【3Dゲームエンジン】 ..
521:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:40:40.70 77MYgw+X.net
Mintに比べて2~3倍遅かったそうだ。
草
522:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:41:36.93 HOkH9/dz.net
>>514
開発効率は圧倒的にC#だけどな
523:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:43:45.47 HOkH9/dz.net
独自のコンパイラ使ってんだからそりゃ性能が落ちるとかはあるわな
524:名前は開発中のものです。
23/07/05 14:16:52.66 /4GUQXqV.net
「コンビニコラボ=アフィカス理論」ならスプラもウマ娘もアフィカスゲーって事になるが。
525:名前は開発中のものです。
23/07/05 14:48:35.53 0FyU4YI1.net
特定一人が連投するだけのUnity vs UE論争は他でやってくれ
てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ
526:名前は開発中のものです。
23/07/05 15:31:27.40 xJbmbxtd.net
Unity賛美おじさんが他のスレやフォーラムに沸いたら迷惑かかるからね
ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ
527:名前は開発中のものです。
23/07/05 15:36:55.34 Wee9MkoM.net
>>517
スプラはそうだな
ウマ娘は人気になってから売り始めたからセーフ
528:名前は開発中のものです。
23/07/05 15:37:24.03 Wee9MkoM.net
>>519
だからUnityのFBのフォーラム教えろって
529:名前は開発中のものです。
23/07/05 16:02:22.83 1Mznvd9y.net
C#ガイジってUnityスレでさえ鼻つまみものなんだな
530:名前は開発中のものです。
23/07/05 16:06:46.97 xJbmbxtd.net
>>521
俺はFBやらんから知らん
経緯は知らんが言い出したヤツに聞いてくれ
(ググったらFBにメンバー1万人のグループが一つ出てきたけどそれじゃねぇの?知らんけど)
531:名前は開発中のものです。
23/07/05 16:34:51.58 D2vgLC3Y.net
URLリンク(portal.productboard.com)
5.3ロードマップ
532:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:02:08.79 Wee9MkoM.net
>>524
UEキチガイは帰れっての
533:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:02:39.13 Wee9MkoM.net
>>522
鼻つまみなのはUE信者なのにUnityスレに来てるお前だ
534:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:03:27.23 Wee9MkoM.net
助け合い所ってやつ?
535:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:41:27.30 GRlFuWhj.net
>>527
ここ
URLリンク(forums.unrealengine.com)
536:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:42:52.32 Wee9MkoM.net
>>528
UE信者は話しかけなくていいよ
537:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:48:47.97 /4GUQXqV.net
FBのUnity公式コミュニティはゲーム宣伝所じゃないから
出禁食らいたくなきゃやめとけ。
538:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:51:29.29 0FyU4YI1.net
きっとトラブル起こすから、知ってても紹介しづらいね。
539:名前は開発中のものです。
23/07/05 19:54:59.80 YpPWhMNP.net
>>530
なるほど
540:名前は開発中のものです。
23/07/05 20:09:43.46 YpPWhMNP.net
自作ゲームを紹介するそういうコミュニティって無いのだろうか?
541:名前は開発中のものです。
23/07/05 20:12:27.05 f4Q8tzxy.net
>>512
しかもよく調べて見ると大してユニ使われてなくて草やった
ピクミンはガッツリUE5色に染まってるのに
542:名前は開発中のものです。
23/07/05 20:16:52.93 1Mznvd9y.net
>>526
あからさまに迷惑がられてんじゃん
543:名前は開発中のものです。
23/07/05 21:04:40.93 YpPWhMNP.net
>>534
は?どこが?
自らバリバリ拡張ツール作っとるやんけ
544:名前は開発中のものです。
23/07/05 21:08:44.62 YpPWhMNP.net
文章読めない人は消えてね
地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004
ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。
その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。
アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005
次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。
545:名前は開発中のものです。
23/07/05 21:08:51.61 YpPWhMNP.net
まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006
次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。
「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。
「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。
最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。
546:名前は開発中のものです。
23/07/05 21:46:11.57 /4GUQXqV.net
そらまあピクミン4の引き合いに出すかの如くオラついて出してきた採用事例が
「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」
じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ...
Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。
547:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:08:44.16 /4GUQXqV.net
ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、
URLリンク(unity.com)
"Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、
Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、
あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。"
この一文去年もあったんよな...
