RPGツクールMZ_24作目 ..
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381:名前は開発中のものです。
23/09/05 01:18:45.47 1FQlh5Ym.net
ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かだろ?

【作るのが楽しい人】がわざわざ作りこむ意味を人に聞くか?
自分が楽しいなら作りこめばいいし、楽しくないなら作りこまなければいいだけだろ

だから【売る】場合について自分の意見を言っただけ
作りこみは大事だけど、作りこむところを考えたほうがいいって


なんでこんなのも理解できないんだろう

382:名前は開発中のものです。
23/09/05 01:22:41.63 ZyLxuW6c.net
細かい事に必死すぎて気持ち悪い

383:名前は開発中のものです。
23/09/05 01:48:23.29 1FQlh5Ym.net
勝手に自分が否定されたと思いこんで騒いでる奴のほうがよっぽど気持ち悪いよ

384:名前は開発中のものです。
23/09/05 03:07:15.81 FoFMSM/P.net
趣味でやってる以上は何に拘るかは人それぞれ
刺さる人には刺さるって方向性も万人受け狙うのもどっちも正解だ
生活かかってる人はそうもいかんだろうけど

385:名前は開発中のものです。
23/09/05 03:08:15.68 eRn4AkKk.net
作者の考えは思う存分作品に込めてくれ

何ならエンディングで自分が製作中考えたこだわりポイント全部解説してもいいぞ

386:名前は開発中のものです。
23/09/05 04:07:14.34 gcBIMG2K.net
ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな

387:名前は開発中のものです。
23/09/05 06:46:06.30 mhwPORsc.net
別に好きにこだわればいいがな

388:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:12:41.91 Ryn2Cy8E.net
マインクラフトって何がおもしろいのかサッパリわからんかったが
ツクールで自己満足の作り込みしてる俺も一緒だなと思った

389:名前は開発中のものです。
23/09/05 07:23:52.64 mhwPORsc.net
自己満足の作り込みがないと他人に響かないよ
他人に媚びただけの作品にはオリジナリティがない
オリジナリティが無いとゲームなんてほぼ他人の名作のクローンにしかならない

390:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:01:19.86 1FQlh5Ym.net
>>384
オリジナリティを出すなら草の揺れみたいなどうでもいい部分じゃなくてエロとかバトルとかストーリーみたいな重要な部分にしたほうがいいって言ってるだけだよ
なんでこんなことも理解できないんだ?

391:名前は開発中のものです。
23/09/05 08:57:52.68 xxQrdVhi.net
おにぎり

あとは分かるな?

392:名前は開発中のものです。
23/09/05 09:24:42.43 Ts+LtVa/.net
お、お、おにぎり、ください
お、お腹がへったんだなぁ

393:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:27:24.53 R7C/66xK.net
女性作者ばかり執拗に狙って捨て垢で誹謗中傷するクズ(多分、男)がいるらしいぞ
一人が被害を告白したら自分も同じ被害を受けたって声が次々に挙がったらしい
その女性作者曰く、ツクール界隈じゃよくあることらしいが、そんなありふれたことなんか?

394:名前は開発中のものです。
23/09/05 10:27:28.36 R7C/66xK.net
女性作者ばかり執拗に狙って捨て垢で誹謗中傷するクズ(多分、男)がいるらしいぞ
一人が被害を告白したら自分も同じ被害を受けたって声が次々に挙がったらしい
その女性作者曰く、ツクール界隈じゃよくあることらしいが、そんなありふれたことなんか?

395:名前は開発中のものです。
23/09/05 11:42:59.52 xxQrdVhi.net
さてはその男、当該作者にコクってフラれたな

>>387
FFのアレですから、山下さん…

396:名前は開発中のものです。
23/09/05 12:43:54.64 ZLRd5npf.net
女性ばかり狙ってる手口と、誹謗中傷みたいな非生産的なことに情熱を燃やしてることから人物像を推測するに、現実世界じゃ女性に見向きもされない見た目の悪い独身の中高年男性とみた

397:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:00:54.15 3FQQLJDl.net
>>388
>>391
URLリンク(hissi.org)
お前これと同じ奴だろいつもいつも口調同じだからバレバレだから
前までマナーがどうとか講師ぶって赤っ恥かいた三流作者か?

398:名前は開発中のものです。
23/09/05 13:00:55.95 3FQQLJDl.net
>>388
>>391
URLリンク(hissi.org)
お前これと同じ奴だろいつもいつも口調同じだからバレバレだから
前までマナーがどうとか講師ぶって赤っ恥かいた三流作者か?

399:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:07:40.10 FoFMSM/P.net
言ってる本人が「現実世界じゃ女性に見向きもされない見た目の悪い独身の中高年男性」というオチ

400:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:43:05.28 WGzYvv2u.net
ネットで他人に言う悪口はたいてい本人のコンプレックスの法則

401:名前は開発中のものです。
23/09/05 16:53:58.30 gcBIMG2K.net
揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか
簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ

402:名前は開発中のものです。
23/09/05 17:40:20.68 SimJXfvn.net
弱い者たちが夕暮れ更に弱い者を叩くというオチ

403:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:01:16.66 Ts+LtVa/.net
みんな見えない自由が欲しいのさ

404:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:37:14.63 1FQlh5Ym.net
>>396
馬鹿のくせにまだ続ける気かよ
いや馬鹿だからまだ続けるのか

405:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:47:14.85 0wNNuydD.net
草に草生やすなw

406:名前は開発中のものです。
23/09/05 18:47:28.05 1FQlh5Ym.net
>>396
お前はまずその機械翻訳みたいな文章なんとかしろ
何が言いたいのかさっぱりわからん

407:名前は開発中のものです。
23/09/05 19:12:04.39 gcBIMG2K.net
日本語も通じないのか

408:名前は開発中のものです。
23/09/05 19:19:15.46 1FQlh5Ym.net
他の人に
>>381
>>396
で何を伝えようとしてるかわかるか聞いてみ?

409:名前は開発中のものです。
23/09/05 19:24:02.65 +9TZRW3Z.net
なにがわからないんだ?

410:名前は開発中のものです。
23/09/05 19:31:31.70 lWkkcojE.net
いや、わかるだろ…

411:名前は開発中のものです。
23/09/05 19:34:47.57 0wNNuydD.net
分かるってばよ……

412:名前は開発中のものです。
23/09/05 19:41:05.20 1FQlh5Ym.net
理解者がいっぱいいて助かるわ
>>396
【1行目】
>>359を見ればわかるけど"草の揺れ方"の作りこみについて話してるのに、"草の揺らし方"について語り出した理由
【2行目】
草の揺れなんてどうでもいいって言ってる俺に草の揺れなんて見もしないって言ってどうしたいのか?
じゃあ解説お願いします

413:名前は開発中のものです。
23/09/05 19:59:25.69 lWkkcojE.net
ちげーよw ID:gcBIMG2Kの言ってる事は普通に理解できるって言ってんだよ
やっべーなコイツ

414:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:06:29.36 1FQlh5Ym.net
>>408
>>396も理解できてるんだろ?
それを説明してみろって言ってんだよ
このスレ閉鎖病棟か何かか?

415:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:22:35.62 Ts+LtVa/.net
隔離病棟やね

416:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:23:40.28 lWkkcojE.net
>>409
え?俺が説明すんの?w お前どこにそんなこと書いてんの?w
>>396は>359に対するそもそも論で内容は書いてるまま、単なる派生での話題転換だろ。
別にお前に向けたレスじゃないだろうに過剰反応して馬鹿だの煽りだしたお前に呆れてんだよ

417:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:23:58.89 1FQlh5Ym.net
おいおい、理解者いっぱいいるのにずいぶん時間かかるんだな
解説も"作りこんでる"のかな?w
楽しみにしてるよw

418:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:25:09.68 lWkkcojE.net
こんな過疎スレで貼りついてレス待ってたんか
ごめんなw

419:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:30:07.07 0wNNuydD.net
最近荒れ気味だな

420:名前は開発中のものです。
23/09/05 20:49:52.87 jnf6lX2X.net
ヤバいのはこいつ一人じゃない?
煽らないと話できないみたいだね

421:名前は開発中のものです。
23/09/05 21:08:03.85 gcBIMG2K.net
悪いけど介護する気はないんだ
絡んで悪かったな

422:名前は開発中のものです。
23/09/05 21:26:25.28 Ts+LtVa/.net
ここにワナビー来たら面白そーなんやけどなぁ

423:名前は開発中のものです。
23/09/05 21:41:25.60 1FQlh5Ym.net
>>416
介護???
捨て台詞まで意味不明なの面白いなw

424:名前は開発中のものです。
23/09/05 21:44:07.82 SbKYVIGm.net
これは介護が必要ですわ

425:名前は開発中のものです。
23/09/05 21:50:17.68 9xBPYjZp.net
建設的な議論をするなら歓迎だけど相手をやりこめて自分が上だって示したいだけのレスバはやめてほしいもんだ。
というわけで話題を変えるために聞くんだけど、今作ってたり次に作る作品で組み込みたいシステムとかって何か考えてる?
面白いかどうかとか、実現できるかとかは別にして、テスト的にやってみたいってのでもいい。
ちなみに俺はリアルタイムSRPG(半熟英雄程度)とかできないかなーって思ってるが。

426:名前は開発中のものです。
23/09/05 21:53:43.42 9ybL2XRq.net
今まさに思いついたシステム組もうとしてるんだが
マップ作りで苦戦してる
システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ
前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら

427:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:00:04.41 gcBIMG2K.net
最近よくある特定の場所行くと勝手に喋りだすやつ
決定が必要ないテキストでもいいんだけど結局左下なり表示されてる部分を注目しなきゃいけなくなるから
ボイスでできればプレイを止めずに世界観語らせたりできるからあれいいんだよな

428:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:04:56.75 9xBPYjZp.net
座標を監視して特定座標に来たならSEで鳴らせばいいから仕組み自体は楽にできそうだな。
ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。

429:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:08:05.95 9xBPYjZp.net
ってそもそも通常キャラの下にプレイヤーから接触で実行されるイベント置けばいいのか。

430:名前は開発中のものです。
23/09/05 22:18:36.04 gcBIMG2K.net
イベントは簡単だけどボイス使ったこと無いからどれだけサイズ増えるかは気になるな

431:名前は開発中のものです。
23/09/05 23:44:07.09 ZUrK4Qbf.net
ボイスはずんだもんでいい

432:名前は開発中のものです。
23/09/06 02:08:16.94 aAXpymaq.net
アクツクだと割と簡単にできるんだが
NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず
テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな
距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな

ってMZだと出来るんだっけ?

433:名前は開発中のものです。
23/09/06 02:34:32.06 a9/c0cLa.net
AIに聞いてみたw
>ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。
この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。
草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。

>揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。
この人は、草の揺れは画像をインポートしてイベントをコピーするだけで簡単にできることだと言っています。
イベントとは、ツクールでゲームに動きや効果を付けるための機能ですが、この人はそれをコピーするだけで済むと言っています。
この人は、草の揺れは作り込みと言えるほど難しくないし、プレイヤーもあまり気にしないと思っています。

434:名前は開発中のものです。
23/09/06 02:48:20.66 a9/c0cLa.net
ログ送りしきれずやってまったわ

>>427
そのままだと無理だしプラグインで作るにしても判定きつそう
そもそもアクツクとRPGツクールとではいろいろ仕様が違うからな
一定歩数離れると消えるので良ければ
プラグインなしで作れそうだけど

435:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:17:31.24 uiQSYGNA.net
強引にやるなら、表示される範囲の辺の部分全てにイベントをおいて、踏んだならピクチャ表示
その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。

スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、
表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。
それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。
マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。
こっちだと設定が楽になりそう。

プラグインにするのは常時監視の部分に組み込まなきゃならないので逆に面倒そう

436:名前は開発中のものです。
23/09/06 07:22:42.29 Md0Xyf+S.net
ソーサリアンとかイースみたいな横スクロールARPGを思い出した…ボタン表示だった可能性あるけど('ω'`)

437:名前は開発中のものです。
23/09/06 19:45:11.75 oQizz8/w.net
>>360
同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ
和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね
効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね
作ってるときはワクワクしたよ、
「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww
 この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」
ってマップ作りながらワクワクしてそれだけで射精ものだったよ
ただ、作り終わって、いざイベントとか絵追加しても全く興奮せんのだよな
あれマップ作っても動きねぇじゃんwwこの背景ってどういう働きなん?www
背景とかデジカメで撮りゃよくね?wwとか思って絶望したことがあるわw



438:閧キぎても俺何やってんだ現象ってあるからほんと怖いわ



439:名前は開発中のものです。
23/09/06 20:28:25.89 aAXpymaq.net
本当にこだわらないなら真っ白タイルと真っ黒タイルだけでもいいわけで
それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな

440:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:31:45.57 usdizO/c.net
みんなは完成したゲームどこで公開(販売)してる?

441:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:35:36.80 usdizO/c.net
今度完成したら販売に挑戦してみようと思うんだけどDLSite、Fanza、Steamとかが有名だと思うけどどこがいいとかある?

442:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:46:06.27 Md0Xyf+S.net
ないよ?あっても教えないけど('ω'`)

443:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:59:55.96 bO+LT6vr.net
俺はPLiCyだけ
他は審査とかあるしダウンロードとかされんだろって思ってやってない ふりーむとかのが栄えてんのかなーとは思うんだけど
エロならdl fanzaでいいんじゃない?

444:名前は開発中のものです。
23/09/07 02:23:44.32 1Q2cLZJF.net
DLSiteの方がユーザー数の絶対数が多いからやるならDLsiteおすすめ
FANZAはユーザー少ないから兼売するならまあアリだけど、専売はしない方がいい
あとDLSiteとFANZAでエロの規制が異なるからCGのモザイクは気をつけんといかんぐらいかな
卸値はどっちも大して変わらん
Steamは販売ページ開くだけでも手数料掛かるし、基本的には数千本ヒットしたものを多言語翻訳して売るぐらい

445:名前は開発中のものです。
23/09/07 02:38:19.38 ATEqi5Is.net
ローカライズ作業するなら簡体字だけじゃなく繁体字も用意しろよな('ω'`)

446:名前は開発中のものです。
23/09/07 02:51:37.92 YDaDPijr.net
海外ローカライズのエロゲーってセリフがオーケーオーケーだけなの?

