【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
at GAMEDEV
[前50を表示]
500:名前は開発中のものです。
23/09/06 17:18:46.90 jCWd7Yjk.net
>>495
トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う
〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな?
新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる
これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる
501:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:03:40.64 YQi1gcag.net
今回アセットにて作成中
と言ってもまだ配置しただけなんだけど
やっぱアセット使うとテンション上がるね
無料アセット様々ですわ\(^o^)/
502:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:24:13.80 UUz9u1la.net
アセット2万円分買ってしまった
503:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:28:50.78 YQi1gcag.net
まさかジャムのため?
504:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:32:42.84 66VmgFs5.net
Arbor3買おうかずっと悩んでたんだけど試用版あるのか
505:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:47:27.32 qzN/VubZ.net
ずっと悩むぐらいならarbor3買え。
顔文字がUEで作ろうとして挫折したコインプッシャーが、日本語チュートですぐできるで
506:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:07:40.63 2A31blB4.net
コインプッシャーなんて30分くらいでできないか?
507:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:22:26.02 qzN/VubZ.net
その通り・しかし顔文字が何日もかけて結局完成できなかった。
Arborのチュートリアルなら5分以内に基本システムが完成できる。
URLリンク(arbor.caitsithware.com)
508:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:14:37.72 Md0Xyf+S.net
コインプッシャーて、ゲーセンに設置されているAM機器でメダル投入して雪崩式に落ちてくるメダルをゲットするマッスィーンのことだよね?('ω'`)
509:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:31:34.96 YQi1gcag.net
だな
マッスィーンだぜ
マッスィーンと聞くとなんかルパンのエンディング思い出すなぁ
マッスィーンが叫ぶ~
狂った朝の光にも似たァ~あ~あぁ~
510:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:32:22.04 jCWd7Yjk.net
Unreal Engineってゴミなんだな
511:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:00:27.16 jyIzhRxD.net
基本、プログラムは愚直に人の命令を1字1句こなすだけだから
中の人のスペック依存 機械は忖度してくれない
512:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:35:32.51 YQi1gcag.net
宮本「マリオはジャンプして亀に当たれば亀は弾かれるだろ、亀は鴨部に当たれば反射な」
スタッフ「いい動きですね!楽しぃ」
数日後
少年達「ここで亀にジャンプするだろ、戻ってきたら永遠にジャンプや」
マリオの裏技、無限ワンナップの出来上がりだったのだ
513:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:48:59.61 Md0Xyf+S.net
ワンアップもしくはワナップでよくね('ω'`)
514:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:51:51.16 Md0Xyf+S.net
パナップといえばセブンティーンアイスだが自宅から歩いていける距離のゲーセンがアイス自販機2つも並べていて冬でもよく食ってた('ω'`)
515:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:05:06.16 7dM9m58W.net
>>510
子供の頃、町内の温泉に自販機があってよくアイス食べてたな
あのプラスチックのアイス棒、逆さにすると剣みたいなんよなw
516:名前は開発中のものです。
23/09/06 23:32:03.61 rIvzERht.net
物理演算を多様する場合
UnityよりUEの方が処理高速になりますか?
C#よりはC++の方が速い?という素人考えでUEに手をだそうかなと
517:名前は開発中のものです。
23/09/06 23:43:08.32 x64/USE6.net
大してかわらん好きに汁
518:名前は開発中のものです。
23/09/07 01:22:55.14 RpO3xN5C.net
C++の特徴が処理速度の速さ、C#はJavaのような書きやすさがあるとの事
プログラムに強いなら勉強するのもありだと思う
ワイはjavaから移行したからC++は無理そう…
519:名前は開発中のものです。
23/09/07 06:49:16.72 4phlxpzT.net
UnityもIL2CPPビルドでネイティブコード変換前にC#からC++に変換できるからUnrealEngineでC++メインで開発した場合と有意差はなさそう
520:名前は開発中のものです。
23/09/07 07:14:53.88 a3rLSjxm.net
UEのC++の難しさはUE独自の拡張部分。通常のC++加えて独自部分を覚えないといけないし、
独自の拡張に沿って書かないとクラッシュしまくる
521:名前は開発中のものです。
23/09/07 07:20:08.74 BJctimda.net
ブループリントだけじゃあかんのん?
どうせコンパイルしてんやろ?
知らんけど
522:名前は開発中のものです。
23/09/07 07:28:54.59 a3rLSjxm.net
速度面ではBPで困ることはあまりないけど
用意されてない機能を実装しようとするとC++でないと出来ないことがある
523:名前は開発中のものです。
23/09/07 07:59:48.03 BJctimda.net
そーなんか
それは素人が手出しちゃあかんやつやね
シープラプラは作法とかポインタとかメモリー管理とか色々理解せんと下手すっとブルー画面でるからなぁ(笑)
524:名前は開発中のものです。
23/09/07 08:55:44.35 ZRguWZw/.net
>>512
ブループリントでやるならC#より遥かに遅い
525:名前は開発中のものです。
23/09/07 08:56:46.20 ZRguWZw/.net
>>514
C++は.hと.cppで別れてるのが気に食わないからやらない
526:名前は開発中のものです。
23/09/07 08:58:03.06 ZRguWZw/.net
>>516
UnityだとEditor拡張API用意してあるからクソ楽だな
テクスチャペイントソフト作ってる
527:名前は開発中のものです。
23/09/07 08:58:19.05 ZRguWZw/.net
>>517
ブループリントはクソ遅い
528:名前は開発中のものです。
23/09/07 09:16:50.75 BJctimda.net
しかしソフトでの処理速度なんかいずれはハードが吸収するしハード依存のほうが遥かに問題あると思うけど
それほど処理速度を気にする大作をみんな作ってんの?