「今年」っていつやねん。
548:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:13:39.27 PCsyK4F2.net
コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`)
549:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:40:17.60 AGiD0uy/.net
>>539
ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ
Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる
550:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:42:27.35 AGiD0uy/.net
UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います
はっきり言ってバカです
551:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:42:53.59 AGiD0uy/.net
しかも8ingというねw
552:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:52:46.50 GRlFuWhj.net
また、UEが勝ってしまったか
553:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:30:04.39 /4GUQXqV.net
「ピクミン4ごとき」って言うけど、
ピクミンはハードが不遇続きだっただけでユーザー評価は高くて
キャラクターとしての知名度も十分のビッグタイトルなんだよなぁ...
任天堂側としても期待値が無きゃ新作作らんわけだし。
UEが絡むと全方位に唾吐くねほんと。
554:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:34:52.08 i2HhA1zh.net
UE触った人見てると可哀想になってくる
夢も希望も失われたかのように生気がない
555:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:37:45.37 /4GUQXqV.net
Switch+UE4でロード時間がどうなるかは割と普通に心配だけど。
556:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:47:13.81 GRlFuWhj.net
ここまでUEが圧倒的に強いとUnityユーザーかわいそうだから
ちょっとだけUnityユーザーに優しくしてあげようと思う
でも、あの体験版の忍者ゲームは控えめに言っても動画見てもプレイする気持ち全くわかない
557:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:51:56.72 SndfwNOi.net
UEFNとUnityの両方使えればいいだけ
バカは一つしか覚えられない
558:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:59:21.72 SndfwNOi.net
剣を振り回してモンスターを倒すゲームが多すぎる。いいかげん正攻法で大手とやりあっても負けるって気づけ
559:名前は開発中のものです。
23/07/06 00:08:53.33 zzLdgCoK.net
リモートデスクトップで Unity 開発!? Parsec を使ってみよう!
URLリンク(youtu.be)
この動画に出てくるケイジロウのWinPCがカッコいいんだけどどこ製や?自作なんかな?
560:名前は開発中のものです。
23/07/06 00:26:21.44 67IKe3au.net
Freemの審査通った!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
561:名前は開発中のものです。
23/07/06 00:28:22.68 67IKe3au.net
>>545
負けてんだわw
>>546
思い出補正なだけだが?
Swichの販売本数低いと言い訳できないねw
>>549
お前がどう思おうが売れるんですよねぇ
562:名前は開発中のものです。
23/07/06 00:53:04.89 2PU4PZRV.net
一か月もしない内に発売されて答え出るんだからソレまで黙っときゃいいものを。
どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ...
563:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:08:20.34 1S6TfQeY.net
忍者くんのゲームをDLすることもないしリンクを踏むこともない
ここで宣伝しても何の意味もない
564:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:09:56.22 gQ/q9aBH.net
忍者のアッパーカットかわいいw
565:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:10:09.26 1S6TfQeY.net
リンクを踏むとサイトのアルゴリズムが人気作と誤解してしまうので
同業者で嫌なやつの宣伝には付き合わないことだ
566:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:12:55.08 3+UU4Gll.net
>>558
踏みまくってしもうたwww
567:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:18:04.21 Fj/NAJUi.net
心配しなくてもこのスレに多くても100人ぐらいしかいない
彼の今までのyoutubeの動画もそんな感じだし
568:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:24:36.19 1S6TfQeY.net
ここ10人ぐらいしかいないしアルゴリズム的に影響はないけどね。影響させるには500ぐらいのトラフィックが必要
あくまで同業者としての立ち位置を示すために俺は踏まない
569:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:27:24.90 WYk+wRzM.net
ピクミン4
ゲームデザイン、ライティング、プログラミング、サウンド、コンセプトアート、アートディレクションは任天堂が担当
アートスタッフはエイティング、プラネタ、トライエースの3社が中心で、アートスーパーバイザーとして任天堂3人が監修
570:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:30:40.32 TxUyTaFS.net
UnityWaterSystem
URLリンク(twitter.com)
GitHubからダウンロードできるよ
(deleted an unsolicited ad)
571:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:31:16.39 9+Am+Jbd.net
>>562
それってゲーム内容に関わるほぼ全部任天堂が担当してるってことやんw
572:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:31:18.66 TxUyTaFS.net
