【3Dゲームエンジン】 ..
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12:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:01:08.62 rww9XihI.net
>>11
ストレスが溜まるから
通常攻撃がまともに当たらない時点で論外
1000円で買うにはまずストレスを取り除き、その上でボリュームを増やせばいいと思う

13:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:04:36.99 E+q6csYa.net
なるほどそこを直せば1000円で売れるそうなんですね

14:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:05:50.65 rww9XihI.net
いや俺の主観だからね
そう直したら売れるかもねって言ってるだけで、別に保証はしてないからね?

15:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:12:53.62 vPK3R3DR.net
海賊版や体験版もカウントされて請求されたら理不尽すぎるが、流石にそれはないだろう
こっちはストアの販売データ提示してSNSでもその理不尽さを示せるし
cult of the lambは2570円で売ってて、一ダウンロードあたり数十円ならどう考えても販売中止する理由がないが、「どさくさに紛れてソフトの売り上げ増やそうとしてる」って思われて悪い印象持たれるだけだと思うがな
どうせ他のゲームエンジンに移動する手間もコストもかけないだろうし、販売中止も途中で取り下げて「やっぱり騒ぎに便乗して売れ行き増やそうとしただけ」って思われそう

16:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:15:14.88 Eu3x10Fc.net
オラクルがJavaしたとき以来のざわざわ

17:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:16:00.45 cg+nQPdQ.net
>>9
レビューありがとう
チュートリアルが不足してるところはどんなところが不足してると感じた?
壁抜けはどんなとき起こった?(自分の環境だと壁抜け起きなかったから聞きたい)
通常攻撃の範囲は逃げることにする
クナイのエフェクトを追加する
ボスがどっかに行ったのはモンハンやワイルドハーツなんかの狩りゲーでよくあるエリア移動を再現してる(モンハンやったことない人?)
たった5ヶ月でここまで作った
粗があるのも自覚してる
売れないことはわかってるから完成度を高めるために10月予定を伸ばした
完成版は絶対良くなると保証する

18:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:16:10.35 cg+nQPdQ.net
>>10
お前が終わってるよ

19:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:16:53.56 6BGkt1ja.net
>>15
全てのゲームがストア経由で販売される訳じゃないからな
それにストアだってSteam以外もある

20:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:17:04.46 UN0PYmCb.net
ワイの作ったゲームも見て
URLリンク(youtu.be)

21:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:17:45.18 cg+nQPdQ.net
>>12
>>14
レビューありがとうな
俺を貶したいUE信者はまともなレビューなかったし貴重
ここから更に詰めて面白いゲームを目指す

22:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:21:34.67 ocW3YP7D.net
godotアプリ内課金とか考えたときがだるいから手出せんな
結果unityに縋らされるっていうね

23:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:22:18.31 cg+nQPdQ.net
>>20
見たよ
高評価押した
個人的には自機の射程もうちょっと短くして敵機も少し見えるくらいの位置でインスタンシエイトしたほうがいいかなと思う
敵機が小さすぎて米粒打ってるように見える

24:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:23:44.84 rww9XihI.net
>>17
印のチュートリアルが足りない感
こうできます!やってね!だけで
実際試したらできるけどその場でMP不足になる
MPが無制限に使えるところでコマンド入力の練習ができると嬉しい
あと、コマンドを記憶してその場でやれ!ってのは難しいかもしれないから
印モードになった時に最も有効な技のコマンド入力を画面に表示するとか補助があるといいかもしれない

25:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:24:20.54 cg+nQPdQ.net
>>19
そういうところは各々そういう機能つけてって言うだろうな
そもそもダウンロード数把握できないダウンローダー、ストアってなに?って話だが

26:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:24:27.49 vPK3R3DR.net
パブリッシャーと契約して実際に各ストアで売った事があるなら、各ストアでの売れた数はデベロッパーはきちんと把握できるってのは知ってるはず
それがわからないとパブリッシャーから適切にロイヤリティが支払われてるか確認できないし
どのストアで売った分も販売数の把握はできるからunity側が海賊版の分まで請求とか阿呆な事してきても突っぱねたり、SNSでそれを晒すのは可能

27:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:28:10.29 cg+nQPdQ.net
>>24
なるほどたしかに忍術のところはそういう練習場作ってもいいね
コマンドの補助表示はなかなか難しそうなシステムだな状況やプレイヤーのスタイルによって違うし
メニュー画面に表示しておきたいコマンドを3つ選んで表示とかならできる

28:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:28:33.07 s7yAplqY.net
正規版と海賊版をどうやって見分けるのかわからないんだよ
C#で作ったゲームなんて逆コンパイルしていくらでも偽物を本物にすることができる
例えば忍者くんゲームの体験版からUnityプロジェクトを復元して
忍者くんのUnityIDと紐づけたままうんこソウルにして販売することもできる
盗まれたゲームのインストールはカウントしない仕組みができているのか疑問だね
毎年、ストア販売証明書をUnityに提出してUnityがその審査を一件ずつやるはずもないし
自動でインストールカウントするシステムを作って自信たっぷりにぶち上げたものの、
現実の汚さを理解している人らの間で大炎上したってことね

29:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:28:50.38 6BGkt1ja.net
>>25
「Unityが」DL数把握できないくらでも虚偽申請できるんやで

30:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:30:17.70 cg+nQPdQ.net
>>28
だからストアでダウンロードした数でいいじゃん
ストアが把握してんだから

31:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:32:00.62 rww9XihI.net
あと回復つかう時に連続使用すると重複して回復しないバグあるね
壁抜けしたところは以下のポイント
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ここの入り江?全体が当たり判定ガバかった
落下するのはここの崖
この端っこ、エリアがなんか見切れてるけど本来はユーザーが入れない場所かな?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

32:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:32:31.68 cg+nQPdQ.net
>>29
Unityは基本的に申請された数に応じて対応するんじゃねぇの?
Unity一社で1年間で何万本もでるすべてのゲームを把握管理できるわけ無いし

33:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:34:22.12 cg+nQPdQ.net
>>31
回復バグ把握した
壁抜けのところは見えない壁の配置が甘かったのかもしれん
基本的にその場所はいけない場所にしてる

34:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:34:53.46 vPK3R3DR.net
外人が「無料課金ゲームで300万ダウンロードされて20万ドルの収益しかなかったら、280万ダウンロードの分で56万ドル請求されて36万ドルの負債を抱える」とか言ってたが、300万もダウンロードされたら普通に収益は100万ドルは超えると思う
リセマラ分はカウントされないし

35:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:34:54.20 6BGkt1ja.net
>>32
だったらなんで「海賊版かどうかの区別はつく」とか言ったんだ?

36:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:35:08.08 kfMZ3EZJ.net
インストール数のカウント方法
特定のプロジェクトに対してランタイムが配布される回数のカウントには多数のソースからデータを収集する複合モデルを使用。 GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。
再インストールはカウントされるか
カウントされる。ユーザーがゲームを再インストール/再ダウンロードしたり、ハードウェアを変更した場合、それは複数のインストールとしてカウントされる。Unityがユーザー情報を収集せず、インストールのデータのみを集めるため。
何をどのタイミングで収集するのか明確にしてくれないとAppStore申請時に困るんだが…

37:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:35:45.57 s7yAplqY.net
税務署みたいな審査をUnityがやるのか疑問だ。
インストールカウントが書類提出なのか自動化システムなのかわからないが、まぁ人力では無理やね

38:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:36:24.84 Ia0/YEdk.net
俺も忍者クリアしたわ
気になった問題点は
・樹手縛結(拘束技)が強すぎる
MPが殴ればすぐ回復するのと拘束に制限がないせいで
樹手縛結 -> 殴って回復 -> 樹手縛結で永遠に殴れる
・壁抜け
自分も>31の場所と拠点の裏で壁抜けを確認した
・HPバーがたまにおかしくなる(?)
回復アイテムを使っても回復しないことがたまにあった

39:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:36:38.93 cg+nQPdQ.net
>>35
だからストアで計上したら簡単に判断つくだろ
海賊版なんて海賊版サイトでしかダウンロードできないんだから
正規品のページで海賊版ダウンロードできるサイトがあるなら教えてほしい

40:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:37:10.35 6BGkt1ja.net
>>36
再DLはカウントされないって言い直したぞ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

41:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:37:54.79 5adu1IfS.net
このエンジン終わった?Godotとやらに乗り換えた方がいい?

42:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:38:04.73 6BGkt1ja.net
>>39
お前Unity大好きなくせにUnity公式は見ないんだな
ランタイムDL数で把握する言ってるのに

43:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:38:47.06 kfMZ3EZJ.net
海賊版対策はどうすればよいか
Unityによるカウントシステムが不正利用検出の手法を含んでいる。不正が疑われる場合は開発者がUnityに申請できる。
うーんこの

44:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:39:20.88 1pvOcmdW.net
シノビソウルやったけどセンスなさすぎだった
unityでよくやってる1週間のやつならまぁしゃあないかと思ったら、5か月ってマジか😅
センスいい奴は3日でも面白みのあるシステム構築するもんでな。君はもう他の優秀なデザイナーの手下になるしかないよ。これシノビソウルどころか(将来性が)死のみソウルだもん

45:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:39:48.00 cg+nQPdQ.net
>>38
レビューありがとう
拘束忍術は強すぎるから一応MP消費が一番多いようにしてたんだがやっぱりまだ多いか…
攻撃時のMP回復量を下げるようにしようかな…
それか攻撃回復じゃなくて時間での回復にするか
拠点の裏の壁抜け、HPバーのバグ把握した

46:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:40:13.52 s7yAplqY.net
今頃、クラッカーのコミュニティは大盛り上がりだろな
来年は被害者続出で損害賠償請求くらったUnityは破綻するかもしれん

47:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:40:53.04 cg+nQPdQ.net
>>41
乗り換えたいなら乗り換えれば?
正直何もできないやつが騒いでるだけにしか見えない

48:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:41:23.20 cg+nQPdQ.net
>>43
普通にストアのDL数でいいのにな

49:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:41:27.12 vPK3R3DR.net
販売収益が一定額超えてunityに税金納める時もデベロッパーの自己申告(ストアの各データを元に計算)だから、今回のも結局デベロッパー側の自己申告になるんでないの?
過小で申告するデベロッパーも出てくるかもしれないが、もしバレるといきなりunity使用禁止になってunityで制作したゲーム全ての販売も終了させられるリスク考えると正直に申告した方が良さそう

50:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:41:37.60 rww9XihI.net
まあ俺もはっきしとは言うとただの攻撃になるから濁すけど
現段階では買っても返金する出来だとは言っておく

51:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:41:57.61 cg+nQPdQ.net
>>44
やってないのがまるわかりなこの発言

52:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:42:01.31 6BGkt1ja.net
>>43
そもそも不正検知できるならアプリ止められるだろっていう

53:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:42:17.04 cg+nQPdQ.net
>>46
なわけない

54:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:42:38.68 s7yAplqY.net
>>43
刺されてレイプされても自己申告しないと「全部君が悪い」と言われるのと同じ
しかも「全部君が悪い」と言った相手から金も取られる

55:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:42:54.76 OCngsSUe.net
>>36
> GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。
ここが本当がどうか怪しんでて
どうやって準拠して正確にカウントするのか教えてくれってなってるな
ダメならまともな企業は撤退せざるを得ない

56:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:43:15.62 cg+nQPdQ.net
>>50
現時点ではってことだろ?

57:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:43:44.61 rww9XihI.net
各ゲーム販売サービスの売上本数じゃないのこれ

58:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:44:07.37 6BGkt1ja.net
>>49
法人化してたら収益は官報にのるからバレる
法人化しなきゃUnity税よりでかい国の税金徴収が来る

59:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:44:10.87 rww9XihI.net
>>56
そうよ
時間掛ければ価値はできる下地はあるべ
頑張れ

60:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:46:06.55 2iifUEdd.net
Runtime Feeとかよく分からないやつより
ダサいロゴ消したいってだけで年26、7万持っていかれるほうが個人にはキツくね
免除幅とかなくていいからロイヤリティプラン作ってほしいわ

61:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:48:07.09 rww9XihI.net
ダサいロゴ消したいけど金払うのはイヤイヤは通らないだろ
無料で使わせて頂いてるだけありがたい話

62:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:48:49.42 v52qWzIz.net
幹部社員は発表前にちゃっかり株式売却してて草
ダメなの分かってるじゃん

63:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:50:51.63 JNuf+NsX.net
>>23
うーん
それもそうだけど
かっこいいロボなのに射程100mしかないとかも間抜けだしなあ

64:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:51:43.51 2iifUEdd.net
ProがPlusの料金になるわけではないんでしょ
Plusは年4、5万でちょっと我慢するだけだったのに

65:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:53:34.22 zOisL1fX.net
>>20
高評価押したよ
見てても良さそうに感じる、頑張って!

66:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:56:56.96 wAglgVuH.net
アップルと提携してわざわざApple Vision ProでUnityネイティブ開発できるようになったのに、こんな愚策してたらアップルから切り捨てられるんじゃね?
金の亡者すぎんよ

67:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:59:41.39 JNuf+NsX.net
>>65
サンキュー!!!!
これはJAM用のミニゲームだけどそのうちこういうゲーム作ってみたいかも

68:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:03:39.05 6BGkt1ja.net
なんならもうAppleが買っちゃえばいいよ
AppleArcade諦めてないっぽいし、Epicとも仲悪いしちょうどいい

69:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:05:10.34 kfMZ3EZJ.net
URLリンク(gigazine.net)
非難轟轟だよ完全な失策だな
>シェフィールド氏は「ジョン・リッチティエロ氏がUnityのCEOに就任してから、Unityはメンテナンスされていない機能を実装して不安定になり、同時に奇妙なビジネスモデルを展開するようになって、着実に衰退していきました」と述べ、「Unity は金を求めて必死に墓穴を掘っています」と批判しています。
事実陳列やめたげて

70:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:06:12.87 vnwuY/kN.net
>>59
おけ
がんばる

71:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:06:57.78 dBXqZ9Y0.net
馬鹿だよな
ソシャゲ(ガチャ)に限定すりゃよかったのに
それだったらむしろ他の全ゲームエンジンも追随したほうがいいくらいよw
いい加減


72:ソシャゲはもう死んだほうがいい



73:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:09:17.65 vnwuY/kN.net
>>63
例えばガンダム18メートルが100mの射程なら人間換算すると10mほどなんよね
つまり機体をデカくすればその数値上の距離ってのはうまく偽装できるわけよ

74:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:10:25.02 vnwuY/kN.net
>>68
Apple一番嫌だわ
MSの方がいい

75:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:11:01.94 vnwuY/kN.net
>>69
メンテナンスしてない機能実装してるか?

76:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:13:32.78 s7yAplqY.net
いいぞもっと燃やせ

77:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:13:56.37 2f5CNQon.net
>>0063
距離や速度なんて表示の時に適当に倍率かけて嘘ついちゃえばいいのよ
操作感や見栄え重視で調整しつつ、表示上の数字は適当に倍率かけて派手に盛っちゃう

78:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:15:02.30 6BGkt1ja.net
>>73
MSは既にEpicと提携してるんで

79:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:15:23.48 s7yAplqY.net
Unityで [SerializeField]と書くところはGodotでは[Export]と書くんやで。豆な

80:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:15:52.97 dtYbMRhk.net
>>76
なるほどな

81:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:16:15.11 vnwuY/kN.net
>>77
どこ情報?
Teamsのメタバース空間もUnityで作る話あっただろ

82:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:21:24.83 6BGkt1ja.net
>>80
URLリンク(news.mynavi.jp)

83:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:22:33.32 2f5CNQon.net
Microsoftのメタバース(Mesh for Microsoft Teams)は
Unityで作るじゃなくて、Unity/UE4向けのSDKをそれぞれ提供するって話じゃなかったか

84:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:22:45.53 vnwuY/kN.net
>>81
それXboxでFortniteできるようになったってだけじゃん

85:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:23:14.84 vnwuY/kN.net
>>82
いやTeamsで使えるのはUnityだよ

86:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:27:56.70 6BGkt1ja.net
>>83
MSのHi-Fi RushなんかもUE製だ

87:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:28:18.24 vnwuY/kN.net
>>85
だからなんだよw
てかあれMSなの?

88:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:29:25.99 kfMZ3EZJ.net
Microsoftのメタバース事業はごっそりレイオフしてAI投資に切り替えたでしょ
事実上撤退してるよもう

89:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:29:31.48 OCngsSUe.net
tangoだよ

90:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:29:48.33 vnwuY/kN.net
>>88
全然ちゃうやん

91:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:30:17.86 vnwuY/kN.net
>>87
してないよ
ホロレンズまだあるし

92:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:30:55.80 6BGkt1ja.net
>>86
そうだぞ
MSの子会社だからPSで出てない

93:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:31:41.37 vnwuY/kN.net
>>91
ただの子会社じゃん

94:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:33:17.44 hFxxgVHz.net
今までは売上金もDL数も自己申告だったんだろ?
日本人なら馬鹿正直に有料版に切り替えるんだろうが
海外だとそれは有り得ないからなw
カウントされて困るならUE行けばいいと思うよ

95:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:45:59.78 E+q6csYa.net
げっ俺の好きな海外のインディ開発者が、もうGodotいじってたw
そんなに売れてなさそうなのに、売り上げ提出とかめんどくさいからけっこーみんないやなんだろうな

96:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:46:32.60 vnwuY/kN.net
>>94
だれ?

97:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:52:12.50 E+q6csYa.net
URLリンク(twitter.com)
個人開発者で色合いとか結構好きSteamで2本だしてる
URLリンク(kebabskal.itch.io)
(deleted an unsolicited ad)

98:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:24:39.14 3xrWnYQU.net
メンテナンスされてるかは知らないが死んだと思ってたECSが復活したのは驚いた。あれ初報から何年経ってるよ。

99:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:34:17.99 vnwuY/kN.net
>>96
ふーん
うまくできると良いね
ところでこの移植してるゲームパーティクルとか命だと思うんだがパーティクルシステムみたいなもんGodotにあるのだろうか?

100:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:34:29.9


101:8 ID:vnwuY/kN.net



102:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:34:30.16 E+q6csYa.net
ゲームエンジンUnityの経営陣、インストール税の発表前に株を大量売却していたことが判明!インサイダー取引ではないかと話題に.
ってネットニュースになってるじゃん

103:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:34:42.33 vnwuY/kN.net
>>100
だからなに?

104:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:40:47.05 E+q6csYa.net
ID:vnwuY/kNの連投むごい
半数じゃん

105:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:54:20.03 S1VL0Grv.net
>>68
別にアップルはゲーム作るわけじゃないから不要やろ
アーケードもあくまでプラットフォームなんやし

106:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:55:35.13 S1VL0Grv.net
>>84
ソースは?

107:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:57:18.30 l6TkFzS/.net
>>87
メタバース撤退せんやろw
ブリザード買収をこれだけ粘って意地でも手に入れようとしてるんやから

108:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:58:29.51 l6TkFzS/.net
>>100
やべえよなそれ
マジでCEO筆頭に幹部陣は銭ゲバだらけやわ
そらUEとの差は広がり続けるっちゅうに

109:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:11:18.86 E+q6csYa.net
Slay the spireの開発会社はUnityが新料金体系を取り下げ、利用規約から削除した条項(開発者の権利保護)を戻さない限り、Unityから離脱すると発表

110:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:16:26.35 Jsg6KAqw.net
脱Unity宣言が世界中で起こりつつあるな
ホヨバースもそろそろ来そう

111:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:24:39.29 yZOh6FpI.net
>>102
だから何だよw
お前らの発言に反論してたらそりゃ半分になるだろw

112:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:25:48.11 p+heADKi.net
お前のキショい日記帳じゃねえんだよってことだよ

113:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:26:11.54 yZOh6FpI.net
>>104
これ
URLリンク(youtu.be)

114:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:26:21.16 yZOh6FpI.net
>>105
それな

115:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:27:03.29 yZOh6FpI.net
>>106
差開きすぎてるよなぁwww
開発者に選ばれるゲームエンジンだ
UEなんてクソ

116:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:27:29.24 yZOh6FpI.net
>>107
勝手にしろハゲとしか言いようがないね

117:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:27:56.36 yZOh6FpI.net
>>108
今会議中だろうけど彼らはUnity使い続けるだろうよ

118:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:28:32.21 yZOh6FpI.net
>>110
Unityも使ったことないUE信者がUnity貶すスレでもなんでも無いんだが?

119:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:35:50.33 E+q6csYa.net
インサイダー疑いの幹部過去に「Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上してた人か

120:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:37:26.75 E+q6csYa.net
忍者君。ID変えて連投続けててw

121:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:39:26.61 vnwuY/kN.net
>>118
ID変わったのはWi-Fiが不安定だからだよ

122:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:51:56.43 vDoS8fcy.net
そもそも一部のUEユーザの行いでなんでエンジンそのものに感情が行くんだよ

もちっと静観してようよ騒ぎが大きくなって何かしら動きあるかも知れないし
その裏返しの私情で擁護はいまはかなりノイジーなのよ

123:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:56:08.98 vnwuY/kN.net
>>120
ブーメランだろw
ノイジーなのはゲーム開発したこと無いくせに文句たれてるUE信者だろ

124:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:10:17.50 W1sV3foA.net
経営陣が次々とインサイダー情報で株売ってるとか普通に考えて会社の中が相当ヤバいだろ、これ

125:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:14:58.18 Eu3x10Fc.net
仮に無料ゲーがバズって20万DL超えてしまったら600万円の借金背負うことになるの?

126:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:22:32.86 2f5CNQon.net
>>123
タイトル事に一定の収益ラインが設けられてるから無料ゲーでそれはない。
ただ、課金オプション設けた無料ゲーならDL数次第ではマイナスになる。

127:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:22:51.98 OCngsSUe.net
利益の閾値を超えてなきゃ大丈夫
って書いてあるけど今後どうなるかは不明

128:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:35:11.33 vnwuY/kN.net
>>122
エピックの方が会社腐ってるわけだが

129:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:35:30.75 vnwuY/kN.net
>>124
これ

130:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:43:41.14 2oaDr0NC.net
Unity離れが進んで赤字が増えて、利益の閾値が下げられるよ

131:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:52:47.97 1nb4LO0f.net
まあUEのロイヤリティに比べたらたいしたことないよ
もしウマ娘がUEで作られてたら100億円以上エピックに上納してたことになるからねw

132:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:52:57.24 E+q6csYa.net
Unityをひたすら養護する忍者くんへ(まるで君が言うアフィカスだな)
Godotにもパーティクルあるよ
URLリンク(docs.godotengine.org)

133:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:00:08.06 E+q6csYa.net
Riccitiello氏は2022年7月、Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上

流石に今回はモバイルゲーム開発会社に直撃しそうだけど・・

134:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:06:24.06 kBXsP9Tl.net
料金が実質アップしたことよりも、わかりにくい上に後付けで料金請求発生されそうなシステムにしたということへの信頼が損なわれたことのほうが大きいだろうね
この状況じゃ大口顧客は離れていきそうだしそうなると収益も減りさらに改悪、という悪循環に陥りそう

135:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:08:53.59 t6pji0Zs.net
>>109
反論しないと死ぬ病気かなにかなの?

136:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:09:16.52 BaCDJefo.net
>>128
なわけない

137:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:09:24.22 BaCDJefo.net
>>129
それなw

138:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:10:10.26 BaCDJefo.net
>>130
良かったね
Godot頑張ってね

139:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:11:03.05 BaCDJefo.net
>>131
まぁ実際SwiftやKotlinでモバイルゲーム作ってるやつは効率悪いしUE使ってるやつは馬鹿だしなぁ

140:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:17:26.77 E+q6csYa.net
忍者くんは、まさに反論しないと死ぬ病気だな。
悪い部分指摘されたんだから一日中張り付いて反論せずShinobiSoulsを改善しろ
こけるぞ

141:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:19:35.20 E+q6csYa.net
そんなに忍者くんはUnityに心頭してる理由が知りたいな
大手デベロッパーがNOをいっているのをひたすら擁護
まるで盲目のUNITY教の信者じゃん

142:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:19:37.43 OCngsSUe.net
効率いいunityでまだ完成できないんだ
よっぽど忙しいんだね

143:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:25:05.26 E+q6csYa.net
世界中の開発者が改悪を是正を訴える中、
忍者くんだけが「世界の中心でUnity愛を叫ぶ!」みたいな連投
スレが読みにくくて邪魔

144:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:39:14.43 BaCDJefo.net
>>139
Unityが最強のゲームエンジンだからだろ
上でも言ったがC#使えない時点で論外
他のOSSは開発力やメンテナンス性、情報量が弱い
Unityはエディタ拡張も簡単
Unity使わないと思うほうがおかしいレベル

145:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:39:35.39 BaCDJefo.net
>>140
UEだと3年はかかるだろうなw

146:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:40:10.73 BaCDJefo.net
>>141
騒いでるのはゲーム作ったこと無いゴミ人間だけなんだが

147:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:47:02.71 E+q6csYa.net
忍者くんがCG板でテクスチャー作成でSubstanceをUnityが超えるみたいなスレ建ててボコられてるの見つけたw
素人かよw

148:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:47:15.34 p+heADKi.net
言ってることがワンパターンでつまんねぇ

149:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:48:26.61 E+q6csYa.net
恥ずかしいなw。初心者レベルで語るなよ!

150:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:54:32.71 BaCDJefo.net
>>145
ボコられてないけど?
何いってんだお前

151:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:54:40.48 BaCDJefo.net
>>147
お前がね

152:名前は開発中のものです。
23/09/14 22:31:48.05 WKrIDR4e.net
UEに少し浮気するものも居るが最後は必ずUnityに戻ってくる
あとからUEに費やした膨大な時間は無駄だと気づくだろう

153:名前は開発中のものです。
23/09/14 22:32:31.64 vnwuY/kN.net
>>150
それな
開発効率が段違いなんよな

154:名前は開発中のものです。
23/09/14 22:42:53.25 WKrIDR4e.net
>>151
間違いない

155:名前は開発中のものです。
23/09/14 22:59:24.19 7gH9VZ9E.net
とある有名調査会社調べではホヨバースがこのままUnity使い続けると、一つのコンテンツで利益が3割以上減になる試算だとさ
これマジで世界中の大手ゲーム系企業は声を大にして圧力かけるべきやろなあ、CEOも幹部も挙って先に株売却するくらいの確信犯何だから
取締役会に働きかけて解雇させてもいいくらいじゃね?

156:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:07:08.78 vnwuY/kN.net
>>153
だから何?
今までUnityにおんぶにだっこしてるんだから3割持ってかれるのが普通では?
UEだったら5割は行くだろ
マジで話にならん

157:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:08:54.68 vnwuY/kN.net
>>153
こういうUnity使ったこと無いド素人がド素人考えでガヤガヤ騒ぐのやめてもらっていいかな?
miHoYoが年27万(1人あたり)しか払わなくて良かったからUnity選んでたと本気で思ってんの???

158:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:26:12.71 E+q6csYa.net
>UEだったら5割は行くだろ

まらホラ吹き始めた。嘘つき忍者くん。笑

159:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:27:19.03 vnwuY/kN.net
>>156
実際そうだろ
いくら収益上げてると思ってんだ
ガチャ勢がぶん回しまくってるの知ってる?

160:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:30:23.36 E+q6csYa.net
有料アセットを自分で作ったって言い張る忍者くん
CharacterCreaterをいじっただけで数週間モデリングしたと言い張る忍者くん
チバツが真似したと言い張る忍者くん
UEは5割とホラ吹く忍者くん もう妄想で語るのはやめたら

161:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:31:03.65 vnwuY/kN.net
>>158
実際そうなんだが?

162:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:32:18.34 v9malm0A.net
忍者はコテハン付けてくれ
自分の意見に自信があるみたいだし、その方がお互いのためになる

163:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:32:59.82 E+q6csYa.net
モデリングみせてやるっていってへっぽこモデルを自慢気にみせる忍者くん

164:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:33:06.88 vnwuY/kN.net
UEは5割以上利益下がるかも知れんなw
2022年は売上5323億で266億しょっ引かれる計算

165:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:33:24.82 vnwuY/kN.net
>>161
へっぽこモデルとは?

166:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:35:54.04 E+q6csYa.net
コテハンつけたら忍者くん。スカルプトの9割5分の出来って言ってたやつよ。初心者がもこもこしただけじゃん

167:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:37:25.58 E+q6csYa.net
忍者くん 絵かけないだろ。練習したほうがいい。できが初心者まるだしで大雑把すぎる

168:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:39:24.29 vnwuY/kN.net
>>164
>>165
何も作れないゴミが喚いてま~す

169:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:45:39.48 /eHZtPi6.net
>>153
オワティ逝ったあああああああああああああああああああぁぁぉぉぁぁおああああああああああああああああああダァぁァァァ嗚呼アアアアアア

170:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:46:23.93 E+q6csYa.net
連投は流石に迷惑。
自分で隔離スレでもつくってそこでつぶやいてくれ

171:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:47:30.00 s7yAplqY.net
最終的にGodotが勝ちそうな気がするな。今からでもC#の換


172:装作業を初めておいてもいいかもしれん 将来的にGodot専用のアセットストアができるなら有志開発者のツール郡が雪崩込んでくるだろう そうするとUnityの終わりも加速する。Unityのアニメーションシステムなんかゴミなんだからしがみつく必要もない ゲームエンジンのBlenderを目指すGodotに賭けてみるのもありだ



173:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:49:01.77 QdItUujs.net
あの銭ゲバがCEOになってから絶対どこかで仕掛けると思ってたw
広告企業に身売りしようとしたり(結局合併したが笑)、あれだけ対Epic(UE)施策として期待されてたGigayaチームを解散クビ切りしたり、兎に角お金への執着心が半端ない感じがしてた

そしてこれよwmmもうアカンやろこれw

174:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:52:05.75 E+q6csYa.net
Unity重くなりすぎでモバイルゲー開発のメリット薄くなったしなあ。
Godotの立ち上がりの速さみるといかにUnityがUE意識して肥大化したかわかる。

175:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:57:14.70 vnwuY/kN.net
>>167
キモ

176:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:57:38.67 vnwuY/kN.net
>>168
UnityスレなのにUE信者が書き込んでる方が迷惑なんだが

177:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:57:47.12 vnwuY/kN.net
>>169
無い無い

178:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:57:58.45 kBXsP9Tl.net
おとなしくCpp復習しておくか…

179:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:59:37.17 6cdraP+q.net
融資と出資って一緒の意味かと思ってましたwwww
違うんですねすみません僕が中卒馬鹿でした🙇

180:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:01:04.47 b7P+SvWq.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

Fortnite上のバーチャル新宿を赤ちゃんの姿で走り回るゲームを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗

🏝🏝コード : 4360-5624-5969

タイムアタックで世界記録に挑戦できます🏆

#UEFN #FortniteCreative #Fortnite
URLリンク(x.com)

181:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:06:25.60 26n56JeK.net
>>171
UnityはHDRP追加されたしな

182:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:06:43.78 TexjslW8.net
kairokun2010(@カイロソフト(Kairosoft)_公式)さんがポストしました:

All Kairosoft Games Are Made In Unity...

