【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
at GAMEDEV
2:名前は開発中のものです。
23/08/21 11:55:52.14 07mlzdws.net
相変わらずテンプレも貼れないとかつかえねーな
>>1
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
3:名前は開発中のものです。
23/08/21 13:15:29.47 Amg8DKH4.net
立て乙!
4:名前は開発中のものです。
23/08/21 18:59:23.24 qu2jSYYX.net
>>1乙
steamの一般のゲームやると自信なくすなー
5:名前は開発中のものです。
23/08/21 20:04:38.55 XHJd8CdX.net
ミニマムにして、アイディア勝負しかないよね(*´ω`*)
物量では無理やろ(*´ω`*)
ストーリーものなら被ることもないかもしれない
6:名前は開発中のものです。
23/08/21 20:38:22.95 07mlzdws.net
今回のJAMのアイディア凄いなよ
7:名前は開発中のものです。
23/08/21 20:53:20.06 XHJd8CdX.net
どれ?
8:名前は開発中のものです。
23/08/21 20:58:33.04 07mlzdws.net
あのさ
すげー多いわけでもないじゃん
まだ三つ位やぞ見ろよ
9:名前は開発中のものです。
23/08/21 22:02:31.27 jdpwT3hV.net
注意力も観察力もないからずっとふじこってるのがよく分かるな
10:名前は開発中のものです。
23/08/21 23:46:21.32 kRNDhUXC.net
みんなどんなゲーム作りたい?聞きたい
11:名前は開発中のものです。
23/08/21 23:49:33.11 07mlzdws.net
作りたいのと売れるゲームはちゃうぞ
人が作りたいのなんか聞いても意味ない
それヒントにして何か作りたいならJAM毎週やればいいよ
12:名前は開発中のものです。
23/08/22 00:21:09.31 WIiElZj0.net
雑談スレだから聞いてみたかっただけ
みんなどんなことしてるのかなと思って
13:名前は開発中のものです。
23/08/22 00:25:26.81 t2aloM5J.net
ここ雑談は雑談でも開発者未満だから
妄想でしか、つくってないよ
14:名前は開発中のものです。
23/08/22 00:34:49.25 WIiElZj0.net
そうなんだ。でも妄想でもいいから話聞きたいな
私はノベルゲーム作りたいなと思ってるけど最初のメニュー画面で躓いてる
15:名前は開発中のものです。
23/08/22 00:40:17.23 t2aloM5J.net
それノベルゲーム作りたいんやなくて
メニュー凝りたいだけやん
16:名前は開発中のものです。
23/08/22 02:10:25.83 KtllRVpM.net
ワイもノベルゲー作ってるで、なおジャム参加で停滞中…
メニュー画面は配布素材やプラグイン、noteもそこそこあるから頑張ってやで
17:名前は開発中のものです。
23/08/22 02:38:38.69 Y+2rlf9m.net
テキストで完成させてノベルエンジンに組み込む作業に入ると思っていたが、たしかにエンジンで遂行しながら素材入れたりしたら効率がいいのかもね
とにかくがんばです
18:名前は開発中のものです。
23/08/22 05:54:15.72 H+adKJYX.net
見た目から入るのはありだと思う?
あくまで仕組みだけで面白くする?
19:名前は開発中のものです。
23/08/22 09:22:38.22 t2aloM5J.net
JAM参加するとまぁその分停滞はするけど新しい刺激うけるから
作品はより良くなるよね~
いい気分転換や
20:名前は開発中のものです。
23/08/22 10:18:21.94 H+adKJYX.net
【速報】ワイ、Gdevlopを触り始める(*´ω`*)
ノーコードで出来るらしいが、これ系は逆に難しいんだよな
21:名前は開発中のものです。
23/08/22 10:30:30.58 t2aloM5J.net
しっかし気分転換とはいえ毎週だとキツイな(笑)
しかもオレ氏慣れない3Dやってるから案の定、3日じゃ上がらん
今日はどうにか上げるぞい!
今日も頑張るぞぃ
22:名前は開発中のものです。
23/08/22 10:37:42.29 H+adKJYX.net
gdevlop挫折(*´ω`*)
ヴィジュアルスクリプティング系ってやっぱ難しくね?(*´ω`*)
23:名前は開発中のものです。
23/08/22 11:09:50.42 H+adKJYX.net
やっぱ長時間作業はダークモードのほうが疲れにくい?
部屋が暗いねん(*´ω`*)
24:名前は開発中のものです。
23/08/22 11:13:43.37 H+adKJYX.net
URLリンク(marketplace.visualstudio.com)
真っ黒じゃなくて、少し緑っぽいテーマでおすすめおしえてくれ
25:名前は開発中のものです。
23/08/22 11:35:27.76 cFf0uFDx.net
C#のHashSetって読み書き割と早いし自動で重複破棄できるしビルトインで集合取り扱えるから中々優秀だな
Indexないのはまあ仕方ないどうしても欲しければDictionaryで通し番号int型Keyにすれば擬似的にインデックス作れるし
26:名前は開発中のものです。
23/08/22 11:55:17.36 t2aloM5J.net
うおおおっし!
オレ氏、後はオープニングとエンディングで完成かも!
ここが正念場やぁ
頑張るぞぃ
27:名前は開発中のものです。
23/08/22 11:58:20.09 t2aloM5J.net
hashsetってdictionaryのキー無しというかキーだけなのね
自分はリスト系はDictionaryばかり使ってるなぁ
28:名前は開発中のものです。
23/08/22 12:14:54.87 cFf0uFDx.net
ぶっちゃけ大抵のゲームはDictionaryとListあれば事足りる気がする
自分が作ってるゲームはハクスラ要素ありで入手した戦利品の詳細な検索機能を実装したいから集合を扱えるHashSetも利用してるけど
他コレクションの集合はLINQだから処理時間やGCallocで問題ありそうなんだよなあ(試してない)
29:名前は開発中のものです。
23/08/22 12:54:41.32 CaIaR9aq.net
5000円で月100本売れるだけで一応は生活出来るよなぁ
俺もゲーム作ってみようかな
30:名前は開発中のものです。
23/08/22 12:57:14.47 t2aloM5J.net
100本売れるだけ
売れるだけ
売れるだけ
31:名前は開発中のものです。
23/08/22 16:19:16.02 X+5Zusd6.net
100〜500円でも100本売れたら神って呼んでやるよ
一瞬でもTop30〜100位に入らないと無理じゃね?
