【ワナビ歓迎】ゲーム ..
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56:名前は開発中のものです。
23/07/23 13:57:49.34 NqsQObuF.net
論破されてブチギレる前にスレタイ読めよ
隔離スレを伸ばすな

57:名前は開発中のものです。
23/07/23 14:05:48.60 6tER+Cel.net
至って冷静だがそれがブチギレ(笑)てるように見えるなら
お前が精神的に余力がないだけだな
そもそも実質テンプレ未満のボケ老人は含まれないだろw

58:名前は開発中のものです。
23/07/23 14:08:48.83 OLg42px2.net
>>42
技術的に悩んで実装が無理だったら妥協案を考える、もしくはその機能は省く
ワイは作りたい物決まってるから撤退できんわ

59:名前は開発中のものです。
23/07/23 14:09:44.66 uVifX6za.net
ここの人ら的にはツクールとかウディタみたいなゲーム制作ツールはあまり受け入れられてないのかね

60:名前は開発中のものです。
23/07/23 14:30:05.04 o5q3w3gH.net
とりあえず作りたいゲームは最後までやりきったほうがいいのか?
技術的に難しい場合は?

61:名前は開発中のものです。
23/07/23 14:31:41.90 6tER+Cel.net
ボケ老人がいくらやっても時間の無駄だろ
日本語すらも通じないじゃんw

62:名前は開発中のものです。
23/07/23 14:34:47.89 NqsQObuF.net
>>57
自分がしたレスすら把握していないんだから冷静ではないね
お前はワナビの相手をするのを嫌がっているだろ
俺は医者じゃないんだと
しかし相手をしてるのは自分の意思では?という問いに
ワナビがどこに逃げようとワナビであるかぎり追いかけるという趣旨の
ブチギレ説明をしてしまったわけだ
これは自分の意思で相手にしてることを認めて自白しているも同じ
ワナビの相手をするのを嫌がっているのに
何故相手をするのかの意義を説明してしまうようでは冷静ではない

63:名前は開発中のものです。
23/07/23 14:43:35.89 6tER+Cel.net
>>62
勝手に想像するのはいいけど糖質妄想はやめとけw
嫌がってる訳じゃなくて筋も道理も通らないと言ってる
お前の寝言はひき逃げ犯とかプリウスミサイルに通じるのかね?w
如何に出鱈目な屁理屈を捏ねているか理解したらどうだい?

64:名前は開発中のものです。
23/07/23 14:47:37.27 W7wcqvhv.net
別にワナビを追いかけてまで叩く必要はないわな
顔文字(*´ω`*)使ってるヤツはまぁ…毎回同じこと書いてるbotみたいなもんだから放っておけば良いと思う
スルースキルも大事だよ
IDを非表示にするだけでも違うから
ここは顔文字ワナビだけのスレじゃないのだから、このスレを覗く以上は他の人の事を考えて上手く自分をコントロールしないと

65:名前は開発中のものです。
23/07/23 14:49:57.06 havea5Is.net
とりあえずここはゲーム作れない開発者未満やから
何回も同じ事質問しても問題ないぞ
総合スレや雑談スレが止まってるからと言ってここ来て暴れるとかまぁ精神的には同じ穴の貉だが
答えるほうは勝手に答えてるだけやぞ
時間がーとかそんな事考えるなら最初から答えるな
無償の精神こそが至高!

66:名前は開発中のものです。
23/07/23 14:53:46.66 6tER+Cel.net
あとついでに言うならワナビは加害者だし、加害者が詫びも禊もせずに
ただ逃げ回ってるだけじゃないか。どの面下げて被害者面してんのかは知らないけど、
人の痛みが分からないと言うなら、痛みが理解出来るまでグーで殴られれば
少しは懲りるんじゃないかってだけだよなw
人語が通じなければこんな面倒な扱いをする必要もないんだがアイツ分からないじゃんw

67:名前は開発中のものです。
23/07/23 15:07:25.00 havea5Is.net
何加害者って?なんかやったん?
それあなたの妄想ですよね?
で最後は暴力ですか?
怖い怖い

68:名前は開発中のものです。
23/07/23 15:12:50.69 6tER+Cel.net
mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1619755427/2
ワナビはshibainuisno1とかレベルデザイン君って呼ばれてた荒らしだぞw
で、10年以上もの間、複数の板に跨って15スレくらい逆恨みによる荒らし行為を
続けてきた訳w 根性の腐りきった唯の屑やで
そんな奴庇うお目出度い奴がいるとは思えんなw

69:名前は開発中のものです。
23/07/23 15:18:11.72 iG6+21Fd.net
知らんけど10年以上前のことを未だに根に持ってるのって病気だろ?今を生きろ!今すぐ死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>68

70:名前は開発中のものです。
23/07/23 15:23:28.88 6tER+Cel.net
何で俺が根に持つ必要があるの?www 面白い珍獣くらいにしか思ってないぜw
自分で面白いプラカードぶら下げてる唯の間抜けじゃん

71:名前は開発中のものです。
23/07/23 15:23:31.84 Lh53tPjx.net
行き場の失ったワナビがこのスレに迷いこんだわけじゃない
色んなスレで意味のないレスを繰り返すワナビを隔離して
該当スレを健全化させるためにワナビ用として作られたのがこのスレ
ワナビがいなくなって平和になった元のスレを放棄して
相手するために一緒に追いかけてくるストーカーがキレるのはおかしい

72:名前は開発中のものです。
23/07/23 15:24:30.36 2h2mPOhN.net
質問しといて放置は善意の回答者をじわじわ離れさせるよね
見返り求めるなってのはそうなんだけどあんまり露骨なのはやっぱ人としてキツいだろう

73:名前は開発中のものです。
23/07/23 15:30:02.56 6tER+Cel.net
>>71
何でそんな設定になってないと困る訳よ? しつこいよ
脱走しまくってて何の意味も為してないだろwww
擁護がどれだけ湧こうが人語が通じない屑である事には変わらないし
脱走も繰り返す それ以外に何があるんだ?www

74:名前は開発中のものです。
23/07/23 15:30:58.67 Y2d7YNOb.net
もしかしてここってくる必要ないの?

