【ワナビ歓迎】ゲーム ..
596:名前は開発中のものです。
23/09/08 01:33:13.74 8M+Jx8VY.net
ネット上だとどうしても大きな事を主張してしまうのは人間の性
597:名前は開発中のものです。
23/09/08 05:57:59.73 XdHQtCgD.net
>>590
マジでコピペでいいの?
ロジックの完全な理解難しいこともあるし、どこまでやるべきか悩ましい
598:名前は開発中のものです。
23/09/08 07:05:33.73 XdHQtCgD.net
こんなんでまともなゲーム作れん(*´ω`*)つらい
599:名前は開発中のものです。
23/09/08 08:06:29.76 OYwRjle1.net
おはよ~ございます
今週もあと3日
ジャム参加者さんはそろそろ本気出さないとでくよ~
今日も頑張るぞぃ
600:名前は開発中のものです。
23/09/08 09:48:09.78 0vuZYJJN.net
>>593
基本的にコピペでいいよ
601:名前は開発中のものです。
23/09/08 10:13:36.61 0TTPLD1M.net
>>594 ゲーム制作の前に自分の心に尋ねるんだ
1誰のために何のゲーム作ろうとしてるの?
2まともなゲームとは何?
3途中で放棄する作れない理由となに?
602:名前は開発中のものです。
23/09/08 10:15:57.87 0TTPLD1M.net
先週のアクションJam。土曜からはじめたから今日こそ完成させたいな
603:名前は開発中のものです。
23/09/08 11:31:10.13 OYwRjle1.net
遅刻も全然大丈夫!
完成こそ正義だお!
604:名前は開発中のものです。
23/09/08 11:35:01.21 XdHQtCgD.net
>>597
1:金
2:売れる、自分が納得出来る
3:技術の不足でモチベが保てない
>>596
完成優先するわ
コピペで動くならそのまま使うで
605:名前は開発中のものです。
23/09/08 11:45:24.98 sqCcD6le.net
この前の完成してるけど見せたくないって感じのポーズだったの、やっぱり嘘だったのか
606:名前は開発中のものです。
23/09/08 12:14:28.62 b67ewj3k.net
金目的なら働けよ
未だ一作も完成してないんだから一生稼げないよ
607:名前は開発中のものです。
23/09/08 12:20:45.18 OYwRjle1.net
働いて得る金←たかが知れてる
ゲームで金←もしかしたら億万長者
夢見たいだけなんだから許してやれよそれくらい落書きだし
608:名前は開発中のものです。
23/09/08 13:01:40.77 XdHQtCgD.net
>>601
それはな、いちいち茶化してくるやつらがいるからだよ
609:名前は開発中のものです。
23/09/08 13:15:41.92 0TTPLD1M.net
>>604 誰も茶化しはしないから、完成した嘘をつかないで。
ヤりたいことが出来ないならハエタタキからクリアしていったほうがいい。
みんな手を貸すよ
610:名前は開発中のものです。
23/09/08 13:24:19.17 b8EAIupG.net
こういう奴は一生成長しない
611:名前は開発中のものです。
23/09/08 13:45:02.28 M8FF7c46.net
ゲーム製作が上達しなくて困るのは本人やし、別にええんでない?
本人が完成した、得るものがあったと満足してるならこれ以上は引っ張らんでええやろ
612:名前は開発中のものです。
23/09/08 14:09:25.54 wiYxR7cu.net
メンヘラは触れんのが1番
613:名前は開発中のものです。
23/09/08 14:10:32.19 0TTPLD1M.net
なんにしても10年も同じ状態なら、
614:スかが悪いというわけで一度Jamとかでてみることをおすすめする 僕もハエタタキを四苦八苦しながらつくって今はちょっと複雑なゲーム作れるようになったよ。
615:名前は開発中のものです。
23/09/08 14:12:01.78 OYwRjle1.net
いやいや別にホントに完成させたいわけじゃないから
いいと思うよ
616:名前は開発中のものです。
23/09/08 14:33:44.74 hmJG2xUX.net
ジャムスレの話がだんだん減ってきて
ワナビとワナビの相手したいやつが集まるスレに戻ってしまったな
617:名前は開発中のものです。
23/09/08 14:51:05.54 OYwRjle1.net
話していいんだよ
618:名前は開発中のものです。
23/09/08 15:38:05.83 0TTPLD1M.net
>こんなんでまともなゲーム作れん(*´ω`*)つらい
こういうネガティブな発言は専用スレでやるべきだろ。
って書き込むと「どこにあるの?」って聞いてくるから構ってちゃんは放置
619:名前は開発中のものです。
23/09/08 15:40:28.88 OYwRjle1.net
愚痴スレあるよ
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
スレリンク(gamedev板)
何回か紹介してると思うけど
620:名前は開発中のものです。
23/09/08 15:47:03.15 XdHQtCgD.net
悪いな 回答くれるのはありがたい
でもここに投稿するのは怖いんだ
完成はしてる
ただ、クオリティは低い
621:名前は開発中のものです。
23/09/08 16:17:28.13 0TTPLD1M.net
気にしないでいいんじゃないか?