32:名前は開発中のものです。
23/08/22 16:30:31.49 X+5Zusd6.net
50万って1000円なら5000本クラスって事だよね
R-18の30日ランキングでざっくり30位以内、全年齢だと総合1〜6位以内しか
どれだけハードル高いか分かりそうなもんだけどな
33:名前は開発中のものです。
23/08/22 17:06:36.34 Y+2rlf9m.net
5000円ってRemnant2の価格帯じゃん。あれを毎月作れるのすごい・・
Unityのインフルエンサー忍者くんが半年かけた無料体験版すら30本ぐらいしかダウンロードされないのに・・
・
34:名前は開発中のものです。
23/08/22 17:35:15.68 H+adKJYX.net
godot民何人いるのここ(*´ω`*)
35:名前は開発中のものです。
23/08/22 17:54:19.86 H+adKJYX.net
1日でモックまで完成させてみたいよ
36:名前は開発中のものです。
23/08/22 18:17:07.83 t2aloM5J.net
>>33
作れるとはいってないぞ
作ってみようかな、という願望やね
さてオレ氏オープニングの実装に手こずりまくり!
新しいUI使うのはムズいね
てことでこりゃ遅刻日程ギリギリの予感(´Д`)ハァ…
37:名前は開発中のものです。
23/08/22 18:38:42.17 Y+2rlf9m.net
>>36 完成目指してがんばれー。
38:名前は開発中のものです。
23/08/22 18:47:29.57 t2aloM5J.net
頑張りますっ!٩( 'ω' )و ガンバ
39:名前は開発中のものです。
23/08/22 19:30:58.35 eYmz4w6C.net
URLリンク(twitter.com)
作ったゲーム紹介サイトをブログに変えることにした
ブログだと無制限に全部のゲーム載せれる
(deleted an unsolicited ad)
40:名前は開発中のものです。
23/08/22 20:11:01.06 KtllRVpM.net
ジャムでgodotとunity使ってみたけど、やっぱ情報の多さでunityの方が使いやすかったな
躓いた時に解決法がすぐ見つかるのがよかった
41:名前は開発中のものです。
23/08/22 22:25:08.89 Y+2rlf9m.net
ゴドーの日本語解説サイトが圧倒的に少ないから・・・
cryEngine<Godot,Bakin<Gamemaker<<UE<<<Unity、ツクールじゃね
GameMakerがサブスクオンリーになってGodotの方に移行して逆転しそうだ
42:名前は開発中のものです。
23/08/23 06:01:08.51 fIdjvz/T.net
ueは大げさすぎるよなー(*´ω`*)
gamemakerは2d専用だっけか
43:名前は開発中のものです。
23/08/23 07:48:54.90 5ODaiIHS.net
グラフィック先に作ると後で一ミリも面白くない事に気付いて頭抱える>自分
44:名前は開発中のものです。
23/08/23 07:54:21.28 5ODaiIHS.net
>>33
Remnant2やってると一人じゃ一生かかっても作れないって思う
45:名前は開発中のものです。
23/08/23 07:56:25.86 aUVy7kRg.net
本当に面白くなかったのか、自分で色々考えてるうちに自身がそのゲームに飽きてしまったのかの判断って難しいんだよな
テストプレイしてるうちにやり飽きて面白くないんじゃないかって思い始めることもあるし
46:名前は開発中のものです。
23/08/23 08:14:35.35 KMQk1bXL.net
ゲーム制作あるあるだよね~
テストプレイ何回もやってると
つまんなくね?って
大体動きとか正解知ってるからそーなるよね
でも長い期間掛けて作るものにはそれ乗り越えるある意味鈍感力必要かも知れんね
47:名前は開発中のものです。
23/08/23 08:46:39.59 73DuRHPn.net
敵戦闘機AIの地形回避機能とミサイル回避機能ができた
おもろい
48:名前は開発中のものです。
23/08/23 08:49:50.58 5ODaiIHS.net
>>47
UnityでAIどうやって作ってるのですか?
49:名前は開発中のものです。
23/08/23 09:15:21.38 9FaFZrTi.net
>>48
多分想像してるAIと違う
昔ながらのやつ
50:名前は開発中のものです。
23/08/23 09:17:59.97 5ODaiIHS.net
>>49
C#スクリプトですかね
51:名前は開発中のものです。
23/08/23 09:50:18.82 98haJPlv.net
>>50
そう
52:名前は開発中のものです。
23/08/23 10:10:48.93 yFVU2l71.net
変数いっぱい用意して状況に応じてリアクションさせればAIさ
53:名前は開発中のものです。
23/08/23 10:27:53.85 5ODaiIHS.net
十三機兵防衛圏ストーリー参考にしようと思ってるんだけど○○の正体がゲームのAIらしい
54:名前は開発中のものです。
23/08/23 10:50:34.98 fIdjvz/T.net
unity 2022とvisual studio2022めちゃメモリ食うんだけどこんなもん?
2つで4gb
unity2021とvs2021なら2gbくらい(*´ω`*)
55:名前は開発中のものです。
23/08/23 10:53:09.26 fIdjvz/T.net
2021使ってていいのかい?(*´ω`*)
56:名前は開発中のものです。
23/08/23 11:15:06.44 fIdjvz/T.net
gdevlop民いる?(*´ω`*)
57:名前は開発中のものです。
23/08/23 11:26:20.67 KMQk1bXL.net
十三機兵って知らないからググったらアドベンチャーゲーなのね
しかも十三人も
絵柄とか好きな感じなのでちょっとやってみたいかなって思った
でも作成頑張らんとあかん!
