【ワナビ歓迎】ゲーム ..
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535:名前は開発中のものです。
23/08/06 20:18:26.71 8zDDb9gd.net
>>523
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな

536:名前は開発中のものです。
23/08/06 20:36:43.68 /jFR1vyL.net
>>525-526
>>529
皆さんありがとう…
シグナル使ってみて、駄目だったらボールにStaticbody使ってみるね
今もう全部Characterbodyだから…

537:名前は開発中のものです。
23/08/06 21:52:44.57 WE0eZlHu.net
次のお題はパズルにでもするかい?
難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの
ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で
これは配列の勉強みたいなもんかな

538:名前は開発中のものです。
23/08/06 22:02:34.33 0tbSAKrx.net
完成した あげるわー

539:名前は開発中のものです。
23/08/06 22:22:20.67 0tbSAKrx.net
またTwitterからで悪いんだけど こっから飛んでくれぃ
URLリンク(twitter.com)


540:34656 (deleted an unsolicited ad)



541:名前は開発中のものです。
23/08/06 22:42:07.87 oFyMY+Va.net
>>533
プレイした
へーツクールってこんなのも作れるんだと感心した

542:名前は開発中のものです。
23/08/06 23:02:57.00 0tbSAKrx.net
>>534
さんくす プログラミング全くできないから めちゃ時間かかった
どうしてもアタリ判定がガバガバになってしまう 

543:名前は開発中のものです。
23/08/07 01:13:30.59 fE0cXXby.net
できたよ!みんなに比べたら全然ゲームになってないけど
URLリンク(wannabemini.itch.io)
パスワード aaa

544:名前は開発中のものです。
23/08/07 02:28:58.16 nibtjBfw.net
>>533
まさかのツクールとは凄いですね
実現したアイデアに脱帽っすわ
>>536
思わずニヤリとしてしまいました
僕はこういうの大好きですよ

545:名前は開発中のものです。
23/08/07 02:47:29.18 lNpTEpIs.net
>>533 チュートリアルの演出丁寧で流石ですね。ボス戦も流石です
>>536 こういうところにさりげない個性いれてくるのイイ!ね。グッジョブ

546:名前は開発中のものです。
23/08/07 03:48:40.18 fE0cXXby.net
>>537
ありがとう!こんなしょぼゲームでも賑やかしになってたら嬉しいな
>>538
グッジョブありがとう!手抜きの為のアイデアだけど、精一杯頑張って作ったよ…

547:名前は開発中のものです。
23/08/07 07:25:32.04 31Xd5mUa.net
uiのlegacyって使っていいの?
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)

548:名前は開発中のものです。
23/08/07 10:33:49.83 xwe/NWd9.net
>>533
ツクールすげーゆあちゃん!!
>>536
まさかのブロックwwwwわろた
バーの部分の文字がバグる時あったけど、まぁ動きには影響ないから
OK
やべーオレ氏まだできね><

549:名前は開発中のものです。
23/08/07 10:35:44.81 hByd4mg2.net
わいもまだやー
仕事休んで続きを作りたいくらいやで…

550:名前は開発中のものです。
23/08/07 13:19:58.37 CXkFkVXI.net
>>541
マジかそこもバグってるとは…
復習がてら見とくわ、ありがとう
作品待ってるで頑張れー!

551:名前は開発中のものです。
23/08/07 13:37:42.46 nibtjBfw.net
>>540
Unityやろ? Textのlegacyとか普通に使っちゃってるよ
ジャムも短時間で実践力や発想力を養うプロトタイピングの
トレーニングみたいなもんだから気楽に参加してみるよろし
(本来は失敗させて経験を積ませるとか凄いことが書いてあったけどw)
>>541-542
がんばですぞい 楽しんでいきまそ

552:名前は開発中のものです。
23/08/07 13:54:24.90 31Xd5mUa.net
ゲームエンジンの操作も、タイピングくらい当たり前の作業としてやれたらいいだろうな(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)

553:名前は開発中のものです。
23/08/07 14:15:39.26 nibtjBfw.net
慣れだから、身構えるこたぁない
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ
例外や特例に合わせるのはおかしい
別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから
とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話

