【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 at GAMEDEV
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600:名前は開発中のものです。
23/08/08 11:48:34.52 KP80TK8R.net
>>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。

ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。
地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない

>>590
おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで
まずもっていくことからやろう。

601:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:05:49.93 KP80TK8R.net
>>592
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。

ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw
下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい

602:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:29:58.78 qna4Eap+.net
素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)

603:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:30:23.23 L7fEhdgq.net
>>592
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。
それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう
それとイトチュはイッチ

604:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:32:47.94 0HucwRvT.net
>>594
SS撮って何度かビルドしました

プレイどうもです。まだまだやりたい事作るのはむずかしいですカナシミ

605:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:34:07.78 0HucwRvT.net
>>596
ありがとうございます

イッチ、覚えました!

606:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:57:06.78 TV+e5vEz.net
まずファンを獲得する所から始めないと
ゲーム内容自体はどうでもいい

607:名前は開発中のものです。
23/08/08 13:09:05.71 KP80TK8R.net
>>595
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい

608:名前は開発中のものです。
23/08/08 13:12:13.87 qna4Eap+.net
そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが

609:名前は開発中のものです。
23/08/08 14:03:05.87 RGYthFHk.net
>>591
普段はクリスタ使ってる
krita初めて知ったわ…入れて比べてみようかな

610:名前は開発中のものです。
23/08/08 14:16:15.67 0HucwRvT.net
オレ氏はメディバンペイント
無料のお絵かきならこいつが1番

611:名前は開発中のものです。
23/08/08 14:39:38.26 qna4Eap+.net
ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)

マリメで考えてみよう

>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)

612:名前は開発中のものです。
23/08/08 15:32:07.56 VfoQ8XEX.net
>>601
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。

613:名前は開発中のものです。
23/08/08 16:30:41.55 qna4Eap+.net
最初に販売するサイトとしてはどこがいいの?
itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう

>>605

背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*)

614:名前は開発中のものです。
23/08/08 17:21:31.91 0HucwRvT.net
いまから販売かよ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ

615:名前は開発中のものです。
23/08/08 17:55:22.18 qna4Eap+.net
くるりんやってるよ(*´ω`*)

616:名前は開発中のものです。
23/08/08 17:56:31.24 0HucwRvT.net
んでいつ完成?

617:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:06:20.26 KP80TK8R.net
完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて
白紙原稿を続けてる感じなのかな?

ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする

618:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:11:00.39 qna4Eap+.net
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる

基本、1ステージあればいいんだから

619:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:32:39.16 qna4Eap+.net
ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか

620:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:36:00.89 KP80TK8R.net
ウインドウに設定せんからじゃよ
デフォはフルスクリーン

621:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:37:17.62 KP80TK8R.net
unity build ウィンドウモード でググるよろし

622:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:37:40.08 qna4Eap+.net
windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの?
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな

623:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:39:07.44 0HucwRvT.net
今回のジャムは3日だったのに
勝手にクルクルくるりん、やって

んで3日じゃないとダメとか


痴呆か?

あ、寝ると忘れるんだっけか
ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ

624:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:47:16.07 KP80TK8R.net
>>615
UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ

625:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:49:39.15 KP80TK8R.net
gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、
UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈

626:名前は開発中のものです。
23/08/08 20:05:27.40 EHlP/MtB.net
毎回音量の調整がわからん
うるさいってコメントがいっつも来る

627:名前は開発中のものです。
23/08/08 20:08:45.47 5thvEgUj.net
音楽が小さいのに効果音が爆音だとか?

628:名前は開発中のものです。
23/08/08 20:18:17.28 KP80TK8R.net
音が連続してなるとボリュームが上がって爆音がするから
間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう?

それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか
リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと

629:名前は開発中のものです。
23/08/08 20:19:34.43 KP80TK8R.net
最近のTVは規制で-20dbくらいになってるとかなんとか聞いた

630:名前は開発中のものです。
23/08/08 20:31:01.49 5thvEgUj.net
プレイする側が音量の調整は出来るハズなのに何故うるさいと言われるか?

631:名前は開発中のものです。
23/08/08 20:49:51.18 0HucwRvT.net
最初は消音でよくね?

632:名前は開発中のものです。
23/08/08 22:12:21.38 RGYthFHk.net
>>578
536です、ボール横反射バグは分かってたけど時間的に直さなかったスマソ…
沢山やってくれてありがとうw

>>592
立体視点だとステージが広く取れるから、メリハリある挙動が活きるね
ついマイナス得点チャレンジをしてしまった…

633:名前は開発中のものです。
23/08/09 07:28:38.67 jhLB7uKb.net
1ステージでええんやな

634:名前は開発中のものです。
23/08/09 07:29:26.59 jhLB7uKb.net
ボール崩しって基本は物理使わないのよね?
壁の反発はスクリプトで制御すると

45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな?

