【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 at GAMEDEV
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100:名前は開発中のものです。
23/08/04 13:44:33.70 SltpYOG0.net
マテリアルのシェーディングモデルをsubsurface profileに変えたりVRM4Uの親マテリアルをSSSProfileに変えるんだよ

101:名前は開発中のものです。
23/08/04 16:07:04.55 ncXiJjSz.net
63の1の動画がSubsurfaceProfile、2の動画がPBR+環境マップじゃないかな

102:名前は開発中のものです。
23/08/04 17:46:11.97 NGDpzMeP.net
ようするにSSSありのことね
理解

103:名前は開発中のものです。
23/08/04 21:01:16.61 PfuCK4Jo.net
オリエント工業が本気出さないとエロ3Dは無理だな

104:名前は開発中のものです。
23/08/05 13:52:56.42 e8MewjNE.net
3Dモデルのクオリティがある程度あればAI並の質感出せるな

105:名前は開発中のものです。
23/08/05 14:14:29.98 P0nWs4Bz.net
そこに造形力+テクスチャーペイントという大きな壁があるからなぁ。
少なくとも洋キャラじゃだめ

106:名前は開発中のものです。
23/08/05 17:04:04.35 jZJRd2cC.net
一生リソースの話ししてんなここ

107:名前は開発中のものです。
23/08/05 20:43:36.09 x4HsYqcU.net
んじゃFastbuild使ってるやついる?
自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない
たまに分散するのが確認できる程度
incredibuildの金はない

108:名前は開発中のものです。
23/08/05 21:38:13.75 jZJRd2cC.net
FASTBuildは使ったことないな
昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな
初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな
CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある
結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ

109:名前は開発中のものです。
23/08/06 09:58:00.37 SdlirZeh.net
shippingビルドやシェーダのビルドとかも気にならないなら余程いいスペックのPC使ってんだろうな
羨ましいわ
クソスペックのPC捨てさせるかな

110:名前は開発中のものです。
23/08/06 13:18:45.41 Xeb+Hwwa.net
Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない

111:名前は開発中のものです。
23/08/06 14:17:28.24 Xeb+Hwwa.net
5.3のSkeletal Editor良くね?Blender使えないワイには朗報や

112:名前は開発中のものです。
23/08/06 21:37:14.61 +4mYDpeQ.net
リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの

113:名前は開発中のものです。
23/08/07 05:55:01.84 sqQ/IOeM.net
別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから……

114:名前は開発中のものです。
23/08/07 07:46:02.32 CGWOeMuL.net
痛そうだな…(そうじゃない

115:名前は開発中のものです。
23/08/07 22:50:27.98 lNpTEpIs.net
dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね
まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが

116:名前は開発中のものです。
23/08/07 23:42:41.09 8tVaFF15.net
そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする
ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象
設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ

117:名前は開発中のものです。
23/08/08 00:23:37.38 L7fEhdgq.net
結構買ったけど、そういうのあるね。
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか

118:名前は開発中のものです。
23/08/09 20:13:01.30 s5RcESjj.net
マンガ用途に使いたいのだけど
CPUとグラボはどのくらいのものがいい?
比較的大きな街を作ったりしたい
3060じゃ弱いかな?

119:名前は開発中のものです。
23/08/09 21:46:39.15 DIqoDYUr.net
規模がでかいと無理じゃね。
URLリンク(gamemakers.jp)
浅野いにお氏 前2080→今3080使ってるそう

120:名前は開発中のものです。
23/08/09 21:47:13.85 uK3eDKK1.net
とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう

121:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:01:55.97 glzmB0uo.net
メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから

122:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:20:20.75 TBwSkxp4.net
そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね?
漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど

123:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:36:05.16 5QRrV7pg.net
別にあるあるじゃない?
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって

124:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:36:45.71 5QRrV7pg.net
背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ

125:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:55:07.36 TBwSkxp4.net
>>123
ゲーム制作と違って未だにアナログで圧倒的に面白い漫画描いて世界的に成功してる漫画家さん沢山いるのにw
単に本人の嗜好性としか言いようがないと思うわ

126:名前は開発中のものです。
23/08/09 22:56:14.41 TBwSkxp4.net
漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ

127:名前は開発中のものです。
23/08/10 05:53:12.03 dr9V5sMo.net
>>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し

面白いと思った事ないんだが・・・

128:名前は開発中のものです。
23/08/10 06:00:14.07 dr9V5sMo.net
Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?

129:名前は開発中のものです。
23/08/10 08:17:24.19 Q7gZMkRF.net
GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う
ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森

130:名前は開発中のものです。
23/08/10 08:18:32.71 Q7gZMkRF.net
結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して

131:名前は開発中のものです。
23/08/10 08:47:09.08 FMtwPzvd.net
公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの

132:名前は開発中のものです。
23/08/10 11:06:59.34 dr9V5sMo.net
いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう

133:名前は開発中のものです。
23/08/10 14:22:44.72 O9KTECVZ.net
アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは

134:名前は開発中のものです。
23/08/10 16:10:40.42 /Tws2hry.net
漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ

135:名前は開発中のものです。
23/08/10 16:20:19.57 dr9V5sMo.net
UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう

136:名前は開発中のものです。
23/08/10 16:26:57.78 8AfW3Hfx.net
漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…

137:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:12:48.44 5zzJfBwN.net
VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ

138:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:39:49.93 Q7gZMkRF.net
まじか
12GBでまだ足りんか