>>555
売れないから安心してる
それよりUnity製のドラゴンクエストモンスターズめっちゃ楽しみ
573:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:31:28.07 TxUyTaFS.net
>>556
そうですか
574:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:31:50.06 TxUyTaFS.net
>>560
100人もいねぇだろw
575:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:32:22.25 TxUyTaFS.net
>>562
はい嘘つきでました~www
576:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:33:18.44 TxUyTaFS.net
アドバイザーとして3人が頭にいるというだけ
何もすごくない
任天堂の片手間だよ
577:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:34:26.29 TxUyTaFS.net
プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇだろw
少し考えればわかるのにw
考える頭ねぇんだなぁw
578:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:41:59.41 9+Am+Jbd.net
任天堂レベルのゲームプログラマーがC++書けないわけなくね?w
ゲーム業界の標準語と言っても差し支えないプログラミング言語なんだし
579:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:51:19.04 WYk+wRzM.net
グラ評価は高いね
ロードは長い
URLリンク(jp.ign.com)
580:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:54:41.22 7Hm+v3wG.net
UE5を採用した甲斐があったって事なんかな
581:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:55:35.25 7Hm+v3wG.net
もしここから任天堂がゲーム専用機の自社タイトルでUE5を本格的に採用し始めたらエライ事になるな
582:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:58:45.31 67IKe3au.net
>>571
UEが純C++だと思ってるバカ
583:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:59:02.75 67IKe3au.net
>>572
ゴミじゃん
584:名前は開発中のものです。
23/07/06 02:00:24.42 67IKe3au.net
>>573
ないよ
>>574
無理無理
任天堂とか技術力のあるところがわざわざ他社エンジン使わんて
拡張機能も作りにくいUEなんてただの金食い虫
もともと任天堂はグラフィックなぞ頼らんしな
585:名前は開発中のものです。
23/07/06 02:01:04.72 67IKe3au.net
SakuraRabbitのAdaptiveProbeVolumeのデモぶん回してやった
もはや実写ですこれ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
586:名前は開発中のものです。
23/07/06 02:44:38.87 2PU4PZRV.net
SakuraRabbit側で見てるし支援もしてるから態々焼き増しせんでいいよ。
587:名前は開発中のものです。
23/07/06 02:59:35.52 8Riu93Kn.net
>>579
支援してない人も居るかもしれんじゃん!
588:名前は開発中のものです。
23/07/06 03:05:32.63 HxBn4iat.net
忍者くん、グラフィックにこだわりそうなのにゲームの方はいまいちだね
589:名前は開発中のものです。
23/07/06 03:18:17.98 HxBn4iat.net
低品質グラの割に4Kモニタでかくついたんで削除した。
590:名前は開発中のものです。
23/07/06 03:39:28.07 2PU4PZRV.net
URLリンク(kyoto-report.wikidot.com)
Graphics Programming Leads : Atsushi Haneda
ピクミン4リードグラフィックプログラマの任天堂社員さん
コロナ以前は大阪でUE勉強会あると毎回欠かさず京都から出向いてくる人だったんで
普通にUEでコード書いてても何も不思議じゃないと思う。
591:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:16:54.80 ZK6sn4zF.net
カンさんのゲームがSwitchで16位らしい
よかったねぇ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
592:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:17:30.57 ZK6sn4zF.net
>>581
時間が無かったからね
製品版はあっと言わせるグラを作る!
593:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:18:27.51 ZK6sn4zF.net
>>583
任天堂社員なの?
594:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:18:54.63 ZK6sn4zF.net
>>582
そりゃお前のグラボの性能がゴミなんだよ
595:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:54:25.19 BMagrYV8.net
ツールなんて道具でしかないのにそこにアイデンティティを託して自分の使ってるあるいは好きなツールを貶されると自分が貶められたように感じるのは一種の精神病だよ
596:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:58:46.09 ZK6sn4zF.net
>>588
それな
ツールだからこそカービィディスカバリーみたいな使い方が一番良い
597:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:59:40.95 ZK6sn4zF.net
UEみたいに500人動員してやっとできるような道具は道具としてゴミや
598:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:19:51.16 2PU4PZRV.net
>>586
URLリンク(kyoto-report.wikidot.com)
599:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:33:42.81 gQ/q9aBH.net
>>587
ゴミワロタw w w
600:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:36:00.83 ZK6sn4zF.net
>>591
ふーん
で?
601:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:38:37.09 ZK6sn4zF.net
TwitterのDM来たんだがどう思う?
Helloって返していいか?
URLリンク(i.imgur.com)
602:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:43:41.03 l/7tARO4.net
>>578
PCスペどんなもんなん?
603:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:47:50.22 2PU4PZRV.net
>>593
いやいや、君が「プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇ」
とか言ってたから、製品としての採用例は初めてでも
スタッフ個人としては普通に触ってるし全然ありえるって話をしたんや。
604:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:49:32.07 ZK6sn4zF.net
>>595
intel12世代 Corei7 オーバークロック無し
メモリ64GB
RTX4070
605:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:50:35.32 ZK6sn4zF.net
>>596
はいはい
下請けには変わらんけどな
しかもそのリードグラフィックプログラマーなんて肩書ならレンダラーの調整だから別にゲームロジック作る人でも何でもない
606:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:05:57.70 HxBn4iat.net
ryzen9-3950(16Core32Thread)+ RTX3060
4Kカクつきますわ
607:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:10:41.25 HxBn4iat.net
体験版のあの中身で2G超えとかありえん。最適化して配布しないと遊べないひと続出と思う
608:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:32:17.64 SLdze9Yb.net
>>599
今どきRyzen使ってるアホ
ゲームするのになぜRyzenなのか
609:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:32:56.05 SLdze9Yb.net
>>600
ふーん?
そんで地罰はなんGなん?
あの程度で
610:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:57:40.20 gQ/q9aBH.net
>>600
君のPCはストレージ10GBくらいしか無いのか?w
611:名前は開発中のものです。
23/07/06 13:23:25.59 1S6TfQeY.net
次は講談社に応募して意気消沈から再就職活動までが既定路線か。普通だな
612:名前は開発中のものです。
23/07/06 13:31:02.13 67IKe3au.net
>>604
なにも産み出せないお前より遥かにマシだわな
613:名前は開発中のものです。
23/07/06 14:20:46.84 HxBn4iat.net
URLリンク(streamable.com)
地罰(さくさく)と忍魂(激重)の再生具合。
LODとかやっていないんじゃないかと勘ぐるぐらい重い
614:名前は開発中のものです。
23/07/06 14:27:48.64 PyTsoEsV.net
aiどう?綺麗な草原と海と森の島と入力したら一瞬でマップ作ってくれたりする?
615:名前は開発中のものです。
23/07/06 14:29:31.23 PyTsoEsV.net
unityとかブレンダーとかueとか率先してai取り込んで欲しいんだよね
個人でアセットとか色々使っていくのは大変だからaiに補助してもらいたい
616:名前は開発中のものです。
23/07/06 14:42:54.48 1S6TfQeY.net
大半
617:フゲーマーはGTX1070以下のグラボしか持ってない現実も知らずに 最高のグラボでゲ製しているやつって始める前から負けが確定しているんだよね 開発用のグラボはあえて低スペにして企画することだ。HDRP自体重い。バカ向けと言われる所以でもある
618:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:14:46.66 67IKe3au.net
>>606
地罰もカクカクやんけと言おうと思ったけど馬鹿みたいにカクついてんな
どんだけゴミPCでやってんだよ
619:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:15:54.54 67IKe3au.net
>>609
4070が最高のグラボ?
何いってんだこいつ
620:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:16:49.01 67IKe3au.net
てかクソスペグラボしか無いのに4kで遊ぶなだわなw
621:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:31:10.80 7Mkomj1i.net
AI使えなくてもアセット買えるやつは困らない。買えないなら自作するかしょぼい見た目で我慢するしかない
622:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:33:24.13 1S6TfQeY.net
忍者くん最適化の恐ろしさに気づいただろうか。ほとんどのやつはそこで諦める
623:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:34:51.11 7Mkomj1i.net
プロシージャルなら今まで通り使えるから自分はそっちに切り替えてく事にした
624:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:36:44.46 67IKe3au.net
>>614
お前のPCが雑魚いくせに4Kでやろうとするからじゃね
625:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:28:30.58 HxBn4iat.net
いまのプロトタイプのしょぼい見た目で、あんなに重いならきちんとしたグラフィックにしたら相当重いぞ
626:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:34:55.85 67IKe3au.net
>>617
お前がそのしょぼいグラボ、CPUで4K動かそうとしてるからだろw
しかもRyzenとか正気じゃない
627:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:38:35.89 HxBn4iat.net
じゃ聞くけど推奨スペックは?