635:名前は開発中のものです。
23/08/09 08:05:46.15 2jilulSx.net
普通に物理の反射計算で良くない?
スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし
てかホール崩しってなんだ

636:名前は開発中のものです。
23/08/09 08:21:09.21 IeftFYae.net
611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00
基本、1ステージあればいいんだから

626 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb
1ステージでええんやな

12時間しか経ってないのに忘れてるよ
やっぱ寝ると忘れちゃうんだね

637:名前は開発中のものです。
23/08/09 09:48:09.29 jhLB7uKb.net
>>628
まあバウンド係数を高めるだけでいいだろうけどもね(*´ω`*)

>>629
ウザ絡みはもういいよ(*´ω`*)

638:名前は開発中のものです。
23/08/09 10:07:56.83 QoJTE+hU.net
ウザ絡みは俺も問題だと思ってる
せっかくジャムとか始めたスレの熱気に水を差すからね
なので第一にウザ絡みの元を分析し、そこを抑えてはどうだろうか?
結論の出ない同じような呟きは我慢してみるとかね

639:名前は開発中のものです。
23/08/09 10:47:16.06 FMyU/TES.net
いきなり何言ってんのかと思ったら顔文字NGにしてるから気づかんかったわ

640:名前は開発中のものです。
23/08/09 11:34:12.04 XMj0vblS.net
アトリエ好きだからアトリエライク調合ゲーム作ろうと思ってたら
2021年にパズル要素を加えた調合システムが日本国内で特許登録されてるわ
あぶねー事前に念のため調べといてよかった

641:名前は開発中のものです。
23/08/09 11:54:25.96 qo96Js0z.net
顔文字ワナビが消えれば平和になるよ

642:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:06:30.91 DIqoDYUr.net
当初、顔文字ワナビーの為Jamを開催したとおもうんだけど、一人だけ違うのつくりはじめたんだっけ
次の日、記憶が無くなるのはいいとしても、当日同じテーマで参加できない理由がわからんね

643:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:07:05.86 TTuEQ1Kt.net
顔文字とかいまどき50歳くらいの老害ジジイしかつかわんだろ

644:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:17:09.15 jhLB7uKb.net
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)

645:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:19:31.63 IeftFYae.net
同じこと繰り返してるワナビーこそうざ絡みやろ

ジャムすすめよや

でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる
てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね?

646:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:24:06.26 jhLB7uKb.net
↑おっと失言だったな

647:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:33:08.70 deqAkOgH.net
すごい悔しそうなのが伝わってくる

648:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:33:10.13 IeftFYae.net
637 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb
↑おっと失言だったな


10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*)

649:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:54:27.48 F8aYiWZc.net
だから触れないのが一番なんだよ
対話が成り立たないんだからできることなんて何もない
すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため

650:名前は開発中のものです。
23/08/09 13:05:05.06 DIqoDYUr.net
ワナビー未満の雑談スレだしジャムが継続するなら別スレがいいような気がする。
Jamの存在を知らない人もいるだろうし

651:名前は開発中のものです。
23/08/09 13:20:38.36 SHAc4eWJ.net
人集まらない時に開催しても過疎っちゃうから
このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ

652:名前は開発中のものです。
23/08/09 14:45:29.46


653: ID:69CN6lGN.net



654:名前は開発中のものです。
23/08/09 16:09:06.36 P8bBvaYN.net
ワナビー餅
ワナビー餅
構ってくれて おいしいよ

655:名前は開発中のものです。
23/08/09 16:34:00.72 jhLB7uKb.net
戻ってきました(*´ω`*)

656:名前は開発中のものです。
23/08/09 16:42:46.35 epUOB4gq.net
改善して欲しいって話なんだからワナビはそこを可能な限り改めればいいだけなんだから
いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ

657:名前は開発中のものです。
23/08/09 16:46:47.42 epUOB4gq.net
でブロック崩しなんだろ? 1ステージだけでいいって自分で言ってた通りなんだから
確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから
ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい

658:名前は開発中のものです。
23/08/09 16:52:44.65 jhLB7uKb.net
作って売るで

>>648
わかったよ 荒れないようにするわ
ただ、進行中のゲームもあるから、アドバイスもらってもそれに必ず従うわけでもないし、そこを指摘されてもね?(*´ω`*)

659:名前は開発中のものです。
23/08/09 16:54:53.43 epUOB4gq.net
元々ジャムは即興やアドリブで演奏するヤツのゲーム製作版な
お前さんには即興やアドリブはまだ無理だから別にチュートリアルみながら
それみてそっくりそのままやってもいいし、プロトタイピングしてもいい。

経験値とゲームやってみてどう改善したらいいとかそれをどうやって次に生かすかが主題ね
机上の空論じゃ何も得られるものはないんだぞ

660:名前は開発中のものです。
23/08/09 18:33:50.92 IeftFYae.net
ツッコミてー
進行中のゲーム?

