が優しい1人だけ ←イマココ
plicyにあげれば何人かスレ覗いてくれるかもって淡い期待がある 黙々と作るのは寂しいんや

388:名前は開発中のものです。
23/09/29 07:55:42.45 U2ds32yC.net
皆さんおはよ~ございます
本日も精進精進!
いよいよ週末でそろそろジャム用倉庫番はいかがですか?
今日も頑張るぞぃ!

389:名前は開発中のものです。
23/09/29 08:01:58.16 U2ds32yC.net
こんなん今あるよ~ですね
鼻歌名人(鼻歌で作曲しよう)
自分の鼻歌を録音して、楽器の演奏に変換するアプリです。
色々な楽器(100種類以上)で再生できます。
こういうのなら簡単に音楽作れるのかな?

390:名前は開発中のものです。
23/09/29 10:38:11.04 kOTdmtwh.net
おっし!午前のUnityの勉強
まずプレイヤーの位置を固定から空いているところにランダム生成
そしてソース整理してマジックナンバーを無くした結果
荷物を複数にできた!
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
おっしゃああああ!完成は近い!

391:名前は開発中のものです。
23/09/29 10:52:25.88 U2ds32yC.net
Tagで罠にハマった!
Tag増やしてスクリプトで付ければいいかとやってると
objectにTag付けてないと、保存したら消える(´Д`)ハァ…
なんだよこの仕様
なんかウェブ見たら直接ファイルに追加してるのあったから、そういう事なんね

392:名前は開発中のものです。
23/09/29 12:25:40.64 kOTdmtwh.net
よっし!!!味気ないプレイヤーをフリーのアセットにしてみた!
URLリンク(i.gyazo.com)

あとはアニメを切り帰ればいい感じかな
午後はUEやあああ

393:名前は開発中のものです。
23/09/29 15:32:38.95 kOTdmtwh.net
ううぅうぅ

オーバーラップで
EventActorBeginOverlapってのと On Component Begin Overlap
似てるから試してみたけど後者は動かんねぇ

良く分からんけど、まぁ今のとこ後者はまだチュートリアル出て来てないから
使わないのがいいね

良く分からんので悩んでもしょうがないし!動くもの作ろう!!

前進前進っと!

394:名前は開発中のものです。
23/09/29 15:40:33.09 y4oZmvfD.net
前向きでいいね。

395:名前は開発中のものです。
23/09/29 16:19:43.98 kOTdmtwh.net
同じ時間使うなら前にすすまないとね!

んでもってゲーム開始でのWindows化が出来た!
全画面嫌いなのでこれで配れるwww

URLリンク(i.gyazo.com)
しっかしこれくらいは設定画面で出来るようにしてくれても
いいんだよ!>UE5.4で!!

396:名前は開発中のものです。
23/09/29 16:28:09.60 U2qYSF07.net
すごい進捗

397:名前は開発中のものです。
23/09/29 16:56:18.52 7BfsCixV.net
VRAMが悲鳴を上げているようだ

398:名前は開発中のものです。
23/09/29 23:15:37.12 7PetZbfe.net
倉庫番のステージまったく思いつかないんだが
みんなどうやって作ってるの😅

399:名前は開発中のものです。
23/09/30 00:52:52.32 nHtVR3aY.net
>>390
まず箱をゴールに置くじゃろ
あとはゴールから押して遠ざければ良いだけじゃ

実際に本家の倉庫番プレイしてステージを解く考え方を学んでもええぞ

400:名前は開発中のものです。
23/09/30 01:10:27.09 4ck1+GnW.net
動作確認用に数ステージ適当に作っただけで満足してた
ステージエディタってゲーム本編より作るの大変そう

401:名前は開発中のものです。
23/09/30 02:58:42.97 kPU5H44I.net
>>387 画面のウィンドウ設定はノードの[execute console command]で
r.SetRes 800x600w
ってやってるよー。これだと一つのノードで終わる

402:名前は開発中のものです。
23/09/30 07:35:02.08 R3CIE/++.net
音作りに関してはユーフルカって人のブログ記事や動画が非常に参考になるわ

403:名前は開発中のものです。
23/09/30 08:01:25.75 Ot/lJ1vS.net
皆さんおはよ~ございます!
いよいよ土曜日、ジャムは明日ですね!
自分のペースで行きましょ

>>389
赤いメッセージですね何かと今まで気にしてませんでした(。>﹏<。)

>>393
これは便利ですね!有用な情報ありがとうございます!ゲーム中で変更するのに役立ちそうです!


さて本日は午後は用事があるから午前のUnityの勉強を2倍やるか(笑)

今日も頑張るぞぃ

404:名前は開発中のものです。
23/09/30 09:52:09.65 ZYNeM9Y2.net
クラスの一般論がわからない
インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの?
それとも静的クラスにするの?

405:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:03:20.86 Ot/lJ1vS.net
好きにすればいいよ
そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし
クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ

406:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:03:22.91 R3CIE/++.net
グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね

407:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:19:59.42 ZYNeM9Y2.net
〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた
静的クラスにしてるのは見たことないけど
クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね
ありがとう

408:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:26:29.62 Cb15f5OA.net
>>396
シングルトン

409:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:28:03.32 R3CIE/++.net
game programming patternsってデザパタ本にその辺の構成


410:@の疑問が載ってるかもな



411:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:39:19.60 Ot/lJ1vS.net
まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ
とりあえずまずは動くゲームっしょ!

412:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:51:59.09 ZYNeM9Y2.net
デザインパターンを軽く調べたけどこれが理解出来できたら生産性が上がるんだろうけど今の自分には無理だ
まずは動けばいいやで自分もいこう
その後で勉強したい

413:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:52:07.10 yEmx55BO.net
ヤバい!!
動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか
アイディアあり過ぎて
URLリンク(i.gyazo.com)
荷物が詰んだ時の実装をどうするか?
良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか?
うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ
使いたいなw
URLリンク(i.gyazo.com)

414:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:00:44.58 rDQTo3hc.net
デザインパターンはこういう処理実装したいなー
って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ

415:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:16:19.58 kPU5H44I.net
凄い!完成が楽しみです。がんばれー

416:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:25:42.42 WYWH0PcA.net
C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど
その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった
最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった

417:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:26:37.65 DcX6bFKE.net
デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う

418:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:32:38.89 2Fgmw0B0.net
>>404
やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。

419:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:42:22.13 EPdVSX/i.net
筆者もこれ良く分かってないだろみたいな本もわりとあるよね

420:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:51:51.29 R3CIE/++.net
ゲームエンジンのサンプル読み解くのが一番早かったりしてね

421:名前は開発中のものです。
23/09/30 11:58:47.11 Ot/lJ1vS.net
>>409
貴重なご意見ありがとうございます!
ストレス貯まりますよね
なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと
しかしパズルゲーって確かにストレスが
ん?倉庫番ってパズルか!
まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん

422:名前は開発中のものです。
23/09/30 12:07:54.03 WYWH0PcA.net
>>410
だよね
本とか肩書とかはあまり信用しなくなってしまったよ

423:名前は開発中のものです。
23/09/30 12:19:19.67 rDQTo3hc.net
GitHubに綺麗なサンプルいっぱい

424:名前は開発中のものです。
23/09/30 13:59:10.96 1OhcVrJo.net
デザインパターンなるものはじめて知った。
チュートリアルこなせばゲーム作りの大方が見えてくるし自分はそっちのが向いてるなあ

425:名前は開発中のものです。
23/09/30 15:22:08.69 wjtm0l+K.net
戦闘機のミサイルの誘導プログラムが分からない
どう誘導すればええんや

426:名前は開発中のものです。
23/09/30 15:27:14.35 aIaNnMH6.net
1秒毎に相手のposition確認するってのは?

427:名前は開発中のものです。
23/09/30 15:33:53.70 wjtm0l+K.net
毎フレームターゲットの座標取ってきてちょっとずつ曲げればいいかなと思ったけどターゲットが動いてると全く当たらない

428:名前は開発中のものです。
23/09/30 15:46:03.60 wjtm0l+K.net
ターゲットの移動先を読んで飛ぶと当たるんだけどそれだと正面からは当たるけど後ろからは当たらないいびつなミサイルになる
実際のミサイルは比例航法とか言うのを使うらしいけど理解できない

429:名前は開発中のものです。
23/09/30 16:28:35.94 E6bTUtR/.net
UnityJapanチャンネルの誘導ミサイル完全マスターなる動画を昔見たけど何もわからなかったことだけ覚えてる

430:名前は開発中のものです。
23/09/30 16:40:15.31 nHtVR3aY.net
せめて三角関数は抑えておこうな

431:名前は開発中のものです。
23/09/30 16:48:32.95 Ot/lJ1vS.net
えっ?
最後は同じ座標にならんの?

432:名前は開発中のものです。
23/09/30 16:57:26.68 yEmx55BO.net
うおっし!酔ってるから
修正は少し!
分け変わらん名前の変数を分かるように変更!
URLリンク(i.gyazo.com)
なんだよ!X2とか
URLリンク(i.gyazo.com)

433:名前は開発中のものです。
23/09/30 17:12:51.52 ZpbEw20P.net
>>420
俺もわからんかった

434:名前は開発中のものです。
23/09/30 17:14:20.66 ZpbEw20P.net
>>421
三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい

435:名前は開発中のものです。
23/09/30 17:15:20.67 Ot/lJ1vS.net
>>419
コリジョン広げりゃいいんじゃね?

436:名前は開発中のものです。
23/09/30 18:08:27.16 Ot/lJ1vS.net
うーん、酔った頭で考えでみた!
相手に近寄るならディレクションアームやっけ?
あれ最初につなげて
秒米に縮めるとかでいけんかな?
絶対最後は当たるはず

437:名前は開発中のものです。
23/09/30 18:12:27.32 1OhcVrJo.net
物理法則無視すればLerpとかでもいけそう

438:名前は開発中のものです。
23/09/30 19:55:29.53 WYWH0PcA.net
>>419
URLリンク(kurokumasoft.com)

439:名前は開発中のものです。
23/09/30 20:06:24.43 WYWH0PcA.net
あとカヤックもソース公開してた
techblog.kayac.com/tracking-calculation-of-homing-laser
ありがたやー

440:名前は開発中のものです。
23/10/01 09:17:24.46 m797T6Fm.net
皆さんおはよ~ございます!
今日は日曜!ジャムの倉庫番完成を目指します
ジャムすれにちらほら作品が上がってますね
自分も負けずに本日も頑張るぞぃ!

441:名前は開発中のものです。
23/10/01 09:35:41.87 u1+AwmBY.net
Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった
github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection
すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる
面白いなこれ


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