【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
23/09/22 18:55:35.76 1GHnfQ7l.net
そうそう
どうせコレから沢山ゲーム作るし
徐々に理解してけばいいよね
来月死ぬわけじゃないしさ
101:名前は開発中のものです。
23/09/22 19:02:51.56 8PT/7sFV.net
コードの理解とかどうでもいいな
歩くたびに筋肉の動きを考えるようなもんだ
思考リソースの無駄無駄
102:名前は開発中のものです。
23/09/22 19:04:25.80 iWymNkOr.net
コアの部分だけ考えると?
でもまあそう都合の良いコードはなかなか転がってない(*´ω`*)
103:名前は開発中のものです。
23/09/22 19:06:09.53 LEJolBls.net
5chだと理解しろ理解しろっていう奴多いけど、DirectX9入門だと理解しなくていいと書いてある
ゲームプログラマはAって書いたら(画面の中で)Bって現象が起きる事だけを知っていればいいんだよ
QuatanionとかMatrixとかどうせ分かる訳ないんだから無駄な事すんな
関数を使ったらどんな現象が起きるかだけ丸暗記しとけ
あとコピペは全然覚えないから禁止した方が伸びる(とある動画の受け売り)
関数/メソッドにキャレット置いて、Ctrl+Alt+M>Ctrl+H
MonoDevの時はF12だったがVSTUになってからこれになった
104:名前は開発中のものです。
23/09/22 19:14:07.09 wZScmy4u.net
理解しろって言うやつ多いの?意外だわ
スマホ動かすのにスマホの内部構造やAndroidOSの理解は要らんやろ
ゲーム制作エンジンもプログラム言語も、ゲームを動かすのに必要な知識だけあればいい
不足があればその点だけ調べて学べばいい
知識が深いことは悪いことではないけど、ゲームを作らずに知識ばかり増えていくのはゲーム開発者として健全ではない
105:名前は開発中のものです。
23/09/22 19:31:22.93 LEJolBls.net
特にプログラム板とかだと多い。ただ質問して的外れな事言ってたら
そりゃ理解しろってテンプレ反応が返ってくるだろうけどな
それは言葉の売り買いの話であって本質ではない
手段と目的の話が少し前に出てたが、作る事が目的 本質はソレ
理解は目的じゃないし、寧ろ手段
手段と目的が入れ替わるとゴールしなくなる だから迷走する
106:名前は開発中のものです。
23/09/22 20:30:11.02 1GHnfQ7l.net
>>102
オレの場合はコピペするなぁ最初の2、3回は
でもその後は見ないで作れるよ~になるまで繰り返す
最初はどうしてもコピペ
んで動くもの作成
次は見ないで作成
その内息を吐くより先に作れるよーになる
そうなったら何でも出来そーな感じになるわ
これ最強の訓練法かな(笑)
107:名前は開発中のものです。
23/09/22 20:35:27.94 1GHnfQ7l.net
>>101
コアの部分って何?
って考えるとUnityならぶつかったらどーなる?何処に書けばいい?くらいやん
OnCollisionだなぁ2DならOnCollision2Dだな位分かれば良いでしょ
これだけ理解するゃ
何故か動かねーあぁーコリジョン3D用付けてるやんワラワラワラ
って笑えるよーになる
108:名前は開発中のものです。
23/09/22 20:45:29.38 LEJolBls.net
>>105
インテリセンスは入力できない/書いたら駄目な時は支援効果がなくなるから
3文字入れて候補出なかったら可笑しなことをしてるって気付ける
でもコピペだと何でも入るから分からないみたいな事を動画で見たんでそうしてる
人によって認知特性が違うから何が優位かによって個人差はあるとは思うけどね
全員同じではない筈
109:名前は開発中のものです。
23/09/22 20:55:59.04 iWymNkOr.net
>>106
ゲームの面白い部分、作り込みたい部分。
110:名前は開発中のものです。
23/09/22 21:08:41.78 LEJolBls.net
>>108
月に行くとかいってピョンピョン跳ねてるのとか
キャンプに行くって言うからどこ行くのって聞いたら
楽しい所みたいな奴だろソレ
それも手段と目的が入れ替わってるからそんなものを追い求めても
答えは永久に出ないだろ
111:名前は開発中のものです。
23/09/22 21:19:28.16 z6SWZbIC.net
そら学習コストとリターンは考えるっしょ
どう書いたらどう動く、程度の理解なのか一個一個の処理を突き詰めて理解するのか
目的に合わせて柔軟に対応する
時間は限られてるからな
112:名前は開発中のものです。
23/09/22 21:26:10.48 1GHnfQ7l.net
>>108
コレ解るかな?
百メートル泳ぎたいのだ(倉庫番作りたいのだ)
じゃまずは50メートル泳ごう
(キャラを動かせるよーになろー)
50メートル泳ぐには25メートル泳げるよーになろー
(ランダムに荷物を配置出来るよ~になろー)
もっと作り込みたい、もっと面白くしたい
というのは100メートル泳げたからこそ出来る事なのよ次は平泳ぎで潜水でという風に
面白い部分は人によって違うからバタフライかもしれんしクロールかもしれん、はたまた日本記録を更新したいかもしれん
でもそれは全ては100メートル泳げないと出来ないよね
まずは大目的(面白い部分作りたい)為の目的100メートル泳ぐ(倉庫番作る)事をしないとならんやん
>>107
インテリセンスいいよねたまに罠あるけど大文字小文字や変数なのか関数なのかごっちゃで出てくるから全表示だとどれだっけって笑
113:名前は開発中のものです。
23/09/22 21:41:07.22 UgUjhZ8f.net
伝統でいう守破離だね。
「守」=伝統を守ること。 「破」=守を破り、他で学んだことを実践すること。 「離」=守と破を大切に、そこから離れて新境地を作ること。
114:名前は開発中のものです。
23/09/22 21:48:24.02 1GHnfQ7l.net
>>71
因みに、別エンジンは何を使うんです?
