【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
at GAMEDEV
829:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:40:03.13 rzLSKjpM.net
>>815
まぁメモリ管理に関しては完全同意するよ
使うのは無双とか弾幕とかシミュレーションとかぐらいだろうけど、DOTSのアーキテクチャは本当に使いづらい
あそこだけunsafeだからC#である意味ないしな
C#のガベコレとかは魅力的だし、大量にメモリ操作するゲーム以外ならC#でいいと思う
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413日前に更新/244 KB
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