漢字fontの問題(バグかと思ったらやはり理解してなかっただけやったわ)やっと解決出来たのでラストスパートのオレ氏!
頑張るぞぃ!
58:名前は開発中のものです。
23/08/23 12:40:14.42 yk5+1AS5.net
ゲームの敵キャラってどうやって作ればいいのかいろいろ調べてたんだけど
要するに硬い敵は賢くて強いと感じやすいらしい
んなアホな
59:名前は開発中のものです。
23/08/23 12:49:13.27 iIKc/Fzj.net
ゲームの作り方とかアイデアとかワイワイ話し合えるところないんかな
60:名前は開発中のものです。
23/08/23 13:30:10.20 KMQk1bXL.net
font理解したと思ったけど
結局半分も理解してないわ
難しいよこれ
webGL特有かもだけど色んなターゲットで変えないとあかんのはホントやっかいやな
61:名前は開発中のものです。
23/08/23 13:32:08.75 KMQk1bXL.net
>>59
ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ
スレリンク(gamedev板)
人居ねーとかなら自分が進んで書き込まないと誰もこんよ
62:名前は開発中のものです。
23/08/23 13:51:14.94 5ODaiIHS.net
>>58
自分は行動パターンのバリエーションを増やすとか簡単に予想出来ない動きにするとかネットで教えてもらった。まあそれが難しいんだけど
63:名前は開発中のものです。
23/08/23 13:51:44.83 JwcxcFJ/.net
>>61
去年から書き込みがないんやが
64:名前は開発中のものです。
23/08/23 13:53:52.03 JwcxcFJ/.net
>>62
逆にある程度予測できる動き(納得感のある動き)をしたほうが賢く見えるとも書いてあったわ
まあ重要なのはプレイヤーに何を楽しんでほしいかってことらしい
全然わからん
65:名前は開発中のものです。
23/08/23 13:59:27.71 KMQk1bXL.net
>>63
それがどした
JAMスレだってそうだったろ
66:名前は開発中のものです。
23/08/23 14:00:36.47 JwcxcFJ/.net
>>65
かっこいい
67:名前は開発中のものです。
23/08/23 14:16:12.44 nWnscr6s.net
>>62
人間ってある程度動きを予測してるから読みが外れると肩透かしを食らうからな
それが意外性に繋がる
68:名前は開発中のものです。
23/08/23 14:31:42.09 sIWgYMwc.net
自分が今作ってるゲームは3種類の敵にそれぞれ戦術が異なる単純な行動パターンを用意してそれが敵の初期位置や向きやプレイヤーの動きに応じて多種多様に動くようにしてある
そしてたまにオンライン上の他のプレイヤーがしれっと敵の中に紛れて登場する
もちろん肉入りのプレイヤーは単純な雑魚敵とは違い予測不能な行動をして強力(なはず)
肉入りプレイヤーの動きも干渉して非常にカオスな戦場の中でドンパチするのが楽しいはず
みたいなことを考えながら作ってる
69:名前は開発中のものです。
23/08/23 14:36:33.64 sIWgYMwc.net
雑魚敵は単純に
・主人公を追いかける
・近づいたら攻撃する
・眼の前に壁があったら避ける
・敵に攻撃されたら避ける
これだけの行動で構成されてるけど建物の配置とか追いかけ方の微妙な違いでいい感じに主人公を包囲するランダムっぽい動きを実現してる
賢いAIは作れないけどこういうカオスなゲームもいいと思う
70:名前は開発中のものです。
23/08/23 15:03:06.70 zIcOqFj9.net
あれ
UnityってVR作れるんだっけ
71:名前は開発中のものです。
23/08/23 17:07:42.19 KMQk1bXL.net
オレ氏
まだまだ苦戦やで
全くUnityなんやねん!くそー
UIToolkit も少しわかり易くしろやー
webGLの具体例、、、作っちゃうぞ!
72:名前は開発中のものです。
23/08/23 17:30:50.44 L1wIVkdd.net
フォグオブウォーシステム作ろうとしてるけどムズすぎる
何やねんコレ
73:名前は開発中のものです。
23/08/23 18:05:56.16 miCItCbC.net
-T-i-k-T-o-k- -l-i-t-e-(←迷惑でしたらこちらをNGしてください)
今だけです
URLリンク(i.imgur.com)
74:名前は開発中のものです。
23/08/23 18:17:42.13 KMQk1bXL.net
しっかしゲーム作るのって大変やなぁ
まぁ家等より頭いい人達が何日も何年も掛けてUnityとかToolを作ってるんだから
オレラが数日かじっただけで出来る程簡単じゃないわな
東大入るのに東大生は簡単と言うけど小学生には難しい、そういう人の為にウンコドリルとか作ってほら、簡単やろ?って言っても
チュートリアルレベルとゲームにするのは雲泥の差があるな
今回のJAMでも凄く痛感した
オレ氏明日上げるぞ~
頑張るぞぃ٩( 'ω' )و
75:名前は開発中のものです。
23/08/23 19:22:24.73 rrGp6zYK.net
>>72
視界みたいなやつだっけ
76:名前は開発中のものです。
23/08/23 19:40:47.35 fIdjvz/T.net
作業時間ってどのくらいや?
3時間で目が限界や
テーマなsoralized darkね
77:名前は開発中のものです。
23/08/23 19:52:05.69 dQUEUqxp.net
>>73
そろそろ10日目だよ。
78:名前は開発中のものです。
23/08/23 19:57:12.16 J5tWsGi4.net
>>76
ダークモードの文字色反転が疲れる事もあるし、白背景のモードにしてPCの明度やコントラスト下げたらいいんじゃない?