うわぁぉ

661:名前は開発中のものです。
23/08/09 18:48:04.28 epUOB4gq.net
まぁ今までビルドすらも一度も辿り着いてないのが
出力する所まで行ったなら御の字じゃろ

中身が出来て順番通りならの話だけど

662:名前は開発中のものです。
23/08/09 19:19:35.18 DIqoDYUr.net
その進行中のゲームとやらを見せてもらえないだろうか?
みんな他のをやってる手を止めてJamに参加してただろ。
半日ぐらい手を止めて同じテーマをやればいいんじゃないか

663:名前は開発中のものです。
23/08/09 21:47:03.92 LodS9RYu.net
俺も全くアドバイス聞かないタイプだから
過去に別スレで荒れたんだよね
アドバイスする人は自分の感覚が絶対正しいと
思っててこっちは全く逆だと思ってる
どっちが正しいかなんて答えは無いのだから
製作者の勝手に作るしかない

664:名前は開発中のものです。
23/08/09 21:56:28.23 DIqoDYUr.net
>>655 野球マンは自分で作れるからそのままでいいんじゃね。

わなびーはUEスレでコインプッシャー作るっていうんでTimeLineの使い方画像つけて答えたのに、次の日にはGodotやUnityにフラフラしてるし行動が意味不明
Unityで磁力きいて丁寧な回答もらってたが結局ゲームを完成させたか謎だし
ワナビに完成させるためにジャム開催でみんなつきあってるのに他のことやりはじめて、クズすぎるとおもったね

665:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:00:30.69 IeftFYae.net
そんなクズなのに

みんな好きだよな( ゚д゚ )ハッ



コレってもしかして愛(*´ω`*)ポッ(*´艸`*)キャ~

666:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:03:20.54 DIqoDYUr.net
どちらかというと哀じゃないか。
検索したらすぐ出てくることを質問して他の人の作業時間を奪うなって感じかな

667:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:05:51.60 epUOB4gq.net
まーこれでも現状大分マシになった方だと思うぜ
一旦の完成までもう一声くらいの所まで来てるといいが
昔はどうだったか知っているが面倒くさい

668:名前は開発中のものです。
23/08/09 23:43:32.78 DIqoDYUr.net
えっひょっとして長いことやってるんか。
二ヶ月ぐらいしか知らないがゲームを作る気無いことは確かだな

669:名前は開発中のものです。
23/08/10 01:37:34.20 dr9V5sMo.net
次ジャムやるとしたら何がいいんだろう
15パズルは配列の入れ替えやオブジェクトの移動やるから初心者の練習になるし、
前回の活かしてミニシューティングゲームつくったら面白いだろうし

670:名前は開発中のものです。
23/08/10 06:42:08.79 60WxQKnL.net
bloxorzオマージュ

671:名前は開発中のものです。
23/08/10 07:02:36.71 fdPgXTTp.net
俺はすごい刺激になったから もっとジャムりたいよ
ただ期限は1週間あってもいいかな 金土日に休みが被ってない人もいるだろうし
すげー奴らが数時間で作ってたけど 俺は使える時間フルに使って期限ぎりぎりで 人によってはもっとかかるだろうし
まぁ遅刻OKなんだけどさ 遅刻してあげるって実際勇気いるじゃん?

672:名前は開発中のものです。
23/08/10 07:19:40.63 60WxQKnL.net
URLリンク(www.coolmathgames.com)

673:名前は開発中のものです。
23/08/10 07:29:36.34 60WxQKnL.net
小さいゲームでも難しいもんだな(*´ω`*)

674:名前は開発中のものです。
23/08/10 07:44:28.53 pdOuPHrk.net
1週目 ハエたたき
2週目 ブロック崩し
3週目 パズル

1週間作成スケジュールだな

675:名前は開発中のものです。
23/08/10 08:45:15.85 60WxQKnL.net
今のスキルでは1週間で完成しない

676:名前は開発中のものです。
23/08/10 08:46:12.50 ne+pNXbF.net
一応ジャムスレや
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
スレリンク(gamedev板)

677:名前は開発中のものです。
23/08/10 09:55:06.72 60WxQKnL.net
カメラと解像度の関係が難しい

678:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:18:01.35 60WxQKnL.net
1日何時間作業してる?
3時間くらいが限度だわ

それ以上出来る人はすごい
10時間とか平気でやれないとだめなんだろうな(*´ω`*)

679:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:28:56.94 k064vmst.net
>>664
んー、これなに? 昨日今日作って上げたにしては何かvote数が10k超えてるっぽいし
これが好きってことかい?

>>669
レトロゲーのエミュとかは4倍表示だった筈 288*256を4倍に引き伸ばしてんじゃなかったっけ?

680:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:32:12.80 43G45mqy.net
>>668
全くスレが機能してないやないか!

681:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:33:38.11 k064vmst.net
>>670
丸3日貫徹とかでも出来るぞ
気が付いたら丸一日飯食うの忘れてたとか寝るの忘れてたとかたまにある
好きなゲームplayするなら出来る奴おるじゃろ それと一緒

682:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:39:46.78 k064vmst.net
>>663
皆刺激受けて相乗効果出てたんだろうね 
何でかは分からないけどそういう雰囲気は感じてた

>>672
ホンマやなw

683:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:41:55.83 60WxQKnL.net
やっぱunityroomみたいな後悔出来るサイトの存在はデカイな(*´ω`*)
itchだと確実に埋もれるし

>>671
いや、貼ってみただけ
好きなだけ

>>673
すぐ疲れてしまう
体力はあるのに

684:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:49:55.27 k064vmst.net
>>675
そかそか。

>疲れてしまう
個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。
前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると
必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら
本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。

685:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:55:37.73 k064vmst.net
モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる
ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる

686:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:58:11.18 k064vmst.net
それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね

687:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:58:55.65 60WxQKnL.net
ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな
確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる

ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)

688:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:08:43.80 k064vmst.net
>>679
プログラムにはモジュール化とかソースコード分離の概念がある
似たような機能ブロックは別のファイルにまとめちゃえ的な?
その方が見やすいしsolidの単一なんちゃらもあるしね

689:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:11:58.00 dr9V5sMo.net
ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの?

690:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:22:04.93 k064vmst.net
>>681
ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが
多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど
初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw

691:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:27:23.91 k064vmst.net
ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて
プラスに働くものだといい感じだよね

692:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:34:08.44 dr9V5sMo.net
ジャムスレに書いたよ
15パズル 結構難しいけど色んなEngineで実現できそうだ
お盆と夏休みで参加者増えるといいな

693:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:49:02.25 k064vmst.net
>>684
乙〜。プロトタイピングや思考実験の一種だとおもって
プラスに転化できてスランプ/ワナビーも脱出出来たらラッキーみたいな
しかも経験値まで増えてお得です!とかかも

694:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:49:08.64 ne+pNXbF.net
>>672
そりゃ吉外が居ないからやで
いいすれや
乗っ取ろう

695:名前は開発中のものです。
23/08/10 12:10:13.61 60WxQKnL.net
>>680
なんちゅーか、特定のgame managerという機能があるわけでもないのですよね?
概念的なもんで(*´ω`*)

696:名前は開発中のものです。
23/08/10 12:25:07.33 k064vmst.net
>>680
そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ
classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉
ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう?

697:名前は開発中のものです。
23/08/10 12:31:22.63 ne+pNXbF.net
オレ氏は〇〇マネージャーは全体統括にしてここのは〇〇コントローラーにしてるわ

まぁ同じといえば同じやけどね

698:名前は開発中のものです。
23/08/10 12:37:25.38 k064vmst.net
なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら
統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ?
いやもはやプロデューサーか

699:名前は開発中のものです。
23/08/10 13:26:31.92 k064vmst.net
#名刺肩書き・役職の英語表記
www.meishi21.jp/Company/Dictionary
役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった
役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな?
凄くイメージしにくい・・・orz

700:名前は開発中のものです。
23/08/10 15:09:45.22 60WxQKnL.net
並行して2つのゲームやろう
飽き防止(*´ω`*)
>>688
まあ決まりがないなら適当にやるは
ui関係や全体の時間やらを管理するもんと理解

701:名前は開発中のものです。
23/08/10 16:34:09.81 k064vmst.net
>>692
命名規則とか何とか。外に出すのじゃないなら本人が識別出来ればOK
並列もいいけど本能がイヤイヤしてるときに無理矢理やると反動来る
仕事じゃないから割り切るのは相当難しい

702:名前は開発中のものです。
23/08/10 16:43:49.44 TVNJfuzx.net
なぜこういう所をAIに任せないのか
URLリンク(i.imgur.com)

703:名前は開発中のものです。
23/08/10 16:49:46.22 ne+pNXbF.net
自分はグクランから誰かグクって
というのは良くある質問の真意だよね

704:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:13:06.78 k064vmst.net
>>694
chatGPTは俺の中では評価は最低ランク
特にプログラム関連は全く信用してない アカウントはあるよ
>>695
それは分かる。ほとんどはプロトタイピングか自分を実験台にして試せば済む話。
成功体験というか経験を積むという事と無縁な人間だからだとは思っている。
鍵を開けてと渡されて回してガチャガチャやるのが普通の人
右に回すか左に回すかで悩むのがアスペ
そんなんだったらやらなくていいよとは何度も言ったが話を聞かないからな

705:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:15:03.48 ktQ4gV6L.net
Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな?
理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん

706:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:18:29.33 ne+pNXbF.net
今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある

707:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:35:07.93 k064vmst.net
mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229
メモリは減るぽい?
実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて
intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような

708:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:36:18.39 5zzJfBwN.net
まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな

709:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:38:40.72 TVNJfuzx.net
こういうどうでもいいことを聞くためのものだからな
完全に正確な答えを求めるものではない

710:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:50:48.50 60WxQKnL.net
>>693
必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*)

711:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:52:10.39 ktQ4gV6L.net
100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ
実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね

712:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:57:03.73 ne+pNXbF.net
>>702
必要ないのに学ぶとか苦行だよ
医学書よめ!いつか必要になる!
哲学書読め、きっと必要になる
いやいや、オレゲーム作りたいんでパスします

