【ワナビ歓迎】ゲーム ..
386:名前は開発中のものです。
23/09/02 14:58:48.87 wQ2pKQxV.net
>>383
すまん知らなんだよ
影山ヒロノブはドラゴンボールの歌くらいだ聞いたことあるの
後はアイドル時代(レイジー)の曲
387:名前は開発中のものです。
23/09/02 15:26:09.04 c8Vnmf/O.net
>>381
ロックオンカーソルがかっこいい。フレアも出てるしいいですね。
VRだったらコックピットビューでバイザーに情報表示だと臨場感出そうですね。
首回して見れてるみたいだしより一層それっぽくなりそう
その分手間かかりそうですが
388:名前は開発中のものです。
23/09/02 15:32:53.42 c8Vnmf/O.net
ジャムはUnity tecnology Japanがスライド出してるよ
#楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
www.slideshare.net/pigeon6/ss-13910436
>>383
ワンパンマンの主題歌でJAMなんとかって出て来て
影山ヒロノブじゃね?ってググったことあるw
389:名前は開発中のものです。
23/09/02 15:36:11.24 dM1R+o8K.net
>>385
ありがとうございます!!
390:名前は開発中のものです。
23/09/02 15:37:21.81 dM1R+o8K.net
>>385
コックピットビューできたら最高ですねえ
内装まで再現しないと行けないから大変そうですけど
391:名前は開発中のものです。
23/09/02 15:41:44.19 dM1R+o8K.net
PCVRの戦闘機ゲームってちょっとシミュレータよりだから
なにも考えずブンドドしたいときにはちょうどいいゲームになった
グラフィック欲しかったらエースコンバット何だけどPSVR限定なんよなあ
392:名前は開発中のものです。
23/09/02 15:46:02.31 nQ0BsPas.net
いまってVR個人でも作れるの?!!
393:名前は開発中のものです。
23/09/02 16:07:42.10 dM1R+o8K.net
>>390
URLリンク(www.google.com)
これ参考にしたら一瞬でできたで
394:名前は開発中のものです。
23/09/02 16:36:21.48 c8Vnmf/O.net
>>388
デスヨネー
i.imgur.com/MKw49ld.png
こんなんみつけたじょ。コクピット回りはテクスチャないみたいだけど
CC-BY-SAだから作った人の名前どっかに表示すれば使ってもおk Su-37らしい
blendswap.com/blend/3452
395:名前は開発中のものです。
23/09/02 16:43:30.07 btk2v02T.net
HMD持ってる人は肌に触れる部分を小まめにお手入れしてね…汗や皮脂のダメージって思ったよりも大きい('ω'`)
396:名前は開発中のものです。
23/09/02 17:43:14.90 dM1R+o8K.net
>>392
へーすっごい
こんなのあるんだ
397:名前は開発中のものです。
23/09/02 18:07:32.52 wQ2pKQxV.net
ふぁ~
ダメだダメだダメだダメだ
挙動がキョドる!(←これ言いたかった)
物理エンジンはブロック崩しの時にも悩んだけどやる度脳内がパンクする
もう、動きに合わせた仕様変更や(笑)
>>380
そうだ5作やった
オラ頑張った!
後少し!必殺の仕様変更で決まりや!
398:名前は開発中のものです。
23/09/02 18:34:54.28 wQ2pKQxV.net
因みにオラのブロック崩し
リジッドボディでやってたからたまに同じ位置を行ったり来たりしちゃったから
ランダムで報告変えたり、速度変えたりした(笑)
期日なけりゃきっと解明するのにまだ掛かってたかもなぁ(´Д`)ハァ…
399:名前は開発中のものです。
23/09/03 06:02:31.62 3OFgmCKk.net
ゲームのサブスクに自分たちのインディーズが登録された場合ってプレイされなくてもお金入るのかな?
400:名前は開発中のものです。
23/09/03 07:33:58.78 7TeGLclo.net
サブスクって音楽配信と同じじゃないか?
URLリンク(www.ongakunojouhou.com)
これを読んだうえで感想をのべてくれ
401:名前は開発中のものです。
23/09/03 08:22:36.55 3OFgmCKk.net
>>398
実際登録してる人と知り合いの人はいない感じかな?
402:名前は開発中のものです。
23/09/03 08:56:02.21 7TeGLclo.net
顔文字くんじゃないなら最低限調べればいいんじゃない?
403:名前は開発中のものです。
23/09/03 09:12:15.31 6dTa2nfl.net
i.imgur.com/5kt8VQA.jpg Creator: turquoiserabbit
昨日紹介したSu-37を気分転換にレンダリング(Unityじゃここまで出来ない。何が違うのか不明)
リグ入りで足までついてるのは珍しいけど、2011年ってかなり古いデータなんだな
404:名前は開発中のものです。
23/09/03 09:22:26.21 9ksJVUVO.net
皆さんおはようございます
いよいよジャム最終日です!
ここの住人は締め切り前のギブアップみたいなみっともないマネせず最後まで頑張っていきまっしょい!
今日も頑張るぞぃ
405:名前は開発中のものです。
23/09/03 13:39:07.80 WTfCW/01.net
URLリンク(www.youtube.com)
すごいなこれ
406:名前は開発中のものです。
23/09/03 14:22:50.99 Nzt+L5Zq.net
顔文字ワナビには一生使うことのない技術だな
407:名前は開発中のものです。
23/09/03 18:03:25.06 WTfCW/01.net
どの部分が効率化されることで開発スピードって早くなる?