139:名前は開発中のものです。
23/08/10 17:40:19.01 Q7gZMkRF.net
あれだ
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)

140:名前は開発中のものです。
23/08/10 18:07:41.23 Q7gZMkRF.net
どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな

141:名前は開発中のものです。
23/08/10 19:29:48.33 AItgI81l.net
レンタルPCがコスパいい
年6万位かかるけど

142:名前は開発中のものです。
23/08/10 21:01:18.49 3vl4dTTq.net
>>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係

143:名前は開発中のものです。
23/08/10 21:35:39.92 xiuELl4F.net
Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か

144:名前は開発中のものです。
23/08/10 21:59:14.28 kT0hZ7zh.net
>>142
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ

145:名前は開発中のものです。
23/08/10 22:57:37.80 laVjc3XU.net
逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな
というか逃避行動みたいなもんなんだろう

146:名前は開発中のものです。
23/08/10 22:59:19.44 laVjc3XU.net
>>142
確かに背景凄えとか感動したりしないなwつかそもそも背景とかに気したことないというのが正解w
ストーリーとキャラが全てなのは同意っすわ

147:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:24:25.48 dr9V5sMo.net
奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?

148:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:28:33.40 dr9V5sMo.net
>>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう

149:名前は開発中のものです。
23/08/10 23:34:56.51 MVobJkBn.net
お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん?

150:名前は開発中のものです。
23/08/11 02:01:09.49 aT/uuqk+.net
ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。

151:名前は開発中のものです。
23/08/11 02:34:21.79 aT/uuqk+.net
ちょっと古いがUE+漫画の解説動画
URLリンク(www.youtube.com)

152:名前は開発中のものです。
23/08/11 08:23:41.34 gM57sUOA.net
なんか漫画家嫌いなんか知らんが
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね

153:名前は開発中のものです。
23/08/11 08:41:57.48 gM57sUOA.net
んでue5に話戻したいけど
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい

154:名前は開発中のものです。
23/08/11 08:41:58.28 ZnRN4rCN.net
Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください

155:名前は開発中のものです。
23/08/12 07:01:38.07 yUPUcFww.net
ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね

156:名前は開発中のものです。
23/08/12 10:32:48.84 cWTrQ6R7.net
でも俺はALSが使いたいんだ

157:名前は開発中のものです。
23/08/12 12:26:12.11 Wsu1NicW.net
楽天から極め本届いたわ

158:名前は開発中のものです。
23/08/12 14:23:59.36 DzLFSAUH.net
なつい
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ

159:名前は開発中のものです。
23/08/12 15:03:32.32 LNfKRM7g.net
いまは UE5 版が出てる

160:名前は開発中のものです。
23/08/12 15:45:30.61 DzLFSAUH.net
ま、まじか

161:名前は開発中のものです。
23/08/12 15:52:16.98 SjNS7zY5.net
UE4覚えるために読んだわ
金払った方が気分的に覚えやすい

162:名前は開発中のものです。
23/08/12 16:40:32.49 WRs98QGF.net



163: >>157 感想よろ



164:名前は開発中のものです。
23/08/12 17:08:08.06 uFNLDYUB.net
昔のに比べて大増ページだっけか。

165:名前は開発中のものです。
23/08/12 23:45:09.25 f+63c0eH.net
大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな

166:名前は開発中のものです。
23/08/13 03:12:30.49 HJMjaYIS.net
つうことは中身も変わってるんかな?
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね

167:名前は開発中のものです。
23/08/13 04:57:25.36 7ORbb6tN.net
中身は基本一緒だろう。
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか

168:名前は開発中のものです。
23/08/13 07:27:16.59 bknTP+xx.net
毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ
スマホが毎年出るのといっしょで

169:名前は開発中のものです。
23/08/13 08:23:50.98 +1EmE8we.net
本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな
今ならchatGPTもわりといい仕事する

170:名前は開発中のものです。
23/08/13 18:28:49.75 IZuaBFW/.net
特に本をディスるつもりはないのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど

171:名前は開発中のものです。
23/08/14 00:57:47.64 UkI6qbnL.net
だけど?

172:名前は開発中のものです。
23/08/14 01:05:35.19 KNtLlDs2.net
その合いの手がほしかっただけなのだけど

173:名前は開発中のものです。
23/08/14 02:21:11.22 un7bZTEq.net
超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?

174:名前は開発中のものです。
23/08/14 02:37:35.22 h/AMmUmZ.net
初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば

175:名前は開発中のものです。
23/08/14 10:21:59.84 dYA/8rdl.net
新極め本、あまりに重そうなのとPCの画面のほうが


176:みやすいのでkindle版かpdf版買おうかと思ってたんだがやっぱり最初は紙でしかださないのかな……



177:名前は開発中のものです。
23/08/14 10:54:58.24 EVldtOq5.net
極め本あんまり読みやすいとは言えないし初心者が最初に読むの他にあると思うけどね

178:名前は開発中のものです。
23/08/14 11:09:45.60 QXco/Lg0.net
えKindle無いの?

