【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:37:49.42 Ht4XzB6j.net
>>443
URLリンク(vippers.jp)

451:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:38:11.60 mpg1y82K.net
Unityもヴァルヘイム人気だしフォトリアルグラが求められて無いわけではない
結局C#でどんな面白い機構が作れるかよ
鬼ごっこ、ソウルライクしか作れないUEとか端から選択肢に無い
コマンド入力して忍術発火のハンティングアクションゲーム
これがUnityよ

452:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:38:48.85 VU5iVL02.net
ついさっきまで「好きを強要するな!」ってキレてたのに、
すぐ「みんな言ってる」とかクソでか主語つかっちゃうのやめな。
10年近く前からゲーム業界にいる名の知れた古株でもUnityからUE専業に乗り換えた人は結構いるよ。
この辺の各個人の動向は業界内のコミュニティで繋がってないと知りようがないから、
ググれば世界の全てが分かると信じてる人間には理解できないかもしれんけど。

453:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:44:30.12 VU5iVL02.net
>>444
炎上商法大成功じゃん。

454:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:45:34.95 zGaSgKmE.net
Valheimがフォトリアルとかどんだけ認知歪んでんだよ

455:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:46:03.73 mpg1y82K.net
>>446
だからなんだよw
そいつの勝手だろw

456:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:46:26.21 mpg1y82K.net
>>448
アニメ調ではないじゃん

457:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:04:47.32 mpg1y82K.net
そんでUnityのFacebookコミュニティで自分が作ったゲームの動画あげたいんだがどれよ?

458:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:06:25.96 mpg1y82K.net
お前らUE厨がいくら吠えたところで世間はアフィカスしかいないUEよりUnity使うんだよね

459:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:07:33.60 mpg1y82K.net
アフィカスしかいないから中途半端な情報しかないしできるゲームも似通ったのばっか
ここで俺に文句言うくらいなら1つでもゲーム作ってみろカス

460:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:23:01.29 iQ47lJ/o.net
Unity最強
どんなアイデアでも知恵を使い具現化、実装が容易
これこそUnityの真骨頂ですよ

461:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:25:19.24 iQ47lJ/o.net
知恵のないアイデアのないセンスのないゲームクリエイターモドキはどうぞUEに行って下さい

462:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:26:31.38 mpg1y82K.net
>>454
これ

463:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:27:02.18 mpg1y82K.net
>>455
UE信者はプログラミングもできない敗北者じゃけぇ

464:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:29:12.83 iQ47lJ/o.net
>>457
敗北者wワロタw w w

465:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:31:02.20 mpg1y82K.net
はい
URLリンク(i.imgur.com)

466:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:33:00.60 mpg1y82K.net
>>458
実際ヨウスコウTVとか言うやつそうだよな
知識ないから2019年でもビルドインレンダーパイプライン使ってグラが悪い悪い言ってる
プログラミングもできないからしょーもないゲームしかできない
こんな奴ら多すぎる
上に上がるゲームもアイデアが無いからあんなもんしかできねぇ

467:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:40:20.95 iQ47lJ/o.net
>>460
ヨウスコウとか言う人はあまり知らないが、大体のUE房はテンプレ改造してつまらんゲームしか作れてないな、しかもボリュームもなくチマチマ手遊びしてるイメージしか無い

468:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:56:59.19 EaE6bMhD.net
現実が見えてないのか?
twitter にんたま再生数100未満? ヨウスコウRT再生数17万
一般人の目に触れないと5chで凄いと吠えてるだけじゃ売れんよ

469:名前は開発中のものです。
23/07/04 10:24:24.83 iQ47lJ/o.net
>>462
宣伝だけでは売れないよ?