機能を使いこなすだけでも大変だな
408:名前は開発中のものです。
23/09/03 18:17:05.03 7TeGLclo.net
何を言っているかわからんが、一度作ったら、ノウハウやコードなどの資産が再利用出来るから次回は早いんじゃね
409:名前は開発中のものです。
23/09/03 18:41:02.52 9ksJVUVO.net
なんかジャムスレ、本来の住人が戻ってきてて批評とか怖いなぁ(´Д`)
スレ活気付くとこうなるよね
自分今日はあがらず、明日遅刻や!
でも、あっちには怖いから
ここに上げる
マダマダ頑張るぞぃ
410:名前は開発中のものです。
23/09/03 19:02:14.34 SqnZtAY7.net
別にあっちもこっちも見てるから変わらんぞ
411:名前は開発中のものです。
23/09/03 21:04:20.03 fnFk+E++.net
大河ドラマ見てた…今日はまだ作業していない…関東大震災の特集みてる('ω'`)
412:名前は開発中のものです。
23/09/03 21:05:18.99 fnFk+E++.net
ぼくのIDの下2つが++になってるの、旧PSOのマークスマン/アーム++みたいで好きかもしれない('ω'`)
413:名前は開発中のものです。
23/09/03 21:06:52.67 fnFk+E++.net
マークスマン/アームー(あーむぅ)かと思ったらマークスマン/アーム-(あーむまいなす)だった時の悲しみと恥ずかしさと心弱さと('ω'`)
414:名前は開発中のものです。
23/09/03 21:13:06.15 9ksJVUVO.net
広末か!
違うな
涼子だよな
誰
415:名前は開発中のものです。
23/09/03 23:04:27.28 7TeGLclo.net
>>407 批評っていうより優しいアドバイスや。遊んでくれるだけでもありがたいっていうのに優しいね
416:名前は開発中のものです。
23/09/04 03:56:39.41 V4foyLGc.net
rpgやりたいなら素直にrpgツクール?
調べたら1マンくらいするんだな
まあアンダーテールくらいの見た目なら、それほどこだわらないでも作れそうだよな
417:名前は開発中のものです。
23/09/04 04:26:07.41 o5tmxoIK.net
DLsiteってところでセールやってて5000円で買えるよ
418:名前は開発中のものです。
23/09/04 07:13:43.61 B00VhpdR.net
URLリンク(twitter.com)
セリフシステム作ってます
(deleted an unsolicited ad)
419:名前は開発中のものです。
23/09/04 07:18:49.80 DD6FCi8L.net
いいね
アセットにしたら売れそうね
420:名前は開発中のものです。
23/09/04 07:21:12.33 SCkqTiO/.net
絵描けないならアンテみたいな「主流の絵柄じゃない統一感のあるグラフィック」を用意するのは逆に難しいぞ
421:名前は開発中のものです。
23/09/04 07:44:35.85 B00VhpdR.net
>>417
ありがとう!
アセットは大変ですよ~
UnityのバージョンとかUnityの技術とか
多方面に対応しないといけない
傍から見ててこの人たちようやるわって思ってる
422:名前は開発中のものです。
23/09/04 10:46:31.94 VQ6HGtWu.net
ほとんど最新のUnityに対応してないし、買う側も博打だね
423:名前は開発中のものです。
23/09/04 11:36:12.05 UXvs6p/f.net
俺も会話機能は自作したわ
有料アセットだと当たり前かもだけど、
・選択肢を3つ以上にする
・アイコンにアニメーションをつける
・テキスト表示に合わせて効果音をつける
とか欲しい機能をどんどん増やせて楽しい
424:名前は開発中のものです。
23/09/04 13:21:20.57 DD6FCi8L.net
だぁああああ やっと完成したあああ!
ランキングも付けたけど、Edgeだと反応しない
もういい
URLリンク(unityroom.com)
作成中3回くらい動かなくなって3度作り直ししたので
当初のURPとかかなり機能削ったり
またUIで漢字でねええええとか、単純なミスだったり
色々と疲れた1っ週間でした
ちょっとジャムスレは凄い作品多いのと
当初の目的から外れて本来のジャムスレになったぽいので
自分はこちらで細々とやってくことにする
って事でお疲れ様でした
425:名前は開発中のものです。
23/09/04 15:49:46.29 V4foyLGc.net
8bitrpgは製作難易度高い?
426:名前は開発中のものです。
23/09/04 16:15:48.00 Svjdge8c.net
>>422
お疲れサマー。真ん中に引き寄せられるので何だろう?って思ってたら
なるほど〜そういう事ね。クリア出来たけど微妙にいう事を聞かない
もどかしさがあって結構面白かったです。
427:名前は開発中のものです。
23/09/04 16:25:23.39 DD6FCi8L.net
>>424
早速のプレーありがとう御座います
当初はギミックあって左右に重力場を時間で作ってたんだけど、作り直しで外しちゃいました、あると結構難易度あがるので
因みに太陽神はある女優さんです(笑)
428:名前は開発中のものです。
23/09/04 16:57:27.89 u0Z2Up5O.net
>>422
お疲れさま!1ボタンアクションってアイデアもいいね
左右移動が自動でも、詰みにくい配慮があるように感じました
一応聞くけど写真権利的に使っても大丈夫なやつ…?w
429:名前は開発中のものです。
23/09/04 17:10:05.07 u0Z2Up5O.net
>>416
シンプルでいい感じだね!表示演出的に、アクションやシューティングの短い文章向けやろか
大抵テキストウィンドウは1文字ずつ表示→クリックで全文表示なイメージだけど
430:名前は開発中のものです。
23/09/04 17:57:43.55 B00VhpdR.net
>>427
こっちの方が入力システムが簡単
できてみたら結構いい感じだしこの
431:ワま採用
432:名前は開発中のものです。
23/09/04 20:57:05.02 u0Z2Up5O.net
>>428
まあ一文字ずつ出すの結構面倒だった記憶はある…
長いシーンだとページ送りのアニメが長く感じるかな、とも思ったけど内容次第かね
433:名前は開発中のものです。
23/09/04 21:49:21.66 Vd0vEOGN.net
一文字ずつメッセージ表示する機能って、日本語だと文字列結合しまくりでGCallcの発生がヤバい量になるような気がするんだけど有名アセットはどうやって対策してるのかな?
