【UE4】Unreal Engine ..
268:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:38:58.34 Auh2W0Ys.net
ぷちコンはいいけど現地でのJamとか絶対に無理だわ
269:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:42:54.61 wsShU7ij.net
>>264 おおっ何でもいいからさんかしてくれ
実際、短期だしみんな完成させるのがやっとなはず。パクられとか気にしなくていいと思う。
アンリアルクエストみたく参加するだけで勉強になるよ
270:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:44:44.45 wsShU7ij.net
>>265 その気持ちすごくわかる。そんな貴方に>>265
271:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:45:38.63 wsShU7ij.net
258だった
272:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:56:17.27 Auh2W0Ys.net
>>268
今は自分のゲームに集中していて参加できないんや、すまん
でも、エンジンがどうこう言わなくてゲームの中身で話してるスレの雰囲気はいいわね
273:名前は開発中のものです。
23/08/29 23:06:30.58 Auh2W0Ys.net
どうでもいい話だけど、プログラマーや専門学生はエンジンについて語りたがるので話してても楽しくない
UEの話だとコードじゃないから重い的な話から始まる
274:名前は開発中のものです。
23/08/30 09:03:13.85 T+VlSn9Y.net
TPSで背後に追ってきた敵が近づくとカメラが寄って見づらくなるのを回避する方法ありますか?
275:名前は開発中のものです。
23/08/30 09:15:14.78 KVDtaEaS.net
Do Collision testをオフにするのは試した?
276:名前は開発中のものです。
23/08/30 09:16:10.59 F19GoRk6.net
カメラのコリジョンから除外させる
277:名前は開発中のものです。
23/08/30 10:01:34.19 T+VlSn9Y.net
>>272、273 ありがとう。除外をヒントにSetCollisionResponseToChannelでCameraにignoreしたらいけました
278:名前は開発中のものです。
23/09/02 08:19:27.43 DiQ7DcDO.net
=T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)
更に家族友人に紹介して追加で¥3500×人数をGETできます!
URLリンク(i.imgur.com)
279:名前は開発中のものです。
23/09/02 11:48:04.58 DhslGcxH.net
UEに粘着してたやつさ
「Unityってどうなん?」ってスレ立てたら「UEにしろ」って言われたのがUE嫌いのきっかけらしいが
「UEってどうなん?」ってスレ立ててたら今度は「Unityにしろ」って言われたと思うんだよな
匿名掲示板ってそういうもんだろう
なんGなんて特に
ゲームと関係ない話ですまん
280:名前は開発中のものです。
23/09/02 13:03:31.41 zccqoWQR.net
そんなレベルの怨念には見えんが
281:名前は開発中のものです。
23/09/02 13:21:09.40 EunALpSn.net
UEの方がユーザーとして表に出てくる奴らが情報商材臭いのは正直あいつに同意する
282:名前は開発中のものです。
23/09/02 19:24:24.34 cjt0GyYr.net
情報商材ってUE 5を触ってるのはプロが多いからではないのかな
283:名前は開発中のものです。
23/09/02 19:32:25.94 NgLsCg7S.net
UEFN本買った人いる?
284:名前は開発中のものです。
23/09/02 19:35:33.07 eM/YcsAp.net
ツクールやUnity(有料アセット)だと使わないアセットを削除してパッケージ化できるんだけど、UEは使ってないアセットを含まないでパッケージできますか?
探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの?
285:名前は開発中のものです。
23/09/02 19:57:58.87 bscX3m0g.net
設定したマップに含まれるアセットだけパッケージできる
UE5はあるかどうかわからん
286:名前は開発中のものです。
23/09/03 07:51:52.52 5pnbWUUb.net
>>280
買ったけどどうだった?と聞かないでくれ
287:名前は開発中のものです。
23/09/03 08:19:10.27 9/8ouuBu.net
://zenn.dev/posita33/books/ue5_starter_cpp_and_bp_002/viewer/chap_01-06_cpp-package_project_settings
こういうのじゃダメなん
288:名前は開発中のものです。
23/09/03 15:35:04.30 7TeGLclo.net
>>282,284
情報ありがとう。ミニゲーに環境アセット入れると2GB超えたのでドキュメントを読んでみます
289:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:48:34.55 1XiFA0GD.net
AndroidアプリのaabファイルなりからUnrealEngineのビルドしたバージョン知る方法ってある?
修正が必要なんだけど昔どれでやってたのかもうよくわからない
290:名前は開発中のものです。
23/09/07 00:52:53.30 ixJ/vtQ5.net
Unreal Engine 5.3 がリリースされました!
URLリンク(www.unrealengine.com)
291:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:40:15.04 kpLTFslm.net
おっOpenVDB (.vdb) ファイルをインポートできるんか
292:名前は開発中のものです。
23/09/07 18:32:57.09 8h2UEgGV.net
まじか
もうやりたい放題だな
293:名前は開発中のものです。
23/09/07 20:03:43.31 RKvHuvDX.net
>>280
Kindle版はまだなのか
>>287
個人的にはLandscape naniteが素晴らしい
electric dreams環境で細かく三角表示される
294:名前は開発中のものです。
23/09/07 20:03:45.93 RKvHuvDX.net
>>280
Kindle版はまだなのか
>>287
個人的にはLandscape naniteが素晴らしい
electric dreams環境で細かく三角表示される
295:名前は開発中のものです。
23/09/07 20:55:41.96 cGYH7jSy.net
今から覚えようとするならUnityとUEどっちから始めた方がいいとかある?