あと敵が坂上がる時 地面から足が浮いてるやん。ありえんほど目立つ。修正しないなら地面は平らにした方がいい。
それと敵のAIがテンプレ?ってぐらいひどい。全部あれでいくの?
628:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:40:32.51 HxBn4iat.net
4Kはグラフィック作るのに必要だろ?まぁアセット使いじゃ関係ないか
629:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:44:26.37 HxBn4iat.net
面白ければ宣伝しなくても売れるっていうなら無料版はさぞかしダウンロードされてるんだろうね。
配信はまだ無いようだが・・・大丈夫なの?
630:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:47:24.52 Fj/NAJUi.net
君のおせっかいすごいな
一言
ゴミゲーム
で十分だろ
631:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:02:04.15 67IKe3au.net
>>619
地面のやつはNavMeshがベイクしたポリゴンが悪さをしてる
あれは製品版で治す
敵AIについては基本的にこれでいく
モンハンワールドとかで確認したら基本的にランダムだってのは判明したし
あとは攻撃モーションの数を増やしてそれっぽく見せる
ホントかよと思うならモンハンワールドのリオレイヤを攻撃せずに回避に専念しながらやってみな
完全にランダムだから
もちろん俺のAIにもモンハンワールドにもモンスターとプレイヤーの距離や角度に応じて出てくるモーションの割合は変えてる
632:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:02:29.30 67IKe3au.net
>>621
余裕
633:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:02:52.51 67IKe3au.net
>>622
このゲームの良さがわからないとかw
4ヶ月後お前は公開することになる
634:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:04:49.01 67IKe3au.net
Unity始めて5ヶ月で作ったものだからまぁそんなもんだろ
製品版はその倍近い日数を作品に捧げられる
しかも今ニートだから実質今までの3倍以上は作品に力を入れられるってわけよ
635:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:14:18.02 67IKe3au.net
6月30日までに体験版を出すことに急いでたからな
多少のバグはあるしこれといった最適化はしてない
636:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:18:11.07 HxBn4iat.net
プロトタイプが出来たって事か。体験版出す時またプレイするわ。がんばれよ
637:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:58:22.56 1S6TfQeY.net
何も配置していないのにRTX3060の4Kで5FPSぐらいってナビメッシュの問題じゃないだろ
オブジェクトプールすら実装していない直置きとみた
638:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:16:18.19 1S6TfQeY.net
GTX1660の4Kでも60FPSは出せないと売り物にならないよ。絶望じゃない?
639:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:19:50.71 7Mkomj1i.net
忍者くんはアセット使わない派なのか。アセット使わないでグラフィック作り込むのは難しいがアクションはUEに負けないモノを作れるところを見せてくれ
640:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:28:01.31 1S6TfQeY.net
>>606
これを見てるとUnityの面汚し感があって逆に応援したくなってくるな
雲とモーションブラーとダイナミックボーン削除で30FPSは回復しそうな予感
641:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:40:36.89 7Mkomj1i.net
体験版にスタンダードアセット使ってるみたいだけどカメラはfreelookカメラかね。cinemachine使ったりしてもちょっと改善しないかね
642:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:43:16.23 9nM2MW/R.net
うおおおおおおおおおおおおおお
UEFNによるクリエイター2.0エコシステムがユーザーたちの手で超高速に回り
643:出したあああああああああああああああ(´・ω・`) ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: Fortniteクリエイターの起業支援を始めます。1社につき最大1億円まで投資、初期の実績作り支援など、起業をサポートします🎮 スペースデータ社、Fortniteクリエイターの起業を支援するインキュベーションプログラムを開始《最大1億円を出資》
644:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:43:28.38 9nM2MW/R.net
>>634
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
645:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:44:18.84 9nM2MW/R.net
佐藤氏神すぎる
Epicから投資支援さらるんちゃうか?(´・ω・`)
646:名前は開発中のものです。
23/07/06 21:02:27.76 9nM2MW/R.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
キャリアは人生の後半ではほぼ挽回不可能になるので、仕事の努力は人生の前半に全てぶち込むぐらいのノリがちょうど良い。
30代になると絶望的な実力差が可視化されていき、人脈も実力が近い者同士で固定化されていくため。
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
647:名前は開発中のものです。
23/07/06 21:14:57.49 gQ/q9aBH.net
詐欺師
648:名前は開発中のものです。
23/07/06 22:01:49.38 zzmP4KMR.net
>>629
は?
