【悲報】UE信者、プロ ..
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85:名前は開発中のものです。
23/09/03 05:23:12.78 7TeGLclo.net
9.5割のヤツ、オートリトポ使ってるようだがBlenderにそんな機能あったっけ?ZB,3dc,QuadRemesher辺使ったのかな
それと法線向き裏返ってるんじゃないか?
UnityとUEではGが反転の違いあるからアセット吐き出す時、気をつけとこうな
テクスチャーの向きが気になる。UV展開時に流れを合わせるかSubstancePainter使ったほうがいいね。

それとクリーチャーとはいえ動物の骨格や筋肉を意識してスカルプトした方がいい。

86:名前は開発中のものです。
23/09/03 05:32:29.63 7TeGLclo.net
諦めるには早すぎ。
締め切り前日の阿鼻叫喚がJamの醍醐味だぞ。
想像した完成作品と現実のギャップを感じてもそこから強引に完成させないとゲームクリエーターとして成長できないぜ。

87:名前は開発中のものです。
23/09/03 05:40:40.82 7TeGLclo.net
>>82 今から何でもいいからミニゲームつくって出してみようぜ。
大作でも未完成 <<<<< しょぼくても完成
巨匠になっちゃ駄目だ。だからファイト!

88:名前は開発中のものです。
23/09/03 09:15:11.24 54GVUu8H.net
>>83
これなんだけど今これ作ってるから手を止めてるだけなんだよな
URLリンク(youtu.be)

89:名前は開発中のものです。
23/09/03 09:17:51.88 54GVUu8H.net
>>85
BSurfacesってアドオン使ってるよ
クソ便利
法線は裏返ってないぞ

90:名前は開発中のものです。
23/09/03 09:18:47.95 54GVUu8H.net
>>85
今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけだったから適当にスケッチで作っただけ

91:名前は開発中のものです。
23/09/03 09:52:30.06 7TeGLclo.net
>>89
太陽光が手前右側から当たってるのに頭が影で裏返ってるように見えるで
法線マップ使ってないようにも見えるし面の法線か?
ゲームジャム出ないなら、力差があるか証明するのにスカルプトでもデッサンでも勝負してもいいよ。
お題は何にする?

92:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:00:16.94 7TeGLclo.net
Blenderで手動でリトポつめるなら無料のRetopoFlowもいいで。
URLリンク(blendermarket.com)

93:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:06:47.15 54GVUu8H.net
バグ治ったからゲームできるかも知らん

94:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:08:21.09 54GVUu8H.net
モデリング勝負は来週中にはテクスチャペインティング機能をUnity上で実現できるかもしれんから再来週やろうぜ
他にもモンスター作りたかったし
その時はスレ立てるわ

95:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:09:56.03 54GVUu8H.net
>>92
リトポフローたしか有料化してなかったっけ?
ともかくありがとう

96:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:12:46.59 9ksJVUVO.net
ジャムの意義は期間で完成品を作る事
それによって自分の実力がわかるし、作成配分や短い時間での調整、機能の取捨選択も
そして諦めない精神
まずは完成品をがんばるぞい

97:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:34:43.15 7TeGLclo.net
>>94
いいね。2Dでも3Dでも参加者募ったら良さそう
最初は敷居低くして定期開催するとJamのように参加者増えそうだ。
>>95 RetopoFlow3は無料でダウンロード出来るはず。開発してもらいたかったら80$?で買ったらいい。
>>96  その通り。みんな完成目指してがんばれ

98:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:36:46.90 i3NK4NG4.net
>>90
「本気を出せば俺は凄いんだ」って考え方はやめたほうがいいよ

99:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:45:09.54 9ksJVUVO.net
それね
常に本気を出せない奴は
いつだって本気に成れないよね
いつやるか?
今でしょ

100:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:55:44.53 7TeGLclo.net
そうだよな。作った後言い訳はよくないね。
ありのままの出来を受け入れればいい。大きく見せる必要は無い等身大でいこうぜ

101:名前は開発中のものです。
23/09/03 11:46:58.92 i3NK4NG4.net
俺はモデリングもモーションもできる!俺の本気作品を見ろザコども!って論調で
アセットのワイバーンを自慢してた件についての言い訳は正直ちょっと聞いてみたいけど
まぁ制作の方を優先してくれていいよ

102:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:00:47.56 54GVUu8H.net
>>101
何いってんだこいつ

103:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:01:15.40 54GVUu8H.net
ダメだバグ満載でやっぱり今回無理だわ

104:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:07:18.69 9ksJVUVO.net
君、それ人生を掛けた提出すれば参加賞だけでも1億円貰えるジャムでも諦めるん?

105:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:16:54.45 54GVUu8H.net
>>104
参加どころの問題じゃねぇんだが

106:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:21:22.21 i3NK4NG4.net
俺もskeb納品ギリギリまで頑張るからアセット君も頑張れ

107:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:28:33.37 +NeWlfj8.net
>>106
アセット君って誰?

108:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:28:43.95 9ksJVUVO.net
因みに自分は朝起きたら動かなくなってて
今作り直してる
まぁスクリプトとかは生きてるので新しプロジェクトに取り込んで調整中や

109:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:37:06.39 7TeGLclo.net
最後まであきらめるな。そんなに不具合出るなら。没って別の新しく作ればいいじゃん。
俺も今から取り掛かるとこやし・・ゲームエンジン何使うか悩んでる(駄目じゃん)

110:名前は開発中のものです。
23/09/03 19:58:31.60 54GVUu8H.net
バグまみれだけどとりあえずできた
今ビルド中
ちなみにHPRPだからWindowsでしか動かない
どれだけクソかを後日動画上げます

111:名前は開発中のものです。
23/09/03 20:58:44.60 54GVUu8H.net
URLリンク(youtu.be)

112:名前は開発中のものです。
23/09/03 22:12:48.54 i3NK4NG4.net
おおー、ちゃんと頑張れたじゃん
自分で自作品をゴミ言わないようにしよ

113:名前は開発中のものです。
23/09/03 22:14:09.68 7TeGLclo.net
おつかれさん。Jam毎週あるから、参加してると基礎能力上がるで

114:名前は開発中のものです。
23/09/03 22:14:23.16 i3NK4NG4.net
途中送信してもた
いつかお客さんに買ってもらうことを目標にしてるんだから、自分で自作品をゴミ言わないようにしようよ

115:名前は開発中のものです。
23/09/03 23:14:22.65 7TeGLclo.net
それあるね。自分で卑下した作品をわざわざ遊びたくないもんな。
「世界一ぃいい」は言い過ぎだけど、胸を張って「一生懸命作ったから遊んでくれ!」の方がいい。

116:名前は開発中のものです。
23/09/04 00:52:00.58 KYN0Sz54.net
卑下するのって、他人に言われたくないことを先に自分で言ってしまう逃げ癖にも繋がるから良くないよね
絵でも「マウス10分描きのゴミ絵です」みたいなことを言う人は絶対に成長しないしね
全力の作品が理想とは程遠いゴミに見えるのは割とよくあることで、それでも人前に出すときは胸を張り
その裏側で現在の自分の限界を直視し、課題を見付け改善していくことが成長だと思う

117:名前は開発中のものです。
23/09/04 02:08:36.93 VQ6HGtWu.net
まさにそれ。頭いいなぁ。一廉の人物ではなかろうか

118:名前は開発中のものです。
23/09/04 03:09:07.88 nXSZveQx.net
ウゼー

119:名前は開発中のものです。
23/09/04 23:43:58.26 KYN0Sz54.net
珍しく褒められて照れちゃった?

120:名前は開発中のものです。
23/09/05 00:16:14.35 wlDFi7cD.net
そもそも自分でゴミと思うもの出す神経がやばい

121:名前は開発中のものです。
23/09/05 00:22:11.15 wlDFi7cD.net
自分でうんこと思ってるもの撒き散らすんだぞ
草しか生えんわww

122:名前は開発中のものです。
23/09/05 02:49:28.01 JlRpf2nJ.net
>>120
上の流れ見たか?

123:名前は開発中のものです。
23/09/05 02:49:46.07 JlRpf2nJ.net
>>121
だからリタイアしたかったのに
アホかよ

124:名前は開発中のものです。
23/09/05 02:50:22.91 JlRpf2nJ.net
UE信者は得意のアクションゲームでも1週間で何も作れんのか
終わってるな

125:名前は開発中のものです。
23/09/05 04:24:32.14 5x2uIDwB.net
俺はID:i3NK4NG4とID:KYN0Sz54だけど、正直いうとリタイアして逃げるだろうと侮ってた
たとえバグまみれでも、自己採点でゴミだったとしても、最後までやり遂げたお前の勝ちだ

126:名前は開発中のものです。
23/09/05 04:38:54.33 JlRpf2nJ.net
>>125
リタイアしようと思ってたけど半分諦めの気持ちで臨んだら気持ち楽になって捗った

127:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:14:07.83 4yICRqB5.net
逃げずに出した忍者君はえらい。締め切り前の精神的な怖さが味わえたと思う
しかし公式で参加するだけで記念品が貰えるUEコンテスト締め切りが重なったからこっちに出さないと思ってたよ。案の定だったな
次は忍者君の得意なコマンド戦闘だ。次も圧倒してくれよ?

128:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:19:48.11 4yICRqB5.net
続けていけば、板の住人達も忍者君を認めざるを得ない

129:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:53:24.55 JlRpf2nJ.net
>>127
今週はやらないよ

130:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:56:30.99 JlRpf2nJ.net
>>127
じゃあそのコンテストに出したやつ貼ればいいじゃんね?
ここの奴らは評価されること恐れ過ぎなんだわ

131:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:57:13.17 wlDFi7cD.net
えらいとか小学生ほめるみたいな表現しかしなくて草
表現が全部抽象的で、具体的にどこのどこがとか言わねぇww

何もみてないで適当に勝ちとかえらいとか言ってるだけw

132:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:00:13.27 wlDFi7cD.net
sinobisoulの時もそうだが、結局頑張ったとか努力だけしかほめてくれない
誰も技術的な事一切ほめてくれない

才能なくてかわいそう

133:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:03:57.37 JlRpf2nJ.net
>>132
お前のほうが遥かに才能ないよ

134:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:05:24.55 JlRpf2nJ.net
地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
終わってんなw

135:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:06:01.52 JlRpf2nJ.net
あれも技術的なこと全くしてねぇわなw
2年と2000万もらってるのにwww

136:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:06:42.37 JlRpf2nJ.net
2年と2000万あってアセット5体とボタン押してただ戦うだけのクソゲーwww
終わってるわwww

137:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:07:47.70 wlDFi7cD.net
つか、忍者くん「えらい」「勝ちだ」「逃げなかった」
とか子供に投げ掛けるようなこと言われてうれしいの?ww
30歳ちかいんだよね?w

138:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:09:46.22 JlRpf2nJ.net
>>137
別にうれしくないよ?
それ以下の人間がいるってだけ

139:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:10:31.02 JlRpf2nJ.net
UE信者はプログラミングもシェーダーもVFXもできない上にモデリングもモーションも作れないからねwww

140:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:13:30.28 wlDFi7cD.net
ほめて伸ばすとかいうけど、子供にやるならわかるけど
こんなみえみえの褒め方30歳相手にやるとかやつらすげぇww

141:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:36:33.03 4yICRqB5.net
てかUEは2014年の段階で標準装備でVFX:Cascadeur(現Niagara)もノードでShaderいじれてただろ
UNITYのVisualScriptもVFXグラフもShaderグラフも後追いだろう。アセットまかせのUNITYがユーザーが叩かれて渋々付けた記憶ある。

142:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:37:55.49 4yICRqB5.net
UNITYで公式ビジュアル言語付けるって言ってたのにBolt買い取ってお茶を濁した感じあるね

143:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:38:38.82 JlRpf2nJ.net
>>141
元々シェーダーはサーフェスシェーダー実装しててUEより遥かに便利だったよ
VFXも手裏剣で十分過ぎる
GPUパワーを使いたかったからVFXGraphに変えただけだし元々GUIでエフェクト簡単に作れたけど

144:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:40:29.49 JlRpf2nJ.net
>>142
VisualScriptingあるじゃん
言ってもプログラミングもシェーダーもVFXも作れればモデリングもモーションも作れる俺からしたらいらん機能だが
プログラミングもシェーダーもVFXも作れない上にモデリングもモーションもできないUE信者なら必要かもね

145:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:41:44.20 JlRpf2nJ.net
C#とノードプログラミングなら圧倒的にC#の方が簡単だし速い

146:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:46:01.73 JlRpf2nJ.net
自由度無いしな
それぞれのゲームエンジンのAPIならノードとして用意してるのかも知らんけどC#で標準で使えるLinqとかasync/awaitとか用意されてんのか?って話よ
Json取り扱うこともできんだろ

147:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:47:24.74 JlRpf2nJ.net
古の言語であるC++なんかで作ってるからノード機能を実装しなくてはいけなくなるんだ
C#使えよ

148:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:53:55.89 JlRpf2nJ.net
そのノードさえ用意してあっても何も出来ないのが君たち

149:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:46:34.76 4yICRqB5.net
いや手裏剣は拡大などの問題あったろ。

150:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:49:59.61 JlRpf2nJ.net
>>149
なんだそれ

151:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:01:17.99 4yICRqB5.net
Unity5の頃それで問題になったろう。

152:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:02:25.62 4yICRqB5.net
>VFXも手裏剣で十分過ぎる
適当な事を言うな

153:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:02:40.31 JlRpf2nJ.net
>>151
Unity5とか使ったこと無いんだわ

154:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:03:17.74 JlRpf2nJ.net
>>152
余裕で十分なんだよなぁw
今でさえ数多くのゲームでShuriken採用されてるわけで

155:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:04:32.94 JlRpf2nJ.net
原神もたしかShurikenだろ?

156:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:34:02.86 4yICRqB5.net
>>地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・
UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ?

157:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:40:38.40 4yICRqB5.net
体験版1回遊んだだけど地罰の背景アセットこれじゃないかな。
Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな
URLリンク(www.youtube.com)

158:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:01:42.04 /r56xwsZ.net
>>157
MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね

159:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:04:52.23 /r56xwsZ.net
Lordenfel綺麗だけど最適化しないとかなり重い

160:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:21:03.09 4yICRqB5.net
>>158 MultiStoryDungeonsお手頃価格で一気に広まったよね
>>159 やっぱ重いのかぁ。LOD用意してない?っぽいしマージしたりしないと無理そうね
どちらもDugeonArchitect対応なのはイイネ。

161:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:36:14.27 /r56xwsZ.net
>>160
自分は自動LOD作成した記憶がありますけどエディター上で動かすなら凄い重いってほどでもないのです

162:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:14:43.65 JlRpf2nJ.net
>>156
気になってないけどw
クソダセェから知ってるだけ

163:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:14:58.76 JlRpf2nJ.net
>>157
知らんがな

164:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:25:35.03 JlRpf2nJ.net
俺はいつもネイチャーマニファクチャーだよ

165:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:41:15.80 /r56xwsZ.net
久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間以上掛かった今度こそDA使いこなすぞ

166:名前は開発中のものです。
23/09/05 16:45:21.56 NMQhENwq.net
せめてNOVA Shaderくらい使えよ
カスだな

167:名前は開発中のものです。
23/09/05 17:00:26.85 4yICRqB5.net
1時間!!そんなに重いんか
何GB位あるんだろ...

168:名前は開発中のものです。
23/09/05 17:36:06.73 /r56xwsZ.net
4GB弱だから特別でかいって訳でもないけどプロジェクト開く前の何やってるか分からないのに1時間かかった

169:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:15:17.21 JlRpf2nJ.net
>>165
なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw
ゴミだなwww

170:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:16:08.77 JlRpf2nJ.net
>>168
4GBって俺のShinbi's Soulより重いじゃんwww
よく俺のプロジェクト否定できたな

171:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:37:17.76 /r56xwsZ.net
>>169
まあ使わないだろうけどUnityでも出てる

172:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:59:06.83 4yICRqB5.net
UEはNaniteがあるけどUnityだと最適化は大変だろう。
今週のJAMは忍者くん向きなのに参加しないんか。残念だね

173:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:11:53.73 CEOdg5Q5.net
>>171
出てないだろ
>>172
最適化がナナイトだけしか無いUEとかクソすぎだろw
C#JobSystemもBurstCompileもECSも無いゴミUEで最適化とかちゃんちゃらおかしい

174:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:15:18.60 CEOdg5Q5.net
>>172
ナナイトって所詮LODと同じだからな
しょーもな

175:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:48:26.37 A4pzWxy/.net
モーロイ対策用に置いてくれている可能性がワンチャン
回復量0でも解呪出来るか知らんけど

176:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:32:59.04 JlRpf2nJ.net
1週間でゲームも作れんゴミにNanite扱えるのかも怪しいなw
UE信者は口先だけってはっきりしたわけ

177:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:39:54.58 JlRpf2nJ.net
君等が俺に何を文句を言っても全く効かないのはそのせい
何も出来ないくせに文句だけはいっちょ前のゴミどもにしか見えんのよ
上でもUnreal Engine公式のコンテストに時間費やした~とかゴミみたいな理由つけてるけど同じもんここで提出すればいいじゃんどうせこっちはコンテストなんて関係ないJAMなんだから
それさえもできんゴミが偉そうに語るなって話しよ
お前ら本気で何かに取り組んだことあんの???

178:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:41:19.45 JlRpf2nJ.net
上のやつも最適化がどうとか言うならブループリントをC#より早くしてみろって話

179:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:45:04.39 JlRpf2nJ.net
俺はたしかに開発者歴1年未満のペーペーかもしれんが君等ゴミ共よりもゲーム開発に真剣に取り組んでるんだわ
それを文句言うだけ言って涙目敗走とか恥ずかしいことしてることに気づいてくれ

180:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:46:40.53 JlRpf2nJ.net
ほんとゲーム開発者かどうかも怪しいUEキチガイ多すぎだろ

181:名前は開発中のものです。
23/09/05 23:00:58.20 JlRpf2nJ.net
俺が1週間ゲームジャムで苦しんでるときあれだけ文句言ったんだから甘んじて受け入れてね
てか悔しいと思わないの?
こいつより完成度の高いゲーム作ろうと思えないなら終わりだよ

182:名前は開発中のものです。
23/09/05 23:01:48.23 JlRpf2nJ.net
悔しさはバネになるからな
できるだけ虚勢を張りすべて受けて立つ姿勢で臨め

183:名前は開発中のものです。
23/09/05 23:03:45.36 JlRpf2nJ.net
俺はいつもお前らに対してUZEEEEと思いながら戦ってきたんだわ

184:名前は開発中のものです。
23/09/05 23:18:38.45 JlRpf2nJ.net
麒麟モデリングした
俺には設計図という文字は無いからモデリングしつつ思いついたデザインを採用している
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

185:名前は開発中のものです。
23/09/06 00:32:43.87 qzN/VubZ.net
>>173
URLリンク(assetstore.unity.com)
いや出てるだろ

186:名前は開発中のものです。
23/09/06 00:54:56.15 qzN/VubZ.net
モデリングするならスレ建てる約束だったろう。

187:名前は開発中のものです。
23/09/06 06:36:42.26 jCWd7Yjk.net
>>186
練習用に作ってるだけ
本番は来週

188:名前は開発中のものです。
23/09/06 06:37:35.36 jCWd7Yjk.net
>>185
それただのアセットでプロジェクトでもなんでも無い
プロジェクトってのはエネミーズやメガシティやウォーターシステムみたいなものを言う

189:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:17:29.44 qzN/VubZ.net
うーん第三者だが、
?「環境アセットを作ったプロジェクトが起動時に1時間かかった」って話に割り込んで
忍「なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw」と絡んだ
?「Unityにも(アセット)でてるで〜」
忍「でてないだろ」
?「でてる」Unityアセットのリンクを提示
忍「それただのアセットでプロジェクトでもなんでも無い〜」
忍者くんの読解力が無さすぎて会話になってないな。

190:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:23:01.61 qzN/VubZ.net
忍者くん絡むなら遡って前後の話を把握したほうがいいね。
アセットとプロジェクトの違いを解説したり無意味だよ

191:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:26:48.46 qzN/VubZ.net
>>187 練習する必要ある?さっさと始めようぜ!

192:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:23:40.34 jCWd7Yjk.net
>>191
>>165は〇〇のプロジェクトを開いたらと言っている
これはUEにそういうプロジェクトがあると勘違いされても仕方ないこと
誰もがUEについて知ってるとは思わないことだな

193:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:24:17.22 jCWd7Yjk.net
>>191
そりゃあるだろ
練習ついでにショートカットも編集した
これで高速編集が可能となる

194:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:27:25.20 YQi1gcag.net
練習は大事
練習を繰り返して慣れるのはもっと大事

195:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:35:02.88 qzN/VubZ.net
>>192だから前後の文を読めって
157でLordenfelのアセットが出て、みんなでそのアセットの話をしてるじゃん
で、久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間かかったってあるだろ
意味わかる?頼むからしょーもないこと説明させるな

196:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:44:05.28 qzN/VubZ.net
>>194
たしかにおっしゃるとおり。練習は大事!しかしながら
>>今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけ
証明に練習は必要って意味わからん・・・

197:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:52:18.15 jCWd7Yjk.net
>>196
どんなアスリートでも練習怠ると本来の力発揮できないって知ってるか?

198:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:56:07.50 YQi1gcag.net
>>196
ライオンはどんな相手でも全力だお!

199:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:58:51.65 YQi1gcag.net
因みに今回のジャムすれの作品
操作性、世界観、楽しさ、ゲーム性もろもろ総合すると
自分のなかでは、イッヌの奴が1番
あそこのスレな性格から向こうには書かないけどね

200:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:07:54.02 qzN/VubZ.net
犬はシンプルながらも独自感でてよかったね。
分身使ってクリアする面があると良さそうだった。

201:名前は開発中のものです。
23/09/06 10:13:43.22 jCWd7Yjk.net
>>199
それUnityなんだよねw
Unreal Enginewwww

202:名前は開発中のものです。
23/09/06 10:14:12.84 jCWd7Yjk.net
Unreal Engineは1週間でゲーム作れないゴミエンジンだったwww

203:名前は開発中のものです。
23/09/06 12:17:02.57 jCWd7Yjk.net
結局あれだけ言っても誰一人としてそのUE公式に出したであろうゲームをうpできない
ほんとに悔しいと思ってるか?

204:名前は開発中のものです。
23/09/06 12:17:20.99 jCWd7Yjk.net
君等には失望したよ

205:名前は開発中のものです。
23/09/06 12:23:35.53 mG1hRgRh.net
そいや、講談社から資金もらってyoutubeで制作過程あげてる人いたけどあの人もUEだっけ?スレチだけど結局どうなったん?

206:名前は開発中のものです。
23/09/06 13:01:41.93 jCWd7Yjk.net
>>205
IGNにボロクソに言われて逃げそうになったけど講談社の編集が説得して止めたよ
今は1000円で売る小さいゲーム作ってるってよ
しょーもねぇ
俺の真似かよ

207:名前は開発中のものです。
23/09/06 13:03:48.56 jCWd7Yjk.net
批判動画

まさにUE使ってるやつが陥る穴にずっとハマってるなぁwって思ったよ

その1000円で売るやつも結局アセット満載の出尽くしたソウルライクゲーだしなww

URLリンク(youtu.be)

208:名前は開発中のものです。
23/09/06 13:05:19.11 jCWd7Yjk.net
400人いたらできる←これがまさにUEを表してるよなwww

1週間でそれっぽいゲームも作れない人数やコストがめちゃくちゃかかるゴミゲームエンジン
それがUnreal Enginewww

209:名前は開発中のものです。
23/09/06 13:12:40.66 jCWd7Yjk.net
すまん400人じゃなくて300人だったわw

210:名前は開発中のものです。
23/09/06 13:37:55.28 qzN/VubZ.net
>俺の真似かよ

頭大丈夫か?向こうは3年やってるんやろ?あんた歴半年なら真似はあんたや
京アニ火事の犯人のような事はいうな

211:名前は開発中のものです。
23/09/06 14:54:11.52 mRA6+1Di.net
青葉予備軍を相手にすんなよ

212:名前は開発中のものです。
23/09/06 15:20:15.58 ZocQTWK7.net
正直な話UE自体は別に悪いとは思わんけど
持ち上げる連中がアフィ臭いのとノーコードやソウルライクテンプレートに魅力を感じてUE始めた奴らが軒並み結果出せてないのはかなり印象悪い