それとも対策はないのかね
434:名前は開発中のものです。
23/09/04 21:53:07.85 DD6FCi8L.net
アロケーションとかガベージとか
文庫本でも読ませない限り気に先でええ
435:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:03:13.84 u0Z2Up5O.net
文字列結合じゃなくて、文字列をintで拾って表示させるんじゃなかったっけ
それでもメモリ食う?
436:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:10:28.24 DD6FCi8L.net
何文字かしらんが
今の時代のパソコンでメモリ気にする必要ねーよ
437:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:17:24.99 cr+SuyQ3.net
会話機能自作したけど、何も考えずに1文字ずつsubstringして配列に突っ込んでたわ
GCとかいまいち理解してないままだし、いずれ有料でいいから誰かにリファクタリングしてもらいたい
438:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:27:15.18 DD6FCi8L.net
リファクタリングとガベージは別
ガベージなんかCPUでもかわるから気にしなくていいよ
リファクタリングは、まずは見やすくと2重処理の見直しすればいいと思う
最初はそんなもん
439:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:32:15.49 HgXu0Ic2.net
いやGC出るようなコードになってるかもしれないからリファクタリングしてほしいって事だろ
440:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:33:10.29 DD6FCi8L.net
後皆変数とかどうしてんやろ
スネークケースかキャメルケースか
自分はどちらも混ざるし
定数とかタグ名とか大文字固定になるなぁ
まぁ個人制作だと分かればいいよね(笑)
441:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:34:32.70 DD6FCi8L.net
>>436
ジャム低度なら気にする意味ないし
製品なら専門のTeamsに任せてOK
442:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:39:18.98 HgXu0Ic2.net
全員がジャムやってる訳じゃないからなあ
TextMeshProだとSetCharArray使えば日本語でもGC発生しないっぽいけど事前に配列を用意しておくのはそこそこ面倒そうだな
ゲームUIのシステムメッセージだけならともかく会話文もあるなら尚更
443:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:41:45.21 DD6FCi8L.net
全然カンケー無いけどTextMeshプロって将来無くなる?
そんな話にどっかで見たから極力つわんよーにしてる
444:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:47:48.27 HgXu0Ic2.net
Unityのコアモジュールに新たなテキストシステムの構築が企画されていて将来的にはTMPはUGIの一要素またはレガシー行きになる
445:名前は開発中のものです。
23/09/05 00:45:47.14 jnNCp8eQ.net
作ってみたけどどうでしょうか
URLリンク(wannabemini.itch.io)
TextMeshProってのがあるのね…超便利やん…
446:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:32:33.13 BVNOjgHu.net
システム限定のジャムとかあったら片手間で参加しやすそう
まあ地味だけど
447:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:44:20.39 4yICRqB5.net
文字が一文字ずつでると音がなっていなくても脳内でBEEP音がなるわ
448:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:56:58.72 Ts+LtVa/.net
それ分かるわぁ(笑)
449:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:05:16.60 JlRpf2nJ.net
>>416
出来たらGitHubに公開してくれ
無理なら別に無理でいいけど
450:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:13:48.34 JlRpf2nJ.net
>>403
ガベージコレクションの何が悪いのか理解できない
変にメモリ確保(メモリリーク)してる方が嫌だろ
451:名前は開発中のものです。
2023/09/0
452:5(火) 09:14:50.18 ID:JlRpf2nJ.net
453:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:17:27.68 Ts+LtVa/.net
さぁ~てコマンドゲーム構想してんだけども、何考えても結局アドベンチャーが大元なんかな?って結論に至ってしまう
この頭脳ノ乏しさよ
頭固いなぁオレ
そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム
あれは秀逸だった
まだまだ考えるか
今週も頑張るぞぃ
454:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:04:07.54 Ts+LtVa/.net
Unity重たかったので今までテストとかで入れたパッケを消した
そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑)
整理は必要やね
455:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:43:56.12 CpPpwfkn.net
>>446
そんな責任の重いことはようやらんわ
456:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:46:31.31 UfOf1yb6.net
GCは便利だけど不要なヒープへの割り当て(GCalloc)は可能な限り避けるべき
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね
スマホ向けはわかんね
457:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:09:50.27 RMKLnaCW.net
完成しないが、コツコツやってくしかないよね
使いこなしがまだ足りないんだな
458:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:18:24.72 0oLz+BLL.net
GCはプロファイラでみるとスパイクが出来てて大して重くない筈なのに
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか
459:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:36:48.23 UfOf1yb6.net
GCの問題点の1つはそれだね
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい
もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ
UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる
極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする
この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも
まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね
それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻
460:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:55:39.68 4yICRqB5.net
ここは本当にゲーム開発者未満の雑談スレなのか。
ワナビーすらこのレベルってことか。
461:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:59:32.90 YakUz7K8.net
プログラミングはゲーム制作の一部に過ぎないからね
462:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:16:29.48 JlRpf2nJ.net
>>451
言うほどGitHubに出すって責任無いけどな
OSSだしなにやってもいい
463:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:17:11.47 UfOf1yb6.net
覚えるのは調べれば誰でもできるよ
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠
464:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:24:54.23 JlRpf2nJ.net
>>459
ただ便利だよなSetActive()