470:名前は開発中のものです。
23/07/04 10:25:24.04 VU5iVL02.net
URLリンク(www.youtube.com)
TupleいいSourceGeneratorといいECSにはここ数年でUnityが大急ぎで整備した物が詰まってる。
DOTSが難航してたのってやっぱC#コンパイラとランタイムの移行が大変だったんかね。
Unity社員、過労死しないか心配なレベルで激務こなしてそう。

471:名前は開発中のものです。
23/07/04 10:41:23.25 3O40ZM9o.net
忍者くんは誰にでも噛みつくキチガイじゃなかったらなあ

472:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:27:19.19 EaE6bMhD.net
ところでコマンド入力して忍術発火のハンティングアクションの体験版はどこでダウンロード出来るの。

473:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:30:11.07 mpg1y82K.net
>>461
くそわかるw

474:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:30:40.83 mpg1y82K.net
>>462
負け犬の遠吠えwww

475:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:31:23.00 mpg1y82K.net
>>464
高橋さんの説明毎回わかり易すぎる!

476:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:32:43.03 mpg1y82K.net
>>465
俺もアフィカスが不当にUnityを下げてUnreal Engineを上げてなければここまでUnreal Engine嫌いじゃなかったんだよなぁ
始まりは全てUE信者

477:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:34:02.89 mpg1y82K.net
>>466
今はGoogleDriveのみだな
URLリンク(drive.google.com)

土曜日にFreemに投稿したんだが審査中
土日挟んでだから体感的には遅いわ

478:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:34:22.67 mpg1y82K.net
どんぐらいで審査終わるのかわかるやつおる


479:H



480:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:54:59.64 EaE6bMhD.net
まえアップした時はすぐ公開してくれたけど、最近は作品増えて手が足りないのかね

481:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:59:20.25 mpg1y82K.net
>>473
なるほどまだかかりそうか…

482:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:07:17.09 VU5iVL02.net
ECSくん3年かけた正式リリースでAnimator(というかスキンアニメーション)非対応か...(アセット買えばある)
DOTSAnimationの開発フォーラム見る感じ少なくともあと半年は来ないっぽい。
まあ、1年以内に来たらラッキーくらいやろうな。

ここまで仕上げるだけでも相当大変だったろう事は容易に想像できるからそこは労ってあげたいけど、
こうなるのも薄々分かってたので落胆すらしてないのが正直な感想。

483:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:22:30.14 mpg1y82K.net
>>475
非対応というか実権的機能ってやつだろ?

484:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:34:10.44 3O40ZM9o.net
ECSてか群集シミュレーションて実際にゲームに使われた事あるんですか

485:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:36:05.92 EaE6bMhD.net
そういうのあるね。UnityもついにVisualScript対応!って話題になったのにBolt改・・・・
まぁ買収した時点で薄々わかってたけどね

486:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:43:02.39 EaE6bMhD.net
群衆シュミレーション自体は、プレイグテイル レイクイエムのねずみとかホラーで壁を這い回るゴキブリみたいなのに使うんじゃ

487:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:44:37.79 mpg1y82K.net
>>477
あるよ
Vrisingとかdots使ってるってさ

488:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:45:23.37 mpg1y82K.net
ECSじゃなくて群衆シュミレーターのことかよ

489:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:47:03.19 mpg1y82K.net
ワラワラと湧いて出る
UE信者www
誰も俺に勝てない模様www

【悲報】Unreal Engine界隈ゴミ人間が多すぎる
スレリンク(livegalileo板)

490:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:50:30.83 mpg1y82K.net
やっぱ界隈がだめだよなUnreal Engine
ゲーム作ったこと無いやつに金渡すからゴミがイキっちゃうんだよなぁ

491:名前は開発中のものです。
23/07/04 13:44:00.38 EaE6bMhD.net
>>482 速攻で過去スレになってるやんw

492:名前は開発中のものです。
23/07/04 13:56:34.50 60EZKxoq.net
Unity厨が板違いで速攻削除されただけ
テメーが一番迷惑なんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>482

493:名前は開発中のものです。
23/07/04 13:59:28.79 60EZKxoq.net
テメーはそのUnityで作ってるクソゲー忍魂さぁ、完成してどこに出すか知らんけど
こんだけ迷惑掛けまくって恨みかってんだから出してもボロクソ低評価付けられて売れないだけで何のメリットもねーよ!
炎上商法とかもう古いしダセえし死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>483

