【悲報】UE信者、プロ ..
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127:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:14:07.83 4yICRqB5.net
逃げずに出した忍者君はえらい。締め切り前の精神的な怖さが味わえたと思う
しかし公式で参加するだけで記念品が貰えるUEコンテスト締め切りが重なったからこっちに出さないと思ってたよ。案の定だったな
次は忍者君の得意なコマンド戦闘だ。次も圧倒してくれよ?

128:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:19:48.11 4yICRqB5.net
続けていけば、板の住人達も忍者君を認めざるを得ない

129:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:53:24.55 JlRpf2nJ.net
>>127
今週はやらないよ

130:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:56:30.99 JlRpf2nJ.net
>>127
じゃあそのコンテストに出したやつ貼ればいいじゃんね?
ここの奴らは評価されること恐れ過ぎなんだわ

131:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:57:13.17 wlDFi7cD.net
えらいとか小学生ほめるみたいな表現しかしなくて草
表現が全部抽象的で、具体的にどこのどこがとか言わねぇww

何もみてないで適当に勝ちとかえらいとか言ってるだけw

132:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:00:13.27 wlDFi7cD.net
sinobisoulの時もそうだが、結局頑張ったとか努力だけしかほめてくれない
誰も技術的な事一切ほめてくれない

才能なくてかわいそう

133:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:03:57.37 JlRpf2nJ.net
>>132
お前のほうが遥かに才能ないよ

134:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:05:24.55 JlRpf2nJ.net
地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
終わってんなw

135:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:06:01.52 JlRpf2nJ.net
あれも技術的なこと全くしてねぇわなw
2年と2000万もらってるのにwww

136:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:06:42.37 JlRpf2nJ.net
2年と2000万あってアセット5体とボタン押してただ戦うだけのクソゲーwww
終わってるわwww

137:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:07:47.70 wlDFi7cD.net
つか、忍者くん「えらい」「勝ちだ」「逃げなかった」
とか子供に投げ掛けるようなこと言われてうれしいの?ww
30歳ちかいんだよね?w

138:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:09:46.22 JlRpf2nJ.net
>>137
別にうれしくないよ?
それ以下の人間がいるってだけ

139:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:10:31.02 JlRpf2nJ.net
UE信者はプログラミングもシェーダーもVFXもできない上にモデリングもモーションも作れないからねwww

140:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:13:30.28 wlDFi7cD.net
ほめて伸ばすとかいうけど、子供にやるならわかるけど
こんなみえみえの褒め方30歳相手にやるとかやつらすげぇww

141:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:36:33.03 4yICRqB5.net
てかUEは2014年の段階で標準装備でVFX:Cascadeur(現Niagara)もノードでShaderいじれてただろ
UNITYのVisualScriptもVFXグラフもShaderグラフも後追いだろう。アセットまかせのUNITYがユーザーが叩かれて渋々付けた記憶ある。

142:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:37:55.49 4yICRqB5.net
UNITYで公式ビジュアル言語付けるって言ってたのにBolt買い取ってお茶を濁した感じあるね

143:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:38:38.82 JlRpf2nJ.net
>>141
元々シェーダーはサーフェスシェーダー実装しててUEより遥かに便利だったよ
VFXも手裏剣で十分過ぎる
GPUパワーを使いたかったからVFXGraphに変えただけだし元々GUIでエフェクト簡単に作れたけど

144:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:40:29.49 JlRpf2nJ.net
>>142
VisualScriptingあるじゃん
言ってもプログラミングもシェーダーもVFXも作れればモデリングもモーションも作れる俺からしたらいらん機能だが
プログラミングもシェーダーもVFXも作れない上にモデリングもモーションもできないUE信者なら必要かもね

145:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:41:44.20 JlRpf2nJ.net
C#とノードプログラミングなら圧倒的にC#の方が簡単だし速い

146:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:46:01.73 JlRpf2nJ.net
自由度無いしな
それぞれのゲームエンジンのAPIならノードとして用意してるのかも知らんけどC#で標準で使えるLinqとかasync/awaitとか用意されてんのか?って話よ
Json取り扱うこともできんだろ

147:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:47:24.74 JlRpf2nJ.net
古の言語であるC++なんかで作ってるからノード機能を実装しなくてはいけなくなるんだ
C#使えよ

148:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:53:55.89 JlRpf2nJ.net
そのノードさえ用意してあっても何も出来ないのが君たち

149:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:46:34.76 4yICRqB5.net
いや手裏剣は拡大などの問題あったろ。

150:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:49:59.61 JlRpf2nJ.net
>>149
なんだそれ

151:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:01:17.99 4yICRqB5.net
Unity5の頃それで問題になったろう。

152:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:02:25.62 4yICRqB5.net
>VFXも手裏剣で十分過ぎる
適当な事を言うな

153:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:02:40.31 JlRpf2nJ.net
>>151
Unity5とか使ったこと無いんだわ

154:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:03:17.74 JlRpf2nJ.net
>>152
余裕で十分なんだよなぁw
今でさえ数多くのゲームでShuriken採用されてるわけで

155:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:04:32.94 JlRpf2nJ.net
原神もたしかShurikenだろ?

156:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:34:02.86 4yICRqB5.net
>>地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・
UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ?

157:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:40:38.40 4yICRqB5.net
体験版1回遊んだだけど地罰の背景アセットこれじゃないかな。
Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな
URLリンク(www.youtube.com)

158:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:01:42.04 /r56xwsZ.net
>>157
MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね

159:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:04:52.23 /r56xwsZ.net
Lordenfel綺麗だけど最適化しないとかなり重い

160:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:21:03.09 4yICRqB5.net
>>158 MultiStoryDungeonsお手頃価格で一気に広まったよね
>>159 やっぱ重いのかぁ。LOD用意してない?っぽいしマージしたりしないと無理そうね
どちらもDugeonArchitect対応なのはイイネ。

161:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:36:14.27 /r56xwsZ.net
>>160
自分は自動LOD作成した記憶がありますけどエディター上で動かすなら凄い重いってほどでもないのです

162:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:14:43.65 JlRpf2nJ.net
>>156
気になってないけどw
クソダセェから知ってるだけ

163:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:14:58.76 JlRpf2nJ.net
>>157
知らんがな

164:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:25:35.03 JlRpf2nJ.net
俺はいつもネイチャーマニファクチャーだよ

165:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:41:15.80 /r56xwsZ.net
久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間以上掛かった今度こそDA使いこなすぞ

166:名前は開発中のものです。
23/09/05 16:45:21.56 NMQhENwq.net
せめてNOVA Shaderくらい使えよ
カスだな

167:名前は開発中のものです。
23/09/05 17:00:26.85 4yICRqB5.net
1時間!!そんなに重いんか
何GB位あるんだろ...

168:名前は開発中のものです。
23/09/05 17:36:06.73 /r56xwsZ.net
4GB弱だから特別でかいって訳でもないけどプロジェクト開く前の何やってるか分からないのに1時間かかった

169:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:15:17.21 JlRpf2nJ.net
>>165
なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw
ゴミだなwww

170:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:16:08.77 JlRpf2nJ.net
>>168
4GBって俺のShinbi's Soulより重いじゃんwww
よく俺のプロジェクト否定できたな

171:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:37:17.76 /r56xwsZ.net
>>169
まあ使わないだろうけどUnityでも出てる

172:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:59:06.83 4yICRqB5.net
UEはNaniteがあるけどUnityだと最適化は大変だろう。
今週のJAMは忍者くん向きなのに参加しないんか。残念だね

173:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:11:53.73 CEOdg5Q5.net
>>171
出てないだろ
>>172
最適化がナナイトだけしか無いUEとかクソすぎだろw
C#JobSystemもBurstCompileもECSも無いゴミUEで最適化とかちゃんちゃらおかしい

174:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:15:18.60 CEOdg5Q5.net
>>172
ナナイトって所詮LODと同じだからな
しょーもな

175:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:48:26.37 A4pzWxy/.net
モーロイ対策用に置いてくれている可能性がワンチャン
回復量0でも解呪出来るか知らんけど

176:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:32:59.04 JlRpf2nJ.net
1週間でゲームも作れんゴミにNanite扱えるのかも怪しいなw
UE信者は口先だけってはっきりしたわけ

177:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:39:54.58 JlRpf2nJ.net
君等が俺に何を文句を言っても全く効かないのはそのせい
何も出来ないくせに文句だけはいっちょ前のゴミどもにしか見えんのよ
上でもUnreal Engine公式のコンテストに時間費やした~とかゴミみたいな理由つけてるけど同じもんここで提出すればいいじゃんどうせこっちはコンテストなんて関係ないJAMなんだから
それさえもできんゴミが偉そうに語るなって話しよ
お前ら本気で何かに取り組んだことあんの???

178:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:41:19.45 JlRpf2nJ.net
上のやつも最適化がどうとか言うならブループリントをC#より早くしてみろって話

179:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:45:04.39 JlRpf2nJ.net
俺はたしかに開発者歴1年未満のペーペーかもしれんが君等ゴミ共よりもゲーム開発に真剣に取り組んでるんだわ
それを文句言うだけ言って涙目敗走とか恥ずかしいことしてることに気づいてくれ

180:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:46:40.53 JlRpf2nJ.net
ほんとゲーム開発者かどうかも怪しいUEキチガイ多すぎだろ

181:名前は開発中のものです。
23/09/05 23:00:58.20 JlRpf2nJ.net
俺が1週間ゲームジャムで苦しんでるときあれだけ文句言ったんだから甘んじて受け入れてね
てか悔しいと思わないの?
こいつより完成度の高いゲーム作ろうと思えないなら終わりだよ

182:名前は開発中のものです。
23/09/05 23:01:48.23 JlRpf2nJ.net
悔しさはバネになるからな
できるだけ虚勢を張りすべて受けて立つ姿勢で臨め

183:名前は開発中のものです。
23/09/05 23:03:45.36 JlRpf2nJ.net
俺はいつもお前らに対してUZEEEEと思いながら戦ってきたんだわ