179:名前は開発中のものです。
23/08/14 11:12:10.06 QXco/Lg0.net
まじだ無かった
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど

180:名前は開発中のものです。
23/08/14 17:44:28.69 h/AMmUmZ.net
ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う
在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう

181:名前は開発中のものです。
23/08/14 17:47:59.64 h/AMmUmZ.net
>>数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの

182:名前は開発中のものです。
23/08/14 18:43:47.78 EVldtOq5.net
UEの本は日本語のは全部買ってるわ

183:名前は開発中のものです。
23/08/14 19:08:24.24 t+QsRbSQ.net
アホじゃね

184:名前は開発中のものです。
23/08/14 19:31:11.18 h/AMmUmZ.net
初心者は動画の方がわかりやすい。行間が読める人が本を買うって感じじゃね。

185:名前は開発中のものです。
23/08/14 19:35:22.84 3gxQgdW6.net
慣れてくるとほかのゲームエンジンどころかDCCとかの本からでも持ってこれるしな

186:名前は開発中のものです。
23/08/14 22:19:03.30 uh+u8/Ur.net
>>182
どの動画が分かりやすいか 詳しく

187:名前は開発中のものです。
23/08/14 22:50:16.10 WHbedVvU.net
ai使って一人で簡単にゲーム作る方法開発された?
まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします

188:名前は開発中のものです。
23/08/14 23:32:07.02 h/AMmUmZ.net
>>184 Udemyなどの動画の講座はそのまま作業をキャプしてるからそのまま作業したら迷うことないが、何冊か買ったUE本はページ数で掲載する情報(説明文と画像)が限られるから、文章も説明不足になりがちだし、画像もスクショの一部を切り抜いているからどこの事か混乱するし誤植と気づかないと詰る可能性もある。
ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。
それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった
だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。

189:名前は開発中のものです。
23/08/14 23:37:20.86 h/AMmUmZ.net
>>184 Wingfox、Artstation、Udemy、FlipNormalの英語の講座をよく買ってるよ。
UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり
ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・

190:名前は開発中のものです。
23/08/15 14:05:43.12 6QTKRejr.net
Colosoと言えば気になるZbrushの動画あったの思い出した
サンキュー

191:名前は開発中のものです。
23/08/15 15:49:10.20 ILkBzMMD.net
URLリンク(wgn-obs.shop-pro.jp)
分厚い本捨てるかな

192:名前は開発中のものです。
23/08/15 19:43:38.55 BZYb69R+.net
うわー、pdfでるのかー
もう出ないものと思ってamazonに本注文しちゃったわ………今日注文したばかりでまだ発送もされてないけどキャンセルうけつけてくれなかった……
本だと眼鏡かけないとみえないからデジタルがほしかったんだがあと少しが待てなかった……

193:名前は開発中のものです。
23/08/15 20:31:49.74 ILkBzMMD.net
kindleも準備中

194:名前は開発中のものです。
23/08/15 22:15:08.47 GtKWkwnc.net
アナログ本は書き込めるからイイよ

195:名前は開発中のものです。
23/08/15 23:08:08.70 XgMJALS8.net
PDFはテキスト検索とかできるなら欲しいけどどうなんだろ?

196:名前は開発中のものです。
23/08/16 00:08:47.98 eW2u9IL5.net
>>190
返品すりゃええやん。

197:名前は開発中のものです。
23/08/16 00:09:32.75 eW2u9IL5.net
>>193
Ctrd+Fで良くね?

198:名前は開発中のものです。
23/08/16 00:58:02.41 8WI81Wj3.net
>>195
KindleのPC関連の本はページが画像データで検索できないとか
あるからPDF版はどうなのかなと思って

199:名前は開発中のものです。
23/08/16 01:17:53.79 z98XFh1G.net
画像が沢山あるならラスタライズしてるから検索はきかないだろう
ちなみにKindleはMobiファイルな

200:名前は開発中のものです。
23/08/16 03:50:49.12 GaUdJgoc.net
PDFなら検索できんべ

201:名前は開発中のものです。
23/08/16 13:09:52.90 uW0m4Jv4.net
PDF版は文書検索できるそうです

202:名前は開発中のものです。
23/08/16 14:21:37.66 kGyFsyd1.net
貴方たち極め本で必死になるような初心者じゃないでしょ

203:名前は開発中のものです。
23/08/16 14:38:35.66 g2p/pjJh.net
極め本はUR4版はブループリントがメインだったみたいですが、
今週発売されたUE5版もブループリントメインなのでしょうか?

204:名前は開発中のものです。
23/08/16 19:30:09.15 KVZM+Las.net
逆にC++メインの方がキツイと思うわ
UnityのC#みたいに簡単ではないし
そういえばゲームメーガーズから今月末あたりにUEFN本も出るんだっけか?今後そっちの方が需要ありそう

205:名前は開発中のものです。
23/08/16 20:02:27.53 4F49gAcD.net
C++どうしても学びたかったらそれこそ映像教材行きかな
結構高いけど

206:名前は開発中のものです。
23/08/16 20:28:51.69 kGyFsyd1.net
アンリアる! C++入門編で最低限は出来るようになった。
それでもあんまりC++で書きたいと思わないけど

207:名前は開発中のものです。
23/08/16 20:38:55.30 g2p/pjJh.net
UE5もブループリントメインなのですね
購入を検討してみます ありがとうございます

208:名前は開発中のものです。
23/08/16 21:43:40.00 z98XFh1G.net
dmmでUE本 ポイント41%還元やってるから電子版出てれば買ったのに・・・

209:名前は開発中のものです。
23/08/16 22:30:57.50 8WI81Wj3.net
「Visual Studio 2022」v17.7が公開 〜コピペによるインデント崩れを
自動修正、待望のDiff機能も
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
ゲームエンジン「Unreal」への対応強化
 前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を
ターゲットとした改善がいくつか行われている。
「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化
「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加
「Unreal Engine」の命名規則チェッカー
新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine
プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要