115:名前は開発中のものです。
23/09/23 01:06:50.76 KRpY6R0s.net
>>108
倉庫番、順調なのかと思ってたけど頓挫してるのか
完成まで応援してるわ、頑張って
116:名前は開発中のものです。
23/09/23 02:43:42.14 tj0bNIIh.net
画面小さいって言ってた人は仮想解像度試してみたら?
自分は4Kモニター使う前はそれで凌いでた
117:名前は開発中のものです。
23/09/23 03:14:53.73 tj0bNIIh.net
チェックポイント通過と扉の開閉状態保存するやつ出来たー
118:名前は開発中のものです。
23/09/23 03:21:06.35 g1PkAeG6.net
>>111
取らぬ狸の皮算用って言った方が良かったかな?
絵に描いた餅を食べるにはどうやって取り出す計画を立てたら
実現できるかな?みたいな事を延々とやってるだけだよ
119:名前は開発中のものです。
23/09/23 03:32:31.18 g1PkAeG6.net
未達成/未経験だから道筋が見えないのに、それを前提条件として目標を立てる
言葉遊びを通り越してただの児戯だよね
120:名前は開発中のものです。
23/09/23 04:51:58.09 KPWEIxXE.net
失敗を次に繋げたい
何が悪かったのか考えたら、やはり技術力のなさ
倉庫番くらい1時間で作れるのが普通やろ(*´ω`*)、、、
121:名前は開発中のものです。
23/09/23 05:01:24.10 KPWEIxXE.net
しかし、倉庫番ですら1週間で完成しないのなら、これ以上小さなプロジェクトに出来るかなという問題がある
122:名前は開発中のものです。
23/09/23 05:10:32.39 KPWEIxXE.net
つまり技術的な課題がクリア出来ないので、コードを適度にパクることが肝要だなと考える(*´ω`*)
123:名前は開発中のものです。
23/09/23 08:27:15.77 bVrFwpky.net
>>119
それ普通じゃーし
それくらいになるには同じの数十回は作らんと出来んぞ
それこそ上で言われてるやん
まず真似して完成
その次に見ないで完成
124:名前は開発中のものです。
23/09/23 08:32:45.65 IwOM8kok.net
皆さんおはよ~ございます!
本日もガンバって行きましょ~
Branch、四則演算、flip flop、変数set、getはそろそろ6割方使えそ~だし、ぶつかり判定もやったし
今日はアクションゲーム用のレベル作成をメインにやるのだ!
でもそれだけだとBP忘れるから午後は今までの復習で動く床を見ないで作るのだよ!
>>120
ハエ叩きのホーが簡単だと思うけど
125:名前は開発中のものです。
23/09/23 08:33:46.52 IwOM8kok.net
>>119 も少し具体的に失敗した事を書いて認識しないと次に進めんで
127:名前は開発中のものです。
23/09/23 08:57:04.69 ebMy31dA.net
失敗したから迷子になるんじゃなくて、迷子になるのは、スタート地点、
自分の現在位置、ゴール地点を見失った時に起きる
自分の現在位置が分からないのは遭難してるのと変わらない
進んでも戻ってもどこにいるのかは分からない
チュートリアルは引率の先生にスタートからゴールまで手を添えて
導いてもらうのと一緒。1度道筋を経験したら次は一人でいけるよね?
って言うのが本当にやらせたい事な
どこで躓いたのか把握してない時点でもう遭難してるんだよ
128:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:55:17.54 KPWEIxXE.net
>>124
何が悪かったのかもはっきりわからんというか
昔から配列は苦手だったが
129:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:01:28.63 IwOM8kok.net
>>126
じゃまずやることは決まったやん
配列とか考えずにユーチューブやブログみてそのままその通りに作る事やね
その後は見ないで作る
そしてそれが出来るようになったら少し変える、色を変えたりする
苦手なのは数こなすしかない
理解は後から付いてくるよ
130:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:09:24.54 IwOM8kok.net
因みに自分は業務プログラムで2次元配列あったら分かりにくいから1次元に変えてたな
後はDictionary
多次元配列なんか無くても大抵どうにかなる(笑)
131:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:28:39.00 IwOM8kok.net
うおおおおおお午前が終わるうううう
レベルって作るのムズいなぁ
考えるだけで終わる(´Д`)ハァ…
腹が減っては知恵も浮かばぬ
よし飯やな
132:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:46:49.71 KPWEIxXE.net
>>127
コア以外は触れないことにする
133:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:49:41.06 ZWE77baF.net
とりあえず午前の成果や
134:ああああ ttps://i.gyazo.com/93883b067f387d094071e926b0a82892.mp4
135:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:56:44.50 ZZcvZLN5.net
すごい進捗。負けてられんぞ
136:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:21:26.80 KPWEIxXE.net
一回ベーシックに作ってから斬新さを付加したほうがいいかな?(*´ω`*)
そのほうが無難かもな
137:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:24:02.52 ZZcvZLN5.net
↑なにこれずーっとリピートしてるじゃん
どんだけ倉庫番に時間かけてるんだ
138:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:48:24.46 KPWEIxXE.net
しょうがない
これが現実
今日の自分より進歩する以外ない
他人と比較してもしょうがないから
139:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:52:00.93 ZZcvZLN5.net
とにかく完成を待っているよ。無理ならハエタタキから作ったほうがいい
140:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:56:07.99 KPWEIxXE.net
はい、とりあえず斬新さは捨てて、遊べる上体を作ってから斬新さを考える
141:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:56:49.03 ApTJ83v7.net
(無期限)
142:名前は開発中のものです。
23/09/23 14:05:02.75 B/mj+XuQ.net
ガワだけ変えればある程度コピペで作れて
小遣いくらいは稼げるスマホ向けゲームって何がある?