俺もクオリティ低いけどせっかく作ったし投稿してる
それに誰だかわからんやろ
622:名前は開発中のものです。
23/09/08 16:21:04.63 OYwRjle1.net
低クオリティで毎回質問スレに投稿してるで(笑)
まぁオレは自分の勉強も兼ねてるけどね
623:名前は開発中のものです。
23/09/08 16:48:48.20 iMno4w56.net
コピペせずに毎回考えてコード打っても、あまり身につかないんだよね
それならコピペか手打ちで写して、分からない部分は復習すれば頭に入ると思う
それは置いといて、こちらの愚痴スレもぜひ
スレリンク(gamedev板)
624:名前は開発中のものです。
23/09/08 18:06:59.71 ic9DMB7S.net
外向けに公開してから完成って言えよ
625:名前は開発中のものです。
23/09/08 18:35:42.26 0TTPLD1M.net
たしかに金、億万長者が目的なんだから完成出せたら積極的に公開して他人の意見聞いた方がいいね
626:名前は開発中のものです。
23/09/08 18:57:51.14 JbQaN2cF.net
でも指摘を茶化すといい
褒め言葉しか聞かないからねぇ
10年も同じ事繰り返して今更変わる人なんかいないでしょ
質問スレの提案さえまともに受け入れないんだから
627:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:02:14.02 gh9DbbFZ.net
ワナビは口だけで行動を起こさないって分かってるのに
ワナビが何か別のこと言ったら忘れたようにまた相手し出すの何でなの
これが相手されなくて自演し出すってやつなのか
628:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:06:13.02 Aoi00Ayd.net
>>600
そんなエリート街道から外れたから僕のプライドが許さない(人に見せられない)
みたいな事言われてもな
売る売る言って比較対象を商用製品に引き上げてるのはキミやろ
言われて当然だし自業自得だから人のせいにするのは筋違い
あれが出来ないこれが出来ないも全部自らその条件を選び取ってるから
本人が自分の意思でその条件を選んだだけでしょ(積極的/消極的に関わらず
それもただの自業自得 なんで人のせいにして平然としてるの?
社会に出たら普通にそう評価されるのが当り前だから、被るのが嫌なら
己が領分を弁えて自重しなきゃそりゃツッコミされんじゃねえの?
629:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:44:48.91 ZXRBedgQ.net
>>622
指摘は気持ちいいからやってるだけ
ワナビが気持ちいいからやってるふりするのと同じプロセスです
つまりワナビに言っても無駄とするなら、そっちにも言っても無駄ということです
片方なら説得できると思っちゃったかな?
630:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:55:29.20 MTqYuiRI.net
自分キチガイですからアピールとか逆張り(?)しすぎだろ
631:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:59:25.10 Aoi00Ayd.net
ワナビってブーメラン投げては自ら顔でキャッチするのが好きみたいだから
そうやって笑いを取ってるんじゃなかったの?
632:名前は開発中のものです。
23/09/08 20:43:36.65 jkg+1h+X.net
スレタイは~開発者未満の雑談~だけど、ワナビ相手になぜかマウント取りに必死な人がいたりして…クリエイティブ層が分からないのだ('ω'`)
633:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:05:15.39 Aoi00Ayd.net
マウント以前に正当に評価するだけで初心者未満の他に評価のしようがないんでないの?
ではkarasu君はワナビをどういう評価するんだい?
634:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:12:19.43 jkg+1h+X.net
>karasu君
見えない相手と会話し始めるなら安価使って欲しいのだが…別に評価なんてしなくていいのだが?本人から求められても放っておけばいいのだ('ω'`)
635:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:15:53.85 Aoi00Ayd.net
>>629
何を言っているのか分からないがそれは煽る意図があってやっているのかな?
非干渉を貫くなら彼以外についても非干渉を貫けばいんじゃね?
片側だけに働きかけるのは片手落ちでないの?
636:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:17:31.45 OYwRjle1.net
まさにそれ、放おって置くのが正解
でも昨日今日着た人は事情しらんからねぇ
被害者でるから次スレ立てるときには>1に書いておくといいかと
637:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:28:37.33 Aoi00Ayd.net
>>631
餌となるレスが貰えるから5chにやってくるのであれば
質スレで餌付けをしているのは何故なんだい?
行動に一貫性がなさ過ぎるし矛盾しているのではないか?
638:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:35:39.43 OYwRjle1.net
質スレは話すと長くなるけど
元々Unityの質問スレは通常の質問スレと初心者質問スレに分かれてたのよ
で通常質問スレは初心者が質問するとググれやら罵倒で終わる
んで質問者スレもまぁ似たよーなもんだったから答える人が居なくなった
なのでこれじゃ自分的に困ったので、統合してなんでもと付けたのさ
その代わり罵倒や雑談したい人向けに雑談スレも作った
これが今のなんでも質問スレの始まりね
639:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:38:14.98 OYwRjle1.net
で餌付けしてるつもりはなく
質問スレ立ち上げた身なのでなるべく答えるよ~にしてる
分からない時はテストコード付けたりSS付けたりしてね
しかし流石に
どもす
とか
がとう
とか、ましてチュートリアルやれば解ることや5分もあればググれることもしないのには、呆れはててな
640:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:38:41.23 Aoi00Ayd.net
>>633
そんなの知っとるがな。そもそも質スレを潰したのは君等ではないの?