ナビメッシュのベイクしたポリゴンが浮いてんだっつの
ナビメッシュのポリゴンがハイポリじゃ無いからTerrainのテッサレーションのかかったメッシュに対応できてないの
それぐらい上の説明で気づこうよ
649:名前は開発中のものです。
23/07/06 22:02:22.63 zzmP4KMR.net
>>630
そりゃお前がRyzen使ってるだけだって解決しただろ
650:名前は開発中のものです。
23/07/06 22:02:37.11 zzmP4KMR.net
>>631
アセット買ってるよ
651:名前は開発中のものです。
23/07/06 22:03:19.53 zzmP4KMR.net
>>632
どこが?
ゲーム作ってから言ってね
652:名前は開発中のものです。
23/07/06 22:04:00.15 zzmP4KMR.net
>>633
使ってねぇわカス
シネマシーンはすでに使ってるよバーカ
653:名前は開発中のものです。
23/07/06 22:04:21.47 zzmP4KMR.net
>>634
まーた詐欺師か
654:名前は開発中のものです。
23/07/06 22:06:09.40 zzmP4KMR.net
>>636
そりゃEpicGamesから金もらってないとこんな頭の悪いアフィカス発言言わねぇだろw
URLリンク(i.imgur.com)
655:名前は開発中のものです。
23/07/06 22:42:03.48 7Mkomj1i.net
>>643
君本当に酷いねこれでも忍者くんを買ってるんだぞ
656:名前は開発中のものです。
23/07/06 23:02:18.87 HxBn4iat.net
味方にも噛みつくまさに狂犬。忍たまかUnityの狂犬と呼ばせてもらおう
てかそろそろコテハンつけてくれ
657:名前は開発中のものです。
23/07/06 23:05:17.59 HxBn4iat.net
UEだと足の接地がデフォなんで、テッセレーションがどうたらとか言い訳せずに、製品版ではマジでどうにかしたほうがいいそ
658:名前は開発中のものです。
23/07/06 23:28:38.95 zzmP4KMR.net
>>646
買ってるとは?
659:名前は開発中のものです。
23/07/06 23:29:35.99 zzmP4KMR.net
>>648
だからどうにかするって言ってんだろうがw
UnityのNavMeshがどういう機構なのか知らんバカ
660:名前は開発中のものです。
23/07/06 23:29:49.87 zzmP4KMR.net
>>647
いつから味方になったんだ?
661:名前は開発中のものです。
23/07/06 23:48:17.77 HxBn4iat.net
リンク貼ってあるからプレイして直したほうがいいところをみんな教えてるのに噛みつくってあんまりでは?
それならリンク貼るなよ
662:名前は開発中のものです。
23/07/06 23:56:29.18 HxBn4iat.net
>>640 へえぇRyzen9は非推奨ってわけ?
製品版にIntelしか動きません。とちゃんと書いとけよ
663:名前は開発中のものです。
23/07/06 23:56:46.77 gQ/q9aBH.net
まあアドバイスは良いが、あれもこれも直した方がいいとかあまり言わない方が良い
短い期限で自分なりにコツコツやってるんだからさあ
664:名前は開発中のものです。
23/07/07 00:06:31.11 JIgpYkok.net
UEのグラや地罰をディスって1000万稼ぐって作品がコレかよって部分は大きいんじゃね。
665:名前は開発中のものです。
23/07/07 00:07:38.73 S8GpGk12.net
>>634
最大1億円出資は凄えな
ダメ元でワンチャン狙いありやろこれって考える奴いっぱいいるだろうから、ここからとんでもないフォトナ・メタバースコンテンツ生まれそう
666:名前は開発中のものです。
23/07/07 09:11:13.12 tjmcTViJ.net
>>652
じゃあFreemのコメ欄に書けよ
667:名前は開発中のものです。
23/07/07 09:11:25.62 tjmcTViJ.net
>>653
書いとくわ
668:名前は開発中のものです。
23/07/07 09:11:55.19 tjmcTViJ.net
>>655
体験版って何か知ってる?