Unityだとアップルとの提携でApple Vision Proでネイティブに使えるみたいだし、UEFNはフォトナオープン化でUEFNあると聞くし
一応、Apple Vision Proでスペイシャル・コンピューティング市場が本格的に立ち上がると思ってるからUnityかなと思ってるけど...
296:名前は開発中のものです。
23/09/07 20:57:56.56 cGYH7jSy.net
それに伴ってどのPCを買うかも決めなきゃなんだよね
Apple Vision Proに焦点絞るならMacが必要になるんだけど、3DCG関連ってグラボも重要だろうからゲーミングPCも視野に入れてる
ジェネレーティブAIも活用するなら最低VRAM12 GBの3060搭載機欲しいし、、、ここでもまた悩むンゴねえトホホ
297:名前は開発中のものです。
23/09/07 21:04:55.49 qyX1uAl2.net
タイムアウトになったらリロードしろ
298:名前は開発中のものです。
23/09/07 21:05:51.04 kpLTFslm.net
AppleVisionって大幅生産減したよね。Visionだから出来る凄い機能がなくてハイスペックなVRって感じだしまだまだ先じゃね
UE使うなら3070買った人がもうちょっと良いグラボ買おうよ、後悔先に立たずってね
299:名前は開発中のものです。
23/09/07 22:45:57.95 M9ZEbJeS.net
UE使うなら4070とかがええんかな?
コスパ重視で行きたいとこやねんけど
300:名前は開発中のものです。
23/09/07 22:53:53.54 UBYOwZPd.net
ミドルのコスパならまだ30番代がよかったような
40はDLSS3とかの新しい物にどれだけ価値を見出すか、本当に自分は使うのどうかで決まる
301:名前は開発中のものです。
23/09/07 23:47:11.74 olkmlL64.net
コスパなら3060 12G一択かと
ジェネレーティブAIも当然使うやろし
302:名前は開発中のものです。
23/09/07 23:56:14.69 /PGhfqhb.net
>>292
個人ならUnity一択だな
UEはデフォルでグラ綺麗だが、そのクオリティでボリューム、内容のないしょぼいゲーム作ってもバランス悪すぎで違和感しかない
かといってグラに合わせてアニメーション、システムなどハイクオリティを求めていくとほぼ個人では完成しない
作りやすさ開発スピードはUnityが群を抜いているな
UEFNは
303:名前は開発中のものです。
23/09/07 23:57:35.32 /PGhfqhb.net
続き
UEFNは現時点未知数でなんとも言えない
304:名前は開発中のものです。
23/09/08 01:26:19.18 rRqjT2Fi.net
週3日稼働案件の職種別月収ランキングNo.1は「データサイエンティスト」で月72万円。
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フリーランス・複業・副業の求人マッチングサービス『SOKUDAN(ソクダン)』を運営する
CAMELORS株式会社、週3日フリーランス・副業案件の時給月収年収・職種別
ランキングについて調査した内容をお知らせいたします
SOKUDANに掲載されているフリーランス・副業案件のうち、週3日案件に限定して
時給・月収・年収を職種別のランキング記事としています。
■調査サマリー
週3日稼働案件の月収ランキング1位は「72万円」でデータサイエンティスト
週3日稼働案件の平均月収「460,487円」、年収換算「553万円」
週3日稼働のフリーランス・副業案件の99.4%は「リモート可」
上位12職種が時給3,000円、週3日稼働で月収30万円を超える
上位7職種が時給5,000円、週3日稼働で月収50万円を超える
305:名前は開発中のものです。
23/09/08 02:10:48.01 VERq5I2L.net
求人は倍違うね
URLリンク(jp.indeed.com)
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306:名前は開発中のものです。
23/09/08 04:47:16.28 0TTPLD1M.net
プレイヤーをずっと追いかけさせる場合、SimpleMove Locationだとうまく追撃するのですがSimpleMove Actorだと少し凸凹あるとところどころひっかかり停止してしまいます。
良い方法は無いでしょうか
307:名前は開発中のものです。
23/09/08 20:40:21.57 gYjTeQ9B.net
>>302
でもUnityだと糞みたいな仕事も混ざってるなw
308:名前は開発中のものです。
23/09/08 20:44:16.79 gYjTeQ9B.net
>>296
半導体やクリプトのマイニング需要も落ち着いた今こそ買い時かもよ
試しにBTOから買ってみたら?
RTX4070が載ってるこれとか24万円だからオヌヌメかなと、メモリとストレージが少ないのが難点だけど、まあ足りなくなったら後から増やせばええし、円安で超割高のMac買うくらいならこっちがいいと思う
URLリンク(www.dospara.co.jp)
309:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:22:00.00 gt2D1R0K.net
形から入るタイプか?