強制的にすべてのOnEnable()が呼ばれるから
しかも階層下のやつ全部
UI閉じたり開いたりはこれが便利
465:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:26:50.92 Ts+LtVa/.net
>>456
雑談出来るレベルだからいい
ホントのワナビは雑談にならんのよ
愚痴言い放っておしまいなのさ
466:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:43:09.67 w1zs195Z.net
>>449
WILLは坂口氏の初期作品のひとつだったね
アニメ調アドベンチャーだと後のFC水晶の龍も
スクウェアだけどスタッフ詳細がわからない
水晶龍はFFにも登場するので坂口氏またはスタッフの誰かが関わってたのだろうか…
467:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:07:51.76 CpPpwfkn.net
テキストの会話調の順番表示ってDotweenの機能で
あるらしいな
それだとGCとか気にする必要ないのでは?
468:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:16:41.50 jk2Jdg8I.net
テキストをいじるのが面倒くさい?
だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい
画像処理だけで行けるぞ
469:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:31:42.88 Ts+LtVa/.net
でもそれって画面アスペクトめんどくない?
470:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:48:19.85 WGzYvv2u.net
既にある有料アセットを使う発想だめですか
471:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:59:23.96 CpPpwfkn.net
>>466
アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ
472:名前は開発中のものです。
23/09/05 16:37:36.97 UfOf1yb6.net
>>460
そう便利だよね
OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい
Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ
473:名前は開発中のものです。
23/09/06 06:47:53.34 vdpEMd4x.net
遊びでローグライクって作れるかね
474:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:05:55.03 qzN/VubZ.net
遊びとは?
475:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:18:28.70 Md0Xyf+S.net
おはむぅ('ω'`)
476:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:46:33.28 YQi1gcag.net
ドーンおじさん「チュートリアルやらんんでも作れる!」
で、作品は?
ドーンおじさん「・・・」
おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ
ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑)
477:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:49:22.85 YQi1gcag.net
さて、今日は水曜かぁ今週は何人ジャムるのかなぁ
そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる
でもそろそろ飽きてきた頃かな?
あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系
478:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:18:49.84 66VmgFs5.net
ローグライクは自分のメインテーマだわ
479:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:34:54.95 uLABeM2d.net
えちぃゲームが想像以上に大変でジャムに参加できん
480:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:41:50.59 YQi1gcag.net
えちぃならショーがないお(*´∀`*)
481:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:50:03.33 qzN/VubZ.net
大変なゲーム制作の時こそ、息抜きにJamでゲームつくろうぜ
482:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:04:14.18 vdpEMd4x.net
ローグってrpgなの?
483:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:16:16.48 qzN/VubZ.net
>>478 RPGってどんなの?
484:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:23:19.83 66VmgFs5.net
ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た
485:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:29:20.10 E8MDzD8C.net
人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり
よく見てるなと関心するし発見もある
486:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:34:59.44 66VmgFs5.net
>>478
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない
487:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:38:17.79 vdpEMd4x.net
なるほど 回避ゲーってのもありだな
2dのスネークゲーもありだな
488:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:56:12.05 vdpEMd4x.net
ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*)
489:名前は開発中のものです。
23/09/06 10:37:38.84 E8MDzD8C.net
『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム
馬鹿なの?
490:名前は開発中のものです。
23/09/06 11:04:09.69 vdpEMd4x.net
ふーん
491:名前は開発中のものです。
23/09/06 11:08:34.50 bO+LT6vr.net
最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ
シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺
492:名前は開発中のものです。
23/09/06 11:26:25.03 yT0Zmebf.net
ヴァンサバはシューティングの部類かと思ってたわ
493:名前は開発中のものです。
23/09/06 11:31:04.97 E8MDzD8C.net
steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな
494:名前は開発中のものです。
23/09/06 11:33:42.58 YQi1gcag.net
>>487
すぐ出来る
オレモしょっちゅう思ってる
でも毎回出来ねぇーなんでじゃー( ゚д゚ )
495:名前は開発中のものです。
23/09/06 12:31:25.30 vdpEMd4x.net
関係ないけどvisual studioってめっちゃ先読みして補完してくれるんだな(*´ω`*)
496:名前は開発中のものです。
23/09/06 12:43:39.48 vdpEMd4x.net
やっぱ朝に一番辛いタスクを持ってくることで、後が楽になるな(*´ω`*)
497:名前は開発中のものです。
23/09/06 12:53:29.25 YQi1gcag.net
>>481
ほんと同じテーマで作ってもこんなに違うのできるのって思った
15パズルなんかアレンジねーだろと思ったけどね
498:名前は開発中のものです。
23/09/06 13:00:17.79 jCWd7Yjk.net
>>491
いいよね
499:名前は開発中のものです。
23/09/06 17:02:43.39 vdpEMd4x.net
プログラミンが得意になる考え方とかあるかな
500:名前は開発中のものです。
23/09/06 17:18:46.90 jCWd7Yjk.net
>>495
トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う
〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな?
