【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 at GAMEDEV
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[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
23/08/05 10:03:34.07 FkCxtWEx.net
お前じゃないんだからお前のお気持ちなんざ知るか
ただの客観的な事実じゃないか
チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ

何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない
愚者以外の何だと言うのか 愚か者が

451:名前は開発中のものです。
23/08/05 10:05:58.43 FlbOZ+sh.net
ブロック崩しってしっかり作ろうとすると結構メンドイのな
パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw
俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ

452:名前は開発中のものです。
23/08/05 10:10:38.03 l2m0q9Ra.net
ブロック崩し作ればええんか?

453:名前は開発中のものです。
23/08/05 10:13:23.24 4odVFIgN.net
もう作り始めたぞ!

クルクルくるりんは来週だな

454:名前は開発中のものです。
23/08/05 10:26:48.80 P0nWs4Bz.net
ワナビー2098が誰かがわからん。結局つくるの?
わて慣れないUEで手こずってるわ

455:名前は開発中のものです。
23/08/05 10:30:52.06 FkCxtWEx.net
>>444
github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs
これがそれっぽい挙動の様な気がする
座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、
横にぶつかったらX反転してるだけぽい
シンプルじゃな

456:名前は開発中のものです。
23/08/05 10:31:41.11 FkCxtWEx.net
しまった>>445宛だった

457:名前は開発中のものです。
23/08/05 10:33:03.56 QM7jdB0z.net
とりあえずバーを表示して動かす所から始めるか

458:名前は開発中のものです。
23/08/05 11:00:06.46 vGOSY6JW.net
オレのせいで荒らしてごめんな
くるりん開始する(*´ω`*)

459:名前は開発中のものです。
23/08/05 12:27:49.59 Z0rQhaKu.net
URLリンク(twitter.com)
STGできてきたー

なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか?
(deleted an unsolicited ad)

460:名前は開発中のものです。
23/08/05 12:39:35.39 P0nWs4Bz.net
ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる
野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか

461:名前は開発中のものです。
23/08/05 12:53:09.96 Z0rQhaKu.net
>>454
ブロック崩しは実は難しい
ブロックの面のどこに当たるか、どう反射するか
の部分

462:名前は開発中のものです。
23/08/05 12:53:33.54 UAldFx1L.net
ボールがはねてブロックくずして、で完成じゃいかんのか

463:名前は開発中のものです。
23/08/05 12:57:38.55 P0nWs4Bz.net
それぞれ自分が考えるブロック崩し作ったらいいんじゃない

464:名前は開発中のものです。
23/08/05 12:58:03.63 Z0rQhaKu.net
>>456
いかんな
超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」
と言ってるが
物理エンジンでブロック崩し作れるのは
Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ
それ以外の者はコードで制御しないといけない
そこで難しいのが「どの面に反射するか」

465:名前は開発中のものです。
23/08/05 13:01:35.73 QM7jdB0z.net
当たったブロックが落ちてきてバーを破壊する

466:名前は開発中のものです。
23/08/05 13:38:58.05 Z0rQhaKu.net
クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ?

467:名前は開発中のものです。
23/08/05 14:31:42.65 FkCxtWEx.net
>>459
何それ怖いw

468:名前は開発中のものです。
23/08/05 14:37:05.50 l2m0q9Ra.net
ブロック崩しできたぜ
最速でブロック崩せば優勝や

URLリンク(unityroom.com)

469:名前は開発中のものです。
23/08/05 14:59:16.99 P0nWs4Bz.net
>>462 その発想は面白いね。一番乗りおめでとさん。

470:名前は開発中のものです。
23/08/05 15:03:29.03 vGOSY6JW.net
基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね
技術はない

471:名前は開発中のものです。
23/08/05 15:05:24.78 Z0rQhaKu.net
>>462
プレイした
素晴らしいアイデア

472:名前は開発中のものです。
23/08/05 15:06:54.63 FkCxtWEx.net
>>462
秒殺されまくって草

473:名前は開発中のものです。
23/08/05 15:09:55.64 cZkFk7P1.net
>>462
ボールの軌跡が映えるしいいアイデアだな~
完成も早いし 最初からすごいの出てきたな

474:名前は開発中のものです。
23/08/05 15:13:10.80 FlbOZ+sh.net
誰か全消し行けた人おる?

