【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40
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[前50を表示]
950:名前は開発中のものです。
23/07/20 03:29:39.67 Ltwk4o/5.net
Apple Vision Proに賭けてUnityとARの開発スキル上げまくるしかない
もきくは現在進行形でオープンメタバースのビッグウェーブに乗ってUEFNやな
どっちもほぼ確実に近い未来に来る当たりやろうから好きな方選べばいい
稼ぎはどっちも無限大
951:名前は開発中のものです。
23/07/20 04:52:25.89 jN4qgxZD.net
>>937 たしかに他人とのコミニュケーションは苦手みたいだったけど、手探りでやってる感じした。
個人開発でもいいが、もう少し他人と意見を交わしたほうがいいね.
まぁ無理か
952:名前は開発中のものです。
23/07/20 05:00:37.59 jN4qgxZD.net
>>938 AppleVisionProって大幅に生産縮小したじゃん。
廉価版つくるにも市販のVR機とかわらんってなるんじゃね
953:名前は開発中のものです。
23/07/20 08:21:08.05 6UeSCYOW.net
忍者くんがそんなに好きならTalk来いよ
忍者くんはこの2週間〜3週間でオリジナルモデル作ってました〜
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(youtu.be)
954:名前は開発中のものです。
23/07/20 08:25:32.54 6UeSCYOW.net
Unityのプロシージャル地形生成ツールこれでいいな
URLリンク(assetstore.unity.com)
UEは負け組
955:名前は開発中のものです。
23/07/20 09:21:00.00 UqmeUMLo.net
なぜモブ顔おばさん…?
オリジナルなら尖らせればいいのに
956:名前は開発中のものです。
23/07/20 09:25:16.52 0451mr17.net
こうして見るとやっぱりインディーで3Dフォトリアル方向を狙うのは限界があるしコスパも良くないな
アニメ調キャラにトゥーンレンダ使うか巷に溢れているローポリ系アセット使った方が格段に見栄えが良くなる
957:名前は開発中のものです。
23/07/20 09:46:23.09 ulbL9pqD.net
UE厨
文句だけはいっちょ前
958:名前は開発中のものです。
23/07/20 09:47:19.56 ulbL9pqD.net
俺のゲームはキャラクターのグラ以外でもゲームそのものが面白いからいいのよ
959:名前は開発中のものです。
23/07/20 09:52:51.12 jN4qgxZD.net
944の言うことが正しいからアドバイスとして聞いたほうがいい。
でないと爆死が待ってる
960:名前は開発中のものです。
23/07/20 10:01:55.57 ulbL9pqD.net
UnityHDRPで作ってるグレイシャード貼っとくぞ
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
961:名前は開発中のものです。
23/07/20 10:04:40.55 ulbL9pqD.net
>>947
お前らああ言えばこう言うな
オリジナルキャラクターじゃないと売れないと言えば俺がオリジナルキャラクター作ったら作ったでアニメ調やアセット使わないと売れない?
売れなくてもUE信者黙らせればいいので俺はこれで行く
売れなくてもゲーム会社に就職できる土台もあるしな
ゲーム会社じゃなくてもソフトウェア会社、CADオペレーター
なんでもござれだわ
962:名前は開発中のものです。
23/07/20 10:30:04.35 8aY4unbb.net
UE信者なんかお前の頭の中にしか居ないと気づけよ
963:名前は開発中のものです。
23/07/20 10:52:34.36 jN4qgxZD.net
勘違いしているよ。問題は主人公なのに魅力的に見えないところだ。
964:名前は開発中のものです。
23/07/20 11:04:28.73 jN4qgxZD.net
>売れなくてもUE信者黙らせればいいので俺はこれで行く
>ゲーム会社じゃなくてもソフトウェア会社、CADオペレーター
結局何がしたいんだ?
965:名前は開発中のものです。
23/07/20 11:07:12.81 SCW0UQwt.net
最初から最後までずっと見えない敵と戦ってます
966:名前は開発中のものです。
23/07/20 12:55:17.18 6UeSCYOW.net
>>950
>>953
いるんだよなぁ
Unreal Engineすらインストールしたこともないのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とかいうやつ
スレリンク(livegalileo板)
「UE5扱えないやつはバカ」とも言ってる
967:名前は開発中のものです。
23/07/20 13:05:06.77 3kJ7VHFM.net
昔のたった一度のやり取りをすごい引きずるのな
その匿名さんがこいつにとっての神なのか
影響力強すぎんだろ
968:名前は開発中のものです。
23/07/20 13:24:17.29 DzUXgN+s.net
Sakura Rabbitを目指した結果がおばちゃんなの?
