【ワナビ歓迎】ゲーム ..
282:名前は開発中のものです。
23/08/30 11:21:12.32 KVDtaEaS.net
>>277
googleドライブは無料だと全体で容量が決まってるとかじゃなかったか?UEでゲームの体験版だしたことあるけど古いの削除したりすれば問題なかったような
283:名前は開発中のものです。
23/08/30 11:39:18.77 fbw0tNm6.net
あ、Googleドライブ…なるほどなぁ
容量は大きくないから良さそうや
一時期活発にロダ使ってたんやけど、最近のトレンド分からんくて
参考になったで、レスさんくすや!
てかitch.ioええな!
価値が認められれば払う側が上乗せしてくれるんやな
本格的に作る時はここに公開しようと思うで
こっちも情報さんくすや!
284:名前は開発中のものです。
23/08/30 11:40:31.17 O6E4LOfX.net
googleって垢バレとかせんのか
285:名前は開発中のものです。
23/08/30 11:42:25.80 tul512bK.net
>>282
リンク共有だけならバレんよ
286:名前は開発中のものです。
23/08/30 12:19:37.68 T+VlSn9Y.net
ギガファイル便調べたら容量無制限(1ファイル300Gまで)で100日までいけるらしい。
Googleドライブの無料で使用できる容量の上限は15GBでGoogleドライブ、Gmail、Googleフォトの合計らしいから、取っておいたほうが良くないかな
287:名前は開発中のものです。
23/08/30 12:25:34.72 wBiEYwtD.net
捨て垢で
288:名前は開発中のものです。
23/08/30 12:27:38.80 KVDtaEaS.net
ギガファイル便はじめて知ったんだけど100日までってとこ除けばこっちのがいいな。ジャム目的なら長期間保存する必要ないし
289:名前は開発中のものです。
23/08/30 12:29:53.30 HZxCg8UT.net
ぼくは共同制作なので納品ぶんはギガファイル便使ってお送りしてるは…Googleドライブも以前使ってたけど作業前verとかファイル増えすぎて本人以外は混乱しかねん('ω'`)
290:名前は開発中のものです。
23/08/30 12:29:56.24 tul512bK.net
俺は今長期開発中のゲームで忙しいし
どんどん次のゲームの構想練っててジャムる暇は無いんだけど
他人のゲームの感想言うだけでもいいの?
一応相手を慮った優しい批評はできるつもり
291:名前は開発中のものです。
23/08/30 12:44:40.12 wBiEYwtD.net
ジャムすれの1から抜粋
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
とのこと
292:名前は開発中のものです。
23/08/30 12:49:22.03 tul512bK.net
左様か
申し訳ないが口だけ出させてもらうわ
293:名前は開発中のものです。
23/08/30 13:06:45.84 T+VlSn9Y.net
ずーっと1WEEKとかやって腕を磨いていた野球マンとか今回Jamに参加しないのかな
294:名前は開発中のものです。
23/08/30 18:05:25.22 wBiEYwtD.net
まぁーた性懲りもなくジャムスレ荒らしやがって
参加しないやつは書くなよ
しかも聞いたからとかいう自分で考えもしないでよ
改めて思ったけどワナビーは人間だけどそれ以下やな
もうね奴はワラビーだな
295:名前は開発中のものです。
23/08/30 18:15:27.51 jm7hQpLx.net
I want to be a Wallaby as soon.
(早く人間になりたい)
296:名前は開発中のものです。
23/08/30 18:46:33.34 lFa83DOt.net
ジャムスレってどれだよ別に荒れてなくね
1レスも許さないみたいなのは神経質すぎると思う
過剰反応は荒れる元だし荒らしも反応して貰えて喜ぶだけ
何故無視が出来ない
297:名前は開発中のものです。
23/08/30 18:58:26.90 jm7hQpLx.net
徹底的に無視され続けた荒らしは携帯自演で自分とお話を始めたり
自分で社長とか天才とか褒めまくるようになるからそこまで成長するように
放置プレイしてみようぜw
298:名前は開発中のものです。
23/08/30 19:42:07.07 wBiEYwtD.net
おまえら反応し過ぎ(笑)
299:名前は開発中のものです。
23/08/31 00:41:57.60 nmZKaUZT.net
ワナビーとワラビーをいいたいだけだろ。
300:名前は開発中のものです。
23/08/31 08:19:17.01 /dI3F1uF.net
おはようございます
オレ氏今回は早めに行動で土曜上げ目標のため今日から本格作成しまっする
今日も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و
301:名前は開発中のものです。
23/08/31 18:00:02.21 /dI3F1uF.net
オレ氏、苦戦!
アクション意外とというかかなりムズいね
物理挙動で動かすとホント思った通りに行かねー
まるでツンデレ彼女のご機嫌伺うよーな
そんな感じやなぁ(´Д`)ハァ…
302:名前は開発中のものです。
23/08/31 18:37:14.39 ZRT5xIWQ.net
godotメインで使ってる人いるの?
unityはやっぱもたつくのがきつい
303:名前は開発中のものです。
23/08/31 18:47:33.43 nmZKaUZT.net
もたつくって何?
304:名前は開発中のものです。
23/08/31 19:11:40.41 ZRT5xIWQ.net
スクリプト編集してからエディタに戻ったときのリフレッシュですね
305:名前は開発中のものです。
23/08/31 19:25:40.72 uYQVBLUP.net
自分が作りたいゲームが作れるならgodot使えばいいじゃん
いつまでゲームエンジンで迷ってんの?
あと顔文字付けろよ
306:名前は開発中のものです。
23/08/31 19:26:29.13 l5OckAWn.net
せめてスマホでUnityとかゲーム開発出来るようにして欲しい
スマホで遊ぶのにスマホで開発出来ないなんて普通に考えておかしい
今どきパソコンなんて持っている人いない
307:名前は開発中のものです。
23/08/31 19:26:58.91 1KNmI84W.net
?????