75:名前は開発中のものです。
23/07/23 15:40:38.99 Lh53tPjx.net
まぁ相手するかどうかは自分次第なのに
元いたスレから自分の意思で一緒に追いかけてきて
俺は医者じゃないんだとか言い出すストーカーに正論は通じないね
相手したくて相手してるなら自由意思だし別に何か言うのも野暮かもしれないが
嫌々相手してますよ感出されたら自分の意思で相手してるんだろって言いたくもなる

76:名前は開発中のものです。
23/07/23 15:49:50.94 6tER+Cel.net
だからそれはお前が勝手に決めた思い込みで事実とは異なるだけだから
何でそんなに妄想力が豊かなんだかwww
都合の悪いことはダンマリでレスバでレッテル貼りたいだけじゃなければ
そのスタンスを崩さないのか理由がなさそうだな 時間の無駄かな?

77:名前は開発中のものです。
23/07/23 16:01:29.63 havea5Is.net
>>74
それは何しに来たかによる
しっかし毎日毎日変なの湧いて楽しいな(笑)
まぁ犯罪にならないほどほどにな
そうそうゲームの困りごとはいつでも歓迎!

78:名前は開発中のものです。
23/07/23 16:03:27.92 W5BUWAvr.net
10年もストーカーしてるのが居るのはこのスレですか

79:名前は開発中のものです。
23/07/23 16:07:09.95 6tER+Cel.net
荒らしなんだから警戒対象になるのは当り前だろ
馬鹿なのか?

80:名前は開発中のものです。
23/07/23 16:13:34.68 061BlaMg.net
俺も絵ツールのスレ見てた時に柴犬の荒らし見てたからなー
ちゃんと分かってるから気にするな
いうて知らない奴がこう煽るのもまぁ無理ないとは思うw

81:名前は開発中のものです。
23/07/23 16:25:01.14 havea5Is.net
嵐が荒らし言うててワロタ
ほんと荒らしって自覚なくなるんやなぁ

自分は違う!
ってID真っ赤にしてね(笑)

82:名前は開発中のものです。
23/07/23 16:28:04.99 6tER+Cel.net
だから何? ワナビは手癖の悪い唯の荒らしだから許されるに決まってんじゃんwww

83:名前は開発中のものです。
23/07/23 16:43:14.75 Kz/4nOaD.net
あーあーめちゃくちゃだよ

84:名前は開発中のものです。
23/07/23 17:01:12.82 6tER+Cel.net
ここまでされても反省の色はないし、開き直って自演するだけw
喉元過ぎれば熱さを忘れるで、どうせ数分で忘れて何度でも繰り返すぜ?アイツ

85:名前は開発中のものです。
23/07/23 17:06:20.08 Lh53tPjx.net
自己否定してて草
二重人格かな?

86:名前は開発中のものです。
23/07/23 17:09:43.03 6tER+Cel.net
レッテル貼りで思考停止ご苦労さん(笑)

87:名前は開発中のものです。
23/07/23 17:12:13.90 Lh53tPjx.net
そもそもワナビが10年前からいたかなんて知らないけど
10年来のワナビストーカーがこのスレが作られた経緯知らないわけがない
設定でも妄想でもなくこのスレはワナビを隔離するために作られたスレだからな
自分から相手してるくせに俺は医者じゃないって相手するの嫌がってることの矛盾についても一切触れないし
開き直ってるのはストーカー自身というオチ

88:名前は開発中のものです。
23/07/23 17:23:35.91 6tER+Cel.net
>経緯知らない
そもそも糞スレ乱立させてたのは知ってるけどイチイチ糞スレが増えた理由なんざ知らんがな
流石に思い込み激しすぎじゃね?
>医者じゃない
そんなの唯のポーズに決まってんだろアタオカ
お前が勝手に想像しただけだろ、俺がどんなお気持ち表明したの?

89:名前は開発中のものです。
23/07/23 17:26:18.17 tpqx07a+.net
URLリンク(twitter.com)
STGできてきた~
(deleted an unsolicited ad)

90:名前は開発中のものです。
23/07/23 17:30:18.36 OLg42px2.net
>>59
ワイはティラノビルダー使ってるがここに居着いてるで
ツクールとかは普通に専用スレ行ってると思うけど、話してもええと思うで

91:名前は開発中のものです。
23/07/23 17:37:40.43 Kz/4nOaD.net
野球マン今までの中で一番ゲームしてるぞ
変な一発ネタみたいなゲーム作らなくて良いんだよ
まずはテンプレをなぞれ

92:名前は開発中のものです。
23/07/23 17:41:40.80 OLg42px2.net
>>89
おつ!めっちゃシューティングゲームになってるw
敵の種類もがっつり増えてるし言葉が出ないw

93:名前は開発中のものです。
23/07/23 17:41:59.19 d9LHfl8x.net
セール待てないで54$のアセット買っちまった。クオリティ高くて満足してる

94:名前は開発中のものです。
23/07/23 17:46:55.40 tpqx07a+.net
>>91
ありがとう!
これは普通のゲームを目指した

95:名前は開発中のものです。
23/07/23 17:47:45.55 tpqx07a+.net
>>92
ありがとう!
敵の数を増やすのにオブジェクト指向を使った

96:名前は開発中のものです。
23/07/23 18:04:28.53 V3dBcgyg.net
ようやっとうるのう。やっぱり背景エフェクトがあるとグッとゲームらしくなるね