シューティングか横スク?
143:名前は開発中のものです。
23/09/23 14:45:31.36 ZZcvZLN5.net
サバイバーじゃね
いまだにクローンゲー出てるし
144:名前は開発中のものです。
23/09/23 14:59:04.49 so+5Rex+.net
リズムアクションゲーム
145:名前は開発中のものです。
23/09/23 15:24:06.89 B/mj+XuQ.net
>>140
>>141
遊んで研究して見るからおすすめのゲーム教えて
146:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:09:02.75 Kk6tbfsu.net
>>131
急に服着るようになってて草
今までは服の表示に不具合でもあったのか?
147:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:28:55.94 IwOM8kok.net
>>143
>>49という指摘を真摯に受け止めた結果\(^o^)
148:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:37:25.68 npoRA110.net
裸だと何気にYouTube実況とかアウトなのかなw
配列やランダムって、0からだったり1からだったりややこしいよなぁ
結構ポカやらかすわ
149:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:48:05.15 Kk6tbfsu.net
>>144
なるほど。不具合ではなかったのかw
引き続きがんがれ!
150:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:56:01.75 ZZcvZLN5.net
えっ配列って0からじゃないの?
151:名前は開発中のものです。
23/09/23 17:00:59.68 NS6SMfM1.net
COBOLとか昔の言語は1から始まるのもあるよ
152:名前は開発中のものです。
23/09/23 17:04:19.10 tj0bNIIh.net
UEの配列でFor回すとき個数ー1入れて面倒だと思ってたけど
ForEachで配列指定すりゃいいのか
153:名前は開発中のものです。
23/09/23 17:17:48.77 tj0bNIIh.net
FORTRANも1からだった
154:名前は開発中のものです。
23/09/23 17:58:58.84 ZZcvZLN5.net
FortranとCobol懐かしい。2000年問題で一瞬求人あったが今も使ってるとこあるのかな
155:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:09:28.07 IwOM8kok.net
こんなんがあるからまだ行きてるのも
マイクロフォーカス
URLリンク(www.microfocus.co.jp) › visu...
Micro Focus™ Visual COBOL
156:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:16:02.59 ZZcvZLN5.net
>>149 UEはLengthよりLastIndex使ったほうがいいのかもしれん・・・うろおぼえだが
157:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:18:45.34 ZZcvZLN5.net
>>152 へえ。Cobolは銀行とか電電公社が使ってた記憶があるけどいきてたんだ。ありがとう
158:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:22:07.15 tj0bNIIh.net
>>153
サンクス
159:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:33:10.85 KPWEIxXE.net
チュートってのはすべての部分をコピーするつもりでやるの?
自己流を挟まずに?
160:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:40:17.43 qc4Zm/XO.net
自己流挟んだらチュートリアルにならんよ
チュートリアルは出来上がるのが目的だからね
全真似が基本
ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね
161:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:41:24.71 Z3i4uR0K.net
失敗の最大の原因は我流だろ
何故原因を取り除かないのか
162:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:52:28.07 ZZcvZLN5.net
倉庫番の作成画面をちらっとでも見せてもらえないだろうか?
どれくらい進んでいるか見てみたい。
163:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:53:45.67 ZWE77baF.net
チュートに自己流入れるとか斬新過ぎる!
斬新さは捨てろ!
164:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:54:40.34 ZWE77baF.net
>>159
これじゃないかな?
スレリンク(gamedev板:631番)
165:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:10:43.99 ZZcvZLN5.net
>>161 ありがとう。なんで2次元配列で作ってるのか不思議だったんだ
なるほどね。レイやコリジョンとか使わずに配列参照で作るのか
166:名前は開発中のものです。
23/09/23 20:46:24.88 IwOM8kok.net
やべー
UEの親子関係がやっと少し見えた
これクラス継承元のことなのか
ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ
少しだけ理解できた!
明日またテストやな
頑張るぞぃ!
167:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:55:12.47 ZZcvZLN5.net
がんばれー
168:名前は開発中のものです。
23/09/24 00:46:41.97 kdu41MfK.net
自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か
169:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:23:22.02 thZifbbn.net
わいもグリッドでも配列使わずにコリジョンでつくるなぁ。
170:名前は開発中のものです。
23/09/24 04:23:06.32 vs/ECiaf.net
>>157
そのまま九州な ok(*´ω`*)
171:名前は開発中のものです。
23/09/24 05:02:59.03 vs/ECiaf.net
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
172:名前は開発中のものです。
23/09/24 06:22:00.05 TvXFeL5a.net
まあわからんとこ質問して答えが得られなかったらやめるけど(*´ω`*)
173:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:26:26.52 QUpVbheS.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましますよ!
