【ゲームエンジン】Un ..
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176:名前は開発中のものです。
23/08/15 16:30:44.59 qGdGbmrd.net
>>166
これなら簡単にポイント貯められそう

177:名前は開発中のものです。
23/08/15 17:55:28.29 Onh7jGAw.net
>>172
アドバイスありがとうございます
はてなブログは日本語ドメインです?見れる形式のURLはありませんけ

178:名前は開発中のものです。
23/08/15 18:00:34.85 Onh7jGAw.net
>>172
hatenaのURLの件は自決しました
参考にさしていただきあす

179:名前は開発中のものです。
23/08/16 08:09:06.92 xDtl709k.net
メタボールのような雰囲気のものってのがよく分からんが
その砲身から出る芋虫みたいなの同士が近づいたら合体しているかのように見えるようにしたいってことだろうか

180:名前は開発中のものです。
23/08/16 08:12:04.14 xDtl709k.net
別の分野のテクだけど面と面の境界の法線を滑らかに変化させてぶっ刺しをぶっ刺しに見えなくするテクニックがあって
それと芋虫同士の衝突を判定しないようにすればだいぶそれっぽく見えると思う
芋虫同士の衝突がゲーム的に必要なら他の方法考えなきゃだけど

181:名前は開発中のものです。
23/08/16 10:21:39.47 p8F1OnJI.net
>>176-177
おはようございますお盆休みも終盤ですがよろしくおねがいします
メタボールと言ったのはおっしゃる認識のとおりです
流体や粘液の表現です
どちらかというとパーチクル分野みたいですが、ポリゴンメッシュにそうしたシェーダは応用できませんかね
レイマーチングでのメタボールは試しましたが、投影するためののぞき窓が必要でイマイチでした

182:名前は開発中のものです。
23/08/16 13:09:33.69 82bKvALY.net
質問させてください
ウインドウサイズを変更したときにuiがずれるのですが、どうすればずれないようになるでしょうか?
canvas scalerの設定をscale with screen sizeにしてみたのですが、ウインドウサイズを変更するとずれますね。
URLリンク(i.imgur.com)
そもそもなんですが、こういった事態を見越してウインドウサイズは固定するものなのですか?
ユーザー側で可変出来るような設計でないと、スマホような多様な画面サイズには対応出来ない、はず、、、(*´ω`*)

183:名前は開発中のものです。
23/08/16 13:49:10.34 MNPErnKX.net
Expandにしろ

184:名前は開発中のものです。
23/08/16 17:00:56.44 82bKvALY.net
ありがとう
expandしたけどだめだった
もう少し設定調べてきます

185:名前は開発中のものです。
23/08/16 18:13:04.47 82bKvALY.net
上のものです
スクリーンサイズを変更したとき、レイアウト(uiとオブジェクト、スクリーンのいち関係)が崩れないようにするのは無理なんでしょうか?
変化するのが当たり前なのかなと。
ただ単に縮小あるいは拡大してほしいのですがね。

186:名前は開発中のものです。
23/08/16 18:54:42.04 3kG1xXGw.net
低クオリティな回答で申し訳ないけど
まずは
Unity UI リサイズ
ググるよろし
次に公式の
URLリンク(docs.unity3d.com)
ここ見るよろし
特に自動レイアウトは基準になる位置が大事
例えばボタンの上5%とか出来るしTextなら
リッチTextで収めてくれる
まず、単独の簡単なプロジェクトなりシーンで確認するよろし

後は
>>171 が高クオリティの回答してくれるでしょあんだけ人のこと貶すような書込みしたんだから
まさか逃げてないよねぇ~

187:名前は開発中のものです。
23/08/16 18:59:39.72 3kG1xXGw.net
>>182
こういう質問ってね、絶対に他の人もやってれば思いつくことやん?
てことはねもう何年もゲーム作りのToolであるUnityに無いわけ無いのよ
という思いで探せば必ず見つかるよ

すまんまた低クオリティなことで

188:名前は開発中のものです。
23/08/16 19:01:43.98 3kG1xXGw.net
何方かー高クオリティな回答の例お願いします~
是非とも参考にして精進したいと思います~
何と言っても教えるは学ぶの半ばナリやから
ぁぁまた低クオリティ連発しちゃったテヘペロ

189:名前は開発中のものです。
23/08/16 21:05:05.93 e5fgR0o5.net
RectTransform調整すればできんじゃないの?

