【悲報】UE信者、プロ ..
4:名前は開発中のものです。
23/08/25 11:41:33.47 FZgtQlUv.net
>>3
全部できるからどの役割に行っても活躍ができる
だからこそ就活で有利なんだよな
Unreal Engineの求人はほんとに理解してるやつ少ないから大変だと思うわ
Unityは得意不得意はあるだろうがみんなある程度できるから青田買いで採用できる
5:名前は開発中のものです。
23/08/25 12:54:44.97 Kymt/uPN.net
>>4 ところでShinobiSoulの進捗は順調かい?
6:名前は開発中のものです。
23/08/25 13:36:06.77 5+AUHC1a.net
>>5
ぼちぼち
7:名前は開発中のものです。
23/08/26 18:46:13.05 lTt9w3QR.net
UEとかUNITYとかより、どれか絞ってスキル磨き専門家にならないと企業はいらないだろう
何でも低レベルで出来る→雑用しか使い道ない
忍者くんは最終的に何がしたいん?
8:名前は開発中のものです。
23/08/26 23:24:14.96 y2yrWRGu.net
>>7
すべてを自分で作る
これが究極の答え
9:名前は開発中のものです。
23/08/28 12:47:22.74 qPAZwVE/.net
それだと誰からも見向きもされない凡作になるね
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23/08/28 13:26:52.45 NBCplpMq.net
>>9
そんな分け無い
11:名前は開発中のものです。
23/08/28 13:39:57.97 wPeRKf7m.net
プログラミングもCGも文章も脚本も自分でやろうとして全てのスタートラインにも立てなかったカスが通りますよ
ゲーム業界はおろかCG業界にすら入れなかったわ
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23/08/28 15:30:43.60 qPAZwVE/.net
企業は分業だから専門家だけ集めるもんな
今はDL同人ゲーでもプログラム専門ならアート担当探して組むよね
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23/08/28 19:30:08.32 LtkbghYj.net
>>11
UE使ってるからだね
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23/08/28 19:31:05.79 LtkbghYj.net
>>12
企業に入るならそれでよくね?
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23/08/28 19:36:41.12 LtkbghYj.net
Unity使いはプログラミングもシェーダーもモデリングもできるやつが優遇される
当たり前だが
16:名前は開発中のものです。
23/08/28 19:38:02.58 LtkbghYj.net
ゲームは総合力がいるからプログラミングはできるけどモデリングできませんとか話しにならんのよ
プログラミングだけやってるやつはUVとか3Dについての知識が乏しいしな
17:名前は開発中のものです。
23/08/28 19:53:10.00 xY7FYq2r.net
>>13
両方どころかUnityメインだっつの
レンダリングパイプラインとかをより気軽に弄れるのUnityだし
18:名前は開発中のものです。
23/08/28 19:55:53.36 xY7FYq2r.net
てかUVに乏しいとかあるか?
19:名前は開発中のものです。
23/08/28 20:46:00.03 qPAZwVE/.net
そういって作ってるのがShinobiSoulですよ。
体験版で面白いってレビューかプレイ動画上がった?
全部中途半端すぎて無料でも相手にされてない。
>>15
優遇されるって脳内でだろ。一度どこか会社を受けてみることオススメする。現実では相手にされないから。
20:名前は開発中のものです。
23/08/28 20:53:30.22 qPAZwVE/.net
てかShinobiSoulは企画書書いていないだろ
【このゲームの面白さ】
【どの層に何本売れる】
っていう部分がぼやけてる
PV見てもプレイ動画を流してるだけ。売る気無いのか
21:名前は開発中のものです。
23/08/28 21:08:30.20 qPAZwVE/.net
面白そうな題材なのに、何故シノビがモンスターと戦うのか?って一番重要なプロットがかけている。
>【死んだ恋人に会いに行くため何度も挑戦する ダークファンタジーローグライクアクション 】
みたいなのが必要。それと最適化する技術が無いなら大量敵はやめとこ。
22:名前は開発中のものです。
23/08/28 21:10:25.83 qPAZwVE/.net
URLリンク(coloso.jp)
を見る事をオススメする
23:名前は開発中のものです。
23/08/28 22:00:34.23 ms+wSe/h.net
そこでヨウスコウTV出すのはちょっと……
24:名前は開発中のものです。
23/08/28 23:18:59.97 qPAZwVE/.net
個人で似たゲームつくってるから、考え方参考になるかと日本語講座あげたけど・・・まずいの?
