【ワナビ歓迎】ゲーム ..
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640:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:38:41.23 Aoi00Ayd.net
>>633
そんなの知っとるがな。そもそも質スレを潰したのは君等ではないの?

本人が回答を貰えるのはありがたいと言っている通りメリットが生じてしまうのは
彼にとって好都合でしかない それをし続ける限りずっと餌を貰いに来るだけだよ

641:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:32.40 jkg+1h+X.net
ほうほう、なんとなく察した…がとう!('ω'`)

642:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:48.45 0TTPLD1M.net
ワナビはネガティブな意見を書き込むのをやめて欲しいかな。モチベだだ下がるから

643:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:48.46 Aoi00Ayd.net
初心者質問スレなんてものも元々なかった
初心者じゃなくて辛いとか訳の分からない理由でキチガイが勝手に立てただけだろ

644:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:53.83 OYwRjle1.net
だから、コテハン付けろって言われてるやん

645:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:43:25.39 OYwRjle1.net
>>638
初心者質問スレはオレが建てたよ
弟子名義で

646:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:45:21.45 OYwRjle1.net
あれはな、通常質問スレであまり初心者的質問にググれカスってのが横行してて酷いなと思って、スレ立てしたんだよ

たしか3位までいった気がする

647:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:45:38.97 Aoi00Ayd.net
>>640
何個乱立させりゃ気が済むんだかね

648:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:46:38.28 OYwRjle1.net
>>637
まぁ
スレ的には雑談にはならんけど
書込み規制は強制できんわな

何度も愚痴スレやら紹介してんだけどね

649:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:47:05.87 jkg+1h+X.net
たいへんだね('ω'`)

650:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:47:07.12 OYwRjle1.net
>>642
だから今はね~だろ(´Д`)ハァ…

651:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:47:13.81 Aoi00Ayd.net
>>641
それ荒らしを追い出すためにやってただけじゃね?

652:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:48:56.21 OYwRjle1.net
>>646
だから当時の書込み見ろよ

何故か通常スレの住人は初心者質問にはマウント取るばかりでまともに答えてないんやから

653:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:50:22.41 Aoi00Ayd.net
>>647
今のお前がワナビに対してやってる事と変わらなくね?

654:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:51:59.51 OYwRjle1.net
まぁ初心者も初心者ですぐ上に同じ質問あっても、見てないとかあったけどな
少なくともそのスレの1から位は見ろとか検索しろとかは思うけどね

でもやらないやつはやらんし
質問書けば答えろ、テストコードだせや!
ってのもいるしな

色々事情はあるわけよ

655:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:52:25.73 OYwRjle1.net
>>648
だからオレはここじゃやってねーし
質問スレノほーはまともに答えてるやん

656:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:53:01.45 Aoi00Ayd.net
>>649
だから今のワナビに対してやってる事そのまんまやん

657:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:54:11.50 OYwRjle1.net
さんざんこのコード見てねとURL出してるやろ

それ見て同じコードコピペすりゃ出来るやん

でも、こんどはコピペしても理解できないとか、ここで書いてるんやぞ

どーすんの

658:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:55:30.94 OYwRjle1.net
>>651
そーおもうなら、まずワナビーがコテハン付けてくれよ
二度と質問スレにはレスしないよ
間違った答えが出てても知らんふりすっから

んで君が優しく教えてやれや

659:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:56:06.29 Aoi00Ayd.net
>>652
だからさ、結局当時の質スレの連中はお前と同じ気持ちだっただけじゃねえの?
具体的に何がどう違う? 変わらないだろ

660:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:57:06.49 OYwRjle1.net
>>654
だから見ろよ

俺みたいに優しくURLだしてるのなんかいねーっての

見てから言ってな

661:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:58:31.39 OYwRjle1.net
まぁなんでもいいや
とにかくワナビーはコテハン付けてくれりゃ問題解決すっから

あとは
ID:Aoi00Ayd
が面倒見るって、事で

662:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:59:09.57 Aoi00Ayd.net
大して変わらないって。寧ろ餌付けしてるだけ尚悪い

663:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:00:42.17 OYwRjle1.net
>>657
まから固定付けりゃ その餌付けもしねーっての
理解してね

しかし仮にも相手ハ人間なのに
餌付けって、ひでーな(笑)

664:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:01:07.43 Aoi00Ayd.net
>>656
他人に丸投げかよ。最悪だろ

665:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:01:27.39 OYwRjle1.net
ワロタ

666:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:03:18.56 Aoi00Ayd.net
>>658
只の行為だろ
じゃあなに胃袋をつかむとか言えばいいんか?
下らなさ過ぎる

667:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:07:16.50 Aoi00Ayd.net
だいたい荒らしに肩入れしてたのはお前ら一派なんだから
ワナビも囲ってやればええやんけ 差別すんなよ荒らしの仲間だろ

668:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:12:40.47 0TTPLD1M.net
顔文字がいなくなれば雑談スレも荒れずに平和なのにな

669:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:36:09.20 HfxuKWCT.net
ここはワナビがうざくて仕方なかった雑談スレ民が
ワナビを雑談スレから排除するために作ったワナビ用雑談スレだから
ワナビくさいレスを見ると癇癪起こすやつがいていいスレじゃないよ
当の雑談スレ民がtalkの件以降消え去ったのは謎だけど

670:名前は開発中のものです。
23/09/08 23:09:09.19 DBKFkRNJ.net
まあどう否定しても絶対に湧くものだからね
君は画期的あるいは正論を言ったつもりかもしれないが、その行動は騒動関連のレスを一つ積み上げた以外の意味を持たないんだ
賑やかしに参加して楽しいね

671:名前は開発中のものです。
23/09/08 23:46:21.10 HfxuKWCT.net
正論のつもりというか
このスレが立った経緯を知ってるから書いただけだが
このスレがどういうスレか言われると都合が悪いのか

672:名前は開発中のものです。
23/09/09 01:45:01.75 WPaXCybU.net
不毛な議論で賑わってた雑談スレが廃れて
ワナビ用に立てたスレがメインになってたんだな

673:名前は開発中のものです。
23/09/09 06:22:59.53 kCAfKsgC.net
ありがとう がんばろう(*´ω`*)

674:名前は開発中のものです。
23/09/09 08:44:28.77 O6P9FobY.net
皆さんおはようございます
いよいよ今日と明日になりますたよ

本日も頑張るぞぃ

675:名前は開発中のものです。
23/09/09 11:11:54.76 fHIrkeW+.net
コマンドかあ。色々できそうで悩むなー。

676:名前は開発中のものです。
23/09/09 12:24:12.66 kCAfKsgC.net
小さく完成させていくしかないのかな

677:名前は開発中のものです。
23/09/09 12:27:20.69 WZO3YLpD.net
>>664,666
君等が勝手に役割を決めた所で当の本人から確約を得た訳でも
了承を得た訳でもないんだろ? 大義名分を翳したところで
隔離センターとしては機能不全で何の役にも立ってない
役立たずの無能アピールに意義や価値を見出せないな

678:名前は開発中のものです。
23/09/09 12:41:43.23 O6P9FobY.net
1本きたね!

ダウンロードしたらアンリアルエンジン製みたい

起動しよーとしたらランタイムインスコきて再起動求められたから後でやってみよー

どんなのだろワクワク(^O^)

679:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:04:59.33 ewU2PKQS.net
>>672
何で俺にキレてるの?ワナビに怒るのはまだしも怒りの矛先おかしくね
そもそも何でそのレス見て怒るのか分からないんだけど

それにワナビがこのスレに居ついてれば隔離スレとして十分機能してるでしょ
ほぼ冗談みたいなノリで言っただけだったけど
このスレがどういうスレか言われるのが本当に都合悪かったの?

680:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:14:00.31 kCAfKsgC.net
完成せん

681:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:39:36.56 fHIrkeW+.net
頑張れー。待ってるよ

682:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:53:47.42 921udRYw.net
UnityのCharacterController.OnControllerColiderHitがクラスなのが地味に無能だなあ
歩くだけでアロケーションする

683:名前は開発中のものです。
23/09/09 14:19:46.89 9a5dyS10.net
>>674
脱走しまくってんだが?
そんなに隔離したいならちゃんと管理しなよ役立たずw

684:名前は開発中のものです。
23/09/09 14:23:22.80 kCAfKsgC.net
次ゲー何しようかな
失敗を活かす方法はある?

何を失敗したか、完成したものがそもそも面白くねぇ
調整で面白くなるのかはわからん

685:名前は開発中のものです。
23/09/09 14:34:26.34 ez8RhlYk.net
もうお前飽きた

686:名前は開発中のものです。
23/09/09 14:34:51.17 fHIrkeW+.net
>>678 その完成したのを見せてくれないとアドバイスのしようがない
ただの愚痴なら専用スレあるだろう

687:名前は開発中のものです。
23/09/09 14:49:33.19 4Mt7PlNh.net
そもそもゲームってなにが面白いんや

688:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:07:08.08 tG9qh3d0.net
>>682
20過ぎたらそうなるよな

689:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:16:59.69 LxXQnWGZ.net
音の出る絵本とかの延長なんじゃないかな
それは赤ちゃんにとって刺激的で超かっこいいんだから面白いに決まってる

690:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:29:47.64 d4sR/I3v.net
パチンコしてる人は苦痛だって言ってた

691:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:29:48.08 4Mt7PlNh.net
敵の攻撃を避けつつ狙って撃って当てて倒す

これだけで「避け」「狙い」「撃つ」「当てる」「倒す」
これだけの面白い要素が詰まってるんだから面白くならないわけなくない?

692:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:45:42.76 ffyqEsVK.net
>>681
ここがワナビー専用の愚痴スレなんよなぁ
タイトルは騙し

693:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:53:15.39 3k5BPIDG.net
URLリンク(twitter.com)
セリフシステムをarbor3使用で組み直した
変数システムも入れた
(deleted an unsolicited ad)

694:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:06:36.91 fHIrkeW+.net
野球マン。アーバー持ってるんやね。使いこなしていてさすがだぞ

695:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:24:59.83 3k5BPIDG.net
>>689
ありがとう
arborは自作スクリプトと組み合わせないと真価発揮しない

696:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:40:53.96 tG9qh3d0.net
>>688
いいじゃん
GitHub公開して

697:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:41:40.92 3k5BPIDG.net
>>691
アセット多用してるから無理だな

698:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:42:03.31 tG9qh3d0.net
>>692
まじか…

699:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:52:45.03 3k5BPIDG.net
>>693
コアの1ファイルなら公開できなくはないが
そのままでは使えない
アセットと組み合わせないと

700:名前は開発中のものです。
23/09/09 17:02:25.19 tG9qh3d0.net
>>694
なるほど…
残念

701:名前は開発中のものです。
23/09/09 18:07:51.62 1u1RnSL6.net
>>512です
皆藤愛子ありがとうございます
Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました
変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます
ありがとうございました

702:名前は開発中のものです。
23/09/09 18:25:17.53 O6P9FobY.net
皆さんをその変換にするとは

なかなかやの

703:名前は開発中のものです。
23/09/09 18:58:49.90 kCAfKsgC.net
URLリンク(www.youtube.com)
これはつまりなと言ってるの?(*´ω`*)英語多少は分かるが細かいところがわからん
スクワッチ使うことが何に鳴るっていうの

704:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:40:58.59 97fA3UcO.net
ShaderGraphやってればわかると思うけどノードってめちゃくちゃごちゃごちゃするからC#で書いたほうが早いってなるよな

705:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:09:22.34 VMe9w8JJ.net
コードにアレルギーある人って割と見るけど個人的には逆にビジュアルスクリプティング系のノードにアレルギーがあるわ
ChatGPTの登場でコードならコピペで丸投げして要約してもらえるようにもなったから尚更

706:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:26:35.15 tG9qh3d0.net
>>700
わかる

707:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:26:54.14 7rpvJePx.net
BPって逆に難しくない?
プログラムのほうがわかりやすい気がする

708:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:27:19.88 tG9qh3d0.net
>>702
やったこと無いけどそうだと思う
C#の方が遥かに簡単

709:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:27:59.46 3k5BPIDG.net
セリフシステム作ってて色々アイデアを思いついたけど
どう見てもノードベースのビジュアルシステムが
筋がいいと思った
セリフシステムの分岐処理がネックになる
選択肢を選んでaに行くかbに行くか
その枝分かれ部分で配列やリストでは作りにくい
ノードだとスッキリ作れる
というわけでarborを使うことにした

710:名前は開発中のものです。
23/09/09 23:43:00.13 tG9qh3d0.net
>>704
たしかにそうかもGitHub見渡したらセリフ管理をのノードベースでやれるようなプロジェクトかなり見る

URLリンク(github.com)

URLリンク(github.com)

URLリンク(github.com)

711:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:02:04.40 i6+z981t.net
いいね。アーバー。国内のデベロッパーというのも安心感

712:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:51:45.99 pyk4erDp.net
皆さんおはよ~ございます

いよいよ今週も最終日がやってきました

今日も1日頑張るぞぃ

713:名前は開発中のものです。
23/09/10 15:07:20.18 DCSKbLST.net
オレも今日から新しいプロジェクト始める
アイディアって面白いアイディアがあるんじゃなくて、面白く見せるのが大事なんだろうな
だからとにかく手をつける 手を付けた段階でつまらないのは当然かもな(*´ω`*)

714:名前は開発中のものです。
23/09/10 15:07:52.96 DCSKbLST.net
絵書けない人ってどんな方向性ある?
自分は文字使ったパズルにしようと思う

715:名前は開発中のものです。
23/09/10 15:14:37.84 nCKHuG8g.net
>>709
3dアセット使いまくったゲーム作れば良い

716:名前は開発中のものです。
23/09/10 15:35:44.62 kSBmiHOQ.net
URLリンク(twitter.com)
会話システムできてきたー
選択肢、変数使用、メソッドとの連結
色々作った
(deleted an unsolicited ad)

717:名前は開発中のものです。
23/09/10 17:05:41.12 DCSKbLST.net
>>710
どうも
見た目というのは代替可能で、そこが大事ではないのかなー(*´ω`*)

718:名前は開発中のものです。
23/09/10 17:20:01.77 DCSKbLST.net
ローグっチュージャンルはマップの自動生成は避けて通れないの?