308:名前は開発中のものです。
23/08/31 19:37:00.62 NxOskEBy.net
ワナビらしい他力本願さで微笑ましい
309:名前は開発中のものです。
23/08/31 19:45:33.98 /dI3F1uF.net
昔ファミコンでゲーム作りてー
ニンテンドー「ファミリーベーシック」どやっ!
310:名前は開発中のものです。
23/08/31 20:48:07.92 /UBxknwI.net
>>302
CPU、メインメモリ、GPU、VRAM搭載量どうなってるの?
どのくらいだとそうなるの?
311:名前は開発中のものです。
23/08/31 23:50:44.02 4AxwLcr4.net
今日のツクール作業終わりました('ω'`)
312:名前は開発中のものです。
23/08/31 23:55:20.43 /dI3F1uF.net
ツクール作業乙であります!(^^ゞ
313:名前は開発中のものです。
23/09/01 03:39:22.25 VYviW7JX.net
今日から参戦するぜ
みんながんばろう
314:名前は開発中のものです。
23/09/01 06:00:25.24 XOiXeBsb.net
>>308
corei5 6500
メモリ16gb dram3
gpu gtx1050 2gb
sataがネックになってそうだが
315:名前は開発中のものです。
23/09/01 06:00:31.23 XOiXeBsb.net
sata ssd
316:名前は開発中のものです。
23/09/01 06:51:01.43 Tpugrd0U.net
Skylakeか。全然普通だしそんな悪い所がない。
原因分からんなそれじゃ。
317:名前は開発中のものです。
23/09/01 07:01:31.11 XOiXeBsb.net
auto refreshは10秒くらいなら諦めるしかないのか
どのくらいまで高速化出来るのかは分からない
318:名前は開発中のものです。
23/09/01 07:15:15.01 VYviW7JX.net
Unityは重くなったよ。Unity5の頃は低スペックPCでもさくさく起動してた
低スペックPCならGodotがいいんじゃないか
319:名前は開発中のものです。
23/09/01 07:29:51.96 Tpugrd0U.net
コンパイルは意外と馬鹿にならない重さだから何とも言えん
boostで足りないdllのビルドに4時間かかった事ある
takap-tech.com/entry/2022/06/17/221344
切っておいて再生する時に走らせればいんじゃね? 知らんけど
320:名前は開発中のものです。
23/09/01 07:37:49.54 Tpugrd0U.net
関係ないけどAutoDesk FBX SDKのPythonBindingが全く手順通りにビルド出来ねえ
12時間以上格闘してるがどうにもならん。フォーラムにも出来んわこんなんとか書かれても放置されてて草
オンラインとインストール先で説明がちぐはぐだしな。EpicのUEを超える糞っぷりは始めてみたわ
321:名前は開発中のものです。
23/09/01 07:45:38.13 BkyP6N8N.net
頭で色々悩んでる時間が圧倒的に多くてPC前に座ってる作業時間と全然釣り合ってない…そして悩んでる時間は「作業してない」と見做されるの哀しい('ω'`)
322:名前は開発中のものです。
23/09/01 08:18:10.73 lYgIc5MJ.net
えー
ゲーム作りは構想部分のほーが重要で長いやろ
PCでプログラミングするのは実装するだけの作業だから仕様さえしっかりしてれば
本来は短く済むで
323:名前は開発中のものです。
23/09/01 08:47:27.62 AznPwlsa.net
頭の中で思い描いた内容をサッと組んで表現できるようになったらPCでの作業も短くなるね
初心者はだいたいここで躓くと思うよ
ネットや本でソース探したり、最近ではAIに吐き出させたり、実際に走らせてトライアンドエラーやってる方に時間が溶ける
だからジャムの経験が活きるのよ
ゲーム開発で自分が取る動きを把握できるから、次のゲーム製作では効率的に動けるようになるし、失敗時の解決時間も短くなる
開発に係る様々な引き出しが増えるとPCの作業が減ってくるってわけさ
これ開発のモチベ維持にも繋がってたりするんだぜ
324:名前は開発中のものです。
23/09/01 09:08:21.77 9ttb38xo.net
ハム頑張れ
昔の古巣の馴染みで応援してるぞ
325:名前は開発中のものです。
23/09/01 09:14:05.14 VYviW7JX.net
ゲーム作りはじめる時に、手を動かさないで時間を消費するのって無駄にしてるって思う。
例えば、アクションならサッとTopdownかSidescroll・・と決めて絶対必要な部分を作りながら全体の構想や構成考える
で休憩中に細部をきめてまた作り出す。短期決戦のJamはスタートダッシュ力が鍛えられる
実際、完成間際のデバッグや調整中とかに次の作品郡の構成あれこれ考えるって感じじゃね
326:名前は開発中のものです。
23/09/01 09:26:28.75 lYgIc5MJ.net
自分は今回に限れば月曜から水曜までは構想してたなぁ
木曜にホントにできるかのテスト、素材作成
本格的にコード書くのはこれからやけど
まぁやってく中でもっと他のことやりたくなって余計なことに手を出して遅刻すんだよな笑
前回までは金土日だったからめちゃくちゃ端折ってたな
327:名前は開発中のものです。
23/09/01 09:26:33.24 9ttb38xo.net
まあジャムなら考える時間はそんなに取らない方がいいね
真面目な商品となる作品作るならよく練らないといけないけど
ジャムの目的は技術力の向上だからね
328:名前は開発中のものです。
23/09/01 09:35:20.64 lYgIc5MJ.net
そなんよね
だから1週間意外と長い笑
329:名前は開発中のものです。
23/09/01 12:49:35.76 XOiXeBsb.net
読み込み書き込み500mbのsata ssdだけど、これ以上だとm.2しかないのかね?
