【3Dゲームエンジン】 ..
313:名前は開発中のものです。
23/09/23 04:21:40.12 CrxfCYNR.net
うまいことYouTuberが取り上げてくれたら買ってくれるとかないかな
314:名前は開発中のものです。
23/09/23 06:22:28.71 ObyTHkW+.net
改定きたね
URLリンク(indiegamesjp.dev)
流石に裁判になったら無効化されそうな条件は外した模様
必死に擁護してた人はハシゴ外されちゃったね
315:名前は開発中のものです。
23/09/23 06:52:20.40 iBmlsDbQ.net
Unityくん、謝った
An open letter to our community | Unity Blog
URLリンク(blog.unity.com)
316:名前は開発中のものです。
23/09/23 07:02:58.23 +cX/is5M.net
もうダメだろここ
とりま経営陣刷新は最低限しないと堕ちた信用は取り戻せんよ
317:名前は開発中のものです。
23/09/23 07:16:29.65 bK/vJNqj.net
多少信用が落ちようが使いやすいからまだしばらく使うそれだけ
318:名前は開発中のものです。
23/09/23 07:39:10.27 YOf1btHK.net
UnityADのシェア拡大したいにしても、普通に利益の%で取ってUnityAD使えば%を優遇しますで良かったのにな
319:名前は開発中のものです。
23/09/23 08:23:25.86 OTWrjr79.net
慌てて対応する必要がなくなったのは安心だけど
まだ中間発表ってレベルだな
320:名前は開発中のものです。
23/09/23 08:54:37.09 hn88mDDi.net
>>312
改定は次のバージョンに持ち越しか
でも進歩の速いゲームエンジンで古いバージョン使い続けるのもキツいよね
321:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:17:37.18 IwOM8kok.net
あのCEO変わらん限りまた落ち着いた頃にやらかすやろ
という思考は拭え無い
322:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:25:28.99 eQDJvM2u.net
こうやって大騒ぎにならなければあの料金プランをそのままやっていたんだしな
コミュニティを尊重しているなんて言ってみせるだけなら簡単だよ
323:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:29:25.27 +Co2ksph.net
4%でいいのに2.5%は優しいなぁ
324:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:29:46.49 +Co2ksph.net
>>313
お前のほうがダメだろ
325:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:39:19.71 8HuQiIoB.net
これで結局赤字解消できないとかやめてくれよ頼むから
赤字である限り更なる改訂はあるものと考えなきゃいけないからいつまで経っても安心できない
326:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:43:39.88 +Co2ksph.net
>>308
そもそもお前見てもらう努力してねぇじゃん
>>305
そもそも良いゲーム作ったら勝手に買われる
それに世界を相手にするなら日本語でどう言おうが全く関係ない
日本人だけだろ外見気にしてるのは
327:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:46:11.82 +Co2ksph.net
>>322
じゃあ乗り換えればいいだけなのにアホなんかなこの人
誰も使い続けろって話はしてねぇしOSSのゲームエンジンなんか無数にあるのに自分で勝手に選んだわけじゃん
それで文句言うって頭韓国人かよ
慰安婦慰安婦言っとけば金取れていいね~
328:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:46:41.24 QFuIMXSr.net
赤字に関しては開発ツールUnity以外の活路見いださないとだめでしょ
ゲーム開発者なんて人口少ないんだから
329:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:50:53.43 OTWrjr79.net
プロトタイプの時点でバカみたいなサイズとスペック要求して
遊ぶ人の事を1ミリも考えてない
自称開発者様はいう事が違いますな
おまえみたいなのがUnityの評判さげてんだよ
工作員か?
330:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:57:25.38 IwOM8kok.net
ゲーム開発者どころかゲームする人口、普通の人口も減ってきてるから
収益モデルは新しいのを模索してかないと益々やばくなるやろね
とは言えあのCEOみたいなゼニゲバは困るが
331:名前は開発中のものです。
23/09/23 09:58:24.10 HkJQtuhJ.net
>>312
>I want to start with this: I am sorry.