本人が回答を貰えるのはありがたいと言っている通りメリットが生じてしまうのは
彼にとって好都合でしかない それをし続ける限りずっと餌を貰いに来るだけだよ
641:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:32.40 jkg+1h+X.net
ほうほう、なんとなく察した…がとう!('ω'`)
642:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:48.45 0TTPLD1M.net
ワナビはネガティブな意見を書き込むのをやめて欲しいかな。モチベだだ下がるから
643:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:48.46 Aoi00Ayd.net
初心者質問スレなんてものも元々なかった
初心者じゃなくて辛いとか訳の分からない理由でキチガイが勝手に立てただけだろ
644:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:53.83 OYwRjle1.net
だから、コテハン付けろって言われてるやん
645:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:43:25.39 OYwRjle1.net
>>638
初心者質問スレはオレが建てたよ
弟子名義で
646:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:45:21.45 OYwRjle1.net
あれはな、通常質問スレであまり初心者的質問にググれカスってのが横行してて酷いなと思って、スレ立てしたんだよ
たしか3位までいった気がする
647:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:45:38.97 Aoi00Ayd.net
>>640
何個乱立させりゃ気が済むんだかね
648:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:46:38.28 OYwRjle1.net
>>637
まぁ
スレ的には雑談にはならんけど
書込み規制は強制できんわな
何度も愚痴スレやら紹介してんだけどね
649:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:47:05.87 jkg+1h+X.net
たいへんだね('ω'`)
650:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:47:07.12 OYwRjle1.net
>>642
だから今はね~だろ(´Д`)ハァ…
651:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:47:13.81 Aoi00Ayd.net
>>641
それ荒らしを追い出すためにやってただけじゃね?
652:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:48:56.21 OYwRjle1.net
>>646
だから当時の書込み見ろよ
何故か通常スレの住人は初心者質問にはマウント取るばかりでまともに答えてないんやから
653:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:50:22.41 Aoi00Ayd.net
>>647
今のお前がワナビに対してやってる事と変わらなくね?
654:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:51:59.51 OYwRjle1.net
まぁ初心者も初心者ですぐ上に同じ質問あっても、見てないとかあったけどな
少なくともそのスレの1から位は見ろとか検索しろとかは思うけどね
でもやらないやつはやらんし
質問書けば答えろ、テストコードだせや!
ってのもいるしな
色々事情はあるわけよ
655:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:52:25.73 OYwRjle1.net
>>648
だからオレはここじゃやってねーし
質問スレノほーはまともに答えてるやん
656:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:53:01.45 Aoi00Ayd.net
>>649
だから今のワナビに対してやってる事そのまんまやん
657:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:54:11.50 OYwRjle1.net
さんざんこのコード見てねとURL出してるやろ
それ見て同じコードコピペすりゃ出来るやん
でも、こんどはコピペしても理解できないとか、ここで書いてるんやぞ
どーすんの
658:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:55:30.94 OYwRjle1.net
>>651
そーおもうなら、まずワナビーがコテハン付けてくれよ
二度と質問スレにはレスしないよ
間違った答えが出てても知らんふりすっから
んで君が優しく教えてやれや
659:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:56:06.29 Aoi00Ayd.net
>>652
だからさ、結局当時の質スレの連中はお前と同じ気持ちだっただけじゃねえの?
具体的に何がどう違う? 変わらないだろ
660:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:57:06.49 OYwRjle1.net
>>654
だから見ろよ
俺みたいに優しくURLだしてるのなんかいねーっての
見てから言ってな
661:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:58:31.39 OYwRjle1.net
まぁなんでもいいや
とにかくワナビーはコテハン付けてくれりゃ問題解決すっから
あとは
ID:Aoi00Ayd
が面倒見るって、事で
662:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:59:09.57 Aoi00Ayd.net
大して変わらないって。寧ろ餌付けしてるだけ尚悪い
663:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:00:42.17 OYwRjle1.net
>>657
まから固定付けりゃ その餌付けもしねーっての
理解してね
しかし仮にも相手ハ人間なのに
餌付けって、ひでーな(笑)
664:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:01:07.43 Aoi00Ayd.net
>>656
他人に丸投げかよ。最悪だろ
665:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:01:27.39 OYwRjle1.net
ワロタ
666:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:03:18.56 Aoi00Ayd.net
>>658
只の行為だろ
じゃあなに胃袋をつかむとか言えばいいんか?
下らなさ過ぎる
667:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:07:16.50 Aoi00Ayd.net
だいたい荒らしに肩入れしてたのはお前ら一派なんだから
ワナビも囲ってやればええやんけ 差別すんなよ荒らしの仲間だろ
668:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:12:40.47 0TTPLD1M.net
顔文字がいなくなれば雑談スレも荒れずに平和なのにな
669:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:36:09.20 HfxuKWCT.net
ここはワナビがうざくて仕方なかった雑談スレ民が
ワナビを雑談スレから排除するために作ったワナビ用雑談スレだから
ワナビくさいレスを見ると癇癪起こすやつがいていいスレじゃないよ
当の雑談スレ民がtalkの件以降消え去ったのは謎だけど
670:名前は開発中のものです。
23/09/08 23:09:09.19 DBKFkRNJ.net
まあどう否定しても絶対に湧くものだからね
君は画期的あるいは正論を言ったつもりかもしれないが、その行動は騒動関連のレスを一つ積み上げた以外の意味を持たないんだ
賑やかしに参加して楽しいね
671:名前は開発中のものです。
23/09/08 23:46:21.10 HfxuKWCT.net
正論のつもりというか
このスレが立った経緯を知ってるから書いただけだが
このスレがどういうスレか言われると都合が悪いのか
672:名前は開発中のものです。
23/09/09 01:45:01.75 WPaXCybU.net
不毛な議論で賑わってた雑談スレが廃れて
ワナビ用に立てたスレがメインになってたんだな
673:名前は開発中のものです。
23/09/09 06:22:59.53 kCAfKsgC.net
ありがとう がんばろう(*´ω`*)
674:名前は開発中のものです。
23/09/09 08:44:28.77 O6P9FobY.net
皆さんおはようございます
いよいよ今日と明日になりますたよ
本日も頑張るぞぃ
675:名前は開発中のものです。
23/09/09 11:11:54.76 fHIrkeW+.net
コマンドかあ。色々できそうで悩むなー。
676:名前は開発中のものです。
23/09/09 12:24:12.66 kCAfKsgC.net
小さく完成させていくしかないのかな
677:名前は開発中のものです。
23/09/09 12:27:20.69 WZO3YLpD.net
>>664,666
君等が勝手に役割を決めた所で当の本人から確約を得た訳でも
了承を得た訳でもないんだろ? 大義名分を翳したところで
隔離センターとしては機能不全で何の役にも立ってない
役立たずの無能アピールに意義や価値を見出せないな
678:名前は開発中のものです。
23/09/09 12:41:43.23 O6P9FobY.net
1本きたね!