高いものかって、途中で投げ出せないように自ら追い込むん
310:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:42:55.71 0TTPLD1M.net
先行投資じゃね。長い時間開発するならPCと椅子は高級なのにしろって言うし
311:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:49:30.31 vyjW1RYG.net
>>307
割とこれ
ゲーム開発はどうしても3DCGを扱うから下手に安いの買って不便感じるより最初からそれなりのもの買った方が良い場合が多い
個人系でPCにそれなりの先行投資費用がかかる分野もない気するわ
312:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:50:50.33 vyjW1RYG.net
4070のゲーミングPCなら最悪挫折してもまんまゲーミングPCとしての使い道もあるし、ジェネレーティブAIで遊ぶことも可能だし良いと思う
313:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:52:00.68 gt2D1R0K.net
それで、挫折せずにやりきればいいけど
この分野途中で挫折多そうだし
314:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:54:31.32 kF60ppoS.net
挫折しても使い途あるってすぐ上で言ってね?w
315:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:02:29.68 gt2D1R0K.net
俺はジェネレーティブAIでエロ画像生成したが抜くにはほど遠く1週間で飽きて
ゲームもやってない
UEの勉強は3ヶ月で飽きて休養中ww
しばらくしたらパワーがたまってUEの勉強復帰できると思うが
GPU何もしてんw
316:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:06:38.82 0rT7FWDs.net
グラボよりcpuとメモリに金入れたほうがストレスないんやないの?
317:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:06:45.56 0TTPLD1M.net
そんなときは5chのブラウザ専用マシーンにすりゃいいんじゃね
318:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:35:32.39 Ogo3wc95.net
自分がすぐ挫折する弱虫だからって他人もそうだと思うのは良くないな
319:名前は開発中のものです。
23/09/09 01:21:52.15 t19cPfhF.net
PCに関しては金は筋肉並みに裏切らない
予算の許す限りてっぺんを狙おう
挫折とか心理面の問題は知らん、別の話だ!
320:名前は開発中のものです。
23/09/09 06:41:46.04 4/3f5Jvg.net
新しい機能とかサンプルとか出る度「俺のPCのスペックじゃちょっとな……」って指噛む思いをできるだけしたくないなら限界までいいの買っとけ
なんなら金溜まるのを待ってもいい
321:名前は開発中のものです。
23/09/09 08:09:14.03 fHIrkeW+.net
ほんとそれ。UEあるあるだね。
32スレッドだとTV見てる場合じゃないUE5やらなきゃなってなる。TV捨てたし・・
322:名前は開発中のものです。
23/09/09 10:05:40.49 RlzITV0P.net
>>316
まあこれだな
323:名前は開発中のものです。
23/09/09 12:38:45.77 lAkcJHvY.net
32スレッドだとTV見てる場合じゃないってすげぇ情報の端折り方してる文書だな
本人はこれで伝わると思って書いてるんだからな
32スレッドCPU積んでるPCを大金はたいて買ったんだからTVみてないでUE触らないとって意味だよな、たぶん
まずPCの価値?をスレッド数で書くのどうなのよ、16コアならピンキリやろ
324:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:24:01.30 fHIrkeW+.net
>>320 解説ありがと
5CH開催の一週間のjam参加中で徹夜だったから詳しい説明はしょったよ。
ueはじめてだったがJAMでブロック崩し、15パズル、シューティング、アクションつくったよ。
スレリンク(gamedev板)
325:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:33:46.61 zUQfUgiO.net
>>316
PCに限らず金はあらゆる面で裏切らない
筋肉とは比較にならないくらいに、まさに資本主義経済の真理
326:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:37:50.01 EsEY3LhG.net
投機とか壺とか疑似科学とかバリバリ裏切ってくるんだよなぁ
327:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:54:02.16 fHIrkeW+.net
Lumenアリと無しって遊ぶ側が選べるようにBPで出来ますか?
328:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:11:48.92 gEACy59T.net
>>323
それ金関係なく本人の自己責任かと
PCでも筋肉でも金でも何でも使い方次第で毒にも薬にも最強のツールにもなり得る
自己管理・コントロールができない自堕落な奴は何も得られないのも真理
329:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:32:38.13 fYyJreKZ.net
>>324
できる
set members in postprocess settingsノードの詳細のglobal illminationにチェックでいける、たぶん
330:名前は開発中のものです。
23/09/09 17:27:19.78 S0sKwipb.net
初心者から初心者へ
>>303
ナビメッシュが期待通りになってないのでは
? って思ったなら、ナビメッシュでぐぐったらきっとヒントがある
Pキーは便利 ハズしてたらごめそ
331:名前は開発中のものです。
23/09/09 17:44:33.80 fHIrkeW+.net
>>326 ありがとうございます。おかげさまで出来ました。必要な項目を右欄からチェックを入れて表示するのですね。
332:名前は開発中のものです。
23/09/09 18:14:17.62 fYyJreKZ.net
せやね、ついでにポストプロセスは全部ここだけでいじれるっぽいね
でも試してないから知らんけど、レベル移ったらデフォルトに戻るかもしれないから
変数savegameにでも入れといてレベル読み込むたびに一緒に読み込むみたいにしとくといいのかも
333:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:24:59.59 UD0g4toi.net
挫折率高いんで上手く行くこと前提で考えないほうが
334:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:43:16.62 yEwRkkxc.net
あかん
Unityに移行するわ個人でUEは泥沼に嵌るwww
一応Unity映る前に最後にUEFN触ってみるけども
335:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:44:04.99 GNsNbLG7.net
嵌まるとは如何に
336:名前は開発中のものです。
23/09/10 00:05:31.18 KcVHTxT5.net
どんなエンジン使おうと、ほとんどが挫折するから気にするな
気になってた制作者が数ヶ月音沙汰ないと色々と察する
337:名前は開発中のものです。
23/09/10 00:38:21.00 rhNm0Phx.net
俺もUnityに移るわこんなスパゲティだらけのブロック何の意味があるんや整理するのクソめんどい
グラにつられて始めた俺が馬鹿だった
338:名前は開発中のものです。
23/09/10 02:24:30.66 fi04vDq6.net
UE5.4出たら本気出す
339:名前は開発中のものです。
23/09/10 08:12:16.87 1LTJ1lBB.net
BPスパゲティいやなら、いきなりC++に突入しちゃえばいいのに
340:名前は開発中のものです。
23/09/10 09:08:46.57 WSN8Vz8w.net
そんな面倒な茨道選ぶくらいなら素直にUnity C#でええわ
341:名前は開発中のものです。
23/09/10 14:42:23.16 i6+z981t.net
URLリンク(www.youtube.com)
色々すごすぎる
342:名前は開発中のものです。
23/09/10 20:44:46.54 krBMiOGj.net
UE初心者です
サードパーソンキャラクターにMF_idleというアニメーションを適用してみたんですが何故かアニメーションがループせずアニメーションの最後で止まってしまいます
どうすればループさせることできますか?
343:名前は開発中のものです。
23/09/10 21:08:37.34 krBMiOGj.net
自己解決しました
ループ設定しないといけないんですね
デフォルトがオフになってるのめんどいですね(^_^;)
344:名前は開発中のものです。
23/09/11 14:42:29.43 WyVaziWP.net
えっアニメーションは普通にループするんだけど
攻撃ローリングなどループさせないのモンタージュつかうし、基本アイドルや移動とかはループがいいけど設定したことないよ
345:名前は開発中のものです。
23/09/11 16:38:11.70 AQu/jbQW.net
>>341
マジすか!なんでやろ・・(^_^;)
346:名前は開発中のものです。
23/09/12 12:09:27.09 MLXPvXj5.net
その顔文字使うウザさのせいやろ
347:名前は開発中のものです。
23/09/12 12:24:04.20 wO72S5FR.net
・・・(´・ω・`)
348:名前は開発中のものです。
23/09/13 06:44:43.74 3UV2/xM6.net
ユニティがゴミ料金プランで終わったな(笑)
あれ持ち上げてた人どうするんだろ
349:名前は開発中のものです。
23/09/13 10:10:07.09 y0hKd7JW.net
持ち上げてた人はそこまで到達できないので問題ない
でもUEとEOSが似たようなことになったら困るなぁ
350:名前は開発中のものです。
23/09/13 12:39:04.32 tAaMkvma.net
eosってなに?
351:名前は開発中のものです。
23/09/13 13:06:08.58 /0BYr/tQ.net
ゴミ化したUnityからUEに移ろうか検討中やわ
UEFN試したかったからこれを機にね
352:名前は開発中のものです。
23/09/13 13:35:11.64 y0hKd7JW.net
同じEpicのエピックオンラインサービス(EOS)
UEに対応しててサーバー費のいらないP2Pマルチプレイヤーゲームとか作れる
353:名前は開発中のものです。
23/09/13 15:06:49.96 rgd7WbMJ.net
Unityゴミ化とかいうが、20万ドル20万ダウンロードはある程度大規模なプロジェクトじゃなければ気にする必要もないだろう
UEの100万ドルのときにも同じような話あったけどさ
354:名前は開発中のものです。
23/09/13 15:12:19.95 rgd7WbMJ.net
Unity製の無料ダウンロードゲームとかが大打撃をうけてそうではあるけど
ソシャゲとかVRChatとか
355:名前は開発中のものです。
23/09/13 15:27:28.68 y0hKd7JW.net
今後、Unityで無料の広告収入系は減りそうか
356:名前は開発中のものです。
23/09/13 16:20:31.94 JRnjKcHW.net
影響が大きいのはメタバースとかやろうとしてるところもかな
人集めなきゃ話にならないわけで
ただまぁ今更他には移れないわな
357:名前は開発中のものです。
23/09/13 17:51:23.97 bmo6/0Fr.net
UEが無料になってその時に速攻で移った身だけど、
Unityスレ見てきたら阿鼻叫喚だなw
確かにソニーの原神とかの企業系はダメージ大きいだろうね
求人でもUnity使いを募集してる所は多い
Unity使いがUEに転生した所で敷居の高さにまた阿鼻叫喚だろうな
358:名前は開発中のものです。
23/09/13 19:37:06.05 ZpUXJ1ID.net
VRCオワタ)^o^(
359:名前は開発中のものです。
23/09/13 19:42:52.24 m1peh6m6.net
ムカつくやつのゲームインストール自動化したらunityが殺してくれるのか
さすが最高のゲームエンジン様や
360:名前は開発中のものです。
23/09/13 20:44:32.99 jhAo0EdR.net
誰か記事かソース貼ってくれない?