554:名前は開発中のものです。
23/08/07 14:26:20.83 31Xd5mUa.net
>>544
そう
非推奨言うとるが、無くなるまでは普通に使うか(*´ω`*)
色々非推奨の機能あるんだな じゃあなくせよと
>>530
どういう状況かわからん
onTriggerEnter相当なのはシグナルという機能

555:名前は開発中のものです。
23/08/07 16:17:16.12 31Xd5mUa.net
unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの?
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)

556:名前は開発中のものです。
23/08/07 16:35:02.13 31Xd5mUa.net
疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか

557:名前は開発中のものです。
23/08/07 16:43:11.90 9P3GVn9L.net
>>548
俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる

558:名前は開発中のものです。
23/08/07 16:43:43.25 9P3GVn9L.net
>>549
何回かAndroidアプリ化はした
上手くいかなかった

559:名前は開発中のものです。
23/08/07 17:24:32.07 31Xd5mUa.net
ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*)

560:名前は開発中のものです。
23/08/07 18:25:26.20 9P3GVn9L.net
>>552
そうだね
ゲームが終わったらゲームマネージャーに通知して
ゲームを終える
その他のオブジェクトはそのゲームマネージャーの
状態を見て動きを止めたりする

561:名前は開発中のものです。
23/08/07 18:29:40.29 31Xd5mUa.net
canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの?
全体検索だからだめ云々と
しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの?
検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね
>>551
審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)

562:名前は開発中のものです。
23/08/07 18:39:18.56 31Xd5mUa.net
ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*)

563:名前は開発中のものです。
23/08/07 18:43:45.38 9P3GVn9L.net
>>554
そんなにかからない
初回確か3000円で、あとは無料

564:名前は開発中のものです。
23/08/07 18:46:23.98 xwe/NWd9.net
findは全然使って大丈夫
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト!

謎バグとれた!
も少しでアップできそうや~
ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ

565:名前は開発中のものです。
23/08/07 18:47:51.93 fE0cXXby.net
>>547
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい…
シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた

566:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:06:29.30 lNpTEpIs.net
たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ
わなびーゲームジャムありがとう

567:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:13:18.37 nibtjBfw.net
>>559
分かるw
時間も短いから〇〇は手が抜けないとか、××は雑にやるとか
普段使わない頭を使うし、アレはうろ覚えだったとかコレは勘違いしてたとか
洗い出される事が凄い多い

568:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:21:05.02 31Xd5mUa.net
>>558
そいううのはコリジョンレイヤーで分けるんじゃないのかね?(*´ω`*)
>>553
ども 初回だけならいいなー
独自性がないとだめと聞くけど

569:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:29:41.83 9P3GVn9L.net
>>561
俺がAndroidやってた時期はそんな制限なかったぞ?
今でもないんじゃないかな

570:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:30:05.33 xwe/NWd9.net
あかぁぁぁん!
webGLしたら動き遅くて駄目だわ
明日アップします(泣)

571:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:34:30.40 31Xd5mUa.net
steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*)

572:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:36:36.98 31Xd5mUa.net
>>557
find使う どうも(*´ω`*)
効率とか考えすぎるのもだめだね(*´ω`*)

573:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:47:31.40 xVE/ZUIj.net
みんなプレイしてくれてありがてー!
>>537
ツクールしかできないって割り切ったよ 
>>538
解りにくいシステムなのと みんなストーリーなしだと思って差別化もかねて入れました
>>541
彼女に頼りすぎな気もするから 次は脱却したい!
今日はのんびりみんなのゲームやるわ >>479ってプレイできた? 見つかんないってでるんだが

574:名前は開発中のものです。
23/08/07 20:02:21.68 lNpTEpIs.net
>>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか

575:名前は開発中のものです。
23/08/07 20:09:03.12 31Xd5mUa.net
息を吐くようにゲームエンジン使えるようになりたい(*´ω`*)
>>567
落ちても返金なしなん(*´ω`*)やべぇ