213:名前は開発中のものです。
23/09/06 16:09:19.16 66VmgFs5.net
UE勢も一枚岩ではない業界人をはじめとするエリートと一般ホビーユーザーの格差が酷い。
一般ホビーユーザーなんてゴミみないな扱いだし自分みたいにUEのコミュニティに嫌気が差して逃げ出したのも居る

214:名前は開発中のものです。
23/09/06 16:15:16.15 YQi1gcag.net
だからみんなお互い仲良くしよーや

215:名前は開発中のものです。
23/09/06 16:19:57.16 6/aTAQzJ.net
>>210
1000円のものを作るってのは俺が1000円のもの作って1万人に売ってその金でAAAタイトル作るって言ったあと言った言葉だよ
それまではクラウドファンディングで1万円で売るつもりだった

216:名前は開発中のものです。
23/09/06 16:20:57.54 6/aTAQzJ.net
>>212
それなw
佐藤とか言うやつがメタバースはUE一強になったとか恥ずかしいこと言ってるのもキモい

URLリンク(i.imgur.com)

217:名前は開発中のものです。
23/09/06 16:41:07.74 jCWd7Yjk.net
>>213
言うほどUE界隈にエリートおるか?
UnityのGitHubの方がよっぽど盛んだが

218:名前は開発中のものです。
23/09/06 16:49:17.68 YQi1gcag.net
どっちが優秀とかいう話

無駄じゃね?

219:名前は開発中のものです。
23/09/06 16:55:13.49 66VmgFs5.net
>>217
UE界隈の中でのエリートと一般って意味

220:名前は開発中のものです。
23/09/06 17:01:38.60 jCWd7Yjk.net
>>219
ふむふむ

221:名前は開発中のものです。
23/09/06 17:42:29.57 qzN/VubZ.net
>>215 1000円のものを作るってのは俺が1000円のもの作って1万人に売ってその金でAAAタイトル作るって言ったあと言った

ハイタカは2023/04/05の反省動画で言ってる
君のどの発言(書き込み)をハイタカが見て真似したのか証拠と根拠と教えてくれ!

222:名前は開発中のものです。
23/09/06 17:57:13.67 qzN/VubZ.net
ハイタカが目にする可能性があるってYoutubeにコメント残すぐらいしかないはずだ。
履歴からたどればどこに書き込んだかわかるやろ?

見る可能性は少ないけど5ch雑談に書き込んでるなら4月より前の日付をたのむよ。
妄想じゃなきゃな

223:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:06:24.26 qzN/VubZ.net
>ソウルライクテンプレートに魅力を感じてUE始めた奴らが軒並み結果出せてない

当たり前やん。企業が大人数で作ったソウルライクを愚直にも個人で挑んでるってだけで凄いじゃん

224:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:43:33.63 jCWd7Yjk.net
>>221
俺は4月より遥かに前に1000円で作って1万人に売る
その後2年かけてちゃんとしたものを作るという発言をしてる

225:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:44:18.93 jCWd7Yjk.net
>>223
すごくもなんとも無い
それよりもモンハンライクを一人で作ってる方がすごい

226:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:49:06.70 qzN/VubZ.net
>>224 だからはるか前に書き込んだ証拠をみせなよ。
ハイタカが真似たっていうぐらいだから不特定多数見えるところに書き込んだんだろ
脳内で嘘を作り出してるならかなりヤバいぞ。

227:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:51:50.52 qzN/VubZ.net
ゼルダ?あれは俺が先に考え出した!とかいい出す前に現実に戻ってこい

228:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:02:42.53 qzN/VubZ.net
忍者くんは、妄想がきつすぎる。
・UEがアフェカスがどうたら。
・UEプログラミングどころかシェーダーもVFXもモデリングもモーションも作れないクソ雑魚人間。
・ハイタカが真似た。etc...
事件起こす前にセラピーうけろ

229:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:06:38.17 jCWd7Yjk.net
>>228
すべて事実で草www

230:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:07:08.85 jCWd7Yjk.net
1週間で得意のアクションゲームさえ作れないゴミども

231:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:07:21.64 jCWd7Yjk.net
それがUnreal Engine

232:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:11:02.24 qzN/VubZ.net
誤魔化さないで、早く真似した証拠を見せてくれよ。

233:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:31:24.15 jCWd7Yjk.net
>>232
証拠探すのめんどくさい

234:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:12:29.12 qzN/VubZ.net
妄想から抜け出すチャンスだぞ。
まぁ、いくら探しても現実世界に証拠なんてものはどこにも無いことを知ってるんでしょうね。
以後、大風呂敷は慎むように

235:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:27:04.52 /1pLVKZ4.net
Unityしか使ったことないんだけどUEってブループリント使えば馬鹿でもゲーム作れんの?

236:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:38:58.12 J9aqFLGS.net
>>235
出来るけど企業の商業ゲーレベルを作るのは難しい
映像系ゲームでアーティストがテンプレなゲームシステムで自分の世界観を気軽に再現するのには有用
複雑なゲームシステムを取り入れようとするとノードがスパゲティ化するしC++と比べて実行速度もどんどん悪くなっていく

237:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:39:54.10 YQi1gcag.net
なんで馬鹿っていうか知ってるか?
何も出来ないからやで

238:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:44:30.83 jCWd7Yjk.net
>>234
妄想癖はお前
自分がNaniteやLumen使いこなせると思ってる馬鹿
実際は一週間で簡単なゲームもできないゴミだったわけよ

239:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:45:26.55 jCWd7Yjk.net
>>237
それなw

240:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:17:26.20 tG9qh3d0.net
Unreal Engineがゴミという証明がされたわけだが

241:名前は開発中のものです。
23/09/09 17:47:28.31 O6P9FobY.net
お願いします
なるべく質問スレでの雑談は控えてくれると他の皆さんが検索などの助けになるので
宜しくお願いします
雑談はUnity雑談スレあるので是非ご利用下さい

242:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:44:36.55 97fA3UcO.net
>>241
文句はゲーム作ってから言ってね

243:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:50:46.83 O6P9FobY.net
えっ
おれもうずっとジャムで発表してるよ

244:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:59:08.97 fHIrkeW+.net
誰も書き込まないスレ立てまくったり、質問スレを荒らしまくって何がしたいんだろうか

245:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:05:55.82 tG9qh3d0.net
>>243
どれ?
ここで上げてよ
全部やれんから動画上げてよ

246:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:06:15.80 tG9qh3d0.net
>>244
お前はゲーム作らずになにやってんの???

247:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:13:30.53 O6P9FobY.net
>>245
動画とれるソフトないから
付き上げるのみてよ
オレ氏でやってるから

248:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:34:25.63 tG9qh3d0.net
>>247


249:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:34:47.24 tG9qh3d0.net
WindowsでWin+Gキーで撮れるが?

250:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:14:00.21 i6+z981t.net
>>246 作ることとスレを荒らすことは別じゃね?
てかゲーム制作板はみんな作ってるだろ ワナビー以外

251:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:22:30.83 nCKHuG8g.net
>>250
そのワナビーが多いのがUE界隈なんだよねぇ
ここでNaniteだのLumenだの喚いてたやつ

252:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:42:24.85 pyk4erDp.net
>>249
これWindowsの機能にあるのか?
知らなかった

253:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:46:08.16 pyk4erDp.net
今回ノジャムで一番に上げてたのUEやったけどアレ先週のやね
しっかしユーイー綺麗だけどでかいな
UEはウェブGL出来ないんかなぁ?
今回の終わったら少し遊んで見るかな

254:名前は開発中のものです。
23/09/10 10:34:30.32 i6+z981t.net
>>252
Geforceのグラボならエクスペリエンスで録画出来る。あとOBS入れると録画だけでなく配信も出来るよ。

255:名前は開発中のものです。
23/09/10 10:38:24.43 i6+z981t.net
今回253出ないの?
参加するならわても今からGameMaker:studioかティラノで作るよ

256:名前は開発中のものです。
23/09/10 10:41:07.40 i6+z981t.net
あっスレ建てた人と別の人かな。失敬

257:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:14:29.54 nCKHuG8g.net
>>252
Windows10の機能

258:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:16:21.24 nCKHuG8g.net
>>253
きれいってどんな感じなん?
俺のと比べて
URLリンク(youtu.be)
UEで作ったゲームはやらない宗教に入ってるからできない

259:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:17:53.25 nCKHuG8g.net
>>255
今から参加するならGitHubマルコピになるわ
URLリンク(youtu.be)

260:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:19:33.40 mQybCjb/.net
こういうやつに限ってUE製のゲームやってるわ

261:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:20:28.65 i6+z981t.net
>>258 そんなことよりJam出よう。

262:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:22:11.56 i6+z981t.net
丸コピって意味ないじゃん。1日のジャム出たことないんか?丸コピなんて一人もおらんぞ

263:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:23:49.50 i6+z981t.net
今まで身につけた技術を使えよ。
てかアクション以外つくれへんの?

264:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:55:26.68 nCKHuG8g.net
>>260
やってねぇんだわw
REエンジンとカタナエンジンとUnityのゲームしかやらん
UEとかいうクソゴミゲームエンジン使ってるゲームで面白いと感じたものは今まで無いね

265:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:56:06.40 nCKHuG8g.net
>>261
今週はテクスチャペインティング機能作るってずっと言ってるが

266:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:56:54.59 nCKHuG8g.net
>>263
アホか?
GitHubを確認して技術力がつくんだろ
お前はずっと同じ檻の中で戦ってろアホ

267:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:57:35.52 nCKHuG8g.net
>>262
だからマルコピになるからやらないって話なんだがw
話の文脈意識しようねw

268:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:58:28.48 nCKHuG8g.net
GitHubとか使って他の上級者の作った作品見ないからしょーもないゴミみたいなゲームしか作れねぇんだよねUE

269:名前は開発中のものです。
23/09/10 23:03:53.32 nCKHuG8g.net
土日までにモデリングJAMスレを建てようと思うんだがどうする?

270:名前は開発中のものです。
23/09/10 23:44:31.38 Hbq3qqY9.net
UEはテンプレアクションのほぼ完成系が用意されてるからそれで出来ましたなん言えないんや

271:名前は開発中のものです。
23/09/11 00:25:16.86 RzvrXN76.net
>>270
でも実際そのテンプレートがあっても無から作った俺に負けてるわけで…

272:名前は開発中のものです。
23/09/11 00:26:50.74 RzvrXN76.net
そんで結局テンプレが無いと何も作れないゴミ人間がUE界隈にわらわらと存在するんだよね

273:名前は開発中のものです。
23/09/11 00:51:36.50 ugjRxJHK.net
この業界に勤めるなら常に勉強頑張らないといかんが
個人開発なら、
数ヶ月勉強して後はアイデアが沸くまで他の事やって遊ぶだけ
作るゲームのアイデアがわかないとむだむだむだぁぁ

274:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:08:29.11 2PzzXQvm.net
剣戟アクション作りたいやつがUE流れてもいいのか?
Unityがテンプレ用意周到してよ

275:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:27:38.28 RzvrXN76.net
>>274
剣戟アクションなんてUnityでできるが?
自分が何もできないからってゲームエンジンのせいにするとか最低だろ
GitHubにさえサンプルプロジェクト山程落ちてるのにそれさえも探そうとしないゴミにUnity使いこなせるはず無し

276:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:29:13.30 RzvrXN76.net
Unity使いこなせないやつがUEに逃げてるだけって結果出たなw
まぁそういうやつはUEでさえ何も作れねぇんだけどねw

277:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:30:05.00 RzvrXN76.net
てかゲーム作ってるやつならわかるがダークソウルみたいなゲームなんてパズルゲーム作るより遥かに簡単なんだよなぁ

278:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:30:57.43 RzvrXN76.net
すべてアニメーションからメソッド呼び出すようにすればいいんだからな

279:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:36:06.46 RzvrXN76.net
俺のShinbi'sSoulも簡単なシステムなんだからもっと早く作れとか言うかもしれんが
全くUnity触ったこと無い状態から
たった5ヶ月で基本的な剣術アクション、シェーダーからVFXGraphを習得しInputSystemによってUIの標準を変更する機能、コマンド入力による忍術、その忍術10種類の効果の付与まですべて一人で行ってんだよな
レベルが違う

280:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:37:44.34 RzvrXN76.net
Unityでアクション作れんとかいうバカはアニメーションイベント使ってるか?
それすらやらないのにアクションは弱いとか頭のおかしいこと言うな

281:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:38:56.92 RzvrXN76.net
作りたいゲームが市場によくあるただの剣戟アクションか?
つまんね

282:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:45:17.98 ugjRxJHK.net
仕事して合間にやってるならすごいけど
そうでないなら例えばゲーム専門学校言いってやる気のあるやつは
そこまでは到達する

283:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:46:53.40 RzvrXN76.net
>>282
絶対到達しないと断言しよう
証明してみ

284:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:49:44.79 RzvrXN76.net
てか1月から4月終わりまで普通に仕事と両立してたしな俺
4月終わりにやった無断欠勤を気に仕事辞めたけど

285:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:51:18.86 RzvrXN76.net
実質仕事やらずに集中してた期間は5月から6月31日の間だけ

286:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:52:45.34 RzvrXN76.net
端から勝負にならんのよ君たち
結局妄想の負け惜しみで終わってんじゃん
悔しいならせめてゲーム作ろうよ

287:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:53:16.93 ugjRxJHK.net
107年ぶりに優勝したとこ行ってたけど
まわり頭いいやつだらけだったわ
だから、そんな君のレベル全然驚かない

288:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:54:22.52 RzvrXN76.net
>>287
何の話?
ならお前が証明すればいいだけでは?
なんでゲーム作らないの?

289:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:54:55.96 RzvrXN76.net
そのよくわからん107年ぶりに優勝したところに通ってたならできるよね?
何の話か知らんが

290:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:56:26.46 ugjRxJHK.net
c#の勉強はmaui highschoolさらに変な画像ダウンローダで去年からやってたやろ

291:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:57:16.25 RzvrXN76.net
調べたら慶應かよ
慶應なんて問題児のイメージしかないわw
大麻やってたりw
学歴マウントしょーもなw


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