184:名前は開発中のものです。
23/09/05 23:18:38.45 JlRpf2nJ.net
麒麟モデリングした
俺には設計図という文字は無いからモデリングしつつ思いついたデザインを採用している
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

185:名前は開発中のものです。
23/09/06 00:32:43.87 qzN/VubZ.net
>>173
URLリンク(assetstore.unity.com)
いや出てるだろ

186:名前は開発中のものです。
23/09/06 00:54:56.15 qzN/VubZ.net
モデリングするならスレ建てる約束だったろう。

187:名前は開発中のものです。
23/09/06 06:36:42.26 jCWd7Yjk.net
>>186
練習用に作ってるだけ
本番は来週

188:名前は開発中のものです。
23/09/06 06:37:35.36 jCWd7Yjk.net
>>185
それただのアセットでプロジェクトでもなんでも無い
プロジェクトってのはエネミーズやメガシティやウォーターシステムみたいなものを言う

189:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:17:29.44 qzN/VubZ.net
うーん第三者だが、
?「環境アセットを作ったプロジェクトが起動時に1時間かかった」って話に割り込んで
忍「なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw」と絡んだ
?「Unityにも(アセット)でてるで〜」
忍「でてないだろ」
?「でてる」Unityアセットのリンクを提示
忍「それただのアセットでプロジェクトでもなんでも無い〜」
忍者くんの読解力が無さすぎて会話になってないな。

190:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:23:01.61 qzN/VubZ.net
忍者くん絡むなら遡って前後の話を把握したほうがいいね。
アセットとプロジェクトの違いを解説したり無意味だよ

191:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:26:48.46 qzN/VubZ.net
>>187 練習する必要ある?さっさと始めようぜ!

192:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:23:40.34 jCWd7Yjk.net
>>191
>>165は〇〇のプロジェクトを開いたらと言っている
これはUEにそういうプロジェクトがあると勘違いされても仕方ないこと
誰もがUEについて知ってるとは思わないことだな

193:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:24:17.22 jCWd7Yjk.net
>>191
そりゃあるだろ
練習ついでにショートカットも編集した
これで高速編集が可能となる

194:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:27:25.20 YQi1gcag.net
練習は大事
練習を繰り返して慣れるのはもっと大事

195:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:35:02.88 qzN/VubZ.net
>>192だから前後の文を読めって
157でLordenfelのアセットが出て、みんなでそのアセットの話をしてるじゃん
で、久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間かかったってあるだろ
意味わかる?頼むからしょーもないこと説明させるな

196:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:44:05.28 qzN/VubZ.net
>>194
たしかにおっしゃるとおり。練習は大事!しかしながら
>>今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけ
証明に練習は必要って意味わからん・・・

197:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:52:18.15 jCWd7Yjk.net
>>196
どんなアスリートでも練習怠ると本来の力発揮できないって知ってるか?

198:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:56:07.50 YQi1gcag.net
>>196
ライオンはどんな相手でも全力だお!

199:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:58:51.65 YQi1gcag.net
因みに今回のジャムすれの作品
操作性、世界観、楽しさ、ゲーム性もろもろ総合すると
自分のなかでは、イッヌの奴が1番
あそこのスレな性格から向こうには書かないけどね

200:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:07:54.02 qzN/VubZ.net
犬はシンプルながらも独自感でてよかったね。
分身使ってクリアする面があると良さそうだった。

201:名前は開発中のものです。
23/09/06 10:13:43.22 jCWd7Yjk.net
>>199
それUnityなんだよねw
Unreal Enginewwww

202:名前は開発中のものです。
23/09/06 10:14:12.84 jCWd7Yjk.net
Unreal Engineは1週間でゲーム作れないゴミエンジンだったwww

203:名前は開発中のものです。
23/09/06 12:17:02.57 jCWd7Yjk.net
結局あれだけ言っても誰一人としてそのUE公式に出したであろうゲームをうpできない
ほんとに悔しいと思ってるか?

204:名前は開発中のものです。
23/09/06 12:17:20.99 jCWd7Yjk.net
君等には失望したよ

205:名前は開発中のものです。
23/09/06 12:23:35.53 mG1hRgRh.net
そいや、講談社から資金もらってyoutubeで制作過程あげてる人いたけどあの人もUEだっけ?スレチだけど結局どうなったん?

206:名前は開発中のものです。
23/09/06 13:01:41.93 jCWd7Yjk.net
>>205
IGNにボロクソに言われて逃げそうになったけど講談社の編集が説得して止めたよ
今は1000円で売る小さいゲーム作ってるってよ
しょーもねぇ
俺の真似かよ

207:名前は開発中のものです。
23/09/06 13:03:48.56 jCWd7Yjk.net
批判動画

まさにUE使ってるやつが陥る穴にずっとハマってるなぁwって思ったよ

その1000円で売るやつも結局アセット満載の出尽くしたソウルライクゲーだしなww

URLリンク(youtu.be)