カイロソフトのゲームは全部Unityで作っちゃったよセールが突如涙の開催🥹

小さなゲームスタジオを経営して人気作を出す等
厳選されたタイトルを今のうちにインストールだ🥹

このバンドルは終了したら終了します🕺

#うひょー
URLリンク(x.com)
泣けてくる(´;ω;`)ブワッ

183:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:07:21.93 26n56JeK.net
>>169
掛けてみるのもありだ←こいつはいままでUnityを使ったこともゲームを作ったこともありません

184:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:08:04.34 QrMp7fa4.net
gigazine(@GIGAZINE(ギガジン))さんがポストしました:

Unityの「インストール数に応じて開発者に料金を請求する新システム」発表前に同社の幹部が相次ぎ株式を売却していたことが明らかに

 URLリンク(x.com)

185:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:11:06.96 MI8jOLZQ.net
4_mio_11(@ろっさむ |Rossa


186:m)さんがポストしました: (お気持ちポエムです) そりゃあさ… Unity社信じて、自分のキャリア(時間)をUnity社に賭けて、この先もそのスキルで食ってったり稼いで家族支えるぞみたいな人達もいるわけやん… そんな中で自分のキャリアの未来が一気に霧がかるような発表をUnity社しちゃったわけやん…… https://x.com/4_mio_11/status/1702282613615149532?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg



187:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:23:13.55 rl55muNN.net
>>179
>全部Unityで作っちゃった
かわいそう・・・

188:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:35:28.55 t6TK8env.net
Unityにしがみつくのは馬鹿だけである

189:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:40:57.83 6hDPxwCT.net
利用者の意志を確認しないかたちで突然発表された点は、利用者の信用を大きく損なっているようだ。
かねてよりひっそりとおこなわれていた利用規約周りの変更もあわせ、引き続き説明が求められるところだろう。

190:名前は開発中のものです。
23/09/15 00:45:33.05 fUIq8F1h.net
サイゲが動き出しましたwwwそらサイゲやホヨバースへの影響は甚大だろうからなあ
経営戦略を左右する事案、マジでUnity何考えてんだろ

191:名前は開発中のものです。
23/09/15 01:05:06.05 i54bQaq2.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
適度に「恥をかけてるか」は大事。恥ずかしい思いをしなくなるのは居心地の良い場所に留まってる証拠で、人生が「縮小均衡」に向かうサイン。
空っぽになると恥もかけなくなる。
URLリンク(x.com)

192:名前は開発中のものです。
23/09/15 02:02:24.01 yVCw/vQH.net
無料でつって金とるってこと?詐欺やん

193:名前は開発中のものです。
23/09/15 06:23:11.29 DzlIxogk.net
>>170
仕掛け方が悪質すぎだろう
しかも幹部の株売り抜けのおまけ付きとか

194:名前は開発中のものです。
23/09/15 07:27:26.03 6hDPxwCT.net
インサイダーが疑われてもおかしくないね。
Unity広告を使わないモバイルアプリ開発者をバカ呼ばわりしてるし、Unity好きだったけどついていけないね

195:名前は開発中のものです。
23/09/15 08:51:21.73 26n56JeK.net
>>177
共同開発して作ったのそれかよw
こいつアホ過ぎるだろ

196:名前は開発中のものです。
23/09/15 08:54:04.65 26n56JeK.net
>>184
むしろ他に移る方が馬鹿だが?
ShaderGraphも無ければVFXGraphも無い
ComputeShaderすら無ければDOTSも無い
そんなゲームエンジンに移るか?

197:名前は開発中のものです。
23/09/15 08:55:08.20 26n56JeK.net
>>186
これのことか?
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

198:名前は開発中のものです。
23/09/15 08:55:27.48 fuJbjlhl.net
大手がそれを言うならわかる
我らインディーにはまずダウンロード数や売上がそのラインに達しないなら関係ない
いきなりこういうことしてくるサービス提供者に不信感を抱くのは分かる

199:名前は開発中のものです。
23/09/15 08:56:23.21 26n56JeK.net
>>188
それはUEな?


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