447:名前は開発中のものです。
23/09/07 03:37:30.14 1Q2cLZJF.net
んなわけねーだろ
ちゃんと訳してるよ
大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする

448:名前は開発中のものです。
23/09/07 21:14:42.46 o2MY7dK+.net
1作に2000時間って無謀?
そんな人いるのかな

449:名前は開発中のものです。
23/09/07 22:49:51.86 KhvMZgeD.net
時間的猶予は人それぞれで正解はない
他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい

450:名前は開発中のものです。
23/09/07 23:28:31.78 sqU75uR5.net
趣味で作るかお金を稼ぐために作るかで違うと思う。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。
趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。

451:名前は開発中のものです。
23/09/07 23:55:54.73 zL5l2/0I.net
スチームじゃないから起動時間わかんねーけど10年くらいかかってる人もザラにいるしな

452:名前は開発中のものです。
23/09/07 23:57:20.69 5//oT4e1.net
ゲーム完成させられるのは5chで無駄に時間潰さないタイプの人だな

453:名前は開発中のものです。
23/09/08 00:17:11.67 MEr1SxkX.net
息抜きよ

454:名前は開発中のものです。
23/09/08 01:13:34.97 k0VxJ/GV.net
>>446
それはそう

455:名前は開発中のものです。
23/09/08 09:27:03.40 YRac8ats.net
10年?!

456:名前は開発中のものです。
23/09/08 09:31:10.65 jkg+1h+X.net
夢を見るのは自由だけど壮大すぎると実現させるのも大変だなっていう('ω'`)

457:名前は開発中のものです。
23/09/08 18:28:40.84 q+0XEMAD.net
たぶん10年かかってる人はずっと作り続けてたわけじゃなく
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。

458:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:05:50.86 0JqRvIfK.net
SFC版→PS版→PC版2000~MZまでツクり続けてるから30年弱になるわ
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い

459:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:31:59.09 jkg+1h+X.net
ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`)

460:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:34:57.97 NXQTmJ0S.net
作ってた仕様を忘れてくから、製作期間が一度伸びると加速度的に伸び続けるんだよね
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ

461:名前は開発中のものです。
23/09/08 19:41:12.11 jkg+1h+X.net
CSツクールなんて遊んでくれる物好きもいなければ多くの人に知ってもらうにはコンテスト前提みたいなバクチ状態で全然マジメにやるき出んかったは('ω'`)

462:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:06:10.78 5X1R3c2P.net
今は亡きFLASHでブラウザRPGを3本完成させて
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな

463:名前は開発中のものです。
23/09/09 12:18:43.85 +3tmRekF.net
ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態

464:名前は開発中のものです。
23/09/09 12:28:04.54 g8eSDkMP.net
俺もよくマップで詰まったりする。

465:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:15:39.36 2RLZ4ePm.net
あるある('ω'`)

466:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:14:52.00 uWQn/Lgl.net
マップ全然作れなくてサンプルマップを使ってるけどこれmvまではなかったんだよね? サンプルなしでできる気がしないわ

467:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:21:12.25 Mb8sd3cl.net
VXAceにはサンプルマップあったよ
VXにはダンジョン生成する機能もあった

468:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:57:05.83 2RLZ4ePm.net
ブコフなんかのゲーム攻略本コーナーで古臭いRPGの本とか買ってきて真似するといいよ('ω'`)

469:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:58:59.26 S0MWpmSB.net
ダンジョン生成する機能あったなw

470:名前は開発中のものです。
23/09/09 22:16:25.79


471: ID:2RLZ4ePm.net



472:名前は開発中のものです。
23/09/10 00:44:31.64 j33Zh3tb.net
壁が厚すぎるんだよなあれ
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが

473:名前は開発中のものです。
23/09/10 01:32:46.25 p4JdYlsy.net
自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな

474:名前は開発中のものです。
23/09/10 10:05:13.26 Ms0+uCc9.net
俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ

475:名前は開発中のものです。
23/09/10 11:47:02.97 EiMxJuz7.net
マップの生成AIが欲しいね

476:名前は開発中のものです。
23/09/10 20:28:51.09 ABAa+aJl.net
ありまぁす!

477:名前は開発中のものです。
23/09/10 20:50:08.51 AxNaF1fE.net
水が高い所から低い所に流れるようにワールドマップも必然的にそうなるかもねという形状などがある('ω'`)

478:名前は開発中のものです。
23/09/10 20:51:52.89 AxNaF1fE.net
ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`)

479:名前は開発中のものです。
23/09/10 21:23:09.69 PFpNtYx8.net
1つの作品に1000時間とか異常に時間かける人は
キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな?