新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる
これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる
501:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:03:40.64 YQi1gcag.net
今回アセットにて作成中
と言ってもまだ配置しただけなんだけど
やっぱアセット使うとテンション上がるね
無料アセット様々ですわ\(^o^)/
502:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:24:13.80 UUz9u1la.net
アセット2万円分買ってしまった
503:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:28:50.78 YQi1gcag.net
まさかジャムのため?
504:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:32:42.84 66VmgFs5.net
Arbor3買おうかずっと悩んでたんだけど試用版あるのか
505:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:47:27.32 qzN/VubZ.net
ずっと悩むぐらいならarbor3買え。
顔文字がUEで作ろうとして挫折したコインプッシャーが、日本語チュートですぐできるで
506:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:07:40.63 2A31blB4.net
コインプッシャーなんて30分くらいでできないか?
507:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:22:26.02 qzN/VubZ.net
その通り・しかし顔文字が何日もかけて結局完成できなかった。
Arborのチュートリアルなら5分以内に基本システムが完成できる。
URLリンク(arbor.caitsithware.com)
508:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:14:37.72 Md0Xyf+S.net
コインプッシャーて、ゲーセンに設置されているAM機器でメダル投入して雪崩式に落ちてくるメダルをゲットするマッスィーンのことだよね?('ω'`)
509:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:31:34.96 YQi1gcag.net
だな
マッスィーンだぜ
マッスィーンと聞くとなんかルパンのエンディング思い出すなぁ
マッスィーンが叫ぶ~
狂った朝の光にも似たァ~あ~あぁ~
510:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:32:22.04 jCWd7Yjk.net
Unreal Engineってゴミなんだな
511:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:00:27.16 jyIzhRxD.net
基本、プログラムは愚直に人の命令を1字1句こなすだけだから
中の人のスペック依存 機械は忖度してくれない
512:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:35:32.51 YQi1gcag.net
宮本「マリオはジャンプして亀に当たれば亀は弾かれるだろ、亀は鴨部に当たれば反射な」
スタッフ「いい動きですね!楽しぃ」
数日後
少年達「ここで亀にジャンプするだろ、戻ってきたら永遠にジャンプや」
マリオの裏技、無限ワンナップの出来上がりだったのだ
513:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:48:59.61 Md0Xyf+S.net
ワンアップもしくはワナップでよくね('ω'`)
514:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:51:51.16 Md0Xyf+S.net
パナップといえばセブンティーンアイスだが自宅から歩いていける距離のゲーセンがアイス自販機2つも並べていて冬でもよく食ってた('ω'`)
515:名前は開発中のものです。
23/09/06 22:05:06.16 7dM9m58W.net
>>510
子供の頃、町内の温泉に自販機があってよくアイス食べてたな
あのプラスチックのアイス棒、逆さにすると剣みたいなんよなw
516:名前は開発中のものです。
23/09/06 23:32:03.61 rIvzERht.net
物理演算を多様する場合
UnityよりUEの方が処理高速になりますか?
C#よりはC++の方が速い?という素人考えでUEに手をだそうかなと
517:名前は開発中のものです。
23/09/06 23:43:08.32 x64/USE6.net
大してかわらん好きに汁
518:名前は開発中のものです。
23/09/07 01:22:55.14 RpO3xN5C.net
C++の特徴が処理速度の速さ、C#はJavaのような書きやすさがあるとの事
プログラムに強いなら勉強するのもありだと思う
ワイはjavaから移行したからC++は無理そう…
519:名前は開発中のものです。
23/09/07 06:49:16.72 4phlxpzT.net
UnityもIL2CPPビルドでネイティブコード変換前にC#からC++に変換できるからUnrealEngineでC++メインで開発した場合と有意差はなさそう
520:名前は開発中のものです。
23/09/07 07:14:53.88 a3rLSjxm.net
UEのC++の難しさはUE独自の拡張部分。通常のC++加えて独自部分を覚えないといけないし、
独自の拡張に沿って書かないとクラッシュしまくる
521:名前は開発中のものです。
23/09/07 07:20:08.74 BJctimda.net
ブループリントだけじゃあかんのん?
どうせコンパイルしてんやろ?
知らんけど
522:名前は開発中のものです。
23/09/07 07:28:54.59 a3rLSjxm.net
速度面ではBPで困ることはあまりないけど
用意されてない機能を実装しようとするとC++でないと出来ないことがある
523:名前は開発中のものです。
23/09/07 07:59:48.03 BJctimda.net
そーなんか
それは素人が手出しちゃあかんやつやね
シープラプラは作法とかポインタとかメモリー管理とか色々理解せんと下手すっとブルー画面でるからなぁ(笑)
524:名前は開発中のものです。
23/09/07 08:55:44.35 ZRguWZw/.net
>>512
ブループリントでやるならC#より遥かに遅い
525:名前は開発中のものです。
23/09/07 08:56:46.20 ZRguWZw/.net
>>514
C++は.hと.cppで別れてるのが気に食わないからやらない
526:名前は開発中のものです。
23/09/07 08:58:03.06 ZRguWZw/.net
>>516
UnityだとEditor拡張API用意してあるからクソ楽だな
テクスチャペイントソフト作ってる
527:名前は開発中のものです。
23/09/07 08:58:19.05 ZRguWZw/.net
>>517
ブループリントはクソ遅い
528:名前は開発中のものです。
23/09/07 09:16:50.75 BJctimda.net
しかしソフトでの処理速度なんかいずれはハードが吸収するしハード依存のほうが遥かに問題あると思うけど
それほど処理速度を気にする大作をみんな作ってんの?