97:名前は開発中のものです。
23/07/23 18:46:02.37 061BlaMg.net
>>89
すげー面白そう!敵硬めだね、こっちも一発死じゃないのね、テスト用にかな

98:名前は開発中のものです。
23/07/23 19:11:24.88 tpqx07a+.net
>>96
ありがとう!
これはアセットです

99:名前は開発中のものです。
23/07/23 19:12:21.74 tpqx07a+.net
>>97
hp高めなのは「弾を避けてヒットさせる」という
シチュエーションを作りたかった

100:名前は開発中のものです。
23/07/23 19:28:40.67 aZ3uW1gg.net
前スレの842ですが例のハエたたき完成させました(まったく間に合ってないですが)
URLリンク(wannabeno1.itch.io) パス: wannabe
ブラウザ版は不安定なのでダウンロード推奨です

101:名前は開発中のものです。
23/07/23 19:43:52.98 5aTTMNMs.net
ツクール製なんだけど 晒したらアドバイスくれる?
ボロクソ言われそうで怖い

102:名前は開発中のものです。
23/07/23 20:24:07.09 5aTTMNMs.net
>>100
ハードのワチャワチャ感良かったわ
連投すまん

103:名前は開発中のものです。
23/07/23 20:42:12.73 W7wcqvhv.net
ツールは何でも大丈夫よ
重要なのは出力されたものなんだからさ

104:名前は開発中のものです。
23/07/23 20:43:53.04 FgivFJvB.net
気軽にアップロードしていいんじゃない
製作途中なGameは野球マンって人がエルデンリングのバトルを作ろうとして絶賛放置してるスレ活用できるんじゃないか
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
スレリンク(gamedev板)

105:名前は開発中のものです。
23/07/23 20:53:34.05 FgivFJvB.net
>>56 雑談スレがウォッチが〜スレ違いとか騒ぐ管理者がいて五月蝿いからみんなこっちに移住したよ
雑談すれが人がいなくなったのは自業自得。それの文句書き込んだんならお門違いでは
>>100
ナイスはえたたき。
リズムよく体の向きかえるのがロボットダンスみたいでかっこいい

106:名前は開発中のものです。
23/07/23 21:20:44.02 6tER+Cel.net
あらら、やっぱ雑談スレの話か。俺雑談スレなんざ見ないし一度も書いた事ないぜ。
ID:Lh53tPjxの荒唐無稽な糖質妄想に大草原 こいつが管理人気取りだったりしてな
大体雑談スレの創始者&イッチはワナビなんだからさ、軒先貸して母屋を取られるってこの事だよな

107:名前は開発中のものです。
23/07/23 21:23:01.05 aeR9Zs4p.net
>>105
何の話してんの?
ワナビを隔離するために作られたワナビスレで
ワナビの相手してキレてるやつに呆れてるだけなんだけど
それなんか関連あるか?
勝手に隔離スレに居座ってるやつが悪いだけじゃん

108:名前は開発中のものです。
23/07/23 21:41:02.18 tpqx07a+.net
>>100
プレイした
150秒という時間の長さが凶悪だったw
ハエの移動ルーチンは素晴らしい

109:名前は開発中のものです。
23/07/23 22:11:13.77 FgivFJvB.net
1R60秒ぐらいでもいいかもね全滅させたらボス戦と見せかけて、全滅させたら雑魚がいっぱい出てきた時は焦ったね
新雑魚は弾を撃ったり色々試していて好感もてた

110:名前は開発中のものです。
23/07/23 22:16:53.67 FgivFJvB.net
>>107
ワナビーに隔離スレとか意味ないと思うよ。Unity質問スレや、UEスレ、Godotスレとかで見かけたし
ワナビースレは、初心者がちょっとした雑談やミニゲームの発表とかに気楽につかえた方がいいんではないかな

111:sage
23/07/23 22:25:58.61 FgivFJvB.net
1が貼ってないからわかりにくいが以下
---------------------------
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

112:名前は開発中のものです。
23/07/23 22:35:10.43 a6nodtnf.net
>>110
何の話してたのかよく分からないなら無理に絡まなくていいよ

113:名前は開発中のものです。
23/07/23 22:39:45.21 FgivFJvB.net
まぁ争うなってこと

114:名前は開発中のものです。
23/07/23 22:43:36.59 6tER+Cel.net
オラ付いた面白生物を全狩りして遊んでたら大人しくなってしまって草

115:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:03:36.84 a6nodtnf.net
ストーカーに正論言ったら逆ギレされてしまったけど
別に争いは起きてない

116:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:16:11.83 5aTTMNMs.net
規制くらったわ

117:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:23:34.35 6tER+Cel.net
三段論法って分かる?
証拠もなく妄想だけで正論って面白いギャグだよな

118:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:25:42.57 5aTTMNMs.net
書き込めた?
ここで貼らせてもらいます
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

119:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:27:29.12 FgivFJvB.net
大元は元ワナビ2051の行動や発言だろう。
構ったりリソース割くのは時間の無駄だから放置がいいが、同じ質問して作らないを繰り返しているから流石に怒る人もいるだろう。
作らない人専用スレとかあったらそこで隔離できるんじゃないか

120:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:31:25.03 6tER+Cel.net
アイツ頭悪すぎて他人を利用して辞書替わりにしてるとか、
他人の頭にアウトソーシングしてるだけだからw
自力じゃほぼ何も出来ん
隔離しようが何しようが脱走して他所スレで暴れるだけで
何個スレがあっても何の意味もないぜ

121:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:36:25.85 FgivFJvB.net
>>118
序盤の演出しっかりしていていいね。スライムが負けてベッドのシーンでタイトルに戻ったけど、ゲームはアニマを集めて戦闘させる感じかな
期待!

122:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:38:17.40 5aTTMNMs.net
plicyのURLがダメだったっぽい 手間だがTwitterから飛んでください
スマホ・タブレットでもできるけどエラー落ち確認
スマホは更にマップチップがズレてツギハギみたいになるわ 原因不明

123:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:46:11.84 YvyiNTKA.net
>>118
演出作り込みはいいね
ただ操作が可能になるまでがちょっと長い
ポケモンライクを意識するなら本家に因んで女オーキドの話が終わったあたりでただ歩くだけでも動かせたほうがよかったな

124:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:46:29.18 5aTTMNMs.net
>>121
ありがとう システムはメダルで動くロボットみたいな感じ
タイトルに戻ったっていうのはバグ的なヤツで?

125:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:54:59.86 FgivFJvB.net
2回やったけど同じ最初のスライムのところでタイトルに戻った。PCでクロームブラウザ。
他の人が普通に遊べているなら原因謎だ

126:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:56:45.92 5aTTMNMs.net
>>123
プレイありがとう 長いか~
早く動かせるようにってのは自分も思ってて これでもかなり削ったんだ

127:名前は開発中のものです。
23/07/24 00:08:28.78 OiYuvmMh.net
>>125
マジかー テストしてみたけど何も起きなかったな
最初のスライムのところでタイトルに戻ったっていうのはどのタイミングだろ?
負けて起きる→母親の声→移動する→幼馴染登場って感じなんだけど

128:名前は開発中のものです。
23/07/24 01:08:11.90 13+CpQJP.net
起きるところでタイトル直行
PC自体は最強スペックだから、処理落ちじゃないと思う

129:名前は開発中のものです。
2023/07/24(月


130:) 03:01:53.18 ID:tPICjXkx.net



131:名前は開発中のものです。
23/07/24 06:48:57.49 9X2VzAiS.net
オレは2d限定でやったほうがいいか?教えてくれ(*´ω`*)

132:名前は開発中のものです。
23/07/24 06:55:37.38 zXQVHyaW.net
オレはここに何書けばいいか教えてくれ(*´ω`*)

133:名前は開発中のものです。
23/07/24 07:20:26.27 13+CpQJP.net
    |            //     _ __         ∨  ヽ
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  l| |         i : : ∧:: : |  ヽ! " んう  }}i: :iヽ... i.: : : i   
    |         |:: : |_\|      .{.兀 }  i .i: :i: : iヽi: : :.i
    ゞ         ',: : |\. 仍ヽ.    乂;丿.  i: :}: : i }i : : i   
    |             \! iヽ{弋}i         i /.: : i´:.i : : i 
    l .´|            }: :{    _ -‐     u i/i: : :i: : i : : ',
    |   |            / :∧             イ: :i: : :.i-,: :i : : ' ,
    ゝ- ′         /: :/: /ゝ _ ,へ _   < : : /: : / ‐',, i: : : : ヽ  う〜ん…
                 /: :/.:./  i/ ┴ヽヽ / : : //.: :/   } i: : : : : ',
              /: :/.: :{   i    }/: : : : : : ,イ   /  i: : : : : }
                  {: : {: : : i  i    /.i : : : : / ii  /   .i.: : : :/
              \ \: \/´  ̄ ̄:ヽi.: : : : :  ̄ `ヽ/  .j.: : : /
               / : : : : ゝ    _ィ.: : : : : : : : /{   /: : : /
                  /: : /: : /  Τ ̄i || i      /   \/: : : :/

134:名前は開発中のものです。
23/07/24 07:32:54.76 9X2VzAiS.net
やはり傾向としては2dが完成しやすいんだろうか(*´ω`*)
unityroomも2dメインだな

135:名前は開発中のものです。
23/07/24 07:36:20.28 zXQVHyaW.net
やはり傾向としては雑談が読まれやすんだろうか
(*´ω`*)
質問スレも雑談だしな

136:名前は開発中のものです。
23/07/24 08:24:44.60 OiYuvmMh.net
>>128
2度もすまねぇ PCでクロームは自分と同じ環境だな
夜にアプデとギガファイルにDL版アップするわ

>>129
さんくす 初作品だから割り切ってサクサク進める事を意識した
warningはそんな事考えたことも無くて目から鱗 
戦闘する度に目に映るもんな 何種類か作って選べるようにしてみる

137:ボキング・オーラカ
23/07/24 09:08:14.93 ZgwwjO1S.net
core i7 7700→セレロンまで性能落ちた僕に作れるものとは?(^^

138:名前は開発中のものです。
23/07/24 13:12:50.86 7Now1eZU.net
作らない理由を延々グダグダと言わなくていいから報告しなくてもいいから
何を作っててどう困ってるのかを書き込んでくれ

139:名前は開発中のものです。
23/07/24 13:40:33.75 9X2VzAiS.net
1つだけ教えて
しばらく来ないから
やはり最初に何のゲーム作るか決めたほうがいいの?
機能ベースで考えてしまってるわ、この機能使って何か作れないか とか
アイディアベースか 機能ベースか 分からん(*´ω`*)

140:名前は開発中のものです。
23/07/24 13:43:22.97 7Now1eZU.net
>>138
ゲームデザインバイブル第2版読め
全部書いてある

141:名前は開発中のものです。
23/07/24 13:49:20.55 zXQVHyaW.net
えっここグダグダの毎日同じ事書くところなのな
これで他のスレいったらどうすんだよ
折角の遊び道具なのに

142:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:04:22.04 /Y6AxyF7.net
1ヶ月くらい作ってこれつまらなくね?で消すの繰り返してるんだけどどうすりゃいいですか

143:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:05:40.99 HRbtNO5p.net
>>50
サンキュー

144:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:05:48.57 DEdW9KX+.net
別にどうもせんでええでしょ
なんか不都合あるの?

145:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:07:26.01 zXQVHyaW.net
スゲー金掛けて大作やーと作ったのに大コケ
これつまらんよなと作ってとりあえず完成させて登録したらバカ受け
あるあるだよな

146:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:11:22.58 /Y6AxyF7.net
長編を完成させたいんだが途中で飽きるのをどうにかする方法とかあるかなって聞きたい

147:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:15:15.55 VC09zDwI.net
お金に困っていなければ
完成させなきゃいけないという強迫観念は必要ない

148:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:27:17.13 zXQVHyaW.net
>>145
短編作って完成させる 癖 つけろ
んで中篇作って完成させる 癖 つけろ
んでそれ繋げろ

149:名前は開発中のものです。
23/07/24 15:46:09.50 KzFhnhmv.net
ダンジョン自動生成完全に理解した!!

150:名前は開発中のものです。
23/07/24 17:32:25.07 fL0xEgJ3.net
えらいっ!

151:名前は開発中のものです。
23/07/24 17:50:09.16 KzFhnhmv.net
>>149
サンキュー!

152:名前は開発中のものです。
23/07/24 18:52:46.50 9X2VzAiS.net
>>138
サンキュ 

153:名前は開発中のものです。
23/07/24 19:23:52.85 /Y6AxyF7.net
>>147
一応短編なら何本か作ってんだけどな
中編がどれくらいの時間の認識かわからないけど

154:名前は開発中のものです。
23/07/24 20:36:39.64 zXQVHyaW.net
>>152
んじゃ君の長編がどれか分からんし
短編もどれ位のプレー時間の問なんよ?

155:名前は開発中のものです。
23/07/24 20:37:21.38 zXQVHyaW.net
>>151
サンキュー

156:名前は開発中のものです。
23/07/24 22:05:56.41 13+CpQJP.net
小さいのできたらとりあえずDLSITEに出して売ればいいんじゃね。
金で買うからレビューもつくし改善点を考えて次の作品をやる。全く売れなかったら見映えを良くする。
ゲーム以外のストーリーとかアートが重要って気づくだろう

157:名前は開発中のものです。
23/07/24 22:23:38.30 OiYuvmMh.net
アプデとギガファイル[abc]貼ったわ
>>118から飛んでくれー

自分ツクールだと
30分短編 1時間中編 3時間


158:キ編なイメージだったけど 調べたら3時間未満が短編っぽくてビビるわ でも3時間クラスを最後までプレイして貰えるのかね 自分のEDまで1時間で85人がプレイしてるけどコメついてないし クリアした人いないんじゃないかな やっぱえちくないとキツイか?



159:名前は開発中のものです。
23/07/24 22:59:11.67 zXQVHyaW.net
まあ金出したものと無料でも違うやろね
聞いたワナビーはどっち作ってんのかね

160:名前は開発中のものです。
23/07/24 23:39:31.77 13+CpQJP.net
アツマールはツクールリスペクターが多かったから、結構コメついていたんだけどなくなったし・・・

161:名前は開発中のものです。
23/07/24 23:44:54.74 13+CpQJP.net
ワナビーは機能確認で終わりだから、どっちもつくってないんじゃ
世の中ジャンケンプログラムですら有料にしてSteamで売るってがんばってるのに...

162:名前は開発中のものです。
23/07/25 00:42:19.81 JgdqxaeK.net
>>152
短編を完成させたことがあるなら、少々挫折するのは気にしなくていいんじゃない?

短編での人気作を長編に改造したら、一定のプレイ数は見込めるからモチベになるかも
もしくはテーマだけ固定して、何度も作っては消しを繰り返して長編を仕上げていくか

163:名前は開発中のものです。
23/07/25 02:01:12.24 wmDik1b5.net
販売者にしか見えないだけなのか知らないけど
DLSiteは評価数あってもレビューほとんどなくね

164:名前は開発中のものです。
23/07/25 02:13:51.81 4AA2ROXR.net
>>156 サンキュウ。DownLoad版はタイトルに戻らず進行した。今度ゆっくり遊んで見る

165:名前は開発中のものです。
23/07/25 06:37:47.65 fI35M6nu.net
やっぱ最初にコンセプト決めないとだめだな

166:名前は開発中のものです。
23/07/25 15:38:42.77 fI35M6nu.net
感性させるからもう少し待ってくれ(*´ω`*)

167:名前は開発中のものです。
23/07/25 19:00:37.19 R74uqwbW.net
>>162
よかったー よろしく頼む
不満でも良いから意見・アドバイスバンバン欲しい
他の人のplicyチェックしてもコメ欄顔文字ばっかだし
そんだけ感想書くのは敷居高いってことよな
ここに貼らなかったら反応マジで0で心折れてたわ このスレあったけー

168:名前は開発中のものです。
23/07/25 19:04:17.03 mv7Squ7W.net
俺も別の所でゲーム体験版配信したけど
誰も感想も評価もしてくれなくて怖い

169:名前は開発中のものです。
23/07/25 19:16:57.45 R74uqwbW.net
反応ないのが一番凹むよな
自分のセンスが正しいのかも分からん宙ぶらりん状態
貼ってくれれば俺はやるよ?

170:名前は開発中のものです。
23/07/25 19:21:11.17 L3Vzx5bp.net
URLリンク(twitter.com)
エフェクトを変更した
(deleted an unsolicited ad)

171:名前は開発中のものです。
23/07/25 19:38:36.92 SE3adsbz.net
自分技術ブログやろうと思ってたんだけどフォロワーに俺がやってる内容理解出来るの一人も居なかった

172:名前は開発中のものです。
23/07/25 19:51:41.91 fI35M6nu.net
やっぱ2dのほうが考えること少なく住むからいいのかね
3dは捨てたほうが

173:名前は開発中のものです。
23/07/25 19:58:50.00 SE3adsbz.net
SNSやってるとそれなりに反応貰えるけど色々有って疲れてやめちゃった

174:名前は開発中のものです。
23/07/25 20:50:04.16 LLrSfflg.net
>>170
自分の書込み読み直してね

175:名前は開発中のものです。
23/07/26 00:41:12.38 77OwBkwl.net
>>168
前のSEより敵の装甲壊してる感あっていいね
自分ワナビだから分からんけど
「意見・感想ください!」って表記したらコメント数も増えるもんなのかな?

