【3Dゲームエンジン】 ..
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381:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:36:23.75 AY5Cb/9F.net
>>372
じゃPlusは今年までか。Personalの条件が1万ドルとして円安のおかげで売り上げ1478万円までか
今年の売り上げが800万円ぐらいだからなんとかセーフかな
さすがに27万円は払いたくないから、来年からpersonalにさせてもらうわ

382:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:48:43.43 26n56JeK.net
>>375
来年はPlusの料金でProが使える
Personalに切り替えるなら再来年だな

383:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:07:39.06 9umV5j0/.net
プラン格下げできないんじゃなかった?
ん?もしかして今Plusで開発してるとProに自動移行で再来年からProの料金支払う事になるんか?

384:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:22:55.06 JD8eBiVh.net
俺アセットストアからフォローされてるわ購入状況筒抜けなんや

385:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:28:10.84 sxfY3rVH.net
>>377
それはないだろ

386:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:32:37.01 NQwJ/PL/.net
ありえないなんてことはありえない
それがこれからのUnityなので

387:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:39:10.65 EQLq/1Wa.net
公式のFAQくらい見ろ


388: 現Plusユーザー今後どうなるかちゃんと書いてあるだろ https://unity.com/ja/pricing-updates



389:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:48:11.43 hrW9pSsm.net
>>228
表現が適切すぎて草
マジにUnity悪どすぎwww

390:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:52:18.02 hZKK5Ca7.net
>>370
そりゃ
1週間で作るのがあるから
しゃーないやろ
あれだけ多口叩いたんだから
出来ませんとか言えんしな

391:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:12:30.74 6hDPxwCT.net
ビッグマウスの忍者君.無期延期をジャムのせいにできてよかったね。

392:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:18:15.81 FwExcvuq.net
ゲーム史に残る出来事だな

393:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:18:26.52 26n56JeK.net
>>384
何も作れなかったカスがほざくな

394:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:22:34.89 co3YJVWj.net
なんでだよ
体験版をプレイしてやってバグ報告と感想出した俺が馬鹿みたいじゃん
馬鹿か

395:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:22:43.76 X2DPgp2P.net
>>257
広告屋と合併しても改善しなかったのw
雇われCEOは上場でビリオネアになって経営幹部も株売っぱらって大金持ちになってんのにUnity本体は死に体とか、、、なんかUnityユーザーばかりが損して情けなくなってくるわ(´;ω;`)ブワッ わ

396:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:24:36.08 X2DPgp2P.net
>>264
日本のゲーム企業が中華やチョン達に狙われたらたまったもんじゃねえな
実際マジで起こり得る、そういうった経営上のリスク観点からもUnity離れ加速するんじゃなかろうか

397:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:26:17.52 YvSgjb/s.net
>>277
日本メタバース&宇宙起業家の佐藤かつあき氏すらUnityの今回の施策にダメ出ししてる

398:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:36:36.83 XNslbZF9.net
ここの忍者って人色んな板でUnrealEngineのネガキャンしてたやつ?
こんなとこにいたんだ

399:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:49:59.21 ckfXcoVa.net
URLリンク(i.imgur.com)

400:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:50:45.02 6hDPxwCT.net
忍者君
経歴:半年の初心者
職業:自宅警備員
作品:作りかけの体験版(バグあり)
特技:妄想、ビッグマウス、アセットを自分が作ったという

401:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:51:34.03 AY5Cb/9F.net
>>381
こりゃPersonalで十分だわ
売り上げ10万ドル以内の条件も撤廃だから
いくら稼いでてもPersonalでいい
たんに20万ドルこえたら1インストール$0.2のFeeが適用されるってだけだな
逆に言えば20万ドル以下の売り上げなら、ライセンス料もいらない
実際、課金とかで4000万円ぐらい稼いでもunityにはわからないだろうw

402:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:54:40.63 Y66gh673.net
大手ほど苦しくなる改悪らしいな

403:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:57:06.90 fSI3sX3T.net
UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがポストしました:
基本的に #UnrealEngine は無料で利用可能です。ロイヤリティが発生するのは、エンジンコードを組み込んだ市販向け製品(ゲームなど)の売上が100万米ドルを超えたときです
仮に本契約が変更された場合、ユーザはその変更に同意するか否かを選択できます。詳細はこちら (1/2)
URLリンク(x.com)

404:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:05:14.96 AY5Cb/9F.net
うちは無料広告のみで全世界1000万DL以上みたいなビジネスモデルでアプリを作ってきたので
過去には年間に$20万ドル以上稼いでいた時期もあったわ


405: 今後間違っても$20万ドル以上稼げないw そうなったら自己破産だわ。$15万超えたら、広告なしにしてアップデートするしかないw



406:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:18:56.18 ArLV6/W5.net
>>389
ゴリゴリ中華はUEだろ
アイツラには関わり合いたくない

407:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:20:10.12 t6TK8env.net
Unity広告のボイコット運動が始まったなw
バカ経営陣の断末魔がもうすぐ聞こえるだろう

408:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:40:52.28 kfb3iraI.net
インサイダー疑惑が本当ならつかまるな

409:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:42:39.91 9umV5j0/.net
Godot bundle始まってて草

410:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:55:16.30 9umV5j0/.net
>>393
忍者君になる前はマウイ君だったな
MAUIスレで暴れるも何も作れずスレから逃亡

WPFで5chブラウザ作る宣言するも完成できずに逃亡

Unityに手を出して暴れ始める←イマココ

411:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:08:31.62 6hDPxwCT.net
なんだ忍者くん、ゲームが好きというより5chねらーだったわけか。どうりでね

412:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:11:40.56 hRU8Cf05.net
Unity、まともな開発者はもうやめてて駄目っぽいな

413:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:16:53.83 6hDPxwCT.net
エロゲ同人界も声あげる人見たし、やっぱ信頼を失うのは一瞬なんやな
信頼を損ねたのがUnityバッシングに繋がったのに、9割の人は関係ありません!って言っても仕方ないやん
これじゃUnityジャパンも声明出しづらいんじゃないか

414:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:19:01.84 gmfz7ZHl.net
>>402
10月リリース予定の忍者ゲームの無期限延期発表したからそれも追加
俺は彼がMAUIスレにいた去年12月くらいからの付き合いだわww

415:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:20:48.30 4lVu5FGf.net
DL数を制限する方法ってないの?
19万DLで公開停止するみたいな設定
そういう設定して限定感出せば普段の倍のDLは簡単に行けそうな気がしてきた

416:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:39:54.80 840oCET6.net
QAで新しい体系仕様見たけど、正直これだけじゃ
開発ベンダーの大半は不安と嫌悪感しか持たんだろ
過去のゲームにも強制適応される上、
ユーザーが不正入手したゲームをインストールした場合の対策とかも「対応に努めます」としか書いてなくてアカンわ
今は大分減ったとは言え、今でも割れを使ってる連中は一定量いるし
利益入ってこないのにUnity税だけは払え!っていう状況になりかねんのはいかんやろ

417:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:41:45.37 Ddp5Twyw.net
Gobot気になるけど昔のUnityバリの荒削り感あるんよなぁ
移住者増えたら一気に整備されるだろうか

418:名前は開発中のものです。
23/09/16 00:19:19.90 ecm1bf2r.net
>>408
スマホだと泥だろうがiPhoneだろうが簡単に割れできるからな
悪意持って中華やチョンに脳汁狙われたら一瞬で終わる世界線になった感ある@オワティ

419:名前は開発中のものです。
23/09/16 00:26:56.76 i8H19ZEQ.net
1ダウンロードごとに$0.20
Pillars of Eternityみたいな2014年発売のゲームにも適用されんだろ
えげつないわ

420:名前は開発中のものです。
23/09/16 00:32:13.45 WtsSvaWy.net
きっとCEO思いついたんだろう。数人の幹部もCEOを止めれずUnityの持ち株を株を売ったと

421:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:00:46.25 OOYyJ3Mt.net
スマホゲーとか作って登録して忘れてる奴とかいるだろ、これw
DLごとに利用料とかゲスいわw

422:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:12:12.75 KgsTYtFI.net



423:いくら何でもダウンロード数に応じて~条項は却下されるとは思うけど、失った信頼は取り戻せないからな 経営陣を刷新するくらいじゃないと信用回復は無理だろうな



424:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:15:35.26 /2ipokdn.net
何を言い始めるかわからん奴らだと思われたのは致命的だな
撤回しても、また後でやべーこと言い出すんだろ?ってなる

425:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:19:25.60 zYlf9YHR.net
Unityはアセットストアで突然価格改定し出した時からそんな会社だと思ってたよ
なので今回のは特別驚かなかったのが正直な感想
どっちかというと真面目にUnity使ってる開発者に飛び火するのが心配

426:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:22:56.01 zYlf9YHR.net
個人的には2017から突然サブスクにされた時から不信感はあったよ
だだあの時は返金対応してたり良心的な方だった

427:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:43:51.39 /ba/86yi.net
Unity、脅迫によりオフィス一時閉鎖も「社員が犯人だった」と
現地警察が伝える。別の元社員は「新料金システムに強く反対したが
強行された」と事情を吐露
URLリンク(automaton-media.com)
サンフランシスコ市警察は9月15日、Unity Technologiesを脅迫した
犯人について「Unityの従業員だった」との情報を、海外メディア
Polygonに伝えた。また、Unity Technologiesについて元従業員から
「料金形態変更に全力で抵抗した」といった内部事情が明かされるなど
混沌とした状況が続いている。

428:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:00:48.66 jpS9n1kk.net
>>418
凄いことになってるなw
社員ですら、こんな改悪は納得できなかったんだろうな・・・

429:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:00:52.91 c/w+g8fT.net
plus削除につきpersonalでもロゴが消せるようになります!
これしてくれたら俺は擁護派になるのに

430:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:06:42.80 3ixjIf0f.net
>>418
内部犯かよ!!!
まあ自分達の育てたプロダクトを外様の経営者にかき回されたら我慢ならんわな…
退職者が続くようだし本当に終わりやね

431:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:15:57.26 FMbiFJMX.net
つかどこの会社もそうだけど
単純に月当たりのコストが不明瞭な製品って嫌われるんだよ
予算取りがしにくいし、超過時の対応も面倒だからな
・開発メーカーですらコントロール不能なインストール数に課金要素を入れる
・導入が三か月後とかっていう馬鹿みたいに急
・インストールのカウントや収集に関する仕様が不明、不正対策もどこまで対応してくれるかも不明
・既存製品も対象にするっていう暴挙

432:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:31:40.64 AyDcxTTa.net
Unity社員は趣味でゲーム開発してる人もいるからそら反発出るわ

433:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:43:50.17 OOYyJ3Mt.net
これスチームとかに出してるインディーズメーカーとか大変だわな
スチームは返金できるし

434:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:45:03.33 11hbW5ik.net
はよどこか買収してくれ

435:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:45:07.23 7cOPT2XH.net
会社のエンジンで趣味開発もできるってのは公開エンジンの社員ならではの強みだよなあ
どっちの大手も自社のエンジンは大好きだろうね

436:名前は開発中のものです。
23/09/16 05:00:34.72 WtsSvaWy.net
もうUnityはダメポ
GodotにUnityTecの連中が移籍しないかなぁ

437:名前は開発中のものです。
23/09/16 05:08:16.85 i8H19ZEQ.net
AmazonがCryEngineを買い取ったOpen 3D Engineを使おう(


438:案) https://o3de.org/ 最大のメリットはオープンソースで無料



439:名前は開発中のものです。
23/09/16 05:22:22.09 qMinChkr.net
2Dゲームは移住先いっぱいある
3DゲームはUEぐらいで他はない
正直UEもUnityから移住するとアレってなる

440:名前は開発中のものです。
23/09/16 05:37:01.79 WtsSvaWy.net
Open3DEngineって元Amazon Lumberyardかぁ。

441:名前は開発中のものです。
23/09/16 05:39:27.31 qMinChkr.net
Lumberyardはアリエンワー
3DゲームはUEがいちばんマシよ

442:名前は開発中のものです。
23/09/16 06:15:00.80 3ZoJlaZ0.net
Unityが利用規約の変更を記録するGitHubリポジトリをひっそり削除していたことが判明 - GIGAZINE
URLリンク(gigazine.net)

やってること、きもいやろ・・・

443:名前は開発中のものです。
23/09/16 07:14:58.55 WtsSvaWy.net
流石に擁護できないな

444:名前は開発中のものです。
23/09/16 07:15:00.80 atg1eG4h.net
おすすめ移行先エンジン

通好みなマイナーエンジンを使ってみんなに差をつけよう!

wicked engine
URLリンク(wickedengine.net)
flax engine
URLリンク(flaxengine.com)
unigine
URLリンク(unigine.com)
stride engine
URLリンク(www.stride3d.net)

445:名前は開発中のものです。
23/09/16 08:12:47.05 aK21jG8F.net
UEは前科があるから対抗馬がいないとふっかけてくる
そっちの不安がでかい

446:名前は開発中のものです。
23/09/16 08:35:45.46 WtsSvaWy.net
UEのEpicGamesはフォートナイトで儲かってるのか知らんけど毎週1,2本ゲームを無料で配ったり高額なアセットを無料で5つくれたりするよ
過去にGodotに賞金出したりしてたし金余ってるんじゃね

447:名前は開発中のものです。
23/09/16 08:39:37.70 WtsSvaWy.net
UNITYはインディは金にならず肝心のモバイル広告ビジネスモデルに頼ったが失敗
UEは沢山の大手メーカー相手に儲かってるんじゃね

448:名前は開発中のものです。
23/09/16 08:44:06.37 aK21jG8F.net
そうかあ
ならいいけど
忘れてくれ

449:名前は開発中のものです。
23/09/16 09:03:35.78 oYERnL1r.net
柱はフォートナイトだけど、Sweeneyは開発者への還元をずっと言ってて、feeが安めとか零細からは取らないとか、UEのソース公開してるとか、
その無料で配るってのもその一環で、その辺りが「還元」の裏付けになってると思ってるけどな
まあ過去にふっかけたことがあったのならまたないとは言い切れないけど

450:名前は開発中のものです。
23/09/16 09:09:33.95 WtsSvaWy.net
Steam手数料30%と比べてもエピックストアの利用料12%って激安だよね。
>もしゲームがUnreal Engineを使っている場合、Epic Games Store上での売り上げからはエンジンのライセンス料が無料になります。

451:名前は開発中のものです。
23/09/16 09:19:02.58 zYlf9YHR.net
Unityが買収されるならどこが良いんだろうか?
できればマイクロソフトがいい
GoogleやAppleは別の意味で信用できない
Amazonは既にエンジン持ってるから可能性薄い