五体投地レベルの謝罪文か
332:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:04:43.43 22iJ4Uy2.net
>>322
赤字解消の為の料金改正だったから今回でどうなるか
このまま赤字だと更にリストラするしか無いだろうからね
333:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:07:06.85 YOf1btHK.net
儲かってるところの収益に対する2.5%じゃUnityの赤字規模からすると解消はむりだろうな
とりあえず8000人とかいう意味の分からん従業員数減らすとかしないと
334:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:10:02.19 +Co2ksph.net
>>326
そりゃプロトタイプだからだろ
335:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:15:59.15 hn88mDDi.net
>>330
すごいな
ちょっとした町じゃん
336:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:24:40.73 OTWrjr79.net
>>331
おまえのいう見てもらう努力って何をさすの?
プロトタイプからは1ミリも感じない
ここで騒ぐことか?
だったらガイジだらけの動物園だな
337:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:25:52.09 +Co2ksph.net
>>333
騒いでるのはUE信者の方だろ?
338:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:26:07.31 IwOM8kok.net
そっとNGがいいよ
339:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:41:00.52 HwGDyo1E.net
GodotでもECSが使えるから自分は切り替えた
これからもUnityを信用して使い続けるか、
UEやGodotその他のエンジンを使うかは自由に選んで良いんだよ
340:名前は開発中のものです。
23/09/23 10:43:22.81 mM+xKcDX.net
>>327
する人口自体は増えてるぞ、主にSwitchとPS5のおかげで
SwitchブームはUnityにめちゃくちゃ有利だったはずなんだけどな
341:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:09:53.85 OKp+DYti.net
助けて!イーロン・マスク!
342:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:13:51.16 +f1wN5rB.net
とりあえずGodotを使う検討をする準備に取り掛かるんだ!
343:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:14:15.75 NbWeulyR.net
>>336
UEだけは死んでもないわw
344:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:17:31.81 wfyK4z9o.net
次期switchでdlss3対応説が濃くなってきてるんで、
switchで3d出すならむしろUEに有利な状況ができつつあるぞ
345:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:32:09.79 sCCm9vvS.net
unity s○xとか次バージョンで出してそこから改定すれば良かったのにな、確か3か4の頃はかなり高額でどこかで今の基本無料になった希ガス
346:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:35:53.73 sCCm9vvS.net
>>330
おげー今そんなにいんのかよ、プログラムすら書けないの半分くらいいてそう
347:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:37:54.73 3RXK+w4i.net
誰も責任を取ってないなら撤回に意味があるとは思えないな。いずれ撤回の撤回をするだろう。
348:名前は開発中のものです。
23/09/23 11:42:46.77 OKp+DYti.net
そもそも失った信用はそう簡単には取り戻せない
赤字解消の算段はついてない
迷走してるのが明らかになった
元凶の経営陣はそのまま
ぶっちゃけ何も変わってないだろ
349:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:49:29.44 pGEksIgm.net
>>340
それなw
Unity信用できないならUEの方がもっと信用ならん
350:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:50:45.07 pGEksIgm.net
8000人ってアメリカだけじゃなくて世界での人数なんじゃねぇの?
詳しく知らんけど
351:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:52:17.46 wfyK4z9o.net
ロゴ表示不要になって現Plusユーザーは課金不要、Personalに至っては完全なるバフだからな
Pro以上値上げ程度で落ち着くわけがねえわ
まあ今回の件で何が起きてもいいように準備する期間はできたのはいいこと
今後も見こさずこの変更脳死で喜ぶやつは流石に少ないでしょ
352:名前は開発中のものです。
23/09/23 12:55:30.87 pGEksIgm.net
>>348
お前はライセンスフィーが出れば文句を言い金額が下がっても文句言うんだな
文句言う事しか取り得ないの?
353:名前は開発中のものです。
2023/
354:09/23(土) 12:57:23.64 ID:pGEksIgm.net
355:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:06:32.16 HkJQtuhJ.net
ネトウヨまで発症してんのか。つける薬ねえなこの荒らし。
356:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:11:36.66 pJaQy6fO.net
クソダサスプラッシュスクリーン不要とかマジ?マジ?