210:名前は開発中のものです。
23/08/17 01:15:25.99 dKX+2pYJ.net
>>207
こんな手もあるんだな

211:名前は開発中のものです。
23/08/17 08:12:46.37 9fMWvFAB.net
Riderのが軽いからな

212:名前は開発中のものです。
23/08/20 21:09:40.35 apgjVDhu.net
UE5極め本のKindleっていつ発売されるんだろう
もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし

213:名前は開発中のものです。
23/08/20 21:47:05.05 yUuz36Aa.net
pdf版はメールアドレスの透かしが入ってるのに注意

214:名前は開発中のものです。
23/08/21 09:57:57.87 Sz2SkJ+u.net
もう極め本必要なさそうな層ばっか買ってるように見える

215:名前は開発中のものです。
23/08/21 16:37:16.53 IUVTuX+Q.net
>>211
違法アップ対策か なるほど〜

216:名前は開発中のものです。
23/08/21 19:44:04.75 UTebHk4m.net
UEファングッズ。読まずに保存用と普及用に買ってるんじゃね

217:名前は開発中のものです。
23/08/22 15:20:55.64 Y1DUfJ8e.net
Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください

218:名前は開発中のものです。
23/08/24 06:28:16.88 0kHVDaiD.net
距離と角度を入力したら座標がわかるノードってありますか?

219:名前は開発中のものです。
23/08/24 07:16:05.52 SBn4UpiB.net
ない

220:名前は開発中のものです。
23/08/24 13:31:33.21 qfzJpzwr.net
>>216
暇だからドキュメントを読む練習で探してみた
Create Vector from Yaw Pitch
てのがそれっぽいかも知れない

221:名前は開発中のものです。
23/08/24 17:34:40.96 B3Ikqf4P.net
>>215
「ALS_Base_CharacterBP」の「Player input Graph」にある「Camera Input」の部分で
Float値を引っ張ってくるところにClamp(Float)を挟んでみるのはどう?
URLリンク(i.imgur.com)

222:名前は開発中のものです。
23/08/24 17:53:58.45 RrRTXr7C.net
>>219
完成しました!!ありがとうございます!!!!

223:名前は開発中のものです。
23/08/24 17:54:11.68 RrRTXr7C.net
>>219
本当にありがとうございます!!!!

224:名前は開発中のものです。
23/08/24 18:26:53.70 rDEgDwfN.net
結局UnityとUEどっちがいいんだろうな
Apple Vision ProにネイティブれんけいしてるUnityか、UEFNで実質オープン化したフォトナ率いるUEか

225:名前は開発中のものです。
23/08/24 19:34:19.49 Zmr4zRBv.net
作った物をどういう形で提供するかによるんじゃないかな。
WebGLアプリ、またはiGPUしか積んでないPCでも普通に遊べるレベルのアプリならUnity。
dGPU積んだPCを前提としたアプリならどちらでも良いと思う。
スマホゲーについては完全にノータッチなので、どっちが良いとか分からないや('A`)

226:名前は開発中のものです。
23/08/24 19:53:48.48 QgmPKWE1.net
そんな事ばっかいつまでもこだわってるやつはどっち使っても何もつくれん

227:名前は開発中のものです。
23/08/24 21:17:05.76 7fpCkkyJ.net
作品作り上げたことない人はエンジン論を語りたがるイメージ

228:名前は開発中のものです。
23/08/24 21:55:19.45 KSaho98y.net
たれw

229:名前は開発中のものです。
23/08/24 23:05:02.96 xIim3gdm.net
cプラスプラスでプロジェクトを作ろうとすると
、This project could not be compiled. Would you like to open it in visual studio?”  と出てゲーム作成に入れません。必要なものはインストールしてると思います。
どなたか解決策知っておられますでしょうか?

230:名前は開発中のものです。
23/08/24 23:16:54.93 KSaho98y.net
なんだっけこれ
新しすぎるバージョンだと起こったよなこれ
UE5.0.0のプレビュー出てたあたりでもなってた気がする

231:名前は開発中のものです。
23/08/24 23:17:42.20 KSaho98y.net
ちなみにその時は諦めてUE4かBlueprint使ってた

232:名前は開発中のものです。
23/08/24 23:59:14.65 AUQoRqfW.net
>>227
ヒント、Unity使え

233:名前は開発中のものです。
23/08/25 00:21:15.03 Kymt/uPN.net
>>218 ありがとうございます。三角関数使わずに簡単に組めますね。
おかげさまで土日まで1本作るスレの作品完成しました

234:名前は開発中のものです。
23/08/25 00:46:57.26 JBPIVUor.net
>>227
必要なものが入ってるならエピックの問題だな
エピックに文句言ってやれよ、俺が必要だと思ってるものいれたのに動かないぞってな
てか質問するのに情報すくなすぎるだろ
何をどのバージョンをどういう手順でインストールしたのか
プロジェクトの配置とか
エラー文を検索かけてみたりしたのかよ
パスに2バイト文字使われてたらダメだったとかでたぞ