壁さーとかインディー有名とかなん?
ここにいるのかすげーなこのスレ
529:名前は開発中のものです。
23/09/07 10:06:15.59 ite5Kv/R.net
IL2CPPで変換すればC++で組んだのと同等の速度出るなら、わざわざC#を制限しまくりのBurstなんて出さないわな
530:名前は開発中のものです。
23/09/07 10:22:05.91 eZDYbq4v.net
>>496
どうも
なかなか上達せんもんで
531:名前は開発中のものです。
23/09/07 10:36:40.30 jpteiW35.net
>>525
それな
532:名前は開発中のものです。
23/09/07 10:37:24.28 jpteiW35.net
>>526
Unityなんて特殊なことしなければネットのコピペで十分だと思う
533:名前は開発中のものです。
23/09/07 10:42:42.83 apht1s43.net
UnityのバーストコンパイラってECSが前提だからマルチスレッドの話じゃないの?
UnityもUnrealEngineも基本的にはシングルスレッドだからil2cppビルドすれば有意差出ないと思ってたわ
534:名前は開発中のものです。
23/09/07 11:00:32.17 dClP6uMw.net
>>526 お前は1時間で良いからチュートリアルやれよ
535:名前は開発中のものです。
23/09/07 11:56:42.10 a3rLSjxm.net
>>522
一応Editor拡張はBPでも出来る。だけどBPだけじゃ自由に編集出来ないアセットがある。
例えばテクスチャやメッシュを自由に編集するにはC++じゃないと出来ない
536:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:01:04.13 jpteiW35.net
>>531
ゴミじゃん
537:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:01:32.14 jpteiW35.net
>>529
BURSTはECS関係ないよ
538:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:08:42.18 apht1s43.net
>>533
なるほどECSと連携してるだけでバースト自体は単体でも使えるのね知らなかったわ
539:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:17:59.11 kpLTFslm.net
Unity総合スレか、雑談スレがいいんじゃないか
ここは「モチベ下がりだけど完成させるにはどうすればいい?」ってワナビーの雑談するスレやぞ
540:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:25:21.52 a3rLSjxm.net
自分的にBPの一番の問題点は2次元配列が無い事だわ。
541:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:30:08.08 eZDYbq4v.net
小さく作ることを繰り返していけばクオリティ上がっていくもんかね
少しずつ難しいことをすればね
542:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:39:54.84 kpLTFslm.net
一次元配列で二次元配列の値を返す関数作れば良さそう。
UE4ならBPをネイティブC++変換ができる
543:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:44:12.11 kpLTFslm.net
>>537
まずJamに参加して完成させてみては。ミニゲーでも完成させるにはかなりのカロリー使う。
それを避けてたらいつまでも顔文字のままやで。野球マンを目指せ!
544:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:52:53.41 EMhMI4PX.net
野球マンは目指すべき姿ではないと思うけど……
545:名前は開発中のものです。
23/09/07 13:01:01.70 kpLTFslm.net
た、たしかに・・じゃあ第一目標として野球マンを倒す!
これならやる気が出るのでは。
546:名前は開発中のものです。
23/09/07 13:03:08.90 EMhMI4PX.net
アレは技術があってテンプレゲームならまともに作れるけど
オリジナリティが壊滅的だ
アイデアと表現力で超えろ
547:名前は開発中のものです。
23/09/07 13:40:10.74 eZDYbq4v.net
>>539
ジャムスレどこ(*´ω`*)
548:名前は開発中のものです。
23/09/07 13:48:59.29 kpLTFslm.net
>>543 今度こそでるんだね。
知ってると思うけど一応宣伝にJamのリンクあげとく。テーマはコマンド。
スレリンク(gamedev板)
難しかったらハエタタキから始めるといい
549:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:00:41.51 FUwgUpE9.net
こいつがジャム参加する訳ないだろ
550:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:02:47.54 5Mg7Q+1C.net
あーあ、お前が水差したからやる気なくなったね
551:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:05:00.51 k2Sav560.net
ずっとやる気ないからセーフ
552:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:13:04.18 kpLTFslm.net
>ジャム参加するわけ無いだろ
「ムキーッ出てやろうじゃないか。見返してやるわ!」って普通奮起するんだけど
553:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:26:40.12 mNDBbnb3.net
普通は意味もなく煽らないし普通は荒らしの相手はしないよ
普通って何だろうね
554:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:27:59.86 6WmEHCDE.net
>>544
覗いてみたら9年前のスレで少々びびったのだ…発表の場所が増えた?とかで過疎ったのだろうか('ω'`)
555:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:29:01.70 mNDBbnb3.net
ってかここワナビスレじゃねーか
556:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:29:38.35 9+lNhZN8.net
だと思うだろ?
コイツはムキになって逆恨みやマウントは取りたがるが
何故かそういうのは幾ら挑発しても誘導できない
常識的な反応はしないから反骨心がないんじゃないか?
557:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:37:22.97 kpLTFslm.net
>>550
一巡すると卒業して、もっと大きいの作るんじゃないかな
今では有名な人も過去に参加してたらしいし
558:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:42:27.92 kpLTFslm.net
「妬ましい」「成功してやる」「俺が凄いものを作ってやる」みたいな競争こそゲーム制作に必要じゃね。
いつ作ってもいいとかなるとだらだらワナビーってしまうよ
559:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:48:05.89 9+lNhZN8.net
知らんけど何か諦めてんじゃね? 普通の人間じゃないから
義務教育で自然に習う人との接し方すら知らん奴だし常識が丸ごとない
狼やライオンに育てられた人間の子供みたいな奴だぞ
560:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:53:58.95 mNDBbnb3.net
商業として考えたら立場を気にして5chなんて怖くて使えなくなるし
志高い人が去っていってワナビが残るのはしょうがないと思う
561:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:59:02.57 BJctimda.net
ジャニーズの記者会見見てると
東山は質問に的確に答えてるけど
ジュリーは的を得てこないなぁ
こいつはワナビーだな
562:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:02:41.26 6WmEHCDE.net
>>554
ゲーム作りは楽しい趣味なので別に競争する必要は無いのだ…作ったら販売サイトに載せて、少しでも売れたら幸せ…それで十分なのだが('ω'`)
563:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:04:28.17 6WmEHCDE.net
>>552
個人名でなくコイツとか言われても誰のことを言ってるのか分からないのだ…思い込み?見えない敵?妄想?もしかしてぼくも含まれるのか('ω'`)
564:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:10:20.64 BJctimda.net
君じゃないと思うよ
まぁ過去スレ2つくらい遡って見るとわかるかなぁ
ゲーム作り楽しいよね!
思った通り動いたときとか
でもその為にテストコード書いたり、メソッド調べたり大変じゃん
でもゲーム作るという目的があるとやるのも゙苦じゃないんよね
でもんなの嫌だテストコードなんか書くのはやる気が出ない
という人も居るのよね
そういう人に何言っても無駄よね
565:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:13:17.51 jpteiW35.net
>>548
UE信者は奮起しないらしい
【悲報】UE信者、プログラミングができない
スレリンク(gamedev板)
566:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:13:40.45 9+lNhZN8.net
あぁ安価ないしタイミング悪かったのか。ワナビの事だよ
567:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:15:32.55 jpteiW35.net
>>554
これな
UE信者に足りないところはそこ
568:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:17:04.49 jpteiW35.net
>>560
テストコード書くの嫌だけどしょーがなくやってるわ
569:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:21:43.05 9+lNhZN8.net
>>564
知的好奇心満たすの楽しくね?
そういうのが自分が改善されていく手応えに繋がると思うし
練習は裏切らないとか何とかry
570:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:22:34.34 9+lNhZN8.net
最後の最後に絶対に自分を裏切らない物ってそれしかないからさ。
571:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:25:17.68 mNDBbnb3.net
ここは他スレに沸くワナビを隔離するために作られたスレだし
檻の中に一緒に入って説教してこいつ聞く耳持たない!って騒いでも
知ってますけどとしか言いようがないよ
572:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:37:01.02 kpLTFslm.net
ワナビーに完成した時の喜びを味わってほしいんじゃね。
いつまでもワナビーってられないじゃん
573:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:41:47.71 9+lNhZN8.net
足し算が出来ないアホの子を東大や六大学に入れようってレベルの無理ゲーだぞ
人界と異なるロジックで動いてる謎生物はホントどうにもならん
574:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:47:12.60 BJctimda.net
なるほど!
壮大なゲームだな(笑)
575:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:48:58.47 6WmEHCDE.net
ポジティブな人が多そうで気持ちが良いのだ('ω'`)
576:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:53:44.35 kpLTFslm.net
>>558
そこは同人志向とインディ志向の違いなのでは。
スポーツでもアマなら楽しさ優先だし、生活かかるプロなら必死になるんじゃね
577:名前は開発中のものです。
23/09/07 16:35:33.78 BJctimda.net
ここって
インディーとか生活掛けてるクリエイター居るん?
578:名前は開発中のものです。
23/09/07 16:55:35.32 eZDYbq4v.net
コピペでもいいから完成させるんか?
ロジックすべて理解しようとすると1週間じゃ足りんへ(*´ω`*)
579:名前は開発中のものです。
23/09/07 17:21:17.64 6WmEHCDE.net
>>572
言語化しにくいのだが、志向とかの話なら同人とインディで分けるのもちょっと違う気がするのだ…どちらも個人もしくは少人数規模だけど('ω'`)
580:名前は開発中のものです。
23/09/07 17:22:43.61 6WmEHCDE.net
まあぼくの経験上、ゲーム製作趣味が高じて小遣い稼ぎになるレベルだとしても、次第に面倒になったり考え方が変わったり宗旨替えなんかでずっと同じ気持ちで続けるのは難しいのだ('ω'`)
581:名前は開発中のものです。
23/09/07 18:14:21.22 kpLTFslm.net
数万本売れる大手サークルのに参加した事あるけど、要求がきつく途中で辞退した。彼らは執念すごかった。
二度と関わりたくないって思ったよ。
582:名前は開発中のものです。
23/09/07 18:19:00.35 kpLTFslm.net
毎日仕様変更は当たり前で、高額報酬貰えなくとも自分で思い通り作ったほうが気が楽と思ったんだ。
583:名前は開発中のものです。
23/09/07 18:21:34.14 Jo8Zolsm.net
前スレから面白い書込みあったから持ってきた
611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00.39 ID:qna4Eap+
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから
584:名前は開発中のものです。
23/09/07 18:35:08.89 a3rLSjxm.net
エロ以外で数万本売れるサークルってあるの?
585:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:11:29.34 eOWZTi5K.net
あらゆる物事を作らない言い訳に利用する能力に全振りしてるよな
586:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:15:12.69 a3rLSjxm.net
>>554
自分はリアルで競争に疲れ果てて、ゲーム制作でも他人を蹴落としてまで一番になりたいみたいな人に難癖つけられて何もかも嫌になった
587:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:24:22.22 kpLTFslm.net
>>580 エロだよ。最初誘いのメールは丁寧だった・・・・請け負うまでは
588:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:28:57.09 kpLTFslm.net
あるある。自分の作品に手一杯なのに、賞とっただの自慢してだから無料で手伝えとか平気で言ってくる人とかいるからなあ
589:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:29:52.43 kpLTFslm.net
582へのレスね
590:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:32:45.71 nTIwdhMO.net
なんかインディー、同人の闇を聞いてる感じする
俺は作りたいから作る、ユーザーに面白さを感じて欲しいっていう同人活動してるけどな
皆そうではないんだな
591:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:37:33.39 4dzJoVFf.net
先のこと考えるとつかれるし怖くなるからとりあえず目の前の事をやってるわ
592:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:59:19.04 6WmEHCDE.net
人それぞれ求めてるものが違ったりするのだ…同じ場所を目指しているように見えて結構違うもの('ω'`)
593:名前は開発中のものです。
23/09/07 20:00:22.43 6WmEHCDE.net
疲れたら自分が癒される作品に触れると良いのだ…原点回帰、初志貫徹、瑛子聖水、鯨飲馬食、いろいろなのだ('ω'`)
594:名前は開発中のものです。
23/09/07 21:25:05.35 RpO3xN5C.net
>>574
そこでchatGPTの出番じゃよ
コピペしたコードを一行ずつ解説してもらうのオススメよ
595:名前は開発中のものです。
23/09/07 21:36:01.44 9+lNhZN8.net
まぁ趣味を金に換えるのは割り切れてるならいいが
そうでないと精神のバランスを大きく崩すな
強すぎる野心野望で身を持ち崩す奴も山ほど見てきた
596:名前は開発中のものです。
23/09/08 01:33:13.74 8M+Jx8VY.net
ネット上だとどうしても大きな事を主張してしまうのは人間の性
597:名前は開発中のものです。
23/09/08 05:57:59.73 XdHQtCgD.net
>>590
マジでコピペでいいの?
ロジックの完全な理解難しいこともあるし、どこまでやるべきか悩ましい
598:名前は開発中のものです。
23/09/08 07:05:33.73 XdHQtCgD.net
こんなんでまともなゲーム作れん(*´ω`*)つらい
599:名前は開発中のものです。
23/09/08 08:06:29.76 OYwRjle1.net
おはよ~ございます
今週もあと3日
ジャム参加者さんはそろそろ本気出さないとでくよ~
今日も頑張るぞぃ
600:名前は開発中のものです。
23/09/08 09:48:09.78 0vuZYJJN.net
>>593
基本的にコピペでいいよ
601:名前は開発中のものです。
23/09/08 10:13:36.61 0TTPLD1M.net
>>594 ゲーム制作の前に自分の心に尋ねるんだ
1誰のために何のゲーム作ろうとしてるの?
2まともなゲームとは何?
3途中で放棄する作れない理由となに?
602:名前は開発中のものです。
23/09/08 10:15:57.87 0TTPLD1M.net
先週のアクションJam。土曜からはじめたから今日こそ完成させたいな
603:名前は開発中のものです。
23/09/08 11:31:10.13 OYwRjle1.net
遅刻も全然大丈夫!
完成こそ正義だお!
604:名前は開発中のものです。
23/09/08 11:35:01.21 XdHQtCgD.net
>>597
1:金
2:売れる、自分が納得出来る
3:技術の不足でモチベが保てない
>>596
完成優先するわ
コピペで動くならそのまま使うで
605:名前は開発中のものです。
23/09/08 11:45:24.98 sqCcD6le.net
この前の完成してるけど見せたくないって感じのポーズだったの、やっぱり嘘だったのか
606:名前は開発中のものです。
23/09/08 12:14:28.62 b67ewj3k.net
金目的なら働けよ
未だ一作も完成してないんだから一生稼げないよ
607:名前は開発中のものです。
23/09/08 12:20:45.18 OYwRjle1.net
働いて得る金←たかが知れてる
ゲームで金←もしかしたら億万長者
夢見たいだけなんだから許してやれよそれくらい落書きだし
608:名前は開発中のものです。
23/09/08 13:01:40.77 XdHQtCgD.net
>>601
それはな、いちいち茶化してくるやつらがいるからだよ
609:名前は開発中のものです。
23/09/08 13:15:41.92 0TTPLD1M.net
>>604 誰も茶化しはしないから、完成した嘘をつかないで。
ヤりたいことが出来ないならハエタタキからクリアしていったほうがいい。
みんな手を貸すよ
610:名前は開発中のものです。
23/09/08 13:24:19.17 b8EAIupG.net
こういう奴は一生成長しない
611:名前は開発中のものです。
23/09/08 13:45:02.28 M8FF7c46.net
ゲーム製作が上達しなくて困るのは本人やし、別にええんでない?