昨日親子関係が何となくわかったので
その確認とそれに沿っていくつかのActor作り直ししよう!
そろそろBP浸かりっぱなしだなぁ(笑)
Unity忘れないように午後は倉庫番でも作ってみるか?(笑)来週のジャムのお題になったら参加するんだけど\(^o^)
174:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:38:32.19 vs/ECiaf.net
他人のコードをそのまま理解しようとしてるけど、他人が書いたものって頭に入ってこない。
そこを超えるには?(*´ω`*)
175:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:53:17.72 thZifbbn.net
ハエタタキからやり直したほうがいいね
176:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:09:52.32 Zie7Pc2h.net
>>171
手が覚えるまで繰り返す
犬にお手を覚えさせるのと一緒
歯磨きするように倉庫番作れば勝手に手が作れるようになる
結果ゲーム制作者になれるよ
177:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:14:24.57 vs/ECiaf.net
他人のコードを読み解く能力は大事?(*´ω`*)
178:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:34:36.54 QUpVbheS.net
覚えるのに読み解く必要あるかい?
179:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:02:37.25 ZoQx8STI.net
うおおおおおっし!!!今日もコピペで勉強やあああ
URLリンク(i.gyazo.com)
親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな
そして他のBPの参照ができたあああ
よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお
180:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:24:08.05 vs/ECiaf.net
チュートリアルを完璧にコピーする過程で、コア以外の部分に脱線してしまうのは問題だが、それも逃げずにやったほうがいいのかも(*´ω`*)
181:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:34:48.03 UEO6n9X2.net
問題点分かってよかったやん!
次に進めるね!
182:ドーンおじ
23/09/24 15:25:30.79 m2AVOdNn.net
チュートリアルなんてすんな!いきなり作れ!
教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!
小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
183:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:43:55.76 vs/ECiaf.net
いや、それは駄目だろ(*´ω`*)、、、
184:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:49:10.82 WratsuDC.net
無責任な半コテ共に踊らされるな
お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ
185:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:12:12.64 P7yESh7+.net
>>179
反面教師か?
186:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:23:11.38 ZoQx8STI.net
よっし!!!!!
ドアオープンした!!!
URLリンク(i.gyazo.com)
チュートリアルやるとどんどん出来るようになって嬉しい!!!
187:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:32:04.84 QUpVbheS.net
とりあえずBranchとアドTIMEラインは使えるよーになった!\(^o^)
参照変数もなんとかいける!
今は変数変えてVisibleいじってるけど
多分参照で直接イジれるんだろーな
まだまだ自分にはそこまで行けてないけど
一歩一歩行くで!
あ、今日完成予定はちょっとやれる事増えたので、明日やな!
うん明日には完成やァァァ
188:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:26:17.54 vs/ECiaf.net
コピペで動かしてからロジックを解読したほうが早いかな?
189:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:30:43.99 VPgsVFIv.net
そらゃそーやろ
動かないのをいくら見ても動かない物しかできないやん
190:ドーンおじ
23/09/24 17:54:17.75 m2AVOdNn.net
ぬわーにが一歩一歩だよ!こののろま!ちんたら作るな!1ヶ月以内で完成させろ!
お前ら鳥頭なんだから1ヶ月前のことなんて全部忘れてるだろ!
いつまでもそんな悠長な考えだから一生完成させられねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
191:ドーンおじ
23/09/24 18:00:51.93 m2AVOdNn.net
ぬわーにが1ヶ月で完成させろだよ!お前らは完成させたことも無いのに工期の見積もりが出来るわけねーだろ!
やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!
明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ!
長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
192:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:11:47.91 J+sWEJNq.net
>>183
いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ
193:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:34:01.52 vs/ECiaf.net
倉庫番やつぱり物理で作るかな 難しい
194:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:49:46.35 YPOldPKw.net
UE5でクラス間を疎結合にする方法が分からん
UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど
UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか
195:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:18:50.23 vs/ECiaf.net
ローグっぽいステージを作りたいのだが、アルゴリズムの代表的なものを教えてくれ
セル・オートマトンってのがいいの?
196:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:18:59.05 ZoQx8STI.net
おっし、Unityまだまだ覚えていたw
簡単な倉庫番作成してみるテスト
緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所
これをここまで置きに行くのだ
URLリンク(i.gyazo.com)
倉庫の状態は配列やあああ
URLリンク(i.gyazo.com)
197:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:22:32.81 vs/ECiaf.net
URLリンク(gist.github.com)
コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*)
1つずつ潰すしかないか
198:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:25:09.68 WratsuDC.net
初心者丸出しで可愛いよお前
頑張れよ
199:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:42:08.35 OUS8ZFrL.net
>>192
区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ
200:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:44:45.61 kdu41MfK.net
>>191
手軽なBPインターフェース使ってなんとかしてるとこだわ
subsystemとかgasの要c++な便利機能もあるけど手が出せない
201:名前は開発中のものです。
23/09/24 20:09:27.51 pyJZ+0os.net
URLリンク(twitter.com)
Unity1week向けゲーム公開した~
クリックのみで操作するバッティングゲームたよ
URLリンク(twitter.com)
202:名前は開発中のものです。
23/09/24 20:30:01.98 kdu41MfK.net
>>198
なかなか入ってなくてウケた
ピンボールゲームにこういう練習モードあったらいいなとふと思った
203:名前は開発中のものです。
23/09/24 20:30:15.52 YPOldPKw.net
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ
自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
204:名前は開発中のものです。
23/09/24 20:30:41.48 YPOldPKw.net
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ
自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
205:名前は開発中のものです。
23/09/24 20:31:30.85 pyJZ+0os.net
>>199
プレイありがとう!