475:名前は開発中のものです。
23/08/05 15:24:46.19 cZkFk7P1.net
頑張ってるけどムズイ 下に跳ね返っちまう

476:名前は開発中のものです。
23/08/05 16:01:46.34 FlbOZ+sh.net
URLリンク(i.imgur.com)
うおおおおお

477:名前は開発中のものです。
23/08/05 16:06:12.09 FkCxtWEx.net
>>470
凄っ

478:名前は開発中のものです。
23/08/05 17:19:24.96 P0nWs4Bz.net
>>470
凄げっ

479:名前は開発中のものです。
23/08/05 17:36:47.54 l2m0q9Ra.net
感想もらって嬉しいありがとう
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う

他の人のブロック崩しまだかな~

480:名前は開発中のものです。
23/08/05 19:41:34.23 cZkFk7P1.net
3時間か早いなー
やっと骨組みっぽいのできたとこだわ

481:名前は開発中のものです。
23/08/05 20:57:23.26 UAldFx1L.net
フリゲに登録しようぜ

482:名前は開発中のものです。
23/08/05 22:58:53.35 FkCxtWEx.net
firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c
あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる
ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな

483:名前は開発中のものです。
23/08/06 01:35:48.35 /jFR1vyL.net
おつー
ブラウザ版があったら嬉しいのだが

やっとボールが壁反射できた…orz

484:名前は開発中のものです。
23/08/06 01:53:04.90 0E1lec5N.net
正規化したボールの移動方向ベクトルと壁の法線との内積とって
壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや

485:名前は開発中のものです。
23/08/06 03:00:21.02 4syV5WU7.net
>>477
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな
3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた
適当な挿絵がいるとき便利

486:名前は開発中のものです。
23/08/06 05:42:13.15 m4RJ+jAZ.net
RPGツクールの人はどんなもん?

487:名前は開発中のものです。
23/08/06 06:34:34.77 pgNOQDTt.net
1日で作れる人はすごい
自分もそうならないとだめなんだな

488:名前は開発中のものです。
23/08/06 06:35:13.61 U01YZhKk.net
>>476 Unity製か。おまけで美少女が見れるというサービス心もプレイヤーに寄り添っていいね。おつ

489:名前は開発中のものです。
23/08/06 06:56:52.31 0tbSAKrx.net
落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった
結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる
いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから
時間が許せば敵からの攻撃を追加したい
マジで空気読めてないみたいになってるけど許して

490:名前は開発中のものです。
23/08/06 07:04:22.74 pgNOQDTt.net
1日1つ作れるまでどのくらいかかった?

491:名前は開発中のものです。
23/08/06 08:42:50.52 U01YZhKk.net
そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから
ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ

492:名前は開発中のものです。
23/08/06 08:55:21.08 oFyMY+Va.net
っていうかみんなブロック崩し作ってるのか?
クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw

493:名前は開発中のものです。
23/08/06 09:03:40.39 Q83r3Igj.net
まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む

494:名前は開発中のものです。
23/08/06 09:07:47.28 vvJnRJG5.net
俺もそれ思った

495:名前は開発中のものです。
23/08/06 09:14:07.79 3Km+Yl2v.net
ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな

496:名前は開発中のものです。
23/08/06 09:25:29.72 JJR6tCtF.net
ワナビはハエ叩きみたいな簡単なのは参加しないから(プライドお化けだし)
も少しレベル上げた方がいいんじゃね、って事でのブロック崩し
>>462 すげーなこれ、めちゃイライラするwwwクリアできるきしない><
>>476 シンプルでいいね!WebGLすればウェブに出来るかと思う
さて俺も今日一日がんばるぞい

497:名前は開発中のものです。
23/08/06 09:29:41.96 JJR6tCtF.net
>>486
いいね!
いつ完成、今日か
お互い頑張りましょー

498:名前は開発中のものです。
23/08/06 09:48:42.37 oFyMY+Va.net
>>491
12時までには完成させたい

499:名前は開発中のものです。
23/08/06 10:04:48.54 0E1lec5N.net
ハエたたきこそ工夫の差が出そう

500:名前は開発中のものです。
23/08/06 10:34:19.41 pgNOQDTt.net
結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*)