713:名前は開発中のものです。
23/08/10 18:12:21.87 k064vmst.net
>>702
知っててもあんま意味ないよ。必要なのは使い方の方。
使い方を知っていれば後で分かる。
経験を積まないとどうせ理解に至らない。

714:名前は開発中のものです。
23/08/10 18:18:04.06 ne+pNXbF.net
だからあれだキャンプ番組流行ってんのか
火の起こし方とか見てればなんとなく深層記憶に焼き付いて、いざ震災とかで役立ちそうやもんな
ぼっちキャンプ好きやで

715:名前は開発中のものです。
23/08/10 18:18:44.21 k064vmst.net
>>703
労力の割に得られるメリット少ないよね。

716:名前は開発中のものです。
23/08/10 18:24:31.36 60WxQKnL.net
gamemanagerの使い方だけど、例えばontriggerenterのスクリプトを床につける
ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの?
>>704
まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う

717:名前は開発中のものです。
23/08/10 18:31:34.36 ne+pNXbF.net
ぶつかったとかはぶつかったobject所属の所しか反応せんよ
てかこんなんテストコードで誰もが試す道

718:名前は開発中のものです。
23/08/10 18:36:40.73 k064vmst.net
>>708
依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる
ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが
gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを
アタッチするのかというとしないだろ?
接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは
出来ないという事になるんじゃね?
これは試せば分かるでしょ? 考えてても分かんないんだよ

719:名前は開発中のものです。
23/08/10 18:38:25.59 k064vmst.net
キミに足りないのはそういう実験/経験だよ

720:名前は開発中のものです。
23/08/10 18:59:56.03 60WxQKnL.net
Time.timescale = 0でゲームを止めたい
こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる
壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの?
壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて

721:名前は開発中のものです。
23/08/10 19:06:42.51 k064vmst.net
gamemanagerにget/set的な窓口を設けてメソッドを
外部scriptから呼べば通信は出来る
普通はplayer側に書いて壁だったらgamemanagerに送るだろうね

722:名前は開発中のものです。
23/08/10 19:07:48.53 k064vmst.net
そういうのも試してないから知らんだけやで
経験がまるっとないんだから分かる訳ないじゃん

723:名前は開発中のものです。
23/08/10 19:09:49.13 k064vmst.net
チュートリアルで様々な条件を実験させれてんだから
やったことは知ってるよ
キミはやってないから知らないだけじゃね?

724:名前は開発中のものです。
23/08/10 19:58:47.76 KebxSalS.net
そもそも論理的な考え方ができないから、チュートリアルやってもコピペだけになって何も身に付かなそう

725:名前は開発中のものです。
23/08/10 20:15:04.85 216UlC/r.net
>>708
俺のやり方はトリガーはゲーム中のキャラや地形に付ける
それが反応した時ゲームマネージャーにメッセージを送る
そしてゲームマネージャーでゲームクリアなどの
判定をする

726:名前は開発中のものです。
23/08/10 21:44:23.44 60WxQKnL.net
>>717
送り方はどうやって?(*´ω`*)

727:名前は開発中のものです。
23/08/10 22:00:46.25 dr9V5sMo.net
全部聞いててw
作らず暇つぶしで聞いているってわかるけど、回答する親切な人いるなぁ

728:名前は開発中のものです。
23/08/10 22:07:37.17 k064vmst.net
>>718
基本的なチュートリアルやれば普通に出て来るよ
何度でも何回でもね
やってないから知らないし出来て当たり前のことが出来て当たり前にならない
端折ってるから1000倍余計な遠回りしてる
自覚しなよ

729:名前は開発中のものです。
23/08/10 22:14:58.53 ne+pNXbF.net
あるゲーム内のお話
ゲームマネージャー(以下マネ)「おれにお前ら全部任せろ」
ステージに岩object(以下岩)登場
岩「お、このシーンにマネさんおるやん、おっしマネさんのGameObject取得すっか、ついでに付属のスクリプトも」
ゲームが進み敵がぶつかる
岩「いたっ、くそマネさんぶつかったでよ、センドメッセージすっぞ」
マネ「ん?ああそれなパブリックなの公開してっからそっから報告してな」
岩「おう、このスクリプトかヨッシャ」
終わり

730:名前は開発中のものです。
23/08/10 22:25:07.67 k064vmst.net
3系は船頭滅性地してたなぁ

731:名前は開発中のものです。
23/08/10 22:27:30.19 ne+pNXbF.net
慌てるな
どんな暴走族かとおもたwww

732:名前は開発中のものです。
23/08/10 22:29:56.56 k064vmst.net
テヘ

733:名前は開発中のものです。
23/08/10 22:37:30.07 k064vmst.net
てかワナビのチュートリアルアレルギーってGodotの時じゃん?
Unityはなんでサボったん? 入門する気なかったの?