結構難しいよね
206:名前は開発中のものです。
23/09/24 21:37:23.00 ZoQx8STI.net
うおあとりあえず左の移動だけ、いけたwww
もう酔ってるからあとは明日だな
明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp
URLリンク(i.gyazo.com)
207:名前は開発中のものです。
23/09/24 21:59:49.48 Dd7F1RfH.net
Jamサボってこんなものを作ってた
URLリンク(www.youtube.com)
UnityとChatGPTと音声合成エンジンを連携させて喋らせてる
208:名前は開発中のものです。
23/09/24 22:50:10.08 I/mftGni.net
>>194
読み解く必要あるの?
コピペすりゃ動くし
変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね
昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ
楽だからやらないのかな
209:名前は開発中のものです。
23/09/24 23:04:15.18 OUS8ZFrL.net
ショトカ開通のダンジョン自動生成少しすすんだけど先が長い
210:名前は開発中のものです。
23/09/24 23:15:07.70 gdNQtpm3.net
>>194
基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通
当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない
そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは
かなりの異常事態だと思うけどね
211:名前は開発中のものです。
23/09/24 23:23:18.87 8TGgCSeO.net
>>207
ワイ基本が出来る程度の初心者だけど、
>>194は全部の機能がひとつのスクリプトに纏まってて読みにくいよ
たぶん初心者がコピペするには向いてないやつだと思う
212:名前は開発中のものです。
23/09/24 23:37:34.48 gdNQtpm3.net
てかワナビは高望みし過ぎなんだよね
算数が出来なきゃ一次方程式を見ても何が書いてあるのかは分かる訳がない
分かるレベルまで器を満たさないと一足飛びに分かる訳ないじゃん
算数を習って平均点以上取れてる賢い子は習わなくても自然に一次方程式が解けるのがいるし
そうでなきゃ段階的に習えばいいだけで、そういう取り組みをすっ飛ばしてデタラメやってて
収集付かなくなったのが今のワナビだよ
大体さちゃんと基礎/チュートリアルから段階ごとにやれって言ったら
アイツはそれは自分の成長を遅らせる罠だの、回り道をさせようとしてるだの言って
やらないとか言ってたんだぜ。ハッキリ言ってただの自業自得だよ。
213:名前は開発中のものです。
23/09/24 23:45:06.29 01U1Lq3g.net
>>208
これはこれで初心者あるある
1つのスクリプトに何でも書いちゃうのって
まぁ誰もが通る道で真似すりゃもっといい方法思いつく思いつかない場合はセンス無いけどね
214:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:01:37.49 Itcq5bDg.net
スーパー(笑)クラスとかいうやつか。
まあ、作ってて、それがシステムに完全に合っていれば便利だよね。
実際には変数が増えてややこしくなるだけだけど
215:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:07:17.43 wvbY13z5.net
一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか
216:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:11:44.78 evwQuaHP.net
その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし
217:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:12:27.37 CkrtpaL/.net
コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね
頭パンクするじゃろ
218:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:14:03.35 Uouc1b+x.net
>>204
凄いな、謎技術
なんか可能性を感じる
219:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:20:18.75 QcyOWdCu.net
すいませんUnityのゲーム制作をやろうとして作るボタンを押して3Dを押して入ろうとしたら「このプロジェクトを開くのに失敗しましたこのプログラムは無効です」とでて開けません
エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです
220:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:24:58.84 QcyOWdCu.net
216ですもう一度試したらログフォルダーを確認してくださいとも出ましたお願いします。
221:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:42:09.23 H4iztgWQ.net
ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな
222:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:47:09.62 H4iztgWQ.net
>>203 もうC++いじってるのか。有能だな
>>204 新時代の始まりだー。口パクはLive2dだな
223:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:50:34.07 Itcq5bDg.net
アセットが古い関数使ってるんじゃないの。自分の場合はアセットのソースの注意があるところ手書きかマクロで書き直せば一応動いたよ。
めんどくさいけど
224:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:52:29.27 Itcq5bDg.net
C++は好きだったけど、イテレータとかメンバ関数へのアクセスが面倒というか、右小指が腱鞘炎になるからなあ。。コロンとか->打つの指がつりそうにならね?
225:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:54:18.00 Dr09vYkM.net
phpやってるけど->打つのに毎回めんどくさくて発狂した
226:名前は開発中のものです。
23/09/25 01:16:27.60 Itcq5bDg.net
そして最近はC#もVisualStudioでは使いにくくなってきてしまった。
if(ChildExsits()){
foreach(var c in children)
{
c.method(
227:); } } みたいなんいっぱい書いてたのが、null許容宣言を検討しろや。とかうざくてたまらん。 自作クラスはほぼ全部ヌル許容前提で書いてたから、下部破線の注意がうざったいことうざったいこと...