190:名前は開発中のものです。
23/08/16 21:24:56.03 um0V5GZc.net
お前いらねーから消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>184-185

191:名前は開発中のものです。
23/08/16 21:45:03.79 QdFhiYUU.net
戦闘機ゲームを作っています
HUDを作りたいのですが作り方がわかりません
戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です
教えてください

進捗
URLリンク(youtu.be)

理想
URLリンク(i.imgur.com)

192:名前は開発中のものです。
23/08/16 22:06:43.69 3kG1xXGw.net
>>187
ドーンおじ

高クオリティやなぁ
相変わらずツマンネ

193:名前は開発中のものです。
23/08/16 22:43:36.23 5h9VjQNb.net
俺も備忘録を兼ねて進捗動画上げようと思ってんだけど、無料のお手軽動画編集ソフトありますか?
別にたいそうな機能はいらないので、字幕と矢印表示と切り貼りくらいできればいいです

194:名前は開発中のものです。
23/08/16 22:45:19.92 p8F1OnJI.net
NiftyのDiscordはないんですかね?
あそこなら画像や動画も簡単に貼れるし、失敗したカキコミを消したり修正したりできて気軽でいいんですが。

195:名前は開発中のものです。
23/08/16 22:50:59.41 p8F1OnJI.net
>>191
 ? Nifty
 ◯ Unity

いまだにしょっちゅうNiftyと言い間違えてしまいます

196:名前は開発中のものです。
23/08/17 00:41:25.13 D/d/2bxP.net
コンフィギャージョイントについてですけんど
すべてのジョイントの機能を含むとかいてあるのですが、SpringJointと同じようにブラブラと伸び縮みもできるんでしょうか?
どの値をいじっても伸びる挙動が見つかりません
伸ばすと伸び切るだけで、バネで戻るがわからない

197:名前は開発中のものです。
23/08/17 01:35:24.86 D/d/2bxP.net
こんばんは例の奴です
今日一日の格闘の成果を貼っておきます

URLリンク(i.imgur.com)

198:名前は開発中のものです。
23/08/17 01:39:09.09 SNtMVxIE.net
>>194
おお!素晴らしい!白濁液にしたら完璧だよ!
でもな!女体にぶっかけるなら球体以外のメッシュにコリジョンできる方法を研究しといた方がいいぞ?
何しろUnityでは球体とカプセルと平面と立方体しかコリジョン出来ないからな!m9(´・ω・`)ドーン!

199:名前は開発中のものです。
23/08/17 01:52:30.64 jby6dQLK.net
Meshコライダーあるんやけどね
流石ドーンおじクオリティ

200:名前は開発中のものです。
23/08/17 06:23:19.81 55Nl/lKN.net
>>183
ありがとう
しばらく勉強してくるで(*´ω`*)
調べ方がいまいちわからん


201:で 一般的には画面の大きさに対応出来るように作るもんなのですよね? ウインドウ固定なんてしないで



202:名前は開発中のものです。
23/08/17 07:49:15.27 55Nl/lKN.net
unityのバージョンについて質問なんですが、基本的には下位互換性はないんでしょうか?

203:名前は開発中のものです。
23/08/17 08:06:28.44 O/GodpvP.net
>>194
すげえ
流体表現難しいなーと思ってたけど何使ったらこういうふうにできるんですか?

204:名前は開発中のものです。
23/08/17 08:29:40.35 jby6dQLK.net
>>198
低クオリティ回答で申し訳ないけど

無いですね
基本作られたバージョンで開くのが最適です
上位についても勝手に変換してくれるけど結構エラーでてそれ直すの大変なので
バージョン変更はパッケージにして取り込むのがいいのかなと個人的には思います

あとは
>>171 が高クオリティ回答してくれるから待ってね


>>197
何が一般的かによるけど
Unityはゲーム機器用にもつくれるのでコンシューマ向けやと固定ですね

205:名前は開発中のものです。
23/08/17 08:34:56.29 SNtMVxIE.net
>>198
騙されるな!Unityはメジャーバージョンで互換性がある!

>>200
嘘つけ!低クオリティな回答に飽き足らず嘘までつくとは見下げたガイジだ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

206:名前は開発中のものです。
23/08/17 08:35:46.19 D/d/2bxP.net
>>199
おはようございます
まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます
スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています
近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です

URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

207:名前は開発中のものです。
23/08/17 08:51:07.63 D/d/2bxP.net
ちなみにパーチクルでやるなら、アセットストアにある 「obiFluid」 ってのが定番っぽいのですが
URPが必要でunity2018では動かせませんでした

208:名前は開発中のものです。
23/08/17 08:55:45.79 O/GodpvP.net
>>203
ありがとう
探してみますわ

209:名前は開発中のものです。
23/08/17 09:00:12.80 jby6dQLK.net
>>201
一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね

Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります

210:名前は開発中のものです。
23/08/17 10:02:35.19 55Nl/lKN.net
>>200
どもっす
使ってたバージョンってちょっとしたバグがあったので、ltsのバージョン上げました(*´ω`*)
まだ落としたほうがいいんですかね?

