【3Dゲームエンジン】 ..
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375:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:54:50.13 iHwbKlM4.net
マイクロソフトが金出してくれればいいんだがなぁ
任天堂を買うより現実的で開発者に喜ばれるだろう
イーロンとテンセントは勘弁な

376:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:56:01.41 iHwbKlM4.net
というか任天堂が開発者保護として支援するのが一番いいのか

377:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:59:24.94 i/78gdQH.net
>>353
そもそもお前はゲームすら作れんだろカス

378:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:59:44.07 i/78gdQH.net
>>354
だよなぁ

379:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:03:00.65 i/78gdQH.net
>>359
じゃあ使わなければいい話では?

380:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:05:27.61 i/78gdQH.net
>>364
アホか?
もうすでにそこで覇権とってるからハイエンドゲームまで進出しようとしてんだろバカ
Narakaやったことある?

381:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:06:28.66 i/78gdQH.net
>>365
そもそもそのレベルのお手軽なんかUnityが目指さなくても全く問題ないんだが

382:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:29:18.83 NfD8BzFG.net
パクリ石本はレス1つにまとめるとかできね~のかよ

383:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:45:20.69 NODs8K7T.net
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:+Co2ksph
ID:i/78gdQH

384:名前は開発中のものです。
23/09/23 20:13:24.09 NbWeulyR.net
大体忍者くんに絡んでるやつはUEに逃げて行き詰まってストレスの捌け口が無く、前向きに頑張ってる忍者くんが気に入らなくてしょうがないクズだろな
可哀想な奴らだ…

385:名前は開発中のものです。
23/09/23 20:56:42.97 4dGNvK5z.net
>>371
マイクロソフトはForzaとかUEで開発しとるから金出すとしてもUEだろうな

386:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:15:51.77 RNHP4rQx.net
>>381
なわけない
UEはただのゲームエンジン
Unityはゲームエンジン並びにVRAR及びその他3D製作コンテンツ
自前でゲームエンジン作れる側からしたらただのゲームエンジンなんていらねぇんだわ

387:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:18:20.04 itvvjZz7.net
でも映画ではUEしか使われてなくね?

388:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:33:36.95 +Co2ksph.net
>>383
使われてんだよなぁ
1話
URLリンク(youtu.be)
2話
URLリンク(youtu.be)
3話
URLリンク(youtu.be)

389:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:44:11.78 ZZcvZLN5.net
weta買収して無理やりUNITYのPR動画作らせたんじゃね。

390:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:50:17.98 ZZcvZLN5.net
こないだの映像コンテストに普通に個人でUE参加してるがUNITYは見なかった
URLリンク(www.youtube.com)

391:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:12:37.10 SSHoIPiL.net
APV程度でキャッキャしてるようじゃlumenとnaniteの組み合わせに勝てるわけ無いじゃんね

392:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:16:32.01 tj0bNIIh.net
忍者くんはネット断ったほうがいい今ならギリやり直せるかもしれない

393:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:43:42.07 mmUCbzzu.net
DOTSも1.0とか言いつつSkinnedMesh相当の機能はあと何年かかかるから
自前実装か外部ツールかhybrid使えとかいうグダグダっぷりだしな
公式はロクにIKも使えないVAT推しという始末

394:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:50:50.88 ZZcvZLN5.net
>>388 優しいね。忍者君はゲーム作りに夢見て会社を辞めたものの自分の能力と周りの評価が低すぎて絶望して荒らしてるように見える。
10月に利益がでなければ、夢から覚めて社会復帰すると思ったが無期延期したのでずっと続くと思う

395:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:56:43.81 eQDJvM2u.net
昔にもいたし今もいるし将来にも居続けるカテゴリの人間の一人
ここみたいに見えるところで騒いでるからみんな反応しちゃうけど別に珍しくはない

396:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:11:33.40 SCNKCg/X.net
5ちゃんねるやってるやつが全員底辺かと言うとそうでもないんだよな、5ちゃんねらーからとんでもない天才が生まれたりするから気にしなくてもいい

397:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:12:42.49 7ja9t4xK.net
>>382
UEでVRAR及びその他3D製作コンテンツが出来ないっていつから錯覚していた?
UEの苦手分野は寧ろローグラの2Dとかの分野2Dでお手軽に見えても無駄に実行要件が上がってしまったり

398:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:22:20.43 przA73BO.net
結局今回の騒動でかなりの人たちがUEに流れたね
インディや個人レベルだとUEFNの可能性を模索し出してる

399:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:27:37.30 01e3Jt+0.net
>>385
これかなり昔のやつだよ

400:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:29:07.23 01e3Jt+0.net
>>389
アニメーションくらいハイブリッドでよくね?
あとOSSでDOTSに対応したアニメーションシステム出てきてるぞ

401:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:29:27.90 przA73BO.net
かなり昔のやつしか出せないとか泣けてくる(´;ω;`)ブワッ

402:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:30:32.75 01e3Jt+0.net
>>393
でもVRARでUEの名前は聞かないよね?
あとメタバース関連もUEFNしか聞かない

403:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:31:54.89 01e3Jt+0.net
>>397
かなり昔のやつだろうと今の状況でもそれなりに見えるからな
UEで作った映像はUE臭さ全開だけどUnityはクリーンで好きだわ

404:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:32:26.73 01e3Jt+0.net
>>394
UEに流れたね←根拠なし(妄想)

405:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:38:34.62 QcI1U8+e.net
ドアインザフェイスだね
結局改悪されてるじゃん

406:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:44:44.20 01e3Jt+0.net
調べたらめちゃくちゃ出てきた
UnityのUniteでかなりの頻度で発表している
マザーアニメーションプラネットさんや「ペンギン・ハイウェイ」でも使われていた
URLリンク(note.com)

407:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:01:58.83 thZifbbn.net
Toon調ならPencil+があるからわからんでもないが、Unityで映像作ろうというのは変わってるね。
Udemyでも映像講座はUEばかり

408:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:11:22.97 01e3Jt+0.net
>>403
知らんがな
Unityはツールが簡単に開発できるから力あるところは自分のやりたいようにできるUnity使うんじゃねぇの?

409:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:13:37.39 thZifbbn.net
>>404 しらんがなペンギンなんとかもUNITYJAPANにおんぶに抱っこでUnityを試してるだけで、その後広がってるとは思えんね

410:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:27:30.34 1Zps7KLu.net
>>405
しらんがな実際Unityで作れるって事が証明されているから別にいいんじゃね?

411:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:27:54.37 7ja9t4xK.net
>>398
聞かないって無いと思い込んでるから見えないだけだろ
URLリンク(xrcloud.jp)

412:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:50:24.71 przA73BO.net
ゴリゴリのゲームプログラマーいるならUE、Unity関わらずゲームエンジンの改造なんてどこの大手企業も普通にやっとる
この程度の事情すら知らんとかただの素人ホビイストやんけ

413:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:51:23.35 XpKirXG/.net
>>406
作れるだけじゃねw
なおビジネスには昇華できない模様

414:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:57:29.02 01e3Jt+0.net
>>409
それUEにも言えるよな
広告は大々的にやって成功した映像作品あったの?

415:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:58:27.84 01e3Jt+0.net
>>407
それはお前もだろ

416:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:00:38.43 7ja9t4xK.net
結局は新しい事を勉強したくないヤツの言い訳

417:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:00:47.50 01e3Jt+0.net
>>408
だからその開発がしやすいのがUnityだって話だろ
C#でDirectXやOpenGLの低レベルAPI使わなくてもツール作れますってものとC++でDirectXやOpenGLの低レベルAPIを各々使ってくださいならUnityえらぶだろ普通

418:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:01:29.89 01e3Jt+0.net
>>412
そもそもUEとかアフィカスがキモいから使わないわ
大会社テンセントだしな
全く信用できん

419:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:05:42.01 a+w17szM.net
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:01e3Jt+0

420:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:07:38.80 thZifbbn.net
よくShinobiSoulぐらいで語れるな

421:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:09:32.07 7ja9t4xK.net
>>414
別にUEじゃなくてもいいだろ代替案は幾らかあるGodot、Cocos、O3DE、Stride、Monogame、Defold
税が高いからというより開発サイドと揉めてて体制があやういのを使い続けるリスクの方がかなり致命的

422:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:13:01.77 01e3Jt+0.net
>>417
Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択

423:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:15:03.20 thZifbbn.net
何度も言わんでいい。

424:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:18:56.32 yCZpTYKT.net
haloもgearsもUEだからな
マイクロソフトはUE大好きよ

425:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:24:46.74 01e3Jt+0.net
>>420
傍から見る限りそう思えないけどな

426:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:27:05.60 thZifbbn.net
BehaviorTreeとかってHaloで有名になった記憶あるなぁ

427:名前は開発中のものです。
23/09/24 04:46:54.17 yCZpTYKT.net
批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん…
URLリンク(indiegamesjp.dev)
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記

428:名前は開発中のものです。
23/09/24 05:03:49.18 XpKirXG/.net
>>413
低レベルプログラマーしかいないところはそうなるだろう
だが基本的にゲーム企業で働くようなゲームプログラマーの標準言語はC++なんだ

429:名前は開発中のものです。
23/09/24 05:31:09.61 thZifbbn.net
Pro/Enterpriseは値上げへ

430:名前は開発中のものです。
23/09/24 08:11:15.76 SCNKCg/X.net
C++ができる=仕事ができる 誤
C#で作る=仕事ができる 正

431:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:22:01.79 QUpVbheS.net
仕事ができる人間は言語なんか選ばんよ

432:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:25:02.96 QcI1U8+e.net
>>423
「ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック」からの
「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」のコンボですね

ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック
URLリンク(w.atwiki.jp)

フット・イン・ザ・ドア・テクニック
URLリンク(w.atwiki.jp)

433:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:36:12.79 S7cBD1An.net
専門学校でさえC++はゲームプログラミングで必修なのに、個人趣味のホビイスト風情がゲームプログラマー舐めすぎやろw
少なくとも中堅大手のゲームプログラマーでC++書けない奴は書類選考すら通らんよ

434:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:46:25.08 KiEZRI8Z.net
>>408
ん?Unityを改造?

435:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:51:56.30 thZifbbn.net
えっUnityPersonalって中身ブラックボックスじゃなかったっけ?UEは全部見れる

436:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:06:41.83 SCNKCg/X.net
個人Unityクリエターはモデリング、イラスト色々こなす
アイディアてんこ盛りのゲームを効率良く作る為C#を使うんだぜ
C++必死に覚えて自分の作りたいゲームすら作れず企業の使い捨てのキーボード入力ロボットには成り下がりたくないもんだ

437:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:18:25.46 CswhJP9/.net
>>423
いいことじゃん

438:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:19:38.93 CswhJP9/.net
>>424
C++使えようがC#で実現できるならC#で出来たほうが良いよねってのがこの業界の創意なんだが

439:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:21:34.32 CswhJP9/.net
>>427
だから~
C++かけたとしてもどちらを使っても実現できる状況でわざわざC++なんか使うやついないよねって話なんよ

440:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:24:18.43 CswhJP9/.net
5chもPCとスマホでできるけどスマホでやったほうが楽だよねってことでスマホが選ばれてる
もちろんスマホではできないことがあるならPC使わないといけないけどUnityの場合C#ではできないってことは殆どない(あるにはあるぞ)

441:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:25:07.09 CswhJP9/.net
>>429
だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか?

442:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:25:28.32 yCZpTYKT.net
いやいやC#で書いたらUnity依存になるだろ
コードのポータビリティは無視するんかい

443:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:28:40.60 CswhJP9/.net
>>430
>>431
改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる
SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々

444:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:30:37.94 CswhJP9/.net
>>438
一作品に付きそれ用の機能をつけるわけだからそれでいいだろ
Unityで決め打ちしてるならなにも問題ない

445:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:30:43.44 yCZpTYKT.net
1円も稼いでないイキリアマチュア開発者の言葉は説得力があるな〜すごいな〜

446:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:31:47.17 7ja9t4xK.net
>>439
なんでそれがUnityにしかないと思ってるの?

447:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:32:00.90 /4IyENGY.net
Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど
アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね
RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に
反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある

448:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:32:22.28 SCNKCg/X.net
C++房は頭硬すぎるw
キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw

449:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:33:18.00 CswhJP9/.net
>>442
UEには無理だな

450:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:35:08.15 eS8PFBRO.net
作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい
デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が

451:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:37:16.29 CswhJP9/.net
>>446
少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな

452:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:38:28.41 CswhJP9/.net
まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは

453:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:38:30.43 SCNKCg/X.net
>>446
学生たちがリリースしてウェーイというクソアプリが多すぎるからだろ
しっかり作るやつは作る

454:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:58:24.02 thZifbbn.net
>>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。
モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん
5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん

455:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:02:16.70 thZifbbn.net
Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端
Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ

456:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:02:54.18 WratsuDC.net
石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう!

457:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:07:37.57 bOTfBkkX.net
石本君のゲームは
ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑)

1日の終わりに
石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」

458:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:09:22.15 WratsuDC.net
石本くんは
「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して
「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント
君ローカライズできるほど英語使えないでしょ

459:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:10:52.40 01e3Jt+0.net
>>450
全然だめじゃないが
人数増えたら効率下がる法則知ってる?
プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる?

460:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:11:22.50 01e3Jt+0.net
>>454
Unityならローカライズもサックサク

461:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:12:47.32 thZifbbn.net
>455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では?

462:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:13:32.56 WratsuDC.net
>>456
お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの?

463:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:15:54.65 WratsuDC.net
英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな

464:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:17:27.45 thZifbbn.net
>>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの

465:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:18:16.53 AywWuKS2.net
>>458
Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ

466:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:22:44.10 01e3Jt+0.net
>>457
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw

467:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:22:55.18 01e3Jt+0.net
>>458
ないよ

468:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:23:22.87 QAMG0IEh.net
納期と資金に追われるって大事だよ
リリースしなきゃ意味ないから

469:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:23:41.67 01e3Jt+0.net
>>459
基本的に文字なら翻訳アプリあるからね
伝わるのか知らんけど

470:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:25:50.17 thZifbbn.net
>>462 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。

471:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:30:04.96 thZifbbn.net
>>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。
モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故?

5chでモデリングで競い合う企画はどうなった

472:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:34:37.19 01e3Jt+0.net
>>460
犬ドラゴンはボツにした
普通に犬にする(犬神)
URLリンク(twitter.com)
その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる
これに麒麟も加える
URLリンク(twitter.com)

473:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:36:04.72 01e3Jt+0.net
>>467
キャラクターも作ってるぞ
てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか?
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)

474:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:40:10.50 thZifbbn.net
>>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ

475:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:45:14.58 thZifbbn.net
>>469
作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。
お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん

476:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:47:43.57 CQncp238.net
Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな

477:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:52:52.73 thZifbbn.net
キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ

478:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:53:31.96 01e3Jt+0.net
>>470
サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う
>>471
なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ

479:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:54:03.35 01e3Jt+0.net
>>473 知らんがな これで行くわ



481:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:03:26.21 thZifbbn.net
>>474
サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ

>>Unityでテクスチャペインティング
>機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた
>Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな

482:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:04:38.29 7nXdQZQo.net
>>423
あれだね。ガチャアプリとかは終わったね
インストアンストを繰り返してるからな

483:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:04:38.91 k0VkjVFi.net
なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん
100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない

484:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:08:09.42 WratsuDC.net
仲間を増やすというか
そもそもネットで活動する上で
他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ

485:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:14:59.48 pc6G3UXJ.net
他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw

486:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:15:05.65 SCNKCg/X.net
忍者くんモデリングのセンスあるなあ
テクスチャがまた大変だから頑張って

487:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:16:21.16 01e3Jt+0.net
>>476
まだ完成してねぇから使えねぇんだわ

488:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:16:53.24 01e3Jt+0.net
>>480
照れるぜ

489:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:17:04.53 01e3Jt+0.net
>>481
ありがとう

490:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:17:43.42 3UUz0kL3.net
性格終わってるから無理だろ
ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと

仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか?

確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ

491:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:18:40.18 WratsuDC.net
俺は個人でゲーム作ってる
他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな
素材は全部営利フリーか外注

492:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:21:11.49 01e3Jt+0.net
ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ
実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない
URLリンク(github.com)
URLリンク(tips.hecomi.com)
URLリンク(tips.hecomi.com)
牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる

493:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:21:43.99 01e3Jt+0.net
>>485
俺は人と組みたくないから別にいい

494:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:23:31.70 s3T0dCcg.net
>>423
Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草

サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ

495:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:42:05.36 yu7jjfma.net
表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが
シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても
それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう
とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は

496:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:43:24.58 01e3Jt+0.net
>>490
ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる

497:名前は開発中のものです。
23/09/24 13:20:20.65 Ycnu9l9w.net
ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな

498:名前は開発中のものです。
23/09/24 13:29:42.18 vkUL3Pyr.net
どっちも備えてないのがあのクソゲー

499:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:15:02.67 01e3Jt+0.net
>>493
地罰か

500:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:55:49.04 SCNKCg/X.net
みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ)

501:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:57:53.26 SCNKCg/X.net
地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな

502:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:08:43.55 pyJZ+0os.net
>>496
実際聞いた方がいい意見もあった
「対戦にするかシングルにするか選んだ方がいい」
というのは俺も思った
商業ゲーム見てもまず両立できてないし

503:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:11:40.85 WratsuDC.net
そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって
予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない
インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること

504:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:17:35.80 aYrZOkqG.net
あのコンセプトでゴーサイン出した時点で
何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな

格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった

505:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:20:15.20 thZifbbn.net
その通りだよなぁ。
最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。
それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った

506:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:21:38.38 Ycnu9l9w.net
ある意味あいつは成功してるだろ
適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw

507:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:22:19.90 WratsuDC.net
1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな

508:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:24:17.78 thZifbbn.net
してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない

509:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:31:44.81 +T7Fzawf.net
>>494
てめえのクソゲーに決まってんだろ

510:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:32:43.97 OUS8ZFrL.net
有名になるとあーだこーだ言ってくるのが多いからな全部聞いてたらメンタル持たないで

511:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:34:38.32 WratsuDC.net
個人、インディー制作者に必要なのは鋼のメンタルだからね
才能がありながらもそれだけが欠けてて失墜した開発者は多い
そういう人はゲーム企業勤めするのが正しい

512:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:35:25.89 01e3Jt+0.net
>>504
なわけねぇだろ

513:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:37:44.95 KGAyO6Pn.net
>>498
てかそもそも世界いちおもしろいアクションゲームがダクソかよってところ
定義が明らかにおかしい

514:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:40:46.67 SCNKCg/X.net
忍者くんには我が道を行くを貫いてくれるはずだ
俺は応援する

515:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:41:42.74 WratsuDC.net
石本晃慈くんのシノビソウルのSteamリリース楽しみにしてるぜ
10分だけ遊んで返品するからよ

516:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:42:03.37 01e3Jt+0.net
>>510
10分で遊び尽くせれば良いね

517:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:43:41.93 k0VkjVFi.net
>>496
むしろ地罰は一切人の話聞いてないだろw
真っ当な意見もガン無視してて草も生えんわ
体験版失敗してからあたかも自分が新発見したかのように過去の指摘を挙げ連ねてるし

518:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:44:20.03 thZifbbn.net
初心者はモンハンとかソウル系を真似てつくりたくなるんじゃないの
何本か出すと労力からインディや個人で作ったゲームを参考にするようになるね

519:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:46:25.89 KGAyO6Pn.net
>>512
ワロタ

520:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:47:11.52 thZifbbn.net
ShinobiSoulはまだSteamページを公開してないのか。
気になる人がWishListに入れるから売れる目安になる

521:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:53:26.81 8rJY5irT.net
忍くんがんばってるじゃん
専門板なら技術者いるし弱者の集まりって訳ではないんだから、頑張りは評価してくれるよ
そういうとこを学んでゲームに還元して欲しい

522:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:54:31.01 k0VkjVFi.net
まああの態度で潜在的にヘイト買ってたからあんだけ注目を浴びたとも言えるけどな
もし狙ってやったのだとしたら大したもんだけど、次に繋げられないと意味ないしな

523:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:18:31.62 s3T0dCcg.net
もう次スレからワッチョイ導入したほうがいいんじゃねここ

524:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:19:43.68 KGAyO6Pn.net
>>515
まだ何も出来てないのに出すわけ無いだろ

525:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:28:19.46 QUpVbheS.net
ワッチョイはこの板には無理らしい

526:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:43:03.79 wiOKxZHM.net
板がワッチョイに必要なSLIPの設定してないからな

ワッチョイ導入するなら
ワッチョイの議論スレ建てて、
充分に議論して、
運用情報板の板設定変更スレに変更を申請して、
運営の権限ある人の目に入って納得してもらえば、
SLIP変えてワッチョイでスレ建てもできる

527:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:46:14.45 k0VkjVFi.net
そもそもユーザー側も悪い
専門板辺りは被害少ないけど主要板は軒並みスクリプトで使い物にならなくなってるのにそれでも皆5chから離れないんだもの

528:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:56:08.87 CQncp238.net
じゃあみんなでredditあたりに引っ越しするか

529:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:57:41.32 S7cBD1An.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

自分の脳が作り出した「思い込み」が目の前の現実を作ってるので、人間も見えないVRゴーグル被って生きてるようなものだな。

しかもこのゴーグルは長くつけすぎると取れなくなるので、疲れたら適度に外して休んだほうが良い。

URLリンク(x.com)

530:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:59:16.50 S7cBD1An.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

人間は時間が経つと自分の暮らす環境に「最適化しすぎる」ので、最小の労力でコスパ良く生きようとして機械みたいになりがち。

慣れない環境に移ることで自分に負荷をかけて「感情」の出番を増やすと日常を楽しめるようになる。

#Let's go unreal !
URLリンク(x.com)

531:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:00:21.72 S7cBD1An.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

物事を突き詰めることの楽しさは、今ある世界の「外側」にもっと広い世界が存在してるのを知れることにある。

何かを長く続けてると自分が今いる世界の外側に続く「裏口」が見つかることがあって、それの中毒性がすごい。

URLリンク(x.com)

532:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:02:23.18 QUpVbheS.net
talkでよくね?

533:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:15:18.32 01e3Jt+0.net
>>523
Redditはまともな翻訳機能つけないからクソ

534:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:20:34.74 I9fg++KA.net
ここは名誉毀損訴訟でがっぽりスレになったんだな
ゲーム開発者たるもの超知能であり狡猾でなくてはいかんから当然の流れだろう

535:名前は開発中のものです。
23/09/24 17:57:30.71 s3T0dCcg.net
>>520
>>521
マジか、設定すればもうどこでも使えるもんだと思ってたわ

talkはそもそも人が居ないしなぁ

536:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:07:20.73 k0VkjVFi.net
昔のゲ製板やVIPのように機能する場所がもうないからな
まああの時代の様に無償でプロ並の創作活動したい奴なんて今のご時勢滅多におらんだろうけど

537:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:10:38.00 WratsuDC.net
うん
俺も全部有償作品しか作らんわ
ゲーム制作で食っていくのは生活に余裕ないもん

538:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:15:14.62 k0VkjVFi.net
あとアイディア募集系や掲示板みたいな窓口開くのも明らかにデメリットの方が大きいからな
青葉みたいな奴が出現するかもしれんし実際ci-enでそこそこ有名なサークルがコメントでもらったアイディアを実装したら
そのアイディアを発案したのは私だからと延々と粘着されたので一連のシチュを削除するという問題が発生した
(ちな粘着してる奴は日本人じゃなくて外国人ね)

そしてクリエイター側も意見を聞くとか言って実際は全く聞かないで好き勝手やった結果いらんヘイトを買うという問題も発生するしな
淡々と作品だけ発信してるのが今の時代かえっていいのかもしれん。SNSもサービス側が自爆してなくなりそうだし

539:名前は開発中のものです。
23/09/24 18:25:26.74 CQncp238.net
募集してもらったアイデアじゃなくても、そういうのを避けたいから、次出すゲームでもう実装済みだったのに同じものをコメントで提案で言われてしまったから泣く泣く削除したってのもあったな
それで、お願いだからアイデアや提案は送ってこないでくれって声明出してちょっと炎上してたが

540:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:02:09.99 ycT8xSIq.net
特許ゴロみたいな事になってんな

541:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:27:06.29 k0VkjVFi.net
人が地位を作るのではなく地位が人を作るとはよく言ったもので
承認欲求を満たす環境が上手く形作られるかは正直運次第なんだよな
ネットで持ち上げられてるクリエイターも実はかなり際どいラインだったりするし
他の人の態度でこの人はそういう人なんだって形からコミュニティが出来上がっていくことが多いんで
最初に叩くタイプの人が運悪く集まったり粘着質な奴が集まってコミュニティが醸成されたら以降その傾向が塗り替わることはまずないからな
そして時代が進むごとに変な奴が集まる率が高まってるから、窓口が広く開いてるのは結構危険かもしれない

そもそも個人サイト全盛期に商業作家なんかが皆BBS開いてたけど結局閉じるようになったのはそういうことが多かったからなんだけど
SNSが隆盛したら皆その時のことを忘れて同じ過ちを繰り返そうとしてんだよな
善性の人よりも悪性の人の方が発信力高い。クリエイターや絵師に性格悪いのが多いのも実は同じ原因かもしれん

542:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:50:11.38 ycT8xSIq.net
忘れたんじゃなくて世代が入れ替わっとるんでは

543:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:52:00.76 w/poX50P.net
>>536
環境と影響力がすべてなんだよな
この二つで人は簡単に流される、まあ所詮人間もアルゴリズムで自動的に動くAIだなあと実感する

544:名前は開発中のものです。
23/09/24 19:52:12.42 uOKkGlpM.net
そもそも地罰のダクソ要素って開発者が一時期フロムにいたってだけじゃん
まさか中世っぽくて鎧着てたら全部ダクソとでも?