734:名前は開発中のものです。
23/08/10 22:42:35.26 k064vmst.net
Godotのチュートリアルもやった事あるけど躓く要素が謎なんだが?
どういう事なのか説明いるレベルで分からんぞ
アルファベットを習わずに英語を習うみたいな無謀なチャレンジに挑んで
どうして達成できると思ったのか本当に意味が分からないよ

735:名前は開発中のものです。
23/08/10 22:43:46.12 ne+pNXbF.net
まぁ世の中たまにそういう人居るよね~
だから面白いんだよねこの世界

736:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:21:59.56 k064vmst.net
端折って出来るならやらなくていいけど、聞いてる事が殆ど全部習う事だし
それで出来ない出来ない言われても自業自得


737:ネ気がしちゃうよね 言いたかないけどやらなくていいって決めた人の自己責任の様な気がする



738:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:23:16.82 216UlC/r.net
>>718
俺はゲームマネージャーの中ににpublicでstaticのGameMane型の変数insを作ってる
そうするとほかのスクリプトから
GameMane.ins.Bakuha();
みたいにアクセスできる

739:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:25:34.46 216UlC/r.net
>>729
awakeのなかで
ins=this;
とやる

740:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:32:47.78 dr9V5sMo.net
728の言うとおりだな
チュートリアルやらないって決めたなら、質問するべきじゃない
なぜならチュートリアルに答えがあるから

741:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:41:09.59 216UlC/r.net
多分何から手をつけていいかわからんのとちゃうかな
俺の経験では「手当り次第やれ」としか
言いようがないな

742:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:46:07.41 k064vmst.net
>>731
デスヨネー
>>732
どうなんだろ。別に彼を責めてる訳じゃなくて自分の事知りもしないのに
勝手に語るんじゃねーよって言うから寧ろ聞いてる
普通に不思議に思うやん

743:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:59:21.66 dr9V5sMo.net
全部聞いてるのはカンニングに近いからその後の学習についていけなくなるだろう。
簡単なものから自分で調べて考えていく方が結果時短になる。

744:名前は開発中のものです。
23/08/11 00:04:46.04 CGxBlDeH.net
>>734
俺はテスト否定論者でどんどんカンニングすればいいと思ってる
重要なのはトリガーでトリガーが発動するのに
自分の力か他人の力かなんて全く関係ない
カンニングしまくってトリガーの可能性の機会を増やしまくった方がいい

745:名前は開発中のものです。
23/08/11 00:08:13.65 Yt1EJqlB.net
おいおいところでおまいらどれ位15パズル参加するんや?
ハエたたきからブロック崩しと増えたんやから次は100人位か?

746:名前は開発中のものです。
23/08/11 00:08:58.47 aT/uuqk+.net
>>735 教える方もカンニングの手助けしてるだけでワナビーの成長を止めてるんだが
まぁ君が見捨てずにずっと手取り足取り回答してあげればいい。

747:名前は開発中のものです。
23/08/11 00:10:06.73 CGxBlDeH.net
>>736
オレは自分のゲームもあるし今回はパスだな
パズル製作が苦手なのもある

748:名前は開発中のものです。
23/08/11 00:12:21.47 CGxBlDeH.net
>>737
成長とはトリガーだよ
トリガーを発動させるにはとにかく色んな情報に触れるしかない
「自分の力で黙々と」というのは
日本独特な根性論で全く意味ない

749:名前は開発中のものです。
23/08/11 00:21:54.70 6btGxtVD.net
>>739
見る知るという情報の知覚と、技術/能力の取得は全く別だよ
理解は知覚してる事じゃなくて、実現可能な取得能力の発揮やん

750:名前は開発中のものです。
23/08/11 00:27:34.70 6btGxtVD.net
数式を知っている覚えているのと、計算して運用できることには隔たりがある

751:名前は開発中のものです。
23/08/11 00:28:37.75 CGxBlDeH.net
>>740
文章の意味がよくわからんがw
俺の経験ではプログラミングは正解を見ることで
脳内の回路が一気に繋がってパア~と
開ける感覚を何度も味わった
そういうトリガーの快感を味わうのは
自分の力とか他人の力とか無関係としか
思えない

752:名前は開発中のものです。
23/08/11 00:31:44.79 CGxBlDeH.net
>>741
数式を教えることで「その数式が正しく動くのかどうか」
という次の課題も見つかるだろ
それもトリガーのひとつ

753:名前は開発中のものです。
23/08/11 00:37:59.54 6btGxtVD.net
>>742
野球マンって人? カンニングというか手本を見る事にワイは反対はせんよ
少なくともワナビは君と同じ天才肌じゃない
>>473
使えればね

754:名前は開発中のものです。
23/08/11 00:41:39.78 6btGxtVD.net
次のステップに進むべき課題が見えてるならPDCAは回るし
やっぱワナビとは全然タイプ違うよ

755:名前は開発中のものです。
23/08/11 00:48:42.29 CGxBlDeH.net
>>744
野球マンです
俺は天才なんかじゃない
最初はネットの海に溺れてただ圧倒されてた
それでそのまま去っていく人はかなりいると予想してる
それはもったいない
カンニングすることで広大な海に灯台が見えるようになる