452:名前は開発中のものです。
23/09/16 09:42:19.94 3ixjIf0f.net
意外とmiHoYoが買うかもね
Unity依存度高いし自社タイトル向けに最適化できる
エンジン事業で他社の動向も探れる
広告事業は要らないから売却w

453:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:23:58.11 kXKhgk0y.net
Unity内部の人がこぞって辞めてUnityクローンなエンジン作ったりしないのかな?
あるいはGodotかO3DEあたりに加勢するか

454:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:28:45.64 H0G7S7YR.net
>>441
サーバフロントがいい感じにC#一本で書けるマルチプラットフォームアプリ開発環境実現させて欲しい

455:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:32:27.30 muXtpaJm.net
>>442
仮にmiHoYoが買ったら
3Dエンジンの二大巨頭が中国の手に落ちることになるのか
これまでUnityに対抗するため無料配布やライセンス料下げていたのはどうなることやら

456:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:37:12.20 QzFYNSAk.net
我がUnityは永遠に不滅です

457:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:37:18.34 xt2sKllC.net
unityにお金払いたくない訳じゃないんだ。感謝してるし還元したい気持ちもある。
この商用目的でなくても個人法人問わずインストール毎に徴税されるシステムが許せないだけなんだ。

458:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:48:25.97 YHoBgSWo.net
Unityライクなゲームエンジン作ってくれないかな
名前はUmityで

459:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:49:11.97 KgsTYtFI.net
Unity⇔UE変換ツールみたいの作れないの?

460:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:52:46.90 f1k1k7t7.net
mihoyoはカスタムのUnity使ってるけどライセンスとかロイヤリティ緩いから使ってるだけで
それなくなったら自社エンジンとか他エンジンに平気でうつっていくだろ
魔改造Unity使うくらい技術あるのにそれに捉われる必要ない
というか中華圏はやたらカスタムのUnity使ってるけどあっちは本体のソース込みの契約があるんかな

461:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:53:50.03 WiCim7hY.net
>>434
もうUEでええわw
UEFN(Verse)もこれから発展していくのは明らかだし、フォトナみたいに自身でAAAゲームコンテンツ制作運営する企業のゲームエンジンの方が色んな意味で信用できると思えてきた

462:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:56:38.74 WiCim7hY.net
>>422
そもそも算出金額が不透明だと稟議出せないし出しても通りずらくなるからねw

463:名前は開発中のものです。
23/09/16 10:59:22.81 fpXQmICf.net
UnityもUEもエンジン部分のサイズがデカいのがなぁ…
AAAはそれでいいけどカジュアルゲームはもっと軽量なエンジンがいい

464:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:04:13.64 37t6rmMw.net
>>418
>同氏によれば、今回の新料金形態への変更は同氏含む複数の従業員らが「必死で抗った」のだという。従業員らは新料金形態についてあらんかぎりの懸念を指摘し、答えを待ったという。
>しかしその答えは得られることはなく、従業員らに無断で、新料金形態への変更の一般告知が実施されたという。

>多くの従業員たちの意向を無視した方針転換が背景にあったとも考えられる。なおForbes氏は、本件について憂慮する従業員たちはすでに退職したと明かし、「週末にかけてもっと多くの辞職者が出るだろう」としている。

おいおいおいwww完全に内部崩壊し始めてますやん
CEOが銭ゲバなのは前から知ってたけど経営幹部陣も腐敗してたんかw
Unityを支えてきた優秀なエンジニア達は残ってないだろこれwww

Unity?No!オワティ?Yes!

465:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:06:30.78 PY1Vt4iY.net
売上1億円までは回避できるが
厳しいのが2億 3億ぐらいの規模か

100億円でもそれなりに払う額はでかいが
Heほどじゃない

466:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:06:36.55 Vds9a9kl.net
>>450
そこまでの技術あるならもう普通にUEに移行し始めてる気するわ
自社ゲームエンジンの開発はPJ自体が難航しやすいし

467:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:13:29.23 oYERnL1r.net
>>454
>>本件について憂慮する従業員たちはすでに退職した。週末にかけてもっと多くの辞職者が出るだろう
最悪や
本気でやばいなこれ

468:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:13:51.97 OOYyJ3Mt.net
何で中華企業に買わせたがる奴がいるんだよ?w

あと、UEも株の過半数は創業者が持ってるんだから中華じゃねえw

469:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:23:21.37 f1k1k7t7.net
UnityやTwitterに意識高い系従業員が募りまくっていくのも問題があるわ
俺のしょうもない会社でもそうなんだけど、なんでこの手の会社の社長や人事は軌道に乗ると色気付いて業務に関係ない連中ばかり重用するようになっていくのか

470:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:36:03.62 C2dEVLkw.net
>>457
ヤバすぎでしょ😱
すでに天才エンジニアな人たちは去ってると思ってた方がいいと思う
少なくとも他社が先んじてスカウトしまくってるだろうし
日本だってケイジロウいなくなるかもしれん割とマジで、、、本気で移行先決めんとあかんなあ
アップルとの提携でApple Vision Proでネイティヴ開発できるようになるから、空間コンピーティングのコンテンツ制作に全人生ブッ込む気でいたけど、銭ゲバ経営陣に覆されてしもたわorz

471:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:40:27.30 jayzqmdK.net
>>458
スウィニーが50%持ってるしソニーやレゴを筆頭に大型出資されまくってるから、テンセントの出資比率も40%以下にまで下がってるらしいね

米当局も株式継続保有についてチャチャ入れたりしてるみたいだし、国家安全保障リスクに当たる場合は、株式の売却を命じる権限を持ってるし、日本と違って米の場合はあんま中華資本気にする必要無さそう

by Wikipedia

472:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:45:03.40 OGPGdjQR.net
>>459
その結果あれだけ期待されてたGigayaチームを解散解雇しやがったしな
マジでユーザーを顧みない利益重視経営なのが明白になった

Unity の最新サンプルゲーム『Gigaya』のご紹介
URLリンク(blog.unity.com)

473:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:52:20.75 f1k1k7t7.net
>>462
他の5ch板とかでこういう話になると俺はいつもプログラマー蔑視の話するんだけど
仕事できる奴がそんな扱いされるわけないだろ嘘松乙!みたいな扱いされるんだよな
でも現実問題、地道だけど重要な仕事してくれる人材ってのはホント会社に火が付くまで評価されることはないんだよね
社内として評価されるのはその上か、それらを取り仕切っていると「される」連中だけで
Unity社レベルでそうなんだしあちこちにあるしょうもない会社も当然似たり寄ったりだわな
基本、現場やってた奴が上や経営者になるってことがまずないからな

474:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:57:16.78 H0G7S7YR.net
バリバリ現場の人が上に行きたがらないのも悪いと思うんです
無意識にピーターの法則を心得てるというか

475:名前は開発中のものです。
23/09/16 11:59:51.64 eKhK3frX.net
資本家は会社潰れようが別のとこに寄生するだしな
貴族制を資本主義と言い換えてるようなもの

476:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:09:19.85 O0s9WTmL.net
インディーゲーだからセーフとか言ってられなくなっちまったなこれは
2Dなら一応色々あるが、3DだとUEくらいしか逃げ場がないな

上でもちらっと出てたけどこれを機に吹っ掛けてきそう

477:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:09:32.05 6V20n3mH.net
>>388
まだUnity使ったこと無いド素人が吠えてんのか

478:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:12:24.47 wrERath7.net
>>463
だからエンジニアであるティム・スウィニーが創業者で現トップでもあるEpicは上手くいってるのかもしれんなあ
FPSやUEを作った本人でもあるからね

479:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:13:44.58 T1kyri8e.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
新しいものを作る人は、チャンスが来たら斜に構えず手を出してみて、違うなと思ったらすぐに手を引く「健全な軽薄さ」も必要。
こだわりが強すぎるとフットワークが重くなってチャンスをものにできないことがよくある。
URLリンク(x.com)
オワティ信者に刺さる有り難いお言葉ですね

480:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:15:50.90 T1kyri8e.net
Yokohara_h(@Hirokazu Yokohara)さんがポストしました:
クソダサの服作ってUE5.3の標準機能でリアルタイム布シミュレーション。
New chaos cloth editorテスト続き。有料のプラグインなしで標準機能でできるようになってきたのは素晴らしい。
モデルはユキちゃん使用
URLリンク(x.com)
ほんの少し前まで3DCGクリエイターなこの方はゴリゴリUnityユーザーだったとのに、サラッと華麗にUEに移ってるね
このフットワークの軽さは見習うべきかなと

481:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:35:47.65 tAdsRVcJ.net
今ゲームエンジン作ったら大儲けやんけ

482:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:37:44.45 0YsihCT8.net
Unity幹部「ゲームエンジン作ってる所の規約変えれば大儲けやんけ」
が今の惨状だから

483:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:40:00.85 f1k1k7t7.net
はっきりいってゲームデベロッパーなんて大して稼いでないんだからストリーマーから金取る制度にでもすりゃよかったのに
その辺の開発者よりずっと配信者の方が儲けてるよ。ほんで規約変更されても聞くしかないのもこいつら
開発者はその気になればいくらでも鞍替えできるからね

484:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:42:14.13 KgsTYtFI.net
今のUnityのCEOが元EAらしいからなあ
アメリカは実力主義云々ってイメージあるけど、なんであんな散々やらかしまくったksが転々出来るのかねえ?