ついでに画面の色気にしないなら青下げて赤めにすると目に優しいよ
79:名前は開発中のものです。
23/08/23 21:37:52.83 L1wIVkdd.net
>>75
そう
単純な円の視界ならどうにかなるけど障害物とかの後ろとかを暗くするのが意外とムズい
80:名前は開発中のものです。
23/08/23 23:17:44.14 zIcOqFj9.net
俺も2Dの撃ち合いゲーム作ったときに壁の後ろの敵見えないようにしたら処理重くなってスマホで遊べなくなって没になった
81:名前は開発中のものです。
23/08/24 02:42:07.97 fo3c5Rmo.net
>>72
自分は探索したところだけマップが表示されるシステム作ろうとして
既存のアセット調べたけど複雑で自力で実装するの諦めた
82:名前は開発中のものです。
23/08/24 03:10:41.78 fo3c5Rmo.net
>>80
壁の後ろの敵見えないのってデフォじゃないの?
83:名前は開発中のものです。
23/08/24 03:15:00.99 fo3c5Rmo.net
すまんマップ上で壁の後ろの敵が見えないってことね
84:名前は開発中のものです。
23/08/24 06:12:57.05 fo3c5Rmo.net
マップとゴールが最初から見えてると探索ゲームとして破綻してるよなコンセプトからやり直しだわ
85:名前は開発中のものです。
23/08/24 06:36:42.81 jvJL2tyt.net
>>81
俺もアセット弄ろうと奮闘中
>>80
意外と処理重くなるシステムなんだなと思ったわ
GPU依存で処理してるのもあるし、軽い処理のでも影をテクスチャマップに落とし込んで~みたいな処理があるから重かったり
86:名前は開発中のものです。
23/08/24 07:47:25.73 OUy/Icv1.net
>>78
どもす
疲れでやめちゃう
87:名前は開発中のものです。
23/08/24 08:36:43.15 /NldJa9o.net
>>73
何時までやってるんだ。
88:名前は開発中のものです。
23/08/24 08:38:42.63 OUy/Icv1.net
売り物にはならないようなゲームはどこが公開するのが最適ですか
89:名前は開発中のものです。
23/08/24 10:26:46.66 OUy/Icv1.net
unityでvs2019と2022ならどっちがええの?
microsoftのC#拡張が重すぎて、vscode諦めてvsにした
ただ、vsだとlinuxで使うことが出来ないデメリットがあるんだな
90:名前は開発中のものです。
23/08/24 10:38:17.52 iDNoTHVG.net
今週はお題でなそーね
まぁハエたたき、ブロック崩し、15パズルときてからのシューティングやったから
お休みしてもいいかな
91:名前は開発中のものです。
23/08/24 10:41:48.68 mxQHFoje.net
先週の休みはガーっとSTG作ってたから
全く休みって感じじゃなかった
やっぱ休みは休まんといかんわ
いまだに疲れ残ってるし
92:名前は開発中のものです。
23/08/24 12:56:00.00 iDNoTHVG.net
ヤット出来た
でも納得出来ない部分が多々あるなぁ
もっと経験積まんとあかんね
93:名前は開発中のものです。
23/08/24 17:42:30.12 OUy/Icv1.net
完成しねー(*´ω`*)コンセプト段階でおかしいのかもな
94:名前は開発中のものです。
23/08/24 18:08:42.01 iDNoTHVG.net
さて今週は何か出るかなぁ
それともお休みか?
95:名前は開発中のものです。
23/08/24 21:41:11.65 iDNoTHVG.net
カードは簡単そうかな
RPGは小規模でも3日で行ける気がけんw
96:名前は開発中のものです。
23/08/24 21:43:41.02 iDNoTHVG.net
因みにオレ氏、この一ヶ月で作品4つも完成したや!
すげー今までにない快挙!JAMスレとここには感謝!
97:名前は開発中のものです。
23/08/25 00:26:39.46 Kymt/uPN.net
>>96
短い期間で上げるの凄いっす。成長曲線が凄いことになってそう
置いていかれないようにがんばる
98:名前は開発中のものです。
23/08/25 08:14:16.37 ROHzSrbi.net
今回遅刻やったけど、それでも泣きながら必至でやったわ
締め切りって凄いww
期間あるから最初の予定からすげー変わったけどね
当初は、同調率によって魚雷操作、敵の対潜水砲を掻い潜り撃破せよ!敵の規模によって点数アップ、死者数によって精神エネルギー補充されるとかw
壮大すぎた(^_^;)
UIToolkitの使い方が何となく分かったので次はも少しゲームっぽく
頑張るぞぃ
99:名前は開発中のものです。
23/08/25 08:22:12.99 pypm3RjD.net
締切とか期限とかあるとほんと違うよな
ないと動かない人はまじで動かない
100:名前は開発中のものです。
23/08/25 09:29:22.71 SflEYbmS.net
戦闘機の人はAC6やってるのかな操作が分からなくてチュートリアルのボスに苦戦してる
101:名前は開発中のものです。
23/08/25 09:46:21.16 9bcwEs6g.net
>>100
操作効かないバグと徹夜で戦って今に至る
102:名前は開発中のものです。
23/08/25 09:54:00.75 SflEYbmS.net
>>101
それは戦闘機のゲームのほうかな
103:名前は開発中のものです。
23/08/25 09:59:35.89 0qiIdaQK.net
>>102
せや
104:名前は開発中のものです。
23/08/25 11:03:34.03 Zi3ZlTnF.net
戦闘機ゲーム動くところまで直った!!!!
InputSystemとの激しい戦いだった
105:名前は開発中のものです。
23/08/25 12:21:15.35 ROHzSrbi.net
UnityってinputsystemやらUIやらホント沢山のシステムあって
そりゃ簡単にいかんよね汗汗
でも一歩一歩、続けてれば確実に力になってるの分かる!