Unity始まっただろこれひゃっほーい
357:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:20:51.99 ZZcvZLN5.net
その荒らし、ゲームを作らず一日中書き込んでるんだぜ。
人にリツイートしてくれるゲームを必死で作らないといけない時になにやってんだ
って半年もかけてできたプロトタイプがあれって・・作り直したほうがいいレベル
358:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:23:54.03 NbWeulyR.net
>>350
まさにそう、今まで出血大サービスだった
359:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:29:52.69 ZZcvZLN5.net
UEが無償化を発表した後、あわててUnity5の有料3プランを改定した記憶あるなぁ
今回もユーザーの反発うけて謝罪+改定するし、他に移られてはこまるのが広告収入にた乗るUnityだろう
360:名前は開発中のものです。
23/09/23 13:43:15.35 vDVue2b/.net
UnityTechnologiesJapan公式がRuntimeFeeの発表の時には一切触れず、今回の謝罪文だけRTしてる。
元Unity仮面の伊藤さんも言及してたけど、UTJなりの意思表示だったんだろう。
361:名前は開発中のものです。
23/09/23 15:23:58.70 bK/vJNqj.net
なんか大騒動になってるけど、このスレの住人なんてほとんど関係ない話ではないのか?
362:名前は開発中のものです。
23/09/23 15:35:08.75 +cX/is5M.net
>>355
っぱいまのCEOアカンわw
363:名前は開発中のものです。
23/09/23 15:41:09.60 ObyTHkW+.net
悪評が広まりまくった上に
経営陣・赤字・株価の問題は何も解決してないからね
もう事業継続が疑わしくなる段階だから
利用者としても不安なんよ
364:名前は開発中のものです。
23/09/23 15:41:57.74 ZZcvZLN5.net
>>357 こっそり規約書き換えて過去に遡って金払え的な新プランを発表したから、開発者全員怒ってるんだろう。
例えば「Personalプランも明日から今までUnityで作ったゲームの売上100%くれよ!」っていってきたらどう?
Unity側も謝罪してその悪法を修正してきたね
365:名前は開発中のものです。
23/09/23 15:49:42.76 ZZcvZLN5.net
しかし落ち着くだろうけどUnity赤字問題は依然として残ってる
2月にUnityJapanの社長O、組織再編、Unityカップ中止・・いろいろテコ入れしている状態じゃね
366:名前は開発中のものです。
23/09/23 15:54:59.42 NS6SMfM1.net
UnityもGameMakerみたいにサブスク化したりすんのかな
367:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:01:37.99 tj0bNIIh.net
俺はいつも言っていたはずだぞ小林。大事なものには予備が必要だと
色々なツール渡り歩いてる自分としてはなんでみんなUnityに拘り続けてるのか分からなかった
368:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:07:41.64 sV+Ne3bE.net
UEと肩を並べようとしないでもう少しお手軽な位置にいてほしいんだよなー
「棲み分け」それだ言葉が出なかったそれだ
369:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:10:41.14 ZZcvZLN5.net
お手軽な位置にGodotがあるからなぁ
今後GodotがUE化めざさなければいいが
370:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:37:24.70 +cX/is5M.net
>>364
背伸びしすぎた感は否めないな
変にUEと張り合わなくていい実力に見合った行動をして欲しいもんだ
Unity銭ゲバCEOではティムスウィーニーには遠く及ばないのだから
371:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:53:59.25 ZZcvZLN5.net
平和だなぁ。差別連投する人がいないだけでほのぼの進むね
372:名前は開発中のものです。
23/09/23 16:56:07.23 NS6SMfM1.net
石本が湧いてないと平和
373:名前は開発中のものです。
23/09/23 17:15:25.26 toJxk8K9.net
ギャーギャー言ってる奴は面白くもないキャラだけ変えたクソアプリ数百本作って伸びるようなアプリ広告しまくって益々ダウンロード数増やすインチキ薄利多売自称錬金術師だろうな
こういう奴は広告費で赤字になって死ぬw
374:名前は開発中のものです。
23/09/23 17:21:34.69 toJxk8K9.net
ってか死ねw
375:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:54:50.13 iHwbKlM4.net
マイクロソフトが金出してくれればいいんだがなぁ
任天堂を買うより現実的で開発者に喜ばれるだろう
イーロンとテンセントは勘弁な
376:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:56:01.41 iHwbKlM4.net
というか任天堂が開発者保護として支援するのが一番いいのか
377:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:59:24.94 i/78gdQH.net
>>353
そもそもお前はゲームすら作れんだろカス
378:名前は開発中のものです。
23/09/23 18:59:44.07 i/78gdQH.net
>>354
だよなぁ
379:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:03:00.65 i/78gdQH.net
>>359
じゃあ使わなければいい話では?
380:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:05:27.61 i/78gdQH.net
>>364
アホか?
もうすでにそこで覇権とってるからハイエンドゲームまで進出しようとしてんだろバカ
Narakaやったことある?
381:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:06:28.66 i/78gdQH.net
>>365
そもそもそのレベルのお手軽なんかUnityが目指さなくても全く問題ないんだが
382:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:29:18.83 NfD8BzFG.net
パクリ石本はレス1つにまとめるとかできね~のかよ
383:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:45:20.69 NODs8K7T.net
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:+Co2ksph
ID:i/78gdQH
384:名前は開発中のものです。
23/09/23 20:13:24.09 NbWeulyR.net
大体忍者くんに絡んでるやつはUEに逃げて行き詰まってストレスの捌け口が無く、前向きに頑張ってる忍者くんが気に入らなくてしょうがないクズだろな
可哀想な奴らだ…
385:名前は開発中のものです。
23/09/23 20:56:42.97 4dGNvK5z.net
>>371
マイクロソフトはForzaとかUEで開発しとるから金出すとしてもUEだろうな
386:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:15:51.77 RNHP4rQx.net
>>381
なわけない
UEはただのゲームエンジン
Unityはゲームエンジン並びにVRAR及びその他3D製作コンテンツ
自前でゲームエンジン作れる側からしたらただのゲームエンジンなんていらねぇんだわ
387:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:18:20.04 itvvjZz7.net
でも映画ではUEしか使われてなくね?
388:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:33:36.95 +Co2ksph.net
>>383
使われてんだよなぁ
1話
URLリンク(youtu.be)
2話
URLリンク(youtu.be)
3話
URLリンク(youtu.be)
389:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:44:11.78 ZZcvZLN5.net
weta買収して無理やりUNITYのPR動画作らせたんじゃね。
390:名前は開発中のものです。
23/09/23 22:50:17.98 ZZcvZLN5.net
こないだの映像コンテストに普通に個人でUE参加してるがUNITYは見なかった
URLリンク(www.youtube.com)
391:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:12:37.10 SSHoIPiL.net
APV程度でキャッキャしてるようじゃlumenとnaniteの組み合わせに勝てるわけ無いじゃんね
392:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:16:32.01 tj0bNIIh.net
忍者くんはネット断ったほうがいい今ならギリやり直せるかもしれない
393:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:43:42.07 mmUCbzzu.net
DOTSも1.0とか言いつつSkinnedMesh相当の機能はあと何年かかかるから
自前実装か外部ツールかhybrid使えとかいうグダグダっぷりだしな
公式はロクにIKも使えないVAT推しという始末
394:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:50:50.88 ZZcvZLN5.net
>>388 優しいね。忍者君はゲーム作りに夢見て会社を辞めたものの自分の能力と周りの評価が低すぎて絶望して荒らしてるように見える。
10月に利益がでなければ、夢から覚めて社会復帰すると思ったが無期延期したのでずっと続くと思う
395:名前は開発中のものです。
23/09/23 23:56:43.81 eQDJvM2u.net
昔にもいたし今もいるし将来にも居続けるカテゴリの人間の一人
ここみたいに見えるところで騒いでるからみんな反応しちゃうけど別に珍しくはない
396:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:11:33.40 SCNKCg/X.net
5ちゃんねるやってるやつが全員底辺かと言うとそうでもないんだよな、5ちゃんねらーからとんでもない天才が生まれたりするから気にしなくてもいい
397:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:12:42.49 7ja9t4xK.net
>>382
UEでVRAR及びその他3D製作コンテンツが出来ないっていつから錯覚していた?
UEの苦手分野は寧ろローグラの2Dとかの分野2Dでお手軽に見えても無駄に実行要件が上がってしまったり
398:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:22:20.43 przA73BO.net
結局今回の騒動でかなりの人たちがUEに流れたね
インディや個人レベルだとUEFNの可能性を模索し出してる
399:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:27:37.30 01e3Jt+0.net
>>385
これかなり昔のやつだよ
400:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:29:07.23 01e3Jt+0.net
>>389
アニメーションくらいハイブリッドでよくね?
あとOSSでDOTSに対応したアニメーションシステム出てきてるぞ
401:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:29:27.90 przA73BO.net
かなり昔のやつしか出せないとか泣けてくる(´;ω;`)ブワッ
402:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:30:32.75 01e3Jt+0.net
>>393
でもVRARでUEの名前は聞かないよね?
