【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
23/07/23 19:28:40.67 aZ3uW1gg.net
前スレの842ですが例のハエたたき完成させました(まったく間に合ってないですが)
URLリンク(wannabeno1.itch.io) パス: wannabe
ブラウザ版は不安定なのでダウンロード推奨です
101:名前は開発中のものです。
23/07/23 19:43:52.98 5aTTMNMs.net
ツクール製なんだけど 晒したらアドバイスくれる?
ボロクソ言われそうで怖い
102:名前は開発中のものです。
23/07/23 20:24:07.09 5aTTMNMs.net
>>100
ハードのワチャワチャ感良かったわ
連投すまん
103:名前は開発中のものです。
23/07/23 20:42:12.73 W7wcqvhv.net
ツールは何でも大丈夫よ
重要なのは出力されたものなんだからさ
104:名前は開発中のものです。
23/07/23 20:43:53.04 FgivFJvB.net
気軽にアップロードしていいんじゃない
製作途中なGameは野球マンって人がエルデンリングのバトルを作ろうとして絶賛放置してるスレ活用できるんじゃないか
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
スレリンク(gamedev板)
105:名前は開発中のものです。
23/07/23 20:53:34.05 FgivFJvB.net
>>56 雑談スレがウォッチが〜スレ違いとか騒ぐ管理者がいて五月蝿いからみんなこっちに移住したよ
雑談すれが人がいなくなったのは自業自得。それの文句書き込んだんならお門違いでは
>>100
ナイスはえたたき。
リズムよく体の向きかえるのがロボットダンスみたいでかっこいい
106:名前は開発中のものです。
23/07/23 21:20:44.02 6tER+Cel.net
あらら、やっぱ雑談スレの話か。俺雑談スレなんざ見ないし一度も書いた事ないぜ。
ID:Lh53tPjxの荒唐無稽な糖質妄想に大草原 こいつが管理人気取りだったりしてな
大体雑談スレの創始者&イッチはワナビなんだからさ、軒先貸して母屋を取られるってこの事だよな
107:名前は開発中のものです。
23/07/23 21:23:01.05 aeR9Zs4p.net
>>105
何の話してんの?
ワナビを隔離するために作られたワナビスレで
ワナビの相手してキレてるやつに呆れてるだけなんだけど
それなんか関連あるか?
勝手に隔離スレに居座ってるやつが悪いだけじゃん
108:名前は開発中のものです。
23/07/23 21:41:02.18 tpqx07a+.net
>>100
プレイした
150秒という時間の長さが凶悪だったw
ハエの移動ルーチンは素晴らしい
109:名前は開発中のものです。
23/07/23 22:11:13.77 FgivFJvB.net
1R60秒ぐらいでもいいかもね全滅させたらボス戦と見せかけて、全滅させたら雑魚がいっぱい出てきた時は焦ったね
新雑魚は弾を撃ったり色々試していて好感もてた
110:名前は開発中のものです。
23/07/23 22:16:53.67 FgivFJvB.net
>>107
ワナビーに隔離スレとか意味ないと思うよ。Unity質問スレや、UEスレ、Godotスレとかで見かけたし
ワナビースレは、初心者がちょっとした雑談やミニゲームの発表とかに気楽につかえた方がいいんではないかな
111:sage
23/07/23 22:25:58.61 FgivFJvB.net
1が貼ってないからわかりにくいが以下
---------------------------
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
112:名前は開発中のものです。
23/07/23 22:35:10.43 a6nodtnf.net
>>110
何の話してたのかよく分からないなら無理に絡まなくていいよ
113:名前は開発中のものです。
23/07/23 22:39:45.21 FgivFJvB.net
まぁ争うなってこと
114:名前は開発中のものです。
23/07/23 22:43:36.59 6tER+Cel.net
オラ付いた面白生物を全狩りして遊んでたら大人しくなってしまって草
115:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:03:36.84 a6nodtnf.net
ストーカーに正論言ったら逆ギレされてしまったけど
別に争いは起きてない
116:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:16:11.83 5aTTMNMs.net
規制くらったわ
117:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:23:34.35 6tER+Cel.net
三段論法って分かる?
証拠もなく妄想だけで正論って面白いギャグだよな
118:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:25:42.57 5aTTMNMs.net
書き込めた?
ここで貼らせてもらいます
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
119:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:27:29.12 FgivFJvB.net
大元は元ワナビ2051の行動や発言だろう。
構ったりリソース割くのは時間の無駄だから放置がいいが、同じ質問して作らないを繰り返しているから流石に怒る人もいるだろう。
作らない人専用スレとかあったらそこで隔離できるんじゃないか
120:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:31:25.03 6tER+Cel.net
アイツ頭悪すぎて他人を利用して辞書替わりにしてるとか、
他人の頭にアウトソーシングしてるだけだからw
自力じゃほぼ何も出来ん
隔離しようが何しようが脱走して他所スレで暴れるだけで
何個スレがあっても何の意味もないぜ
121:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:36:25.85 FgivFJvB.net
>>118
序盤の演出しっかりしていていいね。スライムが負けてベッドのシーンでタイトルに戻ったけど、ゲームはアニマを集めて戦闘させる感じかな
期待!
122:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:38:17.40 5aTTMNMs.net
plicyのURLがダメだったっぽい 手間だがTwitterから飛んでください
スマホ・タブレットでもできるけどエラー落ち確認
スマホは更にマップチップがズレてツギハギみたいになるわ 原因不明
123:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:46:11.84 YvyiNTKA.net
>>118
演出作り込みはいいね
ただ操作が可能になるまでがちょっと長い
ポケモンライクを意識するなら本家に因んで女オーキドの話が終わったあたりでただ歩くだけでも動かせたほうがよかったな
124:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:46:29.18 5aTTMNMs.net
>>121
ありがとう システムはメダルで動くロボットみたいな感じ
タイトルに戻ったっていうのはバグ的なヤツで?
125:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:54:59.86 FgivFJvB.net
2回やったけど同じ最初のスライムのところでタイトルに戻った。PCでクロームブラウザ。
他の人が普通に遊べているなら原因謎だ
126:名前は開発中のものです。
23/07/23 23:56:45.92 5aTTMNMs.net
>>123
プレイありがとう 長いか~
早く動かせるようにってのは自分も思ってて これでもかなり削ったんだ
127:名前は開発中のものです。
23/07/24 00:08:28.78 OiYuvmMh.net
>>125
マジかー テストしてみたけど何も起きなかったな
最初のスライムのところでタイトルに戻ったっていうのはどのタイミングだろ?
負けて起きる→母親の声→移動する→幼馴染登場って感じなんだけど
128:名前は開発中のものです。
23/07/24 01:08:11.90 13+CpQJP.net
起きるところでタイトル直行
PC自体は最強スペックだから、処理落ちじゃないと思う
129:名前は開発中のものです。
2023/07/24(月
130:) 03:01:53.18 ID:tPICjXkx.net
131:名前は開発中のものです。
23/07/24 06:48:57.49 9X2VzAiS.net
オレは2d限定でやったほうがいいか?教えてくれ(*´ω`*)
132:名前は開発中のものです。
23/07/24 06:55:37.38 zXQVHyaW.net
オレはここに何書けばいいか教えてくれ(*´ω`*)
133:名前は開発中のものです。
23/07/24 07:20:26.27 13+CpQJP.net
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134:名前は開発中のものです。
23/07/24 07:32:54.76 9X2VzAiS.net
やはり傾向としては2dが完成しやすいんだろうか(*´ω`*)
unityroomも2dメインだな
135:名前は開発中のものです。
23/07/24 07:36:20.28 zXQVHyaW.net
やはり傾向としては雑談が読まれやすんだろうか
(*´ω`*)
質問スレも雑談だしな
136:名前は開発中のものです。
23/07/24 08:24:44.60 OiYuvmMh.net
>>128
2度もすまねぇ PCでクロームは自分と同じ環境だな
夜にアプデとギガファイルにDL版アップするわ
>>129
さんくす 初作品だから割り切ってサクサク進める事を意識した
warningはそんな事考えたことも無くて目から鱗
戦闘する度に目に映るもんな 何種類か作って選べるようにしてみる
137:ボキング・オーラカ
23/07/24 09:08:14.93 ZgwwjO1S.net
core i7 7700→セレロンまで性能落ちた僕に作れるものとは?(^^
138:名前は開発中のものです。
23/07/24 13:12:50.86 7Now1eZU.net
作らない理由を延々グダグダと言わなくていいから報告しなくてもいいから
何を作っててどう困ってるのかを書き込んでくれ
139:名前は開発中のものです。
23/07/24 13:40:33.75 9X2VzAiS.net
1つだけ教えて
しばらく来ないから
やはり最初に何のゲーム作るか決めたほうがいいの?
機能ベースで考えてしまってるわ、この機能使って何か作れないか とか
アイディアベースか 機能ベースか 分からん(*´ω`*)
140:名前は開発中のものです。
23/07/24 13:43:22.97 7Now1eZU.net
>>138
ゲームデザインバイブル第2版読め
全部書いてある
141:名前は開発中のものです。
23/07/24 13:49:20.55 zXQVHyaW.net
えっここグダグダの毎日同じ事書くところなのな
これで他のスレいったらどうすんだよ
折角の遊び道具なのに
142:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:04:22.04 /Y6AxyF7.net
1ヶ月くらい作ってこれつまらなくね?で消すの繰り返してるんだけどどうすりゃいいですか
143:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:05:40.99 HRbtNO5p.net
>>50
サンキュー
144:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:05:48.57 DEdW9KX+.net
別にどうもせんでええでしょ
なんか不都合あるの?
145:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:07:26.01 zXQVHyaW.net
スゲー金掛けて大作やーと作ったのに大コケ
これつまらんよなと作ってとりあえず完成させて登録したらバカ受け
あるあるだよな
146:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:11:22.58 /Y6AxyF7.net
長編を完成させたいんだが途中で飽きるのをどうにかする方法とかあるかなって聞きたい
147:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:15:15.55 VC09zDwI.net
お金に困っていなければ
完成させなきゃいけないという強迫観念は必要ない
148:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:27:17.13 zXQVHyaW.net
>>145
短編作って完成させる 癖 つけろ
んで中篇作って完成させる 癖 つけろ
んでそれ繋げろ
149:名前は開発中のものです。
23/07/24 15:46:09.50 KzFhnhmv.net
ダンジョン自動生成完全に理解した!!
150:名前は開発中のものです。
23/07/24 17:32:25.07 fL0xEgJ3.net
えらいっ!
151:名前は開発中のものです。
23/07/24 17:50:09.16 KzFhnhmv.net
>>149
サンキュー!
152:名前は開発中のものです。
23/07/24 18:52:46.50 9X2VzAiS.net
>>138
サンキュ
153:名前は開発中のものです。
23/07/24 19:23:52.85 /Y6AxyF7.net
>>147
一応短編なら何本か作ってんだけどな
中編がどれくらいの時間の認識かわからないけど
154:名前は開発中のものです。
23/07/24 20:36:39.64 zXQVHyaW.net
>>152
んじゃ君の長編がどれか分からんし
短編もどれ位のプレー時間の問なんよ?