211:名前は開発中のものです。
23/08/17 10:16:16.19 jby6dQLK.net
>>206
使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから
現状のLTSで動くのならそのままでいいかと

でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ
大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか

すまんTクオリティな回答しかできんで
はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ
他の人も下手に回答して171に文句言われるの怖いしね

212:名前は開発中のものです。
23/08/17 11:03:04.12 55Nl/lKN.net
どもっす
高クオリティっす(*´ω`*)

213:名前は開発中のものです。
23/08/17 15:55:18.84 aQiQBvWl.net
質問です
今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています
URLリンク(unityroom.com)

HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。
どなたか助言いただけると幸いです。

参考画像

URLリンク(i.imgur.com)

214:名前は開発中のものです。
23/08/17 15:56:55.58 aQiQBvWl.net
と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません

215:名前は開発中のものです。
23/08/17 18:01:42.03 tR+6+rT


216:r.net



217:名前は開発中のものです。
23/08/17 18:46:26.86 55Nl/lKN.net
この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか?

218:名前は開発中のものです。
23/08/17 19:08:29.41 aQiQBvWl.net
>>211
なるほど…
空間認識能力がないばっかりに難しい

219:名前は開発中のものです。
23/08/17 19:08:51.25 aQiQBvWl.net
>>212
カメラを調整したほうがいい気がするけど

220:名前は開発中のものです。
23/08/17 19:39:09.97 jby6dQLK.net
>>0212
この前のページは読んでサンプルとか作ってみた?
それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど

とりま
Freeのアセットにでも頼る?
Flexible Draggable & Resizable UI Object
URLリンク(assetstore.unity.com)

まぁ自分は公式のが分かりやすいと思うけど
複数の解像度のための UI 設計
URLリンク(docs.unity3d.com)
UI 要素をコンテンツサイズに合わせる
URLリンク(docs.unity3d.com)

ここら辺みてサンプル作ってみるといい
そしてどこが分からないから、と言えばもっと突っ込んで教えられるけど

自分は低クオリティだからこれが限界かなぁ
高クオリティ回答まだかなぁ

いま推敲中?>171

221:名前は開発中のものです。
23/08/18 08:56:29.08 p3hvfChj.net
新規プロジェクトでパッケージマネージャー開く → マイアセット表示
更新を確認しています...がずっと終わらずクルクルが回ってる
マイアセットは9パッケージ
ネットワークに問題なし
ファイヤーウォールでも遮断してない
どうすりゃいいんだろう?

222:名前は開発中のものです。
23/08/18 09:09:09.92 CDNGg39C.net
低クオリティ回答で申し訳ないが
Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは?

>171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて

223:名前は開発中のものです。
23/08/18 11:25:11.07 rLpTJclS.net
>>209
自決しました
URLリンク(youtu.be)

224:名前は開発中のものです。
23/08/18 17:34:26.18 p3hvfChj.net
解決方法を書かない無能

225:名前は開発中のものです。
23/08/18 17:38:22.44 rLpTJclS.net
>>219
邪道でやったから誰の参考にもならないと思って

結局飛行機の1000m先に透明なQuad用意して飛行機からRaycastw真下方向から5度刻みで飛ばして当たったところに線引いただけです

226:名前は開発中のものです。
23/08/18 17:44:37.08 ip6t+HU/.net
vscodeを使用しているのですが、インテリセンスなどを使うにはunity for debbuggerを使う必要があると思います。しかし、これは現在はサポートされていなかったはず。
vscode向けでいいエクステンションとかありますか?(*´ω`*)

227:名前は開発中のものです。
23/08/18 18:13:20.75 Eo50uRUA.net
ありますよ(*ˊᵕˋ*)

228:名前は開発中のものです。
23/08/18 18:15:01.89 ip6t+HU/.net
ちなunityバージョンは2022.3.7です
2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか?

上げた理由は不具合があったからです

229:名前は開発中のものです。
23/08/18 18:19:55.31 CDNGg39C.net
URLリンク(programming.sincoston.com)

230:名前は開発中のものです。
23/08/18 18:26:23.35 CDNGg39C.net
>>202
今更やけど
このフリーのパーティクル使って
ぶつったらネッチョリ生成すりゃ
いいの出来んじゃね?
URLリンク(booth.pm)

と低クオリティ能が囁くの

231:名前は開発中のものです。
23/08/18 18:27:41.48 ip6t+HU/.net
>>224
すみません vscodeです

232:名前は開発中のものです。
23/08/18 18:32:48.85 ip6t+HU/.net
対策として2020か2021に下げようかと思うのですが、違いはわかりませんか?

233:名前は開発中のものです。
23/08/18 18:38:38.11 CDNGg39C.net
URLリンク(forpro.unity3d.jp)

234:名前は開発中のものです。
23/08/18 21:33:57.27 TppjlGS4.net
Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ

235:名前は開発中のものです。
23/08/18 21:40:14.92 CDNGg39C.net
その判定コード載せろや!

236:名前は開発中のものです。
23/08/18 21:44:39.18 CDNGg39C.net
因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな?
ちゃんと生きてる時に使ってるよね

237:名前は開発中のものです。
23/08/18 21:53:50.43 d20dlNVa.net
>>225
こんにちは例の奴です
アドバイスありがとうございます
「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか?

