【UE4】Unreal Engine ..
3:名前は開発中のものです。
23/07/19 15:28:07.78 pGq7v4f8.net
アンリアルクエスト5の内容は見てないけど
問題を治すだけならSpawnActorを「Spawn AIFrom Class」に変えるのが多分一番早い
AIコントローラーが利用できると自然に落下などの動作も効くようになる
(Characterクラスの空中からの落下などの動きは実は物理演算じゃなくてControllerクラスでやってる)
4:名前は開発中のものです。
23/07/19 15:45:35.94 OXAihW1T.net
>>3
ありがとうございます! Controllerクラスについての補足もありがたいです
SpawnAIFromClassを使用したところ生成したエネミーが動き出すようになりました!
アンリアルクエストの課題の中に生成するエネミーの大きさを変えるというものがあるため
このノードのみを用いるわけにはいかないようですが、自分で何か作ってみるときにはお世話になりそうです!
5:名前は開発中のものです。
23/07/19 23:52:55.88 Knz55Dy6.net
手書きのアニメエフェクトをスプライトシートに描き込みました。
これをflipbookマテリアルにして、widget内で配置したのですが、これがずっとループ再生しており、
1フレームから再生して最終フレームが再生されたら終了という動きができませんでした。
widget内でスプライトシートを1回再生する時、普通はどういうふうに作るものなのでしょうか?
6:名前は開発中のものです。
23/07/20 12:22:51.25 emrKvQqS.net
これかな
7:名前は開発中のものです。
23/07/20 12:23:06.90 emrKvQqS.net
URLリンク(docs.unrealengine.com)
8:名前は開発中のものです。
23/07/21 09:43:38.03 kIUb8g6F.net
EpicのMarketPlaceの外部リンク、UnityのAssetStoreみたいにそのまま動画を流せとはいわないが、Youtubeならそのまま飛んでくれって思う。
プレビュー見ようと動画のリンク押したら飛ぶ前に確認するのストレスになってる。
マケプレに出品してる人、誰も文句いわないのだろうか
9:名前は開発中のものです。
23/07/21 10:16:20.62 W4UrTf3z.net
昔は直接飛べるようになってたよな
10:3
23/07/21 11:48:06.14 0R0G+sIU.net
すまん
移動や落下の制御してるのはControllerじゃなくてCharacterMovementだった
CharacterMovementがSpawn後に自動で有効になる条件がControllerが存在している場合だった
11:名前は開発中のものです。
23/07/21 15:17:50.16 gPmyUv2y.net
プチコン皆は参加するん?
12:名前は開発中のものです。
23/07/21 18:39:55.97 dHqBV3KV.net
賞は全然取れないけど、Tシャツはもらうぜ
Tシャツもらうからには、それなりにUE触る(時間を支払う)
そういうイベントだと思ってる
13:名前は開発中のものです。
23/07/23 02:21:36.81 mpWWVuhH.net
UE4で良さそうなシェーダー配布されてるの見たんですけど
これやっぱりUE5じゃUE4のシェーダーは使えないですかね…
14:名前は開発中のものです。
23/07/23 02:30:11.98 IlH99IaP.net
使えるでしょ
そのままじゃ使えないにしてもちびっとUE5の文法にならって編集するだけだと思うが
15:名前は開発中のものです。
23/07/23 02:31:54.27 IlH99IaP.net
どれだ貼ってみ
有料じゃなければやってみよう
16:名前は開発中のものです。
23/07/23 07:00:34.78 FgivFJvB.net
普通に使えるだろう。UE5からUE4は新しいのがあるからわからん
17:名前は開発中のものです。
23/07/23 07:53:53.06 9rGxD7ad.net
多分普通に動く
動かないとこは調べてなおす
アホみたいにデカくなければ出来ると思うよ
私は目コピーも時々やるし
AIでやれないかなとは思わないでもないが
18:名前は開発中のものです。
23/07/24 02:46:41.39 A9X7pCq5.net
テセレーション使うのはUE5じゃ使えなくなったんだっけ?
19:名前は開発中のものです。
23/07/24 14:50:13.05 26GlTKaP.net
えまじ?
なんで無くなったん
20:名前は開発中のものです。
23/07/24 19:11:59.78 xMrDf6Gh.net
URLリンク(docs.unrealengine.com)
Nanite使ってね!ってことらしい
21:名前は開発中のものです。
23/07/24 20:04:30.63 fxNmlVJp.net
もうUnrealはブラウザゲームは捨てちゃった・・・?