URLリンク(www.youtube.com)
お手本と全然違うやん
969:名前は開発中のものです。
23/07/20 13:38:50.67 dE/e6W8X.net
character creatorで作ったキャラはオリジナルとは言えないでしょ。髪の毛なんてテンプレやん
作品の世界観を引き立てる造形なのか、マーケティングした上でのモデルなのか、
チーム開発や天才であればそこまで考えた上でアウトプットできる。時間ないしそこにあったから使いましたでは無理
一人に限界あるとはこのこと
970:名前は開発中のものです。
23/07/20 13:44:58.20 jN4qgxZD.net
教本で見栄えよくするって言った結果がコレなら、トゥーンに方向性を変えたほうがいいって率直な意見だろう。
なぜ個人制作でToon作品が多いかそろそろ気づいても良いのでは・
971:名前は開発中のものです。
23/07/20 13:53:15.91 jN4qgxZD.net
全部一人でしようとしてゲームもビジュアルも平均点以下になってる。
ゲーム性に全振りかアートに特化しないと目立たんで消える可能性大。
そもそも企業が作るゲームをなぜ作ろうと思った?
親切にUE5のソウル動画貼られたのはこれと比較しろよって事だろう。それに気づけ
972:名前は開発中のものです。
23/07/20 13:59:05.44 DzUXgN+s.net
ダニングクルーガー効果で自身の裁量の見極めを完全に見誤ってるもんだから
面白い事になってきたな。
何一つ有言実行出来ないオオカミ少年で終わるのかな?
973:名前は開発中のものです。
23/07/20 15:00:42.69 fCi4kHWp.net
普段の言動がまともなら絶賛されてた可能性。この掲示板で一番賑わってるねがワナビスレで3Dアクション作ってるの居なそうだし
974:名前は開発中のものです。
23/07/20 15:27:30.18 jN4qgxZD.net
頑張って欲しいが会社を辞めてコレで1000万稼ぐっていってるからなぁ。
主人公モデル出来たなら体験版を入れ替えてDLSITEで100円で出して様子見ることをおすすめする
おもしろかったら話題になりSteamで製品版買ってくれるかもしれんよ。
いまさらだが、このゲーム性なら好き嫌い関係なしでUE選ぶべきだったと思うよ。
975:名前は開発中のものです。
23/07/20 15:33:25.55 6UeSCYOW.net
>>955
一度じゃないが?
それからの対応もゴミ過ぎる
今は真面目にゲーム作ってるやつに対して文句しか言えねぇクソ見たいな奴ら
976:名前は開発中のものです。
23/07/20 15:34:51.82 6UeSCYOW.net
>>957
装備はすべてオリジナルだからオリジナルでいいよ
てか元々オリジナルモデル作ってたけどリポトロジとかいうクソだるい作業に時間使いたくないからこれ使った
977:名前は開発中のものです。
23/07/20 15:35:51.59 6UeSCYOW.net
>>958
ほんと文句しか言えないな
978:名前は開発中のものです。
23/07/20 15:37:24.50 6UeSCYOW.net
>>959
俺が作りたいもの作って何が悪いの?
UE信者はUEで作るからゴミしかできないが俺はUnityで作るから神ゲーしかできないんだよね
979:名前は開発中のものです。
23/07/20 15:38:20.70 6UeSCYOW.net
>>960
ダイニングクルーガー効果以下なやつが何言ってもダメよ
向上心がなくなれば後は落ちるだけだなぁw
980:名前は開発中のものです。
23/07/20 15:40:29.64 6UeSCYOW.net
>>962
UEじゃシェーダーコンパイルもまともにできないクソゲームになってそうだなwww
地罰作ってるやつみたいに一生終わらなささそうwww
UEでゲーム作るとか人生の半分を無駄にしてることに気づいてない
時間は有限だと早くき付こうねゴミ達
981:名前は開発中のものです。
23/07/20 15:42:13.19 6UeSCYOW.net
UEだとRxのコマンド処理もまともにできないだろうなぁwww
てかプログラムもノードとか頭おかしいだろ
C++も.hファイルと.cppファイル別で作らないといけないの頭がおかしい
ほんとにゴミゲームエンジンだわ
Unreal Engineの名前を一生出さないでくれ
982:名前は開発中のものです。
23/07/20 15:43:25.93 6UeSCYOW.net
Unreal Engine界隈はへなちょこソウルライクを1000年かけて作っとけばいいよ
ゲームも作らんくせに俺に楯突くな
983:名前は開発中のものです。
23/07/20 15:45:59.17 6UeSCYOW.net
グラフィックもUEと遜色ないのになんでC#書けるやつがUnreal Engineなんていうクソ生産性の悪いクソゴミエンジンを使わないといけないのか
お前らは一生時間無駄にしてろカス
984:名前は開発中のものです。
23/07/20 15:57:38.68 fCi4kHWp.net
Unityはもっとカジュアルにアクションゲーム作れるようになるべき。誰かそういう本書かないかな
985:名前は開発中のものです。
23/07/20 15:58:56.17 DzUXgN+s.net
URLリンク(i.imgur.com)
1億は1千万にスリ替えられてるし、お前の中では右と左が同じに見えるんだな
息を吐くように嘘を吐くの辞めたら? みっともない
986:名前は開発中のものです。
23/07/20 16:06:20.59 H5NRAdFk.net
>>972
余裕で作れるが?
お前が学ぼうとしないだけでは?
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