330:名前は開発中のものです。
23/09/01 12:57:11.45 by6jvsgX.net
m2は規格であってSSDではない定期
PCIe 4.0 NVMeなら速度は出るが
PCIe 4.0はマザーボードとレーンで対応してるかが決まる
古いマザーボードだとPCIe 3.0だったりするからそれにNVMeを挿しても速度は出ない
単純にNVMeSSDを使えば速度が上がるというわけではない
331:名前は開発中のものです。
23/09/01 13:41:39.12 XOiXeBsb.net
それは分かる
変更するならマザボごとよな
332:名前は開発中のものです。
23/09/01 13:45:20.73 XOiXeBsb.net
game a weekでミニゲーム作るのはいいんだけど、ある程度大きい作品に移行していく 判断基準はあるかな?
ずっとミニゲで勝負するもんか?
333:名前は開発中のものです。
23/09/01 13:55:12.78 zBF1M1G5.net
ジャムは作りたいゲームが定まらない、又は定まっているけど圧倒的に知識の足りてないことを自覚してる初心者向けのものだと思ってる
作りたいゲーム定めたいと思う段階に差し掛かったらジャム卒業だよ
334:名前は開発中のものです。
23/09/01 14:03:00.69 XOiXeBsb.net
少しは方向性が定まってきたかな
baba is youのような頭を使うもの、脳トレ、パズル系、テトリス系
ゲームは所詮は暇つぶし 楽しいけど暇つぶしの域を出ないというスタンスかな
335:名前は開発中のものです。
23/09/01 14:51:33.47 Tpugrd0U.net
時間の制限が加わるとはいえ、普段やってる事とジャムはあまり違いは感じられなかった
本来のジャムは普通ネットが使えないから、覚えた事で何が実装出来るのか試すのに丁度いいらしい
ぶっちゃけ初心者には無理ゲーだと思うよ
336:名前は開発中のものです。
23/09/01 15:02:03.46 Tpugrd0U.net
大体プログラムの仕組みや最適化を考えるのは数式を解いたり
論理的なパズルを解くのと大して変わらないから殆どゲームのようなものだよ
337:名前は開発中のものです。
23/09/01 15:11:31.98 VYviW7JX.net
色々考えながらゲームをつくってる楽しい感じはJamだけ味わえる気がする。
売るゲームを作るには、その後に、やりたくない退屈な作業(バグ取り、最適化、バランス調整・・)が延々と続く
338:名前は開発中のものです。
23/09/01 15:22:04.81 Tpugrd0U.net
ゼロから適当に思い付きで実装して、あ、これで合ってた(狙い通りに動く)んだって
感覚はかなり面白いよね。やってる事は唯の車輪の再発明なんだけどさw
自分が手札として持ってるカードが何なのか分かるし、自分をバラバラに分解して
再構築してるような感じがするのがすごく不思議な感覚
339:名前は開発中のものです。
23/09/01 17:04:00.27 XOiXeBsb.net
次はアクションゲームにしようかなとおもったけど、ステージのあるアクションゲームって割りと手間かかるよね
まあジャンプキングモチーフでやるか
340:名前は開発中のものです。
23/09/01 17:14:09.24 JQHm2ypg.net
もう >>332 は忘れたのかよ
341:名前は開発中のものです。
23/09/01 17:25:11.60 XOiXeBsb.net
ジャンプキングはルート探索というパズルですが
342:名前は開発中のものです。
23/09/01 17:33:03.39 JQHm2ypg.net
ジャンプキングをパズルに分類するのはよく分からないけど方向性定まったなら良かったね
最後まで作れよ
343:名前は開発中のものです。
23/09/01 17:47:11.25 XOiXeBsb.net
まあ消去法で方向性決めた部分もある
だって大作なんて絶対無理ゲーやん
344:名前は開発中のものです。
23/09/01 17:58:25.61 Tpugrd0U.net
好きなのとか興味があるゲームを模倣してみると、やってみてはじめて分かる事あるよ
何事も経験やな
345:名前は開発中のものです。
23/09/01 18:01:47.49 XOiXeBsb.net
まあいまはrpgとか、手を出すつもりはない
挫折するので 確実に
ミニゲを量産して、スキルがついたらいつか作れたらとは思う
346:名前は開発中のものです。
23/09/01 18:11:01.26 lYgIc5MJ.net
さぉーて金曜も゙終わるなぁ
ヤバい
なんでこうもゲーム開発には不可思議現象が付き物なのか
(´Д`)ハァ…ゲーム難しいよママン
でも、頑張るぞぃ
後2日!
347:名前は開発中のものです。
23/09/01 18:17:39.11 Tpugrd0U.net
今週はお休みナリ。頑張れ〜
348:名前は開発中のものです。
23/09/01 18:32:56.69 lYgIc5MJ.net
応援感謝!
今はまだ時間あるから不可思議現象と対決してるけど
明日になったら受入れて解決策考える予定
現象解明とかより、目標到達点に早く着くこと優先になるのが、いいとこでもありますなぁ
349:名前は開発中のものです。
23/09/01 18:44:49.81 XOiXeBsb.net
2dアクションって売れる?
350:名前は開発中のものです。
23/09/01 18:47:03.19 sI59OlxA.net
とりあえずジャムってる奴は売れるかどうかとか考えるな
そのラインにすら達してねぇからジャムしてるんだろ
351:名前は開発中のものです。
23/09/01 18:59:04.87 qJF90No3.net
ジャムって聞くと影山ヒロノブとか銃弾が詰まったのかなって思っちゃうちゃうワンワン('ω'`)
352:名前は開発中のものです。
23/09/01 19:02:35.46 lYgIc5MJ.net
それ何?
影山ヒロノブというと赤頭巾ちゃん気をつけてだっけ?
353:名前は開発中のものです。
23/09/01 19:09:29.56 1lXFt/3j.net
まあこいつは絶対にジャムしないし商業も絶対に作らないから何考えてても別にいいさ
なんかやってる感のある書き込みしたいだけって結論出てる
354:名前は開発中のものです。
23/09/01 19:12:09.74 sI59OlxA.net
やってる感だけ出したいって……
俺はジャムじゃなくて普通に有償作品作ってるけど
普通ゲームを作るやつってゲームを作るのが何よりも楽しいから作ってんじゃねーのか?