Pixel StreamingはあるけどUnityみたいな気軽にブラウザゲーム出したかったんだけど
22:名前は開発中のものです。
23/07/25 07:01:07.89 G6M3yt2Y.net
所詮ウンコエンジンだからなあ
23:名前は開発中のものです。
23/07/25 07:35:13.85 GKXYqUvQ.net
まあ需要がそもそもないからな
24:名前は開発中のものです。
23/07/25 21:31:02.44 hsZ88Fnv.net
セキュリティ面で色々あるからなあ
25:名前は開発中のものです。
23/07/26 01:46:56.00 SEkk0PeW.net
誰もブラウザゲーで遊びたいと思ってないしな
26:名前は開発中のものです。
23/07/26 07:22:35.06 5KxH2Hjk.net
そこでUnityですよ
27:名前は開発中のものです。
23/07/26 10:53:56.56 1RVgf8uL.net
うーん残念 そもそも軽くできる2DゲームもUEは捨て気味かね Paper2Dも放置だし
ブラウザで2DはやはりUnityか ありがとう
28:名前は開発中のものです。
23/07/26 12:34:48.00 7iVEH+xG.net
個人開発はUnityたな
29:名前は開発中のものです。
23/07/26 19:43:34.03 0nZ5RdZY.net
2D=カンタン、軽いとはならないのが昨今の面倒なとこです
30:名前は開発中のものです。
23/07/26 19:59:15.23 5KxH2Hjk.net
どっちも2Dは放置されてるけどグラフィック含め拡張のしやすさでUnityに軍杯が上がってる感
流行ってるのは真に2Dかと言うと実は3Dの2Dっぽいピクセルレンダリングだけど()
31:名前は開発中のものです。
23/07/27 10:03:57.23 EvAT6AqD.net
UEには使いやすいpaperZDがあるだろう。
32:名前は開発中のものです。
23/07/27 13:34:15.40 cMCss46g.net
所詮ウンコエンジンw
33:名前は開発中のものです。
23/07/27 14:07:55.63 xcjn0roS.net
ランドスケープをつくって、マテリアルもつくったのですが、何度やりなおしても
ペイントタブのところのレイヤーがでてきません。
原因がわからず困っています。
どなたか教えていただけませんか。
よろしくお願いしますり
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
34:名前は開発中のものです。
23/07/27 19:31:23.10 xcjn0roS.net
>>33
解決しました。
35:名前は開発中のものです。
23/07/28 02:11:50.46 fcOeDHNz.net
aiどんな感じ?色々増えていきそう?
ちょっと流行ったダンス自動生成とかもue入れてくれないかな
36:名前は開発中のものです。
23/07/28 06:44:57.46 ZMr+cDz9.net
これ以上デカくすなーーーーー!!!!!!
37:名前は開発中のものです。
23/07/28 12:59:47.89 4P35bRRR.net
肥大化しすぎてとても中を把握しきれん
C++みたいだ
38:名前は開発中のものです。
23/07/28 16:29:37.99 j2spwczQ.net
まあ所詮ウンコエンジンだしなw
39:名前は開発中のものです。
23/07/28 20:55:17.42 aUnf1Vfh.net
URLリンク(twitter.com)
ps5を返品できないからってこっちに当たらないでほしいわ
(deleted an unsolicited ad)
40:名前は開発中のものです。
23/07/29 04:50:00.69 JRPHNkBC.net
Amazonにまで文句いってるのか。酷いな
41:名前は開発中のものです。
23/07/29 08:17:54.35 slVOFs5z.net
多分常習犯だろ
42:名前は開発中のものです。
23/07/29 11:48:40.96 vN5TXNvl.net
もう自分でシコゲー作ることにしたから
お前らが技術的に嫉妬しちゃうようなシコゲー作ることにしたからな
もう止めても止まらないぞ
43:名前は開発中のものです。
23/07/29 17:57:36.01 gZapoaM8.net
特許でもない限り、学び取って見せるぜ
技術ならな
44:名前は開発中のものです。
23/07/30 03:27:25.15 jucHvFL7.net
>>42 UEでつくるの?
45:名前は開発中のものです。
23/07/30 10:20:19.36 2kVrFCyi.net
男の船出を邪魔する理由がどこにある
期待してるぞ
46:名前は開発中のものです。
23/07/30 13:39:04.14 ScnOUPpZ.net
VRとオナホ連動はマストだ
47:名前は開発中のものです。
23/07/30 13:57:30.66 MV3OjcXf.net
3Dモデルの服剥がしてもエロさを感じないナニが問題なんだろ
48:名前は開発中のものです。
23/07/30 15:30:14.86 XRXO3bQf.net
例えばどんな3Dモデル?
49:名前は開発中のものです。
23/07/30 15:37:26.01 MV3OjcXf.net
boothとかUnityのストアで買ったやつね
50:名前は開発中のものです。
23/07/30 15:54:29.85 XRXO3bQf.net
そっれぽいポーズに変えてカメラの角度調整するとだいぶ変わるけどな
51:名前は開発中のものです。
23/07/30 15:59:10.77 MV3OjcXf.net
既存のモデルでもシェーダーをバリバリに調整してすごく可愛くなったって思う。けどさシコれるかどうかは別問題
52:名前は開発中のものです。
23/07/30 16:03:55.63 MV3OjcXf.net
>>50
なるほど
53:名前は開発中のものです。
23/07/30 16:54:39.36 jucHvFL7.net
3Dエロはなぁ。DLSITEみればわかるけどよほどじゃないとうれん。
ゲームが面白いとか関係ないから何人も大コケしてるよ
54:名前は開発中のものです。
23/07/30 18:37:17.19 jmMkZWim.net
生肌に近い質感ってマテリアルの設計だし、肉感はChaos Fleshが来るし(いまβ)
本気のエログロみたいのを作りたければ、時期はいいんだろうけどなあ
55:名前は開発中のものです。
23/07/30 19:08:10.66 MkPR2ZgR.net
リアルは際限ないからセルシェーディングとかピクセレートとかで細かいところは気にせずローテクにシコれるようにしてくれ
56:名前は開発中のものです。
23/07/30 19:08:41.87 MkPR2ZgR.net
リアルで抜きてえならフーゾク行けフーゾク
57:名前は開発中のものです。
23/07/30 19:15:10.26 XKei+S5W.net
生身は生々しすぎて無理
58:名前は開発中のものです。
23/07/30 20:19:05.12 jucHvFL7.net