545:名前は開発中のものです。
23/09/24 21:34:28.58 B5cNG/oz.net
今回の件で浮き彫りになったUnity社の問題はガバナンスの部分だよね
100人中100人がアウトと言う明確な案件でやらかす、暗君に決定権を与えたこと
その失敗に対して経営責任を取らせられない事後のガバナンス体制

失った信用とやらってココに集約されるわけじゃん
今回やらかしたEA出身かなんかの取締役を、ちゃんと社内手続きに則って処分できないと同じ事繰り返す可能性が常に出てきちゃう
ここがちゃんと大ナタ振るえてればぶっちゃけあとはどうにかなるんだが、その辺づなの?

546:名前は開発中のものです。
23/09/24 22:15:41.52 lx+d2lZW.net
というかアメリカ式企業経営の悪い所がモロに出たって感じ
日本やヨーロッパと違って経営陣と従業員が明確に分離してるから、経営陣が会社や事業に理解・入れ込みが無かったり従業員から経営陣への圧力が掛けづらい
経営陣をコントロールするのは専ら出社者である株主主導になってる

547:名前は開発中のものです。
23/09/24 22:20:59.71 thZifbbn.net
>>539 ソウル系じゃね。

548:名前は開発中のものです。
23/09/24 22:23:01.49 thZifbbn.net
ジュリーさんを追い出せないジャニーズ事務所みたいなもんか

549:名前は開発中のものです。
23/09/24 23:25:28.54 01e3Jt+0.net
俺は今回のライセンスフィーのママでいいと思ったけどな
そもそもこんだけ優れたゲームエンジンを1年で27万で使えるようにしちゃったのが間違い

550:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:02:20.48 Y4pWM5gj.net
>>541
日本の方が従業員から経営陣に圧力かけられんやろ
日本のリーマンは全力で言いなりやん、せめてもの抵抗は陰口くらい

551:名前は開発中のものです。
23/09/25 00:05:14.18 27y5QvLn.net
>>541
株式会社の経営陣が株主の言う事を聞くのは当たり前
株式会社なんだから

552:名前は開発中のものです。
23/09/25 01:23:06.38 Y4pWM5gj.net
まあ株主から経営を委託されてるようなものだからしょうがないわな

553:名前は開発中のものです。
23/09/25 01:36:22.36 Otrs/rlN.net
いうてこれ使って金払ってる開発者で利益あげられてるのは1%もいないのでは?

554:名前は開発中のものです。
23/09/25 01:39:55.55 GEOJMKlN.net
え?マジかw
利益上げてるデベが1%もいないつーるとかUnityダメダメじゃんw
そら潰れるわw

555:名前は開発中のものです。
23/09/25 02:16:06.31 F9UPJJ9H.net
株主が役員送れて経営に口出せるのって30%からだっけ?
ジブリが40%で日テレの子会社化してたけど

556:名前は開発中のものです。
23/09/25 02:34:16.07 GEOJMKlN.net
それは50%(1/2)以上になる
33.4%(1/3)以上は、特別決議への単独否決、株主総会特別決議の可決要件程度

557:名前は開発中のものです。
23/09/25 02:36:07.51 GEOJMKlN.net
50%以上だと単独で普通決議を可決できる
例えば役員報酬変更、剰余金の配当、役員や会計監査人の選任、取締役の解任とかね

558:名前は開発中のものです。
23/09/25 03:00:54.73 H4iztgWQ.net
>1年で27万
値上げって書いてあったけど、どれくらい上がるかな

559:名前は開発中のものです。
23/09/25 09:30:02.39 66sOjaEr.net
>>544
だからRuntimeFee自体の問題じゃねえんだって
・規約の変更を記録するリポジトリを削除
・特定の層にだけ不利なインストール数制度(Unityが買収したハイカジ業者の同業潰し)
その他諸々やりかたがあまりにも酷かったから内外から反発されたんや。