2022年のものしか出てこない
361:名前は開発中のものです。
23/09/13 20:54:24.87 hi/HSdcU.net
原神作ったホヨバースやべえじゃんwww
スマホゲーリリースしたらそれなりに話題になってダウンロードされるから尚更やんwww
オワティ離脱ラッシュ起きるんちゃうかなw
362:名前は開発中のものです。
23/09/13 20:57:38.15 hi/HSdcU.net
っぱ今の銭ゲバCEOになって明らかにオワティ化路線になってるよね
モバイル系広告企業と合併したり優秀な制作チームクビきりしたり、まるで潰す気満々に見える
363:名前は開発中のものです。
23/09/13 21:40:07.19 pMmRM626.net
金に関してはUEはあまり笑えないでしょ
ue5も
このバグはue5.4で修正します
とか最近スピードはやすぎてついてけない
364:名前は開発中のものです。
23/09/13 22:02:48.05 ZPfrsKU9.net
2年で収益が1兆円超えてるEpicが
しかもフォトナだけで1兆円以上
大企業からガンガン資金調達してるEpicの懐具合の潤沢さは異常レベル
そらUnityに勝ち目ねえわな
365:名前は開発中のものです。
23/09/13 22:35:38.94 pYe/ZFGG.net
一応中共リスクはあるんだろ
UE推してるが、「使え」なくなったらUnityに逃げる覚悟
366:名前は開発中のものです。
23/09/13 22:47:57.58 pMmRM626.net
特定のエンジンとか言語しか使えないと潰しきかないからいいんじゃないかな
367:名前は開発中のものです。
23/09/13 23:50:22.79 y0hKd7JW.net
Unityのロゴ消すには有料プランとか聞いたけど本当?
UEはロゴ出すには申請しないといけないだったような
リリースした時もクレジットあるならUEのことも書けとは言われたわ
368:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:16:03.07 mxPzPFZ0.net
UEはソニーからの莫大な出資もあるからしばらくは余裕やね
369:名前は開発中のものです。
23/09/14 08:55:46.75 lSiSb9CU.net
UEをiccで使ってる人いたらどぞー 確か対応してたはず
URLリンク(www.xlsoft.com)
370:名前は開発中のものです。
23/09/14 09:31:56.68 Zjx5wWzX.net
熱心な人やw
371:名前は開発中のものです。
23/09/14 14:34:41.33 vnwuY/kN.net
ゲーム作ったこと無いど素人のUE信者がUnityの金額改定の件でUnityスレまで来て暴れてるんだがそっちで引き取ってくれないか?
372:名前は開発中のものです。
23/09/14 14:36:05.32 vnwuY/kN.net
ちなみに俺はずっとUnity使い続けるしUEとかいうクソゲームエンジンとか使うことは無いから
373:名前は開発中のものです。
23/09/14 14:39:13.86 vnwuY/kN.net
俺の中でUE信者=嘘つきって印象しかないわ
煽るだけ煽って何も作れず涙目敗走←これしかしない
374:名前は開発中のものです。
23/09/14 14:57:21.69 cg+nQPdQ.net
過疎ってるなぁここ…
Unityスレに来てるUE信者もここ書き込めばいいのに自分が何も作れないゲーム開発ド素人って自覚してるんだろうかw
375:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:08:32.22 luoyF5a/.net
今は騒いでUEやUnityに危機感もたせるターンやぞ
黙ってると他が追随するわ
376:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:20:06.88 cg+nQPdQ.net
>>372
だからわざわざ反論してやってるんだが
377:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:21:40.19 ZgRLFQZT.net
C#ガイジ大発狂
378:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:34:56.73 p+heADKi.net
哀れ
379:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:35:06.06 vnwuY/kN.net
>>374
発狂してるのはUE信者なわけだが
380:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:38:39.11 ZgRLFQZT.net
UnityスレでUnity使いにボコボコにされたからってこっちに逃げてくるなよ
381:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:40:58.08 vnwuY/kN.net
>>377
Unity使いなんて俺以外いないから引き取って欲しいって話してんだが
日本語理解できる?
382:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:43:24.62 OCngsSUe.net
お前が巣に帰れば平和になる
383:名前は開発中のものです。
23/09/14 15:49:05.71 vnwuY/kN.net
>>379
ならんが?
384:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:33:00.76 49hBP8nU.net
Unityの開発環境終わったな
そういや、安定してるやつならランバーヤード()
385:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:48:29.52 zOisL1fX.net
unityからueに乗り換え考えてるんだが
いいチュートリアルサイトってある?
軽く触ってるんだが、公式のテンプレとかだとC++周りが不足しててブループリントの新しいクラスの実装が把握しにくくて……
C++を含めたチュートリアルとかあると望ましいんだけど
386:名前は開発中のものです。
23/09/14 16:53:47.73 wAglgVuH.net
Unityスレに融資と出資の違いを分かってない中卒がいて皆んなに馬鹿にされてたなw
387:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:06:09.03 ShTOqH9u.net
すぐ上で暴れてるよ
388:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:06:30.14 lSiSb9CU.net
>>382
BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、
BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい
Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね
アンリアルクエストの過去問を解く
すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる
あと、ちょっと前に出た本が半公式
ドケチなら(俺もそう)、図書館に入れてもらえ
389:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:13:24.54 vnwuY/kN.net
>>381
終わってないよ
UEの方が遥かに終わってる
390:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:14:08.35 vnwuY/kN.net
>>383
Unityスレにいたゲーム開発したこと無いUE信者さんちーす
391:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:18:11.98 OCngsSUe.net
極め本はC++やりたいなら違うから
UE5攻略リンク
に大体まとまってる
392:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:19:32.46 luoyF5a/.net
Unityは今のままの説明だと、基本無料ゲーム制作者は逃げるよなぁ
それなりに売れてるとこだと体験版も出したくないだろう
393:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:20:20.56 lSiSb9CU.net
リンク集としてどうぞ
ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める
猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0
URLリンク(www.docswell.com)
394:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:21:42.46 vnwuY/kN.net
>>389
逃げてどこ行くつもり?
UEなんていう開発効率の悪いゴミゲームエンジンなんて候補に入らんだろうしゲームエンジン自作でもすんのか?
395:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:33:48.55 zOisL1fX.net
アンリアルクエストね
情報ありがとう、世界観になれるところから頑張るよ!
396:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:37:58.74 49hBP8nU.net
>>386
UEの何が終わってるのか説明してごらん?
397:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:49:42.16 vnwuY/kN.net
>>393
すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな
上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う
ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ
398:名前は開発中のものです。
23/09/14 17:58:03.56 vnwuY/kN.net
それにUnityには大量のOSSプロジェクトがGitHubに大量に存在する
ありがたい
399:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:01:51.97 vnwuY/kN.net
こんなんとか無料で使える
URLリンク(youtu.be)
400:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:12:52.05 DwEmIQJz.net
>>394-396
情報が少ないのは分かるけども、「すべて」と断言するという事は、上げたもの以外も、君はUE5の全ての機能を使い倒したという事でこちらが理解してもいいんだね?
401:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:22:46.57 vnwuY/kN.net
>>397
すべて使いこなしたわけじゃないけど上の感じでもういいかなってなった
Unityの方が明らかにいいしな
402:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:27:35.47 vnwuY/kN.net
async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)
Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単
403:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:41:41.91 S7EVGHSH.net
ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ
404:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:43:48.89 KnLXLxwg.net
物理法則にどんなモデル使ってるとかのソースコード追いかけるのがueはめっちゃ大変
405:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:44:16.89 KnLXLxwg.net
たいへんだけど無理じゃない
406:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:50:21.10 DwEmIQJz.net
>>398
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?
コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった
アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
407:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:55:31.17 zOisL1fX.net
正直Unityスレにも帰ってこないでほしいけども
408:名前は開発中のものです。
23/09/14 18:55:51.10 3WpqnTp6.net
>>403
なんかこういう奴ばっかりなんかな
UEも地獄か
ゲーム作るの辞めるか
409:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:00:10.85 l6TkFzS/.net
>>385
あの分厚い本?
410:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:05:39.76 37suQbFZ.net
>>403
Unity信者にC++を理解させるのは酷やでw
技術力ないからUnity使ってるんだしさ
411:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:11:14.95 DwEmIQJz.net
>>405
これは使いこなしてないのに上目線でUEにヘイトするUnity信者への対応だから気にしなくていい
ただUEの場合は情報、理解出来てる人は少ない
>>407
左様で
412:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:18:06.93 lSiSb9CU.net
C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい
413:トランザクションは扱えた方がいい あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ >>406 そう思う 公式もhistoriaも大歓迎してたし 図書館にあったら読んでみろで合ってるはず
414:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:20:25.36 yZOh6FpI.net
>>400
簡単ではなくね?
415:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:22:43.41 yZOh6FpI.net
>>403
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない
以上
エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか?
Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい
416:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:23:36.89 yZOh6FpI.net
>>407
未だに古の言語C++をありがたがってる人間か
417:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:32:01.11 fXx1KdQM.net
>>410
俺簡単なものしか作ってないからだと思うけど
短期的に100回書くみたいな練習してたから慣れてる部分とそうでないところとあるかも
418:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:35:18.53 yZOh6FpI.net
>>413
ふーん
がんばれ
419:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:36:27.94 vnwuY/kN.net
ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの?