リアルを目指すと、ちょっとしたので違和感感じて冷めるもんな。
URLリンク(youtu.be)
Stellar Bladeぐらいでなんとかって感じじゃね
59:名前は開発中のものです。
23/07/30 20:33:26.18 jmMkZWim.net
リアルなものより、「リアルよりリアル」がいい unrealとはよく言ったもの
そういうニーズってしっかりあると思う
ぶっちゃけ、ドラマ(実写)よりアニメ・CGのほうが俺は好き
60:名前は開発中のものです。
23/07/30 20:53:32.45 J/BHSsLG.net
リアルを目指すのではなくシコれるかどうかのもんだい
61:名前は開発中のものです。
23/07/31 09:12:30.00 HUcjnmJj.net
マジレスするとゲーム以外に力入れるのキツイからエロはやめたけどゲーム制作よりエロ特化でつくっておまけでゲームつける感じにしたほうがいいよ
62:名前は開発中のものです。
23/07/31 13:41:05.18 eOA1N0nU.net
3Dエロを求めるならスカイリムとかにMod入れまくったほうがいいのでは
63:名前は開発中のものです。
23/07/31 14:56:58.91 HUcjnmJj.net
42にはUEでエロを可能性を追求して欲しいね。
色々UEマケプレみたけどリアル系ならこれぐらいしかない。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
64:名前は開発中のものです。
23/07/31 15:14:50.02 RVlGXIVh.net
2つ目のやつ、最初の綺麗な立ちポーズからフィールドで歩かせたときの原人感がすごいなw
モーションやライティングがどれだけ重要かよく分かる
65:名前は開発中のものです。
23/07/31 16:01:33.17 evz395Xo.net
モデルならマケプレじゃなくていいやろ
66:名前は開発中のものです。
23/07/31 16:26:10.09 ANxIunKN.net
市販に出回ってるモデルだと近づくと荒さが目立つな特にアニメ調のは
67:名前は開発中のものです。
23/07/31 17:17:03.37 HUcjnmJj.net
>>65 他のアセットストア使うよりマケプレがいいだろう。UE準拠ならアニメーション使い回せるし。
1つ目のやつは顔のモーションとれるから表情の変化に使えるんじゃないか
こだわる人は自分でとことんモデリングするしかないね。
68:名前は開発中のものです。
23/07/31 17:22:58.39 HUcjnmJj.net
他のストアのアセット買うならMetaHumanに転送してUE5という方法もあるか
69:名前は開発中のものです。
23/07/31 19:46:11.71 ANxIunKN.net
他のストアのアセット買うならVRM4Uが一番楽じゃね
70:名前は開発中のものです。
23/07/31 20:05:27.26 yr3WuV4c.net
公式でVroidみたいなの欲しい
71:名前は開発中のものです。
23/08/01 00:17:32.46 AM5QZiOn.net
公式でVroidみたいなのがMetaHumanじゃね。
そういやアンリアルちゃんが放置して随分経ったなぁ。
72:名前は開発中のものです。
23/08/01 06:47:00.09 wyyeb4Z3.net
Grayちゃんてやつ?
どっかで見たなあと思ったらここだった
URLリンク(github.com)
エコーさんに来てもらうほどじゃないけど、グレイマンばっかりでは物足りないってときに来てほしいな
これ使っちゃっていいんだよね…?
73:名前は開発中のものです。
23/08/01 08:17:55.54 AM5QZiOn.net
>>072 Grayちゃん 昔プチコンで使ってる人もいたよ
それよっか前にUNREALTWINちゃん ってキムヒョンテ(マグナカルタ、ディスティニーチャイルド、NIKKI、Stellar Blade)がデザインしたんだ。
しかしのProjectHONのごたごたに巻き込まれたのか辞めて自分の会社を立ち上げた感じ
URLリンク(m.thisisgame.com)
74:名前は開発中のものです。
23/08/01 08:20:22.56 AM5QZiOn.net
アンリアルツインちゃんを待ち望むUE使いが多かったが今に至るというわけ
75:名前は開発中のものです。
23/08/01 08:27:14.81 oGGINUZo.net
グレイマン自ら女体化してしまったからな…
76:名前は開発中のものです。
23/08/01 10:19:57.30 wyyeb4Z3.net
アンリアル(ツイン)ちゃんってのが別にいるのね
ユニティちゃんになんの恨みもないけど、ぷちコンとかに呼ぶのは、ちょっと「違う」よな
あのQuinnさんに揺れ物を付けようという感じではないよな(w
77:名前は開発中のものです。
23/08/01 13:19:38.65 OMgKmhzt.net
モデリングは専門外だけどシェーダーとクロスで頑張るか
78:名前は開発中のものです。
23/08/01 13:37:29.98 OMgKmhzt.net
grayちゃんrootの位置がおかしいからそのまま使うとroot motionが狂うんだよね。分かってる人は自分で直せるけどガチ初心者だった時それで悩んだ
79:名前は開発中のものです。
23/08/01 20:16:58.38 AM5QZiOn.net
63の2つ目の動画、スキン系のシェーダー使ってないんじゃないか?
普通のPBRテクスチャーに見える。
80:名前は開発中のものです。
23/08/01 22:24:12.93 2UbnJNfx.net
アニメや漫画の2Dキャラを3Dキャラにしても大抵はひどいことになるし
かといってリアル系しても抜ける見た目にはほど遠いいからな
このエロ3Dの微妙な立ち位置
81:名前は開発中のものです。
23/08/02 09:16:56.57 TWpNKW13.net
つまりアセット使いの素人がエロ3Dを目指すのは得策じゃない・・・と
82:名前は開発中のものです。
23/08/02 12:16:31.37 Mk0OvKKl.net
動画上げてる人とか同じアセットなのに全然違うから見せ方次第だと思う
83:名前は開発中のものです。
23/08/02 13:06:17.80 PEKI+mCT.net
そもそもAIでいいとなる
84:名前は開発中のものです。
23/08/02 19:48:39.23 ypx0/MSe.net
どっかの3Dエロゲで見たことあるモデルがまた別のゲームで見かけると「あっ……」てなる
85:名前は開発中のものです。
23/08/02 20:29:54.36 o+j+C3OY.net
エロ漫画も画力が命なのにアセットを
自作できないならエロはやめた方がいいかと
86:名前は開発中のものです。
23/08/02 20:30:49.46 KI3NItWJ.net
AIの時代に画力とか笑かすなよ
87:名前は開発中のものです。
23/08/02 21:05:29.71 Mk0OvKKl.net
subsurface profile使うとかなり違わない?