Udemyだったら買って見るんだが・・・
25:名前は開発中のものです。
23/08/28 23:24:32.09 qPAZwVE/.net
リンク先のPV,ゲームの目的が部分が見えないけど、気になってWishListに入れるような良いPVだと思うよ。
26:名前は開発中のものです。
23/08/29 02:13:00.06 pet6ipTM.net
>>19
そりゃ歴8ヶ月であれだけのもん作れるんだから大したものだね
UE信者は同じの作るだけに10年かかりそうwww
27:名前は開発中のものです。
23/08/29 02:13:26.65 pet6ipTM.net
>>18
UVの知識ないとまともにシェーダー作れんじゃんけ
28:名前は開発中のものです。
23/08/29 02:13:41.51 pet6ipTM.net
>>17
いいよねUnity
29:名前は開発中のものです。
23/08/29 02:14:54.63 pet6ipTM.net
>>20
今の体験版は別に
完成版はそれなりのPV作るよ
30:名前は開発中のものです。
23/08/29 02:15:21.62 pet6ipTM.net
>>22
しょーもねーwww
31:名前は開発中のものです。
23/08/29 02:15:56.23 pet6ipTM.net
>>21
モンハンライズも和風なのにティガレックスと戦うが?
頭おかしいのか?
32:名前は開発中のものです。
23/08/29 02:17:34.31 pet6ipTM.net
>>24
そんなプログラミングもできないシェーダーも書けない、VFXも作れない、モデリングもできないモーションも作れないやつ挙げられてもねw
しかもこいつどんだけ歴長いんだよwww
向上心無いやつはUE使ってればいいよ
33:名前は開発中のものです。
23/08/29 02:18:49.60 pet6ipTM.net
>>25
そりゃPV作ろうと思ったらそれなりのもん作るわな
体験版なんてPVに力を入れる必要など無い
34:名前は開発中のものです。
23/08/29 02:31:35.72 pet6ipTM.net
Shinobi'sSoulに文句垂れてるやつで自分のゲームを提示してるやつ見たことない件
35:名前は開発中のものです。
23/08/29 06:53:12.86 wsShU7ij.net
>>26 そりゃ歴8ヶ月であれだけのもん作れるんだから大したものだね
自我自賛してて悲しい。そういうものは他人に言ってもらわないと・・・
36:名前は開発中のものです。
23/08/29 12:46:09.21 gXl7mXoi.net
>>35
じゃあお前が言えよ
37:名前は開発中のものです。
23/08/29 12:50:29.36 qE2w5V0a.net
忍者くん落ちすぎだろ
有名な会社行ってたんだから、学歴もあるんだろ?
そこでは8ヶ月歴でこれぐらいの作るやつなんてたくさんいるだろうに
優秀なやつと戦ってた君が
今では5chの不特定多数のピンきりな人相手に
俺はすげぇと自分を慰める始末
38:名前は開発中のものです。
23/08/29 15:41:52.41 gXl7mXoi.net
プログラミングもシェーダーもVFXもモデリングもモーションも作れるものだけが到達できる世界
URLリンク(youtu.be)
UE信者じゃ無理だわなwww
39:名前は開発中のものです。
23/08/29 15:42:52.17 gXl7mXoi.net
>>37
その8ヶ月でこれだけできるやつが俺以外にいないことを嘆けよ
誰も自分の作品提示しないじゃん
40:名前は開発中のものです。
23/08/29 16:16:53.08 mx78Rdnd.net
だから、こんなピンきりなところで嘆くなよ
君の学歴知らんが有名な所だったんだろ?
嘆きたいならそういう優秀なやつらと戦って、そいつらが8ヶ月歴で
同じ事できなかったら嘆けよ
自分が余裕で勝てそうなやつがいっぱいいそうと思ってる
5chに身をおいてイージモードしてるだけじゃん
落ちすぎだろ
41:名前は開発中のものです。
23/08/29 16:47:54.60 wsShU7ij.net
5chで公開ってw
まともに作ってる奴なら5chでさらさずSteamとかで公開するだろ。
42:名前は開発中のものです。
23/08/29 16:54:30.81 wsShU7ij.net
>>39
そんなにイキるんなら土日で作品つくるJAMに参加しろよ
テーマは忍者君の得意なアクションだろ。そこで君がいかに天上天下唯我独尊か証明すればいいじゃん
43:名前は開発中のものです。
23/08/29 16:55:25.31 dZmZtvUY.net
>>40
で?
その優秀なやつどこいんの?
44:名前は開発中のものです。
23/08/29 16:55:56.19 dZmZtvUY.net
>>41
Steamでだしたこと無いやつはわからんだろうがストア出すだけでも1万かかる
45:名前は開発中のものです。
23/08/29 16:56:20.72 dZmZtvUY.net
>>42
なにそれ初めて知った
46:名前は開発中のものです。
23/08/29 17:00:05.36 wsShU7ij.net
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
スレリンク(gamedev板)
ここで数日で作って証明したらいい
47:名前は開発中のものです。
23/08/29 17:03:12.55 wsShU7ij.net
>8ヶ月でこれだけできるやつが俺以外にいないことを嘆けよ
参加して実力しめせるよね
48:名前は開発中のものです。
23/08/29 17:05:36.68 gXl7mXoi.net
>>47
参加表明した
49:名前は開発中のものです。
23/08/29 17:06:45.64 wsShU7ij.net
まじか。応援するからがんばってくれ
50:名前は開発中のものです。
23/08/29 17:11:02.13 mx78Rdnd.net
>>43
東大じゃなくても上位校の学生に同じ課題出せば君のテンプレートレベル作品
やりとげるよ
51:名前は開発中のものです。
23/08/29 17:35:24.81 gXl7mXoi.net
>>50
で?