235:名前は開発中のものです。
23/08/25 13:02:45.77 SflEYbmS.net
極め本の尼レビューの65歳がネタなのか分からないな

236:名前は開発中のものです。
23/08/25 13:38:42.37 SflEYbmS.net
最近、Unreal Engineで背景制作することを趣味にした高齢者(65歳)です。今20章まで読み進めたところでレビューします。
 UE5の解説書の中では、私の知る限り内容が一番濃く、しかもわかりやすいと思います。また、読み物としても楽しめます。星10個くらい付けたいです。ただ、私が初心者のせいなのですが、躓いたところもあります。
躓き1(不注意からくる躓き)
「19.3.4 入力マッピングコンテキストを有効にしよう」の項目で、「図19.17を参考に・・・・コンパイルを行います。」とありますが、AddMappingContextノードのMappingContextをプルダウンメニューからIMC_Defaultにしなければならないことに気づきませんでした。図をよく見ればわかることでしたが、注意書きなどがあると良かったです。
躓き2(知識不足からくる躓き)
「19.4.1 ダッシュ移動(スプリント)を実装しよう」の項目で、「図19.20を参考にノードネットワークを完成させ、コンパイルを行います。」とありますが、図中にある「セット」ノードがSetMaxWalkSpeedで検索すると出てくることが簡単には見つけられませんでした。CharacterMovementノードもコンポーネントパネルからドラッグしてくるということもヒントがあるとよかったです。
 これらの躓きは、私の不注意と知識不足からくるものであることは承知しています。まだ三分の一しか読み進めていませんが、とても素晴らしい解説書です。最後まで頑張ります。

237:名前は開発中のものです。
23/08/25 15:43:53.95 hWQXa/Mq.net
わざわざコピペしてどこらへんがネタなの?

238:名前は開発中のものです。
23/08/25 15:48:38.32 SflEYbmS.net
65歳でUE5勉強はじめるの凄くない?

239:名前は開発中のものです。
23/08/25 16:28:56.16 AQgj1Qw/.net
生成AIとかだと60超えてから興味が出て勉強始めたとかみる
いい事ではないかと個人的には歓迎してる
30歳とか35歳定年説なんてクソくらえだわ
85歳とかのリアルコンピュータお婆ちゃんに比べればまだまだ

240:名前は開発中のものです。
23/08/25 18:33:32.01 8Lb2PQLH.net
まあ別にいいんじゃねえの
ただわざわざ年寄りが声を大にして何かを始めました!っていう必要もないと思うけどね
本音では誰もがだから?としか思わない

241:名前は開発中のものです。
23/08/25 20:18:46.52 u6JJ2MsW.net
入門本のレビューで年齢と経験の情報は不特定の利用者にとっては有益でしょ
ゲームレビューの動作環境みたいなものだし

242:名前は開発中のものです。
23/08/25 22:33:53.69 Kymt/uPN.net
わかりにくい部分を指摘してるのは、こうすればもっと読みやすくなるよ!的なのは教職から離れた人かもな
定年後でも新しいものを学ぶの姿勢は偉いと思うし、ゲームを完成させて有料リリース出来たら凄いと思うね。

243:名前は開発中のものです。
23/08/26 09:13:18.69 UWBwTT9J.net
歳とると小さい文字いっぱいの技術書とかは
老眼で読むのが辛くなるからね
こういう本のレビューで年齢書いてあるのは
ありがたい人もいるんですよ
当方女子高生ですが…とかならつりでネタだけど
20人近く参考になってんならいいでしょう
晒す意味がわからない

244:名前は開発中のものです。
23/08/26 09:20:13.95 lTt9w3QR.net
他にレビューも無いし、参考になったボタン押しとこいた

245:名前は開発中のものです。
23/08/26 23:28:39.07 GjGkgSJT.net
初カキコ…ども…

246:名前は開発中のものです。
23/08/27 04:59:47.20 9VZYuOLf.net
UEFN本もkindleは無いのか

247:名前は開発中のものです。
23/08/27 06:12:50.27 hovyRj19.net
鈍器みたいな本なのにKindle版を用意してない無能

248:名前は開発中のものです。
23/08/27 14:04:39.52 cXxnaUWX.net
UE最近勉強初めて思ったんですが
一般的なゲーム開発者もブループリントで開発してるんでしょうか?
プロのクリエイターはc++とかガリガリ書いて開発してるのかと思ってたんですがどうなんでしょうか?

249:名前は開発中のものです。
23/08/27 14:13:43.43 Zx7T1uMb.net
みんな得意なやり方でやってんじゃない?

250:名前は開発中のものです。
23/08/27 15:12:57.36 +fb083rP.net
BPでできることはC++でも大体できるので、BPから入って、C++も覚えればおk
真のガチ勢は、基本C++だそうだ、両方覚えるなんて無駄はしないとのこと

251:名前は開発中のものです。
23/08/27 15:30:32.92 cXxnaUWX.net
なるほどやっぱりc++のほうが早いんですね
ありがとうございます

252:名前は開発中のものです。
23/08/27 16:37:06.32 LllQSEqP.net
予約してあったUEFN本、今日届くな。ネットに書いてあることと同じ内容ならおじさん怒っちゃうよw

253:名前は開発中のものです。
23/08/27 16:48:26.04 +fb083rP.net
ま、ソースコード見れば全部書いてあることですし…(震

254:名前は開発中のものです。
23/08/27 19:20:33.46 uOjxlbxF.net
160ページ程度しかないからほぼほぼネットで手に入れられる情報だろうな

255:名前は開発中のものです。
23/08/27 19:36:28.65 bgX6Xnez.net
何でも無料で済ませると有料での情報発信が無くなるから本も講座も減るだろう

現にUdemyで日本語のUE4初期のゲーム開発講座しかない。

256:名前は開発中のものです。
23/08/27 19:59:02.40 JTcDiM1p.net
そら無料の公式講座以下のコンテンツで商売できるわけあるまいて
Unity、UEともにな