756:名前は開発中のものです。
23/08/11 01:10:05.29 6btGxtVD.net
>>746
なるほどありがと。
ワイは>742のような感覚は持ち合わせてないが、1度見たら
パッと覚えてしまうタイプの様な気がする。
普通は視覚とかの低刺激でシナプスは繋がらないもんだと思うし
繋がるなら1度見ただけで覚えてしまうと思うんだよね。
だから別途刷り込み学習のような刺激が必要なタイプがいると思う。

757:名前は開発中のものです。
23/08/11 01:39:04.65 MiEa/S07.net
野球マンさんのは練度が高いがゆえの感覚だろうなぁ
正解見た時点で、これをすればこうなるんだ!って想像ができる
経験積んでる分、正解から受け取れる情報量も違う
イラストとか料理とか何でも似たようなもんかもね…

758:名前は開発中のものです。
23/08/11 01:51:17.60 aT/uuqk+.net
そもそもチュートリアルやらずにここでひとつひとつ質問するのは、効率的じゃないってはなしだろう。
それについて野球マンがどう思うのか聞きたいね。
それと、わなびーは長年カンニングで今のポジションにいるんだろう。カンニングして大学入ったけどついていけない状態と同じに見える。
コインプッシャーつくっるって発言して他人に聞いたなら一応完成まではつくれよって思うけどな
まぁわなびーが言葉遊びしてるのはわかるけどそれにつきあう理由がしりたいね

759:名前は開発中のものです。
23/08/11 07:00:10.95 46JUG3oJ.net
ゲームジャムの話題は全部あっちのスレでやる感じ?
あげたでー

760:名前は開発中のものです。
23/08/11 07:29:32.98 CGxBlDeH.net
>>749
多分チュートリアル難しいんじゃないかな
チュートリアルを読むにはUnityの基本的な
文法を理解してないといけない
Unityの基本的な文法を理解するためには
チュートリアルやった方がいい
つまり卵が先か鶏が先かという構造になってる
既にUnity理解してる人は「理解してる世界」
に立ってるから卵が先か鶏が先かの頃のことを
すっかり忘れてるのね
だから「やれ。とにかくやれ」って言うんだけど
初心者の人には通用しなくて1歩踏み出せない
俺はそこで「やらない奴はただ怠惰なだけだ!」
と切り捨てるのが全く得策とは思えない

761:名前は開発中のものです。
23/08/11 08:27:52.26 Yt1EJqlB.net
おまえら熱いな
スレタイたまには思い出して上げて下さいや
しょせん何やっても何言ってもやれない奴は居るんやから

762:名前は開発中のものです。
23/08/11 11:33:02.85 Cy2tYMOr.net
結局作りたいのはゲームの一要素でしかなくて、他のゲームを構成する要素がどうにも思い浮かばず停止する

763:名前は開発中のものです。
23/08/11 12:04:10.75 rfhHMK/6.net
そういうのは金出して他人に投げたり素材やアセットを使うのが正解

764:名前は開発中のものです。
23/08/11 12:16:29.51 Cy2tYMOr.net
装備や魔法のアセットってどっかにあるんかな
ありがとう探してみるわ

765:名前は開発中のものです。
23/08/11 12:28:31.80 Yt1EJqlB.net
アセットStore膨大にあるで
無料でもかなりある

766:名前は開発中のものです。
23/08/11 14:00:26.38 CGxBlDeH.net
ゲームの効果音として人口音声使って
「スタート!」とか「やられちゃった」とか
入れるアイデアを思いついたんだけど
かなり難しいな
人口音声は権利が複雑で制限が強い

767:名前は開発中のものです。
23/08/11 14:11:13.30 Yt1EJqlB.net
売り物邪なけりゃ権利とか気にしなくてもいいんじゃね

768:名前は開発中のものです。
23/08/11 14:15:57.57 CGxBlDeH.net
>>758
それはそうだけどひょっとしたらSteam化とか
将来的に行けるかもしれないし

769:名前は開発中のものです。
23/08/11 14:25:02.61 Ti+Q/N+8.net
freeで公開するなら権利無視でOKとか、これが今のこの板のモラルレベルか

770:名前は開発中のものです。
23/08/11 14:53:07.03 2zs0Hm8n.net
そもそも日本国内に限れば権利者に許諾を得ていない学習素材の利用はまだ刑事も民事も行政公定解釈(文化庁)では違法じゃないのよ

771:名前は開発中のものです。
23/08/11 14:53:47.72 Yt1EJqlB.net
どこにFREEで公開と書いて?