560:名前は開発中のものです。
23/09/25 09:33:10.69 AERfwgiU.net
>>554
一番揉めたのはDL数の集計方法でしょ
Unity側の言ってることも二転三転してる

561:名前は開発中のものです。
23/09/25 09:33:46.15 66sOjaEr.net
年間27万が破格なのは皆理解してるし、最初からまともなやり方で値上げしてれば誰も文句言ってねえよ。

562:名前は開発中のものです。
23/09/25 09:36:40.97 66sOjaEr.net
>>555
集計方法の件も入れようかと思ったんだけど、Unityの発表内容差し置いて
「ストアの購入情報使えばー」とかトンチンカンな持論で返ししてくるのが目に見えてたから省いたんよね

563:名前は開発中のものです。
23/09/25 10:21:11.29 l9hxUU+f.net
DL数自己申告って
毎月過去12ヶ月分の売上チェックして、閾値超えてたら販売してる全ストアのDL数集計、Unityに報告でいいのかね?
それを販売中の全タイトル分繰り返し
めんどくせーよ

564:名前は開発中のものです。
23/09/25 10:27:54.16 1nKbsinS.net
まあ見切りが難しいところだろうな
どこかに売却されて現行版が返り咲く可能性もあるけど
脱退した開発者が新規でよりよいモノを出すって可能性もあるし

565:名前は開発中のものです。
23/09/25 11:40:33.76 sT1lHX1U.net
>>554
全然ひどくないが

566:名前は開発中のものです。
23/09/25 11:42:11.90 sT1lHX1U.net
>>559
新規でより良い物とか今からじゃ絶対無理だろ
UnityのC#のバインディングがどれだけあると思ってんだ

567:名前は開発中のものです。
23/09/25 11:42:31.52 sT1lHX1U.net
Unityでゲーム開発したこと無いやつには元々わからんか

568:名前は開発中のものです。
23/09/25 12:34:29.54 1nKbsinS.net
>>561
お前はUnity使い続けたらいいじゃん

569:名前は開発中のものです。
23/09/25 12:48:40.83 malb+8KD.net
Unity Personalは10万ドルから20万ドルに上限アップな上にUnityロゴ廃止なので良い結果だわ
あとは糞CEOの辞任でUnity爆上げの流れ

570:名前は開発中のものです。
23/09/25 12:57:03.39 P0wMb3+0.net
訴訟熱冷めなけりゃ辞任ワンチャンだがもう確率ゼロだぞ
インディー勢が一番ブチ切れた肝心の規約回り戻ったからキレる理由あんまなくなった
機を見て徐々に色々変えてくるのは間違いないから、
いざというとき困らんようにはしとけ

571:名前は開発中のものです。
23/09/25 13:34:16.20 tPD+/JPs.net
>>563
そのつもりだが

572:名前は開発中のものです。
23/09/25 13:42:58.72 66sOjaEr.net
>>560
酷いのが分かり切ってたからクライアントどころか社内ですら反発起きて脅迫騒動になったんだろ

573:名前は開発中のものです。
23/09/25 14:17:22.81 ZgJs/gLr.net
お前らUnityに今まで世話になってんだから、Unityが困ってる時くらい少しは助けてやろうと思わんのか?
グダグダ大人げないぜ

574:名前は開発中のものです。
23/09/25 14:18:30.32 sT1lHX1U.net
>>568
それな
嫌なら勝手に出ていけばいいだけ

575:名前は開発中のものです。
23/09/25 14:30:48.75 66sOjaEr.net
>>568
別にProライセンスが値上げになろうと、売り上げから税金取ろうとそれ自体に文句は言わねえよ
少しでもUnityに金落とそうとUniteにも参加してグッズも買ってる
Unity社員は皆ヘルガソンが掲げたゲーム開発の民主化のために頑張ってる
Unity社員がクビや裁判沙汰覚悟で反発してるんやぞ
だったら経営陣にヤバイ改定を強行されそうになったらちゃんと回りも一緒にNoを言って牽制してあげるのが助けになるだろ

576:名前は開発中のものです。
23/09/25 14:35:35.51 ZgJs/gLr.net
>>570
だったらこんなところでグダグダ言わず建設的に署名でも集めてUnityに講義したらどうだ?


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