155:名前は開発中のものです。
23/07/24 20:37:21.38 zXQVHyaW.net
>>151
サンキュー
156:名前は開発中のものです。
23/07/24 22:05:56.41 13+CpQJP.net
小さいのできたらとりあえずDLSITEに出して売ればいいんじゃね。
金で買うからレビューもつくし改善点を考えて次の作品をやる。全く売れなかったら見映えを良くする。
ゲーム以外のストーリーとかアートが重要って気づくだろう
157:名前は開発中のものです。
23/07/24 22:23:38.30 OiYuvmMh.net
アプデとギガファイル[abc]貼ったわ
>>118から飛んでくれー
自分ツクールだと
30分短編 1時間中編 3時間
158:キ編なイメージだったけど 調べたら3時間未満が短編っぽくてビビるわ でも3時間クラスを最後までプレイして貰えるのかね 自分のEDまで1時間で85人がプレイしてるけどコメついてないし クリアした人いないんじゃないかな やっぱえちくないとキツイか?
159:名前は開発中のものです。
23/07/24 22:59:11.67 zXQVHyaW.net
まあ金出したものと無料でも違うやろね
聞いたワナビーはどっち作ってんのかね
160:名前は開発中のものです。
23/07/24 23:39:31.77 13+CpQJP.net
アツマールはツクールリスペクターが多かったから、結構コメついていたんだけどなくなったし・・・
161:名前は開発中のものです。
23/07/24 23:44:54.74 13+CpQJP.net
ワナビーは機能確認で終わりだから、どっちもつくってないんじゃ
世の中ジャンケンプログラムですら有料にしてSteamで売るってがんばってるのに...
162:名前は開発中のものです。
23/07/25 00:42:19.81 JgdqxaeK.net
>>152
短編を完成させたことがあるなら、少々挫折するのは気にしなくていいんじゃない?
短編での人気作を長編に改造したら、一定のプレイ数は見込めるからモチベになるかも
もしくはテーマだけ固定して、何度も作っては消しを繰り返して長編を仕上げていくか
163:名前は開発中のものです。
23/07/25 02:01:12.24 wmDik1b5.net
販売者にしか見えないだけなのか知らないけど
DLSiteは評価数あってもレビューほとんどなくね
164:名前は開発中のものです。
23/07/25 02:13:51.81 4AA2ROXR.net
>>156 サンキュウ。DownLoad版はタイトルに戻らず進行した。今度ゆっくり遊んで見る
165:名前は開発中のものです。
23/07/25 06:37:47.65 fI35M6nu.net
やっぱ最初にコンセプト決めないとだめだな
166:名前は開発中のものです。
23/07/25 15:38:42.77 fI35M6nu.net
感性させるからもう少し待ってくれ(*´ω`*)
167:名前は開発中のものです。
23/07/25 19:00:37.19 R74uqwbW.net
>>162
よかったー よろしく頼む
不満でも良いから意見・アドバイスバンバン欲しい
他の人のplicyチェックしてもコメ欄顔文字ばっかだし
そんだけ感想書くのは敷居高いってことよな
ここに貼らなかったら反応マジで0で心折れてたわ このスレあったけー
168:名前は開発中のものです。
23/07/25 19:04:17.03 mv7Squ7W.net
俺も別の所でゲーム体験版配信したけど
誰も感想も評価もしてくれなくて怖い
169:名前は開発中のものです。
23/07/25 19:16:57.45 R74uqwbW.net
反応ないのが一番凹むよな
自分のセンスが正しいのかも分からん宙ぶらりん状態
貼ってくれれば俺はやるよ?
170:名前は開発中のものです。
23/07/25 19:21:11.17 L3Vzx5bp.net
URLリンク(twitter.com)
エフェクトを変更した
(deleted an unsolicited ad)
171:名前は開発中のものです。
23/07/25 19:38:36.92 SE3adsbz.net
自分技術ブログやろうと思ってたんだけどフォロワーに俺がやってる内容理解出来るの一人も居なかった
172:名前は開発中のものです。
23/07/25 19:51:41.91 fI35M6nu.net
やっぱ2dのほうが考えること少なく住むからいいのかね
3dは捨てたほうが
173:名前は開発中のものです。
23/07/25 19:58:50.00 SE3adsbz.net
SNSやってるとそれなりに反応貰えるけど色々有って疲れてやめちゃった
174:名前は開発中のものです。
23/07/25 20:50:04.16 LLrSfflg.net
>>170
自分の書込み読み直してね
175:名前は開発中のものです。
23/07/26 00:41:12.38 77OwBkwl.net
>>168
前のSEより敵の装甲壊してる感あっていいね
自分ワナビだから分からんけど
「意見・感想ください!」って表記したらコメント数も増えるもんなのかな?
176:名前は開発中のものです。
23/07/26 02:08:36.87 RPLqTOeB.net
「意見・感想ください!!」って書いてあればたいてい書いたなぁ
自分で意見・感想書くのもそのゲームの良さや面白さ、悪い点がどこにあるとか言語化できるから勉強になった。
177:名前は開発中のものです。
23/07/26 05:45:38.80 +bQlI8tt.net
アクションゲームだと何時間くらいが短編中編長編なの?
178:名前は開発中のものです。
23/07/26 06:37:31.46 RPLqTOeB.net
アクションゲームで短編とかいわないだろう
分けるとしたらミニゲームとフリーゲームと有料ゲームだな
179:名前は開発中のものです。
23/07/26 06:50:04.05 +bQlI8tt.net
そうなのね
アクションゲームの場合は時間分けしないのか
180:名前は開発中のものです。
23/07/26 07:13:27.68 sCDtiS0z.net
>>173
ありがとう
意見くださいはこれから書いていこうかな
181:名前は開発中のものです。
23/07/26 08:50:26.16 OTXbPr/U.net
少しは自分で考えろよ
短編アクション→格ゲー
長編アクション→イース、ゼルダの伝説
182:名前は開発中のものです。
23/07/26 10:28:50.13 cL9yh3pQ.net
1画面のバブルボブルみたいなやつと
スーパーマリオみたいなやつは?