あとメタバース関連もUEFNしか聞かない
403:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:31:54.89 01e3Jt+0.net
>>397
かなり昔のやつだろうと今の状況でもそれなりに見えるからな
UEで作った映像はUE臭さ全開だけどUnityはクリーンで好きだわ
404:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:32:26.73 01e3Jt+0.net
>>394
UEに流れたね←根拠なし(妄想)
405:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:38:34.62 QcI1U8+e.net
ドアインザフェイスだね
結局改悪されてるじゃん
406:名前は開発中のものです。
23/09/24 01:44:44.20 01e3Jt+0.net
調べたらめちゃくちゃ出てきた
UnityのUniteでかなりの頻度で発表している
マザーアニメーションプラネットさんや「ペンギン・ハイウェイ」でも使われていた
URLリンク(note.com)
407:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:01:58.83 thZifbbn.net
Toon調ならPencil+があるからわからんでもないが、Unityで映像作ろうというのは変わってるね。
Udemyでも映像講座はUEばかり
408:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:11:22.97 01e3Jt+0.net
>>403
知らんがな
Unityはツールが簡単に開発できるから力あるところは自分のやりたいようにできるUnity使うんじゃねぇの?
409:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:13:37.39 thZifbbn.net
>>404 しらんがなペンギンなんとかもUNITYJAPANにおんぶに抱っこでUnityを試してるだけで、その後広がってるとは思えんね
410:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:27:30.34 1Zps7KLu.net
>>405
しらんがな実際Unityで作れるって事が証明されているから別にいいんじゃね?
411:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:27:54.37 7ja9t4xK.net
>>398
聞かないって無いと思い込んでるから見えないだけだろ
URLリンク(xrcloud.jp)
412:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:50:24.71 przA73BO.net
ゴリゴリのゲームプログラマーいるならUE、Unity関わらずゲームエンジンの改造なんてどこの大手企業も普通にやっとる
この程度の事情すら知らんとかただの素人ホビイストやんけ
413:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:51:23.35 XpKirXG/.net
>>406
作れるだけじゃねw
なおビジネスには昇華できない模様
414:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:57:29.02 01e3Jt+0.net
>>409
それUEにも言えるよな
広告は大々的にやって成功した映像作品あったの?
415:名前は開発中のものです。
23/09/24 02:58:27.84 01e3Jt+0.net
>>407
それはお前もだろ
416:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:00:38.43 7ja9t4xK.net
結局は新しい事を勉強したくないヤツの言い訳
417:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:00:47.50 01e3Jt+0.net
>>408
だからその開発がしやすいのがUnityだって話だろ
C#でDirectXやOpenGLの低レベルAPI使わなくてもツール作れますってものとC++でDirectXやOpenGLの低レベルAPIを各々使ってくださいならUnityえらぶだろ普通
418:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:01:29.89 01e3Jt+0.net
>>412
そもそもUEとかアフィカスがキモいから使わないわ
大会社テンセントだしな
全く信用できん
419:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:05:42.01 a+w17szM.net
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:01e3Jt+0
420:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:07:38.80 thZifbbn.net
よくShinobiSoulぐらいで語れるな
421:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:09:32.07 7ja9t4xK.net
>>414
別にUEじゃなくてもいいだろ代替案は幾らかあるGodot、Cocos、O3DE、Stride、Monogame、Defold
税が高いからというより開発サイドと揉めてて体制があやういのを使い続けるリスクの方がかなり致命的
422:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:13:01.77 01e3Jt+0.net
>>417
Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択
423:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:15:03.20 thZifbbn.net
何度も言わんでいい。
424:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:18:56.32 yCZpTYKT.net
haloもgearsもUEだからな
マイクロソフトはUE大好きよ
425:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:24:46.74 01e3Jt+0.net
>>420
傍から見る限りそう思えないけどな
426:名前は開発中のものです。
23/09/24 03:27:05.60 thZifbbn.net
BehaviorTreeとかってHaloで有名になった記憶あるなぁ
427:名前は開発中のものです。
23/09/24 04:46:54.17 yCZpTYKT.net
批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん…
URLリンク(indiegamesjp.dev)
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記
428:名前は開発中のものです。
23/09/24 05:03:49.18 XpKirXG/.net
>>413
低レベルプログラマーしかいないところはそうなるだろう
だが基本的にゲーム企業で働くようなゲームプログラマーの標準言語はC++なんだ
429:名前は開発中のものです。
23/09/24 05:31:09.61 thZifbbn.net
Pro/Enterpriseは値上げへ
430:名前は開発中のものです。
23/09/24 08:11:15.76 SCNKCg/X.net
C++ができる=仕事ができる 誤
C#で作る=仕事ができる 正
431:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:22:01.79 QUpVbheS.net
仕事ができる人間は言語なんか選ばんよ
432:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:25:02.96 QcI1U8+e.net
>>423
「ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック」からの
「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」のコンボですね
ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック
URLリンク(w.atwiki.jp)
フット・イン・ザ・ドア・テクニック
URLリンク(w.atwiki.jp)
433:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:36:12.79 S7cBD1An.net
専門学校でさえC++はゲームプログラミングで必修なのに、個人趣味のホビイスト風情がゲームプログラマー舐めすぎやろw
少なくとも中堅大手のゲームプログラマーでC++書けない奴は書類選考すら通らんよ
434:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:46:25.08 KiEZRI8Z.net
>>408
ん?Unityを改造?