176:名前は開発中のものです。
23/07/26 02:08:36.87 RPLqTOeB.net
「意見・感想ください!!」って書いてあればたいてい書いたなぁ
自分で意見・感想書くのもそのゲームの良さや面白さ、悪い点がどこにあるとか言語化できるから勉強になった。

177:名前は開発中のものです。
23/07/26 05:45:38.80 +bQlI8tt.net
アクションゲームだと何時間くらいが短編中編長編なの?

178:名前は開発中のものです。
23/07/26 06:37:31.46 RPLqTOeB.net
アクションゲームで短編とかいわないだろう
分けるとしたらミニゲームとフリーゲームと有料ゲームだな

179:名前は開発中のものです。
23/07/26 06:50:04.05 +bQlI8tt.net
そうなのね
アクションゲームの場合は時間分けしないのか

180:名前は開発中のものです。
23/07/26 07:13:27.68 sCDtiS0z.net
>>173
ありがとう
意見くださいはこれから書いていこうかな

181:名前は開発中のものです。
23/07/26 08:50:26.16 OTXbPr/U.net
少しは自分で考えろよ

短編アクション→格ゲー
長編アクション→イース、ゼルダの伝説

182:名前は開発中のものです。
23/07/26 10:28:50.13 cL9yh3pQ.net
1画面のバブルボブルみたいなやつと
スーパーマリオみたいなやつは?

183:名前は開発中のものです。
23/07/26 11:16:40.50 xQBSUJFd.net
もうお爺ちゃんったらさっきご飯食べたでしょう?

184:名前は開発中のものです。
23/07/26 11:18:20.29 WZ1V5FDf.net
ぶっちゃけアクションで短編は時間がもったいない
アクションゲームを作る時間の8割は基礎システム作り、残りがステージ作りだ
せっかく時間を掛けたアクションシステムをたかが数時間のプレイ体験で捨て去るのはもったいない

185:名前は開発中のものです。
23/07/26 11:23:00.93 UsfMvRHf.net
UE4からUE5移行という山場は越えたリターゲット楽になってるじゃん!

186:名前は開発中のものです。
23/07/26 11:28:42.43 UsfMvRHf.net
一度作ったことあればシステム流用出来るよ

187:名前は開発中のものです。
23/07/26 11:35:35.85 8DtXJqLA.net
チュートリアル沼にはまってC++再入門から帰ってくるのに1ヶ月掛かってしまった
次はGLFWでインベーダーチュートリアルやってくる。こういう古典的な体験も必要だよね?と思いたい

188:名前は開発中のものです。
23/07/26 12:00:22.62 ZJ8dDrBa.net
そんなこといったらシューティングなんて
ボス戦以外はスクロール自動だし
もっと短時間になるじゃんか!

189:名前は開発中のものです。
23/07/26 12:26:58.61 9qPBEbXt.net
個人制作はハイパーカジュアルくらいの規模感でやっていくと完成しやすいのかね?(*´ω`*)

190:名前は開発中のものです。
23/07/26 12:42:45.76 oU+evxjh.net
UnityのScrollRectが重くて何とかならんかと初心者の自分が検討を重ねた結果、ScrollRectを使わないという結論に至った

191:名前は開発中のものです。
23/07/26 13:10:22.63 OTXbPr/U.net
>>187
寝て忘れたと思うから読み返してね
0164 名前は開発中のものです。 2023/07/25(火) 15:38:42.77
感性させるからもう少し待ってくれ(*´ω`*)

192:名前は開発中のものです。
23/07/26 13:18:11.39 WZ1V5FDf.net
こいつの顔文字透明NGするか
聞いてて意味もないしためにならない

193:名前は開発中のものです。
23/07/26 13:25:13.99 OTXbPr/U.net
そもそもココ開発者未満の雑談やぞ
ためになる話などあるわけ無い

194:名前は開発中のものです。
23/07/26 13:39:09.83 Couxj+7Z.net
幾つか作ってもなしのつぶてで何の反応も無いから結局自分で作って
自分で遊んで満足を繰り返してるなあ
自己満足の先に行く日は来るのか?

195:名前は開発中のものです。
23/07/26 15:53:52.25 kHL6W+Gu.net
アーマードコア出るからそれもどきのオンラインゲームを作ってる
URLリンク(unityroom.com)
PUN2使ってるけどネットワークのプログラミング難しすぎてハゲそう
とりあえず見た目はさておき最低限戦えるようにはなったと思う
感想ください

196:名前は開発中のものです。
23/07/26 17:42:24.59 oU+evxjh.net
自作の疑似スクロールに切り替えたら連続スクロール中に発生してたfps60割るスパイクが100まで改善、平均fps120→150まで上昇して草
UnityビルトインのUIの使い辛さはなんとかならんものか

197:名前は開発中のものです。
23/07/26 17:58:02.58 Couxj+7Z.net
>>193
アーマードコア路線より、ガチャフォースをイメージしてはどうだろうか

198:名前は開発中のものです。
23/07/26 18:04:41.02 kHL6W+Gu.net
>>195
カスタムロボも捨てがたい

ガチャフォースってどんなやろか

199:名前は開発中のものです。
23/07/26 18:43:19.48 OTXbPr/U.net
アッチのスレで、実現できる能力が低い
と分かってるのに、能力上げることをしないの
なんでだろ〜なんでだろ〜