480:名前は開発中のものです。
23/09/10 21:30:50.02 aWz6Oz8T.net
マップにもマップごとに表現したいこととか、意図があるだろうから、生成AIで作っても手直しは必要よね
プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど
それが実現しないとなかなか難しいそう

481:名前は開発中のものです。
23/09/10 21:46:50.72 Sx8mGzRy.net
手直しはクリスタの3Dモデル使って修正してる
ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね

482:名前は開発中のものです。
23/09/10 22:03:23.95 j33Zh3tb.net
キャラって操作キャラ?
イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな

483:名前は開発中のものです。
23/09/10 22:56:07.48 uAlYXOS2.net
村人A村人B・・あとは村長さんだろ

484:名前は開発中のものです。
23/09/11 00:24:28.87 QpSXAKjN.net
そんな大規模にしたら余計完成せえへんし…
規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし
でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ

485:名前は開発中のものです。
23/09/11 00:29:28.31 DxY/nwWz.net
先にデータベース作るからどうしても長編になる

486:名前は開発中のものです。
23/09/11 00:40:35.69 QpSXAKjN.net
アイテム100,敵100くらいだと
作業量としては多いけど
実際プレイすると凄い小規模に感じる

487:名前は開発中のものです。
23/09/11 00:54:37.09 mjEQ+60Y.net
エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`)

488:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:05:40.75 DxY/nwWz.net
名前忘れたけどクトゥルフや東方モチーフのエネミー素材だしてるとこくらいのクオリティと量があれば相当売れるよな
あそこは作者がアレだから使わないけど

489:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:14:32.49 lz6GyQaI.net
まあグラはAIで融通利くようになったわ
嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる
背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん

490:名前は開発中のものです。
23/09/11 01:30:38.38 DxY/nwWz.net
キャラチップもAIでできるようにならんかね

491:名前は開発中のものです。
23/09/11 05:43:59.83 Axs/GW8c.net
そこはそら工夫よ

492:名前は開発中のものです。
23/09/11 05:45:52.42 6TSoT/lx.net
キャラチップAIで量産してた人見たぞ
オリジナル規格で等身でかめだったが

493:名前は開発中のものです。
23/09/11 05:4


494:8:43.00 ID:Axs/GW8c.net



495:名前は開発中のものです。
23/09/11 07:44:16.43 1IuxkvKx.net
マップ作成するのってそんなに苦手?
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく
街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく
屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる

496:名前は開発中のものです。
23/09/11 07:54:16.20 2eRM8Heh.net
まあ人によって得意下手は違うべ

497:名前は開発中のものです。
23/09/11 08:35:20.55 T5OrJYAo.net
自キャラと敵キャラだけはなんとかしたい
やっぱドット打てる人ってうらやましい

498:名前は開発中のものです。
23/09/11 11:16:25.97 DxY/nwWz.net
デフォマップチップのカクカクはもういやだ

499:名前は開発中のものです。
23/09/11 11:42:32.97 n3dDbkGT.net
ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど
48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ
さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ
16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる

500:名前は開発中のものです。
23/09/11 12:45:24.07 eXk0/e1j.net
デフォマップチップで満足できないなら有料マップチップを買えばいい
あとはお財布と相談だ

501:名前は開発中のものです。
23/09/11 13:16:12.38 BxaxRGYr.net
お前ら楽しそうでええなぁ
ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ

502:名前は開発中のものです。
23/09/11 18:50:59.27 Axs/GW8c.net
>>489
モングラを軽くモザイク化したりしたけど、なんか違うんだよなあ
ドット絵っぽくない

503:名前は開発中のものです。
23/09/11 19:19:43.37 QpSXAKjN.net
>>487
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも
自由度と攻略を重視すると
いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように
と欲が出るのがいかんのかもしれん

想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視
想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック
シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル

街は一枚絵の施設選択だけで

504:名前は開発中のものです。
23/09/11 19:31:17.59 yck1M0M/.net
マップについても色々考えがあって勉強になるな。
ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ
普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変
集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ


505:。



506:名前は開発中のものです。
23/09/11 19:59:14.54 n3dDbkGT.net
>>494
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら

507:名前は開発中のものです。
23/09/11 20:00:08.96 1IuxkvKx.net
>>490-491
最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては?
winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
URLリンク(plaza.komodo.jp)ファンタジータイルセット-オーバーワールド
スーパーレトロワールド-オーバーワールド
URLリンク(plaza.komodo.jp)スーパーレトロワールド-オーバーワールド

508:名前は開発中のものです。
23/09/11 20:03:39.83 DxY/nwWz.net
怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ
アドレスでわかんねーな

509:名前は開発中のものです。
23/09/11 20:25:58.40 uagd/YjZ.net
現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える
わかる人いるかな?

510:名前は開発中のものです。
23/09/11 20:57:50.35 dpI1L58C.net
そりゃ
現代風だからじや、、、

511:名前は開発中のものです。
23/09/11 21:34:10.04 n3dDbkGT.net
FF15っぽくしたいってことなの?