壁さーとかインディー有名とかなん?
ここにいるのかすげーなこのスレ
529:名前は開発中のものです。
23/09/07 10:06:15.59 ite5Kv/R.net
IL2CPPで変換すればC++で組んだのと同等の速度出るなら、わざわざC#を制限しまくりのBurstなんて出さないわな
530:名前は開発中のものです。
23/09/07 10:22:05.91 eZDYbq4v.net
>>496
どうも
なかなか上達せんもんで
531:名前は開発中のものです。
23/09/07 10:36:40.30 jpteiW35.net
>>525
それな
532:名前は開発中のものです。
23/09/07 10:37:24.28 jpteiW35.net
>>526
Unityなんて特殊なことしなければネットのコピペで十分だと思う
533:名前は開発中のものです。
23/09/07 10:42:42.83 apht1s43.net
UnityのバーストコンパイラってECSが前提だからマルチスレッドの話じゃないの?
UnityもUnrealEngineも基本的にはシングルスレッドだからil2cppビルドすれば有意差出ないと思ってたわ
534:名前は開発中のものです。
23/09/07 11:00:32.17 dClP6uMw.net
>>526 お前は1時間で良いからチュートリアルやれよ
535:名前は開発中のものです。
23/09/07 11:56:42.10 a3rLSjxm.net
>>522
一応Editor拡張はBPでも出来る。だけどBPだけじゃ自由に編集出来ないアセットがある。
例えばテクスチャやメッシュを自由に編集するにはC++じゃないと出来ない
536:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:01:04.13 jpteiW35.net
>>531
ゴミじゃん
537:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:01:32.14 jpteiW35.net
>>529
BURSTはECS関係ないよ
538:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:08:42.18 apht1s43.net
>>533
なるほどECSと連携してるだけでバースト自体は単体でも使えるのね知らなかったわ
539:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:17:59.11 kpLTFslm.net
Unity総合スレか、雑談スレがいいんじゃないか
ここは「モチベ下がりだけど完成させるにはどうすればいい?」ってワナビーの雑談するスレやぞ
540:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:25:21.52 a3rLSjxm.net
自分的にBPの一番の問題点は2次元配列が無い事だわ。
541:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:30:08.08 eZDYbq4v.net
小さく作ることを繰り返していけばクオリティ上がっていくもんかね
少しずつ難しいことをすればね
542:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:39:54.84 kpLTFslm.net
一次元配列で二次元配列の値を返す関数作れば良さそう。
UE4ならBPをネイティブC++変換ができる
543:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:44:12.11 kpLTFslm.net
>>537
まずJamに参加して完成させてみては。ミニゲーでも完成させるにはかなりのカロリー使う。
それを避けてたらいつまでも顔文字のままやで。野球マンを目指せ!
544:名前は開発中のものです。
23/09/07 12:52:53.41 EMhMI4PX.net
野球マンは目指すべき姿ではないと思うけど……
545:名前は開発中のものです。
23/09/07 13:01:01.70 kpLTFslm.net
た、たしかに・・じゃあ第一目標として野球マンを倒す!
これならやる気が出るのでは。
546:名前は開発中のものです。
23/09/07 13:03:08.90 EMhMI4PX.net
アレは技術があってテンプレゲームならまともに作れるけど
オリジナリティが壊滅的だ
アイデアと表現力で超えろ
547:名前は開発中のものです。
23/09/07 13:40:10.74 eZDYbq4v.net
>>539
ジャムスレどこ(*´ω`*)
548:名前は開発中のものです。
23/09/07 13:48:59.29 kpLTFslm.net
>>543 今度こそでるんだね。
知ってると思うけど一応宣伝にJamのリンクあげとく。テーマはコマンド。
スレリンク(gamedev板)
難しかったらハエタタキから始めるといい
549:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:00:41.51 FUwgUpE9.net
こいつがジャム参加する訳ないだろ
550:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:02:47.54 5Mg7Q+1C.net
あーあ、お前が水差したからやる気なくなったね
551:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:05:00.51 k2Sav560.net
ずっとやる気ないからセーフ
552:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:13:04.18 kpLTFslm.net
>ジャム参加するわけ無いだろ
「ムキーッ出てやろうじゃないか。見返してやるわ!」って普通奮起するんだけど
553:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:26:40.12 mNDBbnb3.net
普通は意味もなく煽らないし普通は荒らしの相手はしないよ
普通って何だろうね
554:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:27:59.86 6WmEHCDE.net
>>544
覗いてみたら9年前のスレで少々びびったのだ…発表の場所が増えた?とかで過疎ったのだろうか('ω'`)
555:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:29:01.70 mNDBbnb3.net
ってかここワナビスレじゃねーか
556:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:29:38.35 9+lNhZN8.net
だと思うだろ?
コイツはムキになって逆恨みやマウントは取りたがるが
何故かそういうのは幾ら挑発しても誘導できない
常識的な反応はしないから反骨心がないんじゃないか?
557:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:37:22.97 kpLTFslm.net
>>550
一巡すると卒業して、もっと大きいの作るんじゃないかな
今では有名な人も過去に参加してたらしいし
558:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:42:27.92 kpLTFslm.net
「妬ましい」「成功してやる」「俺が凄いものを作ってやる」みたいな競争こそゲーム制作に必要じゃね。
いつ作ってもいいとかなるとだらだらワナビーってしまうよ
559:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:48:05.89 9+lNhZN8.net
知らんけど何か諦めてんじゃね? 普通の人間じゃないから
義務教育で自然に習う人との接し方すら知らん奴だし常識が丸ごとない
狼やライオンに育てられた人間の子供みたいな奴だぞ
560:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:53:58.95 mNDBbnb3.net
商業として考えたら立場を気にして5chなんて怖くて使えなくなるし
志高い人が去っていってワナビが残るのはしょうがないと思う
561:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:59:02.57 BJctimda.net
ジャニーズの記者会見見てると
東山は質問に的確に答えてるけど
ジュリーは的を得てこないなぁ
こいつはワナビーだな
562:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:02:41.26 6WmEHCDE.net
>>554
ゲーム作りは楽しい趣味なので別に競争する必要は無いのだ…作ったら販売サイトに載せて、少しでも売れたら幸せ…それで十分なのだが('ω'`)
563:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:04:28.17 6WmEHCDE.net
>>552
個人名でなくコイツとか言われても誰のことを言ってるのか分からないのだ…思い込み?見えない敵?妄想?もしかしてぼくも含まれるのか('ω'`)
564:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:10:20.64 BJctimda.net
君じゃないと思うよ
まぁ過去スレ2つくらい遡って見るとわかるかなぁ
ゲーム作り楽しいよね!
思った通り動いたときとか
でもその為にテストコード書いたり、メソッド調べたり大変じゃん
でもゲーム作るという目的があるとやるのも゙苦じゃないんよね
でもんなの嫌だテストコードなんか書くのはやる気が出ない
という人も居るのよね
そういう人に何言っても無駄よね
565:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:13:17.51 jpteiW35.net
>>548
UE信者は奮起しないらしい
【悲報】UE信者、プログラミングができない
スレリンク(gamedev板)
566:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:13:40.45 9+lNhZN8.net
あぁ安価ないしタイミング悪かったのか。ワナビの事だよ
567:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:15:32.55 jpteiW35.net
>>554
これな
UE信者に足りないところはそこ
568:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:17:04.49 jpteiW35.net
>>560
テストコード書くの嫌だけどしょーがなくやってるわ
569:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:21:43.05 9+lNhZN8.net
>>564
知的好奇心満たすの楽しくね?
そういうのが自分が改善されていく手応えに繋がると思うし
練習は裏切らないとか何とかry
570:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:22:34.34 9+lNhZN8.net
最後の最後に絶対に自分を裏切らない物ってそれしかないからさ。
571:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:25:17.68 mNDBbnb3.net
ここは他スレに沸くワナビを隔離するために作られたスレだし
檻の中に一緒に入って説教してこいつ聞く耳持たない!って騒いでも
知ってますけどとしか言いようがないよ
572:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:37:01.02 kpLTFslm.net
ワナビーに完成した時の喜びを味わってほしいんじゃね。
いつまでもワナビーってられないじゃん
573:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:41:47.71 9+lNhZN8.net
足し算が出来ないアホの子を東大や六大学に入れようってレベルの無理ゲーだぞ
人界と異なるロジックで動いてる謎生物はホントどうにもならん
574:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:47:12.60 BJctimda.net
なるほど!
壮大なゲームだな(笑)
575:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:48:58.47 6WmEHCDE.net
ポジティブな人が多そうで気持ちが良いのだ('ω'`)
576:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:53:44.35 kpLTFslm.net
>>558
そこは同人志向とインディ志向の違いなのでは。
スポーツでもアマなら楽しさ優先だし、生活かかるプロなら必死になるんじゃね
577:名前は開発中のものです。
23/09/07 16:35:33.78 BJctimda.net
ここって
インディーとか生活掛けてるクリエイター居るん?
578:名前は開発中のものです。
23/09/07 16:55:35.32 eZDYbq4v.net
コピペでもいいから完成させるんか?
ロジックすべて理解しようとすると1週間じゃ足りんへ(*´ω`*)
579:名前は開発中のものです。
23/09/07 17:21:17.64 6WmEHCDE.net
>>572
言語化しにくいのだが、志向とかの話なら同人とインディで分けるのもちょっと違う気がするのだ…どちらも個人もしくは少人数規模だけど('ω'`)
580:名前は開発中のものです。
23/09/07 17:22:43.61 6WmEHCDE.net
まあぼくの経験上、ゲーム製作趣味が高じて小遣い稼ぎになるレベルだとしても、次第に面倒になったり考え方が変わったり宗旨替えなんかでずっと同じ気持ちで続けるのは難しいのだ('ω'`)
581:名前は開発中のものです。
23/09/07 18:14:21.22 kpLTFslm.net
数万本売れる大手サークルのに参加した事あるけど、要求がきつく途中で辞退した。彼らは執念すごかった。
二度と関わりたくないって思ったよ。
582:名前は開発中のものです。
23/09/07 18:19:00.35 kpLTFslm.net
毎日仕様変更は当たり前で、高額報酬貰えなくとも自分で思い通り作ったほうが気が楽と思ったんだ。
583:名前は開発中のものです。
23/09/07 18:21:34.14 Jo8Zolsm.net
前スレから面白い書込みあったから持ってきた
611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00.39 ID:qna4Eap+
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから
584:名前は開発中のものです。
23/09/07 18:35:08.89 a3rLSjxm.net
エロ以外で数万本売れるサークルってあるの?
585:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:11:29.34 eOWZTi5K.net
あらゆる物事を作らない言い訳に利用する能力に全振りしてるよな
586:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:15:12.69 a3rLSjxm.net
>>554
自分はリアルで競争に疲れ果てて、ゲーム制作でも他人を蹴落としてまで一番になりたいみたいな人に難癖つけられて何もかも嫌になった
587:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:24:22.22 kpLTFslm.net
>>580 エロだよ。最初誘いのメールは丁寧だった・・・・請け負うまでは
588:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:28:57.09 kpLTFslm.net
あるある。自分の作品に手一杯なのに、賞とっただの自慢してだから無料で手伝えとか平気で言ってくる人とかいるからなあ
589:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:29:52.43 kpLTFslm.net
582へのレスね
590:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:32:45.71 nTIwdhMO.net
なんかインディー、同人の闇を聞いてる感じする
俺は作りたいから作る、ユーザーに面白さを感じて欲しいっていう同人活動してるけどな
皆そうではないんだな
591:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:37:33.39 4dzJoVFf.net
先のこと考えるとつかれるし怖くなるからとりあえず目の前の事をやってるわ
592:名前は開発中のものです。
23/09/07 19:59:19.04 6WmEHCDE.net
人それぞれ求めてるものが違ったりするのだ…同じ場所を目指しているように見えて結構違うもの('ω'`)
593:名前は開発中のものです。
23/09/07 20:00:22.43 6WmEHCDE.net
疲れたら自分が癒される作品に触れると良いのだ…原点回帰、初志貫徹、瑛子聖水、鯨飲馬食、いろいろなのだ('ω'`)
594:名前は開発中のものです。
23/09/07 21:25:05.35 RpO3xN5C.net
>>574
そこでchatGPTの出番じゃよ
コピペしたコードを一行ずつ解説してもらうのオススメよ
595:名前は開発中のものです。
23/09/07 21:36:01.44 9+lNhZN8.net
まぁ趣味を金に換えるのは割り切れてるならいいが
そうでないと精神のバランスを大きく崩すな
強すぎる野心野望で身を持ち崩す奴も山ほど見てきた
596:名前は開発中のものです。
23/09/08 01:33:13.74 8M+Jx8VY.net
ネット上だとどうしても大きな事を主張してしまうのは人間の性
597:名前は開発中のものです。
23/09/08 05:57:59.73 XdHQtCgD.net
>>590
マジでコピペでいいの?
ロジックの完全な理解難しいこともあるし、どこまでやるべきか悩ましい
598:名前は開発中のものです。
23/09/08 07:05:33.73 XdHQtCgD.net
こんなんでまともなゲーム作れん(*´ω`*)つらい
599:名前は開発中のものです。
23/09/08 08:06:29.76 OYwRjle1.net
おはよ~ございます
今週もあと3日
ジャム参加者さんはそろそろ本気出さないとでくよ~
今日も頑張るぞぃ
600:名前は開発中のものです。
23/09/08 09:48:09.78 0vuZYJJN.net
>>593
基本的にコピペでいいよ
601:名前は開発中のものです。
23/09/08 10:13:36.61 0TTPLD1M.net
>>594 ゲーム制作の前に自分の心に尋ねるんだ
1誰のために何のゲーム作ろうとしてるの?
2まともなゲームとは何?
3途中で放棄する作れない理由となに?
602:名前は開発中のものです。
23/09/08 10:15:57.87 0TTPLD1M.net
先週のアクションJam。土曜からはじめたから今日こそ完成させたいな
603:名前は開発中のものです。
23/09/08 11:31:10.13 OYwRjle1.net
遅刻も全然大丈夫!
完成こそ正義だお!
604:名前は開発中のものです。
23/09/08 11:35:01.21 XdHQtCgD.net
>>597
1:金
2:売れる、自分が納得出来る
3:技術の不足でモチベが保てない
>>596
完成優先するわ
コピペで動くならそのまま使うで
605:名前は開発中のものです。
23/09/08 11:45:24.98 sqCcD6le.net
この前の完成してるけど見せたくないって感じのポーズだったの、やっぱり嘘だったのか
606:名前は開発中のものです。
23/09/08 12:14:28.62 b67ewj3k.net
金目的なら働けよ
未だ一作も完成してないんだから一生稼げないよ
607:名前は開発中のものです。
23/09/08 12:20:45.18 OYwRjle1.net
働いて得る金←たかが知れてる
ゲームで金←もしかしたら億万長者
夢見たいだけなんだから許してやれよそれくらい落書きだし
608:名前は開発中のものです。
23/09/08 13:01:40.77 XdHQtCgD.net
>>601
それはな、いちいち茶化してくるやつらがいるからだよ
609:名前は開発中のものです。
23/09/08 13:15:41.92 0TTPLD1M.net
>>604 誰も茶化しはしないから、完成した嘘をつかないで。
ヤりたいことが出来ないならハエタタキからクリアしていったほうがいい。
みんな手を貸すよ
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