238:名前は開発中のものです。
23/08/18 22:12:27.06 CDNGg39C.net
>>232
あのパーティクルがぶつかった際に
貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると
それらしく見えるかなト゚思ったのよ

239:名前は開発中のものです。
23/08/18 22:49:21.07 d20dlNVa.net
>>233
ありがとうございます
少し高レベルすぎてわかりませんでした

240:名前は開発中のものです。
23/08/18 22:54:14.55 d20dlNVa.net
>>233
どっちらかっというと
米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています
Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です
以上宜しくお願いします

241:名前は開発中のものです。
23/08/18 22:59:03.68 Eo50uRUA.net
誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人

242:名前は開発中のものです。
23/08/18 23:05:13.07 Eo50uRUA.net
これじゃないけどあったあった
URLリンク(youtu.be)
近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある

243:名前は開発中のものです。
23/08/18 23:07:44.87 Eo50uRUA.net
でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御

244:名前は開発中のものです。
23/08/18 23:27:02.60 1S07uHmo.net
>>230
コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ
でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない

245:名前は開発中のものです。
23/08/18 23:31:23.29 IR0LgJhr.net
nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの?

246:名前は開発中のものです。
23/08/18 23:33:52.63 CDNGg39C.net
>>239
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて
画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね
サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん

247:名前は開発中のものです。
23/08/18 23:37:45.75 CDNGg39C.net
因みに、空とヌルは確か違う気がした

248:名前は開発中のものです。
23/08/19 00:30:59.23 sSFlDTxw.net
>>237
こんにちは
これってNiftyじゃないですよね?
それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです

249:名前は開発中のものです。
23/08/19 06:40:19.44 yxPjKNJ4.net
NittyReal関係なく実装可能
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから

覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい

250:名前は開発中のものです。
23/08/19 06:41:13.41 yxPjKNJ4.net
もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で

251:名前は開発中のものです。
23/08/19 08:47:18.12 eX8gF0t7.net
質問です
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
作ってもまたpackage managerのアセットの
更新チェックに入ります
Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます
その全てのチェックが入ると大変です
2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。
この更新チェックを自分の好きなアセットだけに
したりはできませんでしょうか?

252:名前は開発中のものです。
23/08/19 08:56:47.99 m/kx7K4D.net
URLリンク(docs.unity3d.com)

253:名前は開発中のものです。
23/08/19 10:24:46.77 eX8gF0t7.net
>>247
これは無関係のようですね

254:名前は開発中のものです。
23/08/19 10:48:17.90 OO7LhAoi.net
>>239
見せられる範囲のコードはこんな感じ

別のスクリプトで
Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder));


こっちはBattleスクリプト

OpenDetail(UnitOder unitOrder)
{
if(unitOrder == null)<ここでnullチェック
retrun

Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された

var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる
//以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている
}

255:名前は開発中のものです。
23/08/19 11:02:03.61 m/kx7K4D.net
それボタンクリックにインスペクターで追加してね?

256:名前は開発中のものです。
23/08/19 12:19:39.87 yTzX1ad4.net
URLリンク(gamemakers.jp)
インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか
なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです

debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました

257:名前は開発中のものです。
23/08/19 14:17:35.58 FwLXOIrl.net
いや補完してくれるよ
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど

258:名前は開発中のものです。
23/08/19 14:18:32.19 FwLXOIrl.net
>>249
unitOrderじゃなくInstanceがnullとか?

259:名前は開発中のものです。
23/08/19 14:25:32.54 yTzX1ad4.net
>>252
vsも特に重いわけじゃないですが、起動が軽快なのでvscodeが好きなので

補完してくれない原因として考えられることってなんでしょうか?

260:名前は開発中のものです。
23/08/19 14:28:14.50 yTzX1ad4.net
>>252
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます

261:名前は開発中のものです。
23/08/19 17:58:59.49 yTzX1ad4.net
普通にvisual studio使うことにします
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう

262:名前は開発中のものです。
23/08/20 10:17:12.34 XejcCnbw.net
riderって体験版あったよね
試してみれば?
C#だと世界変わるよ

263:名前は開発中のものです。
23/08/20 10:21:27.97 L7H0NPei.net
vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。

264:名前は開発中のものです。
23/08/20 10:37:22.75 REYqKi5z.net
ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで

265:名前は開発中のものです。
23/08/20 10:38:54.48 L7H0NPei.net
使い慣れてるので

266:名前は開発中のものです。
23/08/20 10:41:43.63 MOKnMzz0.net
正直しょうがない気はします
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます

267:名前は開発中のものです。
23/08/20 10:58:52.39 REYqKi5z.net
習うより、慣れろってことやね

268:名前は開発中のものです。
23/08/20 11:21:39.06 L7H0NPei.net
>>261
ありがとう慣れます(*´ω`*)

269:名前は開発中のものです。
23/08/20 11:37:32.28 nVxFs09B.net
>>253
たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ
気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる

270:名前は開発中のものです。
23/08/20 11:48:27.49 DJbg0oP3.net
ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら?