485:名前は開発中のものです。
23/09/16 12:58:45.24 zYlf9YHR.net
ストリーマーな…
ゲームエンジンといい実況といい開発者が常に報われない構造はなんとかならんものか

486:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:02:38.61 /ba/86yi.net
>>474
日本で言ったらAppleとマクドに行って最後に奥さんを
ゴルフクラブで殴る原田みたいに一般人からしたらなんでと
言うのがCEOになるようなものなんだろうな

487:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:03:51.25 1egWgrO2.net
その昔GTAとか使ってたエンジンはEAに買われてなくなった
エンジンじゃなくてburnoutが欲しかっただけみたいだったが

488:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:04:56.04 O0s9WTmL.net
ストリーマーなんて稼げないコンテンツはポイして終わりだろ
youtubeだのtwitchだのにはそりゃ何言われても従うしかないけど
無難にUEのロイヤリティパクっとけばよかったのにどうしてこうなった

489:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:05:38.72 0YsihCT8.net
俺たちは使い捨てられる側という自覚は大事だな

490:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:16:01.28 5NJ5lBYt.net
ゲームエンジン作ってるやつもゲーム開発してるやつもゲーム遊んで配信してる無産より収入低いの笑えるよな
ゲーム配信者は開発者に還元すべきだわ

491:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:16:08.90 +Xh4lmO9.net
unity技術者がスピンアウトして新エンジン発表
Unityが損害賠償で提訴
そういう未来が見える

492:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:23:18.60 f1k1k7t7.net
>>481
そんなん無理筋やろ
大元がC#なんだから
Unity側にしかない機能って基本的に3D描画周りだけどそんなんやろうと思えば実装できるしな
何気にC#って標準で回転行列変換とかいわゆる業務


493:プログラムでは必要なくね?みたいなのも標準で備わってて驚く



494:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:29:36.87 +Xh4lmO9.net
>>482
スピンアウトの場合、ソースとか流用することになるからね
完全に新規で作るならスピンアウトじゃないし
現状、オープンソースで使い物になるエンジン無いんだから、blenderみたいにはいかんね
規模が違いすぎる

495:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:30:41.13 +Xh4lmO9.net
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから

496:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:30:41.20 +Xh4lmO9.net
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから

497:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:31:00.78 eKhK3frX.net
>>480
わかりみ

498:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:33:05.67 eKhK3frX.net
2D開発進捗5割なんだが移行先オススメある?

499:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:33:07.36 f1k1k7t7.net
>>483
別に新規で作ったらええやん
長年の開発で正直スパゲッティになってる部分もあるやろ、年々重くなっていってるし
一からやり直した方がすっきりするんじゃない。UEだって過去を引きずってるかはわからんけど元々かなり古い開発環境なわけで
Unityと比べても重いけど、ちょっと過剰に重すぎるんじゃないって思わなくもない

500:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:48:03.19 zYlf9YHR.net
>>487
自分ならGodotにするかな
2D専用モードもあるらしいし

501:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:50:08.90 f1k1k7t7.net
中国案件でLayaAirとかいう謎のエンジン触らされた俺の経験から言えば
やっぱり主流なエンジン使っておいた方が絶対いいよ。2DならGodotとかGDevelopだわな
今のご時勢マルチプラットフォームじゃないとダメだろうし

502:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:52:27.35 Aw8vljcV.net
2DはGodotがオススメ
3DはUnreal Engineがオススメ

503:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:58:32.53 aK21jG8F.net
stingrayは候補にもあがらない

504:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:01:59.92 f1k1k7t7.net
Orochi Engine > Xenko > Stride
も候補にも挙がらんやろ。一応国産でC#なんだが

505:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:05:25.73 OcrBsn8H.net
ゲームエンジン戦国時代やな

506:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:06:30.76 +Xh4lmO9.net
俺がunityで買ってるアセットもほとんどは3Dモデルだし
unrealengineにもっていくのもできそうかな?
ueは1.5億円ぐらいの売り上げまで完全無料
unityは3千万円で天井知らずのインストール料

507:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:10:39.48 zYlf9YHR.net
規約的にはOK
ただ将来的に禁止してくる可能性も否定できない

508:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:11:59.70 f1k1k7t7.net
そもそもアセットストアのモンも黒いのいっぱいあるからな
モデルはバレやすいから中々ないけどアニメーションや効果音は魔境よ
自分や自分らのチームで作ったものはもしかしたらやばいかもくらいには思っておいた方がいい

509:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:13:37.81 f1k1k7t7.net
もの「以外」ね、言葉が抜けてた
ダクソ風のゲームでモーションパクってたってやつもあれ普通にストアで売ってた品だし
他の結構有名なアニメーションアセット販売者もUEストアの方では権利的に問題があったから削除、
一報Unityストアでは普通に残ってたり、と審査がガバなのも明らかだから割と簡単に地雷踏んじゃうよ

510:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:16:49.38 +Xh4lmO9.net
うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる
Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ

511:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:16:49.38 +Xh4lmO9.net
うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる
Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ

512:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:19:00.97 +Xh4lmO9.net
>>499
盗品を買った場合は善意の第三者になる


513:ッど、盗品アセットを知らずに買った場合は 消費者は保護されるの? Unityが返金対応かな?



514:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:19:15.90 zYlf9YHR.net
それはUnityアセットというより素材全般の話だな
Shutterstockも盗用あったばかりだし
この辺をうまくAIで検知できたりしないもんかな

515:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:19:50.80 +Xh4lmO9.net
安価間違った 二重書き込みもあるし 変だな スマン

516:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:21:30.82 f1k1k7t7.net
>>501
特に返金されたとかその件で権利元と対応してくれたって話は聞かんな、自己責任やろ
俺も効果音のアセットだけセールで買ったことあるがものの見事にピンポイントで盗品アセットだったな

517:名前は開発中のものです。
23/09/16 14:50:28.31 T1kyri8e.net
げっマジでUnityえらい事になってんのなw
iPhoneでモバイルコンピューティングを切り開いたように、空間コンピューティングの覇権もApple Vision Proでそれにネイティブレベルで深く連携したUnityでのクリエイティブに賭けてたのにwww
まじオワティ?アップル切れるのでは?

518:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:09:16.05 TnaWtdHY.net
>>450
新作は移行できても今運営してるゲームが移行無理

519:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:09:34.52 6V20n3mH.net
>>505
終わってんのはお前の頭だよ

520:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:10:47.51 6V20n3mH.net
>>450
それは無いな
Unityの恩恵を一番受けてるゲーム会社だからな
ツールもUnityに合わせて作ってるから今更移らん

521:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:14:09.00 eKhK3frX.net
>>489
>>491
サンキュ〜。Godot調べてみるわ。
Unity一本だったんでなんもわからんw

522:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:18:40.67 Aw8vljcV.net
公式フォーラムでもGodotが多いみたい
URLリンク(forum.unity.com)

523:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:20:01.69 TUQA1L3Y.net
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH

524:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:31:02.04 NOk4wp0d.net
英語習得してる人は簡単に目移り出来て良いよなぁ

525:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:31:52.91 q6cidMKe.net
ニュースで取り上げたメディア、だんまり決め込んでるメディア

526:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:33:18.61 mK+blTAl.net
Unity史上最悪の炎上だからCEO辞任までいくだろうな
その後、インディー出身のCEOが就任して株価爆上げの流れ
結局は元鞘なので各所で火を放ちつつUnityで開発続行しておくのが無難

527:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:33:43.53 6V20n3mH.net
>>514
インディー出身関係なくね?

528:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:43:02.37 OOYyJ3Mt.net
DL徴収制じゃなくて普通にサブスクの値上げにしときゃいいのに
先に負担がどれだけになるのかわからないのが一番面倒なんだわ

529:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:46:53.56 6V20n3mH.net
>>516
サブスクの値上しても儲けてるところから徴収できないじゃん
アホか?

530:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:49:25.64 a0rj837X.net
基本無料でもdl料金かかるの?

531:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:51:21.94 6V20n3mH.net
>>518
2000万の売上を超えたらね

532:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:52:04.34 a0rj837X.net
>>519
じゃあソシャゲとの相性最悪じゃん

533:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:52:51.23 6V20n3mH.net
>>520
だから何?
HDRPもできたんだからコンシューマー作ればいいじゃん

534:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:53:30.48 6V20n3mH.net
聞きたいんだが君らそんなにスマホゲームが作りたいの?
PCゲームやコンシューマーゲーム作れればよくね???

535:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:53:44.78 a0rj837X.net
>>521
なんだよ、かっかすんなよw
ただ聞いただけじゃんか

536:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:54:14.71 6V20n3mH.net
>>523
相性最悪だよ

537:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:56:05.73 O0s9WTmL.net
>>518
personalで年20万$,proで年100万ドルを超えるとDL数で


538:ロイヤリティ支払い義務発生 だからF2P,アプリ内広告,薄利多売で稼いでたのは他所に行くしかない 新規インストール増えた分だけ請求来るから 広告に関してはUnity内サービス使ってたところは誘致があるらしいが詳細不明



539:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:56:22.12 a0rj837X.net
dl数は多いが課金率が悪いソシャゲが最悪だな。スクエニのソシャゲとかさらにやばそう

540:名前は開発中のものです。
23/09/16 15:57:08.00 O0s9WTmL.net
間違えた誘致じゃなくて優待だわ

541:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:14:23.55 PY1Vt4iY.net
売上2万ドル超えるなら
喜んでpro入るわ
1億円まで大丈夫だから個人とか
2、3人の零細なら大丈夫
カイロソフトは従業員20人 あそこ売上いくらだ?
一億円は超えてるだろ

542:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:16:17.27 SR+0Pi44.net
>>526
スクエニはすぐサ終するから問題ないだろ

543:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:17:57.68 SR+0Pi44.net
>>528
1億のやつもアプリ1本での換算だから分散してるカイロは多分無いんじゃね?
累計じゃなくて年間で1億だから

544:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:24:01.41 WtsSvaWy.net
UEは作品ごとだけどUnityは売上だからカイロソフトとか種類いっぱい出すところは損するだろうね
Godotは無料で2d3Dもバランスいいけど2D特化のGameMakerを調べてる

545:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:24:09.71 oYERnL1r.net
ソシャゲもだけどハイパーカジュアルが最悪だろうな

546:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:27:59.25 WtsSvaWy.net
連投してるからID:6V20n3mHが忍者くんか
初心者が最初に躓く壁抜けする原因が半年経っても特定できず5chでUnity擁護に必死で恥ずかしいぞ

547:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:28:03.51 umvvvSok.net
一番影響受けるハイパーカジュアルゲームディベロッパーから早速猛反発か
URLリンク(www.gamecast-blog.com)

548:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:40:54.04 WtsSvaWy.net
今回の件関係ない人も一気にUnityADを止める流れとかUnityの命綱の広告収入が吹っ飛ぶから効果あるんじゃね

549:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:46:26.27 OOYyJ3Mt.net
>>517
採算取る事が目的だろ
皆が混乱しない方法考えろって話よ

550:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:54:02.56 KDsJZkmU.net
なんでこれでいけると思ったんだろ?
なにかこちらが勘違いしてるのか?