本人が完成した、得るものがあったと満足してるならこれ以上は引っ張らんでええやろ
612:名前は開発中のものです。
23/09/08 14:09:25.54 wiYxR7cu.net
メンヘラは触れんのが1番
613:名前は開発中のものです。
23/09/08 14:10:32.19 0TTPLD1M.net
なんにしても10年も同じ状態なら、
614:スかが悪いというわけで一度Jamとかでてみることをおすすめする 僕もハエタタキを四苦八苦しながらつくって今はちょっと複雑なゲーム作れるようになったよ。
615:名前は開発中のものです。
23/09/08 14:12:01.78 OYwRjle1.net
いやいや別にホントに完成させたいわけじゃないから
いいと思うよ
616:名前は開発中のものです。
23/09/08 14:33:44.74 hmJG2xUX.net
ジャムスレの話がだんだん減ってきて
ワナビとワナビの相手したいやつが集まるスレに戻ってしまったな
617:名前は開発中のものです。
23/09/08 14:51:05.54 OYwRjle1.net
話していいんだよ
618:名前は開発中のものです。
23/09/08 15:38:05.83 0TTPLD1M.net
>こんなんでまともなゲーム作れん(*´ω`*)つらい
こういうネガティブな発言は専用スレでやるべきだろ。
って書き込むと「どこにあるの?」って聞いてくるから構ってちゃんは放置
619:名前は開発中のものです。
23/09/08 15:40:28.88 OYwRjle1.net
愚痴スレあるよ
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
スレリンク(gamedev板)
何回か紹介してると思うけど
620:名前は開発中のものです。
23/09/08 15:47:03.15 XdHQtCgD.net
悪いな 回答くれるのはありがたい
でもここに投稿するのは怖いんだ
完成はしてる
ただ、クオリティは低い
621:名前は開発中のものです。
23/09/08 16:17:28.13 0TTPLD1M.net
気にしないでいいんじゃないか?
俺もクオリティ低いけどせっかく作ったし投稿してる
それに誰だかわからんやろ
622:名前は開発中のものです。
23/09/08 16:21:04.63 OYwRjle1.net
低クオリティで毎回質問スレに投稿してるで(笑)
まぁオレは自分の勉強も兼ねてるけどね
623:名前は開発中のものです。
23/09/08 16:48:48.20 iMno4w56.net
コピペせずに毎回考えてコード打っても、あまり身につかないんだよね
それならコピペか手打ちで写して、分からない部分は復習すれば頭に入ると思う
それは置いといて、こちらの愚痴スレもぜひ
スレリンク(gamedev板)
624:名前は開発中のものです。
23/09/08 18:06:59.71 ic9DMB7S.net
外向けに公開してから完成って言えよ
625:名前は開発中のものです。
23/09/08 18:35:42.26 0TTPLD1M.net
たしかに金、億万長者が目的なんだから完成出せたら積極的に公開して他人の意見聞いた方がいいね
626:名前は開発中のものです。
23/09/08 18:57:51.14 JbQaN2cF.net
でも指摘を茶化すといい
褒め言葉しか聞かないからねぇ
10年も同じ事繰り返して今更変わる人なんかいないでしょ
質問スレの提案さえまともに受け入れないんだから
627:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:02:14.02 gh9DbbFZ.net
ワナビは口だけで行動を起こさないって分かってるのに
ワナビが何か別のこと言ったら忘れたようにまた相手し出すの何でなの
これが相手されなくて自演し出すってやつなのか
628:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:06:13.02 Aoi00Ayd.net
>>600
そんなエリート街道から外れたから僕のプライドが許さない(人に見せられない)
みたいな事言われてもな
売る売る言って比較対象を商用製品に引き上げてるのはキミやろ
言われて当然だし自業自得だから人のせいにするのは筋違い
あれが出来ないこれが出来ないも全部自らその条件を選び取ってるから
本人が自分の意思でその条件を選んだだけでしょ(積極的/消極的に関わらず
それもただの自業自得 なんで人のせいにして平然としてるの?
社会に出たら普通にそう評価されるのが当り前だから、被るのが嫌なら
己が領分を弁えて自重しなきゃそりゃツッコミされんじゃねえの?
629:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:44:48.91 ZXRBedgQ.net
>>622
指摘は気持ちいいからやってるだけ
ワナビが気持ちいいからやってるふりするのと同じプロセスです
つまりワナビに言っても無駄とするなら、そっちにも言っても無駄ということです
片方なら説得できると思っちゃったかな?
630:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:55:29.20 MTqYuiRI.net
自分キチガイですからアピールとか逆張り(?)しすぎだろ
631:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:59:25.10 Aoi00Ayd.net
ワナビってブーメラン投げては自ら顔でキャッチするのが好きみたいだから
そうやって笑いを取ってるんじゃなかったの?
632:名前は開発中のものです。
23/09/08 20:43:36.65 jkg+1h+X.net
スレタイは~開発者未満の雑談~だけど、ワナビ相手になぜかマウント取りに必死な人がいたりして…クリエイティブ層が分からないのだ('ω'`)
633:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:05:15.39 Aoi00Ayd.net
マウント以前に正当に評価するだけで初心者未満の他に評価のしようがないんでないの?
ではkarasu君はワナビをどういう評価するんだい?
634:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:12:19.43 jkg+1h+X.net
>karasu君
見えない相手と会話し始めるなら安価使って欲しいのだが…別に評価なんてしなくていいのだが?本人から求められても放っておけばいいのだ('ω'`)
635:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:15:53.85 Aoi00Ayd.net
>>629
何を言っているのか分からないがそれは煽る意図があってやっているのかな?
非干渉を貫くなら彼以外についても非干渉を貫けばいんじゃね?
片側だけに働きかけるのは片手落ちでないの?
636:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:17:31.45 OYwRjle1.net
まさにそれ、放おって置くのが正解
でも昨日今日着た人は事情しらんからねぇ
被害者でるから次スレ立てるときには>1に書いておくといいかと
637:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:28:37.33 Aoi00Ayd.net
>>631
餌となるレスが貰えるから5chにやってくるのであれば
質スレで餌付けをしているのは何故なんだい?
行動に一貫性がなさ過ぎるし矛盾しているのではないか?
638:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:35:39.43 OYwRjle1.net
質スレは話すと長くなるけど
元々Unityの質問スレは通常の質問スレと初心者質問スレに分かれてたのよ
で通常質問スレは初心者が質問するとググれやら罵倒で終わる
んで質問者スレもまぁ似たよーなもんだったから答える人が居なくなった
なのでこれじゃ自分的に困ったので、統合してなんでもと付けたのさ
その代わり罵倒や雑談したい人向けに雑談スレも作った
これが今のなんでも質問スレの始まりね
639:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:38:14.98 OYwRjle1.net
で餌付けしてるつもりはなく
質問スレ立ち上げた身なのでなるべく答えるよ~にしてる
分からない時はテストコード付けたりSS付けたりしてね
しかし流石に
どもす
とか
がとう
とか、ましてチュートリアルやれば解ることや5分もあればググれることもしないのには、呆れはててな
640:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:38:41.23 Aoi00Ayd.net
>>633
そんなの知っとるがな。そもそも質スレを潰したのは君等ではないの?
本人が回答を貰えるのはありがたいと言っている通りメリットが生じてしまうのは
彼にとって好都合でしかない それをし続ける限りずっと餌を貰いに来るだけだよ
641:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:32.40 jkg+1h+X.net
ほうほう、なんとなく察した…がとう!('ω'`)
642:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:48.45 0TTPLD1M.net
ワナビはネガティブな意見を書き込むのをやめて欲しいかな。モチベだだ下がるから
643:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:48.46 Aoi00Ayd.net
初心者質問スレなんてものも元々なかった
初心者じゃなくて辛いとか訳の分からない理由でキチガイが勝手に立てただけだろ
644:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:53.83 OYwRjle1.net
だから、コテハン付けろって言われてるやん
645:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:43:25.39 OYwRjle1.net
>>638
初心者質問スレはオレが建てたよ
弟子名義で
646:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:45:21.45 OYwRjle1.net
あれはな、通常質問スレであまり初心者的質問にググれカスってのが横行してて酷いなと思って、スレ立てしたんだよ
たしか3位までいった気がする
647:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:45:38.97 Aoi00Ayd.net
>>640
何個乱立させりゃ気が済むんだかね
648:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:46:38.28 OYwRjle1.net
>>637
まぁ
スレ的には雑談にはならんけど
書込み規制は強制できんわな
何度も愚痴スレやら紹介してんだけどね
649:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:47:05.87 jkg+1h+X.net
たいへんだね('ω'`)
650:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:47:07.12 OYwRjle1.net
>>642
だから今はね~だろ(´Д`)ハァ…
651:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:47:13.81 Aoi00Ayd.net
>>641
それ荒らしを追い出すためにやってただけじゃね?
652:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:48:56.21 OYwRjle1.net
>>646
だから当時の書込み見ろよ
何故か通常スレの住人は初心者質問にはマウント取るばかりでまともに答えてないんやから
653:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:50:22.41 Aoi00Ayd.net
>>647
今のお前がワナビに対してやってる事と変わらなくね?
654:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:51:59.51 OYwRjle1.net
まぁ初心者も初心者ですぐ上に同じ質問あっても、見てないとかあったけどな
少なくともそのスレの1から位は見ろとか検索しろとかは思うけどね
でもやらないやつはやらんし
質問書けば答えろ、テストコードだせや!
ってのもいるしな
色々事情はあるわけよ
655:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:52:25.73 OYwRjle1.net
>>648
だからオレはここじゃやってねーし
質問スレノほーはまともに答えてるやん
656:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:53:01.45 Aoi00Ayd.net
>>649
だから今のワナビに対してやってる事そのまんまやん
657:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:54:11.50 OYwRjle1.net
さんざんこのコード見てねとURL出してるやろ
それ見て同じコードコピペすりゃ出来るやん
でも、こんどはコピペしても理解できないとか、ここで書いてるんやぞ
どーすんの
658:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:55:30.94 OYwRjle1.net
>>651
そーおもうなら、まずワナビーがコテハン付けてくれよ
二度と質問スレにはレスしないよ
間違った答えが出てても知らんふりすっから
んで君が優しく教えてやれや
659:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:56:06.29 Aoi00Ayd.net
>>652
だからさ、結局当時の質スレの連中はお前と同じ気持ちだっただけじゃねえの?
具体的に何がどう違う? 変わらないだろ
660:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:57:06.49 OYwRjle1.net
>>654
だから見ろよ
俺みたいに優しくURLだしてるのなんかいねーっての
見てから言ってな
661:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:58:31.39 OYwRjle1.net
まぁなんでもいいや
とにかくワナビーはコテハン付けてくれりゃ問題解決すっから
あとは
ID:Aoi00Ayd
が面倒見るって、事で
662:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:59:09.57 Aoi00Ayd.net
大して変わらないって。寧ろ餌付けしてるだけ尚悪い
663:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:00:42.17 OYwRjle1.net
>>657
まから固定付けりゃ その餌付けもしねーっての
理解してね
しかし仮にも相手ハ人間なのに
餌付けって、ひでーな(笑)
664:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:01:07.43 Aoi00Ayd.net
>>656
他人に丸投げかよ。最悪だろ
665:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:01:27.39 OYwRjle1.net
ワロタ
666:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:03:18.56 Aoi00Ayd.net
>>658
只の行為だろ
じゃあなに胃袋をつかむとか言えばいいんか?