次も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و
106:名前は開発中のものです。
23/08/25 12:55:26.85 jgQs9s5v.net
>>105
たかがInputSystemにこんなに苦しめられるとは思わなかったは…
というのも気まぐれでVRに対応したらCanvasとか全部作り直しになってUIとかInputSystemとか全部ぶっ壊れたんよな
なんかVRの実装方法調べたら30分くらいでできるんかなと思ったらまる二日徹夜する羽目になったわ
その分出来上がりはいい感じになった気はする
戦闘機とVRの相性が良すぎて初めて動いた時は感動した
俺がもうちょっとゲーム上手ければかっこいい動画撮れたんだろうけどこんな感じになった
URLリンク(youtu.be)
107:名前は開発中のものです。
23/08/25 13:09:09.99 SflEYbmS.net
>>106
かっこいい
108:名前は開発中のものです。
23/08/25 13:20:53.40 kbCg8S9Y.net
>>107
ありがとう
演出とか全くしてないけど逆に緊張感あっていい感じになったような気がする
演出バリバリ入れるのもかっこいいんだろうけど
109:名前は開発中のものです。
23/08/25 19:02:01.91 l9qeg4DR.net
ゲーム作るときによく使ってる小技
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
110:名前は開発中のものです。
23/08/25 23:57:24.71 b+i9pUQI.net
ノベルゲーム、素材とかエンジンとか色々あるみたいだからとりあえずテキスト作成進めてたけど、これ飽きますねぇ。
111:名前は開発中のものです。
23/08/26 00:21:02.92 9nKFTsZO.net
ノベルゲームに限らずだよ
毎日デバッグして同じシーンビルドして
これ面白いか?
って誰もが通る道だと思う
それを乗り越えるのがある意味1つの技術かも、そのためにはJAM活用も手よねサクッと3日くらい離れてやれば、作り上げる力がつくよ
112:名前は開発中のものです。
23/08/26 00:43:07.18 lTt9w3QR.net
ざっくりプロットできたらAIノベリスとに出来てる文入れるといいかも、そのような切り口があるのか とかね
文章に詰まったときもAIノベリスとが書いてくれるよ。前後関係がおかしい文がでてくるので推敲する必要あるけど息抜きにいいよ
113:名前は開発中のものです。
23/08/26 01:31:42.35 eIUyBIkL.net
AIノベリストに相談するの良いね!ありがとう
あまり思ったような文章は出せないけど、推敲メインだから作業の種類が違うから気が紛れる〜
114:名前は開発中のものです。
23/08/26 01:39:15.03 eIUyBIkL.net
JAMはゲーム製作技術の勉強にはなりそうだけど、作りたいゲームですらこの低モチベなのに出来る気がしないんよね。。でもアドバイスありがとう
115:名前は開発中のものです。
23/08/26 04:00:52.06 PY4W0chm.net
テキストをソフトに直打ちして、その場で適当な素材集めて仮組みしながら作ってるわ
それでもあんまりやる気出ないんだけどね…AIノベリスト自分もやってみよう
116:名前は開発中のものです。
23/08/26 05:43:18.75 lTt9w3QR.net
だらだら長く作ってたらモチベ下がるし、スキルアップも見込めないよね
そんな時は111のいう通りJAMに出て締切内に一通り完成させる力を身に着けたがいいね
117:名前は開発中のものです。
23/08/26 05:48:54.72 aLRiXQKF.net
一度完成させると、全体の作業スケジュールをイメージしやすくなるんだよな
118:名前は開発中のものです。
23/08/26 12:48:06.34 vHRFz5SE.net
クオリティ高くて格安の3Dモデル見つけてしまったゲームにも使えるみたい。10体で1800円。
こんなの他のモデル販売してる人こまっちゃうんじゃね
119:名前は開発中のものです。
23/08/26 13:34:23.50 vHRFz5SE.net
>>109
数学か物理系?自分は自動生成に興味あるけどやってる事の方向性が近い気がする
120:名前は開発中のものです。
23/08/26 14:30:56.14 fF8iwzHz.net
>>119
数学も物理も素人です
自動生成いいな
121:名前は開発中のものです。
23/08/26 14:54:12.91 VEHvP2fw.net
乱数の生成にはXorshiftとかいうのもあるらしい
ワイはまばたきのタイミングを1/fゆらぎでやらせてみたくて
間欠カオス法というのを使ってる。ここら辺から度々表計算ソフトで
グラフ化するようになった。百聞は一見に如かずやな
122:名前は開発中のものです。
23/08/26 15:05:46.38 vHRFz5SE.net
1/fゆらぎってスペクトル分布が1/fになってるんだっけあんまり詳しくないけど
123:名前は開発中のものです。
23/08/26 15:41:17.83 vHRFz5SE.net
>>106
もしかして適当な街並みジェネレーターですかね
124:名前は開発中のものです。
23/08/26 16:11:16.06 fF8iwzHz.net
>>123
あー
本当は良いジェネレーター使いたかったけど見つからなかったから標準のUnityのエディターの機能で適当にランダム配置で作った
トランスフォームのポジションのところにR(0,1)って入力すると0から1の乱数が出てくることを知って
じゃあと思ってCubeを1万個つくって一括でランダム配置した
その時にScaleのXZは500+(R(0,1)-R(0,1))*250みたいに入力してほんのり正規分布で近似して
Yは(R(0,1)+R(0,1)+R(0,1)+R(0,1)+R(0,1))*2000みたいな感じで乱数同士をかけていいかんじに高い建物がバラつくようにした
すごい無機質だけどこれはこれでかっこいい気もしたから正式採用してみた
ビルにしてはクソでかいけどまあ超スピードの戦闘機ゲームだから逆にこんくらいでいいかとおもった
ちなみにビルのY回転もランダムにしようと思ったけどすごいキモくなったからやめた
参考URL
URLリンク(creator.cluster.mu)
125:名前は開発中のものです。
23/08/26 16:17:23.67 fF8iwzHz.net
>>121
はえ~そんなのあるんや
むつかしそう
126:名前は開発中のものです。
23/08/26 16:32:13.92 9nKFTsZO.net
>>124
これすごい機能やね便利かもいつの間にかこんなん進化してたのね
>Unity 2021.2 バージョンから
次機会があれば試してみよーかな
127:名前は開発中のものです。
23/08/26 16:41:14.54 vHRFz5SE.net
>>124
今は標準でランダム配置機能あるのね。適当な街並みジェネレータはジェネレータの名前で中はシンプルなんで自分で改造とかしやすくなってる
128:名前は開発中のものです。
23/08/26 17:12:46.19 VEHvP2fw.net
>>122,125
詳しいことなど知らぬ(ドヤァ
ホタルの明滅とか鈴虫の鳴き声とかが1/fゆらぎらしくて面白そうなので付けてみた
2連続で目パチしたりする変わったランダムになるので、まばたきには間欠カオスお勧め
129:名前は開発中のものです。
23/08/27 04:26:21.30 9VZYuOLf.net
自分は自動生成勉強してたんだけど市販ゲーム並の見た目にするには細部を人力で作り込む必要がある事に気が付いて行き詰まってる
130:名前は開発中のものです。
23/08/27 04:44:20.67 bgX6Xnez.net
JAMに出ると次回の開催に向けて勉強しとくか!って前向きになるなぁ
131:名前は開発中のものです。
23/08/27 09:44:55.74 umsauLmW.net
毎週参加する人は自分で作りたいゲームはないのか?