未だにいないけど?
52:名前は開発中のものです。
23/08/29 17:37:26.71 mx78Rdnd.net
向上心とかいってるわりに、5chの下ばっかり見てオナニーばっかりしてるという
53:名前は開発中のものです。
23/08/29 18:43:20.56 wsShU7ij.net
UEスレに書いといたから、これで5chでのUEvsUnityの直接対決になるんじゃないかな。
54:名前は開発中のものです。
23/08/29 20:48:57.16 PqeuPD+W.net
>>53
余裕で勝つなw
UE信者ゴミしかいねぇしw
55:名前は開発中のものです。
23/08/29 20:58:12.13 gXl7mXoi.net
>>52
何もできないゴミがなんか言ってる
56:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:27:28.39 wsShU7ij.net
後は「拳(作品)で語ってくれ」という事か
57:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:35:27.37 gXl7mXoi.net
>>56
それな
58:名前は開発中のものです。
23/08/29 23:04:56.41 FmvZE7C9.net
誰もこんなとこで語りたくない
勝手にゴミみたいな作品がここで紹介されたから
ゴミといってるだけ
勝手に一人で語ってろ
59:名前は開発中のものです。
23/08/30 11:21:13.05 T+VlSn9Y.net
今どんな感じ?
60:名前は開発中のものです。
23/08/30 13:00:44.51 CWp2C7sM.net
>>59
URLリンク(youtu.be)
とりあえずグラフィック
まぁEnemiesのデモシーンとキャラクタークリエイター使って作ったやつだけどね
今回は時間がないからアセットを使いまくる予定
スクリプトは自分で作るけどね
61:名前は開発中のものです。
23/08/30 13:12:09.26 T+VlSn9Y.net
いいね。期待できそうだ
62:名前は開発中のものです。
23/08/31 02:20:47.28 YnDNGxpY.net
調子乗って新規機能追加しようとしたらうまくいかなすぎて詰んだわw
最悪今のコンバットモードでどうにかするかな…
63:名前は開発中のものです。
23/08/31 02:23:19.79 YnDNGxpY.net
まず最小から積み立てて行くべきだったな
今まで作ってるスクリプトを無駄にしたくないからと言って固まってる大きなものに要らないものを削除して新機能を追加ってかなり無謀だった
64:名前は開発中のものです。
23/08/31 05:52:10.24 nmZKaUZT.net
そういうのに色々気づくのがJAMの目的だね
65:名前は開発中のものです。
23/09/01 03:40:47.19 VYviW7JX.net
進捗どう?
66:名前は開発中のものです。
23/09/01 07:36:25.09 p9KeXpxb.net
>>65
スクリプトほぼ完成したところ
今からカメラやアニメーションと紐づけるわ
67:名前は開発中のものです。
23/09/01 09:16:37.89 VYviW7JX.net
楽しみだ
68:名前は開発中のものです。
23/09/01 13:43:15.20 D/+eLiGb.net
忍者くんと均等割りくんがタイマンでじゃれ合っててワロた
69:名前は開発中のものです。
23/09/01 15:33:31.41 p9KeXpxb.net
>>68
均等割れくんって誰?
Unreal Engine信者?
70:名前は開発中のものです。
23/09/01 23:12:02.70 tA+L685/.net
タイトル画面に映ってるワイバーンは自作?
URLリンク(fpiccdn.com)
71:名前は開発中のものです。
23/09/02 03:26:07.04 vDzA4kvV.net
>>20
他所の掲示板だと
まず資金調達のため10月にAAAライクShinobi's Soul発売!1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!
といった主張をしてたけど、個人製作でAAAって意味不明だし1万本売るのは相当高いハードルだよね…
72:名前は開発中のものです。
23/09/02 07:30:44.87 eM/YcsAp.net
タイトル画面の見映えが悪いな。いくらゲームが面白くてもサムネでスルーされるだろう。
タイトル画面を5chで募ったほうがいいのでは。
CG板は映像寄りだからゲーム板にグラッフィックで語れるスレ欲しいね+
73:名前は開発中のものです。
23/09/02 09:48:13.39 LJlt9Bn9.net
=T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)
更に友人に紹介して、加えて¥3500×人数をゲット可能。
URLリンク(i.imgur.com)
74:名前は開発中のものです。
23/09/02 11:06:18.22 w6w9q89L.net
>>73
これ、気になるなあ
75:名前は開発中のものです。
23/09/02 11:57:42.99 AIH9V1X2.net
>>71
Unityだと余裕なんだよね
76:名前は開発中のものです。
23/09/02 11:58:06.44 AIH9V1X2.net
>>72
そりゃ適当に作ったからな
製品版はちゃんと作るけど
77:名前は開発中のものです。
23/09/02 12:08:52.15 wQ2pKQxV.net
明日から本気出す!