183:名前は開発中のものです。
23/07/26 11:16:40.50 xQBSUJFd.net
もうお爺ちゃんったらさっきご飯食べたでしょう?
184:名前は開発中のものです。
23/07/26 11:18:20.29 WZ1V5FDf.net
ぶっちゃけアクションで短編は時間がもったいない
アクションゲームを作る時間の8割は基礎システム作り、残りがステージ作りだ
せっかく時間を掛けたアクションシステムをたかが数時間のプレイ体験で捨て去るのはもったいない
185:名前は開発中のものです。
23/07/26 11:23:00.93 UsfMvRHf.net
UE4からUE5移行という山場は越えたリターゲット楽になってるじゃん!
186:名前は開発中のものです。
23/07/26 11:28:42.43 UsfMvRHf.net
一度作ったことあればシステム流用出来るよ
187:名前は開発中のものです。
23/07/26 11:35:35.85 8DtXJqLA.net
チュートリアル沼にはまってC++再入門から帰ってくるのに1ヶ月掛かってしまった
次はGLFWでインベーダーチュートリアルやってくる。こういう古典的な体験も必要だよね?と思いたい
188:名前は開発中のものです。
23/07/26 12:00:22.62 ZJ8dDrBa.net
そんなこといったらシューティングなんて
ボス戦以外はスクロール自動だし
もっと短時間になるじゃんか!
189:名前は開発中のものです。
23/07/26 12:26:58.61 9qPBEbXt.net
個人制作はハイパーカジュアルくらいの規模感でやっていくと完成しやすいのかね?(*´ω`*)
190:名前は開発中のものです。
23/07/26 12:42:45.76 oU+evxjh.net
UnityのScrollRectが重くて何とかならんかと初心者の自分が検討を重ねた結果、ScrollRectを使わないという結論に至った
191:名前は開発中のものです。
23/07/26 13:10:22.63 OTXbPr/U.net
>>187
寝て忘れたと思うから読み返してね
0164 名前は開発中のものです。 2023/07/25(火) 15:38:42.77
感性させるからもう少し待ってくれ(*´ω`*)
192:名前は開発中のものです。
23/07/26 13:18:11.39 WZ1V5FDf.net
こいつの顔文字透明NGするか
聞いてて意味もないしためにならない
193:名前は開発中のものです。
23/07/26 13:25:13.99 OTXbPr/U.net
そもそもココ開発者未満の雑談やぞ
ためになる話などあるわけ無い
194:名前は開発中のものです。
23/07/26 13:39:09.83 Couxj+7Z.net
幾つか作ってもなしのつぶてで何の反応も無いから結局自分で作って
自分で遊んで満足を繰り返してるなあ
自己満足の先に行く日は来るのか?
195:名前は開発中のものです。
23/07/26 15:53:52.25 kHL6W+Gu.net
アーマードコア出るからそれもどきのオンラインゲームを作ってる
URLリンク(unityroom.com)
PUN2使ってるけどネットワークのプログラミング難しすぎてハゲそう
とりあえず見た目はさておき最低限戦えるようにはなったと思う
感想ください
196:名前は開発中のものです。
23/07/26 17:42:24.59 oU+evxjh.net
自作の疑似スクロールに切り替えたら連続スクロール中に発生してたfps60割るスパイクが100まで改善、平均fps120→150まで上昇して草
UnityビルトインのUIの使い辛さはなんとかならんものか
197:名前は開発中のものです。
23/07/26 17:58:02.58 Couxj+7Z.net
>>193
アーマードコア路線より、ガチャフォースをイメージしてはどうだろうか
198:名前は開発中のものです。
23/07/26 18:04:41.02 kHL6W+Gu.net
>>195
カスタムロボも捨てがたい
ガチャフォースってどんなやろか
199:名前は開発中のものです。
23/07/26 18:43:19.48 OTXbPr/U.net
アッチのスレで、実現できる能力が低い
と分かってるのに、能力上げることをしないの
なんでだろ〜なんでだろ〜
ハエたたき作れば確実に能力上がるのに
やらないのは、なんでだろ〜
なんでだろ〜
なんでだ、なんでだ、なんでたろーホーホー
200:名前は開発中のものです。
23/07/26 18:45:20.01 OTXbPr/U.net
ここで、ワナビー名言
完成させることが最優先で、技術的には楽な道を選んで良いのだろうか(*´ω`*)厳しい道を選ぶべきではないか(*´ω`*)
だから挫折するのだが(*´ω`*)
201:名前は開発中のものです。
23/07/26 18:50:37.69 WZ1V5FDf.net
普通逆だと思うんスよ
どうしても作ってみたいゲームがあって、技術はそのために必要なものを学びつつ手を動かすべきなんスよ
ゲームを作る前に技術を鍛えるのは悪くはないけど、そもそも何かしらのゲームを作りたくて堪らないという情熱がないとゲーム作れないと思うんスよ
202:名前は開発中のものです。
23/07/26 19:37:26.24 g0quhFQ/.net
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
203:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:09:24.77 77OwBkwl.net
(*´ω`*)くんは逆みたいだからなあ
技術身につけるのは楽しくて、ゲーム作るのは苦行
彼のお陰で賑わってる所もあるし、他の場所よりはここで雑談してたらいいと思うけどねぇ
204:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:19:36.35 +zlEgF/x.net
500リットル……
205:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:20:14.46 g0quhFQ/.net
>>202
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
206:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:21:42.59 +zlEgF/x.net
>>203
桁で言うなら三だよ!
207:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:22:57.38 xQBSUJFd.net
つか馬鹿だから持ち上がりもしないバーベル持ち上げようとして
大怪我するのがワナビお爺ちゃんの日課
持ち上がらない物じゃ筋トレにもならないのに馬鹿だから分からない
そして数分後には「儂の御飯はまだかいの〜?」とおかわり攻撃
208:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:27:17.03 g0quhFQ/.net
カニンガムの法則ぐらい知っとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>204
209:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:31:54.37 +zlEgF/x.net
へぇ、覚えとこ
210:名前は開発中のものです。
23/07/26 20:41:26.57 MNjVN3UO.net
お前は向こうでドヤァしとけ
211:名前は開発中のものです。
23/07/26 21:18:26.56 OTXbPr/U.net
(*´ω`*)「お腹すいたな〜何食えばいいんだ?教えろ」
(*´ω`*)母「おら!ご飯出来たよ!お食べ」
(*´ω`*)「ご飯が先かおかずが先かどちらから食べよう」
(*´ω`*)母「何くだらない事いってんだい!早く食いな!」
212:名前は開発中のものです。
23/07/26 21:39:21.28 g0quhFQ/.net
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
213:名前は開発中のものです。
23/07/26 21:40:51.05 xQBSUJFd.net
惜しいな、二度と食事しなければ馬鹿が完治するのにね!
214:名前は開発中のものです。
23/07/26 22:11:08.17 RPLqTOeB.net
>>193
難しいことに挑戦していて高評価だけどオンラインでWebGLなせいかもっさりして面白さに繋がってない所ある。
戦闘にスピード感が欲しい。
オフラインゲーなら必殺の多数ロックオンか波動砲を付けるとかすると良さそうだけど、対戦だからアドバイスできない
ともかく今後に開発に期待!
215:名前は開発中のものです。
23/07/27 03:23:58.83 Mk5MaEXU.net
>>210
左上の卓上カレンダーが6月
216:名前は開発中のものです。
23/07/27 06:37:34.68 /Ne0syvi.net
何度も同じ画像貼ってるからな
217:名前は開発中のものです。
23/07/27 07:03:34.81 DtB+7JT6.net
TENGAとおっぱいマウスパッドが実にキモい
218:名前は開発中のものです。
23/07/27 07:05:04.30 IVQVIjd3.net
最強の開発環境で何も開発できてないって恥でしかないな
219:名前は開発中のものです。
23/07/27 07:24:00.04 EvAT6AqD.net
何度も貼るなよ。削除しとけ
220:名前は開発中のものです。
23/07/27 07:53:33.20 hlUHT29V.net
おまいらコピペに優しいなぁ
コレだからドーンおじ調子に乗るんだぞ
ってか他に話題もないししょうがねーか
221:名前は開発中のものです。
23/07/27 09:30:45.75 0RB3Lypy.net
一ヶ月経っても大して変化無いんだよ!開発環境も開発進捗もな!m9(´;ω;`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
222:名前は開発中のものです。
23/07/27 10:41:01.11 b5BEMaxv.net
鳥頭は大変だな
(迷惑行為を)止めろって言われて止めないし
(開発を)続けろって言われても続かないし
223:名前は開発中のものです。
23/07/27 10:52:58.17 0RB3Lypy.net
頭悪いね!鳥頭ってのは忘れっぽいことだよ!どっちも該当しねえ!死ねえ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>220
224:名前は開発中のものです。
23/07/27 10:59:34.30 WqAHV7up.net
そういや借りパク画像で製作者ですってドヤ顔してた前科もあったな
225:名前は開発中のものです。
23/07/27 11:04:52.56 hlUHT29V.net
安価もないのに自分への書込みと判断するなんて生きにくそうやね
226:名前は開発中のものです。
23/07/27 11:25:24.19 oXYlKwmx.net
>>212
慣性を乗りこなすゲームにしたかったけど難しそうね
必殺技は検討してみるか
227:名前は開発中のものです。
23/07/27 11:28:55.57 0RB3Lypy.net
止めない →頑固者
続かない →意志薄弱
これを鳥頭って言葉で形容するとか日本語不自由なマジもんの池沼だろ???
死んだ方がええで?死ねば?死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>223
228:名前は開発中のものです。
23/07/27 12:06:03.42 W63S1WX6.net
一発ネタゲーなら作れるのに
ちゃんとした一本のゲームとなると作れない
229:名前は開発中のものです。
23/07/27 12:13:28.72 pWG/AGwa.net
何度も同じ画像貼るな、迷惑だって言われても貼り続けるのは頑固者じゃなくてそれこそ225の言うマジもんの池沼だと思うんだが?
これで人と関わろうっていう神経が凄いよホント
言われたことを忘れてる鳥頭〜なんてそんな甘い認識で関わらない方が良い
230:名前は開発中のものです。
23/07/27 12:23:07.51 0RB3Lypy.net
別に迷惑じゃないね!一ヶ月前の写真は一ヶ月前に貼ったかも知れんけど知らずにマジレスする奴も居たわけだからね!
みんな他人がどんな開発環境でやってるのか興味あるんだよ!お前は完全にいちゃもんの上に日本語下手くそな池沼!
お前はヲタクに喧嘩売って返り討ちにあって言い訳してるクソガキのいじめっ子なんだよ!
世の中優しいヲタクばっかりじゃねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>227
231:名前は開発中のものです。
23/07/27 13:08:19.47 7pQn34WX.net
悪いのは隔離スレに住み着いて隔離住人にキレ散らかしてる自分ではないだろうか
落ち着いてスレタイを読み直してから自分に合ったスレに帰るべきだろう
隔離スレへの書き込みでは誰にも迷惑なんてかからない
232:名前は開発中のものです。
23/07/27 13:12:52.04 0RB3Lypy.net
スレタイは開発者未満の雑談スレになってる!つまりここは肥溜めワナビ隔離スレ!
ワイの様なスーパーエリート開発者はお呼びで無いちゅーことか!?m9(´・ω・`)ドーン!
233:名前は開発中のものです。
23/07/27 13:17:07.19 0RB3Lypy.net
お前らワナビの生態を観察してたんだよ!
お前らがワナビなのは器が小さく許容性が無く
日本語が下手くそで独りよがりで協調性も無ければ足の引っ張り合いしかできないからと結論づけた!じゃーな!あばよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
234:名前は開発中のものです。
23/07/27 13:18:34.64 7pQn34WX.net
>>220
これとかね
相手が何を言っても無駄な人だと分かっているなら
逆に何故何度も指摘するんだろうか
そういうとき普通は相手にするのをやめるんだよ
235:名前は開発中のものです。
23/07/27 13:55:09.97 Mk5MaEXU.net
>>230
逆だよwドーンさんへの援護でしょw
まあ去るなら止めはしないけどね!
236:名前は開発中のものです。
23/07/27 14:03:42.31 hlUHT29V.net
なぜ何度も指摘するか
それは何度も書き込むのと同じ
ようはどちらも同じ種類って事よ
237:名前は開発中のものです。
23/07/27 14:57:03.90 WqAHV7up.net
5分前の事を覚えていないボケ老人でもたった一つだけ忘れさせない方法がある
心に強く深く傷跡を残せばいいんだよ
まぁ理由すら忘れてしまって恐怖や絶望しか残らないかも知れんが
忘れない事は忘れない
238:名前は開発中のものです。
23/07/27 15:12:16.39 ITN/PV6h.net
Unityの話だけど
色々なゲームオブジェクトが相互にアクセスしたい場合に
①オブジェクトが自分で全ての参照を保持してアクセスする
②管理オブジェクトを作成して全ての参照を保持させる、処理を担当するオブジェクトは管理オブジェクトを参照して間接的に相互にアクセスする
のどちらが望ましいんだろう?
まあ結局のところプロジェクトの規模、仕様や制作者の技量に依存するのは分かるんだけれども
メモリ消費は①の方が多いのは間違いないけど今時のPCやゲーム機で参照情報だけで看過できないほどメモリを圧迫するのかな?とも思ったり
管理も①の方が面倒だけど、速度は①の方が優れてそう
239:名前は開発中のものです。
23/07/27 15:59:36.38 W8aHkwO9.net
>>236
打ち決めなら@の方が早いし楽かも。メモリについては調べてないので分からない。
ポインタだし中はIDのような整数が入ってた気がするけど数byteくらいじゃないの?
AはHierarchyでの名前が分かれば、component名が分かってるなら取れるから
物理弾のinstancingでたまに使う。manager起動/初回のfindとgetcomponentは相当重い
試した事はないけどScriptableObjectでObject参照を格納したList等が記録出来たら
面白いかも知れないけど、そこまでの規模だったらComputeShaderとかの方がいいのかもねぇ
240:名前は開発中のものです。
23/07/27 17:18:24.72 EvAT6AqD.net
できるだけ参照使わずインターフェイス使う
241:名前は開発中のものです。
23/07/27 17:51:31.88 ITN/PV6h.net
>>237
数byteだと数百個生成するオブジェクトでもないと圧迫にはならなそうだね
②も自分の想定では今は基本的にシーンに存在するオブジェクトは事前にインスペクタで登録済みにしてるけど、動的に生成するオブジェクトもマネージャーに登録するとなると結構大変そうだな
ちなみにそういう場合って生成したゲームオブジェクト側のStart関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの?