208:名前は開発中のものです。
23/09/06 13:05:19.11 jCWd7Yjk.net
400人いたらできる←これがまさにUEを表してるよなwww

1週間でそれっぽいゲームも作れない人数やコストがめちゃくちゃかかるゴミゲームエンジン
それがUnreal Enginewww

209:名前は開発中のものです。
23/09/06 13:12:40.66 jCWd7Yjk.net
すまん400人じゃなくて300人だったわw

210:名前は開発中のものです。
23/09/06 13:37:55.28 qzN/VubZ.net
>俺の真似かよ

頭大丈夫か?向こうは3年やってるんやろ?あんた歴半年なら真似はあんたや
京アニ火事の犯人のような事はいうな

211:名前は開発中のものです。
23/09/06 14:54:11.52 mRA6+1Di.net
青葉予備軍を相手にすんなよ

212:名前は開発中のものです。
23/09/06 15:20:15.58 ZocQTWK7.net
正直な話UE自体は別に悪いとは思わんけど
持ち上げる連中がアフィ臭いのとノーコードやソウルライクテンプレートに魅力を感じてUE始めた奴らが軒並み結果出せてないのはかなり印象悪い

213:名前は開発中のものです。
23/09/06 16:09:19.16 66VmgFs5.net
UE勢も一枚岩ではない業界人をはじめとするエリートと一般ホビーユーザーの格差が酷い。
一般ホビーユーザーなんてゴミみないな扱いだし自分みたいにUEのコミュニティに嫌気が差して逃げ出したのも居る

214:名前は開発中のものです。
23/09/06 16:15:16.15 YQi1gcag.net
だからみんなお互い仲良くしよーや

215:名前は開発中のものです。
23/09/06 16:19:57.16 6/aTAQzJ.net
>>210
1000円のものを作るってのは俺が1000円のもの作って1万人に売ってその金でAAAタイトル作るって言ったあと言った言葉だよ
それまではクラウドファンディングで1万円で売るつもりだった

216:名前は開発中のものです。
23/09/06 16:20:57.54 6/aTAQzJ.net
>>212
それなw
佐藤とか言うやつがメタバースはUE一強になったとか恥ずかしいこと言ってるのもキモい

URLリンク(i.imgur.com)

217:名前は開発中のものです。
23/09/06 16:41:07.74 jCWd7Yjk.net
>>213
言うほどUE界隈にエリートおるか?
UnityのGitHubの方がよっぽど盛んだが

218:名前は開発中のものです。
23/09/06 16:49:17.68 YQi1gcag.net
どっちが優秀とかいう話

無駄じゃね?

219:名前は開発中のものです。
23/09/06 16:55:13.49 66VmgFs5.net
>>217
UE界隈の中でのエリートと一般って意味

220:名前は開発中のものです。
23/09/06 17:01:38.60 jCWd7Yjk.net
>>219
ふむふむ

221:名前は開発中のものです。
23/09/06 17:42:29.57 qzN/VubZ.net
>>215 1000円のものを作るってのは俺が1000円のもの作って1万人に売ってその金でAAAタイトル作るって言ったあと言った

ハイタカは2023/04/05の反省動画で言ってる
君のどの発言(書き込み)をハイタカが見て真似したのか証拠と根拠と教えてくれ!

222:名前は開発中のものです。
23/09/06 17:57:13.67 qzN/VubZ.net
ハイタカが目にする可能性があるってYoutubeにコメント残すぐらいしかないはずだ。
履歴からたどればどこに書き込んだかわかるやろ?

見る可能性は少ないけど5ch雑談に書き込んでるなら4月より前の日付をたのむよ。
妄想じゃなきゃな

223:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:06:24.26 qzN/VubZ.net
>ソウルライクテンプレートに魅力を感じてUE始めた奴らが軒並み結果出せてない

当たり前やん。企業が大人数で作ったソウルライクを愚直にも個人で挑んでるってだけで凄いじゃん

224:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:43:33.63 jCWd7Yjk.net
>>221
俺は4月より遥かに前に1000円で作って1万人に売る
その後2年かけてちゃんとしたものを作るという発言をしてる

225:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:44:18.93 jCWd7Yjk.net
>>223
すごくもなんとも無い
それよりもモンハンライクを一人で作ってる方がすごい

226:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:49:06.70 qzN/VubZ.net
>>224 だからはるか前に書き込んだ証拠をみせなよ。
ハイタカが真似たっていうぐらいだから不特定多数見えるところに書き込んだんだろ
脳内で嘘を作り出してるならかなりヤバいぞ。

227:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:51:50.52 qzN/VubZ.net
ゼルダ?あれは俺が先に考え出した!とかいい出す前に現実に戻ってこい

228:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:02:42.53 qzN/VubZ.net
忍者くんは、妄想がきつすぎる。
・UEがアフェカスがどうたら。
・UEプログラミングどころかシェーダーもVFXもモデリングもモーションも作れないクソ雑魚人間。
・ハイタカが真似た。etc...
事件起こす前にセラピーうけろ

229:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:06:38.17 jCWd7Yjk.net
>>228
すべて事実で草www

230:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:07:08.85 jCWd7Yjk.net
1週間で得意のアクションゲームさえ作れないゴミども

231:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:07:21.64 jCWd7Yjk.net
それがUnreal Engine

232:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:11:02.24 qzN/VubZ.net
誤魔化さないで、早く真似した証拠を見せてくれよ。

233:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:31:24.15 jCWd7Yjk.net
>>232
証拠探すのめんどくさい

234:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:12:29.12 qzN/VubZ.net
妄想から抜け出すチャンスだぞ。
まぁ、いくら探しても現実世界に証拠なんてものはどこにも無いことを知ってるんでしょうね。
以後、大風呂敷は慎むように

235:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:27:04.52 /1pLVKZ4.net
Unityしか使ったことないんだけどUEってブループリント使えば馬鹿でもゲーム作れんの?

236:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:38:58.12 J9aqFLGS.net
>>235
出来るけど企業の商業ゲーレベルを作るのは難しい
映像系ゲームでアーティストがテンプレなゲームシステムで自分の世界観を気軽に再現するのには有用
複雑なゲームシステムを取り入れようとするとノードがスパゲティ化するしC++と比べて実行速度もどんどん悪くなっていく

237:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:39:54.10 YQi1gcag.net
なんで馬鹿っていうか知ってるか?
何も出来ないからやで

238:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:44:30.83 jCWd7Yjk.net
>>234
妄想癖はお前
自分がNaniteやLumen使いこなせると思ってる馬鹿
実際は一週間で簡単なゲームもできないゴミだったわけよ

239:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:45:26.55 jCWd7Yjk.net
>>237
それなw

240:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:17:26.20 tG9qh3d0.net
Unreal Engineがゴミという証明がされたわけだが

241:名前は開発中のものです。
23/09/09 17:47:28.31 O6P9FobY.net
お願いします
なるべく質問スレでの雑談は控えてくれると他の皆さんが検索などの助けになるので
宜しくお願いします
雑談はUnity雑談スレあるので是非ご利用下さい

242:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:44:36.55 97fA3UcO.net
>>241
文句はゲーム作ってから言ってね

243:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:50:46.83 O6P9FobY.net
えっ
おれもうずっとジャムで発表してるよ

244:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:59:08.97 fHIrkeW+.net
誰も書き込まないスレ立てまくったり、質問スレを荒らしまくって何がしたいんだろうか

245:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:05:55.82 tG9qh3d0.net
>>243
どれ?
ここで上げてよ
全部やれんから動画上げてよ

246:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:06:15.80 tG9qh3d0.net
>>244
お前はゲーム作らずになにやってんの???

247:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:13:30.53 O6P9FobY.net
>>245
動画とれるソフトないから
付き上げるのみてよ
オレ氏でやってるから

248:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:34:25.63 tG9qh3d0.net
>>247


249:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:34:47.24 tG9qh3d0.net
WindowsでWin+Gキーで撮れるが?

250:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:14:00.21 i6+z981t.net
>>246 作ることとスレを荒らすことは別じゃね?
てかゲーム制作板はみんな作ってるだろ ワナビー以外

251:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:22:30.83 nCKHuG8g.net
>>250
そのワナビーが多いのがUE界隈なんだよねぇ
ここでNaniteだのLumenだの喚いてたやつ

252:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:42:24.85 pyk4erDp.net
>>249
これWindowsの機能にあるのか?
知らなかった

253:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:46:08.16 pyk4erDp.net
今回ノジャムで一番に上げてたのUEやったけどアレ先週のやね
しっかしユーイー綺麗だけどでかいな
UEはウェブGL出来ないんかなぁ?
今回の終わったら少し遊んで見るかな

254:名前は開発中のものです。
23/09/10 10:34:30.32 i6+z981t.net
>>252
Geforceのグラボならエクスペリエンスで録画出来る。あとOBS入れると録画だけでなく配信も出来るよ。

255:名前は開発中のものです。
23/09/10 10:38:24.43 i6+z981t.net
今回253出ないの?
参加するならわても今からGameMaker:studioかティラノで作るよ

256:名前は開発中のものです。
23/09/10 10:41:07.40 i6+z981t.net
あっスレ建てた人と別の人かな。失敬

257:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:14:29.54 nCKHuG8g.net
>>252
Windows10の機能

258:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:16:21.24 nCKHuG8g.net
>>253
きれいってどんな感じなん?
俺のと比べて
URLリンク(youtu.be)
UEで作ったゲームはやらない宗教に入ってるからできない

259:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:17:53.25 nCKHuG8g.net
>>255
今から参加するならGitHubマルコピになるわ
URLリンク(youtu.be)

260:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:19:33.40 mQybCjb/.net
こういうやつに限ってUE製のゲームやってるわ

261:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:20:28.65 i6+z981t.net
>>258 そんなことよりJam出よう。

262:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:22:11.56 i6+z981t.net
丸コピって意味ないじゃん。1日のジャム出たことないんか?丸コピなんて一人もおらんぞ

263:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:23:49.50 i6+z981t.net
今まで身につけた技術を使えよ。
てかアクション以外つくれへんの?

264:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:55:26.68 nCKHuG8g.net
>>260
やってねぇんだわw
REエンジンとカタナエンジンとUnityのゲームしかやらん
UEとかいうクソゴミゲームエンジン使ってるゲームで面白いと感じたものは今まで無いね

265:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:56:06.40 nCKHuG8g.net
>>261
今週はテクスチャペインティング機能作るってずっと言ってるが

266:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:56:54.59 nCKHuG8g.net
>>263
アホか?
GitHubを確認して技術力がつくんだろ
お前はずっと同じ檻の中で戦ってろアホ

267:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:57:35.52 nCKHuG8g.net
>>262
だからマルコピになるからやらないって話なんだがw
話の文脈意識しようねw

268:名前は開発中のものです。
23/09/10 12:58:28.48 nCKHuG8g.net
GitHubとか使って他の上級者の作った作品見ないからしょーもないゴミみたいなゲームしか作れねぇんだよねUE

269:名前は開発中のものです。
23/09/10 23:03:53.32 nCKHuG8g.net
土日までにモデリングJAMスレを建てようと思うんだがどうする?

270:名前は開発中のものです。
23/09/10 23:44:31.38 Hbq3qqY9.net
UEはテンプレアクションのほぼ完成系が用意されてるからそれで出来ましたなん言えないんや

271:名前は開発中のものです。
23/09/11 00:25:16.86 RzvrXN76.net
>>270
でも実際そのテンプレートがあっても無から作った俺に負けてるわけで…

272:名前は開発中のものです。
23/09/11 00:26:50.74 RzvrXN76.net
そんで結局テンプレが無いと何も作れないゴミ人間がUE界隈にわらわらと存在するんだよね

273:名前は開発中のものです。
23/09/11 00:51:36.50 ugjRxJHK.net
この業界に勤めるなら常に勉強頑張らないといかんが
個人開発なら、
数ヶ月勉強して後はアイデアが沸くまで他の事やって遊ぶだけ
作るゲームのアイデアがわかないとむだむだむだぁぁ

274:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:08:29.11 2PzzXQvm.net
剣戟アクション作りたいやつがUE流れてもいいのか?
Unityがテンプレ用意周到してよ

275:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:27:38.28 RzvrXN76.net
>>274
剣戟アクションなんてUnityでできるが?
自分が何もできないからってゲームエンジンのせいにするとか最低だろ
GitHubにさえサンプルプロジェクト山程落ちてるのにそれさえも探そうとしないゴミにUnity使いこなせるはず無し

276:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:29:13.30 RzvrXN76.net
Unity使いこなせないやつがUEに逃げてるだけって結果出たなw
まぁそういうやつはUEでさえ何も作れねぇんだけどねw

277:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:30:05.00 RzvrXN76.net
てかゲーム作ってるやつならわかるがダークソウルみたいなゲームなんてパズルゲーム作るより遥かに簡単なんだよなぁ

278:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:30:57.43 RzvrXN76.net
すべてアニメーションからメソッド呼び出すようにすればいいんだからな

279:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:36:06.46 RzvrXN76.net
俺のShinbi'sSoulも簡単なシステムなんだからもっと早く作れとか言うかもしれんが
全くUnity触ったこと無い状態から
たった5ヶ月で基本的な剣術アクション、シェーダーからVFXGraphを習得しInputSystemによってUIの標準を変更する機能、コマンド入力による忍術、その忍術10種類の効果の付与まですべて一人で行ってんだよな
レベルが違う

280:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:37:44.34 RzvrXN76.net
Unityでアクション作れんとかいうバカはアニメーションイベント使ってるか?
それすらやらないのにアクションは弱いとか頭のおかしいこと言うな

281:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:38:56.92 RzvrXN76.net
作りたいゲームが市場によくあるただの剣戟アクションか?
つまんね

282:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:45:17.98 ugjRxJHK.net
仕事して合間にやってるならすごいけど
そうでないなら例えばゲーム専門学校言いってやる気のあるやつは
そこまでは到達する

283:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:46:53.40 RzvrXN76.net
>>282
絶対到達しないと断言しよう
証明してみ

284:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:49:44.79 RzvrXN76.net
てか1月から4月終わりまで普通に仕事と両立してたしな俺
4月終わりにやった無断欠勤を気に仕事辞めたけど

285:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:51:18.86 RzvrXN76.net
実質仕事やらずに集中してた期間は5月から6月31日の間だけ

286:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:52:45.34 RzvrXN76.net
端から勝負にならんのよ君たち
結局妄想の負け惜しみで終わってんじゃん
悔しいならせめてゲーム作ろうよ

287:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:53:16.93 ugjRxJHK.net
107年ぶりに優勝したとこ行ってたけど
まわり頭いいやつだらけだったわ
だから、そんな君のレベル全然驚かない

288:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:54:22.52 RzvrXN76.net
>>287
何の話?
ならお前が証明すればいいだけでは?
なんでゲーム作らないの?

289:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:54:55.96 RzvrXN76.net
そのよくわからん107年ぶりに優勝したところに通ってたならできるよね?
何の話か知らんが

290:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:56:26.46 ugjRxJHK.net
c#の勉強はmaui highschoolさらに変な画像ダウンローダで去年からやってたやろ

291:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:57:16.25 RzvrXN76.net
調べたら慶應かよ
慶應なんて問題児のイメージしかないわw
大麻やってたりw
学歴マウントしょーもなw

292:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:58:50.60 RzvrXN76.net
>>290
だとしても去年の6月だから1年しかやってないんだよなぁ
しかも仕事両立してるしな
レベルがちげぇんだわ

293:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:02:15.35 RzvrXN76.net
俺が最初に目指す場所がお前らの思う遥か上なんで成長力が全然違うんだよね
もちろん自分が知らん領域は知らん
お前らも構造計算だの建築法規だのできんだろ(俺はできる)
君等は一段ごとステップ置いてくからその時間に俺は遥か上を泥水啜りながら登っていってんだよなぁ

294:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:05:29.37 RzvrXN76.net
プログラミングで伸びるやつは何かの目的を達するためにやってるやつ
君等がとりあえずでブロック崩し作ってる間に俺はアクションにコマンド入力を取り入れたスタイルを確立した
それは俺が作りたいからで目指した目的の場所だからな

295:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:09:14.84 pyOxZzXN.net
こういうのは絶対完成しない奴
まず喋ることで満足してるし何かに付けて言い訳する
どうせ忙しいだなんだで放置するようになったら今度は触る事に後ろめたさが出て結局有耶無耶にする
なんならスレとかも見れなくなるパターン
何人も見てきたわ、できるやつは黙ってやる
こいつは絶対完成しない

296:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:10:12.34 RzvrXN76.net
>>295
そう言って6月末に体験版完成したの覚えてないの?
お前はずっと負けてんだよ?
ゲーム作れよ

297:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:12:24.27 pyOxZzXN.net
>>296
そうか頑張ったな、じゃあ黙って完成目指せよ
絶対完成しないけどな
忙しいだなんだで、これで完成とするわクソゲーだけどとか変な言い訳つけるなよ

298:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:13:32.33 RzvrXN76.net
>>297
今の体験版が全くクソゲーじゃないことわかってるか?

299:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:15:49.14 pyOxZzXN.net
>>298
しらんよ、お前はそういうクソみたいな言い訳して未完成品を完成品といってやめるって言ってるんだよ

300:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:15:56.10 RzvrXN76.net
しょーもないUE信者がUnity貶してるから反論してるだけなんだよなぁ

301:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:16:16.08 RzvrXN76.net
>>299
なわけねぇだろ
妄想乙

302:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:18:25.65 RzvrXN76.net
UE信者はいつも負けてんのに威勢だけは変わらないねw
俺は常に実力を証明し続けてるわけだがそれさえもわからんゴミ人間

303:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:18:49.48 pyOxZzXN.net
もうUE信者がーとか言うことでしか自己肯定できてないんだかろ示したかったら黙って完済させて
その後言いたいこと言えよ、早くしないとゲーム作ってる余裕もない年齢になるぞ

304:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:21:19.44 RzvrXN76.net
>>303
なんで黙ってないといけねぇの?
なんで不当にUnityやC#を貶されて黙ってないといけないの?
お前が黙っとけよ低能

305:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:21:47.59 RzvrXN76.net
ゲーム作る余裕ない年齢ってwww
お前らには言われたく無いわw

306:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:22:47.51 RzvrXN76.net
てかゲーム作りに年齢なんて関係ないんだよな
有名ゲームプロデューサーなんてみんな50代60代

307:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:25:32.90 RzvrXN76.net
UE信者は今週もコマンドゲーム作れなかったねw
あれだけ俺のこと煽ってたのにねw
しょーもな

308:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:26:46.79 pyOxZzXN.net
ちなみに君は将来何処かの会社に入ろうとか考えてるの?
そるともフリーランスでやっていくのかな?

309:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:29:44.30 RzvrXN76.net
>>308
今は考えてないよ
とりあえず貯金全部使い果たしたら考える

310:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:36:54.40 pyOxZzXN.net
>>309
どこかに入るつもりが少しでもあるならあまり過激な発言は避けたほうがいいぞ
書類審査とかで作品提出したら君だって分かる人は分かるんだから不当に自分の評価を下げることになるぞ
過激な発言するやつなんてとらんからな
業界の人は意外と見てると忠告しておこう
技術に自身が気に入らないことがあって黙って完成させるのが見のため

311:名前は開発中のものです。
23/09/11 02:38:36.44 pyOxZzXN.net
最後へんになったな
技術に自身があろうが気に入らないことがあっても黙って完成させろ

312:名前は開発中のものです。
23/09/11 03:05:16.80 RzvrXN76.net
お前が黙れよ
ゲームも作れないやつが妄想垂れ流して説教か?
クソキモい

313:名前は開発中のものです。
23/09/11 07:01:06.75 WyVaziWP.net
スレが上がっていたから見てみたら、なんだ忍者くんが暴れてるのか
毎回上げるのやめてくれよ

314:名前は開発中のものです。
23/09/11 09:02:03.38 RzvrXN76.net
>>313
暴れてるのはゴミどもだろ

315:名前は開発中のものです。
23/09/11 09:20:05.51 Lor+Kwar.net
的確な自己評価やね

316:名前は開発中のものです。
23/09/11 09:52:37.52 2PzzXQvm.net
忍者くん会社では猫被ってたのか?