355:名前は開発中のものです。
23/09/01 19:38:51.12 lYgIc5MJ.net
>>352
君のことじゃないよ
わかるっしょ
356:名前は開発中のものです。
23/09/01 19:43:43.44 sI59OlxA.net
>>353
いやわかるよ
やってる感だけ出したい人に対して言ってる
357:名前は開発中のものです。
23/09/01 19:43:50.77 XOiXeBsb.net
ゲームの売上ランキングとか見れるサイトない?
メジャーどころじゃなくて、アプリのランキングで信用出来るとこ
358:名前は開発中のものです。
23/09/01 19:46:38.92 sI59OlxA.net
アプリのランキングって何?
アプリゲーム(Playストア、Appleストア)のランキング?
それならストアのランキング見るだけだろ
359:名前は開発中のものです。
23/09/01 19:47:46.37 XOiXeBsb.net
google playストアにあるけど、メジャーどころすぎて参考にならない
フィルターなり使ってさ、メジャーどころを抜いたランキングが見たいのよ
360:名前は開発中のものです。
23/09/01 19:51:31.30 F1x0j+Hr.net
完成しないのにそんなの見てどうするんだよ
市場調査する前に手を動かせ
361:名前は開発中のものです。
23/09/01 19:52:27.34 sI59OlxA.net
>>357
なるほど、確かにそういうのないな
playストアだとランキング/有料/Newでそれなりに出てくるけど
アフィリエイト収入の無料アプリを調べようとすると
企業の基本無料しか出てこないわ
インディーズのみのランキング欲しいね
362:名前は開発中のものです。
23/09/01 19:53:30.06 sI59OlxA.net
こいつと話すの地雷みたいだしやめとくか
作る人なら普通に会話できそうなんだけどな
363:名前は開発中のものです。
23/09/01 19:54:37.73 XOiXeBsb.net
調べても恣意的な操作入ってそうなランキングが多くて、どうなのかなーと
それでもある程度参考にはなるんだろうけども
364:名前は開発中のものです。
23/09/01 19:58:43.37 lYgIc5MJ.net
>>360
やっと気がついたね
良かったよ
365:名前は開発中のものです。
23/09/01 20:28:51.77 VYviW7JX.net
ちょっと仮素材を作っていたら、こだわりすぎて想像以上に時間かかったよ。このあとのプログラムが切迫するね
366:名前は開発中のものです。
23/09/01 20:37:29.30 Tpugrd0U.net
Google store ranking indieで調べたら、インド(india)のランキングが出てきて草
eとaじゃ大違いやな
367:名前は開発中のものです。
23/09/01 20:37:34.11 HQxAWGbW.net
Steamじゃだめなん?
URLリンク(steamspy.com)
368:名前は開発中のものです。
23/09/01 20:40:18.41 HQxAWGbW.net
と思ったけどアプリだったわすまん
369:名前は開発中のものです。
23/09/01 20:40:34.10 Tpugrd0U.net
>>363
あるある。ついうっかりやり過ぎちゃうよね
370:名前は開発中のものです。
23/09/01 20:45:09.81 Tpugrd0U.net
steamdb.info/charts/?tagid=492
ここはindieタグで分けられるっぽい
ヴァンサバ24位ってすごいな
371:名前は開発中のものです。
23/09/02 05:30:07.45 2IVnHYdi.net
次回作は前作と関連のあるものを作るか?
372:名前は開発中のものです。
23/09/02 07:32:29.32 eM/YcsAp.net
顔文字っぽい書き込み。釣り針だろうか
373:名前は開発中のものです。
23/09/02 08:12:22.78 RSxU0/bH.net
VR持ってる人ってどんくらいいるんだろうか
374:名前は開発中のものです。
23/09/02 09:30:15.63 93pTBZ+V.net
世界人口の約七割と言われている
375:名前は開発中のものです。
23/09/02 10:50:52.31 wQ2pKQxV.net
おはよ~ございます
本日も製作追い込みです
当初の予定→ステージクリア型で3ステージ用意
現実→1ステージでおわり
こんな感じになりそ~(´Д`)ハァ…
頑張るぞぃ
376:名前は開発中のものです。
23/09/02 10:55:00.08 2IVnHYdi.net
全く別作品か、関連性のあるものをやるか(*´ω`*)わからん
377:名前は開発中のものです。
23/09/02 11:11:27.30 eM/YcsAp.net
>>373 がんばれー
378:名前は開発中のものです。
23/09/02 11:34:18.07 2IVnHYdi.net
なぁ面白いアイディアってどうやって出すのか
わからん
考えるより手を動かすってか(*´ω`*)
379:名前は開発中のものです。
23/09/02 11:40:01.96 2IVnHYdi.net
わからん問題が出てきた場合、検証用のシーンを作って個別にテストするというのは、やり方として正しい?
他の要因をすべて排除して行う
380:名前は開発中のものです。
23/09/02 11:43:47.68 wQ2pKQxV.net
>>375
応援ありがとうです!
励みになります
(ハゲとかじゃないんだからねっ)
他の皆さんも頑張ってねー
続けて着た人は今回で4作目!