ダウンロードしたらアンリアルエンジン製みたい
起動しよーとしたらランタイムインスコきて再起動求められたから後でやってみよー
どんなのだろワクワク(^O^)
679:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:04:59.33 ewU2PKQS.net
>>672
何で俺にキレてるの?ワナビに怒るのはまだしも怒りの矛先おかしくね
そもそも何でそのレス見て怒るのか分からないんだけど
それにワナビがこのスレに居ついてれば隔離スレとして十分機能してるでしょ
ほぼ冗談みたいなノリで言っただけだったけど
このスレがどういうスレか言われるのが本当に都合悪かったの?
680:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:14:00.31 kCAfKsgC.net
完成せん
681:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:39:36.56 fHIrkeW+.net
頑張れー。待ってるよ
682:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:53:47.42 921udRYw.net
UnityのCharacterController.OnControllerColiderHitがクラスなのが地味に無能だなあ
歩くだけでアロケーションする
683:名前は開発中のものです。
23/09/09 14:19:46.89 9a5dyS10.net
>>674
脱走しまくってんだが?
そんなに隔離したいならちゃんと管理しなよ役立たずw
684:名前は開発中のものです。
23/09/09 14:23:22.80 kCAfKsgC.net
次ゲー何しようかな
失敗を活かす方法はある?
何を失敗したか、完成したものがそもそも面白くねぇ
調整で面白くなるのかはわからん
685:名前は開発中のものです。
23/09/09 14:34:26.34 ez8RhlYk.net
もうお前飽きた
686:名前は開発中のものです。
23/09/09 14:34:51.17 fHIrkeW+.net
>>678 その完成したのを見せてくれないとアドバイスのしようがない
ただの愚痴なら専用スレあるだろう
687:名前は開発中のものです。
23/09/09 14:49:33.19 4Mt7PlNh.net
そもそもゲームってなにが面白いんや
688:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:07:08.08 tG9qh3d0.net
>>682
20過ぎたらそうなるよな
689:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:16:59.69 LxXQnWGZ.net
音の出る絵本とかの延長なんじゃないかな
それは赤ちゃんにとって刺激的で超かっこいいんだから面白いに決まってる
690:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:29:47.64 d4sR/I3v.net
パチンコしてる人は苦痛だって言ってた
691:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:29:48.08 4Mt7PlNh.net
敵の攻撃を避けつつ狙って撃って当てて倒す
これだけで「避け」「狙い」「撃つ」「当てる」「倒す」
これだけの面白い要素が詰まってるんだから面白くならないわけなくない?
692:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:45:42.76 ffyqEsVK.net
>>681
ここがワナビー専用の愚痴スレなんよなぁ
タイトルは騙し
693:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:53:15.39 3k5BPIDG.net
URLリンク(twitter.com)
セリフシステムをarbor3使用で組み直した
変数システムも入れた
(deleted an unsolicited ad)
694:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:06:36.91 fHIrkeW+.net
野球マン。アーバー持ってるんやね。使いこなしていてさすがだぞ
695:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:24:59.83 3k5BPIDG.net
>>689
ありがとう
arborは自作スクリプトと組み合わせないと真価発揮しない
696:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:40:53.96 tG9qh3d0.net
>>688
いいじゃん
GitHub公開して
697:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:41:40.92 3k5BPIDG.net
>>691
アセット多用してるから無理だな
698:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:42:03.31 tG9qh3d0.net
>>692
まじか…
699:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:52:45.03 3k5BPIDG.net
>>693
コアの1ファイルなら公開できなくはないが
そのままでは使えない
アセットと組み合わせないと
700:名前は開発中のものです。
23/09/09 17:02:25.19 tG9qh3d0.net
>>694
なるほど…
残念
701:名前は開発中のものです。
23/09/09 18:07:51.62 1u1RnSL6.net
>>512です
皆藤愛子ありがとうございます
Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました
変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます
ありがとうございました
702:名前は開発中のものです。
23/09/09 18:25:17.53 O6P9FobY.net
皆さんをその変換にするとは
なかなかやの
703:名前は開発中のものです。
23/09/09 18:58:49.90 kCAfKsgC.net
URLリンク(www.youtube.com)
これはつまりなと言ってるの?(*´ω`*)英語多少は分かるが細かいところがわからん
スクワッチ使うことが何に鳴るっていうの
704:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:40:58.59 97fA3UcO.net
ShaderGraphやってればわかると思うけどノードってめちゃくちゃごちゃごちゃするからC#で書いたほうが早いってなるよな
705:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:09:22.34 VMe9w8JJ.net
コードにアレルギーある人って割と見るけど個人的には逆にビジュアルスクリプティング系のノードにアレルギーがあるわ
ChatGPTの登場でコードならコピペで丸投げして要約してもらえるようにもなったから尚更
706:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:26:35.15 tG9qh3d0.net
>>700
わかる
707:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:26:54.14 7rpvJePx.net
BPって逆に難しくない?