719:名前は開発中のものです。
23/09/10 17:29:21.49 pyk4erDp.net
オレ氏遅刻だわ
今のとここんな感じ
URLリンク(i.gyazo.com)

てか遅刻しても上がらんかも><

でもがんばるぞい

720:名前は開発中のものです。
23/09/10 17:37:49.07 Xz8flFSE.net
ワイ遅刻確定

721:名前は開発中のものです。
23/09/10 17:41:31.61 YV7q8zM0.net
>>702
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい

722:名前は開発中のものです。
23/09/10 18:11:31.69 DCSKbLST.net
スライドパズルの並び替えって物理でやるもんじゃないですよね?

723:名前は開発中のものです。
23/09/10 18:19:15.88 kSBmiHOQ.net
>>717
アイデアは面白いかもしれない
入れ替え発動でも邪魔で入れ替えられない的な

724:名前は開発中のものです。
23/09/10 18:30:22.91 pyk4erDp.net
コマンドのジャム1つ目出ましたね!

これからどんどん出てくるかなぁ
今回はあまり参加者居ない感じかも

725:名前は開発中のものです。
23/09/10 20:03:20.88 DCSKbLST.net
>>718
バグがアイディアになるっていうものね
でも、基本は配列でやるのね
これって結構むずい

726:名前は開発中のものです。
23/09/11 03:47:47.21 2UdTR53g.net
>>711
メッセージが表示されているウィンドウをクルクル回すのは今流行ってるのかな?
落ち着いてメッセージを読み進めたい人にはちょっと煩わしく感じるかも

727:名前は開発中のものです。
23/09/11 07:05:54.93 BvSFPLO5.net
>>721
そうか
作りやすいからこれにしただけなのだが

728:名前は開発中のものです。
23/09/11 08:00:08.55 dpI1L58C.net
オプションで選択付ければいいと思うよ
おはよ~ございます
遅刻1日目!
本日も、頑張るぞい

729:名前は開発中のものです。
23/09/11 08:17:52.17 CutQJqWR.net
ベースになるゲームどうやって決めてる?
流行りに乗っかるとか。

730:名前は開発中のものです。
23/09/11 11:55:18.51 CutQJqWR.net
大作を作りたい
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな

731:名前は開発中のものです。
23/09/11 13:15:07.03 FJMTzBxk.net
>>725
逆にUnityじゃないと無理でしょ

732:名前は開発中のものです。
23/09/11 13:38:35.69 CutQJqWR.net
個人制作で完成させてる人はツクールが多いイメージなんで どうかなと

733:名前は開発中のものです。
23/09/11 13:40:07.52 7v36SE5n.net
俺がまさにツクールで作ってる
色々用意しなくても既成で揃ってるから後はプラグインで後乗せするだけでだいたいなんでも作れるんだよね
ソレに甘えてないでUnityに移行せねばと思って数年、未だ環境を変えられてない

734:名前は開発中のものです。
23/09/11 13:55:39.60 dnjyeYBt.net
>>728
Unityにツクールのアセット
この前出たよ

735:名前は開発中のものです。
23/09/11 14:11:17.56 /R+yq1Jw.net
そもそも制作ツール使うことは「甘え」でも何でも無いと思うけどな
ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ

736:名前は開発中のものです。
23/09/11 14:14:54.61 CutQJqWR.net
rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる

737:名前は開発中のものです。
23/09/11 14:18:28.53 T346usI5.net
>>729
アーリーアクセス版と言われるぐらいひどい出来なんや
あと1年は待たんと使い物にならない

738:名前は開発中のものです。
23/09/11 16:39:48.73 dpI1L58C.net
オレ氏、も少しで完成しそう
今回UI動かしたりしてがんばってる
ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど
何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い
あともう少し、がんばるぞい
URLリンク(i.gyazo.com)

739:名前は開発中のものです。
23/09/11 16:55:44.18 WyVaziWP.net
がんばれ!みんながんばれ!!月は流れて東から西へ

740:名前は開発中のものです。
23/09/11 18:43:42.37 dpI1L58C.net
陽水さんオーエンありがとう!
最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑)
今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので
残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/

741:名前は開発中のものです。
23/09/12 04:40:35.70 FBCYzsoY.net
baba is youみたいにキャラを操作して押すブロックってどうやって作るん?
押すと1マスだけ動くみたいな
配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが

742:名前は開発中のものです。
23/09/12 06:11:12.52 FBCYzsoY.net
早起きはいい
朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*)
置きてすぐプログラミング(*´ω`*)

743:名前は開発中のものです。
23/09/12 07:47:27.70 DqJC+Tye.net
皆さんおはよ~ございます
今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね
しかもツクール製ですよ!すごい
ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います
さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ

744:名前は開発中のものです。
23/09/12 07:53:01.62 DqJC+Tye.net
ジャム参加者の人はすごいよね
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ
それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ
自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー

745:名前は開発中のものです。
23/09/12 10:43:28.56 PSAfI7vp.net
>>736
2Dならキャラと同じ操作方法で良いと思う
そのブロックにコライダーつけて接触したらキャラクターの操作と同様の動きをさせる

