【ワナビ歓迎】ゲーム ..
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422:名前は開発中のものです。
23/09/04 10:46:31.94 VQ6HGtWu.net
ほとんど最新のUnityに対応してないし、買う側も博打だね

423:名前は開発中のものです。
23/09/04 11:36:12.05 UXvs6p/f.net
俺も会話機能は自作したわ

有料アセットだと当たり前かもだけど、
・選択肢を3つ以上にする
・アイコンにアニメーションをつける
・テキスト表示に合わせて効果音をつける
とか欲しい機能をどんどん増やせて楽しい

424:名前は開発中のものです。
23/09/04 13:21:20.57 DD6FCi8L.net
だぁああああ やっと完成したあああ!
ランキングも付けたけど、Edgeだと反応しない
もういい

URLリンク(unityroom.com)

作成中3回くらい動かなくなって3度作り直ししたので
当初のURPとかかなり機能削ったり
またUIで漢字でねええええとか、単純なミスだったり

色々と疲れた1っ週間でした
ちょっとジャムスレは凄い作品多いのと
当初の目的から外れて本来のジャムスレになったぽいので
自分はこちらで細々とやってくことにする

って事でお疲れ様でした

425:名前は開発中のものです。
23/09/04 15:49:46.29 V4foyLGc.net
8bitrpgは製作難易度高い?

426:名前は開発中のものです。
23/09/04 16:15:48.00 Svjdge8c.net
>>422
お疲れサマー。真ん中に引き寄せられるので何だろう?って思ってたら
なるほど〜そういう事ね。クリア出来たけど微妙にいう事を聞かない
もどかしさがあって結構面白かったです。

427:名前は開発中のものです。
23/09/04 16:25:23.39 DD6FCi8L.net
>>424
早速のプレーありがとう御座います
当初はギミックあって左右に重力場を時間で作ってたんだけど、作り直しで外しちゃいました、あると結構難易度あがるので

因みに太陽神はある女優さんです(笑)

428:名前は開発中のものです。
23/09/04 16:57:27.89 u0Z2Up5O.net
>>422
お疲れさま!1ボタンアクションってアイデアもいいね
左右移動が自動でも、詰みにくい配慮があるように感じました
一応聞くけど写真権利的に使っても大丈夫なやつ…?w

429:名前は開発中のものです。
23/09/04 17:10:05.07 u0Z2Up5O.net
>>416
シンプルでいい感じだね!表示演出的に、アクションやシューティングの短い文章向けやろか
大抵テキストウィンドウは1文字ずつ表示→クリックで全文表示なイメージだけど

430:名前は開発中のものです。
23/09/04 17:57:43.55 B00VhpdR.net
>>427
こっちの方が入力システムが簡単
できてみたら結構いい感じだしこの


431:ワま採用



432:名前は開発中のものです。
23/09/04 20:57:05.02 u0Z2Up5O.net
>>428
まあ一文字ずつ出すの結構面倒だった記憶はある…
長いシーンだとページ送りのアニメが長く感じるかな、とも思ったけど内容次第かね

433:名前は開発中のものです。
23/09/04 21:49:21.66 Vd0vEOGN.net
一文字ずつメッセージ表示する機能って、日本語だと文字列結合しまくりでGCallcの発生がヤバい量になるような気がするんだけど有名アセットはどうやって対策してるのかな?
それとも対策はないのかね

434:名前は開発中のものです。
23/09/04 21:53:07.85 DD6FCi8L.net
アロケーションとかガベージとか
文庫本でも読ませない限り気に先でええ

435:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:03:13.84 u0Z2Up5O.net
文字列結合じゃなくて、文字列をintで拾って表示させるんじゃなかったっけ
それでもメモリ食う?

436:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:10:28.24 DD6FCi8L.net
何文字かしらんが

今の時代のパソコンでメモリ気にする必要ねーよ

437:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:17:24.99 cr+SuyQ3.net
会話機能自作したけど、何も考えずに1文字ずつsubstringして配列に突っ込んでたわ

GCとかいまいち理解してないままだし、いずれ有料でいいから誰かにリファクタリングしてもらいたい

438:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:27:15.18 DD6FCi8L.net
リファクタリングとガベージは別
ガベージなんかCPUでもかわるから気にしなくていいよ
リファクタリングは、まずは見やすくと2重処理の見直しすればいいと思う
最初はそんなもん

439:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:32:15.49 HgXu0Ic2.net
いやGC出るようなコードになってるかもしれないからリファクタリングしてほしいって事だろ

440:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:33:10.29 DD6FCi8L.net
後皆変数とかどうしてんやろ
スネークケースかキャメルケースか
自分はどちらも混ざるし
定数とかタグ名とか大文字固定になるなぁ
まぁ個人制作だと分かればいいよね(笑)

441:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:34:32.70 DD6FCi8L.net
>>436
ジャム低度なら気にする意味ないし
製品なら専門のTeamsに任せてOK

442:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:39:18.98 HgXu0Ic2.net
全員がジャムやってる訳じゃないからなあ
TextMeshProだとSetCharArray使えば日本語でもGC発生しないっぽいけど事前に配列を用意しておくのはそこそこ面倒そうだな
ゲームUIのシステムメッセージだけならともかく会話文もあるなら尚更

443:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:41:45.21 DD6FCi8L.net
全然カンケー無いけどTextMeshプロって将来無くなる?
そんな話にどっかで見たから極力つわんよーにしてる

444:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:47:48.27 HgXu0Ic2.net
Unityのコアモジュールに新たなテキストシステムの構築が企画されていて将来的にはTMPはUGIの一要素またはレガシー行きになる

445:名前は開発中のものです。
23/09/05 00:45:47.14 jnNCp8eQ.net
作ってみたけどどうでしょうか
URLリンク(wannabemini.itch.io)
TextMeshProってのがあるのね…超便利やん…

446:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:32:33.13 BVNOjgHu.net
システム限定のジャムとかあったら片手間で参加しやすそう
まあ地味だけど

447:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:44:20.39 4yICRqB5.net
文字が一文字ずつでると音がなっていなくても脳内でBEEP音がなるわ

448:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:56:58.72 Ts+LtVa/.net
それ分かるわぁ(笑)

449:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:05:16.60 JlRpf2nJ.net
>>416
出来たらGitHubに公開してくれ
無理なら別に無理でいいけど

450:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:13:48.34 JlRpf2nJ.net
>>403
ガベージコレクションの何が悪いのか理解できない
変にメモリ確保(メモリリーク)してる方が嫌だろ

451:名前は開発中のものです。
2023/09/0


452:5(火) 09:14:50.18 ID:JlRpf2nJ.net



453:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:17:27.68 Ts+LtVa/.net
さぁ~てコマンドゲーム構想してんだけども、何考えても結局アドベンチャーが大元なんかな?って結論に至ってしまう
この頭脳ノ乏しさよ
頭固いなぁオレ
そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム
あれは秀逸だった
まだまだ考えるか
今週も頑張るぞぃ

454:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:04:07.54 Ts+LtVa/.net
Unity重たかったので今までテストとかで入れたパッケを消した

そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑)

整理は必要やね

455:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:43:56.12 CpPpwfkn.net
>>446
そんな責任の重いことはようやらんわ

456:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:46:31.31 UfOf1yb6.net
GCは便利だけど不要なヒープへの割り当て(GCalloc)は可能な限り避けるべき
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね
スマホ向けはわかんね

457:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:09:50.27 RMKLnaCW.net
完成しないが、コツコツやってくしかないよね
使いこなしがまだ足りないんだな

458:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:18:24.72 0oLz+BLL.net
GCはプロファイラでみるとスパイクが出来てて大して重くない筈なのに
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか

459:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:36:48.23 UfOf1yb6.net
GCの問題点の1つはそれだね
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい
もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ
UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる
極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする
この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも

まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね
それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻

460:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:55:39.68 4yICRqB5.net
ここは本当にゲーム開発者未満の雑談スレなのか。
ワナビーすらこのレベルってことか。

461:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:59:32.90 YakUz7K8.net
プログラミングはゲーム制作の一部に過ぎないからね

462:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:16:29.48 JlRpf2nJ.net
>>451
言うほどGitHubに出すって責任無いけどな
OSSだしなにやってもいい

463:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:17:11.47 UfOf1yb6.net
覚えるのは調べれば誰でもできるよ
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠

464:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:24:54.23 JlRpf2nJ.net
>>459
ただ便利だよなSetActive()
強制的にすべてのOnEnable()が呼ばれるから
しかも階層下のやつ全部
UI閉じたり開いたりはこれが便利

465:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:26:50.92 Ts+LtVa/.net
>>456
雑談出来るレベルだからいい
ホントのワナビは雑談にならんのよ
愚痴言い放っておしまいなのさ

466:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:43:09.67 w1zs195Z.net
>>449
WILLは坂口氏の初期作品のひとつだったね
アニメ調アドベンチャーだと後のFC水晶の龍も
スクウェアだけどスタッフ詳細がわからない
水晶龍はFFにも登場するので坂口氏またはスタッフの誰かが関わってたのだろうか…

467:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:07:51.76 CpPpwfkn.net
テキストの会話調の順番表示ってDotweenの機能で
あるらしいな
それだとGCとか気にする必要ないのでは?

468:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:16:41.50 jk2Jdg8I.net
テキストをいじるのが面倒くさい?
だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい
画像処理だけで行けるぞ

469:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:31:42.88 Ts+LtVa/.net
でもそれって画面アスペクトめんどくない?

470:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:48:19.85 WGzYvv2u.net
既にある有料アセットを使う発想だめですか

471:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:59:23.96 CpPpwfkn.net
>>466
アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ

472:名前は開発中のものです。
23/09/05 16:37:36.97 UfOf1yb6.net
>>460
そう便利だよね
OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい
Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ

473:名前は開発中のものです。
23/09/06 06:47:53.34 vdpEMd4x.net
遊びでローグライクって作れるかね

474:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:05:55.03 qzN/VubZ.net
遊びとは?

475:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:18:28.70 Md0Xyf+S.net
おはむぅ('ω'`)

476:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:46:33.28 YQi1gcag.net
ドーンおじさん「チュートリアルやらんんでも作れる!」
で、作品は?
ドーンおじさん「・・・」

おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ
ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑)

477:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:49:22.85 YQi1gcag.net
さて、今日は水曜かぁ今週は何人ジャムるのかなぁ
そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる
でもそろそろ飽きてきた頃かな?
あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系

478:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:18:49.84 66VmgFs5.net
ローグライクは自分のメインテーマだわ

479:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:34:54.95 uLABeM2d.net
えちぃゲームが想像以上に大変でジャムに参加できん

480:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:41:50.59 YQi1gcag.net
えちぃならショーがないお(*´∀`*)

481:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:50:03.33 qzN/VubZ.net
大変なゲーム制作の時こそ、息抜きにJamでゲームつくろうぜ

482:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:04:14.18 vdpEMd4x.net
ローグってrpgなの?

483:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:16:16.48 qzN/VubZ.net
>>478 RPGってどんなの?

484:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:23:19.83 66VmgFs5.net
ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た

485:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:29:20.10 E8MDzD8C.net
人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり
よく見てるなと関心するし発見もある

486:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:34:59.44 66VmgFs5.net
>>478
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない

487:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:38:17.79 vdpEMd4x.net
なるほど 回避ゲーってのもありだな
2dのスネークゲーもありだな

488:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:56:12.05 vdpEMd4x.net
ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*)

489:名前は開発中のものです。
23/09/06 10:37:38.84 E8MDzD8C.net
『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム
馬鹿なの?

490:名前は開発中のものです。
23/09/06 11:04:09.69 vdpEMd4x.net
ふーん

491:名前は開発中のものです。
23/09/06 11:08:34.50 bO+LT6vr.net
最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ
シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺

492:名前は開発中のものです。
23/09/06 11:26:25.03 yT0Zmebf.net
ヴァンサバはシューティングの部類かと思ってたわ

493:名前は開発中のものです。
23/09/06 11:31:04.97 E8MDzD8C.net
steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな

494:名前は開発中のものです。
23/09/06 11:33:42.58 YQi1gcag.net
>>487
すぐ出来る
オレモしょっちゅう思ってる
でも毎回出来ねぇーなんでじゃー( ゚д゚ )

495:名前は開発中のものです。
23/09/06 12:31:25.30 vdpEMd4x.net
関係ないけどvisual studioってめっちゃ先読みして補完してくれるんだな(*´ω`*)

496:名前は開発中のものです。
23/09/06 12:43:39.48 vdpEMd4x.net
やっぱ朝に一番辛いタスクを持ってくることで、後が楽になるな(*´ω`*)

497:名前は開発中のものです。
23/09/06 12:53:29.25 YQi1gcag.net
>>481
ほんと同じテーマで作ってもこんなに違うのできるのって思った
15パズルなんかアレンジねーだろと思ったけどね

498:名前は開発中のものです。
23/09/06 13:00:17.79 jCWd7Yjk.net
>>491
いいよね

499:名前は開発中のものです。
23/09/06 17:02:43.39 vdpEMd4x.net
プログラミンが得意になる考え方とかあるかな

500:名前は開発中のものです。
23/09/06 17:18:46.90 jCWd7Yjk.net
>>495
トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う
〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな?
新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる
これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる

501:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:03:40.64 YQi1gcag.net
今回アセットにて作成中
と言ってもまだ配置しただけなんだけど
やっぱアセット使うとテンション上がるね
無料アセット様々ですわ\(^o^)/

502:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:24:13.80 UUz9u1la.net
アセット2万円分買ってしまった

503:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:28:50.78 YQi1gcag.net
まさかジャムのため?

504:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:32:42.84 66VmgFs5.net
Arbor3買おうかずっと悩んでたんだけど試用版あるのか

505:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:47:27.32 qzN/VubZ.net
ずっと悩むぐらいならarbor3買え。
顔文字がUEで作ろうとして挫折したコインプッシャーが、日本語チュートですぐできるで

506:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:07:40.63 2A31blB4.net
コインプッシャーなんて30分くらいでできないか?

507:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:22:26.02 qzN/VubZ.net
その通り・しかし顔文字が何日もかけて結局完成できなかった。
Arborのチュートリアルなら5分以内に基本システムが完成できる。
URLリンク(arbor.caitsithware.com)

508:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:14:37.72 Md0Xyf+S.net
コインプッシャーて、ゲーセンに設置されているAM機器でメダル投入して雪崩式に落ちてくるメダルをゲットするマッスィーンのことだよね?('ω'`)

509:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:31:34.96 YQi1gcag.net
だな
マッスィーンだぜ

マッスィーンと聞くとなんかルパンのエンディング思い出すなぁ
マッスィーンが叫ぶ~
狂った朝の光にも似たァ~あ~あぁ~

510:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:32:22.04 jCWd7Yjk.net
Unreal Engineってゴミなんだな

511:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:00:27.16 jyIzhRxD.net
基本、プログラムは愚直に人の命令を1字1句こなすだけだから
中の人のスペック依存 機械は忖度してくれない

512:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:35:32.51 YQi1gcag.net
宮本「マリオはジャンプして亀に当たれば亀は弾かれるだろ、亀は鴨部に当たれば反射な」
スタッフ「いい動きですね!楽しぃ」

数日後
少年達「ここで亀にジャンプするだろ、戻ってきたら永遠にジャンプや」

マリオの裏技、無限ワンナップの出来上がりだったのだ

513:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:48:59.61 Md0Xyf+S.net
ワンアップもしくはワナップでよくね('ω'`)

514:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:51:51.16 Md0Xyf+S.net
パナップといえばセブンティーンアイスだが自宅から歩いていける距離のゲーセンがアイス自販機2つも並べていて冬でもよく食ってた('ω'`)

515:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:05:06.16 7dM9m58W.net
>>510
子供の頃、町内の温泉に自販機があってよくアイス食べてたな
あのプラスチックのアイス棒、逆さにすると剣みたいなんよなw

516:名前は開発中のものです。
23/09/06 23:32:03.61 rIvzERht.net
物理演算を多様する場合
UnityよりUEの方が処理高速になりますか?
C#よりはC++の方が速い?という素人考えでUEに手をだそうかなと

517:名前は開発中のものです。
23/09/06 23:43:08.32 x64/USE6.net
大してかわらん好きに汁

518:名前は開発中のものです。
23/09/07 01:22:55.14 RpO3xN5C.net
C++の特徴が処理速度の速さ、C#はJavaのような書きやすさがあるとの事
プログラムに強いなら勉強するのもありだと思う
ワイはjavaから移行したからC++は無理そう…

519:名前は開発中のものです。
23/09/07 06:49:16.72 4phlxpzT.net
UnityもIL2CPPビルドでネイティブコード変換前にC#からC++に変換できるからUnrealEngineでC++メインで開発した場合と有意差はなさそう

520:名前は開発中のものです。
23/09/07 07:14:53.88 a3rLSjxm.net
UEのC++の難しさはUE独自の拡張部分。通常のC++加えて独自部分を覚えないといけないし、
独自の拡張に沿って書かないとクラッシュしまくる

521:名前は開発中のものです。
23/09/07 07:20:08.74 BJctimda.net
ブループリントだけじゃあかんのん?
どうせコンパイルしてんやろ?
知らんけど

522:名前は開発中のものです。
23/09/07 07:28:54.59 a3rLSjxm.net
速度面ではBPで困ることはあまりないけど
用意されてない機能を実装しようとするとC++でないと出来ないことがある

523:名前は開発中のものです。
23/09/07 07:59:48.03 BJctimda.net
そーなんか
それは素人が手出しちゃあかんやつやね
シープラプラは作法とかポインタとかメモリー管理とか色々理解せんと下手すっとブルー画面でるからなぁ(笑)

524:名前は開発中のものです。
23/09/07 08:55:44.35 ZRguWZw/.net
>>512
ブループリントでやるならC#より遥かに遅い

525:名前は開発中のものです。
23/09/07 08:56:46.20 ZRguWZw/.net
>>514
C++は.hと.cppで別れてるのが気に食わないからやらない

526:名前は開発中のものです。
23/09/07 08:58:03.06 ZRguWZw/.net
>>516
UnityだとEditor拡張API用意してあるからクソ楽だな
テクスチャペイントソフト作ってる

527:名前は開発中のものです。
23/09/07 08:58:19.05 ZRguWZw/.net
>>517
ブループリントはクソ遅い

528:名前は開発中のものです。
23/09/07 09:16:50.75 BJctimda.net
しかしソフトでの処理速度なんかいずれはハードが吸収するしハード依存のほうが遥かに問題あると思うけど
それほど処理速度を気にする大作をみんな作ってんの?
壁さーとかインディー有名とかなん?
ここにいるのかすげーなこのスレ

529:名前は開発中のものです。
23/09/07 10:06:15.59 ite5Kv/R.net
IL2CPPで変換すればC++で組んだのと同等の速度出るなら、わざわざC#を制限しまくりのBurstなんて出さないわな

530:名前は開発中のものです。
23/09/07 10:22:05.91 eZDYbq4v.net
>>496
どうも
なかなか上達せんもんで

531:名前は開発中のものです。
23/09/07 10:36:40.30 jpteiW35.net
>>525
それな

532:名前は開発中のものです。
23/09/07 10:37:24.28 jpteiW35.net
>>526
Unityなんて特殊なことしなければネットのコピペで十分だと思う

533:名前は開発中のものです。
23/09/07 10:42:42.83 apht1s43.net
UnityのバーストコンパイラってECSが前提だからマルチスレッドの話じゃないの?
UnityもUnrealEngineも基本的にはシングルスレッドだからil2cppビルドすれば有意差出ないと思ってたわ

534:名前は開発中のものです。
23/09/07 11:00:32.17 dClP6uMw.net
>>526 お前は1時間で良いからチュートリアルやれよ

535:名前は開発中のものです。
23/09/07 11:56:42.10 a3rLSjxm.net
>>522
一応Editor拡張はBPでも出来る。だけどBPだけじゃ自由に編集出来ないアセットがある。
例えばテクスチャやメッシュを自由に編集するにはC++じゃないと出来ない

536:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:01:04.13 jpteiW35.net
>>531
ゴミじゃん

537:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:01:32.14 jpteiW35.net
>>529
BURSTはECS関係ないよ

538:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:08:42.18 apht1s43.net
>>533
なるほどECSと連携してるだけでバースト自体は単体でも使えるのね知らなかったわ

539:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:17:59.11 kpLTFslm.net
Unity総合スレか、雑談スレがいいんじゃないか
ここは「モチベ下がりだけど完成させるにはどうすればいい?」ってワナビーの雑談するスレやぞ

540:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:25:21.52 a3rLSjxm.net
自分的にBPの一番の問題点は2次元配列が無い事だわ。

541:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:30:08.08 eZDYbq4v.net
小さく作ることを繰り返していけばクオリティ上がっていくもんかね
少しずつ難しいことをすればね

542:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:39:54.84 kpLTFslm.net
一次元配列で二次元配列の値を返す関数作れば良さそう。

UE4ならBPをネイティブC++変換ができる

543:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:44:12.11 kpLTFslm.net
>>537
まずJamに参加して完成させてみては。ミニゲーでも完成させるにはかなりのカロリー使う。
それを避けてたらいつまでも顔文字のままやで。野球マンを目指せ!

544:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:52:53.41 EMhMI4PX.net
野球マンは目指すべき姿ではないと思うけど……

545:名前は開発中のものです。
23/09/07 13:01:01.70 kpLTFslm.net
た、たしかに・・じゃあ第一目標として野球マンを倒す!
これならやる気が出るのでは。

546:名前は開発中のものです。
23/09/07 13:03:08.90 EMhMI4PX.net
アレは技術があってテンプレゲームならまともに作れるけど
オリジナリティが壊滅的だ
アイデアと表現力で超えろ

547:名前は開発中のものです。
23/09/07 13:40:10.74 eZDYbq4v.net
>>539
ジャムスレどこ(*´ω`*)

548:名前は開発中のものです。
23/09/07 13:48:59.29 kpLTFslm.net
>>543 今度こそでるんだね。
知ってると思うけど一応宣伝にJamのリンクあげとく。テーマはコマンド。
スレリンク(gamedev板)
難しかったらハエタタキから始めるといい

549:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:00:41.51 FUwgUpE9.net
こいつがジャム参加する訳ないだろ

550:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:02:47.54 5Mg7Q+1C.net
あーあ、お前が水差したからやる気なくなったね

551:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:05:00.51 k2Sav560.net
ずっとやる気ないからセーフ

552:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:13:04.18 kpLTFslm.net
>ジャム参加するわけ無いだろ

「ムキーッ出てやろうじゃないか。見返してやるわ!」って普通奮起するんだけど

553:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:26:40.12 mNDBbnb3.net
普通は意味もなく煽らないし普通は荒らしの相手はしないよ

普通って何だろうね

554:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:27:59.86 6WmEHCDE.net
>>544
覗いてみたら9年前のスレで少々びびったのだ…発表の場所が増えた?とかで過疎ったのだろうか('ω'`)

555:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:29:01.70 mNDBbnb3.net
ってかここワナビスレじゃねーか

556:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:29:38.35 9+lNhZN8.net
だと思うだろ?
コイツはムキになって逆恨みやマウントは取りたがるが
何故かそういうのは幾ら挑発しても誘導できない
常識的な反応はしないから反骨心がないんじゃないか?

557:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:37:22.97 kpLTFslm.net
>>550
一巡すると卒業して、もっと大きいの作るんじゃないかな
今では有名な人も過去に参加してたらしいし

558:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:42:27.92 kpLTFslm.net
「妬ましい」「成功してやる」「俺が凄いものを作ってやる」みたいな競争こそゲーム制作に必要じゃね。
いつ作ってもいいとかなるとだらだらワナビーってしまうよ

559:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:48:05.89 9+lNhZN8.net
知らんけど何か諦めてんじゃね? 普通の人間じゃないから
義務教育で自然に習う人との接し方すら知らん奴だし常識が丸ごとない
狼やライオンに育てられた人間の子供みたいな奴だぞ

560:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:53:58.95 mNDBbnb3.net
商業として考えたら立場を気にして5chなんて怖くて使えなくなるし
志高い人が去っていってワナビが残るのはしょうがないと思う

561:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:59:02.57 BJctimda.net
ジャニーズの記者会見見てると
東山は質問に的確に答えてるけど
ジュリーは的を得てこないなぁ

こいつはワナビーだな

562:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:02:41.26 6WmEHCDE.net
>>554
ゲーム作りは楽しい趣味なので別に競争する必要は無いのだ…作ったら販売サイトに載せて、少しでも売れたら幸せ…それで十分なのだが('ω'`)

563:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:04:28.17 6WmEHCDE.net
>>552
個人名でなくコイツとか言われても誰のことを言ってるのか分からないのだ…思い込み?見えない敵?妄想?もしかしてぼくも含まれるのか('ω'`)

564:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:10:20.64 BJctimda.net
君じゃないと思うよ
まぁ過去スレ2つくらい遡って見るとわかるかなぁ

ゲーム作り楽しいよね!
思った通り動いたときとか
でもその為にテストコード書いたり、メソッド調べたり大変じゃん
でもゲーム作るという目的があるとやるのも゙苦じゃないんよね

でもんなの嫌だテストコードなんか書くのはやる気が出ない
という人も居るのよね

そういう人に何言っても無駄よね

565:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:13:17.51 jpteiW35.net
>>548
UE信者は奮起しないらしい

【悲報】UE信者、プログラミングができない
スレリンク(gamedev板)

566:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:13:40.45 9+lNhZN8.net
あぁ安価ないしタイミング悪かったのか。ワナビの事だよ

567:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:15:32.55 jpteiW35.net
>>554
これな
UE信者に足りないところはそこ

568:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:17:04.49 jpteiW35.net
>>560
テストコード書くの嫌だけどしょーがなくやってるわ

569:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:21:43.05 9+lNhZN8.net
>>564
知的好奇心満たすの楽しくね?
そういうのが自分が改善されていく手応えに繋がると思うし
練習は裏切らないとか何とかry

570:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:22:34.34 9+lNhZN8.net
最後の最後に絶対に自分を裏切らない物ってそれしかないからさ。

571:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:25:17.68 mNDBbnb3.net
ここは他スレに沸くワナビを隔離するために作られたスレだし
檻の中に一緒に入って説教してこいつ聞く耳持たない!って騒いでも
知ってますけどとしか言いようがないよ

572:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:37:01.02 kpLTFslm.net
ワナビーに完成した時の喜びを味わってほしいんじゃね。
いつまでもワナビーってられないじゃん

573:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:41:47.71 9+lNhZN8.net
足し算が出来ないアホの子を東大や六大学に入れようってレベルの無理ゲーだぞ
人界と異なるロジックで動いてる謎生物はホントどうにもならん

574:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:47:12.60 BJctimda.net
なるほど!
壮大なゲームだな(笑)

575:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:48:58.47 6WmEHCDE.net
ポジティブな人が多そうで気持ちが良いのだ('ω'`)

576:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:53:44.35 kpLTFslm.net
>>558
そこは同人志向とインディ志向の違いなのでは。
スポーツでもアマなら楽しさ優先だし、生活かかるプロなら必死になるんじゃね

577:名前は開発中のものです。
23/09/07 16:35:33.78 BJctimda.net
ここって

インディーとか生活掛けてるクリエイター居るん?

578:名前は開発中のものです。
23/09/07 16:55:35.32 eZDYbq4v.net
コピペでもいいから完成させるんか?
ロジックすべて理解しようとすると1週間じゃ足りんへ(*´ω`*)

579:名前は開発中のものです。
23/09/07 17:21:17.64 6WmEHCDE.net
>>572
言語化しにくいのだが、志向とかの話なら同人とインディで分けるのもちょっと違う気がするのだ…どちらも個人もしくは少人数規模だけど('ω'`)

580:名前は開発中のものです。
23/09/07 17:22:43.61 6WmEHCDE.net
まあぼくの経験上、ゲーム製作趣味が高じて小遣い稼ぎになるレベルだとしても、次第に面倒になったり考え方が変わったり宗旨替えなんかでずっと同じ気持ちで続けるのは難しいのだ('ω'`)

581:名前は開発中のものです。
23/09/07 18:14:21.22 kpLTFslm.net
数万本売れる大手サークルのに参加した事あるけど、要求がきつく途中で辞退した。彼らは執念すごかった。
二度と関わりたくないって思ったよ。

582:名前は開発中のものです。
23/09/07 18:19:00.35 kpLTFslm.net
毎日仕様変更は当たり前で、高額報酬貰えなくとも自分で思い通り作ったほうが気が楽と思ったんだ。

583:名前は開発中のものです。
23/09/07 18:21:34.14 Jo8Zolsm.net
前スレから面白い書込みあったから持ってきた
611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00.39 ID:qna4Eap+
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから

584:名前は開発中のものです。
23/09/07 18:35:08.89 a3rLSjxm.net
エロ以外で数万本売れるサークルってあるの?

585:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:11:29.34 eOWZTi5K.net
あらゆる物事を作らない言い訳に利用する能力に全振りしてるよな

586:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:15:12.69 a3rLSjxm.net
>>554
自分はリアルで競争に疲れ果てて、ゲーム制作でも他人を蹴落としてまで一番になりたいみたいな人に難癖つけられて何もかも嫌になった

587:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:24:22.22 kpLTFslm.net
>>580 エロだよ。最初誘いのメールは丁寧だった・・・・請け負うまでは

588:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:28:57.09 kpLTFslm.net
あるある。自分の作品に手一杯なのに、賞とっただの自慢してだから無料で手伝えとか平気で言ってくる人とかいるからなあ

589:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:29:52.43 kpLTFslm.net
582へのレスね

590:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:32:45.71 nTIwdhMO.net
なんかインディー、同人の闇を聞いてる感じする
俺は作りたいから作る、ユーザーに面白さを感じて欲しいっていう同人活動してるけどな
皆そうではないんだな

591:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:37:33.39 4dzJoVFf.net
先のこと考えるとつかれるし怖くなるからとりあえず目の前の事をやってるわ

592:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:59:19.04 6WmEHCDE.net
人それぞれ求めてるものが違ったりするのだ…同じ場所を目指しているように見えて結構違うもの('ω'`)

593:名前は開発中のものです。
23/09/07 20:00:22.43 6WmEHCDE.net
疲れたら自分が癒される作品に触れると良いのだ…原点回帰、初志貫徹、瑛子聖水、鯨飲馬食、いろいろなのだ('ω'`)

594:名前は開発中のものです。
23/09/07 21:25:05.35 RpO3xN5C.net
>>574
そこでchatGPTの出番じゃよ
コピペしたコードを一行ずつ解説してもらうのオススメよ

595:名前は開発中のものです。
23/09/07 21:36:01.44 9+lNhZN8.net
まぁ趣味を金に換えるのは割り切れてるならいいが
そうでないと精神のバランスを大きく崩すな
強すぎる野心野望で身を持ち崩す奴も山ほど見てきた

596:名前は開発中のものです。
23/09/08 01:33:13.74 8M+Jx8VY.net
ネット上だとどうしても大きな事を主張してしまうのは人間の性

597:名前は開発中のものです。
23/09/08 05:57:59.73 XdHQtCgD.net
>>590
マジでコピペでいいの?
ロジックの完全な理解難しいこともあるし、どこまでやるべきか悩ましい