435:名前は開発中のものです。
23/09/24 09:51:56.30 thZifbbn.net
えっUnityPersonalって中身ブラックボックスじゃなかったっけ?UEは全部見れる
436:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:06:41.83 SCNKCg/X.net
個人Unityクリエターはモデリング、イラスト色々こなす
アイディアてんこ盛りのゲームを効率良く作る為C#を使うんだぜ
C++必死に覚えて自分の作りたいゲームすら作れず企業の使い捨てのキーボード入力ロボットには成り下がりたくないもんだ
437:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:18:25.46 CswhJP9/.net
>>423
いいことじゃん
438:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:19:38.93 CswhJP9/.net
>>424
C++使えようがC#で実現できるならC#で出来たほうが良いよねってのがこの業界の創意なんだが
439:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:21:34.32 CswhJP9/.net
>>427
だから~
C++かけたとしてもどちらを使っても実現できる状況でわざわざC++なんか使うやついないよねって話なんよ
440:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:24:18.43 CswhJP9/.net
5chもPCとスマホでできるけどスマホでやったほうが楽だよねってことでスマホが選ばれてる
もちろんスマホではできないことがあるならPC使わないといけないけどUnityの場合C#ではできないってことは殆どない(あるにはあるぞ)
441:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:25:07.09 CswhJP9/.net
>>429
だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか?
442:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:25:28.32 yCZpTYKT.net
いやいやC#で書いたらUnity依存になるだろ
コードのポータビリティは無視するんかい
443:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:28:40.60 CswhJP9/.net
>>430
>>431
改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる
SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々
444:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:30:37.94 CswhJP9/.net
>>438
一作品に付きそれ用の機能をつけるわけだからそれでいいだろ
Unityで決め打ちしてるならなにも問題ない
445:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:30:43.44 yCZpTYKT.net
1円も稼いでないイキリアマチュア開発者の言葉は説得力があるな〜すごいな〜
446:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:31:47.17 7ja9t4xK.net
>>439
なんでそれがUnityにしかないと思ってるの?
447:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:32:00.90 /4IyENGY.net
Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど
アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね
RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に
反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある
448:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:32:22.28 SCNKCg/X.net
C++房は頭硬すぎるw
キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw
449:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:33:18.00 CswhJP9/.net
>>442
UEには無理だな
450:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:35:08.15 eS8PFBRO.net
作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい
デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が
451:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:37:16.29 CswhJP9/.net
>>446
少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな
452:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:38:28.41 CswhJP9/.net
まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは
453:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:38:30.43 SCNKCg/X.net
>>446
学生たちがリリースしてウェーイというクソアプリが多すぎるからだろ
しっかり作るやつは作る
454:名前は開発中のものです。
23/09/24 10:58:24.02 thZifbbn.net
>>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。
モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん
5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん
455:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:02:16.70 thZifbbn.net
Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端
Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ
456:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:02:54.18 WratsuDC.net
石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう!
457:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:07:37.57 bOTfBkkX.net
石本君のゲームは
ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑)
1日の終わりに
石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」
458:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:09:22.15 WratsuDC.net
石本くんは
「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して
「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント
君ローカライズできるほど英語使えないでしょ
459:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:10:52.40 01e3Jt+0.net
>>450
全然だめじゃないが
人数増えたら効率下がる法則知ってる?
プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる?
460:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:11:22.50 01e3Jt+0.net
>>454
Unityならローカライズもサックサク
461:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:12:47.32 thZifbbn.net
>455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では?
462:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:13:32.56 WratsuDC.net
>>456
お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの?
463:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:15:54.65 WratsuDC.net
英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな
464:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:17:27.45 thZifbbn.net
>>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの
465:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:18:16.53 AywWuKS2.net
>>458
Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ
466:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:22:44.10 01e3Jt+0.net
>>457
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw
467:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:22:55.18 01e3Jt+0.net
>>458
ないよ
468:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:23:22.87 QAMG0IEh.net
納期と資金に追われるって大事だよ
リリースしなきゃ意味ないから
469:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:23:41.67 01e3Jt+0.net
>>459
基本的に文字なら翻訳アプリあるからね
伝わるのか知らんけど
470:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:25:50.17 thZifbbn.net
>>462 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。
471:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:30:04.96 thZifbbn.net
>>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。
モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故?
5chでモデリングで競い合う企画はどうなった
472:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:34:37.19 01e3Jt+0.net
>>460
犬ドラゴンはボツにした
普通に犬にする(犬神)
URLリンク(twitter.com)
その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる
これに麒麟も加える
URLリンク(twitter.com)
473:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:36:04.72 01e3Jt+0.net
>>467
キャラクターも作ってるぞ
てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか?
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
474:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:40:10.50 thZifbbn.net
>>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ
475:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:45:14.58 thZifbbn.net
>>469
作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。
お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん
476:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:47:43.57 CQncp238.net
Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな
477:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:52:52.73 thZifbbn.net
キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ
478:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:53:31.96 01e3Jt+0.net
>>470
サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う
>>471
なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ
479:名前は開発中のものです。
23/09/24 11:54:03.35 01e3Jt+0.net
>>473 知らんがな これで行くわ
481:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:03:26.21 thZifbbn.net
>>474
サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ
>>Unityでテクスチャペインティング
>機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた
>Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな
482:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:04:38.29 7nXdQZQo.net
>>423
あれだね。ガチャアプリとかは終わったね
インストアンストを繰り返してるからな
483:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:04:38.91 k0VkjVFi.net
なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん
100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない
484:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:08:09.42 WratsuDC.net
仲間を増やすというか
そもそもネットで活動する上で
他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ
485:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:14:59.48 pc6G3UXJ.net
他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw
486:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:15:05.65 SCNKCg/X.net
忍者くんモデリングのセンスあるなあ
テクスチャがまた大変だから頑張って
487:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:16:21.16 01e3Jt+0.net
>>476
まだ完成してねぇから使えねぇんだわ
488:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:16:53.24 01e3Jt+0.net
>>480
照れるぜ
489:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:17:04.53 01e3Jt+0.net
>>481
ありがとう
490:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:17:43.42 3UUz0kL3.net
性格終わってるから無理だろ
ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと
仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか?
確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ
491:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:18:40.18 WratsuDC.net
俺は個人でゲーム作ってる
他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな
素材は全部営利フリーか外注
492:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:21:11.49 01e3Jt+0.net
ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ
実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない
URLリンク(github.com)
URLリンク(tips.hecomi.com)
URLリンク(tips.hecomi.com)
牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる
493:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:21:43.99 01e3Jt+0.net
>>485
俺は人と組みたくないから別にいい
494:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:23:31.70 s3T0dCcg.net