228:名前は開発中のものです。
23/09/25 01:18:08.67 evwQuaHP.net
Unity詳しくなくて悪いけど2023て最新バージョンは不安な事あるから枯れたバージョンにしてみたらどうでしょうか
自分は2021くらいまでしか使わない
229:名前は開発中のものです。
23/09/25 01:21:47.33 Itcq5bDg.net
bool ChildExists()
{
if(children == null) return false;
else if(children.Count==0) return false;
else return true;
}
とか、まあそんなんだと、nullチェックしてないことになってしまう
230:名前は開発中のものです。
23/09/25 02:12:44.63 ZXDPIvOI.net
children?.ForEach(c => c.method());
の1行で済む処理に12行使ってることを自覚をした上で言ってるならいいんだけど
そうじゃないならちゃんとメッセージに耳傾けた方がいいぞ
231:名前は開発中のものです。
23/09/25 05:01:39.06 sdW8n9U0.net
>>196
どうもな(*´ω`*)
232:名前は開発中のものです。
23/09/25 05:04:24.89 sdW8n9U0.net
>>205
そりゃカスタムするからね
>>207
これ基本レベルなんだ
まあやるしかねぇだろ
233:名前は開発中のものです。
23/09/25 05:11:09.71 sdW8n9U0.net
コードの読み方を知りたい
234:名前は開発中のものです。
23/09/25 05:56:33.42 xrQjKm7m.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょ~う
なんとジャムお題が倉庫番っぽいですね(笑)
>>219
ドアオープンとか参照とか全部ブループリントです!まだまだCPPなどイジる余裕はありません(´Д`)ハァ…
>>228
カスタムするのは見ないで作れるようにならんと出来ないよ!今の段階は完成品を作ること、目的は倉庫番を作る事であって倉庫番を改造するのはその次やで!
さぁ頑張るぞぃ!
235:名前は開発中のものです。
23/09/25 06:15:44.54 sdW8n9U0.net
イベントの流れだけ理解できればいいと書いてある
URLリンク(techminelog.com)
そうか(*´ω`*)
>>228
236:名前は開発中のものです。
23/09/25 06:19:41.96 yn9hT4GA.net
物理で動かす倉庫番のブログ
Unity2Dで簡単な倉庫番パズルを作る方法
URLリンク(www.google.com)
237:名前は開発中のものです。
23/09/25 06:36:10.16 sdW8n9U0.net
他人の思考を盗むってのが最高の学習法なんだなろうな(*´ω`*)
238:名前は開発中のものです。
23/09/25 11:03:17.76 O4UB5ji+.net
おっし!午前のUnity勉強終了!
昨日の続きで荷物運びまで行けたので後は終了処理
URLリンク(i.gyazo.com)
午後はUEの完成目指すぞおおおお
239:名前は開発中のものです。
23/09/25 11:43:37.89 sT1lHX1U.net
>>234
いいね
240:名前は開発中のものです。
23/09/25 11:47:54.05 MqcgmXQA.net
childlenがunityengine.Objectとかだと
children?.使うと==や!=のオーバーロードが効かないんじゃないの?
最近は大丈夫になった?
241:名前は開発中のものです。
23/09/25 13:58:55.77 O4UB5ji+.net
おっし!
カスタムイベントが簡単に作成できた
使い方も簡単だった
URLリンク(i.gyazo.com)
242:名前は開発中のものです。
23/09/25 14:42:31.07 sdW8n9U0.net
コードを読む能力は書く能力より大事なんでは?そうなの?(*´ω`*)
243:名前は開発中のものです。
23/09/25 14:45:20.48 5EelZwbL.net
なんで?
全真似するのに日本語とアルファベット読めればよくね?
244:名前は開発中のものです。
23/09/25 15:17:41.08 sdW8n9U0.net
真似といってもロジックの理解は必要では?(*´ω`*)
245:名前は開発中のものです。
23/09/25 15:29:59.41 oDXxOmmE.net
なんで?
まず動くもの作らないと理解しようがないよ
246:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:00:17.46 CkrtpaL/.net
実行して正しい結果が出たらそれが式の証明になる訳だろ
頭で考えて目で見ただけで自分が書いた式が正しいかどうか分かるのかい?
言ってる事が支離滅裂なんじゃないか?
何で実行して正しいかどうか確かめるのがそんなに嫌なんだ?
247:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:05:53.48 CkrtpaL/.net
>>240
お前のレベルじゃ無理 それこそ1億万年早い いい加減にしな
248:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:08:37.42 xrQjKm7m.net
まぁまぁそう怒らずに
顔文字君は午前の事とか昨日の事とか忘れる病気の可哀想な人なので優しく優しく
249:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:16:20.87 CkrtpaL/.net
それだと一生やっても全部無駄って事じゃね?
10年後100年後も毎日同じ事言ってるだけで何もできないまま年を取るだけ
250:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:24:30.40 xrQjKm7m.net
そーよー
そういう暇つぶしが彼の日常だもん
もう13年もやってるらしいから
今更変わらないよね
251:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:48:30.93 CkrtpaL/.net
「彼氏の財布がマジックテープで死にたい」の親戚かな
そういう芸風とかファッションなんだろうな
252:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:49:50.68 H4iztgWQ.net
顔文字がぐだぐだしてる間に、追い越されていきそうだな
わいも新しいエンジンの練習かねて倉庫番作ってみるか
253:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:53:55.76 tcpQMIH8.net
まあ控えめに言っても自分からガンガン学んでSS上げてるやつの方が百億倍は印象いいね
254:名前は開発中のものです。
23/09/25 16:59:33.43 O4UB5ji+.net
おっしゃあああああああ
ラストギミック完成で
後は終了のテキスト出せばUEでの初めてのアクションゲーの
完成やあああ
でも今日は疲れたから明日だな><
URLリンク(i.gyazo.com)
255:名前は開発中のものです。
23/09/25 17:07:18.04 CkrtpaL/.net
口を動かすのは誰でも出来るから結果で示せる奴が尊いんだよね
百聞は一見に如かずだしね
256:名前は開発中のものです。
23/09/25 18:06:08.33 xrQjKm7m.net
>>250
因みに昨日の段階だとsetVisibleで直接参照Actorのいじり方が不明だったけど
もしかしてと、1時間位格闘したら余計な変数使わずに出来た!\(^o^)/
こレも真面目にチュートリアルをこなした結果やぁぁ!