271:名前は開発中のものです。
23/08/20 12:24:51.31 nVxFs09B.net
unitOrder == null
この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て
var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId);
ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで

272:名前は開発中のものです。
23/08/20 13:01:01.44 REYqKi5z.net
んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん

273:名前は開発中のものです。
23/08/20 13:25:59.77 mNDc7+Br.net
関係ないけどnullチェックってこう書けるよね
if(unitOrder)
retrun

274:名前は開発中のものです。
23/08/20 13:47:54.21 REYqKi5z.net
書けるけどそれ
リターンが効かないかも

275:名前は開発中のものです。
23/08/20 16:31:30.36 LnunbLE5.net
Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな

276:名前は開発中のものです。
23/08/20 17:22:43.75 L7H0NPei.net
ちゃす
visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか?
デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*)

277:名前は開発中のものです。
23/08/20 17:29:01.71 L7H0NPei.net
2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*)
URLリンク(i.imgur.com)

278:名前は開発中のものです。
23/08/20 21:23:38.16 H7mu/ktu.net
>>272
ええんやで
細かいことは
気にせんでええんやで

279:名前は開発中のものです。
23/08/20 21:47:53.39 REYqKi5z.net
普通はこういう画面だよね
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?
パソコン向いてないよ君

280:名前は開発中のものです。
23/08/20 22:05:17.95 REYqKi5z.net
すぐバグとか言っちゃうひと!

それ動き理解してないだけですからぁ~
残念!

281:名前は開発中のものです。
23/08/20 22:52:23.07 BW/dkCuY.net
あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね!
あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って
もうコレの繰り返しやな

282:名前は開発中のものです。
23/08/20 23:00:52.55 FQY8iaNV.net
ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

283:名前は開発中のものです。
23/08/21 06:12:00.00 EenlbopW.net
Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい

URLリンク(m.youtube.com)
投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?

284:名前は開発中のものです。
23/08/21 06:46:13.06 XHJd8CdX.net
>>274
どうも
パッケージのインストールが必要だったりしますかね?

285:名前は開発中のものです。
23/08/21 09:11:25.46 07mlzdws.net
>>279
どこにそんな事書いてあるの?
どうやってインストールしてるの?
自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら?

286:名前は開発中のものです。
23/08/21 09:20:14.37 73YD9bbL.net
久しぶりにUnityのアップデートしたんだが
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな

287:名前は開発中のものです。
23/08/21 09:46:46.57 bAqpYN/A.net
戦闘機ゲームのために100km四方のビル群を生成したいんですがなんかいい方法ありますかね

288:名前は開発中のものです。
23/08/21 11:06:32.50 07mlzdws.net
全部を縮小しとけばいい

289:名前は開発中のものです。
23/08/21 12:49:53.10 07mlzdws.net
さてぬるの人は解決できたのだろうか
オリジナル構造体はめんどいよね
ましてや別のスクリプトとかね
下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた
URLリンク(i.gyazo.com)

290:名前は開発中のものです。
23/08/21 13:03:57.41 vv8R8nyC.net
x ヌル
o ナル
ヌルと聞くとカザフスタン共和国の旧首都のヌルスルタンを思い出すじゃないか

291:名前は開発中のものです。
23/08/21 13:22:36.51 bAqpYN/A.net
URLリンク(i.imgur.com)
自決しました…
結局Cubeを10000個ランダムに配置しました
意外と重くない

292:名前は開発中のものです。
23/08/21 13:49:45.09 vv8R8nyC.net
自殺しました

293:名前は開発中のものです。
23/08/21 15:03:33.06 3rZzGCvD.net
よく見ると重なりまくってるけど
ぱっと見意外とそれっぽく見える

294:名前は開発中のものです。
23/08/21 15:37:17.07 XHJd8CdX.net
>>280
unityhubからですよ

295:名前は開発中のものです。
23/08/21 16:53:43.56 07mlzdws.net
URLリンク(school.dhw.co.jp)
まず普通にインストしてみよう、その前に環境を整理してね
前のとかVSCODEとかはアンスコしてね
あとダーク画面とかの変更するのはちゃんとインストできて
一つなにかしらプロジェクト出来てからね
まず初心者は変更しないで行うのが一番

296:名前は開発中のものです。
23/08/21 17:11:00.29 07mlzdws.net
初期に戻して見るというのは一見面倒だが
確実な方法やぞ
行き詰まったらこれが最適

297:名前は開発中のものです。
23/08/21 19:19:21.05 lHe36kN5.net
>>285
タメゴのことタメィゴゥって読んでそう

298:名前は開発中のものです。
23/08/21 19:23:13.57 XHJd8CdX.net
>>290
>>291
どうもす
なんか2022をダウンロードしてますた、、、(*´ω`*)
unityでは2019使うんですな(*´ω`*)