プログラムのほうがわかりやすい気がする
708:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:27:19.88 tG9qh3d0.net
>>702
やったこと無いけどそうだと思う
C#の方が遥かに簡単
709:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:27:59.46 3k5BPIDG.net
セリフシステム作ってて色々アイデアを思いついたけど
どう見てもノードベースのビジュアルシステムが
筋がいいと思った
セリフシステムの分岐処理がネックになる
選択肢を選んでaに行くかbに行くか
その枝分かれ部分で配列やリストでは作りにくい
ノードだとスッキリ作れる
というわけでarborを使うことにした
710:名前は開発中のものです。
23/09/09 23:43:00.13 tG9qh3d0.net
>>704
たしかにそうかもGitHub見渡したらセリフ管理をのノードベースでやれるようなプロジェクトかなり見る
URLリンク(github.com)
URLリンク(github.com)
URLリンク(github.com)
711:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:02:04.40 i6+z981t.net
いいね。アーバー。国内のデベロッパーというのも安心感
712:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:51:45.99 pyk4erDp.net
皆さんおはよ~ございます
いよいよ今週も最終日がやってきました
今日も1日頑張るぞぃ
713:名前は開発中のものです。
23/09/10 15:07:20.18 DCSKbLST.net
オレも今日から新しいプロジェクト始める
アイディアって面白いアイディアがあるんじゃなくて、面白く見せるのが大事なんだろうな
だからとにかく手をつける 手を付けた段階でつまらないのは当然かもな(*´ω`*)
714:名前は開発中のものです。
23/09/10 15:07:52.96 DCSKbLST.net
絵書けない人ってどんな方向性ある?
自分は文字使ったパズルにしようと思う
715:名前は開発中のものです。
23/09/10 15:14:37.84 nCKHuG8g.net
>>709
3dアセット使いまくったゲーム作れば良い
716:名前は開発中のものです。
23/09/10 15:35:44.62 kSBmiHOQ.net
URLリンク(twitter.com)
会話システムできてきたー
選択肢、変数使用、メソッドとの連結
色々作った
(deleted an unsolicited ad)
717:名前は開発中のものです。
23/09/10 17:05:41.12 DCSKbLST.net
>>710
どうも
見た目というのは代替可能で、そこが大事ではないのかなー(*´ω`*)
718:名前は開発中のものです。
23/09/10 17:20:01.77 DCSKbLST.net
ローグっチュージャンルはマップの自動生成は避けて通れないの?
719:名前は開発中のものです。
23/09/10 17:29:21.49 pyk4erDp.net
オレ氏遅刻だわ
今のとここんな感じ
URLリンク(i.gyazo.com)
てか遅刻しても上がらんかも><
でもがんばるぞい
720:名前は開発中のものです。
23/09/10 17:37:49.07 Xz8flFSE.net
ワイ遅刻確定
721:名前は開発中のものです。
23/09/10 17:41:31.61 YV7q8zM0.net
>>702
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい
722:名前は開発中のものです。
23/09/10 18:11:31.69 DCSKbLST.net
スライドパズルの並び替えって物理でやるもんじゃないですよね?
723:名前は開発中のものです。
23/09/10 18:19:15.88 kSBmiHOQ.net
>>717
アイデアは面白いかもしれない
入れ替え発動でも邪魔で入れ替えられない的な
724:名前は開発中のものです。
23/09/10 18:30:22.91 pyk4erDp.net
コマンドのジャム1つ目出ましたね!
これからどんどん出てくるかなぁ
今回はあまり参加者居ない感じかも
725:名前は開発中のものです。
23/09/10 20:03:20.88 DCSKbLST.net
>>718
バグがアイディアになるっていうものね
でも、基本は配列でやるのね
これって結構むずい
726:名前は開発中のものです。
23/09/11 03:47:47.21 2UdTR53g.net
>>711
メッセージが表示されているウィンドウをクルクル回すのは今流行ってるのかな?
落ち着いてメッセージを読み進めたい人にはちょっと煩わしく感じるかも
727:名前は開発中のものです。
23/09/11 07:05:54.93 BvSFPLO5.net
>>721
そうか
作りやすいからこれにしただけなのだが
728:名前は開発中のものです。
23/09/11 08:00:08.55 dpI1L58C.net
オプションで選択付ければいいと思うよ
おはよ~ございます
遅刻1日目!
本日も、頑張るぞい
729:名前は開発中のものです。
23/09/11 08:17:52.17 CutQJqWR.net
ベースになるゲームどうやって決めてる?