512:名前は開発中のものです。
23/09/11 21:36:07.84 mjEQ+60Y.net
綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`)

513:名前は開発中のものです。
23/09/11 21:45:30.25 QpSXAKjN.net
基礎練習してると発想力が下がるみたいな

514:名前は開発中のものです。
23/09/11 21:54:56.44 DxY/nwWz.net
現代風なのにファンタジー要素あったら現代ちゃうやろがい!

515:名前は開発中のものです。
23/09/11 21:59:56.01 A/YUbTJ5.net
マップ作る時はこの場所でどんなことが起きるのかとか
そこに住む連中が普段どんな生活してるのかとかイメージしながら作るから
設定考えるのが好きな人的には、割と面白作業な気もするが・・・

516:名前は開発中のものです。
23/09/11 22:01:09.74 dpI1L58C.net
男の子風作ってると女の子感なくなるよね
てことやな

517:名前は開発中のものです。
23/09/11 22:09:17.84 mjEQ+60Y.net
>>505
ファンタジーという言葉に国や地域や年代などは含まれていないのだ…思い込みの弊害ですな('ω'`)

518:名前は開発中のものです。
23/09/11 22:11:12.18 dpI1L58C.net
うむ
ファンタジーとは
幻想やね

519:名前は開発中のものです。
23/09/11 22:29:35.39 yck1M0M/.net
この流れは「ファンタジー世界にじゃがいもは云々~」とまたレスバが始まる可能性があるので先手を打って火消しをしてくが
指輪物語の原作にはじゃがいもが普通に出てくるのであまりこだわる必要はないですよっと。

520:名前は開発中のものです。
23/09/11 22:35:46.19 QpSXAKjN.net
>>506
自分が面白いだけでいいなら楽
他人も面白がらせようとするなら、それだけで済まない

521:名前は開発中のものです。
23/09/11 23:03:03.97 Axs/GW8c.net
>>497
PixaToolめっちゃいいねぇ!
感覚的にイラストをドット化しやすいよ
どうもありがとう!

522:名前は開発中のものです。
23/09/11 23:06:10.56 mjEQ+60Y.net
いえいえどうイタ飯亭('ω'`)

523:名前は開発中のものです。
23/09/12 02:48:20.20 +zVg7/N8.net
大丈夫
中世ファンタジーでもスマホ出していいよ!

524:名前は開発中のものです。
23/09/12 10:23:39.18 cpGgzzPs.net
PixaToolでドット化できたのはいいけど、Exportしたら解像度縮小しちゃうのね
原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね

525:名前は開発中のものです。
23/09/12 10:33:19.05 4qvKL8Uj.net
異世界だろうが日本語やひらがなつかってるんだからスマホがあってもおかしくないやろ

526:名前は開発中のものです。
23/09/12 10:37:12.68 Tk6hA/ff.net
ドット絵だから補完アップスケーリングするとボケるぞ
キュービックとか線形じゃなくて純粋な拡大でやれよ

527:名前は開発中のものです。
23/09/12 12:06:09.50 cpGgzzPs.net
>>517
いろいろ試したけどgimpが一番良かった
ありがとう

528:名前は開発中のものです。
23/09/13 02:53:21.43 i0hH/WQP.net
ツクマテ御臨終した


529:フか FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう



530:名前は開発中のものです。
23/09/13 04:33:05.98 /qJNUwZr.net
結構長く続いたな
未だにあったのしらなかったけど

531:名前は開発中のものです。
23/09/13 04:55:24.33 uFRddwpx.net
プラグイン関連のネット検索で行き着く事はあっても常用しようとは思わなかったは…なむなむ('ω'`)

532:名前は開発中のものです。
23/09/13 06:50:53.96 bJUhNZqF.net
後続ツクラーだがなんか似たようなプラグインうpサイトが分裂してて闇を感じた

533:名前は開発中のものです。
23/09/13 07:46:06.97 V1eko1nN.net
その点ツクプラはその性質上潰れる未来が見えない

534:名前は開発中のものです。
23/09/13 09:22:27.97 /qJNUwZr.net
ツクプラってなんだ

535:名前は開発中のものです。
23/09/13 14:26:20.16 equjjVA/.net
敵キャラを変身させる際に
敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる
という演出にしたいんですがいい方法はありませんか?
戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません

536:名前は開発中のものです。
23/09/13 15:04:54.42 /qJNUwZr.net
白く光ってる絵の敵を用意してまずそれに変身させる

537:名前は開発中のものです。
23/09/13 15:26:57.95 FlOU/u2w.net
敵のシルエットと姿も戦闘アニメーションに描き込んどく

538:名前は開発中のものです。
23/09/13 15:32:42.95 I7cw71Rb.net
>>524
ムノクラさんの概念

539:名前は開発中のものです。
23/09/14 01:06:02.15 gGPwAztn.net
自作戦闘は作ってて楽しかったが自作メニュー作りがダルすぎる助けてくれ

540:名前は開発中のものです。
23/09/14 01:26:17.17 OrAAZ3DJ.net
Scene_MenuやWindow_Menuなんちゃらを弄るだけなんだから簡単だろ

541:名前は開発中のものです。
23/09/14 05:59:52.25 /WjrL/Zf.net
かん・・・たん・・・?