501:名前は開発中のものです。
23/08/06 10:42:22.08 pgNOQDTt.net
よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは
this.transform.position = character.transform.position;

502:名前は開発中のものです。
23/08/06 10:50:15.88 oFyMY+Va.net
URLリンク(twitter.com)
クルクルくるりんゲームできたー
(deleted an unsolicited ad)

503:名前は開発中のものです。
23/08/06 10:59:11.49 oFyMY+Va.net
>>495
親子化したら向き変えれないから不便だね

504:名前は開発中のものです。
23/08/06 11:20:16.15 pgNOQDTt.net
ありがとう
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない
よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな
まあgodotは並行でやってくが

505:名前は開発中のものです。
23/08/06 11:21:32.35 pgNOQDTt.net
ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ
今はup bgeっていうらしい(*´ω`*)

506:名前は開発中のものです。
23/08/06 11:26:10.51 pgNOQDTt.net
ところでunityでjrpgやる人とかおるん?
rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*)
>>496
本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*)

507:名前は開発中のものです。
23/08/06 11:27:05.20 oFyMY+Va.net
>>500
本家は回転は一方向だったと思う
よく知らん

508:名前は開発中のものです。
23/08/06 11:50:53.63 0E1lec5N.net
>>496
いいね
UIの作り方がすごいなあちゃんと音もついてる
難しいと思ったら回転を自在に変えられるんかwwwwそういうゲームだったっけ

509:名前は開発中のものです。
23/08/06 11:53:43.02 oFyMY+Va.net
>>502
プレイありがとう!
本家は多分一方向だけだと思う
動画で見て「これはレベルデザインが難しい」
と思った
だから両方向に変更した

510:名前は開発中のものです。
23/08/06 11:58:08.99 oFyMY+Va.net
実を言うとSEのカンカン!って音に嫌気が差してるんだよね
もう何回も使ってる
人口音声買ってみようかなと思ってる

511:名前は開発中のものです。
23/08/06 12:00:47.64 U01YZhKk.net
URLリンク(streamable.com)
UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね

512:名前は開発中のものです。
23/08/06 12:03:28.88 oFyMY+Va.net
>>505
UEはグラフィックが綺麗だね
やはり物理エンジンを使うと球の制御が難しい感じだね

513:名前は開発中のものです。
23/08/06 12:08:44.33 U01YZhKk.net
>>506 ありがとう。物理はたまに予測しない動きするから使わないほうがいいですね。

514:名前は開発中のものです。
23/08/06 12:40:23.12 0E1lec5N.net
>>505
かっこいい

515:名前は開発中のものです。
23/08/06 12:53:56.84 4syV5WU7.net
>>482
ありがつ
>449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え)
何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね
>>484
流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが
脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり
打ち込まないとなかなか覚えない事は確か。
>>490
WebGLってローカルで実行出来んかったんよ(Unityのデバッグ直以外は)
pythonとか4〜5種類httped試してみたけど全滅
iisも駄目だからApacheかNginxあたりじゃないと駄目じゃないかな?
>476と>479は同じものでござるよ

516:名前は開発中のものです。
23/08/06 13:03:55.12 4syV5WU7.net
>>505
ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう

517:名前は開発中のものです。
23/08/06 15:10:04.72 pgNOQDTt.net
godot率何%?(*´ω`*)
>>509
慣れるまで しばらく頑張るか

518:名前は開発中のものです。
23/08/06 15:12:40.58 /jFR1vyL.net
>>479
DL版遊んだわ
落ち物パズルみたいな縦型のゲーム画面いいな
両端に余白があるとマウス操作しやすいのね

519:名前は開発中のものです。
23/08/06 15:20:27.99 vvJnRJG5.net
まだ壁打ちテニスにしかならねえ…

520:名前は開発中のものです。
23/08/06 16:01:27.97 JJR6tCtF.net
>>513
おお~オレ氏もまさにそれや
でも頑張るぞい

521:名前は開発中のものです。
23/08/06 16:25:20.86 4syV5WU7.net
>>511
Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない
つまりゼロ
何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ
経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す
結局のところそれ使って構築したものが技術の源
黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが
車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで
特別な事は何もしてない 急がば回れ
>>512
やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね
パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので
inkscapeで作ってしまった
>>512-513
頑張れー