スクリプタブルオブジェクト使えば必要に応じて参照取り出せるのか
破棄がいつされるのか知らないけども
GPUに計算やらせる必要性と技術力は初心者の自分にはまだないかな…
>>238
そういや自分はインターフェースが何なのか全然知らないわ
自分のコードにI〇〇Handler使ってるのに
勉強しないと…
242:名前は開発中のものです。
23/07/27 17:51:38.29 W8aHkwO9.net
おー、めっちゃ面白いね。相手が何かすら知らなくてもいいのは楽だ
243:。
244:名前は開発中のものです。
23/07/27 17:53:09.65 W8aHkwO9.net
>>238
ワイもしらんくてさっき調べた。
zenn.dev/akirakido/articles/81f208a569cb7f0a04fa
これこれ
245:名前は開発中のものです。
23/07/27 17:56:49.99 W8aHkwO9.net
>>239
>Start関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの
そそ。割と昔からある古典的なヤーツ。
タグかなんかでガバーッとchildを拾ってきて片っ端からgetcomponent
物理で接触したobjをJointを接続するのに使った覚えがあるよー
246:名前は開発中のものです。
23/07/27 17:58:07.83 W8aHkwO9.net
てか安価間違えてる。両方>239です
247:名前は開発中のものです。
23/07/27 18:06:33.77 hlUHT29V.net
オレもインタフェースようわからんから
ぶつかった相手にセンドメッセージして処理してたなぁ
相手にメソッドなきゃ無視されるし
勉強になった
248:名前は開発中のものです。
23/07/27 19:01:13.98 LOI1KC6N.net
色々ゲーム作ってきたけど相互に参照したい局面は
オブジェクト同士が衝突した時がほとんどだった
衝突した時のイベントでコライダーを取得できる
そこからGetComponentで相手を参照する
これだけでほぼ事足りる
249:名前は開発中のものです。
23/07/27 20:32:06.99 3xCc0mqk.net
クラスの参照は32bit環境なら4byte,64bit環境なら8byte
まともな環境ならこんなもの節約したところで
テクスチャ一枚で何十倍ものメモリが吹っ飛ぶので作りやすいように作るのが良いと思う。
250:名前は開発中のものです。
23/07/27 20:50:57.26 3xCc0mqk.net
具体的には
8byteで8000個のオブジェクトを参照したとして約64kb
RGBA透過カラーの256x256のテクスチャ1枚が同じ64kb
ここまできたらメモリより配列操作の実行速度気にした方が良いかな
251:名前は開発中のものです。
23/07/27 21:01:59.05 3xCc0mqk.net
>>239
・ServiceLocatorパターンを使ってマネージャクラスがAwakeで自身をServiceLocatorに登録
・管理される側はStartやOnEnableでServiceLocator経由でマネージャクラスにアクセスして自身を登録、OnDestroyやOnDisableで解除
とかがお手軽かつ処理速度的にも優秀だと思う
ScriptableObjectを共有オブジェクトとしてマネージャやイベント通知に利用するのは便利なんだけどちょっと地雷があって、
Addressablesと併用すると場合よってはインスタンスが共有されずに複製扱いになったりする(詳細に書くとは長くなるから割愛するけど)
252:名前は開発中のものです。
23/07/27 21:04:23.71 3xCc0mqk.net
余談になるけど、RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使うとエディタ再生直前やアプリ起動直後の処理を記述できるので
public class GameInitializer
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
static void InitializeGame()
{
//ここで管理オブジェクトを生成
}
}
みたいなクラスを用意すれば管理オブジェクトをシーンごとに配置したり、初期化用シーンを経由する手間を省ける。
253:名前は開発中のものです。
23/07/27 21:14:31.89 hlUHT29V.net
もはやゲーム開発者未満のスレとは、程遠くなってきたな
これじゃワナビー引っ越して他スレに迷惑かけちまうよ、ちっ
254:名前は開発中のものです。
23/07/27 22:24:52.11 W8aHkwO9.net
疎結合関連は全く手つかずだったけどDIより分かりやすいらしいから
ちょっと使ってみようかな。ServiceLocatorパターンめっちゃ面白そう
255:名前は開発中のものです。
23/07/28 03:32:00.20 4EGgBaxc.net
ワナビー敵質問で悪いのだけど、ミニゲームでNowLoadingってやったことないんだが・・・
どのあたりからいるの?
256:名前は開発中のものです。
23/07/28 05:37:28.38 Qe3GPmar.net
データの準備が大量に必要な時じゃね?
257:名前は開発中のものです。
23/07/28 07:16:06.26 QtGgro6C.net
ミニゲームには不要やろ
もし必要ならそれはミニゲームじゃねーよ
258:名前は開発中のものです。
23/07/28 08:23:40.71 B14nmyfi.net
時々意味もなくNowLoadingを強制的に表示させてみようぜー
259:名前は開発中のものです。
23/07/28 09:17:54.40 HGLq9Mqz.net
個人的に5秒以上フリーズしてると不安になるけど
統計データとかあるのかな
260:名前は開発中のものです。
23/07/28 10:05:45.80 4EGgBaxc.net
次は有料ゲームつくろうかと思っているんだけど、有料ソフトみてると軒並みNowLoading入れてるからそういう仕組必須なんかなって
261:名前は開発中のものです。
23/07/28 10:18:28.54 QtGgro6C.net
有料は容量多い、読み込み時間かかる→フリーズ勘違いのためローディング表示
常に金払った人を安心指せる為の仕組み
中身スカスカならいらん
幾らの金額か分からんけど客がその値段で納得出来るものなら、Loadingがある無いはかんけーねーよ
てか、次作るのって?
今出来てるのまずここで公開して皆さんの意見聞いたほうがいいよ
262:名前は開発中のものです。
23/07/28 13:11:56.07 R0MuPD/i.net
公開はリスクもあるから気をつけてな
ここ5ちゃんやし
263:名前は開発中のものです。
23/07/28 16:55:40.67 0adq2XHD.net
>>256
ネットで読み込みが3秒止まったらイライラするって研究データがあったはず
264:名前は開発中のものです。
23/07/28 16:57:34.84 um+3p5l+.net
ピクミン4今遊んでるんだけど
少し気になるぐらいロード長いよ
そう言うときはやっぱTips入れてごまかすしかないね
265:名前は開発中のものです。
23/07/28 17:23:03.75 4EGgBaxc.net
アドバイスありがとうとても参考になりました。
Spineを使ったサイドスクロール2Dなので今のところいらない感じですが、
ステージや背景をリッチにすると読み込みで必要になるのかなっという気がします。
ロード短めが通常のNowLoading、ロードが長めがTIPsという感じでしょうか。
266:名前は開発中のものです。
23/07/28 23:35:40.27 MncDxhvA.net
そんな杓子定規に考えなくて良いよ
他のゲームを参考にしつつ自分の感覚を信じろ
267:名前は開発中のものです。
23/07/29 13:19:31.73 i3ZctNTL.net
手広げ過ぎると収拾がつかなくなるんで拘りたいフィールド作成以外はシンプルにすることにする!!
268:名前は開発中のものです。
23/07/29 20:04:26.40 bsW3Fr1t.net
やっぱり対戦形式のゲームは難易度高いかね?