88:名前は開発中のものです。
23/08/02 21:59:26.01 TWpNKW13.net
>>86 AIで作った作品STEAMもDLSITEも駄目なのにどこで出すんだ?
89:名前は開発中のものです。
23/08/02 22:03:45.27 DNpR97mr.net
まだまだ手描きの温もりは負けてねえ!
90:名前は開発中のものです。
23/08/02 22:55:17.04 gY4lKwxW.net
aiに夢見すぎだろ
ただのプログラムだぞ
91:名前は開発中のものです。
23/08/03 07:14:53.95 RhXnwQn8.net
AIはきれいな絵ばかり学習したから、エロさはないよね。
絵が上手くてきれいな絵より、絵が下手くてどエロい方がいい。
92:名前は開発中のものです。
23/08/03 10:33:15.80 hpGyUpZd.net
AIは背景絵とかキービジュアルに使いたいけどSteamがなぁ
AdobeのAIなら権利的に問題ないかもと聞いたけど自動判別で蹴られそう
93:名前は開発中のものです。
23/08/03 13:24:38.25 +i6Fby36.net
個人で楽しむならAIでもなんでも使えば?自分用にAI使ったゲーム作ろうかしら
94:名前は開発中のものです。
23/08/03 18:24:03.29 ymxVKhWi.net
AIはエロが苦手どころか油断してるとすぐエロ出してくるくらいエロいぞ
多分midやnijiくらいだと思うそんな感じなの
95:名前は開発中のものです。
23/08/04 00:47:51.36 SltpYOG0.net
断言するけど普通のゲームならトゥーン系のシェーダー選ぶとこだけどエロ目的ならスキン系のほうが絶対いいわ肌や服の艶やかさが違う
96:名前は開発中のものです。
23/08/04 12:50:55.85 ncXiJjSz.net
そもそもリアル系の魅力あるキャラクターが作るのが難しいからトゥーンキャラつくったほうがいいって話だろう。
リアル系は美人特化のスカルプター歴が長くないとDlsiteR18で爆死コースが待ってる。
97:名前は開発中のものです。
23/08/04 12:55:14.95 ncXiJjSz.net
5chにもCharacterCreater使ってた人いたけど出来は微妙だった
98:名前は開発中のものです。
23/08/04 13:32:29.80 NGDpzMeP.net
スキン系シェーダーってなんだ?
PBRとなんか違うのか?
99:名前は開発中のものです。
23/08/04 13:32:56.81 NGDpzMeP.net
リアル系のDLsite……あっ
100:名前は開発中のものです。
23/08/04 13:44:33.70 SltpYOG0.net
マテリアルのシェーディングモデルをsubsurface profileに変えたりVRM4Uの親マテリアルをSSSProfileに変えるんだよ
101:名前は開発中のものです。
23/08/04 16:07:04.55 ncXiJjSz.net
63の1の動画がSubsurfaceProfile、2の動画がPBR+環境マップじゃないかな
102:名前は開発中のものです。
23/08/04 17:46:11.97 NGDpzMeP.net
ようするにSSSありのことね
理解
103:名前は開発中のものです。
23/08/04 21:01:16.61 PfuCK4Jo.net
オリエント工業が本気出さないとエロ3Dは無理だな
104:名前は開発中のものです。
23/08/05 13:52:56.42 e8MewjNE.net
3Dモデルのクオリティがある程度あればAI並の質感出せるな
105:名前は開発中のものです。
23/08/05 14:14:29.98 P0nWs4Bz.net
そこに造形力+テクスチャーペイントという大きな壁があるからなぁ。
少なくとも洋キャラじゃだめ
106:名前は開発中のものです。
23/08/05 17:04:04.35 jZJRd2cC.net
一生リソースの話ししてんなここ
107:名前は開発中のものです。
23/08/05 20:43:36.09 x4HsYqcU.net
んじゃFastbuild使ってるやついる?
自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない
たまに分散するのが確認できる程度
incredibuildの金はない
108:名前は開発中のものです。
23/08/05 21:38:13.75 jZJRd2cC.net
FASTBuildは使ったことないな
昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな
初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな
CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある
結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ
109:名前は開発中のものです。
23/08/06 09:58:00.37 SdlirZeh.net
shippingビルドやシェーダのビルドとかも気にならないなら余程いいスペックのPC使ってんだろうな
羨ましいわ
クソスペックのPC捨てさせるかな
110:名前は開発中のものです。
23/08/06 13:18:45.41 Xeb+Hwwa.net
Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない
111:名前は開発中のものです。
23/08/06 14:17:28.24 Xeb+Hwwa.net
5.3のSkeletal Editor良くね?Blender使えないワイには朗報や
112:名前は開発中のものです。
23/08/06 21:37:14.61 +4mYDpeQ.net
リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの
113:名前は開発中のものです。
23/08/07 05:55:01.84 sqQ/IOeM.net
別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから……
114:名前は開発中のものです。
23/08/07 07:46:02.32 CGWOeMuL.net
痛そうだな…(そうじゃない
115:名前は開発中のものです。
23/08/07 22:50:27.98 lNpTEpIs.net
dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね
まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが
116:名前は開発中のものです。
23/08/07 23:42:41.09 8tVaFF15.net
そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする
ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象
設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ
117:名前は開発中のものです。
23/08/08 00:23:37.38 L7fEhdgq.net
結構買ったけど、そういうのあるね。
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか
118:名前は開発中のものです。
23/08/09 20:13:01.30 s5RcESjj.net
マンガ用途に使いたいのだけど
CPUとグラボはどのくらいのものがいい?