ハエたたき作れば確実に能力上がるのに
やらないのは、なんでだろ〜
なんでだろ〜
なんでだ、なんでだ、なんでたろーホーホー

200:名前は開発中のものです。
23/07/26 18:45:20.01 OTXbPr/U.net
ここで、ワナビー名言

完成させることが最優先で、技術的には楽な道を選んで良いのだろうか(*´ω`*)厳しい道を選ぶべきではないか(*´ω`*)
だから挫折するのだが(*´ω`*)

201:名前は開発中のものです。
23/07/26 18:50:37.69 WZ1V5FDf.net
普通逆だと思うんスよ
どうしても作ってみたいゲームがあって、技術はそのために必要なものを学びつつ手を動かすべきなんスよ
ゲームを作る前に技術を鍛えるのは悪くはないけど、そもそも何かしらのゲームを作りたくて堪らないという情熱がないとゲーム作れないと思うんスよ

202:名前は開発中のものです。
23/07/26 19:37:26.24 g0quhFQ/.net
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

203:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:09:24.77 77OwBkwl.net
(*´ω`*)くんは逆みたいだからなあ
技術身につけるのは楽しくて、ゲーム作るのは苦行
彼のお陰で賑わってる所もあるし、他の場所よりはここで雑談してたらいいと思うけどねぇ

204:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:19:36.35 +zlEgF/x.net
500リットル……

205:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:20:14.46 g0quhFQ/.net
>>202
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!

206:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:21:42.59 +zlEgF/x.net
>>203
桁で言うなら三だよ!

207:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:22:57.38 xQBSUJFd.net
つか馬鹿だから持ち上がりもしないバーベル持ち上げようとして
大怪我するのがワナビお爺ちゃんの日課
持ち上がらない物じゃ筋トレにもならないのに馬鹿だから分からない
そして数分後には「儂の御飯はまだかいの〜?」とおかわり攻撃

208:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:27:17.03 g0quhFQ/.net
カニンガムの法則ぐらい知っとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>204

209:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:31:54.37 +zlEgF/x.net
へぇ、覚えとこ

210:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:41:26.57 MNjVN3UO.net
お前は向こうでドヤァしとけ

211:名前は開発中のものです。
23/07/26 21:18:26.56 OTXbPr/U.net
(*´ω`*)「お腹すいたな〜何食えばいいんだ?教えろ」
(*´ω`*)母「おら!ご飯出来たよ!お食べ」
(*´ω`*)「ご飯が先かおかずが先かどちらから食べよう」
(*´ω`*)母「何くだらない事いってんだい!早く食いな!」

212:名前は開発中のものです。
23/07/26 21:39:21.28 g0quhFQ/.net
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

213:名前は開発中のものです。
23/07/26 21:40:51.05 xQBSUJFd.net
惜しいな、二度と食事しなければ馬鹿が完治するのにね!

214:名前は開発中のものです。
23/07/26 22:11:08.17 RPLqTOeB.net
>>193
難しいことに挑戦していて高評価だけどオンラインでWebGLなせいかもっさりして面白さに繋がってない所ある。
戦闘にスピード感が欲しい。
オフラインゲーなら必殺の多数ロックオンか波動砲を付けるとかすると良さそうだけど、対戦だからアドバイスできない
ともかく今後に開発に期待!

215:名前は開発中のものです。
23/07/27 03:23:58.83 Mk5MaEXU.net
>>210
左上の卓上カレンダーが6月

216:名前は開発中のものです。
23/07/27 06:37:34.68 /Ne0syvi.net
何度も同じ画像貼ってるからな

217:名前は開発中のものです。
23/07/27 07:03:34.81 DtB+7JT6.net
TENGAとおっぱいマウスパッドが実にキモい

218:名前は開発中のものです。
23/07/27 07:05:04.30 IVQVIjd3.net
最強の開発環境で何も開発できてないって恥でしかないな

219:名前は開発中のものです。
23/07/27 07:24:00.04 EvAT6AqD.net
何度も貼るなよ。削除しとけ

220:名前は開発中のものです。
23/07/27 07:53:33.20 hlUHT29V.net
おまいらコピペに優しいなぁ
コレだからドーンおじ調子に乗るんだぞ

ってか他に話題もないししょうがねーか

221:名前は開発中のものです。
23/07/27 09:30:45.75 0RB3Lypy.net
一ヶ月経っても大して変化無いんだよ!開発環境も開発進捗もな!m9(´;ω;`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

222:名前は開発中のものです。
23/07/27 10:41:01.11 b5BEMaxv.net
鳥頭は大変だな
(迷惑行為を)止めろって言われて止めないし
(開発を)続けろって言われても続かないし

223:名前は開発中のものです。
23/07/27 10:52:58.17 0RB3Lypy.net
頭悪いね!鳥頭ってのは忘れっぽいことだよ!どっちも該当しねえ!死ねえ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>220

224:名前は開発中のものです。
23/07/27 10:59:34.30 WqAHV7up.net
そういや借りパク画像で製作者ですってドヤ顔してた前科もあったな

225:名前は開発中のものです。
23/07/27 11:04:52.56 hlUHT29V.net
安価もないのに自分への書込みと判断するなんて生きにくそうやね

226:名前は開発中のものです。
23/07/27 11:25:24.19 oXYlKwmx.net
>>212
慣性を乗りこなすゲームにしたかったけど難しそうね
必殺技は検討してみるか

227:名前は開発中のものです。
23/07/27 11:28:55.57 0RB3Lypy.net
止めない →頑固者
続かない →意志薄弱
これを鳥頭って言葉で形容するとか日本語不自由なマジもんの池沼だろ???
死んだ方がええで?死ねば?死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>223