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる
420:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:38:49.46 vnwuY/kN.net
ああすまんID変わってたけど
ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な
421:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:40:40.42 Zjx5wWzX.net
あほくさ
422:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:41:03.08 E+q6csYa.net
BP選択して左くりっくで子つくれるよ
423:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:42:42.54 E+q6csYa.net
UE4ならbpをネイティブC++に変換できるし
424:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:44:10.45 vnwuY/kN.net
>>418
へー
そうなんだ
425:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:44:43.28 vnwuY/kN.net
>>419
UE5は無くなったのか?
426:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:46:34.79 lSiSb9CU.net
そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
427:名前は開発中のものです。
23/09/14 19:49:57.99 vnwuY/kN.net
>>422
なるほど
428:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:27:07.53 luoyF5a/.net
まさかUnityスレでネガティブな意見はUE信者認定してないよね?
429:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:37:00.11 vnwuY/kN.net
>>424
実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?
430:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:40:27.94 lSiSb9CU.net
こうは言える
Lumenはいいぞ
431:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:44:02.27 luoyF5a/.net
>>425
値上げ関係のネガティブな声はそういう話はしてないように見えたが…
まぁ被害妄想は犯罪を起こさない程度に程々にね
432:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:50:24.45 ShTOqH9u.net
zennとかqiitaのアレは限度超えてたから消されたわけで
既に何言っても無駄だと思う
433:名前は開発中のものです。
23/09/14 20:54:56.23 luoyF5a/.net
Steamworks1.57対応のUEソースコードまだかな?
11月までに対応してもらいたいんだが…
434:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:00:41.22 BaCDJefo.net
>>426
知らんがな
URLリンク(youtu.be)
俺にはどう見てもUEがゴミにしか見えないけどね
435:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:01:05.66 BaCDJefo.net
>>427
してるよ
436:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:01:55.00 BaCDJefo.net
>>428
どのへんが限度超えてたんだ?
ゲーム作ったこと無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方がいい」とか喚いてるのどっちの信者だよ
437:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:37:59.35 E+q6csYa.net
ID:BaCDJefoは仕事辞めてスレ立てて連投する嵐だからスルーが吉
>Unreal Engine信者マジでキメェ
>【悲報】UE信者、プログラミングができない
438:名前は開発中のものです。
23/09/14 21:55:36.52 BaCDJefo.net
>>433
最初から絡んでくるのはUE信者の方なんだよね
439:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:14:49.51 stxixh7l.net
>>430
大手のUE採用作品が、そんな画質だっけって話
設定一つ間違えれば、推してるUEでだって凡作になる
そりゃまあそうだ
440:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:35:20.35 26n56JeK.net
>>435
どうせ設定が必要なら俺はUnityHDRP使うわ
Unityの方が開発しやすいのは明らかだし
441:名前は開発中のものです。
23/09/15 09:39:49.16 mawOTDW7.net
巣に帰れや
unityスレじゃなくて隔離スレ
442:名前は開発中のものです。
23/09/15 10:31:30.73 xzbuxycp.net
今日のNG推奨ID:26n56JeK
443:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:08:19.45 6hDPxwCT.net
26n56JeKってフリゲのShinobiSoulをSteamで1000円で売るとかいってる人か
親しい人に遊んでもらってしっかり価値があるか聞いたほうがいいよ。
5chであらしてる暇あったらUEで作り直す事をおすすめする
444:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:15:24.64 26n56JeK.net
>>439
UEとかクソゲームエンジンだと3年かかるだろうなぁwww
まずRxのライブラリから作らないけん
君このゲームやってないでしょ
コマンド入力の狩りゲーアクションは文句がないくらい調和してるよ
この部分で誰からも文句言われたことねぇもん
445:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:29:14.66 6hDPxwCT.net
>>440 すまん。初心者が作った作りかけのフリゲを遊ぶ暇は無い。リリースしたら遊んでみるよ
それよかUnityのAmplify Shader Editor作った会社が出してる会社の440円のゲームでも遊んでみたら?
以後返信しないが制作頑張ってくれ。
446:名前は開発中のものです。
23/09/15 11:42:20.93 C57D3AAR.net
UEのマーケットプレイスってUnityアセットストアみたいな定期セールはある?
Unityは1年間で大体全てのアセットがセール対象になるから
UEも同じならセールで欲しいもの揃えてから乗り換えようかなと
447:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:07:59.49 stxixh7l.net
"@UnrealEngineJP マーケットプレイス" でXのtweet検索するとだいたいわかる
まあまずは、ここみようか 下見は垢不要
URLリンク(www.unrealengine.com)
Unity推しだけど、こんなことがあるから、UEの無料アセットもせしめとくぜ…というのは、善い行い
毎週金曜に無料ゲームもらってる人は、その垢で無料アセットも(ライセンス)もらえる
UEはおろか、ランチャーのインストールも不要
448:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:10:51.57 26n56JeK.net
>>441
ほらなw
UE信者はだいたい嘘つきってのがわかってるからな
449:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:15:24.22 dtl/mBFU.net
それを1000円で売ろうとしても2桁行けば良いほうだと思うが…
まぁ更に先を見据えてコンシューマ移植とかも考えるなら他のエンジンを大っぴらにバカにしないほうがいいよ
その程度で素行が悪いのはパブリッシャーの印象も悪くなる
450:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:16:59.33 xzbuxycp.net
今日のNG推奨ID:26n56JeK
451:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:27:13.12 OPjNcc9r.net
>>445
これを1000円で売るって誰が言ったんだ?