比較的大きな街を作ったりしたい
3060じゃ弱いかな?
119:名前は開発中のものです。
23/08/09 21:46:39.15 DIqoDYUr.net
規模がでかいと無理じゃね。
URLリンク(gamemakers.jp)
浅野いにお氏 前2080→今3080使ってるそう
120:名前は開発中のものです。
23/08/09 21:47:13.85 uK3eDKK1.net
とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう
121:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:01:55.97 glzmB0uo.net
メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから
122:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:20:20.75 TBwSkxp4.net
そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね?
漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど
123:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:36:05.16 5QRrV7pg.net
別にあるあるじゃない?
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって
124:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:36:45.71 5QRrV7pg.net
背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ
125:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:55:07.36 TBwSkxp4.net
>>123
ゲーム制作と違って未だにアナログで圧倒的に面白い漫画描いて世界的に成功してる漫画家さん沢山いるのにw
単に本人の嗜好性としか言いようがないと思うわ
126:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:56:14.41 TBwSkxp4.net
漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
127:名前は開発中のものです。
23/08/10 05:53:12.03 dr9V5sMo.net
>>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し
面白いと思った事ないんだが・・・
128:名前は開発中のものです。
23/08/10 06:00:14.07 dr9V5sMo.net
Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
129:名前は開発中のものです。
23/08/10 08:17:24.19 Q7gZMkRF.net
GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う
ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森
130:名前は開発中のものです。
23/08/10 08:18:32.71 Q7gZMkRF.net
結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
131:名前は開発中のものです。
23/08/10 08:47:09.08 FMtwPzvd.net
公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの
132:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:06:59.34 dr9V5sMo.net
いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
133:名前は開発中のものです。
23/08/10 14:22:44.72 O9KTECVZ.net
アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは
134:名前は開発中のものです。
23/08/10 16:10:40.42 /Tws2hry.net
漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ
135:名前は開発中のものです。
23/08/10 16:20:19.57 dr9V5sMo.net
UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
136:名前は開発中のものです。
23/08/10 16:26:57.78 8AfW3Hfx.net
漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…
137:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:12:48.44 5zzJfBwN.net
VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ
138:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:39:49.93 Q7gZMkRF.net
まじか
12GBでまだ足りんか
139:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:40:19.01 Q7gZMkRF.net
あれだ
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
140:名前は開発中のものです。
23/08/10 18:07:41.23 Q7gZMkRF.net
どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな
141:名前は開発中のものです。
23/08/10 19:29:48.33 AItgI81l.net
レンタルPCがコスパいい
年6万位かかるけど
142:名前は開発中のものです。
23/08/10 21:01:18.49 3vl4dTTq.net
>>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
143:名前は開発中のものです。
23/08/10 21:35:39.92 xiuELl4F.net
Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か
144:名前は開発中のものです。
23/08/10 21:59:14.28 kT0hZ7zh.net
>>142
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ
145:名前は開発中のものです。
23/08/10 22:57:37.80 laVjc3XU.net
逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな
というか逃避行動みたいなもんなんだろう
146:名前は開発中のものです。
23/08/10 22:59:19.44 laVjc3XU.net
>>142
確かに背景凄えとか感動したりしないなwつかそもそも背景とかに気したことないというのが正解w
ストーリーとキャラが全てなのは同意っすわ
147:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:24:25.48 dr9V5sMo.net
奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?
148:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:28:33.40 dr9V5sMo.net
>>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
149:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:34:56.51 MVobJkBn.net
お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん?
150:名前は開発中のものです。
23/08/11 02:01:09.49 aT/uuqk+.net
ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。
151:名前は開発中のものです。
23/08/11 02:34:21.79 aT/uuqk+.net
ちょっと古いがUE+漫画の解説動画
URLリンク(www.youtube.com)
152:名前は開発中のものです。
23/08/11 08:23:41.34 gM57sUOA.net
なんか漫画家嫌いなんか知らんが
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね
153:名前は開発中のものです。
23/08/11 08:41:57.48 gM57sUOA.net
んでue5に話戻したいけど
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい
154:名前は開発中のものです。
23/08/11 08:41:58.28 ZnRN4rCN.net
Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
155:名前は開発中のものです。
23/08/12 07:01:38.07 yUPUcFww.net
ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね
156:名前は開発中のものです。
23/08/12 10:32:48.84 cWTrQ6R7.net
でも俺はALSが使いたいんだ
157:名前は開発中のものです。
23/08/12 12:26:12.11 Wsu1NicW.net
楽天から極め本届いたわ
158:名前は開発中のものです。
23/08/12 14:23:59.36 DzLFSAUH.net
なつい
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ
159:名前は開発中のものです。
23/08/12 15:03:32.32 LNfKRM7g.net
いまは UE5 版が出てる
160:名前は開発中のものです。
23/08/12 15:45:30.61 DzLFSAUH.net
ま、まじか
161:名前は開発中のものです。
23/08/12 15:52:16.98 SjNS7zY5.net
UE4覚えるために読んだわ
金払った方が気分的に覚えやすい
162:名前は開発中のものです。
23/08/12 16:40:32.49 WRs98QGF.net
163: >>157 感想よろ
164:名前は開発中のものです。
23/08/12 17:08:08.06 uFNLDYUB.net
昔のに比べて大増ページだっけか。
165:名前は開発中のものです。
23/08/12 23:45:09.25 f+63c0eH.net
大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな
166:名前は開発中のものです。
23/08/13 03:12:30.49 HJMjaYIS.net
つうことは中身も変わってるんかな?