これは、凄い
381:名前は開発中のものです。
23/09/02 12:41:09.90 c8Vnmf/O.net
さっきやっとFBX SDK Pythonモジュールのビルド成功してインストール出来た
アレを自前コンパイルするとかマジ地獄。無理難題過ぎて草
>>373
あるある過ぎて泣ける。がんばってな〜。
382:名前は開発中のものです。
23/09/02 12:41:16.38 eM/YcsAp.net
いや5作目だよ。ハエタタキ、ブロック崩し、15パズル、シューティング、アクション
次はカードかステラテジーかADVかRPGか
(RPGだとミニマムに作らないと間に合わないから、各自違いがでそう面白そうだ)
383:名前は開発中のものです。
23/09/02 13:35:52.70 dM1R+o8K.net
URLリンク(youtu.be)
機材さえあれば個人で簡単にVRゲームが作れるの面白いわね
エースコンバットのVRがほしいと思ってたけど自前のゲームでも割とおもろい
でもこんなパチモンでおもろいんだから本物で遊べればもっとおもろいんだろうな
次のJamはシングルプレイのVRにしたい(残り1日)
384:名前は開発中のものです。
23/09/02 14:47:37.66 btk2v02T.net
> 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
> ゲームジャム(英: GameJam)とは、ゲームクリエイターが集まり短時間でゲームを制作するイベントのことである。
> ここで言うゲームクリエイターは一般的にプログラマ、ゲームデザイナ、ゲームアーティストで構成される。
> ゲームジャムでは大抵ビデオゲームが制作されることが多いが[1]、今日においてはボードゲームも制作されることが多くなっている[2]。
なるほどなのだ('ω'`)
385:名前は開発中のものです。
23/09/02 14:49:34.38 btk2v02T.net
>>350
ちょっと違うかもだけど「JAMプロジェクト」みたいなの知らない?ジャパンアニメミュージックなのかな…サトシ役の声優も参加してたりのユニットあったはず('ω'`)
386:名前は開発中のものです。
23/09/02 14:58:48.87 wQ2pKQxV.net
>>383
すまん知らなんだよ
影山ヒロノブはドラゴンボールの歌くらいだ聞いたことあるの
後はアイドル時代(レイジー)の曲
387:名前は開発中のものです。
23/09/02 15:26:09.04 c8Vnmf/O.net
>>381
ロックオンカーソルがかっこいい。フレアも出てるしいいですね。
VRだったらコックピットビューでバイザーに情報表示だと臨場感出そうですね。
首回して見れてるみたいだしより一層それっぽくなりそう
その分手間かかりそうですが
388:名前は開発中のものです。
23/09/02 15:32:53.42 c8Vnmf/O.net
ジャムはUnity tecnology Japanがスライド出してるよ
#楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
www.slideshare.net/pigeon6/ss-13910436
>>383
ワンパンマンの主題歌でJAMなんとかって出て来て
影山ヒロノブじゃね?ってググったことあるw
389:名前は開発中のものです。
23/09/02 15:36:11.24 dM1R+o8K.net
>>385
ありがとうございます!!
390:名前は開発中のものです。
23/09/02 15:37:21.81 dM1R+o8K.net
>>385
コックピットビューできたら最高ですねえ
内装まで再現しないと行けないから大変そうですけど
391:名前は開発中のものです。
23/09/02 15:41:44.19 dM1R+o8K.net
PCVRの戦闘機ゲームってちょっとシミュレータよりだから
なにも考えずブンドドしたいときにはちょうどいいゲームになった
グラフィック欲しかったらエースコンバット何だけどPSVR限定なんよなあ
392:名前は開発中のものです。
23/09/02 15:46:02.31 nQ0BsPas.net
いまってVR個人でも作れるの?!!
393:名前は開発中のものです。
23/09/02 16:07:42.10 dM1R+o8K.net
>>390
URLリンク(www.google.com)
これ参考にしたら一瞬でできたで
394:名前は開発中のものです。
23/09/02 16:36:21.48 c8Vnmf/O.net
>>388
デスヨネー
i.imgur.com/MKw49ld.png
こんなんみつけたじょ。コクピット回りはテクスチャないみたいだけど
CC-BY-SAだから作った人の名前どっかに表示すれば使ってもおk Su-37らしい
blendswap.com/blend/3452
395:名前は開発中のものです。
23/09/02 16:43:30.07 btk2v02T.net
HMD持ってる人は肌に触れる部分を小まめにお手入れしてね…汗や皮脂のダメージって思ったよりも大きい('ω'`)
396:名前は開発中のものです。
23/09/02 17:43:14.90 dM1R+o8K.net
>>392
へーすっごい
こんなのあるんだ
397:名前は開発中のものです。
23/09/02 18:07:32.52 wQ2pKQxV.net
ふぁ~
ダメだダメだダメだダメだ
挙動がキョドる!(←これ言いたかった)
物理エンジンはブロック崩しの時にも悩んだけどやる度脳内がパンクする
もう、動きに合わせた仕様変更や(笑)
>>380
そうだ5作やった
オラ頑張った!
後少し!必殺の仕様変更で決まりや!
398:名前は開発中のものです。
23/09/02 18:34:54.28 wQ2pKQxV.net
因みにオラのブロック崩し
リジッドボディでやってたからたまに同じ位置を行ったり来たりしちゃったから
ランダムで報告変えたり、速度変えたりした(笑)
期日なけりゃきっと解明するのにまだ掛かってたかもなぁ(´Д`)ハァ…
399:名前は開発中のものです。
23/09/03 06:02:31.62 3OFgmCKk.net
ゲームのサブスクに自分たちのインディーズが登録された場合ってプレイされなくてもお金入るのかな?
400:名前は開発中のものです。
23/09/03 07:33:58.78 7TeGLclo.net
サブスクって音楽配信と同じじゃないか?
URLリンク(www.ongakunojouhou.com)
これを読んだうえで感想をのべてくれ
401:名前は開発中のものです。
23/09/03 08:22:36.55 3OFgmCKk.net
>>398
実際登録してる人と知り合いの人はいない感じかな?
402:名前は開発中のものです。
23/09/03 08:56:02.21 7TeGLclo.net
顔文字くんじゃないなら最低限調べればいいんじゃない?
403:名前は開発中のものです。
23/09/03 09:12:15.31 6dTa2nfl.net
i.imgur.com/5kt8VQA.jpg Creator: turquoiserabbit
昨日紹介したSu-37を気分転換にレンダリング(Unityじゃここまで出来ない。何が違うのか不明)
リグ入りで足までついてるのは珍しいけど、2011年ってかなり古いデータなんだな
404:名前は開発中のものです。
23/09/03 09:22:26.21 9ksJVUVO.net
皆さんおはようございます
いよいよジャム最終日です!