542:名前は開発中のものです。
23/09/14 07:35:53.12 Xwd/0MJI.net
トリアコンタン神のシーンカスタムメニュー使えよ

543:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:20:24.32 XWMjYEj2.net
完成したこと無いから
短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ?

544:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:40:51.86 t7feOD+p.net
最速クエストなんてのもあるくらいだぞ

545:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:44:39.51 GGBn837z.net
ありがとうあるんだね
ちょっとググってみるね

546:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:48:17.21 t7feOD+p.net
ツクール製の6割は短編(5時間以下)だろうな
長編(20時間以上)はレア

547:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:53:29.18 Xwd/0MJI.net
(プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ
短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある

548:名前は開発中のものです。
23/09/14 09:07:49.24 RWh3aMWp.net
UnityオワコンでUniteもオワコン
MZのエディタをUnite並みにしてくれよ

549:名前は開発中のものです。
23/09/14 09:10:37.22 Xwd/0MJI.net
Unityオワコンといえるのは2000万ダウンロード稼げる料金発生者になってから言えよ

550:名前は開発中のものです。
23/09/14 09:12:56.44 t6pji0Zs.net
>>539
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな

551:名前は開発中のものです。
23/09/14 09:19:15.06 Xwd/0MJI.net
>>540
せやねぇ
鋭いところに気付くね君

552:名前は開発中のものです。
23/09/14 10:34:55.75 xEHKbHba.net
プレイ時間てどうやって算出してるんだろ
開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし

553:名前は開発中のものです。
23/09/14 10:43:13.17 VcMZZ5J3.net
>>540
そういう情報乞食のなんちゃってゲームプログラマーは
さっさと市場から排除して
生活保護でも申請しろ
客側からしたらカスみたいなのが1000とか生意気な値段で売ってるからな アタリショック以来のクソゲー

554:名前は開発中のものです。
23/09/14 10:47:26.28 t7feOD+p.net
開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ
他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど
プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう

555:名前は開発中のものです。
23/09/14 10:57:18.97 xEHKbHba.net
誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど
謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける
とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ

556:名前は開発中のものです。
23/09/14 11:08:57.72 t7feOD+p.net
テスターなんて募集しても来ないし
Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ

557:名前は開発中のものです。
23/09/14 11:10:21.40 f8jIfozf.net
無料依頼すればいいやん
俺はいつか自分のソフトもテストプレイしてくれるってんなら喜んでテスターやるよ

558:名前は開発中のものです。
23/09/14 13:02:43.08 UcDBZ51z.net
>>546
プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは?

559:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:40:49.85 3oqvGjqe.net
無駄なイベントを増やす人の心理ってなんなんだろ

560:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:09:55.18 zh4gwei/.net
そもそも無駄とは思ってないだろそんなもん

561:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:14:07.26 HrVcxwHH.net
ツクールに興味あってMVとMZどっちにすべきか検索したらプラグインでMV優勢、という多くの意見がだいたい2年前
いまはもうMZ買っとけということでおk?
あとサイドビューRPGやりたいけどロマサガみたいにキャラが敵に飛び掛かってアクションみたいのはデフォで可能?

562:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:38:00.25 1f/xnHgt.net
2年前というとMZ発売されて1年後くらいか
その頃は既に新規に買うならMZにしとけって感じになっていたような
ツクールに限らずPC家電自動車等々でも特に明確な根拠も無く旧製品買えと勧める人は一定数いるね

563:名前は開発中のものです。
23/09/14 23:21:29.76 A1lRET5E.net
MZプラグイン増えてきたんで今から始めるなら取り回しが良いMZ
最近のアプデでピクチャ表示もやりやすくなったしなMVで不便だった点が解消されてる

564:名前は開発中のものです。
23/09/15 01:18:59.03 be+IjU42.net
つクール Mz を Android ストアで公開する方法で
新しい方法の手順が知りたい

565:名前は開発中のものです。
23/09/15 07:53:21.25 zeeX+IrJ.net
紙人形を手で動かしたときの座標を読み込んだみたいな、立ち絵ピクチャをその数値通りに挙動させるプラグイン欲しいのだ…行動集でもいいけど('ω'`)

566:名前は開発中のものです。
23/09/15 07:55:31.16 zeeX+IrJ.net
自分でコンテというかアニメーションの挙動を計算して数値化した上でそれを叩き込んでもいいのだが手作業すぎて未来が見えないのだ('ω'`)