78:名前は開発中のものです。
23/09/02 12:29:06.67 eM/YcsAp.net
いや、全力でいけよ。2日間。いやあと一日か。
79:名前は開発中のものです。
23/09/02 13:13:29.95 3R6Gb2a4.net
>>73
早速始めてみようかな。
80:名前は開発中のものです。
23/09/02 14:50:20.20 1yw3HyVc.net
ワイバーンは自作?アセット?
81:名前は開発中のものです。
23/09/02 19:28:42.78 eM/YcsAp.net
Jamに集中させたれ
82:名前は開発中のものです。
23/09/03 02:42:34.62 54GVUu8H.net
シノビズソウルのものだが
バグの処理が間に合わなさすぎて今週できないわ
リタイアします
83:名前は開発中のものです。
23/09/03 04:09:08.71 i3NK4NG4.net
Jamを諦めたなら(予想通り)、ゲハのこちらの件の続きを
シノビ まず資金調達として10月にAAAライクShinobi's Soul発売、1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!
―― なんかアセットゲーの匂いがする
シノビ プログラムもモデリングもモーションも全て一人でできる俺にはアセットなど不要!
―― タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? URLリンク(fpiccdn.com)
シノビ 自作
―― と質問してしまったけどこれだよな URLリンク(www.youtube.com)
シノビ 全然ちゃうけど?
―― 雑魚キャラも同じ作者のこれだよな URLリンク(www.youtube.com)
シノビ だから?ドラゴンは自分で作ったけど?
―― 登場予定モンスター URLリンク(www.youtube.com) 全部これで買ったやつか URLリンク(www.cgtrader.com)
シノビ ……
―― ワイバーンと同等の自作モデル上げてみなよ
シノビ お前らの負け!あの程度余裕で作れる! URLリンク(i.imgur.com)
―― 無料体験版DLして調べたらトポロジも分割数も完全一致 URLリンク(i.imgur.com)
シノビ トポロジなんて基本似たり寄ったりだ少しは勉強しろ!割れに手を出す犯罪者!
―― ワイバーンと同等の自作モデルマダー?
シノビ 9.5割でこの出来!これであのドラゴンを作ったことが証明されたな! URLリンク(i.imgur.com)
―― 100%完成マダー?
シノビ ……
84:名前は開発中のものです。
23/09/03 04:29:11.22 i3NK4NG4.net
どの作業にどれくらい時間かかるか想定できないから計画が破綻して完成できないんだと思うよ
2023/08/08 *0% >じゃあ今から新しいドラゴン作るから待っとけクソ雑魚共
4日
2023/08/12 80% >まだ8割だわ URLリンク(i.imgur.com)
8日
2023/08/20 95% >9.5割のやつおいておくぞ URLリンク(i.imgur.com)
14日
2023/09/03 **%
85:名前は開発中のものです。
23/09/03 05:23:12.78 7TeGLclo.net
9.5割のヤツ、オートリトポ使ってるようだがBlenderにそんな機能あったっけ?ZB,3dc,QuadRemesher辺使ったのかな
それと法線向き裏返ってるんじゃないか?
UnityとUEではGが反転の違いあるからアセット吐き出す時、気をつけとこうな
テクスチャーの向きが気になる。UV展開時に流れを合わせるかSubstancePainter使ったほうがいいね。
それとクリーチャーとはいえ動物の骨格や筋肉を意識してスカルプトした方がいい。
86:名前は開発中のものです。
23/09/03 05:32:29.63 7TeGLclo.net
諦めるには早すぎ。
締め切り前日の阿鼻叫喚がJamの醍醐味だぞ。
想像した完成作品と現実のギャップを感じてもそこから強引に完成させないとゲームクリエーターとして成長できないぜ。
87:名前は開発中のものです。
23/09/03 05:40:40.82 7TeGLclo.net
>>82 今から何でもいいからミニゲームつくって出してみようぜ。
大作でも未完成 <<<<< しょぼくても完成
巨匠になっちゃ駄目だ。だからファイト!
88:名前は開発中のものです。
23/09/03 09:15:11.24 54GVUu8H.net
>>83
これなんだけど今これ作ってるから手を止めてるだけなんだよな
URLリンク(youtu.be)
89:名前は開発中のものです。
23/09/03 09:17:51.88 54GVUu8H.net
>>85
BSurfacesってアドオン使ってるよ
クソ便利
法線は裏返ってないぞ
90:名前は開発中のものです。
23/09/03 09:18:47.95 54GVUu8H.net
>>85
今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけだったから適当にスケッチで作っただけ
91:名前は開発中のものです。
23/09/03 09:52:30.06 7TeGLclo.net
>>89
太陽光が手前右側から当たってるのに頭が影で裏返ってるように見えるで
法線マップ使ってないようにも見えるし面の法線か?
ゲームジャム出ないなら、力差があるか証明するのにスカルプトでもデッサンでも勝負してもいいよ。
お題は何にする?
92:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:00:16.94 7TeGLclo.net
Blenderで手動でリトポつめるなら無料のRetopoFlowもいいで。
URLリンク(blendermarket.com)
93:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:06:47.15 54GVUu8H.net
バグ治ったからゲームできるかも知らん
94:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:08:21.09 54GVUu8H.net
モデリング勝負は来週中にはテクスチャペインティング機能をUnity上で実現できるかもしれんから再来週やろうぜ
他にもモンスター作りたかったし
その時はスレ立てるわ
95:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:09:56.03 54GVUu8H.net
>>92
リトポフローたしか有料化してなかったっけ?
ともかくありがとう
96:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:12:46.59 9ksJVUVO.net
ジャムの意義は期間で完成品を作る事
それによって自分の実力がわかるし、作成配分や短い時間での調整、機能の取捨選択も
そして諦めない精神
まずは完成品をがんばるぞい
97:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:34:43.15 7TeGLclo.net
>>94
いいね。2Dでも3Dでも参加者募ったら良さそう
最初は敷居低くして定期開催するとJamのように参加者増えそうだ。
>>95 RetopoFlow3は無料でダウンロード出来るはず。開発してもらいたかったら80$?で買ったらいい。
>>96 その通り。みんな完成目指してがんばれ
98:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:36:46.90 i3NK4NG4.net
>>90
「本気を出せば俺は凄いんだ」って考え方はやめたほうがいいよ
99:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:45:09.54 9ksJVUVO.net
それね
常に本気を出せない奴は
いつだって本気に成れないよね
いつやるか?
今でしょ
100:名前は開発中のものです。
23/09/03 10:55:44.53 7TeGLclo.net
そうだよな。作った後言い訳はよくないね。
ありのままの出来を受け入れればいい。大きく見せる必要は無い等身大でいこうぜ
101:名前は開発中のものです。
23/09/03 11:46:58.92 i3NK4NG4.net
俺はモデリングもモーションもできる!俺の本気作品を見ろザコども!って論調で
アセットのワイバーンを自慢してた件についての言い訳は正直ちょっと聞いてみたいけど
まぁ制作の方を優先してくれていいよ
102:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:00:47.56 54GVUu8H.net
>>101
何いってんだこいつ
103:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:01:15.40 54GVUu8H.net
ダメだバグ満載でやっぱり今回無理だわ
104:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:07:18.69 9ksJVUVO.net
君、それ人生を掛けた提出すれば参加賞だけでも1億円貰えるジャムでも諦めるん?
105:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:16:54.45 54GVUu8H.net
>>104
参加どころの問題じゃねぇんだが
106:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:21:22.21 i3NK4NG4.net
俺もskeb納品ギリギリまで頑張るからアセット君も頑張れ
107:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:28:33.37 +NeWlfj8.net
>>106
アセット君って誰?
108:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:28:43.95 9ksJVUVO.net
因みに自分は朝起きたら動かなくなってて
今作り直してる
まぁスクリプトとかは生きてるので新しプロジェクトに取り込んで調整中や
109:名前は開発中のものです。
23/09/03 12:37:06.39 7TeGLclo.net
最後まであきらめるな。そんなに不具合出るなら。没って別の新しく作ればいいじゃん。
俺も今から取り掛かるとこやし・・ゲームエンジン何使うか悩んでる(駄目じゃん)
110:名前は開発中のものです。
23/09/03 19:58:31.60 54GVUu8H.net
バグまみれだけどとりあえずできた
今ビルド中
ちなみにHPRPだからWindowsでしか動かない
どれだけクソかを後日動画上げます
111:名前は開発中のものです。
23/09/03 20:58:44.60 54GVUu8H.net
URLリンク(youtu.be)
112:名前は開発中のものです。
23/09/03 22:12:48.54 i3NK4NG4.net
おおー、ちゃんと頑張れたじゃん
自分で自作品をゴミ言わないようにしよ
113:名前は開発中のものです。
23/09/03 22:14:09.68 7TeGLclo.net
おつかれさん。Jam毎週あるから、参加してると基礎能力上がるで
114:名前は開発中のものです。
23/09/03 22:14:23.16 i3NK4NG4.net
途中送信してもた
いつかお客さんに買ってもらうことを目標にしてるんだから、自分で自作品をゴミ言わないようにしようよ
115:名前は開発中のものです。
23/09/03 23:14:22.65 7TeGLclo.net
それあるね。自分で卑下した作品をわざわざ遊びたくないもんな。
「世界一ぃいい」は言い過ぎだけど、胸を張って「一生懸命作ったから遊んでくれ!」の方がいい。
116:名前は開発中のものです。
23/09/04 00:52:00.58 KYN0Sz54.net
卑下するのって、他人に言われたくないことを先に自分で言ってしまう逃げ癖にも繋がるから良くないよね
絵でも「マウス10分描きのゴミ絵です」みたいなことを言う人は絶対に成長しないしね
全力の作品が理想とは程遠いゴミに見えるのは割とよくあることで、それでも人前に出すときは胸を張り
その裏側で現在の自分の限界を直視し、課題を見付け改善していくことが成長だと思う
117:名前は開発中のものです。
23/09/04 02:08:36.93 VQ6HGtWu.net
まさにそれ。頭いいなぁ。一廉の人物ではなかろうか
118:名前は開発中のものです。
23/09/04 03:09:07.88 nXSZveQx.net
ウゼー
119:名前は開発中のものです。
23/09/04 23:43:58.26 KYN0Sz54.net
珍しく褒められて照れちゃった?