576:名前は開発中のものです。
23/08/07 20:16:42.12 nibtjBfw.net
>>566
ごめん、非公開になってたw

577:名前は開発中のものです。
23/08/07 20:17:43.03 nibtjBfw.net
直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test

578:名前は開発中のものです。
23/08/07 20:42:51.45 31Xd5mUa.net
ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる

579:名前は開発中のものです。
23/08/07 20:53:41.87 fE0cXXby.net
>>561
コリジョンレイヤーも使ったんだけどねぇ
調べてもGDscript4.0だと対応してない記述もあって…日本語情報が少ない事がこんなに辛いとは思わなかった
>>563
満足いくまで時間かかってもええやで~

580:名前は開発中のものです。
23/08/07 20:59:24.76 xwe/NWd9.net
ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる
ちょっと修正やなぁ

581:名前は開発中のものです。
23/08/07 21:00:04.70 xwe/NWd9.net
てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね!
すごいわ

582:名前は開発中のものです。
23/08/07 21:01:03.25 xVE/ZUIj.net
>>570
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡

583:名前は開発中のものです。
23/08/07 21:09:05.36 nibtjBfw.net
>>573
webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
ボタンとか全部見えて余白10pixelくらいになるよ
>>575
非公開になってたの指摘されなきゃ気付かなかったよ
ありがとねー
絵はStable Diffusion製だから脱衣とか差分も作れるよ

584:名前は開発中のものです。
23/08/07 22:16:06.52 /hv5eBfn.net
>>558
Area2Dの代わりに
CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう

585:名前は開発中のものです。
23/08/07 22:31:18.44 xVE/ZUIj.net
>>496
40ちょいでクリアだわ 結構攻めたんだけどこれ1位スゴイな
>>517
クリアしたわー クリア画面のパスワードは打つとこあるんか?
アイテムめっちゃあるし爆弾と分裂で爽快感あるしほぼ製品じゃねこれ
>>536
こういう緩いデザイン好きだ 画面が切り替わらずそのままステージ始まるのもグー
10回くらい無心でやってたら1回だけほぼ横移動→垂直に横移動始めて手詰まりになったけど 
それすら雰囲気にマッチしてた 壁際で発射したからかと思ったけど再現できなかったわ
>>576
このクオリティで脱衣・差分作れるのは凄すぎて震えるな 価値観変わりそう

586:名前は開発中のものです。
23/08/07 23:40:42.93 fE0cXXby.net
>>577
KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える?
書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね…

587:名前は開発中のものです。
23/08/08 00:11:34.54 2mKKDqCI.net
>>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
URLリンク(docs.godotengine.org)

588:名前は開発中のものです。
23/08/08 00:18:36.70 EVEsNpdW.net
>>578
プレイありがとう!
1位の人どうやったんだろうな

589:名前は開発中のものです。
23/08/08 02:01:18.17 RGYthFHk.net
>>580
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…

590:名前は開発中のものです。
23/08/08 06:09:45.61 qna4Eap+.net
アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも
雰囲気って大事

591:名前は開発中のものです。
23/08/08 07:19:45.33 qna4Eap+.net
オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)

592:名前は開発中のものです。
23/08/08 08:07:32.81 L7fEhdgq.net
がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。

593:名前は開発中のものです。
23/08/08 10:06:28.17 KP80TK8R.net
>>580
おめです。

>>583-584
売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない
だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で
売る時に目指す事とは全然違う

無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも
言われるから、相手の琴線に触れたり心を鷲掴みにするのは本当に難しい
且つ売れなければ、成績で才能が評価されたも同然だから、生きたまま
切り裂かれるような地獄の苦しみを味わう事になる
ワイは同人やってたから何ともないが、普通はショックを受けると思うぜ

594:名前は開発中のものです。
23/08/08 10:16:14.75 KP80TK8R.net
あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です

595:名前は開発中のものです。
23/08/08 11:16:12.92 L7fEhdgq.net
>>587 参考になるなぁ。
自分の作りたいものを長い期間掛けてつくって、いざ出したら「こんなはずでは」って絶望して何人も辞めたけど
最初の時点でどう行動すればよかったんだろうね