317:名前は開発中のものです。
23/09/11 12:55:08.77 RzvrXN76.net
>>316
猫かぶるというか社会人として当たり前の行動をしてただけだが?

318:名前は開発中のものです。
23/09/11 12:55:27.90 RzvrXN76.net
>>315
認められないバカおるよなぁw

319:名前は開発中のものです。
23/09/11 14:32:46.57 WyVaziWP.net
>>316 忍者君はTalkにいったけど荒らしても反応がなくて戻ってきた感じだから爆死しようが放置がいいね。

320:名前は開発中のものです。
23/09/11 15:57:33.02 2PzzXQvm.net
>>259
この感じだとFF7RがUE4で作られてるの知らなそう

321:名前は開発中のものです。
23/09/11 16:44:15.36 Z2iz0NKA.net
ダニングクルーガー効果ってやつは誰もが1度は通る道だと思う
Unityのコンセプトはあらゆる職との団結だっけ?Unityファンボーイなのにエンジンの思想と随分かけ離れてるな

322:名前は開発中のものです。
23/09/11 16:49:02.55 xNkZdenb.net
完全にバカの山だよなぁ
279の発言見るにまだ歴浅いだろうし
ワイはそこそこUnity歴あるけどUE馬鹿にできんわ
どのエンジンにも得意不得意あってその差を知れば対立煽りとかしないからな

323:名前は開発中のものです。
23/09/11 16:52:46.27 WyVaziWP.net
どのエンジンが最強って初心者が論争するけど、一月もすると誰も論じなくなる。
>【Unreal Engine信者マジでキメェ】←大爆笑
ところが一人でスレ建ててウケてて幼稚を通り過ぎて精神疾患とか抱えてるのでは

324:名前は開発中のものです。
23/09/11 16:57:05.23 dpI1L58C.net
スレ立てねぇ
あれは迷惑
この板20スレ以下の自動消去ないしね

まず埋めてからやって欲しい

325:名前は開発中のものです。
23/09/11 17:49:32.97 Drcmr/Xv.net
>>320
FF7RはUEだってこと知ってるしやったことすらねぇんだわw

326:名前は開発中のものです。
23/09/11 17:49:49.46 Drcmr/Xv.net
>>321
君はそれ以下だけどね

327:名前は開発中のものです。
23/09/11 17:50:31.16 Drcmr/Xv.net
>>322
いやUEはゴミだよ
現にクソみたいなアフィカスしかいない

328:名前は開発中のものです。
23/09/11 17:51:21.07 Drcmr/Xv.net
>>323
実際俺を超えてるUE信者いないのでねw
まるで話に並んレベル

329:名前は開発中のものです。
23/09/11 17:54:44.56 Drcmr/Xv.net
>>42,46,47
これだけ煽っておいてJAM参加したUE信者は1人もいない
バカにされてもしょうがないことしてるのわかってんのかな?

330:名前は開発中のものです。
23/09/11 18:04:06.72 xNkZdenb.net
>>327
アフィカス自体はueに限らずどこにでもいる
それこそunityにもね

そもそもアフィカスってエンジン側の過失じゃないからそこに焦点当ててるのが違和感ある

ゲーム制作者ならせめてエンジンのメリデメとかを論点にするべきじゃない?

331:名前は開発中のものです。
23/09/11 18:09:05.29 dpI1L58C.net
そもそもどんなエンジンにもメリットデメリットはあるわけで
制作するにはそれらを踏まえて作るのがいいよね

332:名前は開発中のものです。
23/09/11 18:10:55.53 Drcmr/Xv.net
>>330
Unityに声のでかいアフィカスなんていねぇんだわ
ただのアフィリエイトとアフィカスを一緒にすんじゃねぇよ
アフィカスってのはゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とかいうバカや下のようなこと言うようなバカのことだよ

URLリンク(i.imgur.com)

333:名前は開発中のものです。
23/09/11 18:11:16.17 Drcmr/Xv.net
>>331
Unityは大人数での開発以外の弱点はないぞ

334:名前は開発中のものです。
23/09/11 18:11:50.58 Drcmr/Xv.net
つまり個人はUnity使っておけば最強

335:名前は開発中のものです。
23/09/11 18:20:01.79 xNkZdenb.net
>>332
君もueでゲーム作りきってリリースしたのか?
してないのにunityの方がいいって言ってるなら同類じゃない?

あとその画像を比較に出すけどそれしかないのか?
それしかソースがないと判断しようがない

データで見ると、pcゲーム市場ではueが勢いあるのは事実じゃない?

画像の人は経営者側の視点で、ue勢いあるよねって話してるだけで、それ以外は君の妄想としか思えない
とにかく他のソース貼ってみてよ


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19日前に更新/92 KB
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