522:名前は開発中のものです。
23/08/06 17:12:10.44 o8y34RUc.net
わいツクール民やがようやっとベースが出来てきた
ブロックが壊れた後の仕掛け作り中
これめっちゃええ刺激になるなぁ

523:名前は開発中のものです。
23/08/06 17:57:52.28 8zDDb9gd.net
URLリンク(wannabeno1.itch.io)
パス: wannabe
できたあああああああああああ

524:名前は開発中のものです。
23/08/06 18:13:54.97 U01YZhKk.net
>>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー

525:名前は開発中のものです。
23/08/06 18:14:55.49 oFyMY+Va.net
>>517
プレイした
凶悪なアイテムがあって面白かった
水平に近い角度で側面に当たると補正が入る仕組みは良かった
ただその仕組みが逆角度に作用することなど
ボール挙動に結構バグがあった

526:名前は開発中のものです。
23/08/06 18:32:53.28 JJR6tCtF.net
>>517
スマホでやってみた!アイテムいいね!
あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ
しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ
まぁまだ出来てないんだけどね

527:名前は開発中のものです。
23/08/06 18:40:37.52 4syV5WU7.net
>>517
おつー 色々アイデアが盛り込まれてて何か新鮮
パドルで時々奇妙な方向に飛んでくのはかなり不意を突かれるw
でも嫌な感じじゃないし寧ろ面白い

528:名前は開発中のものです。
23/08/06 18:53:49.17 8zDDb9gd.net
>>519
指摘サンクス、ボールの挙動をまともにするためにいろいろ仕組みを入れたんだが逆に働いたっぽいね・・・
>>520
正直スマホ対応とか考えてなかったのでちゃんと動いてて驚いてる・・・w
>>521
パドルに当たった位置で角度が決まるようになってる(多分初代ブレイクアウトからあった仕様)
たまに下に吹っ飛んだりすごい斜めになったりするのは・・・バグ

529:名前は開発中のものです。
23/08/06 19:54:25.97 /jFR1vyL.net
godotでボール衝突したらブロック消す、の衝突判定が拾えなくて詰まってる…

530:名前は開発中のものです。
23/08/06 20:00:19.94 0tbSAKrx.net
ツクールだと大型の敵は無理なんかなー
3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく
時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな

531:名前は開発中のものです。
23/08/06 20:09:41.61 U01YZhKk.net
>>523
URLリンク(www.peanuts-code.com)
古い記事だけどなんか参考にならない?

532:名前は開発中のものです。
23/08/06 20:11:50.81 pgNOQDTt.net
>>523
シグナル使うんじゃねーの

533:名前は開発中のものです。
23/08/06 20:12:34.50 pgNOQDTt.net
要はonTriggerEnterみたいな機能が欲しいんだろう?
それはgodotではシグナルってやつだ

534:名前は開発中のものです。
23/08/06 20:18:21.64 JJR6tCtF.net
ああああああ
訳わからんバグきたこれ!
もう無理
遅刻しますショボン

535:名前は開発中のものです。
23/08/06 20:18:26.71 8zDDb9gd.net
>>523
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな

536:名前は開発中のものです。
23/08/06 20:36:43.68 /jFR1vyL.net
>>525-526
>>529
皆さんありがとう…
シグナル使ってみて、駄目だったらボールにStaticbody使ってみるね
今もう全部Characterbodyだから…

537:名前は開発中のものです。
23/08/06 21:52:44.57 WE0eZlHu.net
次のお題はパズルにでもするかい?
難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの
ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で
これは配列の勉強みたいなもんかな

538:名前は開発中のものです。
23/08/06 22:02:34.33 0tbSAKrx.net
完成した あげるわー

539:名前は開発中のものです。
23/08/06 22:22:20.67 0tbSAKrx.net
またTwitterからで悪いんだけど こっから飛んでくれぃ
URLリンク(twitter.com)


540:34656 (deleted an unsolicited ad)



541:名前は開発中のものです。
23/08/06 22:42:07.87 oFyMY+Va.net
>>533
プレイした
へーツクールってこんなのも作れるんだと感心した

542:名前は開発中のものです。
23/08/06 23:02:57.00 0tbSAKrx.net
>>534
さんくす プログラミング全くできないから めちゃ時間かかった
どうしてもアタリ判定がガバガバになってしまう 