299:名前は開発中のものです。
23/08/21 22:35:02.55 EenlbopW.net
VSCodeはVS使ってたら使いにくいこと山のごとし

300:名前は開発中のものです。
23/08/21 23:39:42.41 S66YELHS.net
でもvscodeは軽いよね

301:名前は開発中のものです。
23/08/21 23:45:38.14 07mlzdws.net
単体ならね
でも単体じゃ使えん

302:名前は開発中のものです。
23/08/22 00:05:39.99 Ss6wo0eq.net
別にVisualStudioも重くはないだろ
起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし

303:名前は開発中のものです。
23/08/22 02:41:58.82 iH2/jL2l.net
質問です
Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか?
ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています

304:名前は開発中のものです。
23/08/22 05:42:43.81 H+adKJYX.net
vscodeはc#やらunityのエクステンション入れると、3gbくらいまでメモリが増えるのが謎です

305:名前は開発中のものです。
23/08/22 07:23:13.67 LZRcXs/q.net
言うほど単体じゃ使えないか?
スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね

306:名前は開発中のものです。
23/08/22 07:27:59.09 8ThnN/rW.net
>>297
くっそ貧弱なメモリ4GBの環境で両方入れてみたことがあるがvsのほうが重かった
まあその環境じゃunityもまともに動かなかったが

307:名前は開発中のものです。
23/08/22 08:03:28.70 0kU63dw6.net
>>298
面と同じ大きさのコライダ持たせてレイキャスト複数飛ばして最短なもの取得してそのベクトルからポジション割り出すとか?
やったことないから出来るかわかんないけど

308:名前は開発中のものです。
23/08/22 12:32:57.11 H+adKJYX.net
visual studioの質問はこちらでは駄目ですか?

309:名前は開発中のものです。
23/08/22 13:01:15.18 S9sNezUV.net
AIにコード書いてもらうの楽だな。クイックソートとか、インデックス範囲外にセンチネルがいかないようにする方法とか忘れてた。
ただ、aから60000までの総和を求める関数に、for文使ったコードを提示してくるから、あんま頼りにならねぇことの方が多い。

310:名前は開発中のものです。
23/08/22 13:06:28.79 S9sNezUV.net
VisualStudioは2019が使いやすいよー。2022のは、親切の押し売りがすごい。まあ便利って言えば便利なんだけど、こっちが飼いならされてる感じがある。飼いならされたほうが楽なので、2022使ってますけど

311:名前は開発中のものです。
23/08/22 13:10:32.33 S9sNezUV.net
一例として、2022だとテストするときにありえない数(例えばint.Minvalue/2)を代入する記述をしたら、かなり長い間予測変換の候補として残るのでうざったい。2019以前だとそういうことはなかった

312:名前は開発中のものです。
23/08/22 13:23:59.19 S9sNezUV.net
class CLASS
{
int a,b,c,d
CLASS(int a,int b int c int d)
{
//変換候補
}
}
というクラスを作ったとき、インスタンス部分の返還校の場所にを自動的にthis.a=a、this.b=b..と列挙してくれるのでTABキー連打するだけでクラスの定義ができるのは指が疲れなくて楽でいいですね。private変数のバッファまで列挙してきたりするのは困りものですが

313:名前は開発中のものです。
23/08/22 13:26:44.42 t2aloM5J.net
雑談は雑談すれへ
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
スレリンク(gamedev板)

314:名前は開発中のものです。
23/08/22 13:27:26.39 H+adKJYX.net
どうもす
2022は有料っぽいので2019にしてます
フォントの色を変更した場合、この設定をエクスポート出来ないでしょうか。
拡張としてテーマを入れて、その後エディタの色を変更する方式のようですね。

315:名前は開発中のものです。
23/08/22 13:32:10.55 S9sNezUV.net
いや、2022も無料ですよ? 色情報をエクスポートするには、色情報をstream.writerに渡せばいいだと思います。

316:名前は開発中のものです。
23/08/22 14:06:05.71 H+adKJYX.net
>>310
えっ(*´ω`*)、、、そうなんですか 今回は2019でいきますです
色についてなんですが、「option>font and colors」の設定をエクスポートしたい感じですね

317:名前は開発中のものです。
23/08/22 14:10:05.16 H+adKJYX.net
調べたらimport and export settingからいけるみたいです
ありがとう(*´ω`*)

318:名前は開発中のものです。
23/08/22 14:13:29.82 du00th40.net
調べてから質問しろ
それ以前にスレチだが

319:名前は開発中のものです。
23/08/22 14:15:12.50 O32RzP5D.net
    (*´ω`*) 自決したわ!
    / y/  ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
 ━(m)二フ⊂[_ノ
   (ノノノ|||)

320:名前は開発中のものです。
23/08/22 14:23:10.39 S9sNezUV.net
20年ぐらい前はVisual C++が8万円とかしてたなあ...(遠い目) さすがに親にねだるのは気が引けるお値段だったので、なぜか家においてある積むと1メートル近くになるC/C++ ver6.0の
仕様書から、知りたい関数を探し当てるのに苦労しました。

321:名前は開発中のものです。
23/08/22 14:36:01.73 H+adKJYX.net
auto refreshについて質問です。
unity側のauto refreshは切ってるのですが、visual studio 2019を使い始めてから勝手にauto refreshが働くようです。ctr+Rで手動で行いたいです。
これを切る方法はあるでしょうか?