746:名前は開発中のものです。
23/09/12 11:29:39.94 5Cnctw9W.net
その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。
って顔文字かい。答えて損した

747:名前は開発中のものです。
23/09/12 11:54:53.74 FBCYzsoY.net
あーなるほど
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか

748:名前は開発中のものです。
23/09/12 12:58:38.41 5Cnctw9W.net
レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった

749:名前は開発中のものです。
23/09/12 13:46:12.34 FBCYzsoY.net
じゃあキャラの移動は普通にvelocityでやるよ(*´ω`*)ありがとう
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど

750:名前は開発中のものです。
23/09/12 14:13:16.64 FBCYzsoY.net
URLリンク(www.youtube.com)
baba isって倉庫番ベースなんだね
そっち調べる ありがとう

751:名前は開発中のものです。
23/09/12 16:13:14.85 5Cnctw9W.net
↑変なのを見てしまった

752:名前は開発中のものです。
23/09/12 18:55:01.10 vzWj4ljo.net
やっぱり敵がたくさん出るゲームなら範囲攻撃とか貫通弾がほしいよな

753:名前は開発中のものです。
23/09/12 23:10:00.74 DqJC+Tye.net
オレ氏、今夜間に合わず
オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発
(´Д`)ハァ…難しいよママン

754:名前は開発中のものです。
23/09/12 23:48:21.54 JyABqjfL.net
スマVIP第1話
『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』
URLリンク(iplogger.info)

755:名前は開発中のものです。
23/09/13 01:30:28.27 sUn2dQPt.net
ゲーム開発のスキルをワンランク上げたいけど、どういうの作ったらいいのかわかんねえな

756:名前は開発中のものです。
23/09/13 05:19:13.34 HkRVH3vp.net
>>750
ローグやろうぜ(*´ω`*)

757:名前は開発中のものです。
23/09/13 07:49:36.03 HTnl4o+9.net
皆さんおはようございます
本日もガンバって行きましょ~

>>750
今まで使ったこと無いメソッドを、取り入れた物作るとかテストコードしてみると見えなかった景色が見えて来ますよ!

758:名前は開発中のものです。
23/09/13 11:34:45.81 HkRVH3vp.net
多次元配列とジャグ配列の違い教えて
int[,] array = {{1,2},{3,4}};
多次元配列は構造とか関係なく展開されるんだから、上のように書いても{1,2,3,4}と同義なんですかね?
godotではデフォでジャグ配列だったから混乱(*´ω`*)

759:名前は開発中のものです。
23/09/13 11:35:30.71 G6gwXLcC.net
>>747
お前は俺か
いままさにそういうゲーム作ってるわ

760:名前は開発中のものです。
23/09/13 11:40:46.51 droDxID/.net
>>753
1次元配列もarry[y*i+x]と多次元の使い方できるから
違いはないと思う
「ジャグ配列」なんていう言葉は知らないが

761:名前は開発中のものです。
23/09/13 11:58:36.70 HkRVH3vp.net
>>755
どうも
この辺の使い分けがわからんけども、1次元か多次元でやってみます
パズル作ってます

762:名前は開発中のものです。
23/09/13 12:04:23.97 beILy4WB.net
1次元で管理はよくやってる
セーブデータにするとき楽かなと思って

763:名前は開発中のものです。
23/09/13 12:35:33.81 tAaMkvma.net
ポーカーなどのトランプゲームも15パズルも二次元配列つかわずだいたい一時配列でつくってるな
一時配列が基本じゃね

764:名前は開発中のものです。
23/09/13 12:40:10.20 HTnl4o+9.net
>>755
グーグル君から
多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります

765:名前は開発中のものです。
23/09/13 12:54:57.69 droDxID/.net
>>759
そういえばそんなのあったな
ジャグ配列も多次元配列のひとつだな
1次元じゃないぞ

766:名前は開発中のものです。
23/09/13 13:01:23.50 G6gwXLcC.net
データのシリアライズ使おうぜ

767:名前は開発中のものです。
23/09/13 13:09:11.46 53RlQQwV.net
ゲーム開発プラットフォーム「Unity」、人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出
URLリンク(automaton-media.com)

Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。
現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。
それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。
そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。
このUnity Runtime Feeの発表を受けて、一定の条件はあるものの、ダウンロードされただけで追加の料金を支払うという仕組みやその料金価格設定に、
ゲーム開発者などからはSNS上で懸念や不満が噴出。また、ダウンロード数を把握・追跡する仕組みが不透明で不信感を示す声、
体験版やチャリティに寄付したゲーム、あるいは海賊版ゲームのインストールまでカウントされるのかといった指摘も聞かれる。
ある開発者は、「私のゲームを買ってもインストールしないでくれ」「体験版もインストールするな。破産してしまう」とジョーク交じりにコメントしている。

768:名前は開発中のものです。
23/09/13 13:11:00.91 HTnl4o+9.net
まぁほぼ無縁だぁ~ね

769:名前は開発中のものです。
23/09/13 14:05:44.33 HkRVH3vp.net
ありがとう
一次元で出来るんだ 知らなんだ(*´ω`*)