257:名前は開発中のものです。
23/08/27 21:54:57.57 bgX6Xnez.net
Udemyはセールの1200円目当てにしてるから、講座をつくる講師いないのかもなぁ
それでもUE5のサイバーシティの講座作ってる講師は丁寧に教えていて好感持てるね。

258:名前は開発中のものです。
23/08/29 04:56:28.14 /Ml6yV8/.net
UEFN本Kindleでも出てるじゃん電子版は販売しませんみたいなこと言ってたから物理本買ってしまったよ

259:名前は開発中のものです。
23/08/29 05:17:40.46 wsShU7ij.net
物理がいいじゃん。説明少ないところとか書き込めるし
いらなくなったらリサイ・・・

260:名前は開発中のものです。
23/08/29 18:35:41.19 wsShU7ij.net
半年間、UEに粘着してサゲてたShinobi's Soulの制作者がJAMに参加するそうだ。
UE使いも参加して作品で鼻っ柱を折って欲しい。
期日:日曜まで テーマ:アクション
■おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15■
スレリンク(gamedev板)

261:名前は開発中のものです。
23/08/29 18:37:05.00 NtMEIduy.net
エロ画収集でそれどころじゃない

262:名前は開発中のものです。
23/08/29 18:42:19.50 ZW9CcXJh.net
だからUEとかUnityで対立する意味がそもそもないことに気づけ
だいたいアレ対話成り立たないんだから鼻っ柱を折るもクソもない

263:名前は開発中のものです。
23/08/29 19:20:37.79 3QfhTfwX.net
>>258
他人任せw

264:名前は開発中のものです。
23/08/29 19:42:34.62 kBTSwOrU.net
Talkの方でアセットのドラゴンを自作と偽って
アセットおじさんの愛称で呼ばれてるらしいが
彼も自己顕示欲が強いのは悪いことでは無いけど
他者を下げての方向は破滅の道しかないだろ…

265:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:24:31.92 wsShU7ij.net
まぁ対抗戦はさておき。
JamにUnity作品ばかり集まってるらしいのでUE勢も参加しようぜ

266:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:32:01


267:.08 ID:IUrf6M0I.net



268:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:38:58.34 Auh2W0Ys.net
ぷちコンはいいけど現地でのJamとか絶対に無理だわ

269:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:42:54.61 wsShU7ij.net
>>264 おおっ何でもいいからさんかしてくれ
実際、短期だしみんな完成させるのがやっとなはず。パクられとか気にしなくていいと思う。
アンリアルクエストみたく参加するだけで勉強になるよ

270:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:44:44.45 wsShU7ij.net
>>265 その気持ちすごくわかる。そんな貴方に>>265

271:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:45:38.63 wsShU7ij.net
258だった

272:名前は開発中のものです。
23/08/29 22:56:17.27 Auh2W0Ys.net
>>268
今は自分のゲームに集中していて参加できないんや、すまん
でも、エンジンがどうこう言わなくてゲームの中身で話してるスレの雰囲気はいいわね

273:名前は開発中のものです。
23/08/29 23:06:30.58 Auh2W0Ys.net
どうでもいい話だけど、プログラマーや専門学生はエンジンについて語りたがるので話してても楽しくない
UEの話だとコードじゃないから重い的な話から始まる

274:名前は開発中のものです。
23/08/30 09:03:13.85 T+VlSn9Y.net
TPSで背後に追ってきた敵が近づくとカメラが寄って見づらくなるのを回避する方法ありますか?

275:名前は開発中のものです。
23/08/30 09:15:14.78 KVDtaEaS.net
Do Collision testをオフにするのは試した?

276:名前は開発中のものです。
23/08/30 09:16:10.59 F19GoRk6.net
カメラのコリジョンから除外させる

277:名前は開発中のものです。
23/08/30 10:01:34.19 T+VlSn9Y.net
>>272、273 ありがとう。除外をヒントにSetCollisionResponseToChannelでCameraにignoreしたらいけました

278:名前は開発中のものです。
23/09/02 08:19:27.43 DiQ7DcDO.net
=T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)

更に家族友人に紹介して追加で¥3500×人数をGETできます!
URLリンク(i.imgur.com)

279:名前は開発中のものです。
23/09/02 11:48:04.58 DhslGcxH.net
UEに粘着してたやつさ
「Unityってどうなん?」ってスレ立てたら「UEにしろ」って言われたのがUE嫌いのきっかけらしいが
「UEってどうなん?」ってスレ立ててたら今度は「Unityにしろ」って言われたと思うんだよな

匿名掲示板ってそういうもんだろう
なんGなんて特に

ゲームと関係ない話ですまん

280:名前は開発中のものです。
23/09/02 13:03:31.41 zccqoWQR.net
そんなレベルの怨念には見えんが

281:名前は開発中のものです。
23/09/02 13:21:09.40 EunALpSn.net
UEの方がユーザーとして表に出てくる奴らが情報商材臭いのは正直あいつに同意する

282:名前は開発中のものです。
23/09/02 19:24:24.34 cjt0GyYr.net
情報商材ってUE 5を触ってるのはプロが多いからではないのかな

283:名前は開発中のものです。
23/09/02 19:32:25.94 NgLsCg7S.net
UEFN本買った人いる?

284:名前は開発中のものです。
23/09/02 19:35:33.07 eM/YcsAp.net
ツクールやUnity(有料アセット)だと使わないアセットを削除してパッケージ化できるんだけど、UEは使ってないアセットを含まないでパッケージできますか?
探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの?