322:名前は開発中のものです。
23/08/22 17:13:10.16 H+adKJYX.net
>>316
自己解決
vs側の設定でした
unity側にreload script ass


323:emblieみたいなういんどうは出なくなるんですね 出ないのが普通ですかね



324:名前は開発中のものです。
23/08/22 17:36:19.90 Czfk3LM1.net
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?

325:名前は開発中のものです。
23/08/22 18:11:29.21 t2aloM5J.net
これ?
URLリンク(freegame-mugen.jp)
余裕じゃね?

326:名前は開発中のものです。
23/08/22 23:25:05.62 +2XYC2Fu.net
>>284
解決したぞ
原因はunitOrder.UnitParamがnullだったらしい、でもログで中身表示したらだめなのか
unitOrderではnullって出てエラー吐かないのに何故なんだ・・・

327:名前は開発中のものです。
23/08/23 00:24:02.00 xkH+2zbp.net
しらんけどunitOrderがあってもunitOrder.UnitParamがnullの時があるのは当然じゃね

328:名前は開発中のものです。
23/08/23 05:05:22.56 fIdjvz/T.net
visual studio 2022だと不具合多いとかあるでしょうか?
補完が出なくなりました(*´ω`*)

329:名前は開発中のものです。
23/08/23 06:47:19.13 l2fjMWI2.net
>>322
ワイもたまにそうなる!ググると5分で解決するからやり方は忘れた!m9(´・ω・`)ドーン!

330:名前は開発中のものです。
23/08/23 06:50:11.00 fIdjvz/T.net
えっ(*´ω`*)
2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*)

331:名前は開発中のものです。
23/08/23 08:41:32.45 21WKocUI.net
ただ2022はやたら軽くなった

332:名前は開発中のものです。
23/08/23 08:57:17.17 fIdjvz/T.net
試してみたところunityバージョンが2021系だと2022ではダメみたいですね(*´ω`*)かなしい(*´ω`*)

333:名前は開発中のものです。
23/08/23 12:47:06.32 fIdjvz/T.net
2021とvs2022でインテリセンス効くのが普通なんでしょうか?

334:名前は開発中のものです。
23/08/23 18:53:54.97 fIdjvz/T.net
↑自己解決
c#の拡張入れないと駄目みたいでした

335:名前は開発中のものです。
23/08/24 04:23:55.38 wZs766Fa.net
Navmeshでドアを表現する方法ってどんな方法がありますか?
敵はドアを開けられないので開閉状態で経路が変わる、みたいのじゃなくて
演出としてエージェントに扉を開けさせたいのです
シンプルな方法としては範囲内に閉まったドアオブジェクトがあれば、
一時停止とドアを開く処理と数秒後にドアを閉める処理を呼び出す、みたいなものを考えたけど
閉じるのが自動なのは許容するとして、これだとドアのそばを通っただけでドアを開けるという謎の行動をしてしまうので
他になんかいい方法ないですか?

336:名前は開発中のものです。
23/08/24 08:54:24.55 iDNoTHVG.net
それチュートリアルにあった気がする

337:名前は開発中のものです。
23/08/25 09:29:39.49 c4RSkbS/.net
AdMobのGDPR対応でUMP設置した人いますか?

338:名前は開発中のものです。
23/08/25 11:45:18.05 5+AUHC1a.net
>>329
ドア前にイベント用のコライダーつけて接触したら一時停止+アニメーション+ドアが開く処理をすればいいのでは?

339:名前は開発中のものです。
23/08/25 14:39:19.53 6lTq12Q7.net
質問です
特定のファイル名が長すぎてバックアップコピーできない場合がありますが、
ファイル名を短くするオプションとかありますかね?

340:名前は開発中のものです。
23/08/25 14:48:25.09 SflEYbmS.net
あんまり詳しくないけどほとんどvisual studio関連のファイルじゃね全部削除して問題なかったよ

341:名前は開発中のものです。
23/08/25 15:44:40.76 ROHzSrbi.net
ファイル名なんかアルファベット1文字+連番だな
こったのなんか付けない

342:名前は開発中のものです。
23/08/25 15:56:56.85 6lTq12Q7.net
いえ、自動的に生成されるファイルがやたら長くなるんですよね
階層を浅くするしかないかなと

343:名前は開発中のものです。
23/08/25 16:02:23.20 SflEYbmS.net
>>336
プロジェクトのルートにあるslnとかcsprojでしょ。プロジェクト開くたびに自動生成されるから削除して大丈夫だよ