596:名前は開発中のものです。
23/08/08 11:18:50.66 L7fEhdgq.net
URLリンク(automaton-media.com)
この記事思い出した

597:名前は開発中のものです。
23/08/08 11:24:09.78 qna4Eap+.net
>>586
作る(*´ω`*)

598:名前は開発中のものです。
23/08/08 11:43:22.58 qna4Eap+.net
素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある

599:名前は開発中のものです。
23/08/08 11:47:08.13 0HucwRvT.net
>>576
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど
やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか
変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ

>>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!!

オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な
動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする
なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww

色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん
って感じかな、遅刻二日目><
URLリンク(aage-aa.itch.io)
パス:wanabi

今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫!

600:名前は開発中のものです。
23/08/08 11:48:34.52 KP80TK8R.net
>>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。

ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。
地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない

>>590
おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで
まずもっていくことからやろう。

601:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:05:49.93 KP80TK8R.net
>>592
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。

ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw
下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい

602:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:29:58.78 qna4Eap+.net
素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)

603:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:30:23.23 L7fEhdgq.net
>>592
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。
それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう
それとイトチュはイッチ

604:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:32:47.94 0HucwRvT.net
>>594
SS撮って何度かビルドしました

プレイどうもです。まだまだやりたい事作るのはむずかしいですカナシミ

605:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:34:07.78 0HucwRvT.net
>>596
ありがとうございます

イッチ、覚えました!

606:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:57:06.78 TV+e5vEz.net
まずファンを獲得する所から始めないと
ゲーム内容自体はどうでもいい

607:名前は開発中のものです。
23/08/08 13:09:05.71 KP80TK8R.net
>>595
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい

608:名前は開発中のものです。
23/08/08 13:12:13.87 qna4Eap+.net
そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが

609:名前は開発中のものです。
23/08/08 14:03:05.87 RGYthFHk.net
>>591
普段はクリスタ使ってる
krita初めて知ったわ…入れて比べてみようかな

610:名前は開発中のものです。
23/08/08 14:16:15.67 0HucwRvT.net
オレ氏はメディバンペイント
無料のお絵かきならこいつが1番

611:名前は開発中のものです。
23/08/08 14:39:38.26 qna4Eap+.net
ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)

マリメで考えてみよう

>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)

612:名前は開発中のものです。
23/08/08 15:32:07.56 VfoQ8XEX.net
>>601
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。

613:名前は開発中のものです。
23/08/08 16:30:41.55 qna4Eap+.net
最初に販売するサイトとしてはどこがいいの?
itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう

>>605

背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*)

614:名前は開発中のものです。
23/08/08 17:21:31.91 0HucwRvT.net
いまから販売かよ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ

615:名前は開発中のものです。
23/08/08 17:55:22.18 qna4Eap+.net
くるりんやってるよ(*´ω`*)

616:名前は開発中のものです。
23/08/08 17:56:31.24 0HucwRvT.net
んでいつ完成?

617:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:06:20.26 KP80TK8R.net
完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて
白紙原稿を続けてる感じなのかな?

ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする

618:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:11:00.39 qna4Eap+.net
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる

基本、1ステージあればいいんだから

619:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:32:39.16 qna4Eap+.net
ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか

620:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:36:00.89 KP80TK8R.net
ウインドウに設定せんからじゃよ
デフォはフルスクリーン

621:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:37:17.62 KP80TK8R.net
unity build ウィンドウモード でググるよろし

622:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:37:40.08 qna4Eap+.net
windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの?
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな

623:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:39:07.44 0HucwRvT.net
今回のジャムは3日だったのに
勝手にクルクルくるりん、やって

んで3日じゃないとダメとか


痴呆か?