669:名前は開発中のものです。
23/07/07 09:12:35.80 tjmcTViJ.net
>>656
うまれねぇよw
VRChatアーティストの方が遥かに多い
670:名前は開発中のものです。
23/07/07 12:19:14.39 SbtPg9NU.net
VRChatアーティストwwwww
フォートナイトは世界中が知ってるがVRChatなんて周り誰も知らねえよwwwwwww
671:名前は開発中のものです。
23/07/07 12:20:11.36 SbtPg9NU.net
つか既にUEFNから2桁億円稼ぐクリエイター生まれてるんだけどなw
672:名前は開発中のものです。
23/07/07 12:22:19.44 33dOqOWm.net
>>661
そりゃお前だけだろw
URLリンク(youtu.be)
673:名前は開発中のものです。
23/07/07 12:22:50.21 33dOqOWm.net
>>662
2億稼ぐってEpicに金もらってるだけじゃん
674:名前は開発中のものです。
23/07/07 13:20:55.22 DklLIxzk.net
>>664
やっぱりお前は目が腐ってる
675:名前は開発中のものです。
23/07/07 13:55:28.07 6BvRbmBh.net
>>662
一般人の作った少し凝った程度のゲームでは無理
甘く見すぎ
おそらく少なくとも年10倍速でクリエター増えるはず
何を夢見てるんだか…
676:名前は開発中のものです。
23/07/07 15:20:41.01 5dMtVaD8.net
>>665
どこが?
677:名前は開発中のものです。
23/07/07 15:38:26.57 gxdcS6U3.net
>>664
そらそうやろ
お金を稼ぐってのお金が誰かから誰かに移動しるって事なんだから
経済の基本やろwww
678:名前は開発中のものです。
23/07/07 15:39:21.39 gxdcS6U3.net
しかも2億じゃなく2桁億円な
Unityはエンドユーザーのクリエイター達に利益還元してるの?
679:名前は開発中のものです。
23/07/07 15:44:36.21 gxdcS6U3.net
>>666
無理じゃなく既に世界中のクリエイター達が参戦して月収2桁億円稼いでるUEFNユーザー達がいるんだがwww
始まってたったの1~2ヶ月未満足らずでこれ、UEFN・メタバースエコシステムが指数関数的なスピードで進化してるwww
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。
収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人
年収100億クリエイター出るか楽しみ。
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
680:名前は開発中のものです。
23/07/07 16:18:19.47 nV9yVqXD.net
>>669
ゲームを簡単に作れるようにすることで利益を生み出してる
681:名前は開発中のものです。
23/07/07 16:19:23.26 nV9yVqXD.net
>>670
金稼ぐことがメタバースじゃないんだけどなw
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
682:名前は開発中のものです。
23/07/07 16:40:13.70 pSgWyvS3.net
>>670
現時点での年換算だろ?山分けなんだから10倍増えれば10分の100倍になれば100分の1
100万人になれば平均年収20万という現実なんだよ
時間の問題だぞ
683:名前は開発中のものです。
23/07/07 16:43:36.77 pSgWyvS3.net
>>670
少なくともお前には1000万も無理
684:名前は開発中のものです。
23/07/07 17:14:21.76 JIgpYkok.net
誰かが推してたUNITY製のNARAKA無料だってよ。過疎って遊べなかったからなぁ
685:名前は開発中のものです。
23/07/07 18:29:08.30 5dMtVaD8.net
>>675
へー良いことじゃん
686:名前は開発中のものです。
23/07/07 19:06:21.80 4uPO063F.net
>>672
インセンティブ設計がザルだとクリエイターエコノミーやビジネスは回らんよw
会社=お金の流れで全て決まるんだから
まさかメタバースが経済性無しで成り立つとでも思ってる中卒なの?
687:名前は開発中のものです。
23/07/07 19:26:27.97 XAE5mrww.net
ここのUnity使いのやつ、UEFNでいくら稼げたか結果報告よろしく。俺も年末までチャレンジする。
688:名前は開発中のものです。
23/07/07 19:46:42.00 ZDQtIulF.net
>>677
おまえらのやってることはメタバースでもなんでも無いってことよ
689:名前は開発中のものです。
23/07/07 19:56:55.50 ZDQtIulF.net
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
690:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:07:06.93 XAE5mrww.net
フォートナイトのアクティブユーザー2億は軽視できない数。たった1年で減りようもないし
購入アセットやアバターを人質にしてプレイヤーを鎖で縛り付けているわけだから尚更減りようがない
そこにゲーム内ゲームを導入して、純利益40%を開発者に差し上げますと謳い、その中からキラーコンテンツが出てきたらどうなるか?