一回参加したいけど自分ので精一杯だわ
132:名前は開発中のものです。
23/08/27 10:22:04.76 Xa6beF6o.net
合間にやってるよ
二、三日だし気分転換にちょうどいい
133:名前は開発中のものです。
23/08/27 11:07:19.83 bXKM2BAN.net
visual studioになったら補完が強力で楽になった(*´ω`*)
なんで教えてくれなかったんだよ(*´ω`*)
134:名前は開発中のものです。
23/08/27 11:23:54.79 bgX6Xnez.net
自分も売る作品作ってるけど、普段作らないジャンルは勉強になるし短期で完成させることは自信になるよ
135:名前は開発中のものです。
23/08/27 11:27:59.46 bgX6Xnez.net
>>131 巨匠になったら駄目。試しに1〜3日ぐらいで参加してみたら?
136:名前は開発中のものです。
23/08/27 11:50:25.62 AcvNUuru.net
自分の作りつつ合間にやってるのか…俺は要領悪いから難しそうだわ…
1年近く作ってるのがようやく来月リリースできそうだから、その後参加してみようかな
137:名前は開発中のものです。
23/08/27 13:06:22.65 9VZYuOLf.net
もう何が面白いのか分からないからバイオみたいなの目標にして作ることにする
138:名前は開発中のものです。
23/08/27 18:57:25.26 bXKM2BAN.net
使いこなすのに精一杯の状態だと完成せんな まだ
学習曲線に期待
139:名前は開発中のものです。
23/08/27 19:14:55.84 bgX6Xnez.net
それあるね。バーティカルスライスの段階でゲームの面白さを追求しないでプロジェクト作り始めると途中でブレて迷走して時間だけ過ぎていく。
個人なら尚更・・色んな面白さをJamで鍛えるんだ
140:名前は開発中のものです。
23/08/27 21:04:12.06 Xa6beF6o.net
いや、そのひとずっとそうだから
顔文字に触っちゃあかん
141:名前は開発中のものです。
23/08/27 21:11:42.18 Xa6beF6o.net
だいたいJAMスレ出禁って言われたのに
super meat boy
i wanna be the guy
こんな訳わからん書き込みして粘着してる嵐やぞ
142:名前は開発中のものです。
23/08/27 21:47:27.65 bgX6Xnez.net
顔文字ないからわからなかったよ。ひょっとして意図的に使い分けてる?
143:名前は開発中のものです。
23/08/27 21:50:00.38 Xa6beF6o.net
そそ使い分けてるんだよ姑息にも(笑)
質スレ見ると分かりやすい
で答えがあると
どもす とか どうも
これお礼のつもりらしい(笑)
144:名前は開発中のものです。
23/08/28 01:32:02.74 lHmY7E2j.net
ワナビスレでひたすらワナビに粘着してるやつが触れるなって何言ってんだ
一番触れてるのお前だろ
145:名前は開発中のものです。
23/08/28 03:55:02.76 pCSVQdit.net
ここはワナビスレなので
ワナビが嫌なら雑談本スレを使ってくれぃ
146:名前は開発中のものです。
23/08/28 04:07:26.53 qPAZwVE/.net
いくらワナビースレでもネガティブ姿勢はよくないんじゃないか
ワナビら無いようにがんばる姿勢なら応援する
とりあえずJam出題「アクションゲーム」らしいから普段ゲーム完成させれずにずるずるいく人は、一度挑戦してみてはどうか
147:名前は開発中のものです。
23/08/28 09:01:48.58 l4kt5n/6.net
jamはunity用なのか
148:名前は開発中のものです。
23/08/28 09:19:45.21 mIY23T8y.net
何でもあり
ツクールで参加してる人もいるよ
そこらは少し過去スレ見れば分かるで
149:名前は開発中のものです。
23/08/28 09:28:10.18 AIaUDgYd.net
>>144,145
同情した所で1円にもならないし、ワナビのパパになって毎月15万くらいあげて
お前らが養ってやればいいじゃんw 多分生ポや障害年金貰ってるだろうけどw
150:名前は開発中のものです。
23/08/28 09:53:54.87 H17vRfBA.net
製作板で一番勢いあるのがこのスレって複雑ですね(´'ω'`)おはむぅ
151:名前は開発中のものです。
23/08/28 09:54:58.22 H17vRfBA.net
まあぼくは絵を描く方がメインなのでゲーム製作は木端の雇われマンですが(´’ω'`)
152:名前は開発中のものです。
23/08/28 10:23:10.91 FWmYWKj7.net
ここ過疎板だからね
粘着キチガイが居着いたこのスレが伸びてしまうのは仕方ない
ゲームエンジン対立厨もtalkのときから大人しくなったし
153:名前は開発中のものです。
23/08/28 10:28:00.04 OkIlllpm.net
ワナビである以前にゴミ質問で荒らすから拒否反応が出てるだけなのにそれを粘着って受け取るの逆恨み視点でしか無いんだよね
創作にもがき苦しむ他の一般ワナビに失礼
154:名前は開発中のものです。
23/08/28 10:30:21.22 qPAZwVE/.net
雑談すれは、管理人とかよっしゃーとかワナビー、野球マン、Unity信者、AIコピペで読むのにに疲れたから、一時退避ってこっちに流れてきたんじゃないかな
155:名前は開発中のものです。
23/08/28 10:33:44.36 qPAZwVE/.net
アクションってトップダウンとサイドスクロールでだいぶシステム変わるね
どうするかなぁ
156:名前は開発中のものです。
23/08/28 10:40:12.10 FWmYWKj7.net
>>154
ワナビを隔離するためにこのスレを作らせたのが本家雑談スレ民なのに
隔離スレに移動するわけないだろ
157:名前は開発中のものです。
23/08/28 10:50:09.50 FWmYWKj7.net
本家が廃れてワナビスレが伸びるなら
雑談スレは元々ワナビしかいなかったってことでしょう
158:名前は開発中のものです。
23/08/28 11:06:14.15 qPAZwVE/.net
そのワナビーをJamで更生させていっぱしの開発者にする流れいいね。
159:名前は開発中のものです。
23/08/28 11:54:35.83 mIY23T8y.net
更生させよーとした最初のがハエたたき
1日で
160:、しかもワナビーが出来るのはスプライトクリック程度というから出したお題なのにやらなかった それどころか、1人でクルクルクリンとか言うの作って、完成したとか言ってる 公開しろといえばしない、そのくせ売り物レベルじゃないのを公開するとこはどこがいい?と質問する 意味解るか?