772:名前は開発中のものです。
23/08/11 14:59:03.67 2zs0Hm8n.net
生成と利用段階も現状では従来の著作権侵害の判断基準に拠るから類似性と依拠性の判断になってAIだからって違法認定の基準が引き下げられるってことはない
ちなみによく言われる30条の4但書はいわゆる一般条項だから簡単に認められる訳じゃない点に注意

773:名前は開発中のものです。
23/08/11 15:09:28.59 PJc5AYpY.net
一度ボイボあたりの規約読めばいいだけの話では

774:名前は開発中のものです。
23/08/11 15:16:33.49 6btGxtVD.net
ライセンスは面倒でも全部確認した方がいい
■ゲーム・アプリ … システムメッセージ
amitaro.net/voice/voice_dl/#205_system
規約は一応確認してもらうとして
ゲームスタート、ゲームオーバーがある
■セリフ…被弾・失敗・負け
amitaro.net/voice/voice_dl/#202_hidan
この辺から適当に見繕えばいんじゃね?

775:名前は開発中のものです。
23/08/11 15:19:32.14 6btGxtVD.net
VOICEVOXもライセンスゆるゆるなんだな。
音声合成はAIじゃないし

776:名前は開発中のものです。
23/08/11 15:21:41.65 6btGxtVD.net
どうしてもそれ以外というなら、ネット声優に有償で依頼するしかない

777:名前は開発中のものです。
23/08/11 15:55:41.56 Yt1EJqlB.net
ん?だから

公開するのかしないのか
どっちなんだーい

公開しない自分で1人孤独に作るものにいちいち権利とかね
絵描きは模写する時確認してんのか?
作曲家は鼻歌で他の歌歌ってないんか?

778:名前は開発中のものです。
23/08/11 17:03:55.82 6btGxtVD.net
>759の>Steam化とは
販売/公開前提だと普通は受け取ると思うけどな
意思表示してなくね?

779:名前は開発中のものです。
23/08/11 17:16:28.43 CGxBlDeH.net
>>769
SteamとかAndroidアプリとか商用利用になると思う
そういうライセンスは人口音声アプリごとに違ってて
ややこしい
俺はめんどいことは避けたいのでこれは無しだな

780:名前は開発中のものです。
23/08/11 17:47:08.89 6btGxtVD.net
デスヨネー
>めんどいことは避けたい
そなんかー。ならしゃーないな
参考までに、amitaro.netの素材配布者&VOICEVOX+ずんだもんの場合
実質クレジット表示以外の制約はなく、商用OKでかなりゆるゆる。

781:名前は開発中のものです。
23/08/11 17:54:05.29 /Wy+OxKS.net
人にケチ付ける前に完成させなさいよ(*´ω`*)
オレはオレのペースがあるんだ

782:名前は開発中のものです。
23/08/11 18:10:18.92 Yt1EJqlB.net
>>769
招来的にとか考えたら何も出来んよ
Steamなり公開する時に洗い出して変更すりゃいいべさ
プロトタイプやら作る時なんかあったこっちから集めてくっぞ

783:名前は開発中のものです。
23/08/11 19:09:17.80 aT/uuqk+.net
無料のBGM素材つかってたけど、Steamに出して思った以上に利益があったんでれんらくして振り込んだよ

784:名前は開発中のものです。
23/08/11 19:19:39.08 6btGxtVD.net
>>773
安価間違ってるだろ。本人に言え

785:名前は開発中のものです。
23/08/11 19:24:41.67 prvpmWCu.net
こういうのが日本の産業のよくないところだな
商用不可だと遊びか研究目的でしか使えないから活用が広がらない
有償でもいいから商用可にしてほしいところ

786:名前は開発中のものです。
23/08/11 20:46:24.08 MAETpN+r.net
有償で商用利用可だと安心して使える
不思議

787:名前は開発中のものです。
23/08/11 21:26:06.71 Yt1EJqlB.net
>>776
産業ったて
昔は自動車やら落ちた飛行機やらのエンジン勝手に分解してしくみ勉強してたんやで
売るときには勝手に分解するとか想定街やったろーけどもな

そんな精神こそ向上心
空押さえつけて権利だ著作権法だーとかいうからクリエイターが育たない
結果日本の産業は落ちぶれたわな

788:名前は開発中のものです。
23/08/11 21:36:16.10 6btGxtVD.net
権利=著作権を利用してる
法により庇護があるから権利を切り売りして金に還元してるだけだよ

売ったり自分の権利を主張したいなら他人の権利は尊重しないと片手落ち
だから尊重してんのさ 身勝手な事は出来んよ

789:名前は開発中のものです。
23/08/11 21:53:50.86 Yt1EJqlB.net
それ中国の模造品が流行ったからやろ
元々日本もアメリカのまねしてたのに
自分はいいけど他人は真似するなって精神がおかしい

790:名前は開発中のものです。
23/08/11 21:58:11.61 Yt1EJqlB.net
まぁこれは故人的見解だけど

真似したいやつは真似ればいい
パクりたければパクればいい
それ以上のを次作ればいいんだ

せっかく何年も掛けたのにとかいうなら
次はその掛けた半分でもっといいの作ればいいんだよ
何もないとこから作れたんだから
それは真似した奴には出来ない事やからね
そうやってどんどん進むんだ

昭和が色んな商品でたのはその恩恵
今はヒット商品や革新的商品出ないよね


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