ゲーム内ゲームをYoutuberが実況したらさらにユーザー数が増える。アバターを統一規格として他のゲームと横断できるようになったらどうなるか?
ゲーム内広告も出したらどうなるか?UEFNは単なるバトルロワイヤルゲームのカスタムエディターではない
フォートナイトという名前をもっとわかりやすい名前に変えることも想定しているかもしれない
691:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:22:49.05 JIgpYkok.net
まぁそれも年内だけじゃないの
692:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:29:29.01 XAE5mrww.net
どこまで残るかは誰にもかわからん。エピックが提示するゲーム内ゲームの将来性と拡張性は未知数だ
キラーコンテンツが出てくるとSteamのビジネスモデルすら危うくなるかもしれん
693:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:36:50.60 pSgWyvS3.net
年収20万の恐怖がおんどれらを襲うw
694:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:41:47.57 ZDQtIulF.net
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
695:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:42:51.12 ZDQtIulF.net
>>684
わろた
696:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:43:25.00 ZDQtIulF.net
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
697:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:51:58.53 XAE5mrww.net
1日のプレイヤー数が10万人に満たないVRchatに未来はないだろう
これに商機を感じているとしたらマーケティングができないオタクだけ
やはりモバイル、デスクトップ、VRの全部盛りでゲーマー以外の一般ユーザーまでターゲティング可能なUEFNかとなる
698:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:58:43.11 JIgpYkok.net
親戚の小学低学年がRobloxやってるけど、それの大人版みたいなやつでしょ?
699:名前は開発中のものです。
23/07/07 21:35:04.96 r07y2yOI.net
まあそんな感じに見えるねSteam倒すためにエピックストア始めました
でもダメだったので今度はフォトナ版ロブロックスやります的な
実際投資をUEFNに回したのかエピックストアの無料配布ゲームの数も質も激減した
いやそこは責任持って良いゲームを無料配布し続けてくれよとは思うけど
700:名前は開発中のものです。
23/07/07 21:38:49.89 5dMtVaD8.net
>>688
アホ過ぎる
フォートナイトの方が明らかに下だわ
701:名前は開発中のものです。
23/07/07 22:50:04.14 ohAyOMlK.net
URLリンク(gamemakers.jp)
ほい
702:名前は開発中のものです。
23/07/07 23:10:18.66 JIgpYkok.net
EpicStoreはストア利用料とかSteamに比べて格段に安いから開発者にとってはありがたいんだけど客側は関係ないし、今まで買ってるのをEpicに変えるのは難しい。
いくら無料ゲー配ってもEpicストアが主流になるとは思えない。
703:名前は開発中のものです。
23/07/07 23:14:37.39 JIgpYkok.net
Epicの配る無料ゲームって微妙だ。毎週ポチってるけど遊ぶ事は無い
704:名前は開発中のものです。
23/07/07 23:51:31.60 6BvRbmBh.net
>>692
糞の役にも立たんアセット無料でワシらご満足すると思ってんのか?w
705:名前は開発中のものです。
23/07/08 00:02:14.19 hamXyG1r.net
Unityスレで宣伝してるアホはなにがしたいんだ
706:名前は開発中のものです。
23/07/08 00:03:38.36 ywvSc1g2.net
自作ゲーを宣伝してるアホもいるしいいんじゃね
707:名前は開発中のものです。
23/07/08 00:57:50.26 3htGwFtk.net
他のコミュニティでは相手にされない珍獣を相手にするスレだろ
708:名前は開発中のものです。
23/07/08 01:12:41.83 qVA66fkC.net
>>682
YouTuberやインスタグラマー、はたまたTikTokerも最初は散々そう言われたけど今じゃ一つの時代を形成するまでに発展
UEFNは間違いなくメタバース・コンテンツの最初の大成功するケースモデルとなるよ
709:名前は開発中のものです。
23/07/08 01:13:15.53 qVA66fkC.net
>>688
そもそも世間は誰も知らないしねw
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