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね
167:名前は開発中のものです。
23/08/13 04:57:25.36 7ORbb6tN.net
中身は基本一緒だろう。
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか
168:名前は開発中のものです。
23/08/13 07:27:16.59 bknTP+xx.net
毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ
スマホが毎年出るのといっしょで
169:名前は開発中のものです。
23/08/13 08:23:50.98 +1EmE8we.net
本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな
今ならchatGPTもわりといい仕事する
170:名前は開発中のものです。
23/08/13 18:28:49.75 IZuaBFW/.net
特に本をディスるつもりはないのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
171:名前は開発中のものです。
23/08/14 00:57:47.64 UkI6qbnL.net
だけど?
172:名前は開発中のものです。
23/08/14 01:05:35.19 KNtLlDs2.net
その合いの手がほしかっただけなのだけど
173:名前は開発中のものです。
23/08/14 02:21:11.22 un7bZTEq.net
超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
174:名前は開発中のものです。
23/08/14 02:37:35.22 h/AMmUmZ.net
初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば
175:名前は開発中のものです。
23/08/14 10:21:59.84 dYA/8rdl.net
新極め本、あまりに重そうなのとPCの画面のほうが
176:みやすいのでkindle版かpdf版買おうかと思ってたんだがやっぱり最初は紙でしかださないのかな……
177:名前は開発中のものです。
23/08/14 10:54:58.24 EVldtOq5.net
極め本あんまり読みやすいとは言えないし初心者が最初に読むの他にあると思うけどね
178:名前は開発中のものです。
23/08/14 11:09:45.60 QXco/Lg0.net
えKindle無いの?
179:名前は開発中のものです。
23/08/14 11:12:10.06 QXco/Lg0.net
まじだ無かった
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど
180:名前は開発中のものです。
23/08/14 17:44:28.69 h/AMmUmZ.net
ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う
在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう
181:名前は開発中のものです。
23/08/14 17:47:59.64 h/AMmUmZ.net
>>数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの
182:名前は開発中のものです。
23/08/14 18:43:47.78 EVldtOq5.net
UEの本は日本語のは全部買ってるわ
183:名前は開発中のものです。
23/08/14 19:08:24.24 t+QsRbSQ.net
アホじゃね
184:名前は開発中のものです。
23/08/14 19:31:11.18 h/AMmUmZ.net
初心者は動画の方がわかりやすい。行間が読める人が本を買うって感じじゃね。
185:名前は開発中のものです。
23/08/14 19:35:22.84 3gxQgdW6.net
慣れてくるとほかのゲームエンジンどころかDCCとかの本からでも持ってこれるしな
186:名前は開発中のものです。
23/08/14 22:19:03.30 uh+u8/Ur.net
>>182
どの動画が分かりやすいか 詳しく
187:名前は開発中のものです。
23/08/14 22:50:16.10 WHbedVvU.net
ai使って一人で簡単にゲーム作る方法開発された?
まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします
188:名前は開発中のものです。
23/08/14 23:32:07.02 h/AMmUmZ.net
>>184 Udemyなどの動画の講座はそのまま作業をキャプしてるからそのまま作業したら迷うことないが、何冊か買ったUE本はページ数で掲載する情報(説明文と画像)が限られるから、文章も説明不足になりがちだし、画像もスクショの一部を切り抜いているからどこの事か混乱するし誤植と気づかないと詰る可能性もある。
ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。
それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった
だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。
189:名前は開発中のものです。
23/08/14 23:37:20.86 h/AMmUmZ.net
>>184 Wingfox、Artstation、Udemy、FlipNormalの英語の講座をよく買ってるよ。
UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり
ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・
190:名前は開発中のものです。
23/08/15 14:05:43.12 6QTKRejr.net
Colosoと言えば気になるZbrushの動画あったの思い出した
サンキュー
191:名前は開発中のものです。
23/08/15 15:49:10.20 ILkBzMMD.net
URLリンク(wgn-obs.shop-pro.jp)
分厚い本捨てるかな
192:名前は開発中のものです。
23/08/15 19:43:38.55 BZYb69R+.net
うわー、pdfでるのかー
もう出ないものと思ってamazonに本注文しちゃったわ………今日注文したばかりでまだ発送もされてないけどキャンセルうけつけてくれなかった……
本だと眼鏡かけないとみえないからデジタルがほしかったんだがあと少しが待てなかった……
193:名前は開発中のものです。
23/08/15 20:31:49.74 ILkBzMMD.net
kindleも準備中
194:名前は開発中のものです。
23/08/15 22:15:08.47 GtKWkwnc.net
アナログ本は書き込めるからイイよ
195:名前は開発中のものです。
23/08/15 23:08:08.70 XgMJALS8.net
PDFはテキスト検索とかできるなら欲しいけどどうなんだろ?
196:名前は開発中のものです。
23/08/16 00:08:47.98 eW2u9IL5.net
>>190
返品すりゃええやん。
197:名前は開発中のものです。
23/08/16 00:09:32.75 eW2u9IL5.net
>>193
Ctrd+Fで良くね?