228:名前は開発中のものです。
23/07/27 12:06:03.42 W63S1WX6.net
一発ネタゲーなら作れるのに
ちゃんとした一本のゲームとなると作れない

229:名前は開発中のものです。
23/07/27 12:13:28.72 pWG/AGwa.net
何度も同じ画像貼るな、迷惑だって言われても貼り続けるのは頑固者じゃなくてそれこそ225の言うマジもんの池沼だと思うんだが?
これで人と関わろうっていう神経が凄いよホント
言われたことを忘れてる鳥頭〜なんてそんな甘い認識で関わらない方が良い

230:名前は開発中のものです。
23/07/27 12:23:07.51 0RB3Lypy.net
別に迷惑じゃないね!一ヶ月前の写真は一ヶ月前に貼ったかも知れんけど知らずにマジレスする奴も居たわけだからね!
みんな他人がどんな開発環境でやってるのか興味あるんだよ!お前は完全にいちゃもんの上に日本語下手くそな池沼!
お前はヲタクに喧嘩売って返り討ちにあって言い訳してるクソガキのいじめっ子なんだよ!
世の中優しいヲタクばっかりじゃねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>227

231:名前は開発中のものです。
23/07/27 13:08:19.47 7pQn34WX.net
悪いのは隔離スレに住み着いて隔離住人にキレ散らかしてる自分ではないだろうか
落ち着いてスレタイを読み直してから自分に合ったスレに帰るべきだろう
隔離スレへの書き込みでは誰にも迷惑なんてかからない

232:名前は開発中のものです。
23/07/27 13:12:52.04 0RB3Lypy.net
スレタイは開発者未満の雑談スレになってる!つまりここは肥溜めワナビ隔離スレ!
ワイの様なスーパーエリート開発者はお呼びで無いちゅーことか!?m9(´・ω・`)ドーン!

233:名前は開発中のものです。
23/07/27 13:17:07.19 0RB3Lypy.net
お前らワナビの生態を観察してたんだよ!
お前らがワナビなのは器が小さく許容性が無く
日本語が下手くそで独りよがりで協調性も無ければ足の引っ張り合いしかできないからと結論づけた!じゃーな!あばよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

234:名前は開発中のものです。
23/07/27 13:18:34.64 7pQn34WX.net
>>220
これとかね
相手が何を言っても無駄な人だと分かっているなら
逆に何故何度も指摘するんだろうか
そういうとき普通は相手にするのをやめるんだよ

235:名前は開発中のものです。
23/07/27 13:55:09.97 Mk5MaEXU.net
>>230
逆だよwドーンさんへの援護でしょw
まあ去るなら止めはしないけどね!

236:名前は開発中のものです。
23/07/27 14:03:42.31 hlUHT29V.net
なぜ何度も指摘するか
それは何度も書き込むのと同じ
ようはどちらも同じ種類って事よ

237:名前は開発中のものです。
23/07/27 14:57:03.90 WqAHV7up.net
5分前の事を覚えていないボケ老人でもたった一つだけ忘れさせない方法がある
心に強く深く傷跡を残せばいいんだよ
まぁ理由すら忘れてしまって恐怖や絶望しか残らないかも知れんが
忘れない事は忘れない

238:名前は開発中のものです。
23/07/27 15:12:16.39 ITN/PV6h.net
Unityの話だけど
色々なゲームオブジェクトが相互にアクセスしたい場合に
①オブジェクトが自分で全ての参照を保持してアクセスする
②管理オブジェクトを作成して全ての参照を保持させる、処理を担当するオブジェクトは管理オブジェクトを参照して間接的に相互にアクセスする
のどちらが望ましいんだろう?

まあ結局のところプロジェクトの規模、仕様や制作者の技量に依存するのは分かるんだけれども
メモリ消費は①の方が多いのは間違いないけど今時のPCやゲーム機で参照情報だけで看過できないほどメモリを圧迫するのかな?とも思ったり
管理も①の方が面倒だけど、速度は①の方が優れてそう

239:名前は開発中のものです。
23/07/27 15:59:36.38 W8aHkwO9.net
>>236
打ち決めなら@の方が早いし楽かも。メモリについては調べてないので分からない。
ポインタだし中はIDのような整数が入ってた気がするけど数byteくらいじゃないの?
AはHierarchyでの名前が分かれば、component名が分かってるなら取れるから
物理弾のinstancingでたまに使う。manager起動/初回のfindとgetcomponentは相当重い
試した事はないけどScriptableObjectでObject参照を格納したList等が記録出来たら
面白いかも知れないけど、そこまでの規模だったらComputeShaderとかの方がいいのかもねぇ

240:名前は開発中のものです。
23/07/27 17:18:24.72 EvAT6AqD.net
できるだけ参照使わずインターフェイス使う

241:名前は開発中のものです。
23/07/27 17:51:31.88 ITN/PV6h.net
>>237
数byteだと数百個生成するオブジェクトでもないと圧迫にはならなそうだね
②も自分の想定では今は基本的にシーンに存在するオブジェクトは事前にインスペクタで登録済みにしてるけど、動的に生成するオブジェクトもマネージャーに登録するとなると結構大変そうだな
ちなみにそういう場合って生成したゲームオブジェクト側のStart関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの?
スクリプタブルオブジェクト使えば必要に応じて参照取り出せるのか
破棄がいつされるのか知らないけども
GPUに計算やらせる必要性と技術力は初心者の自分にはまだないかな…
>>238
そういや自分はインターフェースが何なのか全然知らないわ
自分のコードにI〇〇Handler使ってるのに
勉強しないと…

242:名前は開発中のものです。
23/07/27 17:51:38.29 W8aHkwO9.net
おー、めっちゃ面白いね。相手が何かすら知らなくてもいいのは楽だ



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