あ、寝ると忘れるんだっけか
ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ

624:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:47:16.07 KP80TK8R.net
>>615
UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ

625:名前は開発中のものです。
23/08/08 18:49:39.15 KP80TK8R.net
gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、
UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈

626:名前は開発中のものです。
23/08/08 20:05:27.40 EHlP/MtB.net
毎回音量の調整がわからん
うるさいってコメントがいっつも来る

627:名前は開発中のものです。
23/08/08 20:08:45.47 5thvEgUj.net
音楽が小さいのに効果音が爆音だとか?

628:名前は開発中のものです。
23/08/08 20:18:17.28 KP80TK8R.net
音が連続してなるとボリュームが上がって爆音がするから
間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう?

それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか
リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと

629:名前は開発中のものです。
23/08/08 20:19:34.43 KP80TK8R.net
最近のTVは規制で-20dbくらいになってるとかなんとか聞いた

630:名前は開発中のものです。
23/08/08 20:31:01.49 5thvEgUj.net
プレイする側が音量の調整は出来るハズなのに何故うるさいと言われるか?

631:名前は開発中のものです。
23/08/08 20:49:51.18 0HucwRvT.net
最初は消音でよくね?

632:名前は開発中のものです。
23/08/08 22:12:21.38 RGYthFHk.net
>>578
536です、ボール横反射バグは分かってたけど時間的に直さなかったスマソ…
沢山やってくれてありがとうw

>>592
立体視点だとステージが広く取れるから、メリハリある挙動が活きるね
ついマイナス得点チャレンジをしてしまった…

633:名前は開発中のものです。
23/08/09 07:28:38.67 jhLB7uKb.net
1ステージでええんやな

634:名前は開発中のものです。
23/08/09 07:29:26.59 jhLB7uKb.net
ボール崩しって基本は物理使わないのよね?
壁の反発はスクリプトで制御すると

45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな?

635:名前は開発中のものです。
23/08/09 08:05:46.15 2jilulSx.net
普通に物理の反射計算で良くない?
スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし
てかホール崩しってなんだ

636:名前は開発中のものです。
23/08/09 08:21:09.21 IeftFYae.net
611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00
基本、1ステージあればいいんだから

626 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb
1ステージでええんやな

12時間しか経ってないのに忘れてるよ
やっぱ寝ると忘れちゃうんだね

637:名前は開発中のものです。
23/08/09 09:48:09.29 jhLB7uKb.net
>>628
まあバウンド係数を高めるだけでいいだろうけどもね(*´ω`*)

>>629
ウザ絡みはもういいよ(*´ω`*)

638:名前は開発中のものです。
23/08/09 10:07:56.83 QoJTE+hU.net
ウザ絡みは俺も問題だと思ってる
せっかくジャムとか始めたスレの熱気に水を差すからね
なので第一にウザ絡みの元を分析し、そこを抑えてはどうだろうか?
結論の出ない同じような呟きは我慢してみるとかね

639:名前は開発中のものです。
23/08/09 10:47:16.06 FMyU/TES.net
いきなり何言ってんのかと思ったら顔文字NGにしてるから気づかんかったわ

640:名前は開発中のものです。
23/08/09 11:34:12.04 XMj0vblS.net
アトリエ好きだからアトリエライク調合ゲーム作ろうと思ってたら
2021年にパズル要素を加えた調合システムが日本国内で特許登録されてるわ
あぶねー事前に念のため調べといてよかった

641:名前は開発中のものです。
23/08/09 11:54:25.96 qo96Js0z.net
顔文字ワナビが消えれば平和になるよ

642:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:06:30.91 DIqoDYUr.net
当初、顔文字ワナビーの為Jamを開催したとおもうんだけど、一人だけ違うのつくりはじめたんだっけ
次の日、記憶が無くなるのはいいとしても、当日同じテーマで参加できない理由がわからんね

643:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:07:05.86 TTuEQ1Kt.net
顔文字とかいまどき50歳くらいの老害ジジイしかつかわんだろ

644:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:17:09.15 jhLB7uKb.net
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)

645:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:19:31.63 IeftFYae.net
同じこと繰り返してるワナビーこそうざ絡みやろ

ジャムすすめよや

でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる
てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね?

646:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:24:06.26 jhLB7uKb.net
↑おっと失言だったな

647:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:33:08.70 deqAkOgH.net
すごい悔しそうなのが伝わってくる

648:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:33:10.13 IeftFYae.net
637 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb
↑おっと失言だったな


10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*)

649:名前は開発中のものです。
23/08/09 12:54:27.48 F8aYiWZc.net
だから触れないのが一番なんだよ
対話が成り立たないんだからできることなんて何もない
すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため

650:名前は開発中のものです。
23/08/09 13:05:05.06 DIqoDYUr.net
ワナビー未満の雑談スレだしジャムが継続するなら別スレがいいような気がする。
Jamの存在を知らない人もいるだろうし

651:名前は開発中のものです。
23/08/09 13:20:38.36 SHAc4eWJ.net
人集まらない時に開催しても過疎っちゃうから
このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ

652:名前は開発中のものです。
23/08/09 14:45:29.46


653: ID:69CN6lGN.net



654:名前は開発中のものです。
23/08/09 16:09:06.36 P8bBvaYN.net
ワナビー餅
ワナビー餅
構ってくれて おいしいよ

655:名前は開発中のものです。
23/08/09 16:34:00.72 jhLB7uKb.net
戻ってきました(*´ω`*)

656:名前は開発中のものです。
23/08/09 16:42:46.35 epUOB4gq.net
改善して欲しいって話なんだからワナビはそこを可能な限り改めればいいだけなんだから
いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ

657:名前は開発中のものです。
23/08/09 16:46:47.42 epUOB4gq.net
でブロック崩しなんだろ? 1ステージだけでいいって自分で言ってた通りなんだから
確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから
ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい

658:名前は開発中のものです。
23/08/09 16:52:44.65 jhLB7uKb.net
作って売るで

>>648
わかったよ 荒れないようにするわ
ただ、進行中のゲームもあるから、アドバイスもらってもそれに必ず従うわけでもないし、そこを指摘されてもね?(*´ω`*)

659:名前は開発中のものです。
23/08/09 16:54:53.43 epUOB4gq.net
元々ジャムは即興やアドリブで演奏するヤツのゲーム製作版な
お前さんには即興やアドリブはまだ無理だから別にチュートリアルみながら
それみてそっくりそのままやってもいいし、プロトタイピングしてもいい。

経験値とゲームやってみてどう改善したらいいとかそれをどうやって次に生かすかが主題ね
机上の空論じゃ何も得られるものはないんだぞ

660:名前は開発中のものです。
23/08/09 18:33:50.92 IeftFYae.net
ツッコミてー
進行中のゲーム?

うわぁぉ

661:名前は開発中のものです。
23/08/09 18:48:04.28 epUOB4gq.net
まぁ今までビルドすらも一度も辿り着いてないのが
出力する所まで行ったなら御の字じゃろ

中身が出来て順番通りならの話だけど

662:名前は開発中のものです。
23/08/09 19:19:35.18 DIqoDYUr.net
その進行中のゲームとやらを見せてもらえないだろうか?
みんな他のをやってる手を止めてJamに参加してただろ。
半日ぐらい手を止めて同じテーマをやればいいんじゃないか

663:名前は開発中のものです。
23/08/09 21:47:03.92 LodS9RYu.net
俺も全くアドバイス聞かないタイプだから
過去に別スレで荒れたんだよね
アドバイスする人は自分の感覚が絶対正しいと
思っててこっちは全く逆だと思ってる
どっちが正しいかなんて答えは無いのだから
製作者の勝手に作るしかない

664:名前は開発中のものです。
23/08/09 21:56:28.23 DIqoDYUr.net
>>655 野球マンは自分で作れるからそのままでいいんじゃね。

わなびーはUEスレでコインプッシャー作るっていうんでTimeLineの使い方画像つけて答えたのに、次の日にはGodotやUnityにフラフラしてるし行動が意味不明
Unityで磁力きいて丁寧な回答もらってたが結局ゲームを完成させたか謎だし
ワナビに完成させるためにジャム開催でみんなつきあってるのに他のことやりはじめて、クズすぎるとおもったね

665:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:00:30.69 IeftFYae.net
そんなクズなのに

みんな好きだよな( ゚д゚ )ハッ



コレってもしかして愛(*´ω`*)ポッ(*´艸`*)キャ~

666:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:03:20.54 DIqoDYUr.net
どちらかというと哀じゃないか。
検索したらすぐ出てくることを質問して他の人の作業時間を奪うなって感じかな

667:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:05:51.60 epUOB4gq.net
まーこれでも現状大分マシになった方だと思うぜ
一旦の完成までもう一声くらいの所まで来てるといいが
昔はどうだったか知っているが面倒くさい

668:名前は開発中のものです。
23/08/09 23:43:32.78 DIqoDYUr.net
えっひょっとして長いことやってるんか。
二ヶ月ぐらいしか知らないがゲームを作る気無いことは確かだな

669:名前は開発中のものです。
23/08/10 01:37:34.20 dr9V5sMo.net
次ジャムやるとしたら何がいいんだろう
15パズルは配列の入れ替えやオブジェクトの移動やるから初心者の練習になるし、
前回の活かしてミニシューティングゲームつくったら面白いだろうし

670:名前は開発中のものです。
23/08/10 06:42:08.79 60WxQKnL.net
bloxorzオマージュ

671:名前は開発中のものです。
23/08/10 07:02:36.71 fdPgXTTp.net
俺はすごい刺激になったから もっとジャムりたいよ
ただ期限は1週間あってもいいかな 金土日に休みが被ってない人もいるだろうし
すげー奴らが数時間で作ってたけど 俺は使える時間フルに使って期限ぎりぎりで 人によってはもっとかかるだろうし
まぁ遅刻OKなんだけどさ 遅刻してあげるって実際勇気いるじゃん?

672:名前は開発中のものです。
23/08/10 07:19:40.63 60WxQKnL.net
URLリンク(www.coolmathgames.com)

673:名前は開発中のものです。
23/08/10 07:29:36.34 60WxQKnL.net
小さいゲームでも難しいもんだな(*´ω`*)

674:名前は開発中のものです。
23/08/10 07:44:28.53 pdOuPHrk.net
1週目 ハエたたき
2週目 ブロック崩し
3週目 パズル

1週間作成スケジュールだな

675:名前は開発中のものです。
23/08/10 08:45:15.85 60WxQKnL.net
今のスキルでは1週間で完成しない

676:名前は開発中のものです。
23/08/10 08:46:12.50 ne+pNXbF.net
一応ジャムスレや
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
スレリンク(gamedev板)

677:名前は開発中のものです。
23/08/10 09:55:06.72 60WxQKnL.net
カメラと解像度の関係が難しい

678:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:18:01.35 60WxQKnL.net
1日何時間作業してる?
3時間くらいが限度だわ

それ以上出来る人はすごい
10時間とか平気でやれないとだめなんだろうな(*´ω`*)

679:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:28:56.94 k064vmst.net
>>664
んー、これなに? 昨日今日作って上げたにしては何かvote数が10k超えてるっぽいし
これが好きってことかい?

>>669
レトロゲーのエミュとかは4倍表示だった筈 288*256を4倍に引き伸ばしてんじゃなかったっけ?

680:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:32:12.80 43G45mqy.net
>>668
全くスレが機能してないやないか!

681:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:33:38.11 k064vmst.net
>>670
丸3日貫徹とかでも出来るぞ
気が付いたら丸一日飯食うの忘れてたとか寝るの忘れてたとかたまにある
好きなゲームplayするなら出来る奴おるじゃろ それと一緒

682:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:39:46.78 k064vmst.net
>>663
皆刺激受けて相乗効果出てたんだろうね 
何でかは分からないけどそういう雰囲気は感じてた

>>672
ホンマやなw

683:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:41:55.83 60WxQKnL.net
やっぱunityroomみたいな後悔出来るサイトの存在はデカイな(*´ω`*)
itchだと確実に埋もれるし