198:名前は開発中のものです。
23/08/16 00:58:02.41 8WI81Wj3.net
>>195
KindleのPC関連の本はページが画像データで検索できないとか
あるからPDF版はどうなのかなと思って
199:名前は開発中のものです。
23/08/16 01:17:53.79 z98XFh1G.net
画像が沢山あるならラスタライズしてるから検索はきかないだろう
ちなみにKindleはMobiファイルな
200:名前は開発中のものです。
23/08/16 03:50:49.12 GaUdJgoc.net
PDFなら検索できんべ
201:名前は開発中のものです。
23/08/16 13:09:52.90 uW0m4Jv4.net
PDF版は文書検索できるそうです
202:名前は開発中のものです。
23/08/16 14:21:37.66 kGyFsyd1.net
貴方たち極め本で必死になるような初心者じゃないでしょ
203:名前は開発中のものです。
23/08/16 14:38:35.66 g2p/pjJh.net
極め本はUR4版はブループリントがメインだったみたいですが、
今週発売されたUE5版もブループリントメインなのでしょうか?
204:名前は開発中のものです。
23/08/16 19:30:09.15 KVZM+Las.net
逆にC++メインの方がキツイと思うわ
UnityのC#みたいに簡単ではないし
そういえばゲームメーガーズから今月末あたりにUEFN本も出るんだっけか?今後そっちの方が需要ありそう
205:名前は開発中のものです。
23/08/16 20:02:27.53 4F49gAcD.net
C++どうしても学びたかったらそれこそ映像教材行きかな
結構高いけど
206:名前は開発中のものです。
23/08/16 20:28:51.69 kGyFsyd1.net
アンリアる! C++入門編で最低限は出来るようになった。
それでもあんまりC++で書きたいと思わないけど
207:名前は開発中のものです。
23/08/16 20:38:55.30 g2p/pjJh.net
UE5もブループリントメインなのですね
購入を検討してみます ありがとうございます
208:名前は開発中のものです。
23/08/16 21:43:40.00 z98XFh1G.net
dmmでUE本 ポイント41%還元やってるから電子版出てれば買ったのに・・・
209:名前は開発中のものです。
23/08/16 22:30:57.50 8WI81Wj3.net
「Visual Studio 2022」v17.7が公開 〜コピペによるインデント崩れを
自動修正、待望のDiff機能も
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
ゲームエンジン「Unreal」への対応強化
前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を
ターゲットとした改善がいくつか行われている。
「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化
「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加
「Unreal Engine」の命名規則チェッカー
新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine
プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要
210:名前は開発中のものです。
23/08/17 01:15:25.99 dKX+2pYJ.net
>>207
こんな手もあるんだな
211:名前は開発中のものです。
23/08/17 08:12:46.37 9fMWvFAB.net
Riderのが軽いからな
212:名前は開発中のものです。
23/08/20 21:09:40.35 apgjVDhu.net
UE5極め本のKindleっていつ発売されるんだろう
もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし
213:名前は開発中のものです。
23/08/20 21:47:05.05 yUuz36Aa.net
pdf版はメールアドレスの透かしが入ってるのに注意
214:名前は開発中のものです。
23/08/21 09:57:57.87 Sz2SkJ+u.net
もう極め本必要なさそうな層ばっか買ってるように見える
215:名前は開発中のものです。
23/08/21 16:37:16.53 IUVTuX+Q.net
>>211
違法アップ対策か なるほど〜
216:名前は開発中のものです。
23/08/21 19:44:04.75 UTebHk4m.net
UEファングッズ。読まずに保存用と普及用に買ってるんじゃね
217:名前は開発中のものです。
23/08/22 15:20:55.64 Y1DUfJ8e.net
Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
218:名前は開発中のものです。
23/08/24 06:28:16.88 0kHVDaiD.net
距離と角度を入力したら座標がわかるノードってありますか?
219:名前は開発中のものです。
23/08/24 07:16:05.52 SBn4UpiB.net
ない
220:名前は開発中のものです。
23/08/24 13:31:33.21 qfzJpzwr.net
>>216
暇だからドキュメントを読む練習で探してみた
Create Vector from Yaw Pitch
てのがそれっぽいかも知れない
221:名前は開発中のものです。
23/08/24 17:34:40.96 B3Ikqf4P.net
>>215
「ALS_Base_CharacterBP」の「Player input Graph」にある「Camera Input」の部分で
Float値を引っ張ってくるところにClamp(Float)を挟んでみるのはどう?
URLリンク(i.imgur.com)
222:名前は開発中のものです。
23/08/24 17:53:58.45 RrRTXr7C.net
>>219
完成しました!!ありがとうございます!!!!
223:名前は開発中のものです。
23/08/24 17:54:11.68 RrRTXr7C.net
>>219
本当にありがとうございます!!!!
224:名前は開発中のものです。
23/08/24 18:26:53.70 rDEgDwfN.net
結局UnityとUEどっちがいいんだろうな
Apple Vision ProにネイティブれんけいしてるUnityか、UEFNで実質オープン化したフォトナ率いるUEか
225:名前は開発中のものです。
23/08/24 19:34:19.49 Zmr4zRBv.net
作った物をどういう形で提供するかによるんじゃないかな。
WebGLアプリ、またはiGPUしか積んでないPCでも普通に遊べるレベルのアプリならUnity。
dGPU積んだPCを前提としたアプリならどちらでも良いと思う。
スマホゲーについては完全にノータッチなので、どっちが良いとか分からないや('A`)
226:名前は開発中のものです。
23/08/24 19:53:48.48 QgmPKWE1.net
そんな事ばっかいつまでもこだわってるやつはどっち使っても何もつくれん
227:名前は開発中のものです。
23/08/24 21:17:05.76 7fpCkkyJ.net
作品作り上げたことない人はエンジン論を語りたがるイメージ
228:名前は開発中のものです。
23/08/24 21:55:19.45 KSaho98y.net
たれw
229:名前は開発中のものです。
23/08/24 23:05:02.96 xIim3gdm.net
cプラスプラスでプロジェクトを作ろうとすると
、This project could not be compiled. Would you like to open it in visual studio?” と出てゲーム作成に入れません。必要なものはインストールしてると思います。
どなたか解決策知っておられますでしょうか?