770:名前は開発中のものです。
23/09/13 15:14:34.59 HkRVH3vp.net
すみません、一次元配列の二次元配列化って、どうやって調べると生地が出てくるでしょうか(*´ω`*)

771:名前は開発中のものです。
23/09/13 16:36:59.01 droDxID/.net
>>765
すまんな
>>755
これ間違いだったわ
arry[y*xの最大数+x]が正解

772:名前は開発中のものです。
23/09/13 18:27:22.75 dMacWEk3.net
>>765
それどんなキーワードで検索しました?
被ってるとそれはやりましたって言われるのは無駄なので先に書いてもらえます?

773:名前は開発中のものです。
23/09/13 18:46:27.98 HkRVH3vp.net
>>766
解説してるサイトがあれば教えてください
何度もここで質問するのもあれなので(*´ω`*)

774:名前は開発中のものです。
23/09/13 18:47:12.36 droDxID/.net
>>768
自分で検索しろ

775:名前は開発中のものです。
23/09/13 18:56:54.72 droDxID/.net
答え書いてるのにそれがわからんから
解説サイトよこせってアタマどうかしてるんじゃねーか?w
コード片一つ一つ解説してるサイトなんて
俺は見たことないな
強いて言うなら他人のコードをいつでも
理解できるようにプログラミングの基礎トレーニングを
積むしかないな
地道なものですよ

776:名前は開発中のものです。
23/09/13 19:16:26.79 plJOePeO.net
URLリンク(youtu.be)
今回のゲームUnityroomで何故か受けがいいぞ
自分的にはあんまりピンときてないんだけどな

777:名前は開発中のものです。
23/09/13 19:39:05.15 dzjVOIrX.net
顔文字ワナビはteratailでも質問しろよ

お前4年前にはunity使ってるのな
URLリンク(teratail.com)

778:名前は開発中のものです。
23/09/13 19:53:27.50 U/sSF3Ws.net
顔文字に関わって勝手に壊れていく


このスレの日常やね
きっと顔文字はコレ見てうまい酒飲んでるぞ

779:名前は開発中のものです。
23/09/13 21:37:11.24 HTnl4o+9.net
>>771
作者の意図しないとこで受けるのは
よくある

何故かわからんけど
分かれば多分、ヒット作れる

780:名前は開発中のものです。
23/09/13 21:42:13.25 G1TYrsO9.net
>>772
4年前にも
詳細はスクリプトリファレンスを読んでみてください。

って言われててワロタ
未だに読まないよね

781:名前は開発中のものです。
23/09/13 22:55:39.81 VggVvDy7.net
>>771
アーマードコアが人気だからじゃね?

782:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:20:19.96 ume3p1+Y.net
Feeの導入でUnityAssetStoreの開発者たちが撤退やサポート終了しないかが心配だ
これが続出するなら流石にUEに乗り換えるかなC++を1から学ぶのは難しそうだけど

783:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:41:09.10 t6pji0Zs.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう
>>777
なぁ~にUnityやる時だってC#?
難しいできね~って言ってたんやからCプラプラだって問題無い
所詮人間が作った言語や

784:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:50:21.40 ume3p1+Y.net
>>778
別人と勘違いしてるのかそういうノリなのかは知らないけど、自分はC#はやる前に難しそうと思ったり今でも別に難しいとは感じてないよ(理解してるとは言ってない)
C#はかなり人間言語寄りだし実践ありきでやり方分からなかったら調べるって流れで何とかなってる
C++はひと目見てまずポインタからして意味不明だから学習しないと無理そうだなって感じた

785:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:56:58.00 Xwd/0MJI.net
そもそもプログラミング言語なんてやってることはただの算数レベルや
難しいところは関数があるから値ブチ込めば計算してくれる
どんな言語でも構文と独自の機能を覚えればいいだけ
スマートなコードを書くには詳しい理解と経験が必要だけど、後からメンテすることも考えると誰でも理解できる初心者丸出しの冗長な書き方でもいい

786:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:57:20.77 t6pji0Zs.net
>>779
一目みてまずポインタなんか出てこないから大丈夫
小さいコード書くだけならポインタなんか意識しなくていい

787:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:57:54.48 E+q6csYa.net
そういうならやってみて!C++とUEの独自仕様で読みにくいから

788:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:59:11.72 Xwd/0MJI.net
ポインタはそもそもC言語時代の
メモリが限られた組み込み機械上でどんだけメモリ容量を抑えるかのために考えられたものだから
現代プログラミングで必要でもないのに使うことはないよ
もちろんポインタにも便利なところはあるけど

789:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:59:16.59 E+q6csYa.net
しかもクラッシュがまってる

790:名前は開発中のものです。
23/09/14 09:02:13.46 t6pji0Zs.net
今回の作ったら次はUEやってみよ~と思ってたから色々試してみよーかなと思ってる
Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな

791:名前は開発中のものです。
23/09/14 11:00:50.69 t6pji0Zs.net
オレ氏やっと完成した!
今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた
疲れたよ~
今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ
新しいのは楽しみやね
いまインスコ中

792:名前は開発中のものです。
23/09/14 11:41:44.93 aiWwvKJh.net
ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな
ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは?

