【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
at GAMEDEV
866:名前は開発中のものです。
23/09/15 19:54:02.89 26n56JeK.net
>>859
敵管理オブジェクトを作ってそれぞれのステートを管理させるAI作ってその階層の下に敵1機事にステートによって変わる処理や当たり判定をつければ良いんじゃないか?
敵管理オブジェクトが今回はこいつを攻撃ステートにするってのを決めたらそいつは攻撃処理を開始するみたいな
敵管理オブジェクトは敵機を配列じゃなくListで持つことで敵機の増減を加味したAIを作れる
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26日前に更新/223 KB
担当:undef