>>423
Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草
サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ
495:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:42:05.36 yu7jjfma.net
表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが
シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても
それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう
とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は
496:名前は開発中のものです。
23/09/24 12:43:24.58 01e3Jt+0.net
>>490
ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる
497:名前は開発中のものです。
23/09/24 13:20:20.65 Ycnu9l9w.net
ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな
498:名前は開発中のものです。
23/09/24 13:29:42.18 vkUL3Pyr.net
どっちも備えてないのがあのクソゲー
499:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:15:02.67 01e3Jt+0.net
>>493
地罰か
500:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:55:49.04 SCNKCg/X.net
みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ)
501:名前は開発中のものです。
23/09/24 14:57:53.26 SCNKCg/X.net
地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな
502:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:08:43.55 pyJZ+0os.net
>>496
実際聞いた方がいい意見もあった
「対戦にするかシングルにするか選んだ方がいい」
というのは俺も思った
商業ゲーム見てもまず両立できてないし
503:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:11:40.85 WratsuDC.net
そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって
予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない
インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること
504:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:17:35.80 aYrZOkqG.net
あのコンセプトでゴーサイン出した時点で
何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな
格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった
505:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:20:15.20 thZifbbn.net
その通りだよなぁ。
最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。
それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った
506:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:21:38.38 Ycnu9l9w.net
ある意味あいつは成功してるだろ
適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw
507:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:22:19.90 WratsuDC.net
1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな
508:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:24:17.78 thZifbbn.net
してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない
509:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:31:44.81 +T7Fzawf.net
>>494
てめえのクソゲーに決まってんだろ
510:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:32:43.97 OUS8ZFrL.net
有名になるとあーだこーだ言ってくるのが多いからな全部聞いてたらメンタル持たないで
511:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:34:38.32 WratsuDC.net
個人、インディー制作者に必要なのは鋼のメンタルだからね
才能がありながらもそれだけが欠けてて失墜した開発者は多い
そういう人はゲーム企業勤めするのが正しい
512:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:35:25.89 01e3Jt+0.net
>>504
なわけねぇだろ
513:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:37:44.95 KGAyO6Pn.net
>>498
てかそもそも世界いちおもしろいアクションゲームがダクソかよってところ
定義が明らかにおかしい
514:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:40:46.67 SCNKCg/X.net
忍者くんには我が道を行くを貫いてくれるはずだ
俺は応援する
515:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:41:42.74 WratsuDC.net
石本晃慈くんのシノビソウルのSteamリリース楽しみにしてるぜ
10分だけ遊んで返品するからよ
516:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:42:03.37 01e3Jt+0.net
>>510
10分で遊び尽くせれば良いね
517:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:43:41.93 k0VkjVFi.net
>>496
むしろ地罰は一切人の話聞いてないだろw
真っ当な意見もガン無視してて草も生えんわ
体験版失敗してからあたかも自分が新発見したかのように過去の指摘を挙げ連ねてるし
518:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:44:20.03 thZifbbn.net
初心者はモンハンとかソウル系を真似てつくりたくなるんじゃないの
何本か出すと労力からインディや個人で作ったゲームを参考にするようになるね
519:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:46:25.89 KGAyO6Pn.net
>>512
ワロタ
520:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:47:11.52 thZifbbn.net
ShinobiSoulはまだSteamページを公開してないのか。
気になる人がWishListに入れるから売れる目安になる
521:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:53:26.81 8rJY5irT.net
忍くんがんばってるじゃん
専門板なら技術者いるし弱者の集まりって訳ではないんだから、頑張りは評価してくれるよ
そういうとこを学んでゲームに還元して欲しい
522:名前は開発中のものです。
23/09/24 15:54:31.01 k0VkjVFi.net
まああの態度で潜在的にヘイト買ってたからあんだけ注目を浴びたとも言えるけどな
もし狙ってやったのだとしたら大したもんだけど、次に繋げられないと意味ないしな
523:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:18:31.62 s3T0dCcg.net
もう次スレからワッチョイ導入したほうがいいんじゃねここ
524:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:19:43.68 KGAyO6Pn.net
>>515
まだ何も出来てないのに出すわけ無いだろ
525:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:28:19.46 QUpVbheS.net
ワッチョイはこの板には無理らしい
526:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:43:03.79 wiOKxZHM.net
板がワッチョイに必要なSLIPの設定してないからな
ワッチョイ導入するなら
ワッチョイの議論スレ建てて、
充分に議論して、
運用情報板の板設定変更スレに変更を申請して、
運営の権限ある人の目に入って納得してもらえば、
SLIP変えてワッチョイでスレ建てもできる
527:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:46:14.45 k0VkjVFi.net
そもそもユーザー側も悪い
専門板辺りは被害少ないけど主要板は軒並みスクリプトで使い物にならなくなってるのにそれでも皆5chから離れないんだもの
528:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:56:08.87 CQncp238.net
じゃあみんなでredditあたりに引っ越しするか
529:名前は開発中のものです。
23/09/24 16:57:41.32 S7cBD1An.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
自分の脳が作り出した「思い込み」が目の前の現実を作ってるので、人間も見えないVRゴーグル被って生きてるようなものだな。
しかもこのゴーグルは長くつけすぎると取れなくなるので、疲れたら適度に外して休んだほうが良い。
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