285:名前は開発中のものです。
23/09/02 19:57:58.87 bscX3m0g.net
設定したマップに含まれるアセットだけパッケージできる
UE5はあるかどうかわからん

286:名前は開発中のものです。
23/09/03 07:51:52.52 5pnbWUUb.net
>>280
買ったけどどうだった?と聞かないでくれ

287:名前は開発中のものです。
23/09/03 08:19:10.27 9/8ouuBu.net
://zenn.dev/posita33/books/ue5_starter_cpp_and_bp_002/viewer/chap_01-06_cpp-package_project_settings

こういうのじゃダメなん

288:名前は開発中のものです。
23/09/03 15:35:04.30 7TeGLclo.net
>>282,284
情報ありがとう。ミニゲーに環境アセット入れると2GB超えたのでドキュメントを読んでみます

289:名前は開発中のものです。
23/09/06 21:48:34.55 1XiFA0GD.net
AndroidアプリのaabファイルなりからUnrealEngineのビルドしたバージョン知る方法ってある?
修正が必要なんだけど昔どれでやってたのかもうよくわからない

290:名前は開発中のものです。
23/09/07 00:52:53.30 ixJ/vtQ5.net
Unreal Engine 5.3 がリリースされました!
URLリンク(www.unrealengine.com)

291:名前は開発中のものです。
23/09/07 15:40:15.04 kpLTFslm.net
おっOpenVDB (.vdb) ファイルをインポートできるんか

292:名前は開発中のものです。
23/09/07 18:32:57.09 8h2UEgGV.net
まじか
もうやりたい放題だな

293:名前は開発中のものです。
23/09/07 20:03:43.31 RKvHuvDX.net
>>280
Kindle版はまだなのか
>>287
個人的にはLandscape naniteが素晴らしい
electric dreams環境で細かく三角表示される

294:名前は開発中のものです。
23/09/07 20:03:45.93 RKvHuvDX.net
>>280
Kindle版はまだなのか
>>287
個人的にはLandscape naniteが素晴らしい
electric dreams環境で細かく三角表示される

295:名前は開発中のものです。
23/09/07 20:55:41.96 cGYH7jSy.net
今から覚えようとするならUnityとUEどっちから始めた方がいいとかある?
Unityだとアップルとの提携でApple Vision Proでネイティブに使えるみたいだし、UEFNはフォトナオープン化でUEFNあると聞くし
一応、Apple Vision Proでスペイシャル・コンピューティング市場が本格的に立ち上がると思ってるからUnityかなと思ってるけど...

296:名前は開発中のものです。
23/09/07 20:57:56.56 cGYH7jSy.net
それに伴ってどのPCを買うかも決めなきゃなんだよね
Apple Vision Proに焦点絞るならMacが必要になるんだけど、3DCG関連ってグラボも重要だろうからゲーミングPCも視野に入れてる
ジェネレーティブAIも活用するなら最低VRAM12 GBの3060搭載機欲しいし、、、ここでもまた悩むンゴねえトホホ

297:名前は開発中のものです。
23/09/07 21:04:55.49 qyX1uAl2.net
タイムアウトになったらリロードしろ

298:名前は開発中のものです。
23/09/07 21:05:51.04 kpLTFslm.net
AppleVisionって大幅生産減したよね。Visionだから出来る凄い機能がなくてハイスペックなVRって感じだしまだまだ先じゃね
UE使うなら3070買った人がもうちょっと良いグラボ買おうよ、後悔先に立たずってね

299:名前は開発中のものです。
23/09/07 22:45:57.95 M9ZEbJeS.net
UE使うなら4070とかがええんかな?
コスパ重視で行きたいとこやねんけど

300:名前は開発中のものです。
23/09/07 22:53:53.54 UBYOwZPd.net
ミドルのコスパならまだ30番代がよかったような
40はDLSS3とかの新しい物にどれだけ価値を見出すか、本当に自分は使うのどうかで決まる

301:名前は開発中のものです。
23/09/07 23:47:11.74 olkmlL64.net
コスパなら3060 12G一択かと
ジェネレーティブAIも当然使うやろし

302:名前は開発中のものです。
23/09/07 23:56:14.69 /PGhfqhb.net
>>292
個人ならUnity一択だな
UEはデフォルでグラ綺麗だが、そのクオリティでボリューム、内容のないしょぼいゲーム作ってもバランス悪すぎで違和感しかない
かといってグラに合わせてアニメーション、システムなどハイクオリティを求めていくとほぼ個人では完成しない
作りやすさ開発スピードはUnityが群を抜いているな
UEFNは

303:名前は開発中のものです。
23/09/07 23:57:35.32 /PGhfqhb.net
続き
UEFNは現時点未知数でなんとも言えない

304:名前は開発中のものです。
23/09/08 01:26:19.18 rRqjT2Fi.net
週3日稼働案件の職種別月収ランキングNo.1は「データサイエンティスト」で月72万円。
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週3日稼働のフリーランス・副業案件の99.4%は「リモート可」
上位12職種が時給3,000円、週3日稼働で月収30万円を超える
上位7職種が時給5,000円、週3日稼働で月収50万円を超える