567:名前は開発中のものです。
23/09/15 08:52:36.60 fuJbjlhl.net
>>555
トリアコンタン氏のピクチャのアニメーションプラグインではだめか?
URLリンク(plugin-mz.fungamemake.com)

568:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:39:40.59 uLpak4wc.net
>>553
ありがとMZにしとく
昨日MZ体験版いじっててやりたいことが出来なかったんだけど↑のプラグインでやれそうだから楽しみ
テンプレートしっかりしてて形にするのは早いのは理解したがお仕着せの域は出ないなー

569:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:50:47.11 /s0E30zG.net
惜しいな
ちょっと前までDLSiteでMZが45%オフで更に15%オフにできたんだが

570:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:53:09.80 /s0E30zG.net
とりあえずコアスクリプトレベルで知識ある俺がここ見てるからあまりにも気に入らない質問じゃなきゃ答えるよ
俺個人の気分によるけど
俺でもダメな時はトリアコンタンっていう神様にマシュマロ投げろ

571:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:30:45.79 uLpak4wc.net
やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね
行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな
で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ
構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね
できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども

572:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:55:36.43 uLpak4wc.net
あとすげー基本的なところで
編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか
サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん

573:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:02:43.36 /s0E30zG.net
>>562
テストプレイ画面でXまたは右上の「三」ボタンでメニュー開いてオプションから

574:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:46:34.75 uLpak4wc.net
返信ありがとう
テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい
繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・
うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし

575:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:39:56.97 2aXQvT/Z.net
>>564
EarTrumpetってアプリ使え
マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる

576:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:39:24.59 uLpak4wc.net
あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね
他の人は気にならんのかなー
ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから
もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー

577:名前は開発中のものです。
23/09/15 16:54:28.36 zfJ1uaDM.net
>>566

URLリンク(plugin.fungamemake.com)

578:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:19:15.46 uLpak4wc.net
デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み

579:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:07:48.55 NQwJ/PL/.net
?????
結局なにがしたいのか分からんのだが
テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか

580:名前は開発中のものです。
23/09/15 20:55:28.33 wp/WVOk0.net
なんでわかんないんだよ
いちいち音量設定せずに初期状態の音量を下げたいって言ってるんだろ

581:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:05:46.40 wp/WVOk0.net
スクリプトで簡単にできるから調べてみなよ
初心者ならちょうどいい練習になると思うよ

582:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:12:32.45 fB5mEd4o.net
才能から今のうちにやめときな
時間を無駄にするよ

583:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:14:01.15 co3YJVWj.net
じゃあこれだろ
オプションデフォルト値設定
URLリンク(plugin-mz.fungamemake.com)

584:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:17:33.92 wp/WVOk0.net
ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの?
人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ

585:名前は開発中のものです。
23/09/15 21:18:38.75 XfxQe3EL.net
Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか

586:名前は開発中のものです。
23/09/15 22:52:48.07 zeeX+IrJ.net
>>557
ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`)

587:名前は開発中のものです。
23/09/15 23:20:48.59 630pVyr5.net
ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ
ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない
自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん

588:名前は開発中のものです。
23/09/16 01:37:52.89 pLJG4JiW.net
商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね
ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない

ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー
商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い

589:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:33:55.53 82SNB++j.net
音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな
ツクールはでかすぎ

590:名前は開発中のものです。
23/09/16 02:35:29.08 NnA1E41m.net
>>566とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな
だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね?
ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では?

591:名前は開発中のものです。
23/09/16 04:47:49.19 DGqY6RX4.net
デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで
それを変えるところから始めたら?
最悪無音だっていいし

592:名前は開発中のものです。
23/09/16 07:34:53.95 rIVYdRbk.net
知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい
ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、
メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい
メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな?
このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか

593:名前は開発中のものです。
23/09/16 09:48:55.61 DV3ahery.net
>>582
HPMPTPの位置自体をずらすことはできる
メニューと戦闘中のキャラクターのHPMPTPはWindow_StatusBase.prototype.placeBasicGaugeのthis.placeGauge(actor,"hpかmpかtp",x,y)のxy座標を変えればずらすことはできる
問題はこのplaceBasicGaugeはコアスクリプトの部分だから、フォントサイズを変更する機能がない
ゲーム全体のフォントを操作すれば変更自体はできるけど
とりあえず位置だけはずらせるプラグインは作ったから置いておく

URLリンク(www.dropbox.com)

多分あなたの作りたいものはトリアコンタンさんのExtraGaugeを使うほうが楽だと思うよ

594:名前は開発中のものです。
23/09/16 13:25:45.09 aBRCE+tG.net
>>582
そこを直接編集すると他と競合したり何か問題があったときに面倒なことになるからプラグインを作って導入したほうがいいよ


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