161:名前は開発中のものです。
23/08/28 12:11:28.42 H17vRfBA.net
はむちゃんにはむつかしい('ω'`)
162:名前は開発中のものです。
23/08/28 12:14:05.82 FWmYWKj7.net
何で勝手に更生させようとしてるのか
謎の使命感キモいわ何の義務も責任もないのに
別スレで沸くワナビを追い出そうとするなら分かるが
ここはワナビスレなんだから勝手に言わせて無視して流せばいいだけ
何言っても無駄なやつって分かってるなら尚更反応する必要がない
163:名前は開発中のものです。
23/08/28 12:18:38.94 AIaUDgYd.net
プロトタイピング/ホワイトボックスで出力出来るまで、12年も掛かったって事は
本人が自分が正しいと信じてる事を続ける限り、常人の1日分の経験値積むだけで1年掛かる。
完成まで300〜700年掛かっても何ら不思議はないな。
164:名前は開発中のものです。
23/08/28 12:24:49.70 7/tycVZi.net
進みたい人はjamを黙々とやれば良いのよ
時間は有限なのだし得られるものが大きい方を選ぶだけ
それにみんなが作ったもの眺めるだけでもめちゃくちゃモチベ上がるもの
この流れは続いてほしい
165:名前は開発中のものです。
23/08/28 12:37:09.85 qPAZwVE/.net
いままでダラダラ学習やってたけど試しにJam参加してわかった。
短期で得られるものがデカいのは間違いないね
166:名前は開発中のものです。
23/08/28 12:50:06.24 mIY23T8y.net
勝手に更生というか本人が完成出来ない完成費作るにはどうする?
と聞いてるんだが
いやこれが間違いだったか質問じゃなくて愚痴だったのか
まぁでも構わないと他スレに迷惑かけに来るんだよなぁ
それも困りものだ
167:名前は開発中のものです。
23/08/28 13:01:40.65 AIaUDgYd.net
誰も奴を必要としてないよね 最初から要らない人間なんだし
奴はオシメを変えて貰えないとウンチもオシッコも出来ないボケ老人だから
勝手に他人に依存してるのは奴。全責任は奴にあるだけだよね
誰も何も言わなくなればワナビは都合いいからそう言ってるだけだよねw
168:名前は開発中のものです。
23/08/28 13:27:04.68 kDTwRSGt.net
やべー奴は無視安定だけど過疎板だと目立って無視できなくなるんだよな
誰かしらは触って荒れるし
169:名前は開発中のものです。
23/08/28 13:28:22.02 KxWIsxyP.net
荒らしが一番嫌がるのは相手にされないことなんだが
誰も相手してくれなくなったら荒らしにとって何が都合良いんだ?
反論出来ないからって頓珍漢なこと言うなよ
170:名前は開発中のものです。
23/08/28 13:35:59.97 KxWIsxyP.net
荒らしに粘着するようになってしまったやつって必ずこれ言うな
相手されなくなったら荒らしにとって都合良いって
荒らしに粘着してる自分が正義だと思ってるから悪く言われるのが嫌なだけだろ
171:名前は開発中のものです。
23/08/28 13:41:25.45 KxWIsxyP.net
>>165
質問だろうと関係なくね?
別にお前に答える義務ないじゃん
こいつワナビくさいなって察したら無視すればいいだけ
172:名前は開発中のものです。
23/08/28 13:47:30.39 qPAZwVE/.net
ゲーム制作板にとって作らないわなびーは、質問板などで足を引っ張るだけだから擁護できない。
173:名前は開発中のものです。
23/08/28 13:51:40.40 ie7ThrnT.net
一人でも無限に書き込み続けるからコテでもつけてもらって完全に視界から外したいところなんだな
174:名前は開発中のものです。
23/08/28 13:52:44.52 KxWIsxyP.net
何でスレタイ読めないの?
175:名前は開発中のものです。
23/08/28 13:53:45.05 pCSVQdit.net
元々隔離スレなんだから、作らないワナビを差別したいなら新しいワナビ板立ててくれや
176:名前は開発中のものです。
23/08/28 13:55:36.04 KxWIsxyP.net
ちゃんと意欲のあるやつは死んでた別のスレ稼働させたりしてるじゃん
本家の雑談スレを使うこともなく
ワナビスレにとどまってひたすらワナビに粘着する意味は?
177:名前は開発中のものです。
23/08/28 13:57:42.06 ie7ThrnT.net
俺含めてみんなワナビなはずなんだが、荒らすワナビを差し置いてそれを追い出す納得行く理由は何かあるのかな
178:名前は開発中のものです。
23/08/28 13:57:49.88 qPAZwVE/.net
顔文字に対して「排除しろ!!」「見えないフリしろ!」と揉めてるが
原因の顔文字の人の書き込みを改めた方がいいんじゃないか
179:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:01:29.53 mIY23T8y.net
>>170
義務で答えてると思ってるのか?