543:名前は開発中のものです。
23/08/07 01:13:30.59 fE0cXXby.net
できたよ!みんなに比べたら全然ゲームになってないけど
URLリンク(wannabemini.itch.io)
パスワード aaa

544:名前は開発中のものです。
23/08/07 02:28:58.16 nibtjBfw.net
>>533
まさかのツクールとは凄いですね
実現したアイデアに脱帽っすわ
>>536
思わずニヤリとしてしまいました
僕はこういうの大好きですよ

545:名前は開発中のものです。
23/08/07 02:47:29.18 lNpTEpIs.net
>>533 チュートリアルの演出丁寧で流石ですね。ボス戦も流石です
>>536 こういうところにさりげない個性いれてくるのイイ!ね。グッジョブ

546:名前は開発中のものです。
23/08/07 03:48:40.18 fE0cXXby.net
>>537
ありがとう!こんなしょぼゲームでも賑やかしになってたら嬉しいな
>>538
グッジョブありがとう!手抜きの為のアイデアだけど、精一杯頑張って作ったよ…

547:名前は開発中のものです。
23/08/07 07:25:32.04 31Xd5mUa.net
uiのlegacyって使っていいの?
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)

548:名前は開発中のものです。
23/08/07 10:33:49.83 xwe/NWd9.net
>>533
ツクールすげーゆあちゃん!!
>>536
まさかのブロックwwwwわろた
バーの部分の文字がバグる時あったけど、まぁ動きには影響ないから
OK
やべーオレ氏まだできね><

549:名前は開発中のものです。
23/08/07 10:35:44.81 hByd4mg2.net
わいもまだやー
仕事休んで続きを作りたいくらいやで…

550:名前は開発中のものです。
23/08/07 13:19:58.37 CXkFkVXI.net
>>541
マジかそこもバグってるとは…
復習がてら見とくわ、ありがとう
作品待ってるで頑張れー!

551:名前は開発中のものです。
23/08/07 13:37:42.46 nibtjBfw.net
>>540
Unityやろ? Textのlegacyとか普通に使っちゃってるよ
ジャムも短時間で実践力や発想力を養うプロトタイピングの
トレーニングみたいなもんだから気楽に参加してみるよろし
(本来は失敗させて経験を積ませるとか凄いことが書いてあったけどw)
>>541-542
がんばですぞい 楽しんでいきまそ

552:名前は開発中のものです。
23/08/07 13:54:24.90 31Xd5mUa.net
ゲームエンジンの操作も、タイピングくらい当たり前の作業としてやれたらいいだろうな(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)

553:名前は開発中のものです。
23/08/07 14:15:39.26 nibtjBfw.net
慣れだから、身構えるこたぁない
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ
例外や特例に合わせるのはおかしい
別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから
とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話

554:名前は開発中のものです。
23/08/07 14:26:20.83 31Xd5mUa.net
>>544
そう
非推奨言うとるが、無くなるまでは普通に使うか(*´ω`*)
色々非推奨の機能あるんだな じゃあなくせよと
>>530
どういう状況かわからん
onTriggerEnter相当なのはシグナルという機能

555:名前は開発中のものです。
23/08/07 16:17:16.12 31Xd5mUa.net
unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの?
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)

556:名前は開発中のものです。
23/08/07 16:35:02.13 31Xd5mUa.net
疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか

557:名前は開発中のものです。
23/08/07 16:43:11.90 9P3GVn9L.net
>>548
俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる

558:名前は開発中のものです。
23/08/07 16:43:43.25 9P3GVn9L.net
>>549
何回かAndroidアプリ化はした
上手くいかなかった

559:名前は開発中のものです。
23/08/07 17:24:32.07 31Xd5mUa.net
ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*)

560:名前は開発中のものです。
23/08/07 18:25:26.20 9P3GVn9L.net
>>552
そうだね
ゲームが終わったらゲームマネージャーに通知して
ゲームを終える
その他のオブジェクトはそのゲームマネージャーの
状態を見て動きを止めたりする

561:名前は開発中のものです。
23/08/07 18:29:40.29 31Xd5mUa.net
canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの?
全体検索だからだめ云々と
しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの?
検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね
>>551
審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)

562:名前は開発中のものです。
23/08/07 18:39:18.56 31Xd5mUa.net
ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*)

563:名前は開発中のものです。
23/08/07 18:43:45.38 9P3GVn9L.net
>>554
そんなにかからない
初回確か3000円で、あとは無料

564:名前は開発中のものです。
23/08/07 18:46:23.98 xwe/NWd9.net
findは全然使って大丈夫
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト!