ここの住人は締め切り前のギブアップみたいなみっともないマネせず最後まで頑張っていきまっしょい!
今日も頑張るぞぃ
405:名前は開発中のものです。
23/09/03 13:39:07.80 WTfCW/01.net
URLリンク(www.youtube.com)
すごいなこれ
406:名前は開発中のものです。
23/09/03 14:22:50.99 Nzt+L5Zq.net
顔文字ワナビには一生使うことのない技術だな
407:名前は開発中のものです。
23/09/03 18:03:25.06 WTfCW/01.net
どの部分が効率化されることで開発スピードって早くなる?
機能を使いこなすだけでも大変だな
408:名前は開発中のものです。
23/09/03 18:17:05.03 7TeGLclo.net
何を言っているかわからんが、一度作ったら、ノウハウやコードなどの資産が再利用出来るから次回は早いんじゃね
409:名前は開発中のものです。
23/09/03 18:41:02.52 9ksJVUVO.net
なんかジャムスレ、本来の住人が戻ってきてて批評とか怖いなぁ(´Д`)
スレ活気付くとこうなるよね
自分今日はあがらず、明日遅刻や!
でも、あっちには怖いから
ここに上げる
マダマダ頑張るぞぃ
410:名前は開発中のものです。
23/09/03 19:02:14.34 SqnZtAY7.net
別にあっちもこっちも見てるから変わらんぞ
411:名前は開発中のものです。
23/09/03 21:04:20.03 fnFk+E++.net
大河ドラマ見てた…今日はまだ作業していない…関東大震災の特集みてる('ω'`)
412:名前は開発中のものです。
23/09/03 21:05:18.99 fnFk+E++.net
ぼくのIDの下2つが++になってるの、旧PSOのマークスマン/アーム++みたいで好きかもしれない('ω'`)
413:名前は開発中のものです。
23/09/03 21:06:52.67 fnFk+E++.net
マークスマン/アームー(あーむぅ)かと思ったらマークスマン/アーム-(あーむまいなす)だった時の悲しみと恥ずかしさと心弱さと('ω'`)
414:名前は開発中のものです。
23/09/03 21:13:06.15 9ksJVUVO.net
広末か!
違うな
涼子だよな
誰
415:名前は開発中のものです。
23/09/03 23:04:27.28 7TeGLclo.net
>>407 批評っていうより優しいアドバイスや。遊んでくれるだけでもありがたいっていうのに優しいね
416:名前は開発中のものです。
23/09/04 03:56:39.41 V4foyLGc.net
rpgやりたいなら素直にrpgツクール?
調べたら1マンくらいするんだな
まあアンダーテールくらいの見た目なら、それほどこだわらないでも作れそうだよな
417:名前は開発中のものです。
23/09/04 04:26:07.41 o5tmxoIK.net
DLsiteってところでセールやってて5000円で買えるよ
418:名前は開発中のものです。
23/09/04 07:13:43.61 B00VhpdR.net
URLリンク(twitter.com)
セリフシステム作ってます
(deleted an unsolicited ad)
419:名前は開発中のものです。
23/09/04 07:18:49.80 DD6FCi8L.net
いいね
アセットにしたら売れそうね
420:名前は開発中のものです。
23/09/04 07:21:12.33 SCkqTiO/.net
絵描けないならアンテみたいな「主流の絵柄じゃない統一感のあるグラフィック」を用意するのは逆に難しいぞ
421:名前は開発中のものです。
23/09/04 07:44:35.85 B00VhpdR.net
>>417
ありがとう!
アセットは大変ですよ~
UnityのバージョンとかUnityの技術とか
多方面に対応しないといけない
傍から見ててこの人たちようやるわって思ってる
422:名前は開発中のものです。
23/09/04 10:46:31.94 VQ6HGtWu.net
ほとんど最新のUnityに対応してないし、買う側も博打だね
423:名前は開発中のものです。
23/09/04 11:36:12.05 UXvs6p/f.net
俺も会話機能は自作したわ
有料アセットだと当たり前かもだけど、
・選択肢を3つ以上にする
・アイコンにアニメーションをつける
・テキスト表示に合わせて効果音をつける
とか欲しい機能をどんどん増やせて楽しい
424:名前は開発中のものです。
23/09/04 13:21:20.57 DD6FCi8L.net
だぁああああ やっと完成したあああ!
ランキングも付けたけど、Edgeだと反応しない
もういい
URLリンク(unityroom.com)
作成中3回くらい動かなくなって3度作り直ししたので
当初のURPとかかなり機能削ったり
またUIで漢字でねええええとか、単純なミスだったり
色々と疲れた1っ週間でした
ちょっとジャムスレは凄い作品多いのと
当初の目的から外れて本来のジャムスレになったぽいので
自分はこちらで細々とやってくことにする
って事でお疲れ様でした
425:名前は開発中のものです。
23/09/04 15:49:46.29 V4foyLGc.net
8bitrpgは製作難易度高い?