大丈夫か?
180:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:06:43.78 qPAZwVE/.net
まぁ荒らして喜んでいる顔文字もこれだけ問題になったら、書き込まんでしょ。
181:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:08:12.32 AIaUDgYd.net
>>168,169
誰も正義なんて翳してねえだろ。何訳の分からない妄想してんの?
ただ文句を言われてコイツヤベー奴なんだって広まるのを明らかに嫌忌してるよな
トリップでもつけてくれたら自動NGされるけどな。それすらもしないのは無視されると
誰も質問に答えてくれなくなるから絶対にしないじゃん。
顔文字付けたり外したり、あの手この手で役割演じて回避してるのは何故なんだい?
寧ろ説明してみなよw
182:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:12:09.56 KxWIsxyP.net
>>178
お前が大丈夫か?
義務じゃないなら答えなくていいよね
何回似たような文面の質問されても(あれっ?こいつもしかしてワナビか?)って気付けない間抜けなの?
それとも今度こそは理解してくれると思って毎回裏切られる大馬鹿者なの?
183:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:18:10.41 p7RnULqY.net
流れぶったぎって悪いんだけど、
みんなが言ってるjamってのはどこのことなんだろう?
いや、ゲ製歴も長いし販売経験もあるけど最近unity初めて
これから小さなゲーム沢山作りたいと思ってるからモチベ上がるサイトあるなら教えて欲しい
すごい初歩的な質問でごめん、ググってもよく分からなかった
184:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:19:27.72 mIY23T8y.net
>>181
答えてもいいだろ?それとも義務じゃないと答えちゃあかんの?
他の人らは義務で答えてるとでも思ってんの?
ほんとにだいたい?
ワナビー同士困ってるなら、助け合いしたわかること答えちゃ駄目か?
因みになぁ最初の頃は答えてたけど何回か同じこと繰り返すからかなり前からオレはほおってるよ
そしたら他スレ来て荒らしてるから困ってんだけど
毎回裏切られるのは大馬鹿者ではないでしょ
ただのお人好しやろな
まぁアンタがそこまで言うなら最後まで面倒見てくれよ
185:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:20:32.77 mIY23T8y.net
>>182
すこし過去スレ見るとわかるんだけど
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
スレリンク(gamedev板)
ね、
あ義務じゃないのに、答えちゃったよ
ゴメンな
186:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:21:27.16 KxWIsxyP.net
>>180
お前はワナビが相手してほしいからあの手この手で工夫してるという意味のことを言ってるわけだが
でも>>166では誰も触れなくなったらワナビにとって都合良いと逆のこといってるんだよね
矛盾してませんか?
187:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:24:34.95 p7RnULqY.net
>>184
おお、ありがとう
昨日このスレ来たばかりの新参だから過去スレ見てなかったよ
読んで来る
188:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:25:09.58 KxWIsxyP.net
レスバが始まると興奮のあまり自分の価値観すら壊れて支離滅裂になってしまう
荒らしに構うやつも荒らしとは言うがまさにその通りだな
189:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:27:11.66 AIaUDgYd.net
>>185
評判が落ちて忌避される事は明らかに避けてるんだが?何故トリップつけないの?
ぶっちゃけアイツの本音はゲーム
190:なんて1mmも作りたくもないけど 働きたくないでござるで金が欲しいだけなんだからさ、 そんなにワナビが大好きならID:KxWIsxyPが養子縁組して 生活費と小遣い毎月15万くらいやればいいじゃんw
191:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:28:38.05 KxWIsxyP.net
ワナビをガン無視して困るのはワナビ本人とワナビの相手がしたくて仕方がない人だけ
何のデメリットもないよね
これを嫌がるってどういうことなのかな
192:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:30:36.51 mIY23T8y.net
>>186
もし過去スレ読めるなら
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
スレリンク(gamedev板)
読み返すと、ワナビー(顔文字)の流れがわかるよ
どうしてジャムやるよーになったかもね
ぁあまた、答えちゃったよ
義務でもないのにゴメンな
193:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:31:27.86 KxWIsxyP.net
俺は聞く耳持たないワナビは無視してればいいと言う話をしてるだけなのに
何で養う話が出てくるんだろうか
何故か妙に具体的でちょっと笑っちゃった
これが統失ってやつなのかな
194:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:32:30.97 AIaUDgYd.net
>>189
必死にレッテル貼って認知バイアスでも掛けたいのかね?
それとも自分の思い通りにならないと怒り出すタイプ? 子供だね
195:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:36:29.92 AIaUDgYd.net
>>191
そもそも必要ない事を全く無関係な動機で無理やり続けてるだけだから、
根本的な原因そのものを除去すれば、無駄な行動する必然性はないだろ。
キミの糞のような藁人形論法より極めて合理的かつ単純に解決できるだろうよw
196:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:36:52.40 KxWIsxyP.net
>>192
レッテル貼りじゃなくて感想とか推察の話だからそれはどうでもいいけど
自分の思い通りにならなくて怒り出してるのはお前じゃね?
怒ってるというかヒステリーぎみだが
197:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:37:45.72 mIY23T8y.net
>>190
すまん
ジャムやるよ~になった流れはその前のスレだったわ
訂正した謝罪します
198:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:40:09.36 AIaUDgYd.net
>>194
これが怒ってるように見えるんだ? へーw
相手見てる気になって自分の心の中を覗いてるだけなんじゃね?
そういうの自分と他人の境界がない境界例とか言うんだよw
199:名前は開発中のものです。
23/08/28 14:42:41.70 KxWIsxyP.net
荒らしに粘着してるやつに粘着するのやめて無視しろって言ったら
じゃあお前がこいつ養えば?って返ってくるの意味不明すぎるだろ
へ?お前荒らしのこと養ってたのか?ってなるわ
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
25日前に更新/223 KB
担当:undef