344:名前は開発中のものです。
23/08/25 17:27:24.61 6lTq12Q7.net
>>337
回答ありがとうございます。
調べたところ以下のフォルダの
Unity.Collections.LowLevel.ILSupport.CodeGen
以下のファイルがコピー出来てないです
CollectionsUnsafeUtilityPostProcessor.cs.meta
単にファイル名が長いからなのかどうかは定かではないのですが。
ゲームエンジンはコピーできないファイルがたまにあります。
ソフトはbunbackupというものです。

345:低クオリティでごめんねごめんね
23/08/25 17:30:45.75 ROHzSrbi.net
バックアップ目的なら
パッケージにして出力きとけばよくないか?
自分はそうしてるよ
少ないファイルで済むよ

346:名前は開発中のものです。
23/08/25 17:33:06.60 6lTq12Q7.net
パスを測ったら252文字でした
微妙なとこですね

347:名前は開発中のものです。
23/08/25 17:34:23.02 6lTq12Q7.net
>>339
プロジェクトごと保存する意味はないのですか?
スレチっぽくてすみません、、、(*´ω`*)

348:低クオリティでごめんねごめんね
23/08/25 17:37:40.88 ROHzSrbi.net
>>341
だってアセットとか沢山あったら増えるやん
アセットとか別にDLしてるし
バックアップにはいらんやん
基本自分の作った分だけでいいでしょ

349:名前は開発中のものです。
23/08/26 09:23:20.49 lTt9w3QR.net
おっしゃるとおりだな。てか顔文字の人すこしは自分で考えようぜ

350:名前は開発中のものです。
23/08/26 09:40:26.72 SDpxEMf9.net
3時間くらいは問題なく作業出来るようになりたい
気力がもたない

>>342
ありがとう(*´ω`*)
エクスポートという機能あること自体しらなかった

たしかにアセットまでコピーするのは無駄かもね コピーして正常動作するとも限らないし

351:名前は開発中のものです。
23/08/26 10:03:07.43 SDpxEMf9.net
>>342
unity package拡張子になるので、そのままではファイルを開けないし、普通にassetsフォルダをコピーする方式でもいいんですかね?

352:低クオリティでごめんねごめんね
23/08/26 10:10:46.08 9nKFTsZO.net
>>345
インポート

353:低クオリティでごめんねごめんね
23/08/26 10:13:25.53 9nKFTsZO.net
>>343
この人は考えないし少しやれば解ることもしないしで別スレで誰も相手にしなくてここに


354:来てるんだわ Unityもチュートリアルもしたこと無いのに訳わからんバックアップとかやりだしててね まずチュートリアルやれと



355:名前は開発中のものです。
23/08/26 10:20:52.59 UWBwTT9J.net
思考停止してる人にはChatGPTでやれといいたい

356:名前は開発中のものです。
23/08/26 11:01:11.77 SDpxEMf9.net
>>347
unity歴浅いんだから許してよ 粘着やめてよ(*´ω`*)

357:低クオリティでごめんねごめんね
23/08/26 11:14:29.60 9nKFTsZO.net
>>349
この質問スレね
雑談したきゃ
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
スレリンク(gamedev板)

歴浅いなら先人の言う事聴いて、チュートリアルやりなさい

358:名前は開発中のものです。
23/08/26 11:32:14.71 lqyVJW9e.net
いやこんなん別に粘着じゃなくね、顔文字くんが悪いでしょ
良くしてくれてる方じゃん
こんな相手を悪者みたいに言うのは酷い奴のすることだぜ

359:名前は開発中のものです。
23/08/26 11:50:10.49 aOAvUgfc.net
本物の極悪非道な顔文字ならすぐ死ねとか云い出すんだよ!お前ら全員死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

360:名前は開発中のものです。
23/08/27 12:45:55.76 bXKM2BAN.net
質問させてください。
visual studio 使い始めたんですが、vscodeのようなアウトライナーはないのでしょうか?
関数にジャンプ出来るといいんですけども。

361:名前は開発中のものです。
23/08/27 12:49:47.57 x0EtzLsO.net
>>353
関数右クリックで定義に移動か定義を表示で見れると思うが

362:名前は開発中のものです。
23/08/27 13:25:53.49 bXKM2BAN.net
>>354
ありがとう
サイドツリーで見れるような機能ではなかったですか?
イメージですが、こんなものです

blog.janjan.net/2018/07/10/vsc-editor-outline/
blog.janjan.net/wp/wp-content/uploads/2018/07/vsc-outline-html.jpg

363:名前は開発中のものです。
23/08/27 14:25:40.48 x0EtzLsO.net
>>355
デフォルトだと一応ソリューションエクスプローラーを展開していくと見れる
URLリンク(i.imgur.com)
プロジェクト内のすべてのフォルダ、クラスが表示されるけど
URLリンク(stackoverflow.com)
あとアドオン使うならCodeMadeってやつが良いらしい


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