551:名前は開発中のものです。
23/09/16 16:57:54.05 oYERnL1r.net
UnityのADを使えばこの料金を払わなくていいオプションがあるみたいなこと言ってるんだけど、本当はそれが本体なのかもしれない
でもなぜかそのオプションの詳細は発表されてない

552:名前は開発中のものです。
23/09/16 17:03:58.80 6V20n3mH.net
>>531
いやアプリ1つに対しての売上だよ

553:名前は開発中のものです。
23/09/16 17:05:08.16 6V20n3mH.net
>>534
ハイパーカジュアルなんだからGodotにもカジュアルに移ればいいのにね

554:名前は開発中のものです。
23/09/16 17:05:58.65 6V20n3mH.net
>>537
1ゲームの売上に対して1億以上100万ダウンロード以上ってのがホント

555:名前は開発中のものです。
23/09/16 17:56:24.35 T1kyri8e.net
>>537
そもそも最初からイケると思ってなかったから、CEO始め経営幹部の銭ゲバたちは先に株売却したんでしょ

556:名前は開発中のものです。
23/09/16 18:10:45.96 eE3zx8yB.net
ハイパーカジュアルってようは数打ちゃ当たる系の無料ゲーだっけ
あれこそブループリントで十分だからフットワーク軽くいけるねw

557:名前は開発中のものです。
23/09/16 18:20:25.71 6V20n3mH.net
>>543
ブループリントどころかGodotいける

558:名前は開発中のものです。
23/09/16 18:20:58.59 6V20n3mH.net
てかそもそもUEなんて開発効率の悪さから使うわけ無い

559:名前は開発中のものです。
23/09/16 18:48:49.50 NM1H0Qd3.net
>>542
これな
まぁ銭儲けは上手い
ゲーム?そんなのしらん
てことやな

560:名前は開発中のものです。
23/09/16 18:49:55.01 NM1H0Qd3.net
>>545
開発効率悪い?
えっあんた使ったことあるんか

561:名前は開発中のものです。
23/09/16 18:54:25.10 FXmqFJ+y.net
難しくてゲーム完成できないから開発効率ゼロなんじゃないの?

562:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:02:41.41 tAdsRVcJ.net
c++って聞くだけで躊躇ってしまう

563:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:12:12.45 NM1H0Qd3.net
素人がC#?
ガクブルってのと同じやね

564:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:14:24.81 dhAAQPE4.net
最近C++始めたけど流石にC++はC#より使い辛いわ
インターフェースすらC++は標準機能じゃなくてハックなんだな

565:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:18:51.01 6V20n3mH.net
>>547
悪いじゃん
1週間でまともなゲーム作れてないじゃん君ら

566:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:19:17.31 6V20n3mH.net
>>548
UEだなw

567:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:19:47.91 6V20n3mH.net
>>551
2023年にもなってasync/awaitすらないらしいぞ

568:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:20:31.57 6V20n3mH.net
>>550
未だに古の言語C++崇めてる人間っているんだw
.hファイルとかわざわざ作ってんだろうなぁwww

569:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:20:53.92 KgsTYtFI.net
C#がオートマとすると、Cppはマニュアル車って感じよね
もはやCppなんて使えない体になってしまった
まあブループリント使えって話かもしれないが、BPはちょっと複雑になると手に負えなくなるよね

570:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:21:37.60 6V20n3mH.net
>>556
それな
使おうとしたら3重苦5重苦平気で味わうことになっちゃうのがUE

571:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:23:57.68 6V20n3mH.net
C++って別にマニュアルとも思わなくて単純に言語仕様が古いからどうにもならんのよね
C#は月日を重ねるにつれどんどんモダンに進化していくからマジで扱いやすい
async/await考えたやつ天才
UnityもBurstでなんら変わらないレベルまで来てるしな

572:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:25:48.62 6V20n3mH.net
〇〇.h←こいつ見るだけで虫唾が走る
.cppは許せる

573:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:26:39.10 6V20n3mH.net
C#自体もAOT対応したしC#でなんら困らなくなってきた
もちろんまだ日が浅いからAOTの情報は少ないけどね

574:名前は開発中のものです。
23/09/16 19:27:51.60 6V20n3mH.net
何度も言うけどUnityは普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使えってところまでAPI用意してるからめちゃくちゃありがたい


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