これはあくまで戦闘体験版なんだが
コマンド入力と狩りゲーの融和を試すテスト
452:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:27:53.50 OPjNcc9r.net
>>445
これは他のコンシューマーで出すつもり無いから問題ないよ
453:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:34:05.52 xzbuxycp.net
本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
454:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:45:47.08 mzdek0hn.net
talkなら成りすましや荒らしは出来ないんじゃないかな
次スレ使うなら試しにそっち使うべきかもね
455:名前は開発中のものです。
23/09/15 12:48:33.07 U3+b20Lh.net
talk追い出されたからねこの害虫は
456:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:09:25.44 6hDPxwCT.net
>>447
自分で体験版に雑魚とボス足して10月に製品版出すっていってたぞ。
457:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:18:25.08 OPjNcc9r.net
>>452
ボス足すだけって言ったか?
458:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:27:37.83 DzlIxogk.net
1000円で1万本売れる予定とも言ってたな
459:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:35:19.63 OPjNcc9r.net
>>454
そうだよ
460:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:42:31.16 6hDPxwCT.net
あの出来じゃ不評で返金処理するだろう。
よっぽど頑張らないといけないだろう時期に5chで一日中UEの悪口書いてて大丈夫?
作業工程表書いて作業中はネット繋がない事をオススメする
461:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:45:05.77 oe4umH6Q.net
実際あのレベルのゲームが今の飽和状態、消費の早さでどれだけ売れるか興味あるから早く出して欲しい
一応プロモーションもしてるから無反応は無いでしょ
462:名前は開発中のものです。
23/09/15 13:53:17.77 6hDPxwCT.net
せめてアートが良かったらそこそこ売れるかもしれんが、いまのとこアセット組み合わせて世界観も他の競合との差別化も出来ていない。
圧倒的に訴求力が無いから一桁もあるんじゃない?
463:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:01:19.78 OPjNcc9r.net
>>456
余裕なんだよなぁ
464:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:01:55.88 OPjNcc9r.net
>>458
だからこれからグラフィック詰めるって言ってるよね?
お前の頭はピーマンか?
465:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:02:43.23 OPjNcc9r.net
クソみたいな妄想を垂れ流して涙目敗走するのがUE信者の常
黙って指くわえて待っとけよカス
466:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:15:35.28 6hDPxwCT.net
期待しないで待ってるぜ
まぁ 忍者<<超えられない壁<<< 地罰 だがな
467:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:17:19.74 U3+b20Lh.net
青葉の記事読んだばかりだから
被って仕方ないわ
468:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:20:42.18 6hDPxwCT.net
連投して全てに反論するのも精神的にやばいと思う
469:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:37:23.93 OPjNcc9r.net
>>462
地罰≪超えられない壁≪シノビズソウルな?
2年と2000万かけて作った体験版がゴミゲーってwww
こっちは5ヶ月と10万
470:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:38:11.27 OPjNcc9r.net
>>464
普通だろ
お前が端から頭おかしいと思ってるからそう感じるだけ
471:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:49:50.34 dtl/mBFU.net
Steamでリリースしたことあるから言えるけど、1万売りたいなら事前にウィッシュリストをその数倍は稼いどけよ
進捗動画上げて100届いてないと2桁も厳しい
472:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:51:24.51 OPjNcc9r.net
>>467
お前に言われんでもわかってんだわ
473:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:52:57.88 gmfz7ZHl.net
あれ、忍者ゲームを10月くらいに1000円で1万本売る
ってことはいいんだよな?
474:名前は開発中のものです。
23/09/15 14:58:46.52 pI43ScO/.net
10月までに消えそう
475:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:01:25.60 DzlIxogk.net
余裕って言ってたぞ
476:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:02:14.11 6hDPxwCT.net
Steamで業者とかクソゲーハンターが買う可能性はあるが、ひっそり消えていくと思う
477:名前は開発中のものです。
478:
10月発売なら製品審査してないと間に合わないんじゃね 1000円はやめとけ。
479:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:09:58.49 gmfz7ZHl.net
やめとけとか君なんだかんだ言ってるけどアドバイスしてるな
480:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:18:29.96 dtl/mBFU.net
今は普通の出来よりクソゲーとして売ったほうがワンチャンあるからなぁ
481:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:25:15.73 Y1sOJ7Y8.net
256円かもしくは65536ドンくらいで販売してくろよ
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394日前に更新/211 KB
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