URLリンク(www.lancarse.co.jp)

793:名前は開発中のものです。
23/09/14 12:26:25.88 t6pji0Zs.net
アンリアルインスコおわって起動した
URLリンク(i.gyazo.com)

しょぼん(´・ω・`)

794:名前は開発中のものです。
23/09/14 12:32:28.14 t6pji0Zs.net
>>788
やった!
問題解決のページ通りで起動した!
今からオレ氏アンリアラー

795:名前は開発中のものです。
23/09/14 13:43:05.66 aiWwvKJh.net
unity runtime feeってなんやねん

796:名前は開発中のものです。
23/09/14 14:47:04.19 QuXhje9l.net
ゲーム完成しない顔文字くんには関係ない話だよ

797:名前は開発中のものです。
23/09/14 14:48:19.77 cg+nQPdQ.net
UE信者とかいうゲーム作れないド素人がUnityの価格改定の件でUnityスレ来て発狂かましてくるんだがどうにかしてくれ

798:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:03:09.49 rww9XihI.net
何時でもおいで
ここは低レベルなやりとりしかしないから脳に優しい

799:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:03:25.54 lWb2sTh2.net
発狂君とか顔文字君とか
触らないのが1番

800:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:12:37.45 E+q6csYa.net
発狂君は連投するから読まなくてもわかるな

801:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:15:32.91 e/7sYn37.net
C#ガイジは青葉みてーに被害妄想でUE狂ったように叩きまくっておいて旗色悪くなったからって被害者ヅラしてんじゃねえよおぞましい

802:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:35:52.64 vnwuY/kN.net
>>795
発狂君とはUE信者のことな

803:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:37:17.37 vnwuY/kN.net
>>796
旗色悪いとお前らが妄想で思ってるだけでUnityは別に旗色悪くもなんとも無いんだが
逆に今まで10億円の利益得ていても27万で使えたということが不思議だったんだよ

804:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:38:50.71 fJCQOLIL.net
忍者は話を聞かないからな
世を忍べばいいのに

805:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:42:51.49 e/7sYn37.net
旗色悪いってのはUnityじゃなくてUnityのことなら何でも擁護しちゃうお前のことだよ

806:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:48:53.04 vnwuY/kN.net
>>800
俺は旗色悪くないけど?
旗色悪くなるやつは1週間でまともなゲーム作れないUE信者じゃね?
いつも涙目敗走してるが

807:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:53:46.49 e/7sYn37.net
擁護できないからって他を攻撃しだすこの攻撃性よ

808:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:56:57.79 fJCQOLIL.net
認定するしか能がない忍者くんは巣に帰れよ
めんどくせえな

809:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:04:02.04 rww9XihI.net
さっきも君涙目敗走ってワード使ってたね
それ決め台詞なの?

810:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:10:08.68 2iifUEdd.net
いちいち相手してないで無視すればいいだろ
聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって
散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか

811:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:34:13.73 /G+wdZFn.net
そんなことよりゲーム作ろうぜ

812:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:42:19.51 t6pji0Zs.net
おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる!
何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した!
起動は時間掛かるが動きはサクっやね

813:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:48:00.12 JNuf+NsX.net
URLリンク(youtu.be)
JAMでゲーム作ってみたけど微妙な出来やわ
なにが足りないんやろうか

814:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:49:20.53 JNuf+NsX.net
またおんなじ動画上げてもうた
痴呆症かもしれん

815:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:02:44.43 JNuf+NsX.net
距離が近くないと派手にならないけど射程数百mとか間抜けっぽい
近接武器でも用意したほうがええんかな

816:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:19:39.11 vnwuY/kN.net
>>802
攻撃してんのはどっちだよって話

817:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:19:57.59 vnwuY/kN.net
>>804
そうだよ
UE信者にはお似合いだね

818:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:20:48.06 vnwuY/kN.net
>>805
相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが?

819:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:29:40.29 BgxUttya.net
ゲーム制作の話がしたいのにゲーム制作会社の話ばっかりでつまらん

820:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:32:44.52 40zlpH08.net
>>810
ゲームなんだから間抜けでも良いと思うよ
弾速ももっと遅くしてさ
リアル寄りシミュレータに寄せたいという強い意思があるなら仕方ないけど

821:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:37:44.13 t73BdECt.net
>>815
なるほどなあ
別にシミュレータにしたいわけじゃないけど嘘も付きたくないしなあとか思って
嘘とケレン味とリアルの塩梅がわからないよな

822:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:43:25.68 t73BdECt.net
戦闘機ゲーム作ったときも雑魚戦闘機がどんどんオーバーシュートしてミサイル撃たれに来るのが嫌だったからそういう挙動載せなかったけどそしたら無駄に難しいゲームにしかならんかったんよな
自然な感じでわざとや


823:轤黷顴Iというかそういうケレン味を作るのが課題かもしれない



824:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:47:06.82 t6pji0Zs.net
Unityのチュートリアルでコライダー付ける所があるんやけど
そこで、キッチリ付けるより多少大きめにしたホーがゲームには適してる言う記述あって、なるほど~って思った

825:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:48:34.26 t73BdECt.net
>>818
かすったくらいの感覚だったらあたったほうがええんやろな

826:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:49:33.55 UedTtG6D.net
>>808
何を目指してるのかわからないのでなんとも。
具体的に何が不満なのかよく考えてみるといいかも。

827:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:06:57.07 l/shvY2y.net
>>820
敵を倒す爽快感がほしいのと
1200m/sの敵弾がかすめる恐怖を味わいたい

828:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:07:03.11 6s3gPVvY.net
VR対応してるんだし一人称視点にするとか?
プレイして思ったのはテキトーに逃げてミサイルとバルカンばら撒きーで敵と戦ってる感あんまないなって 遠すぎて姿かたちもわからんし
空飛んでるでっかいのキャノンで撃ち落としたのが一番楽しかったから遠距離スコープ欲しいとおもた

829:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:10:38.08 GO2wWzN6.net
>>747
の予言されたとおりのゲームが今朝がた出来上がったわけだが、
URLリンク(unityroom.com)
弾のコライダー判定は見た目よりもひとまわり大きく作ってあるが不自然な感じはしないと思う。
最初は見た目通りにしてたけど、思ったほど当たらなくてどうなのコレ?って感じがあった。
あとショットガンの拡散する弾はパーティクルで表現はしているが、実態の当たり判定は徐々に大きくなる球体になってる。

830:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:14:29.87 l/shvY2y.net
>>822
あー一人称視点なら簡単にできるかも
武器をスナイパーにして手動で狙撃するとかだと戦ってる感出るかもな
そもそもロックオンゲー用のロックオンシステムをマウス操作で回転力無限の機体に積んだのが間違いだったか

831:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:16:09.56 l/shvY2y.net
>>823
これがそれだったんか
今スマホだから後で遊ぼう

832:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:18:57.86 UedTtG6D.net
>>821
リアルに寄せるのなら仕方ないのかもしれないが、
敵が遠くて倒せてるのかわかりにくいのが爽快感が減っている原因かもしれないって思った。
過剰なくらい演出を付ければ解決するかも。

833:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:21:57.47 lm7mWQqM.net
>>808
敵や自機が小さ過ぎて見栄えが良くない
地形が単色が多くて動きが分かりにくい
攻撃のグラフィックがいきなりパッと現れてブサイク
攻撃して自キャラが前に出ると攻撃のトレイルが
自機の後ろに来てブサイク
とりあえず気になった点を列挙した

834:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:22:59.28 l/shvY2y.net
>>826
そうよなあ…
かと言って接近しすぎると敵の戦車砲の怖さが伝わりづらいしなあ…
戦闘機増やして爽快感はそこで出すとか
ミサイルもっと欲しくなるけど

835:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:25:23.34 l/shvY2y.net
>>827
地形もいい感じの廃墟の平原のマップとかほしいよな
他の点はカメラワークとかちょっとした工夫でどうにかなりそう

836:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:57:07.21 hawDAKsO.net
terrainを平面のままで使って、
unity公式terrain sample asset packのテクスチャ乗せるだけでも床はそれなりに改善できると思うよ。
やっぱ単色では自機の動きが把握しづらい、方眼紙のようなマス目のタイルにするだけでも変わるよ

837:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:09:23.17 hihGTxg0.net
>>830
良いこと聞いた

838:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:25:54.69 X5iBd342.net
>>829
廃墟って言えば自分のお気に入りのDestroyed City FREEストア消えてた。今は廃墟アセット色々あるっぽいけど

839:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:30:56.84 aXl+RuNi.net
>>832
マジか

840:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:32:50.89 v9malm0A.net
skyboxをいい感じのに変えるだけでも画面映えは上がると思うよ

841:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:36:48.81 kYw/yPU1.net
>>834
いいね
色々探してみる

842:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:35:04.35 DHUx2ftE.net
環境光大事だよなあ

843:名前は開発中のものです。
23/09/15 08:51:43.37 hZKK5Ca7.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!

オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ

Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感

早くブループリントもいじりたいぞと

844:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:05:20.68 vN3GZYmM.net
Stride試してみたけど、見た目はUnity5みたいなモダンじゃない感じがする
GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい
面白そうだけど何か微妙

c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな
ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる
めぼしい所は触ってみるかな

845:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:56:40.79 cHjMaqjl.net
少しづつ頑張ろう 成長は少しづつだな


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