598:名前は開発中のものです。
23/09/08 07:05:33.73 XdHQtCgD.net
こんなんでまともなゲーム作れん(*´ω`*)つらい

599:名前は開発中のものです。
23/09/08 08:06:29.76 OYwRjle1.net
おはよ~ございます
今週もあと3日
ジャム参加者さんはそろそろ本気出さないとでくよ~

今日も頑張るぞぃ

600:名前は開発中のものです。
23/09/08 09:48:09.78 0vuZYJJN.net
>>593
基本的にコピペでいいよ

601:名前は開発中のものです。
23/09/08 10:13:36.61 0TTPLD1M.net
>>594 ゲーム制作の前に自分の心に尋ねるんだ
1誰のために何のゲーム作ろうとしてるの?
2まともなゲームとは何?
3途中で放棄する作れない理由となに?

602:名前は開発中のものです。
23/09/08 10:15:57.87 0TTPLD1M.net
先週のアクションJam。土曜からはじめたから今日こそ完成させたいな

603:名前は開発中のものです。
23/09/08 11:31:10.13 OYwRjle1.net
遅刻も全然大丈夫!
完成こそ正義だお!

604:名前は開発中のものです。
23/09/08 11:35:01.21 XdHQtCgD.net
>>597
1:金
2:売れる、自分が納得出来る
3:技術の不足でモチベが保てない

>>596
完成優先するわ
コピペで動くならそのまま使うで

605:名前は開発中のものです。
23/09/08 11:45:24.98 sqCcD6le.net
この前の完成してるけど見せたくないって感じのポーズだったの、やっぱり嘘だったのか

606:名前は開発中のものです。
23/09/08 12:14:28.62 b67ewj3k.net
金目的なら働けよ
未だ一作も完成してないんだから一生稼げないよ

607:名前は開発中のものです。
23/09/08 12:20:45.18 OYwRjle1.net
働いて得る金←たかが知れてる
ゲームで金←もしかしたら億万長者


夢見たいだけなんだから許してやれよそれくらい落書きだし

608:名前は開発中のものです。
23/09/08 13:01:40.77 XdHQtCgD.net
>>601
それはな、いちいち茶化してくるやつらがいるからだよ

609:名前は開発中のものです。
23/09/08 13:15:41.92 0TTPLD1M.net
>>604 誰も茶化しはしないから、完成した嘘をつかないで。
ヤりたいことが出来ないならハエタタキからクリアしていったほうがいい。
みんな手を貸すよ

610:名前は開発中のものです。
23/09/08 13:24:19.17 b8EAIupG.net
こういう奴は一生成長しない

611:名前は開発中のものです。
23/09/08 13:45:02.28 M8FF7c46.net
ゲーム製作が上達しなくて困るのは本人やし、別にええんでない?
本人が完成した、得るものがあったと満足してるならこれ以上は引っ張らんでええやろ

612:名前は開発中のものです。
23/09/08 14:09:25.54 wiYxR7cu.net
メンヘラは触れんのが1番

613:名前は開発中のものです。
23/09/08 14:10:32.19 0TTPLD1M.net
なんにしても10年も同じ状態なら、


614:スかが悪いというわけで一度Jamとかでてみることをおすすめする 僕もハエタタキを四苦八苦しながらつくって今はちょっと複雑なゲーム作れるようになったよ。



615:名前は開発中のものです。
23/09/08 14:12:01.78 OYwRjle1.net
いやいや別にホントに完成させたいわけじゃないから
いいと思うよ

616:名前は開発中のものです。
23/09/08 14:33:44.74 hmJG2xUX.net
ジャムスレの話がだんだん減ってきて
ワナビとワナビの相手したいやつが集まるスレに戻ってしまったな

617:名前は開発中のものです。
23/09/08 14:51:05.54 OYwRjle1.net
話していいんだよ

618:名前は開発中のものです。
23/09/08 15:38:05.83 0TTPLD1M.net
>こんなんでまともなゲーム作れん(*´ω`*)つらい
こういうネガティブな発言は専用スレでやるべきだろ。
って書き込むと「どこにあるの?」って聞いてくるから構ってちゃんは放置

619:名前は開発中のものです。
23/09/08 15:40:28.88 OYwRjle1.net
愚痴スレあるよ
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
スレリンク(gamedev板)
何回か紹介してると思うけど

620:名前は開発中のものです。
23/09/08 15:47:03.15 XdHQtCgD.net
悪いな 回答くれるのはありがたい
でもここに投稿するのは怖いんだ
完成はしてる
ただ、クオリティは低い

621:名前は開発中のものです。
23/09/08 16:17:28.13 0TTPLD1M.net
気にしないでいいんじゃないか?
俺もクオリティ低いけどせっかく作ったし投稿してる
それに誰だかわからんやろ

622:名前は開発中のものです。
23/09/08 16:21:04.63 OYwRjle1.net
低クオリティで毎回質問スレに投稿してるで(笑)
まぁオレは自分の勉強も兼ねてるけどね

623:名前は開発中のものです。
23/09/08 16:48:48.20 iMno4w56.net
コピペせずに毎回考えてコード打っても、あまり身につかないんだよね
それならコピペか手打ちで写して、分からない部分は復習すれば頭に入ると思う
それは置いといて、こちらの愚痴スレもぜひ
スレリンク(gamedev板)