257:名前は開発中のものです。
23/09/25 18:06:48.47 xrQjKm7m.net
でVisibleが出来るなら、Enableは?
案の定やニヒ
258:名前は開発中のものです。
23/09/25 19:20:32.05 Z0vvHDbs.net
戦闘機ゲーム作りたい
259:名前は開発中のものです。
23/09/25 21:08:18.42 evwQuaHP.net
顔文字くんはプログラミングよりもっと他に向いてる事があるんじゃないの?
例えばお絵描きとかモデリングとか
260:名前は開発中のものです。
23/09/25 21:32:35.76 +jY8CKz4.net
アセンブラってどこまで理解してたら組むことができますか?
昔の開発者の話を見ると買ってきた本体バラして一個一個パーツを調べ上げた話がありますが
仕様を把握してからした方がいいのでしょうか?
なお、命令一覧はメーカーが資料を配ってたのでそれを使わせてもらおうと思います
261:名前は開発中のものです。
23/09/25 21:50:27.22 xrQjKm7m.net
アセンブラはチップによって変わるから
資料揃えるだけでも大変
コンパイラやエディタもまぁEmacsとか使えりゃある程度取込み出来るかも
ただ無名チップの場合そらすら厳しい
アルディーノで勉強したほうがいいよ
262:名前は開発中のものです。
23/09/25 22:02:51.31 +jY8CKz4.net
資料にはCPUの仕様書も含まれてますが如何せん実際のゲーム機には
カスタマイズして搭載されててちょっと違うらしいんですよねえ…
アルディーノってArduinoですかね?ちょっとそっちで勉強してみます
263:名前は開発中のものです。
23/09/25 22:04:55.74 +jY8CKz4.net
ありがとうございました
264:名前は開発中のものです。
23/09/25 23:52:06.97 H4iztgWQ.net
倉庫番の箱をモデリングしてみたけど、時間かけすぎたかも・・orz
URLリンク(tadaup.jp)
265:名前は開発中のものです。
23/09/26 00:32:14.45 Xe4UJmmZ.net
Arborのコインプッシャーのチュートリアルやった。
そんなに時間掛からなかったけどみんなこれ30分で出来るのか凄いな
266:名前は開発中のものです。
23/09/26 00:57:22.07 Xe4UJmmZ.net
>>260
すご!
267:名前は開発中のものです。
23/09/26 06:13:30.35 dDecpNHw.net
UEわかってきた
URLリンク(streamable.com)
268:名前は開発中のものです。
23/09/26 07:34:27.62 3V2QYnUo.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きますよ!
>>263
荷物のクオリティ高っ!こういうのあるだけでテンション上がりますよね
UEハ分かりだすと3DはUnityより楽なんじゃ無いかと自分は思ってます
分かってきてやれる事増えると楽しくていいですよね!
さて自分も負けずに頑張るぞぃ
269:名前は開発中のものです。
23/09/26 08:09:54.63 R9I7stqA.net
顔文字君、順調に脱線中
目的→倉庫番作る
今→ロジック知りたい
2週間後に無駄なことやったんや!
オレに必要なのは脇道にそれる事やない
と嘆くまでセット
270:名前は開発中のものです。
23/09/26 08:17:52.45 FkPNdCHn.net
3歩歩くと忘れる介護レベル3↑の痴呆症じゃ仕方ない
近所のジジババも音飛びしたCDみたいに無限ループするよ
271:名前は開発中のものです。
23/09/26 08:54:14.18 PrmhMki4.net
ここで人を叩く人はさぞすごい作品を作ってるんだろうなぁ
272:名前は開発中のものです。
23/09/26 08:57:01.98 le6EH6WM.net
これ言ったら失礼かもしれないけど
倉庫番のロジックの理解ぐらいで手こずるものか?
273:名前は開発中のものです。
23/09/26 08:57:24.76 XxLa1ZEV.net
何故そういう思考になるのか?
叩くのと作れる能力は違うぞ
某スレの忍者君は叩きまくるけど作れるのはあのバグある体験版やで
274:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:01:45.01 3V2QYnUo.net
>>268
ゲーム1作も作った事無い人やからねぇ
言うなれば小学生が相対性理論理解するよーなもん
まず九九覚えよう
九九覚えてから意味考えよ
それから二桁の掛け算やろー
そして2次方程式やってこ
なのに
いきなり九九も覚えないのに相対性理論について学んでもね
275:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:08:01.18 BVzRn2NS.net
まあガイジなのかもしれんけどガイジ叩いてるのも見てて気持ちいいもんじゃないしやめようや
こっちまで腐るで
276:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:11:35.84 9Dy8k8Fi.net
相対性理論のポーズや心構え(コツとか)があれば分かると信じてるのも奇妙なんだよね
277:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:12:15.07 WZ7GCDeG.net
>>267
ここは近所の集会所レベルやぞ
町内のサッカー倶楽部にサッカーしたいと少年が来るやろ
まずドリブルを見様見真似でやりましょうとコーチが言うやろ
でもその少年はいやまずドリブルの理論は?とか何故ドリブルするのかここからシュート打てばよくね?