流行りに乗っかるとか。
730:名前は開発中のものです。
23/09/11 11:55:18.51 CutQJqWR.net
大作を作りたい
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな
731:名前は開発中のものです。
23/09/11 13:15:07.03 FJMTzBxk.net
>>725
逆にUnityじゃないと無理でしょ
732:名前は開発中のものです。
23/09/11 13:38:35.69 CutQJqWR.net
個人制作で完成させてる人はツクールが多いイメージなんで どうかなと
733:名前は開発中のものです。
23/09/11 13:40:07.52 7v36SE5n.net
俺がまさにツクールで作ってる
色々用意しなくても既成で揃ってるから後はプラグインで後乗せするだけでだいたいなんでも作れるんだよね
ソレに甘えてないでUnityに移行せねばと思って数年、未だ環境を変えられてない
734:名前は開発中のものです。
23/09/11 13:55:39.60 dnjyeYBt.net
>>728
Unityにツクールのアセット
この前出たよ
735:名前は開発中のものです。
23/09/11 14:11:17.56 /R+yq1Jw.net
そもそも制作ツール使うことは「甘え」でも何でも無いと思うけどな
ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ
736:名前は開発中のものです。
23/09/11 14:14:54.61 CutQJqWR.net
rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる
737:名前は開発中のものです。
23/09/11 14:18:28.53 T346usI5.net
>>729
アーリーアクセス版と言われるぐらいひどい出来なんや
あと1年は待たんと使い物にならない
738:名前は開発中のものです。
23/09/11 16:39:48.73 dpI1L58C.net
オレ氏、も少しで完成しそう
今回UI動かしたりしてがんばってる
ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど
何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い
あともう少し、がんばるぞい
URLリンク(i.gyazo.com)
739:名前は開発中のものです。
23/09/11 16:55:44.18 WyVaziWP.net
がんばれ!みんながんばれ!!月は流れて東から西へ
740:名前は開発中のものです。
23/09/11 18:43:42.37 dpI1L58C.net
陽水さんオーエンありがとう!
最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑)
今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので
残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/
741:名前は開発中のものです。
23/09/12 04:40:35.70 FBCYzsoY.net
baba is youみたいにキャラを操作して押すブロックってどうやって作るん?
押すと1マスだけ動くみたいな
配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが
742:名前は開発中のものです。
23/09/12 06:11:12.52 FBCYzsoY.net
早起きはいい
朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*)
置きてすぐプログラミング(*´ω`*)
743:名前は開発中のものです。
23/09/12 07:47:27.70 DqJC+Tye.net
皆さんおはよ~ございます
今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね
しかもツクール製ですよ!すごい
ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います
さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ
744:名前は開発中のものです。
23/09/12 07:53:01.62 DqJC+Tye.net
ジャム参加者の人はすごいよね
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ
それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ
自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー
745:名前は開発中のものです。
23/09/12 10:43:28.56 PSAfI7vp.net
>>736
2Dならキャラと同じ操作方法で良いと思う
そのブロックにコライダーつけて接触したらキャラクターの操作と同様の動きをさせる
746:名前は開発中のものです。
23/09/12 11:29:39.94 5Cnctw9W.net
その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。
って顔文字かい。答えて損した
747:名前は開発中のものです。
23/09/12 11:54:53.74 FBCYzsoY.net
あーなるほど
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか
748:名前は開発中のものです。
23/09/12 12:58:38.41 5Cnctw9W.net
レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった
749:名前は開発中のものです。
23/09/12 13:46:12.34 FBCYzsoY.net
じゃあキャラの移動は普通にvelocityでやるよ(*´ω`*)ありがとう
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど
750:名前は開発中のものです。
23/09/12 14:13:16.64 FBCYzsoY.net
URLリンク(www.youtube.com)
baba isって倉庫番ベースなんだね
そっち調べる ありがとう
751:名前は開発中のものです。
23/09/12 16:13:14.85 5Cnctw9W.net
↑変なのを見てしまった
752:名前は開発中のものです。
23/09/12 18:55:01.10 vzWj4ljo.net
やっぱり敵がたくさん出るゲームなら範囲攻撃とか貫通弾がほしいよな
753:名前は開発中のものです。
23/09/12 23:10:00.74 DqJC+Tye.net
オレ氏、今夜間に合わず
オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発
(´Д`)ハァ…難しいよママン
754:名前は開発中のものです。
23/09/12 23:48:21.54 JyABqjfL.net
スマVIP第1話
『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』
URLリンク(iplogger.info)
755:名前は開発中のものです。
23/09/13 01:30:28.27 sUn2dQPt.net
ゲーム開発のスキルをワンランク上げたいけど、どういうの作ったらいいのかわかんねえな
756:名前は開発中のものです。
23/09/13 05:19:13.34 HkRVH3vp.net
>>750
ローグやろうぜ(*´ω`*)
757:名前は開発中のものです。
23/09/13 07:49:36.03 HTnl4o+9.net
皆さんおはようございます
本日もガンバって行きましょ~
>>750
今まで使ったこと無いメソッドを、取り入れた物作るとかテストコードしてみると見えなかった景色が見えて来ますよ!