426:名前は開発中のものです。
23/09/04 16:15:48.00 Svjdge8c.net
>>422
お疲れサマー。真ん中に引き寄せられるので何だろう?って思ってたら
なるほど〜そういう事ね。クリア出来たけど微妙にいう事を聞かない
もどかしさがあって結構面白かったです。
427:名前は開発中のものです。
23/09/04 16:25:23.39 DD6FCi8L.net
>>424
早速のプレーありがとう御座います
当初はギミックあって左右に重力場を時間で作ってたんだけど、作り直しで外しちゃいました、あると結構難易度あがるので
因みに太陽神はある女優さんです(笑)
428:名前は開発中のものです。
23/09/04 16:57:27.89 u0Z2Up5O.net
>>422
お疲れさま!1ボタンアクションってアイデアもいいね
左右移動が自動でも、詰みにくい配慮があるように感じました
一応聞くけど写真権利的に使っても大丈夫なやつ…?w
429:名前は開発中のものです。
23/09/04 17:10:05.07 u0Z2Up5O.net
>>416
シンプルでいい感じだね!表示演出的に、アクションやシューティングの短い文章向けやろか
大抵テキストウィンドウは1文字ずつ表示→クリックで全文表示なイメージだけど
430:名前は開発中のものです。
23/09/04 17:57:43.55 B00VhpdR.net
>>427
こっちの方が入力システムが簡単
できてみたら結構いい感じだしこの
431:ワま採用
432:名前は開発中のものです。
23/09/04 20:57:05.02 u0Z2Up5O.net
>>428
まあ一文字ずつ出すの結構面倒だった記憶はある…
長いシーンだとページ送りのアニメが長く感じるかな、とも思ったけど内容次第かね
433:名前は開発中のものです。
23/09/04 21:49:21.66 Vd0vEOGN.net
一文字ずつメッセージ表示する機能って、日本語だと文字列結合しまくりでGCallcの発生がヤバい量になるような気がするんだけど有名アセットはどうやって対策してるのかな?
それとも対策はないのかね
434:名前は開発中のものです。
23/09/04 21:53:07.85 DD6FCi8L.net
アロケーションとかガベージとか
文庫本でも読ませない限り気に先でええ
435:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:03:13.84 u0Z2Up5O.net
文字列結合じゃなくて、文字列をintで拾って表示させるんじゃなかったっけ
それでもメモリ食う?
436:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:10:28.24 DD6FCi8L.net
何文字かしらんが
今の時代のパソコンでメモリ気にする必要ねーよ
437:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:17:24.99 cr+SuyQ3.net
会話機能自作したけど、何も考えずに1文字ずつsubstringして配列に突っ込んでたわ
GCとかいまいち理解してないままだし、いずれ有料でいいから誰かにリファクタリングしてもらいたい
438:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:27:15.18 DD6FCi8L.net
リファクタリングとガベージは別
ガベージなんかCPUでもかわるから気にしなくていいよ
リファクタリングは、まずは見やすくと2重処理の見直しすればいいと思う
最初はそんなもん
439:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:32:15.49 HgXu0Ic2.net
いやGC出るようなコードになってるかもしれないからリファクタリングしてほしいって事だろ
440:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:33:10.29 DD6FCi8L.net
後皆変数とかどうしてんやろ
スネークケースかキャメルケースか
自分はどちらも混ざるし
定数とかタグ名とか大文字固定になるなぁ
まぁ個人制作だと分かればいいよね(笑)
441:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:34:32.70 DD6FCi8L.net
>>436
ジャム低度なら気にする意味ないし
製品なら専門のTeamsに任せてOK
442:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:39:18.98 HgXu0Ic2.net
全員がジャムやってる訳じゃないからなあ
TextMeshProだとSetCharArray使えば日本語でもGC発生しないっぽいけど事前に配列を用意しておくのはそこそこ面倒そうだな
ゲームUIのシステムメッセージだけならともかく会話文もあるなら尚更
443:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:41:45.21 DD6FCi8L.net
全然カンケー無いけどTextMeshプロって将来無くなる?
そんな話にどっかで見たから極力つわんよーにしてる
444:名前は開発中のものです。
23/09/04 22:47:48.27 HgXu0Ic2.net
Unityのコアモジュールに新たなテキストシステムの構築が企画されていて将来的にはTMPはUGIの一要素またはレガシー行きになる
445:名前は開発中のものです。
23/09/05 00:45:47.14 jnNCp8eQ.net
作ってみたけどどうでしょうか
URLリンク(wannabemini.itch.io)
TextMeshProってのがあるのね…超便利やん…
446:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:32:33.13 BVNOjgHu.net
システム限定のジャムとかあったら片手間で参加しやすそう
まあ地味だけど
447:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:44:20.39 4yICRqB5.net
文字が一文字ずつでると音がなっていなくても脳内でBEEP音がなるわ
448:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:56:58.72 Ts+LtVa/.net
それ分かるわぁ(笑)
449:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:05:16.60 JlRpf2nJ.net
>>416
出来たらGitHubに公開してくれ
無理なら別に無理でいいけど
450:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:13:48.34 JlRpf2nJ.net
>>403
ガベージコレクションの何が悪いのか理解できない
変にメモリ確保(メモリリーク)してる方が嫌だろ
451:名前は開発中のものです。
2023/09/0
452:5(火) 09:14:50.18 ID:JlRpf2nJ.net
453:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:17:27.68 Ts+LtVa/.net
さぁ~てコマンドゲーム構想してんだけども、何考えても結局アドベンチャーが大元なんかな?って結論に至ってしまう
この頭脳ノ乏しさよ
頭固いなぁオレ
そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム
あれは秀逸だった
まだまだ考えるか
今週も頑張るぞぃ
454:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:04:07.54 Ts+LtVa/.net
Unity重たかったので今までテストとかで入れたパッケを消した
そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑)
整理は必要やね
455:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:43:56.12 CpPpwfkn.net
>>446
そんな責任の重いことはようやらんわ
456:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:46:31.31 UfOf1yb6.net
GCは便利だけど不要なヒープへの割り当て(GCalloc)は可能な限り避けるべき
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね
スマホ向けはわかんね
457:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:09:50.27 RMKLnaCW.net
完成しないが、コツコツやってくしかないよね
使いこなしがまだ足りないんだな
458:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:18:24.72 0oLz+BLL.net
GCはプロファイラでみるとスパイクが出来てて大して重くない筈なのに
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか
459:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:36:48.23 UfOf1yb6.net
GCの問題点の1つはそれだね
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい
もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ
UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる
極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする
この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも
まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね
それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻
460:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:55:39.68 4yICRqB5.net
ここは本当にゲーム開発者未満の雑談スレなのか。
ワナビーすらこのレベルってことか。
461:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:59:32.90 YakUz7K8.net
プログラミングはゲーム制作の一部に過ぎないからね
462:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:16:29.48 JlRpf2nJ.net
>>451
言うほどGitHubに出すって責任無いけどな
OSSだしなにやってもいい
463:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:17:11.47 UfOf1yb6.net
覚えるのは調べれば誰でもできるよ
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠
464:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:24:54.23 JlRpf2nJ.net
>>459
ただ便利だよなSetActive()
強制的にすべてのOnEnable()が呼ばれるから
しかも階層下のやつ全部
UI閉じたり開いたりはこれが便利
465:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:26:50.92 Ts+LtVa/.net
>>456
雑談出来るレベルだからいい
ホントのワナビは雑談にならんのよ
愚痴言い放っておしまいなのさ
466:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:43:09.67 w1zs195Z.net
>>449
WILLは坂口氏の初期作品のひとつだったね
アニメ調アドベンチャーだと後のFC水晶の龍も
スクウェアだけどスタッフ詳細がわからない
水晶龍はFFにも登場するので坂口氏またはスタッフの誰かが関わってたのだろうか…
467:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:07:51.76 CpPpwfkn.net
テキストの会話調の順番表示ってDotweenの機能で
あるらしいな
それだとGCとか気にする必要ないのでは?
468:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:16:41.50 jk2Jdg8I.net
テキストをいじるのが面倒くさい?
だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい
画像処理だけで行けるぞ
469:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:31:42.88 Ts+LtVa/.net
でもそれって画面アスペクトめんどくない?
470:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:48:19.85 WGzYvv2u.net
既にある有料アセットを使う発想だめですか
471:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:59:23.96 CpPpwfkn.net
>>466
アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ
472:名前は開発中のものです。
23/09/05 16:37:36.97 UfOf1yb6.net
>>460
そう便利だよね
OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい
Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ
473:名前は開発中のものです。
23/09/06 06:47:53.34 vdpEMd4x.net
遊びでローグライクって作れるかね
474:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:05:55.03 qzN/VubZ.net
遊びとは?
475:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:18:28.70 Md0Xyf+S.net
おはむぅ('ω'`)
476:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:46:33.28 YQi1gcag.net
ドーンおじさん「チュートリアルやらんんでも作れる!」
で、作品は?
ドーンおじさん「・・・」
おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ
ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑)
477:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:49:22.85 YQi1gcag.net
さて、今日は水曜かぁ今週は何人ジャムるのかなぁ
そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる
でもそろそろ飽きてきた頃かな?
あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系
478:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:18:49.84 66VmgFs5.net
ローグライクは自分のメインテーマだわ
479:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:34:54.95 uLABeM2d.net
えちぃゲームが想像以上に大変でジャムに参加できん
480:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:41:50.59 YQi1gcag.net
えちぃならショーがないお(*´∀`*)
481:名前は開発中のものです。
23/09/06 08:50:03.33 qzN/VubZ.net
大変なゲーム制作の時こそ、息抜きにJamでゲームつくろうぜ
482:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:04:14.18 vdpEMd4x.net
ローグってrpgなの?
483:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:16:16.48 qzN/VubZ.net
>>478 RPGってどんなの?
484:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:23:19.83 66VmgFs5.net
ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た
485:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:29:20.10 E8MDzD8C.net
人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり
よく見てるなと関心するし発見もある
486:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:34:59.44 66VmgFs5.net
>>478
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない
487:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:38:17.79 vdpEMd4x.net
なるほど 回避ゲーってのもありだな
2dのスネークゲーもありだな
488:名前は開発中のものです。
23/09/06 09:56:12.05 vdpEMd4x.net
ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*)
489:名前は開発中のものです。
23/09/06 10:37:38.84 E8MDzD8C.net
『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム
馬鹿なの?
490:名前は開発中のものです。
23/09/06 11:04:09.69 vdpEMd4x.net
ふーん
491:名前は開発中のものです。
23/09/06 11:08:34.50 bO+LT6vr.net
最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ
シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺
492:名前は開発中のものです。
23/09/06 11:26:25.03 yT0Zmebf.net
ヴァンサバはシューティングの部類かと思ってたわ
493:名前は開発中のものです。
23/09/06 11:31:04.97 E8MDzD8C.net
steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな
494:名前は開発中のものです。
23/09/06 11:33:42.58 YQi1gcag.net
>>487
すぐ出来る
オレモしょっちゅう思ってる
でも毎回出来ねぇーなんでじゃー( ゚д゚ )
495:名前は開発中のものです。
23/09/06 12:31:25.30 vdpEMd4x.net
関係ないけどvisual studioってめっちゃ先読みして補完してくれるんだな(*´ω`*)
496:名前は開発中のものです。
23/09/06 12:43:39.48 vdpEMd4x.net
やっぱ朝に一番辛いタスクを持ってくることで、後が楽になるな(*´ω`*)
497:名前は開発中のものです。
23/09/06 12:53:29.25 YQi1gcag.net
>>481
ほんと同じテーマで作ってもこんなに違うのできるのって思った
15パズルなんかアレンジねーだろと思ったけどね
498:名前は開発中のものです。
23/09/06 13:00:17.79 jCWd7Yjk.net
>>491
いいよね
499:名前は開発中のものです。
23/09/06 17:02:43.39 vdpEMd4x.net
プログラミンが得意になる考え方とかあるかな
500:名前は開発中のものです。
23/09/06 17:18:46.90 jCWd7Yjk.net
>>495
トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う
〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな?
新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる
これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる
501:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:03:40.64 YQi1gcag.net
今回アセットにて作成中
と言ってもまだ配置しただけなんだけど
やっぱアセット使うとテンション上がるね
無料アセット様々ですわ\(^o^)/
502:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:24:13.80 UUz9u1la.net
アセット2万円分買ってしまった
503:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:28:50.78 YQi1gcag.net
まさかジャムのため?
504:名前は開発中のものです。
23/09/06 18:32:42.84 66VmgFs5.net
Arbor3買おうかずっと悩んでたんだけど試用版あるのか
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