と言ってるやん、サッカーの試合すらやったこと無いのに
他のコーチが何を言ってるんだと叩くやん
じゃそのコーチがブンデスリーガやJリーグの選手やったかというと高校でやったとか実業団に居たくらいやぞ
278:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:14:11.85 3V2QYnUo.net
>>272
たまにテレビとかで相対性理論は竜宮城に行った浦島太郎に例えるから
あれで分かったつもりになって
ドヤ顔する小学生みたいな(笑)
279:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:24:52.76 9Dy8k8Fi.net
>>274
ダニング=クルーガー効果なのかな?
言葉遊びや屁理屈レベルで考えればどうにかなるって思ってるのは
本人だけは頭いいと思ってるのかもね
280:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:32:15.21 s/pBm6ds.net
それあるよね
ホリエモンやひろゆきの悪影響が多すぎだわ
それはそーとUnityからワザワザメール来た
先週発表した Unity Runtime Fee ポリシーの価格変更について、Unity ブログ『コミュニティへのご報告』を公開いたしました。
大枠では、以下の変更を行おうとしています:
Unity Personal: Runtime Fee は無料、スプラッシュスクリーンの使用はオプションに。Unity Personal プランは引き続き無料でご利用可能で、このプランで制作されたゲームの Runtime Fees は発生しません。 また、収益の上限を 10 万米ドルから 20 万米ドルに引き上げ、Made with Unity スプラッシュスクリーンを使用するという条件もなくなります。この変更は、2024 年リリース予定の LTS バージョン(現在 2023 LTS と呼称されているバージョン)以降適用されます。
相当今回ので反発あったんやね
281:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:34:50.24 MDAbaSBT.net
顔文字のためにこれだけ意見出てるのに、本人はだんまりなんだよな
ほとぼりが冷めたら素知らぬ顔で完成しないって言い出す
282:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:38:06.73 qfLlwHZY.net
ここでノウハウやコツと言われる情報なんか出さないよ
個人とはいえ同業他社なんだから
営業同士が喫煙所でする会話みたいなもんだよ
各ツールの仕様や使い方や感想、ジャムに参加して反応を見るくらいはするけど
それは自分のためにやってること
初心者が何を期待してるのかは知らないけど、集会場レベルの会話しかここでする気は無いよ
(てかどの業種も探り入れるレベルの会話しかしないっての)
283:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:50:35.62 qfLlwHZY.net
サッカーの例えが出てたけど、ざっくりとした流れは話すよ
ルールの説明くらいはするけど、ドリブルのコツとかパスやシュートのタイミングは自分のセンスで磨いてくださいとしか言えない
反復練習を繰り返して、その中で困った事が出た際に「具体的に述べた人」には気まぐれで手を差し伸べるかもな
あれもこれもわからないです、全部教えてくださいって人は町内会のサッカークラブじゃなくて金を払ってプロ養成所にでも行ってください
284:名前は開発中のものです。
23/09/26 09:58:24.31 BVzRn2NS.net
とりあえず時々出てくるちょいボケたじーさんぐらいに思っときゃええやん
あ、また出てきたなってくらいに思っときゃいい
ボケたじーさんに構ってしつこく叩かないっしょ
介護疲れで老人いじめしちゃってる人見てるみたいで気分良くないのよ
285:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:03:47.56 9Dy8k8Fi.net
老人ホームって勝手に外出出来ないようにあちこちに鍵掛かってるって知ってる?
お爺ちゃんここは入っちゃ駄目よとガチャっと鍵掛けてるだけじゃね?
286:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:08:56.93 BVzRn2NS.net
無視するのも構うのも自由よ
俺はその対応見ててただ気分悪いねって感想言ってるだけだから
287:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:10:48.27 9Dy8k8Fi.net
本人がお漏らししたくないと言ったから単にトイレへの道筋が示されただけなのでは?
何でそんなに敵意帰属バイアスが強いのか分からない
288:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:15:53.61 BVzRn2NS.net
ここ最近このスレ開くとそいつへの叩きばっかだからな
まあ雑談なんて悪口がつきもんだけど流石に口開いちゃうよ
289:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:22:43.62 9Dy8k8Fi.net
ワナビはスルー対応するのにそれ以外はスルー出来ないのは何で?
290:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:24:01.24 BVzRn2NS.net
そらコミュニケーションとって対応変えられる人間だと思って接してるからな
291:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:26:03.09 9Dy8k8Fi.net
具体的に何が変わったの?
292:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:28:24.29 BVzRn2NS.net
ワナビじゃなくてお前らに対してな
ワナビは言っても変えられないかもしんないけど、お前らは言ったら変わるかもしんないじゃん
今のお前ら見てて感じ悪いよって言っただけだよ
客観的な感想を言うのもダメなんか?
293:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:34:25.71 Fu7gnQx9.net
もっともだな、引っ張りすぎてもしゃーない
ヘイトは繰り返すと増幅するしなるべくやめとくのが健康にもいいわね
294:名前は開発中のものです。
23/09/26 10:37:10.52 9Dy8k8Fi.net
>客観的な感想を言うのもダメなんか?
それ多分みんな似たようなこと思ってるよ
ただ自分の考えたルールを他人に押し付けると〇〇警察みたいになるし
ワイは他人が自分の思い通りになるとは思ってないから
ここに置いておきますね程度の事はやるけどそれ以上干渉しないけどな
だって疲れるじゃん
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718日前に更新/266 KB
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