758:名前は開発中のものです。
23/09/13 11:34:45.81 HkRVH3vp.net
多次元配列とジャグ配列の違い教えて
int[,] array = {{1,2},{3,4}};
多次元配列は構造とか関係なく展開されるんだから、上のように書いても{1,2,3,4}と同義なんですかね?
godotではデフォでジャグ配列だったから混乱(*´ω`*)
759:名前は開発中のものです。
23/09/13 11:35:30.71 G6gwXLcC.net
>>747
お前は俺か
いままさにそういうゲーム作ってるわ
760:名前は開発中のものです。
23/09/13 11:40:46.51 droDxID/.net
>>753
1次元配列もarry[y*i+x]と多次元の使い方できるから
違いはないと思う
「ジャグ配列」なんていう言葉は知らないが
761:名前は開発中のものです。
23/09/13 11:58:36.70 HkRVH3vp.net
>>755
どうも
この辺の使い分けがわからんけども、1次元か多次元でやってみます
パズル作ってます
762:名前は開発中のものです。
23/09/13 12:04:23.97 beILy4WB.net
1次元で管理はよくやってる
セーブデータにするとき楽かなと思って
763:名前は開発中のものです。
23/09/13 12:35:33.81 tAaMkvma.net
ポーカーなどのトランプゲームも15パズルも二次元配列つかわずだいたい一時配列でつくってるな
一時配列が基本じゃね
764:名前は開発中のものです。
23/09/13 12:40:10.20 HTnl4o+9.net
>>755
グーグル君から
多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります
765:名前は開発中のものです。
23/09/13 12:54:57.69 droDxID/.net
>>759
そういえばそんなのあったな
ジャグ配列も多次元配列のひとつだな
1次元じゃないぞ
766:名前は開発中のものです。
23/09/13 13:01:23.50 G6gwXLcC.net
データのシリアライズ使おうぜ
767:名前は開発中のものです。
23/09/13 13:09:11.46 53RlQQwV.net
ゲーム開発プラットフォーム「Unity」、人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出
URLリンク(automaton-media.com)
Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。
現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。
それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。
そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。
このUnity Runtime Feeの発表を受けて、一定の条件はあるものの、ダウンロードされただけで追加の料金を支払うという仕組みやその料金価格設定に、
ゲーム開発者などからはSNS上で懸念や不満が噴出。また、ダウンロード数を把握・追跡する仕組みが不透明で不信感を示す声、
体験版やチャリティに寄付したゲーム、あるいは海賊版ゲームのインストールまでカウントされるのかといった指摘も聞かれる。
ある開発者は、「私のゲームを買ってもインストールしないでくれ」「体験版もインストールするな。破産してしまう」とジョーク交じりにコメントしている。
768:名前は開発中のものです。
23/09/13 13:11:00.91 HTnl4o+9.net
まぁほぼ無縁だぁ~ね
769:名前は開発中のものです。
23/09/13 14:05:44.33 HkRVH3vp.net
ありがとう
一次元で出来るんだ 知らなんだ(*´ω`*)
770:名前は開発中のものです。
23/09/13 15:14:34.59 HkRVH3vp.net
すみません、一次元配列の二次元配列化って、どうやって調べると生地が出てくるでしょうか(*´ω`*)
771:名前は開発中のものです。
23/09/13 16:36:59.01 droDxID/.net
>>765
すまんな
>>755
これ間違いだったわ
arry[y*xの最大数+x]が正解
772:名前は開発中のものです。
23/09/13 18:27:22.75 dMacWEk3.net
>>765
それどんなキーワードで検索しました?
被ってるとそれはやりましたって言われるのは無駄なので先に書いてもらえます?
773:名前は開発中のものです。
23/09/13 18:46:27.98 HkRVH3vp.net
>>766
解説してるサイトがあれば教えてください
何度もここで質問するのもあれなので(*´ω`*)
774:名前は開発中のものです。
23/09/13 18:47:12.36 droDxID/.net
>>768
自分で検索しろ
775:名前は開発中のものです。
23/09/13 18:56:54.72 droDxID/.net
答え書いてるのにそれがわからんから
解説サイトよこせってアタマどうかしてるんじゃねーか?w
コード片一つ一つ解説してるサイトなんて
俺は見たことないな
強いて言うなら他人のコードをいつでも
理解できるようにプログラミングの基礎トレーニングを
積むしかないな
地道なものですよ
776:名前は開発中のものです。
23/09/13 19:16:26.79 plJOePeO.net
URLリンク(youtu.be)
今回のゲームUnityroomで何故か受けがいいぞ
自分的にはあんまりピンときてないんだけどな
777:名前は開発中のものです。
23/09/13 19:39:05.15 dzjVOIrX.net
顔文字ワナビはteratailでも質問しろよ
お前4年前にはunity使ってるのな
URLリンク(teratail.com)
778:名前は開発中のものです。
23/09/13 19:53:27.50 U/sSF3Ws.net
顔文字に関わって勝手に壊れていく
このスレの日常やね
きっと顔文字はコレ見てうまい酒飲んでるぞ
779:名前は開発中のものです。
23/09/13 21:37:11.24 HTnl4o+9.net
>>771
作者の意図しないとこで受けるのは
よくある
何故かわからんけど
分かれば多分、ヒット作れる
780:名前は開発中のものです。
23/09/13 21:42:13.25 G1TYrsO9.net
>>772
4年前にも
詳細はスクリプトリファレンスを読んでみてください。
って言われててワロタ
未だに読まないよね
781:名前は開発中のものです。
23/09/13 22:55:39.81 VggVvDy7.net
>>771
アーマードコアが人気だからじゃね?
782:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:20:19.96 ume3p1+Y.net
Feeの導入でUnityAssetStoreの開発者たちが撤退やサポート終了しないかが心配だ
これが続出するなら流石にUEに乗り換えるかなC++を1から学ぶのは難しそうだけど
783:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:41:09.10 t6pji0Zs.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう
>>777
なぁ~にUnityやる時だってC#?
難しいできね~って言ってたんやからCプラプラだって問題無い
所詮人間が作った言語や
784:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:50:21.40 ume3p1+Y.net
>>778
別人と勘違いしてるのかそういうノリなのかは知らないけど、自分はC#はやる前に難しそうと思ったり今でも別に難しいとは感じてないよ(理解してるとは言ってない)
C#はかなり人間言語寄りだし実践ありきでやり方分からなかったら調べるって流れで何とかなってる
C++はひと目見てまずポインタからして意味不明だから学習しないと無理そうだなって感じた
785:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:56:58.00 Xwd/0MJI.net
そもそもプログラミング言語なんてやってることはただの算数レベルや
難しいところは関数があるから値ブチ込めば計算してくれる
どんな言語でも構文と独自の機能を覚えればいいだけ
スマートなコードを書くには詳しい理解と経験が必要だけど、後からメンテすることも考えると誰でも理解できる初心者丸出しの冗長な書き方でもいい
786:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:57:20.77 t6pji0Zs.net
>>779
一目みてまずポインタなんか出てこないから大丈夫
小さいコード書くだけならポインタなんか意識しなくていい
787:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:57:54.48 E+q6csYa.net
そういうならやってみて!C++とUEの独自仕様で読みにくいから
788:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:59:11.72 Xwd/0MJI.net
ポインタはそもそもC言語時代の
メモリが限られた組み込み機械上でどんだけメモリ容量を抑えるかのために考えられたものだから
現代プログラミングで必要でもないのに使うことはないよ
もちろんポインタにも便利なところはあるけど
789:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:59:16.59 E+q6csYa.net
しかもクラッシュがまってる
790:名前は開発中のものです。
23/09/14 09:02:13.46 t6pji0Zs.net
今回の作ったら次はUEやってみよ~と思ってたから色々試してみよーかなと思ってる
Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな
791:名前は開発中のものです。
23/09/14 11:00:50.69 t6pji0Zs.net
オレ氏やっと完成した!
今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた
疲れたよ~
今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ
新しいのは楽しみやね
いまインスコ中
792:名前は開発中のものです。
23/09/14 11:41:44.93 aiWwvKJh.net
ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな
ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは?
URLリンク(www.lancarse.co.jp)
793:名前は開発中のものです。
23/09/14 12:26:25.88 t6pji0Zs.net
アンリアルインスコおわって起動した
URLリンク(i.gyazo.com)
しょぼん(´・ω・`)
794:名前は開発中のものです。
23/09/14 12:32:28.14 t6pji0Zs.net
>>788
やった!
問題解決のページ通りで起動した!
今からオレ氏アンリアラー
795:名前は開発中のものです。
23/09/14 13:43:05.66 aiWwvKJh.net
unity runtime feeってなんやねん
796:名前は開発中のものです。
23/09/14 14:47:04.19 QuXhje9l.net
ゲーム完成しない顔文字くんには関係ない話だよ
797:名前は開発中のものです。
23/09/14 14:48:19.77 cg+nQPdQ.net
UE信者とかいうゲーム作れないド素人がUnityの価格改定の件でUnityスレ来て発狂かましてくるんだがどうにかしてくれ
798:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:03:09.49 rww9XihI.net
何時でもおいで
ここは低レベルなやりとりしかしないから脳に優しい
799:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:03:25.54 lWb2sTh2.net
発狂君とか顔文字君とか
触らないのが1番
800:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:12:37.45 E+q6csYa.net
発狂君は連投するから読まなくてもわかるな
801:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:15:32.91 e/7sYn37.net
C#ガイジは青葉みてーに被害妄想でUE狂ったように叩きまくっておいて旗色悪くなったからって被害者ヅラしてんじゃねえよおぞましい
802:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:35:52.64 vnwuY/kN.net
>>795
発狂君とはUE信者のことな
803:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:37:17.37 vnwuY/kN.net
>>796
旗色悪いとお前らが妄想で思ってるだけでUnityは別に旗色悪くもなんとも無いんだが
逆に今まで10億円の利益得ていても27万で使えたということが不思議だったんだよ
804:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:38:50.71 fJCQOLIL.net
忍者は話を聞かないからな
世を忍べばいいのに
805:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:42:51.49 e/7sYn37.net
旗色悪いってのはUnityじゃなくてUnityのことなら何でも擁護しちゃうお前のことだよ
806:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:48:53.04 vnwuY/kN.net
>>800
俺は旗色悪くないけど?
旗色悪くなるやつは1週間でまともなゲーム作れないUE信者じゃね?
いつも涙目敗走してるが
807:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:53:46.49 e/7sYn37.net
擁護できないからって他を攻撃しだすこの攻撃性よ
808:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:56:57.79 fJCQOLIL.net
認定するしか能がない忍者くんは巣に帰れよ
めんどくせえな
809:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:04:02.04 rww9XihI.net
さっきも君涙目敗走ってワード使ってたね
それ決め台詞なの?
810:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:10:08.68 2iifUEdd.net
いちいち相手してないで無視すればいいだろ
聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって
散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか
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