下らなさ過ぎる
667:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:07:16.50 Aoi00Ayd.net
だいたい荒らしに肩入れしてたのはお前ら一派なんだから
ワナビも囲ってやればええやんけ 差別すんなよ荒らしの仲間だろ
668:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:12:40.47 0TTPLD1M.net
顔文字がいなくなれば雑談スレも荒れずに平和なのにな
669:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:36:09.20 HfxuKWCT.net
ここはワナビがうざくて仕方なかった雑談スレ民が
ワナビを雑談スレから排除するために作ったワナビ用雑談スレだから
ワナビくさいレスを見ると癇癪起こすやつがいていいスレじゃないよ
当の雑談スレ民がtalkの件以降消え去ったのは謎だけど
670:名前は開発中のものです。
23/09/08 23:09:09.19 DBKFkRNJ.net
まあどう否定しても絶対に湧くものだからね
君は画期的あるいは正論を言ったつもりかもしれないが、その行動は騒動関連のレスを一つ積み上げた以外の意味を持たないんだ
賑やかしに参加して楽しいね
671:名前は開発中のものです。
23/09/08 23:46:21.10 HfxuKWCT.net
正論のつもりというか
このスレが立った経緯を知ってるから書いただけだが
このスレがどういうスレか言われると都合が悪いのか
672:名前は開発中のものです。
23/09/09 01:45:01.75 WPaXCybU.net
不毛な議論で賑わってた雑談スレが廃れて
ワナビ用に立てたスレがメインになってたんだな
673:名前は開発中のものです。
23/09/09 06:22:59.53 kCAfKsgC.net
ありがとう がんばろう(*´ω`*)
674:名前は開発中のものです。
23/09/09 08:44:28.77 O6P9FobY.net
皆さんおはようございます
いよいよ今日と明日になりますたよ
本日も頑張るぞぃ
675:名前は開発中のものです。
23/09/09 11:11:54.76 fHIrkeW+.net
コマンドかあ。色々できそうで悩むなー。
676:名前は開発中のものです。
23/09/09 12:24:12.66 kCAfKsgC.net
小さく完成させていくしかないのかな
677:名前は開発中のものです。
23/09/09 12:27:20.69 WZO3YLpD.net
>>664,666
君等が勝手に役割を決めた所で当の本人から確約を得た訳でも
了承を得た訳でもないんだろ? 大義名分を翳したところで
隔離センターとしては機能不全で何の役にも立ってない
役立たずの無能アピールに意義や価値を見出せないな
678:名前は開発中のものです。
23/09/09 12:41:43.23 O6P9FobY.net
1本きたね!
ダウンロードしたらアンリアルエンジン製みたい
起動しよーとしたらランタイムインスコきて再起動求められたから後でやってみよー
どんなのだろワクワク(^O^)
679:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:04:59.33 ewU2PKQS.net
>>672
何で俺にキレてるの?ワナビに怒るのはまだしも怒りの矛先おかしくね
そもそも何でそのレス見て怒るのか分からないんだけど
それにワナビがこのスレに居ついてれば隔離スレとして十分機能してるでしょ
ほぼ冗談みたいなノリで言っただけだったけど
このスレがどういうスレか言われるのが本当に都合悪かったの?
680:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:14:00.31 kCAfKsgC.net
完成せん
681:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:39:36.56 fHIrkeW+.net
頑張れー。待ってるよ
682:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:53:47.42 921udRYw.net
UnityのCharacterController.OnControllerColiderHitがクラスなのが地味に無能だなあ
歩くだけでアロケーションする
683:名前は開発中のものです。
23/09/09 14:19:46.89 9a5dyS10.net
>>674
脱走しまくってんだが?
そんなに隔離したいならちゃんと管理しなよ役立たずw
684:名前は開発中のものです。
23/09/09 14:23:22.80 kCAfKsgC.net
次ゲー何しようかな
失敗を活かす方法はある?
何を失敗したか、完成したものがそもそも面白くねぇ
調整で面白くなるのかはわからん
685:名前は開発中のものです。
23/09/09 14:34:26.34 ez8RhlYk.net
もうお前飽きた
686:名前は開発中のものです。
23/09/09 14:34:51.17 fHIrkeW+.net
>>678 その完成したのを見せてくれないとアドバイスのしようがない
ただの愚痴なら専用スレあるだろう
687:名前は開発中のものです。
23/09/09 14:49:33.19 4Mt7PlNh.net
そもそもゲームってなにが面白いんや
688:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:07:08.08 tG9qh3d0.net
>>682
20過ぎたらそうなるよな
689:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:16:59.69 LxXQnWGZ.net
音の出る絵本とかの延長なんじゃないかな
それは赤ちゃんにとって刺激的で超かっこいいんだから面白いに決まってる
690:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:29:47.64 d4sR/I3v.net
パチンコしてる人は苦痛だって言ってた
691:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:29:48.08 4Mt7PlNh.net
敵の攻撃を避けつつ狙って撃って当てて倒す
これだけで「避け」「狙い」「撃つ」「当てる」「倒す」
これだけの面白い要素が詰まってるんだから面白くならないわけなくない?
692:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:45:42.76 ffyqEsVK.net
>>681
ここがワナビー専用の愚痴スレなんよなぁ
タイトルは騙し
693:名前は開発中のものです。
23/09/09 15:53:15.39 3k5BPIDG.net
URLリンク(twitter.com)
セリフシステムをarbor3使用で組み直した
変数システムも入れた
(deleted an unsolicited ad)
694:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:06:36.91 fHIrkeW+.net
野球マン。アーバー持ってるんやね。使いこなしていてさすがだぞ
695:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:24:59.83 3k5BPIDG.net
>>689
ありがとう
arborは自作スクリプトと組み合わせないと真価発揮しない
696:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:40:53.96 tG9qh3d0.net
>>688
いいじゃん
GitHub公開して
697:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:41:40.92 3k5BPIDG.net
>>691
アセット多用してるから無理だな
698:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:42:03.31 tG9qh3d0.net
>>692
まじか…
699:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:52:45.03 3k5BPIDG.net
>>693
コアの1ファイルなら公開できなくはないが
そのままでは使えない
アセットと組み合わせないと
700:名前は開発中のものです。
23/09/09 17:02:25.19 tG9qh3d0.net
>>694
なるほど…
残念
701:名前は開発中のものです。
23/09/09 18:07:51.62 1u1RnSL6.net
>>512です
皆藤愛子ありがとうございます
Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました
変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます
ありがとうございました
702:名前は開発中のものです。
23/09/09 18:25:17.53 O6P9FobY.net
皆さんをその変換にするとは
なかなかやの
703:名前は開発中のものです。
23/09/09 18:58:49.90 kCAfKsgC.net
URLリンク(www.youtube.com)
これはつまりなと言ってるの?(*´ω`*)英語多少は分かるが細かいところがわからん
スクワッチ使うことが何に鳴るっていうの
704:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:40:58.59 97fA3UcO.net
ShaderGraphやってればわかると思うけどノードってめちゃくちゃごちゃごちゃするからC#で書いたほうが早いってなるよな
705:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:09:22.34 VMe9w8JJ.net
コードにアレルギーある人って割と見るけど個人的には逆にビジュアルスクリプティング系のノードにアレルギーがあるわ
ChatGPTの登場でコードならコピペで丸投げして要約してもらえるようにもなったから尚更
706:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:26:35.15 tG9qh3d0.net
>>700
わかる
707:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:26:54.14 7rpvJePx.net
BPって逆に難しくない?
プログラムのほうがわかりやすい気がする
708:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:27:19.88 tG9qh3d0.net
>>702
やったこと無いけどそうだと思う
C#の方が遥かに簡単
709:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:27:59.46 3k5BPIDG.net
セリフシステム作ってて色々アイデアを思いついたけど
どう見てもノードベースのビジュアルシステムが
筋がいいと思った
セリフシステムの分岐処理がネックになる
選択肢を選んでaに行くかbに行くか
その枝分かれ部分で配列やリストでは作りにくい
ノードだとスッキリ作れる
というわけでarborを使うことにした
710:名前は開発中のものです。
23/09/09 23:43:00.13 tG9qh3d0.net
>>704
たしかにそうかもGitHub見渡したらセリフ管理をのノードベースでやれるようなプロジェクトかなり見る
URLリンク(github.com)
URLリンク(github.com)
URLリンク(github.com)
711:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:02:04.40 i6+z981t.net
いいね。アーバー。国内のデベロッパーというのも安心感
712:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:51:45.99 pyk4erDp.net
皆さんおはよ~ございます
いよいよ今週も最終日がやってきました
今日も1日頑張るぞぃ
713:名前は開発中のものです。
23/09/10 15:07:20.18 DCSKbLST.net
オレも今日から新しいプロジェクト始める
アイディアって面白いアイディアがあるんじゃなくて、面白く見せるのが大事なんだろうな
だからとにかく手をつける 手を付けた段階でつまらないのは当然かもな(*´ω`*)
714:名前は開発中のものです。
23/09/10 15:07:52.96 DCSKbLST.net
絵書けない人ってどんな方向性ある?
自分は文字使ったパズルにしようと思う
715:名前は開発中のものです。
23/09/10 15:14:37.84 nCKHuG8g.net
>>709
3dアセット使いまくったゲーム作れば良い
716:名前は開発中のものです。
23/09/10 15:35:44.62 kSBmiHOQ.net
URLリンク(twitter.com)
会話システムできてきたー
選択肢、変数使用、メソッドとの連結
色々作った
(deleted an unsolicited ad)
717:名前は開発中のものです。
23/09/10 17:05:41.12 DCSKbLST.net
>>710
どうも
見た目というのは代替可能で、そこが大事ではないのかなー(*´ω`*)
718:名前は開発中のものです。
23/09/10 17:20:01.77 DCSKbLST.net
ローグっチュージャンルはマップの自動生成は避けて通れないの?
719:名前は開発中のものです。
23/09/10 17:29:21.49 pyk4erDp.net
オレ氏遅刻だわ
今のとここんな感じ
URLリンク(i.gyazo.com)
てか遅刻しても上がらんかも><
でもがんばるぞい
720:名前は開発中のものです。
23/09/10 17:37:49.07 Xz8flFSE.net
ワイ遅刻確定
721:名前は開発中のものです。
23/09/10 17:41:31.61 YV7q8zM0.net
>>702
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい
722:名前は開発中のものです。
23/09/10 18:11:31.69 DCSKbLST.net
スライドパズルの並び替えって物理でやるもんじゃないですよね?
723:名前は開発中のものです。
23/09/10 18:19:15.88 kSBmiHOQ.net
>>717
アイデアは面白いかもしれない
入れ替え発動でも邪魔で入れ替えられない的な
724:名前は開発中のものです。
23/09/10 18:30:22.91 pyk4erDp.net
コマンドのジャム1つ目出ましたね!
これからどんどん出てくるかなぁ
今回はあまり参加者居ない感じかも
725:名前は開発中のものです。
23/09/10 20:03:20.88 DCSKbLST.net
>>718
バグがアイディアになるっていうものね
でも、基本は配列でやるのね
これって結構むずい
726:名前は開発中のものです。
23/09/11 03:47:47.21 2UdTR53g.net
>>711
メッセージが表示されているウィンドウをクルクル回すのは今流行ってるのかな?
落ち着いてメッセージを読み進めたい人にはちょっと煩わしく感じるかも
727:名前は開発中のものです。
23/09/11 07:05:54.93 BvSFPLO5.net
>>721
そうか
作りやすいからこれにしただけなのだが
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
24日前に更新/223 KB
担当:undef