120:名前は開発中のものです。
23/09/05 00:16:14.35 wlDFi7cD.net
そもそも自分でゴミと思うもの出す神経がやばい
121:名前は開発中のものです。
23/09/05 00:22:11.15 wlDFi7cD.net
自分でうんこと思ってるもの撒き散らすんだぞ
草しか生えんわww
122:名前は開発中のものです。
23/09/05 02:49:28.01 JlRpf2nJ.net
>>120
上の流れ見たか?
123:名前は開発中のものです。
23/09/05 02:49:46.07 JlRpf2nJ.net
>>121
だからリタイアしたかったのに
アホかよ
124:名前は開発中のものです。
23/09/05 02:50:22.91 JlRpf2nJ.net
UE信者は得意のアクションゲームでも1週間で何も作れんのか
終わってるな
125:名前は開発中のものです。
23/09/05 04:24:32.14 5x2uIDwB.net
俺はID:i3NK4NG4とID:KYN0Sz54だけど、正直いうとリタイアして逃げるだろうと侮ってた
たとえバグまみれでも、自己採点でゴミだったとしても、最後までやり遂げたお前の勝ちだ
126:名前は開発中のものです。
23/09/05 04:38:54.33 JlRpf2nJ.net
>>125
リタイアしようと思ってたけど半分諦めの気持ちで臨んだら気持ち楽になって捗った
127:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:14:07.83 4yICRqB5.net
逃げずに出した忍者君はえらい。締め切り前の精神的な怖さが味わえたと思う
しかし公式で参加するだけで記念品が貰えるUEコンテスト締め切りが重なったからこっちに出さないと思ってたよ。案の定だったな
次は忍者君の得意なコマンド戦闘だ。次も圧倒してくれよ?
128:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:19:48.11 4yICRqB5.net
続けていけば、板の住人達も忍者君を認めざるを得ない
129:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:53:24.55 JlRpf2nJ.net
>>127
今週はやらないよ
130:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:56:30.99 JlRpf2nJ.net
>>127
じゃあそのコンテストに出したやつ貼ればいいじゃんね?
ここの奴らは評価されること恐れ過ぎなんだわ
131:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:57:13.17 wlDFi7cD.net
えらいとか小学生ほめるみたいな表現しかしなくて草
表現が全部抽象的で、具体的にどこのどこがとか言わねぇww
何もみてないで適当に勝ちとかえらいとか言ってるだけw
132:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:00:13.27 wlDFi7cD.net
sinobisoulの時もそうだが、結局頑張ったとか努力だけしかほめてくれない
誰も技術的な事一切ほめてくれない
才能なくてかわいそう
133:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:03:57.37 JlRpf2nJ.net
>>132
お前のほうが遥かに才能ないよ
134:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:05:24.55 JlRpf2nJ.net
地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
終わってんなw
135:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:06:01.52 JlRpf2nJ.net
あれも技術的なこと全くしてねぇわなw
2年と2000万もらってるのにwww
136:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:06:42.37 JlRpf2nJ.net
2年と2000万あってアセット5体とボタン押してただ戦うだけのクソゲーwww
終わってるわwww
137:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:07:47.70 wlDFi7cD.net
つか、忍者くん「えらい」「勝ちだ」「逃げなかった」
とか子供に投げ掛けるようなこと言われてうれしいの?ww
30歳ちかいんだよね?w
138:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:09:46.22 JlRpf2nJ.net
>>137
別にうれしくないよ?