269:名前は開発中のものです。
23/07/29 20:04:48.91 bsW3Fr1t.net
例えばだけど、cpuありの玉涛れゲーム程度bフものではある
270:名前は開発中のものです。
23/07/29 20:56:22.71 1iVzO3Rx.net
オフライン二人対戦なら、シングルプレイのゲームより簡単
でもCPU作るとなると難しいと思う…
271:名前は開発中のものです。
23/07/29 21:13:48.91 9iImypvk.net
ボードゲームとかなら思考ルーチンの出来がゲームの出来の全てだろうしな
272:名前は開発中のものです。
23/07/29 21:46:15.24 BpEAK3vf.net
2Dポリゴン言ったり、課金ゲー作るのいったり、今度は対戦かよ
妄想はいいから、出来てるの上げろよ
脳内じゃなく実際に動くのな
273:名前は開発中のものです。
23/07/30 00:47:24.46 mt9AHhV8.net
だってそう言っとけばお前が絡んでくれるだろ?
274:名前は開発中のものです。
23/07/30 06:00:04.10 anBTKIS2.net
>>267
いえ、cpuですね
まあチャレンジしてみます
URLリンク(www.youtube.com)
275:名前は開発中のものです。
23/07/30 07:17:28.27 jucHvFL7.net
CPU戦の方がいいよ。
よほどじゃないとオンラインは人が集まらないから
276:名前は開発中のものです。
23/07/30 08:37:53.85 anBTKIS2.net
飽きっぽいから2つ並行して
277:やるわ
278:名前は開発中のものです。
23/07/30 09:46:32.63 jucHvFL7.net
俺は年内に4つ同時かな
小さいのからBakin<Gamemaker<Unity<UE5だな。どれか売れてくればいいな
279:名前は開発中のものです。
23/07/30 10:20:03.19 j3rcjtsZ.net
パックマンみたいなルーチン考えて形にするのすげー大変じゃね?
将棋とかどうやってんのかと思うわ
280:名前は開発中のものです。
23/07/30 10:21:23.06 qBMQiAVF.net
>>273
すでに2つとも頓挫するのが見え見えだな
そしてまた、アイディアか技術かと聞いてくるやろ
ちゃんと毎日自分の書込み読み返しなね
健忘症なんだから
281:名前は開発中のものです。
23/07/30 10:34:26.45 MV3OjcXf.net
CPUはUEの場合はビヘイビアツリーだな。Unityはどうやるか知らないけど
282:名前は開発中のものです。
23/07/30 10:43:48.61 MV3OjcXf.net
敵CPUに取り掛かってるけどしんどい
283:名前は開発中のものです。
23/07/30 10:44:53.05 jucHvFL7.net
CPUって敵AIのこと?HollowKnightはPlaymakerを使ってたし、UEほど便利じゃないけどBehaviorDesignerやArborでビヘイビアツリーと同じ事ができる。
284:名前は開発中のものです。
23/07/30 10:48:15.33 jucHvFL7.net
パックマンは簡単だろう。たしか昔でてたナムコの人が出したUnity本で説明してたと思う
将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ
285:名前は開発中のものです。
23/07/30 10:56:35.71 jucHvFL7.net
本は初心者向けで参考にならんけどパックマンの敵AIでプレイヤーの進行方向を先読みして回り込むように移動するとかあって感心した覚えある
286:名前は開発中のものです。
23/07/30 11:02:01.05 anBTKIS2.net
>>276
飽きるんだよな 途中で
応援ありがとな(*´ω`*)
287:名前は開発中のものです。
23/07/30 11:39:32.28 7cxqtbN7.net
飽きたんじゃなくて、コンビニ行こうとして途中で忘れて
帰って来ただけじゃねーの?
再起動でメモリが吹き飛んでリセットされたんだよw
288:名前は開発中のものです。
23/07/30 12:24:53.20 KdzbjsyQ.net
BehaviorDesignerって重くないか?
使いだしてから
デバッグが軌道に1分くらいかかるようになった
289:名前は開発中のものです。
23/07/30 13:11:33.87 MV3OjcXf.net
>>274
凄いですね!ワナビスレの住民とは思えない
290:名前は開発中のものです。
23/07/30 13:27:36.16 jucHvFL7.net
>>284 前にRTSで他人数に指示だしたりした時は問題なかったけど最近のバージョンは不明
291:名前は開発中のものです。
23/07/30 13:43:59.96 MV3OjcXf.net
Unityの勉強してるけどUnityならではってが見えてこない習熟度が低いからってのもあるんだろうけど
292:名前は開発中のものです。
23/07/30 14:32:22.28 LGeG4I9L.net
URLリンク(twitter.com)
ボス戦できたー
(deleted an unsolicited ad)
293:名前は開発中のものです。
23/07/30 15:22:36.21 MV3OjcXf.net
プログラミングバイブルシリーズにも敵AIの作り方は載ってないな
294:名前は開発中のものです。
23/07/30 17:27:49.64 +GVQM0H0.net
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力
なろうで小説書いてて新作書こうと思うんだけど
どれが主人公向けだと思う?
295:名前は開発中のものです。
23/07/30 17:30:02.32 F4e9QULb.net
chatGPTとお話してろカス
296:名前は開発中のものです。
23/07/30 17:36:00.94 4EuURQpy.net
>>288
おつー
これ避けきれる自信ないわw
godotの初心者講座でエラー吐いてしまった
向いてないのに勉強するのもなぁってなってきた〜
297:名前は開発中のものです。
23/07/30 17:43:58.02 X5YeEwyz.net
ミニゲームの導入ってみんなどうしてるん
簡単な寸劇とかいれてる?
初心者講座で向き不向き言ってらんないだろ
頑張れ
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696日前に更新/241 KB
担当:undef