230:名前は開発中のものです。
23/08/24 23:16:54.93 KSaho98y.net
なんだっけこれ
新しすぎるバージョンだと起こったよなこれ
UE5.0.0のプレビュー出てたあたりでもなってた気がする
231:名前は開発中のものです。
23/08/24 23:17:42.20 KSaho98y.net
ちなみにその時は諦めてUE4かBlueprint使ってた
232:名前は開発中のものです。
23/08/24 23:59:14.65 AUQoRqfW.net
>>227
ヒント、Unity使え
233:名前は開発中のものです。
23/08/25 00:21:15.03 Kymt/uPN.net
>>218 ありがとうございます。三角関数使わずに簡単に組めますね。
おかげさまで土日まで1本作るスレの作品完成しました
234:名前は開発中のものです。
23/08/25 00:46:57.26 JBPIVUor.net
>>227
必要なものが入ってるならエピックの問題だな
エピックに文句言ってやれよ、俺が必要だと思ってるものいれたのに動かないぞってな
てか質問するのに情報すくなすぎるだろ
何をどのバージョンをどういう手順でインストールしたのか
プロジェクトの配置とか
エラー文を検索かけてみたりしたのかよ
パスに2バイト文字使われてたらダメだったとかでたぞ
235:名前は開発中のものです。
23/08/25 13:02:45.77 SflEYbmS.net
極め本の尼レビューの65歳がネタなのか分からないな
236:名前は開発中のものです。
23/08/25 13:38:42.37 SflEYbmS.net
最近、Unreal Engineで背景制作することを趣味にした高齢者(65歳)です。今20章まで読み進めたところでレビューします。
UE5の解説書の中では、私の知る限り内容が一番濃く、しかもわかりやすいと思います。また、読み物としても楽しめます。星10個くらい付けたいです。ただ、私が初心者のせいなのですが、躓いたところもあります。
躓き1(不注意からくる躓き)
「19.3.4 入力マッピングコンテキストを有効にしよう」の項目で、「図19.17を参考に・・・・コンパイルを行います。」とありますが、AddMappingContextノードのMappingContextをプルダウンメニューからIMC_Defaultにしなければならないことに気づきませんでした。図をよく見ればわかることでしたが、注意書きなどがあると良かったです。
躓き2(知識不足からくる躓き)
「19.4.1 ダッシュ移動(スプリント)を実装しよう」の項目で、「図19.20を参考にノードネットワークを完成させ、コンパイルを行います。」とありますが、図中にある「セット」ノードがSetMaxWalkSpeedで検索すると出てくることが簡単には見つけられませんでした。CharacterMovementノードもコンポーネントパネルからドラッグしてくるということもヒントがあるとよかったです。
これらの躓きは、私の不注意と知識不足からくるものであることは承知しています。まだ三分の一しか読み進めていませんが、とても素晴らしい解説書です。最後まで頑張ります。
237:名前は開発中のものです。
23/08/25 15:43:53.95 hWQXa/Mq.net
わざわざコピペしてどこらへんがネタなの?
238:名前は開発中のものです。
23/08/25 15:48:38.32 SflEYbmS.net
65歳でUE5勉強はじめるの凄くない?
239:名前は開発中のものです。
23/08/25 16:28:56.16 AQgj1Qw/.net
生成AIとかだと60超えてから興味が出て勉強始めたとかみる
いい事ではないかと個人的には歓迎してる
30歳とか35歳定年説なんてクソくらえだわ
85歳とかのリアルコンピュータお婆ちゃんに比べればまだまだ
240:名前は開発中のものです。
23/08/25 18:33:32.01 8Lb2PQLH.net
まあ別にいいんじゃねえの
ただわざわざ年寄りが声を大にして何かを始めました!っていう必要もないと思うけどね
本音では誰もがだから?としか思わない
241:名前は開発中のものです。
23/08/25 20:18:46.52 u6JJ2MsW.net
入門本のレビューで年齢と経験の情報は不特定の利用者にとっては有益でしょ
ゲームレビューの動作環境みたいなものだし
242:名前は開発中のものです。
23/08/25 22:33:53.69 Kymt/uPN.net
わかりにくい部分を指摘してるのは、こうすればもっと読みやすくなるよ!的なのは教職から離れた人かもな
定年後でも新しいものを学ぶの姿勢は偉いと思うし、ゲームを完成させて有料リリース出来たら凄いと思うね。
243:名前は開発中のものです。
23/08/26 09:13:18.69 UWBwTT9J.net
歳とると小さい文字いっぱいの技術書とかは
老眼で読むのが辛くなるからね
こういう本のレビューで年齢書いてあるのは
ありがたい人もいるんですよ
当方女子高生ですが…とかならつりでネタだけど
20人近く参考になってんならいいでしょう
晒す意味がわからない
244:名前は開発中のものです。
23/08/26 09:20:13.95 lTt9w3QR.net
他にレビューも無いし、参考になったボタン押しとこいた
245:名前は開発中のものです。
23/08/26 23:28:39.07 GjGkgSJT.net
初カキコ…ども…
246:名前は開発中のものです。
23/08/27 04:59:47.20 9VZYuOLf.net
UEFN本もkindleは無いのか
247:名前は開発中のものです。
23/08/27 06:12:50.27 hovyRj19.net
鈍器みたいな本なのにKindle版を用意してない無能
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