それ以下の人間がいるってだけ
139:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:10:31.02 JlRpf2nJ.net
UE信者はプログラミングもシェーダーもVFXもできない上にモデリングもモーションも作れないからねwww
140:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:13:30.28 wlDFi7cD.net
ほめて伸ばすとかいうけど、子供にやるならわかるけど
こんなみえみえの褒め方30歳相手にやるとかやつらすげぇww
141:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:36:33.03 4yICRqB5.net
てかUEは2014年の段階で標準装備でVFX:Cascadeur(現Niagara)もノードでShaderいじれてただろ
UNITYのVisualScriptもVFXグラフもShaderグラフも後追いだろう。アセットまかせのUNITYがユーザーが叩かれて渋々付けた記憶ある。
142:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:37:55.49 4yICRqB5.net
UNITYで公式ビジュアル言語付けるって言ってたのにBolt買い取ってお茶を濁した感じあるね
143:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:38:38.82 JlRpf2nJ.net
>>141
元々シェーダーはサーフェスシェーダー実装しててUEより遥かに便利だったよ
VFXも手裏剣で十分過ぎる
GPUパワーを使いたかったからVFXGraphに変えただけだし元々GUIでエフェクト簡単に作れたけど
144:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:40:29.49 JlRpf2nJ.net
>>142
VisualScriptingあるじゃん
言ってもプログラミングもシェーダーもVFXも作れればモデリングもモーションも作れる俺からしたらいらん機能だが
プログラミングもシェーダーもVFXも作れない上にモデリングもモーションもできないUE信者なら必要かもね
145:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:41:44.20 JlRpf2nJ.net
C#とノードプログラミングなら圧倒的にC#の方が簡単だし速い
146:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:46:01.73 JlRpf2nJ.net
自由度無いしな
それぞれのゲームエンジンのAPIならノードとして用意してるのかも知らんけどC#で標準で使えるLinqとかasync/awaitとか用意されてんのか?って話よ
Json取り扱うこともできんだろ
147:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:47:24.74 JlRpf2nJ.net
古の言語であるC++なんかで作ってるからノード機能を実装しなくてはいけなくなるんだ
C#使えよ
148:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:53:55.89 JlRpf2nJ.net
そのノードさえ用意してあっても何も出来ないのが君たち
149:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:46:34.76 4yICRqB5.net
いや手裏剣は拡大などの問題あったろ。
150:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:49:59.61 JlRpf2nJ.net
>>149
なんだそれ
151:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:01:17.99 4yICRqB5.net
Unity5の頃それで問題になったろう。
152:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:02:25.62 4yICRqB5.net
>VFXも手裏剣で十分過ぎる
適当な事を言うな
153:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:02:40.31 JlRpf2nJ.net
>>151
Unity5とか使ったこと無いんだわ
154:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:03:17.74 JlRpf2nJ.net
>>152
余裕で十分なんだよなぁw
今でさえ数多くのゲームでShuriken採用されてるわけで
155:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:04:32.94 JlRpf2nJ.net
原神もたしかShurikenだろ?
156:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:34:02.86 4yICRqB5.net
>>地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・
UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ?
157:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:40:38.40 4yICRqB5.net
体験版1回遊んだだけど地罰の背景アセットこれじゃないかな。
Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな
URLリンク(www.youtube.com)
158:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:01:42.04 /r56xwsZ.net
>>157
MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね
159:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:04:52.23 /r56xwsZ.net
Lordenfel綺麗だけど最適化しないとかなり重い
160:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:21:03.09 4yICRqB5.net
>>158 MultiStoryDungeonsお手頃価格で一気に広まったよね
>>159 やっぱ重いのかぁ。LOD用意してない?っぽいしマージしたりしないと無理そうね
どちらもDugeonArchitect対応なのはイイネ。
161:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:36:14.27 /r56xwsZ.net
>>160
自分は自動LOD作成した記憶がありますけどエディター上で動かすなら凄い重いってほどでもないのです
162:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:14:43.65 JlRpf2nJ.net
>>156
気になってないけどw
クソダセェから知ってるだけ
163:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:14:58.76 JlRpf2nJ.net
>>157
知らんがな
164:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:25:35.03 JlRpf2nJ.net
俺はいつもネイチャーマニファクチャーだよ
165:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:41:15.80 /r56xwsZ.net
久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間以上掛かった今度こそDA使いこなすぞ
166:名前は開発中のものです。
23/09/05 16:45:21.56 NMQhENwq.net
せめてNOVA Shaderくらい使えよ
カスだな
167:名前は開発中のものです。
23/09/05 17:00:26.85 4yICRqB5.net
1時間!!そんなに重いんか
何GB位あるんだろ...
168:名前は開発中のものです。
23/09/05 17:36:06.73 /r56xwsZ.net
4GB弱だから特別でかいって訳でもないけどプロジェクト開く前の何やってるか分からないのに1時間かかった
169:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:15:17.21 JlRpf2nJ.net
>>165
なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw
ゴミだなwww
170:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:16:08.77 JlRpf2nJ.net
>>168
4GBって俺のShinbi's Soulより重いじゃんwww
よく俺のプロジェクト否定できたな
171:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:37:17.76 /r56xwsZ.net
>>169
まあ使わないだろうけどUnityでも出てる
172:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:59:06.83 4yICRqB5.net
UEはNaniteがあるけどUnityだと最適化は大変だろう。
今週のJAMは忍者くん向きなのに参加しないんか。残念だね
173:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:11:53.73 CEOdg5Q5.net
>>171
出てないだろ
>>172
最適化がナナイトだけしか無いUEとかクソすぎだろw
C#JobSystemもBurstCompileもECSも無いゴミUEで最適化とかちゃんちゃらおかしい
174:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:15:18.60 CEOdg5Q5.net
>>172
ナナイトって所詮LODと同じだからな
しょーもな
175:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:48:26.37 A4pzWxy/.net
モーロイ対策用に置いてくれている可能性がワンチャン
回復量0でも解呪出来るか知らんけど
176:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:32:59.04 JlRpf2nJ.net
1週間でゲームも作れんゴミにNanite扱えるのかも怪しいなw
UE信者は口先だけってはっきりしたわけ
177:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:39:54.58 JlRpf2nJ.net
君等が俺に何を文句を言っても全く効かないのはそのせい
何も出来ないくせに文句だけはいっちょ前のゴミどもにしか見えんのよ
上でもUnreal Engine公式のコンテストに時間費やした~とかゴミみたいな理由つけてるけど同じもんここで提出すればいいじゃんどうせこっちはコンテストなんて関係ないJAMなんだから
それさえもできんゴミが偉そうに語るなって話しよ
お前ら本気で何かに取り組んだことあんの???
178:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:41:19.45 JlRpf2nJ.net
上のやつも最適化がどうとか言うならブループリントをC#より早くしてみろって話
179:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:45:04.39 JlRpf2nJ.net
俺はたしかに開発者歴1年未満のペーペーかもしれんが君等ゴミ共よりもゲーム開発に真剣に取り組んでるんだわ
それを文句言うだけ言って涙目敗走とか恥ずかしいことしてることに気づいてくれ
180:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:46:40.53 JlRpf2nJ.net
ほんとゲーム開発者かどうかも怪しいUEキチガイ多すぎだろ
181:名前は開発中のものです。
23/09/05 23:00:58.20 JlRpf2nJ.net
俺が1週間ゲームジャムで苦しんでるときあれだけ文句言ったんだから甘んじて受け入れてね
てか悔しいと思わないの?
こいつより完成度の高いゲーム作ろうと思えないなら終わりだよ
182:名前は開発中のものです。
23/09/05 23:01:48.23 JlRpf2nJ.net
悔しさはバネになるからな
できるだけ虚勢を張りすべて受けて立つ姿勢で臨め
183:名前は開発中のものです。
23/09/05 23:03:45.36 JlRpf2nJ.net
俺はいつもお前らに対してUZEEEEと思いながら戦ってきたんだわ
184:名前は開発中のものです。
23/09/05 23:18:38.45 JlRpf2nJ.net
麒麟モデリングした
俺には設計図という文字は無いからモデリングしつつ思いついたデザインを採用している
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
185:名前は開発中のものです。
23/09/06 00:32:43.87 qzN/VubZ.net
>>173
URLリンク(assetstore.unity.com)
いや出てるだろ
186:名前は開発中のものです。
23/09/06 00:54:56.15 qzN/VubZ.net
モデリングするならスレ建てる約束だったろう。
187:名前は開発中のものです。
23/09/06 06:36:42.26 jCWd7Yjk.net
>>186
練習用に作ってるだけ
本番は来週
188:名前は開発中のものです。
23/09/06 06:37:35.36 jCWd7Yjk.net
>>185
それただのアセットでプロジェクトでもなんでも無い
プロジェクトってのはエネミーズやメガシティやウォーターシステムみたいなものを言う
189:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:17:29.44 qzN/VubZ.net
うーん第三者だが、
?「環境アセットを作ったプロジェクトが起動時に1時間かかった」って話に割り込んで
忍「なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw」と絡んだ
?「Unityにも(アセット)でてるで〜」
忍「でてないだろ」
?「でてる」Unityアセットのリンクを提示
忍「それただのアセットでプロジェクトでもなんでも無い〜」
忍者くんの読解力が無さすぎて会話になってないな。
190:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:23:01.61 qzN/VubZ.net
忍者くん絡むなら遡って前後の話を把握したほうがいいね。
アセットとプロジェクトの違いを解説したり無意味だよ
191:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:26:48.46 qzN/VubZ.net
>>187 練習する必要ある?さっさと始めようぜ!
192:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:23:40.34 jCWd7Yjk.net
>>191
>>165は〇〇のプロジェクトを開いたらと言っている
これはUEにそういうプロジェクトがあると勘違いされても仕方ないこと
誰もがUEについて知ってるとは思わないことだな
193:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:24:17.22 jCWd7Yjk.net
>>191
そりゃあるだろ
練習ついでにショートカットも編集した
これで高速編集が可能となる
194:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:27:25.20 YQi1gcag.net
練習は大事
練習を繰り返して慣れるのはもっと大事
195:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:35:02.88 qzN/VubZ.net
>>192だから前後の文を読めって
157でLordenfelのアセットが出て、みんなでそのアセットの話をしてるじゃん
で、久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間かかったってあるだろ
意味わかる?頼むからしょーもないこと説明させるな
196:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:44:05.28 qzN/VubZ.net
>>194
たしかにおっしゃるとおり。練習は大事!しかしながら
>>今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけ
証明に練習は必要って意味わからん・・・
197:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:52:18.15 jCWd7Yjk.net
>>196
どんなアスリートでも練習怠ると本来の力発揮できないって知ってるか?
198:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:56:07.50 YQi1gcag.net
>>196
ライオンはどんな相手でも全力だお!
199:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:58:51.65 YQi1gcag.net
因みに今回のジャムすれの作品
操作性、世界観、楽しさ、ゲーム性もろもろ総合すると
自分のなかでは、イッヌの奴が1番
あそこのスレな性格から向こうには書かないけどね
200:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:07:54.02 qzN/VubZ.net
犬はシンプルながらも独自感でてよかったね。
分身使ってクリアする面があると良さそうだった。
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