>>671
いや、貼ってみただけ
好きなだけ

>>673
すぐ疲れてしまう
体力はあるのに

684:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:49:55.27 k064vmst.net
>>675
そかそか。

>疲れてしまう
個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。
前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると
必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら
本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。

685:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:55:37.73 k064vmst.net
モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる
ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる

686:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:58:11.18 k064vmst.net
それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね

687:名前は開発中のものです。
23/08/10 10:58:55.65 60WxQKnL.net
ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな
確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる

ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)

688:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:08:43.80 k064vmst.net
>>679
プログラムにはモジュール化とかソースコード分離の概念がある
似たような機能ブロックは別のファイルにまとめちゃえ的な?
その方が見やすいしsolidの単一なんちゃらもあるしね

689:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:11:58.00 dr9V5sMo.net
ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの?

690:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:22:04.93 k064vmst.net
>>681
ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが
多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど
初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw

691:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:27:23.91 k064vmst.net
ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて
プラスに働くものだといい感じだよね

692:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:34:08.44 dr9V5sMo.net
ジャムスレに書いたよ
15パズル 結構難しいけど色んなEngineで実現できそうだ
お盆と夏休みで参加者増えるといいな

693:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:49:02.25 k064vmst.net
>>684
乙〜。プロトタイピングや思考実験の一種だとおもって
プラスに転化できてスランプ/ワナビーも脱出出来たらラッキーみたいな
しかも経験値まで増えてお得です!とかかも

694:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:49:08.64 ne+pNXbF.net
>>672
そりゃ吉外が居ないからやで
いいすれや
乗っ取ろう

695:名前は開発中のものです。
23/08/10 12:10:13.61 60WxQKnL.net
>>680
なんちゅーか、特定のgame managerという機能があるわけでもないのですよね?
概念的なもんで(*´ω`*)

696:名前は開発中のものです。
23/08/10 12:25:07.33 k064vmst.net
>>680
そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ
classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉
ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう?

697:名前は開発中のものです。
23/08/10 12:31:22.63 ne+pNXbF.net
オレ氏は〇〇マネージャーは全体統括にしてここのは〇〇コントローラーにしてるわ

まぁ同じといえば同じやけどね

698:名前は開発中のものです。
23/08/10 12:37:25.38 k064vmst.net
なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら
統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ?
いやもはやプロデューサーか

699:名前は開発中のものです。
23/08/10 13:26:31.92 k064vmst.net
#名刺肩書き・役職の英語表記
www.meishi21.jp/Company/Dictionary
役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった
役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな?
凄くイメージしにくい・・・orz

700:名前は開発中のものです。
23/08/10 15:09:45.22 60WxQKnL.net
並行して2つのゲームやろう
飽き防止(*´ω`*)
>>688
まあ決まりがないなら適当にやるは
ui関係や全体の時間やらを管理するもんと理解

701:名前は開発中のものです。
23/08/10 16:34:09.81 k064vmst.net
>>692
命名規則とか何とか。外に出すのじゃないなら本人が識別出来ればOK
並列もいいけど本能がイヤイヤしてるときに無理矢理やると反動来る
仕事じゃないから割り切るのは相当難しい

702:名前は開発中のものです。
23/08/10 16:43:49.44 TVNJfuzx.net
なぜこういう所をAIに任せないのか
URLリンク(i.imgur.com)

703:名前は開発中のものです。
23/08/10 16:49:46.22 ne+pNXbF.net
自分はグクランから誰かグクって
というのは良くある質問の真意だよね

704:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:13:06.78 k064vmst.net
>>694
chatGPTは俺の中では評価は最低ランク
特にプログラム関連は全く信用してない アカウントはあるよ
>>695
それは分かる。ほとんどはプロトタイピングか自分を実験台にして試せば済む話。
成功体験というか経験を積むという事と無縁な人間だからだとは思っている。
鍵を開けてと渡されて回してガチャガチャやるのが普通の人
右に回すか左に回すかで悩むのがアスペ
そんなんだったらやらなくていいよとは何度も言ったが話を聞かないからな

705:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:15:03.48 ktQ4gV6L.net
Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな?
理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん


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