謎バグとれた!
も少しでアップできそうや~
ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ

565:名前は開発中のものです。
23/08/07 18:47:51.93 fE0cXXby.net
>>547
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい…
シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた

566:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:06:29.30 lNpTEpIs.net
たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ
わなびーゲームジャムありがとう

567:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:13:18.37 nibtjBfw.net
>>559
分かるw
時間も短いから〇〇は手が抜けないとか、××は雑にやるとか
普段使わない頭を使うし、アレはうろ覚えだったとかコレは勘違いしてたとか
洗い出される事が凄い多い

568:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:21:05.02 31Xd5mUa.net
>>558
そいううのはコリジョンレイヤーで分けるんじゃないのかね?(*´ω`*)
>>553
ども 初回だけならいいなー
独自性がないとだめと聞くけど

569:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:29:41.83 9P3GVn9L.net
>>561
俺がAndroidやってた時期はそんな制限なかったぞ?
今でもないんじゃないかな

570:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:30:05.33 xwe/NWd9.net
あかぁぁぁん!
webGLしたら動き遅くて駄目だわ
明日アップします(泣)

571:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:34:30.40 31Xd5mUa.net
steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*)

572:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:36:36.98 31Xd5mUa.net
>>557
find使う どうも(*´ω`*)
効率とか考えすぎるのもだめだね(*´ω`*)

573:名前は開発中のものです。
23/08/07 19:47:31.40 xVE/ZUIj.net
みんなプレイしてくれてありがてー!
>>537
ツクールしかできないって割り切ったよ 
>>538
解りにくいシステムなのと みんなストーリーなしだと思って差別化もかねて入れました
>>541
彼女に頼りすぎな気もするから 次は脱却したい!
今日はのんびりみんなのゲームやるわ >>479ってプレイできた? 見つかんないってでるんだが

574:名前は開発中のものです。
23/08/07 20:02:21.68 lNpTEpIs.net
>>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか

575:名前は開発中のものです。
23/08/07 20:09:03.12 31Xd5mUa.net
息を吐くようにゲームエンジン使えるようになりたい(*´ω`*)
>>567
落ちても返金なしなん(*´ω`*)やべぇ

576:名前は開発中のものです。
23/08/07 20:16:42.12 nibtjBfw.net
>>566
ごめん、非公開になってたw

577:名前は開発中のものです。
23/08/07 20:17:43.03 nibtjBfw.net
直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test

578:名前は開発中のものです。
23/08/07 20:42:51.45 31Xd5mUa.net
ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる

579:名前は開発中のものです。
23/08/07 20:53:41.87 fE0cXXby.net
>>561
コリジョンレイヤーも使ったんだけどねぇ
調べてもGDscript4.0だと対応してない記述もあって…日本語情報が少ない事がこんなに辛いとは思わなかった
>>563
満足いくまで時間かかってもええやで~

580:名前は開発中のものです。
23/08/07 20:59:24.76 xwe/NWd9.net
ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる
ちょっと修正やなぁ

581:名前は開発中のものです。
23/08/07 21:00:04.70 xwe/NWd9.net
てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね!
すごいわ

582:名前は開発中のものです。
23/08/07 21:01:03.25 xVE/ZUIj.net
>>570
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡

583:名前は開発中のものです。
23/08/07 21:09:05.36 nibtjBfw.net
>>573
webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
ボタンとか全部見えて余白10pixelくらいになるよ
>>575
非公開になってたの指摘されなきゃ気付かなかったよ
ありがとねー
絵はStable Diffusion製だから脱衣とか差分も作れるよ

584:名前は開発中のものです。
23/08/07 22:16:06.52 /hv5eBfn.net
>>558
Area2Dの代わりに
CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう

585:名前は開発中のものです。
23/08/07 22:31:18.44 xVE/ZUIj.net
>>496
40ちょいでクリアだわ 結構攻めたんだけどこれ1位スゴイな
>>517
クリアしたわー クリア画面のパスワードは打つとこあるんか?
アイテムめっちゃあるし爆弾と分裂で爽快感あるしほぼ製品じゃねこれ
>>536
こういう緩いデザイン好きだ 画面が切り替わらずそのままステージ始まるのもグー
10回くらい無心でやってたら1回だけほぼ横移動→垂直に横移動始めて手詰まりになったけど 
それすら雰囲気にマッチしてた 壁際で発射したからかと思ったけど再現できなかったわ
>>576
このクオリティで脱衣・差分作れるのは凄すぎて震えるな 価値観変わりそう

586:名前は開発中のものです。
23/08/07 23:40:42.93 fE0cXXby.net
>>577
KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える?
書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね…

587:名前は開発中のものです。
23/08/08 00:11:34.54 2mKKDqCI.net
>>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
URLリンク(docs.godotengine.org)

588:名前は開発中のものです。
23/08/08 00:18:36.70 EVEsNpdW.net
>>578
プレイありがとう!
1位の人どうやったんだろうな

589:名前は開発中のものです。
23/08/08 02:01:18.17 RGYthFHk.net
>>580
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…

590:名前は開発中のものです。
23/08/08 06:09:45.61 qna4Eap+.net
アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも
雰囲気って大事

591:名前は開発中のものです。
23/08/08 07:19:45.33 qna4Eap+.net
オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)

592:名前は開発中のものです。
23/08/08 08:07:32.81 L7fEhdgq.net
がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。

593:名前は開発中のものです。
23/08/08 10:06:28.17 KP80TK8R.net
>>580
おめです。

>>583-584
売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない
だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で
売る時に目指す事とは全然違う

無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも
言われるから、相手の琴線に触れたり心を鷲掴みにするのは本当に難しい
且つ売れなければ、成績で才能が評価されたも同然だから、生きたまま
切り裂かれるような地獄の苦しみを味わう事になる
ワイは同人やってたから何ともないが、普通はショックを受けると思うぜ

594:名前は開発中のものです。
23/08/08 10:16:14.75 KP80TK8R.net
あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です

595:名前は開発中のものです。
23/08/08 11:16:12.92 L7fEhdgq.net
>>587 参考になるなぁ。
自分の作りたいものを長い期間掛けてつくって、いざ出したら「こんなはずでは」って絶望して何人も辞めたけど
最初の時点でどう行動すればよかったんだろうね

596:名前は開発中のものです。
23/08/08 11:18:50.66 L7fEhdgq.net
URLリンク(automaton-media.com)
この記事思い出した

597:名前は開発中のものです。
23/08/08 11:24:09.78 qna4Eap+.net
>>586
作る(*´ω`*)

598:名前は開発中のものです。
23/08/08 11:43:22.58 qna4Eap+.net
素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある

599:名前は開発中のものです。
23/08/08 11:47:08.13 0HucwRvT.net
>>576
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど
やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか
変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ

>>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!!

オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な
動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする
なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww

色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん
って感じかな、遅刻二日目><
URLリンク(aage-aa.itch.io)
パス:wanabi

今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫!

600:名前は開発中のものです。
23/08/08 11:48:34.52 KP80TK8R.net
>>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。

ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。
地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない

>>590
おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで
まずもっていくことからやろう。

601:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:05:49.93 KP80TK8R.net
>>592
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。

ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw
下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい

602:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:29:58.78 qna4Eap+.net
素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)

603:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:30:23.23 L7fEhdgq.net
>>592
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。
それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう
それとイトチュはイッチ

604:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:32:47.94 0HucwRvT.net
>>594
SS撮って何度かビルドしました

プレイどうもです。まだまだやりたい事作るのはむずかしいですカナシミ

605:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:34:07.78 0HucwRvT.net
>>596
ありがとうございます

イッチ、覚えました!

606:名前は開発中のものです。
23/08/08 12:57:06.78 TV+e5vEz.net
まずファンを獲得する所から始めないと
ゲーム内容自体はどうでもいい

607:名前は開発中のものです。
23/08/08 13:09:05.71 KP80TK8R.net
>>595
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい

608:名前は開発中のものです。
23/08/08 13:12:13.87 qna4Eap+.net
そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが


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