【ワナビ歓迎】ゲーム ..
168:名前は開発中のものです。
23/09/24 00:46:41.97 kdu41MfK.net
自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か
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718日前に更新/266 KB
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