624:名前は開発中のものです。
23/09/08 18:06:59.71 ic9DMB7S.net
外向けに公開してから完成って言えよ

625:名前は開発中のものです。
23/09/08 18:35:42.26 0TTPLD1M.net
たしかに金、億万長者が目的なんだから完成出せたら積極的に公開して他人の意見聞いた方がいいね

626:名前は開発中のものです。
23/09/08 18:57:51.14 JbQaN2cF.net
でも指摘を茶化すといい
褒め言葉しか聞かないからねぇ
10年も同じ事繰り返して今更変わる人なんかいないでしょ
質問スレの提案さえまともに受け入れないんだから

627:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:02:14.02 gh9DbbFZ.net
ワナビは口だけで行動を起こさないって分かってるのに
ワナビが何か別のこと言ったら忘れたようにまた相手し出すの何でなの
これが相手されなくて自演し出すってやつなのか

628:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:06:13.02 Aoi00Ayd.net
>>600
そんなエリート街道から外れたから僕のプライドが許さない(人に見せられない)
みたいな事言われてもな
売る売る言って比較対象を商用製品に引き上げてるのはキミやろ
言われて当然だし自業自得だから人のせいにするのは筋違い
あれが出来ないこれが出来ないも全部自らその条件を選び取ってるから
本人が自分の意思でその条件を選んだだけでしょ(積極的/消極的に関わらず
それもただの自業自得 なんで人のせいにして平然としてるの?
社会に出たら普通にそう評価されるのが当り前だから、被るのが嫌なら
己が領分を弁えて自重しなきゃそりゃツッコミされんじゃねえの?

629:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:44:48.91 ZXRBedgQ.net
>>622
指摘は気持ちいいからやってるだけ
ワナビが気持ちいいからやってるふりするのと同じプロセスです
つまりワナビに言っても無駄とするなら、そっちにも言っても無駄ということです
片方なら説得できると思っちゃったかな?

630:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:55:29.20 MTqYuiRI.net
自分キチガイですからアピールとか逆張り(?)しすぎだろ

631:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:59:25.10 Aoi00Ayd.net
ワナビってブーメラン投げては自ら顔でキャッチするのが好きみたいだから
そうやって笑いを取ってるんじゃなかったの?

632:名前は開発中のものです。
23/09/08 20:43:36.65 jkg+1h+X.net
スレタイは~開発者未満の雑談~だけど、ワナビ相手になぜかマウント取りに必死な人がいたりして…クリエイティブ層が分からないのだ('ω'`)

633:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:05:15.39 Aoi00Ayd.net
マウント以前に正当に評価するだけで初心者未満の他に評価のしようがないんでないの?
ではkarasu君はワナビをどういう評価するんだい?

634:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:12:19.43 jkg+1h+X.net
>karasu君
見えない相手と会話し始めるなら安価使って欲しいのだが…別に評価なんてしなくていいのだが?本人から求められても放っておけばいいのだ('ω'`)

635:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:15:53.85 Aoi00Ayd.net
>>629
何を言っているのか分からないがそれは煽る意図があってやっているのかな?
非干渉を貫くなら彼以外についても非干渉を貫けばいんじゃね?
片側だけに働きかけるのは片手落ちでないの?

636:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:17:31.45 OYwRjle1.net
まさにそれ、放おって置くのが正解
でも昨日今日着た人は事情しらんからねぇ
被害者でるから次スレ立てるときには>1に書いておくといいかと

637:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:28:37.33 Aoi00Ayd.net
>>631
餌となるレスが貰えるから5chにやってくるのであれば
質スレで餌付けをしているのは何故なんだい?
行動に一貫性がなさ過ぎるし矛盾しているのではないか?

638:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:35:39.43 OYwRjle1.net
質スレは話すと長くなるけど
元々Unityの質問スレは通常の質問スレと初心者質問スレに分かれてたのよ

で通常質問スレは初心者が質問するとググれやら罵倒で終わる
んで質問者スレもまぁ似たよーなもんだったから答える人が居なくなった

なのでこれじゃ自分的に困ったので、統合してなんでもと付けたのさ
その代わり罵倒や雑談したい人向けに雑談スレも作った

これが今のなんでも質問スレの始まりね

639:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:38:14.98 OYwRjle1.net
で餌付けしてるつもりはなく
質問スレ立ち上げた身なのでなるべく答えるよ~にしてる
分からない時はテストコード付けたりSS付けたりしてね


しかし流石に
どもす
とか
がとう
とか、ましてチュートリアルやれば解ることや5分もあればググれることもしないのには、呆れはててな

640:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:38:41.23 Aoi00Ayd.net
>>633
そんなの知っとるがな。そもそも質スレを潰したのは君等ではないの?

本人が回答を貰えるのはありがたいと言っている通りメリットが生じてしまうのは
彼にとって好都合でしかない それをし続ける限りずっと餌を貰いに来るだけだよ

641:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:32.40 jkg+1h+X.net
ほうほう、なんとなく察した…がとう!('ω'`)

642:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:48.45 0TTPLD1M.net
ワナビはネガティブな意見を書き込むのをやめて欲しいかな。モチベだだ下がるから

643:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:48.46 Aoi00Ayd.net
初心者質問スレなんてものも元々なかった
初心者じゃなくて辛いとか訳の分からない理由でキチガイが勝手に立てただけだろ

644:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:40:53.83 OYwRjle1.net
だから、コテハン付けろって言われてるやん


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