305:名前は開発中のものです。
23/09/08 02:10:48.01 VERq5I2L.net
求人は倍違うね
URLリンク(jp.indeed.com)
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306:名前は開発中のものです。
23/09/08 04:47:16.28 0TTPLD1M.net
プレイヤーをずっと追いかけさせる場合、SimpleMove Locationだとうまく追撃するのですがSimpleMove Actorだと少し凸凹あるとところどころひっかかり停止してしまいます。
良い方法は無いでしょうか

307:名前は開発中のものです。
23/09/08 20:40:21.57 gYjTeQ9B.net
>>302
でもUnityだと糞みたいな仕事も混ざってるなw

308:名前は開発中のものです。
23/09/08 20:44:16.79 gYjTeQ9B.net
>>296
半導体やクリプトのマイニング需要も落ち着いた今こそ買い時かもよ
試しにBTOから買ってみたら?
RTX4070が載ってるこれとか24万円だからオヌヌメかなと、メモリとストレージが少ないのが難点だけど、まあ足りなくなったら後から増やせばええし、円安で超割高のMac買うくらいならこっちがいいと思う
URLリンク(www.dospara.co.jp)

309:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:22:00.00 gt2D1R0K.net
形から入るタイプか?
高いものかって、途中で投げ出せないように自ら追い込むん

310:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:42:55.71 0TTPLD1M.net
先行投資じゃね。長い時間開発するならPCと椅子は高級なのにしろって言うし

311:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:49:30.31 vyjW1RYG.net
>>307
割とこれ
ゲーム開発はどうしても3DCGを扱うから下手に安いの買って不便感じるより最初からそれなりのもの買った方が良い場合が多い
個人系でPCにそれなりの先行投資費用がかかる分野もない気するわ

312:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:50:50.33 vyjW1RYG.net
4070のゲーミングPCなら最悪挫折してもまんまゲーミングPCとしての使い道もあるし、ジェネレーティブAIで遊ぶことも可能だし良いと思う

313:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:52:00.68 gt2D1R0K.net
それで、挫折せずにやりきればいいけど
この分野途中で挫折多そうだし

314:名前は開発中のものです。
23/09/08 21:54:31.32 kF60ppoS.net
挫折しても使い途あるってすぐ上で言ってね?w

315:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:02:29.68 gt2D1R0K.net
俺はジェネレーティブAIでエロ画像生成したが抜くにはほど遠く1週間で飽きて
ゲームもやってない
UEの勉強は3ヶ月で飽きて休養中ww

しばらくしたらパワーがたまってUEの勉強復帰できると思うが

GPU何もしてんw

316:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:06:38.82 0rT7FWDs.net
グラボよりcpuとメモリに金入れたほうがストレスないんやないの?

317:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:06:45.56 0TTPLD1M.net
そんなときは5chのブラウザ専用マシーンにすりゃいいんじゃね

318:名前は開発中のものです。
23/09/08 22:35:32.39 Ogo3wc95.net
自分がすぐ挫折する弱虫だからって他人もそうだと思うのは良くないな

319:名前は開発中のものです。
23/09/09 01:21:52.15 t19cPfhF.net
PCに関しては金は筋肉並みに裏切らない
予算の許す限りてっぺんを狙おう
挫折とか心理面の問題は知らん、別の話だ!

320:名前は開発中のものです。
23/09/09 06:41:46.04 4/3f5Jvg.net
新しい機能とかサンプルとか出る度「俺のPCのスペックじゃちょっとな……」って指噛む思いをできるだけしたくないなら限界までいいの買っとけ
なんなら金溜まるのを待ってもいい

321:名前は開発中のものです。
23/09/09 08:09:14.03 fHIrkeW+.net
ほんとそれ。UEあるあるだね。
32スレッドだとTV見てる場合じゃないUE5やらなきゃなってなる。TV捨てたし・・

322:名前は開発中のものです。
23/09/09 10:05:40.49 RlzITV0P.net
>>316
まあこれだな

323:名前は開発中のものです。
23/09/09 12:38:45.77 lAkcJHvY.net
32スレッドだとTV見てる場合じゃないってすげぇ情報の端折り方してる文書だな
本人はこれで伝わると思って書いてるんだからな
32スレッドCPU積んでるPCを大金はたいて買ったんだからTVみてないでUE触らないとって意味だよな、たぶん
まずPCの価値?をスレッド数で書くのどうなのよ、16コアならピンキリやろ

324:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:24:01.30 fHIrkeW+.net
>>320 解説ありがと
5CH開催の一週間のjam参加中で徹夜だったから詳しい説明はしょったよ。
ueはじめてだったがJAMでブロック崩し、15パズル、シューティング、アクションつくったよ。
スレリンク(gamedev板)

325:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:33:46.61 zUQfUgiO.net
>>316
PCに限らず金はあらゆる面で裏切らない
筋肉とは比較にならないくらいに、まさに資本主義経済の真理

326:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:37:50.01 EsEY3LhG.net
投機とか壺とか疑似科学とかバリバリ裏切ってくるんだよなぁ

327:名前は開発中のものです。
23/09/09 13:54:02.16 fHIrkeW+.net
Lumenアリと無しって遊ぶ側が選べるようにBPで出来ますか?

328:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:11:48.92 gEACy59T.net
>>323
それ金関係なく本人の自己責任かと
PCでも筋肉でも金でも何でも使い方次第で毒にも薬にも最強のツールにもなり得る
自己管理・コントロールができない自堕落な奴は何も得られないのも真理

329:名前は開発中のものです。
23/09/09 16:32:38.13 fYyJreKZ.net
>>324
できる
set members in postprocess settingsノードの詳細のglobal illminationにチェックでいける、たぶん


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