494:名前は開発中のものです。
23/07/04 14:06:28.54 mpg1y82K.net
>>486
別にいいけど?
買いたいやつ買うだろうしな

495:名前は開発中のものです。
23/07/04 14:07:10.84 mpg1y82K.net
てか炎上商法でもなんでも無い
俺は俺の思った行動を取ってるだけ

496:名前は開発中のものです。
23/07/04 14:12:42.17 60EZKxoq.net
お前に一生一本も完成出来ない呪いを掛けた!死ね!m9( ゚Д゚)<呪呪呪呪呪呪呪呪呪!ドーン!>>488

497:sage
23/07/04 14:16:58.89 EaE6bMhD.net
5chでイキッてないでファンを増やす活動したら?
今のままでは誰も知られずに埋もれるだろう

498:名前は開発中のものです。
23/07/04 14:27:43.52 mpg1y82K.net
>>489
それ意味ないだろ
完成見えてんだから

499:名前は開発中のものです。
23/07/04 14:28:34.55 mpg1y82K.net
>>490
別にいいけど?
ファンを増やす努力なんてゲーム以外する必要ない

500:名前は開発中のものです。
23/07/04 15:55:49.49 EaE6bMhD.net
半年かけてせっかく作ったゲームが1000万どころか日の目を浴びず消えていくんだぜ
それは他の制作者にとって悲しいもんだ

501:名前は開発中のものです。
23/07/04 15:59:14.49 ui0akTPX.net
>>493
だから何?
てか普通に売れるが
お前は自分自身のゲーム心配したほうが良いよ

502:名前は開発中のものです。
23/07/04 16:02:30.56 EaE6bMhD.net
何作も出してるから、おおよそ売上の検討はつく.

503:名前は開発中のものです。
23/07/04 16:04:19.26 ui0akTPX.net
>>495
さいですか

504:名前は開発中のものです。
23/07/04 16:07:00.43 ui0akTPX.net
お前が何作って何が売れなかったのか知らんけど妄想垂れ流してればいいと思うよ

505:名前は開発中のものです。
23/07/04 20:04:16.13 s3kTARGq.net
ところで君らが言ってるUnityのFBのフォーラムどれよ?

506:名前は開発中のものです。
23/07/04 21:56:33.52 VcQa4O7M.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。

メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】

URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

507:名前は開発中のものです。
23/07/04 21:58:34.60 s3kTARGq.net
>>499
そんなんVRChatなら話にならんレベルだろw

508:名前は開発中のものです。
23/07/04 22:19:10.79 s3kTARGq.net
マジでFBのフォーラムどれよ?

509:名前は開発中のものです。
23/07/04 23:45:33.80 j+e/t8Vp.net
俺も5月ぐらいまでUE煽りしていたけどUEFN始めてからどうでもよくなっちまった

510:名前は開発中のものです。
23/07/05 00:06:46.72 a5FnpFXK.net
>>500
URLリンク(i.imgur.com)

511:名前は開発中のものです。
23/07/05 00:38:28.59 9DYqzqUr.net
詐欺師

512:名前は開発中のものです。
23/07/05 01:12:02.61 SdnWCVg8.net
>>502
裏切り者
はよこのスレから出てけ

513:名前は開発中のものです。
23/07/05 01:12:18.09 SdnWCVg8.net
ピクミンやっぱりアフィカス案件だったな
URLリンク(imgur.com)

514:名前は開発中のものです。
23/07/05 01:12:33.20 SdnWCVg8.net
どうしても売りたいらしい

515:名前は開発中のものです。
23/07/05 01:45:02.34 SndfwNOi.net
ゲ製って統失多いよね

516:名前は開発中のものです。
23/07/05 02:08:24.90 hNYbCs69.net
UEも景気のいい話しばかりじゃない。UEやってるなら誰もが知ってる人の会社新入社員一人も取れなかったらしい

517:名前は開発中のものです。
23/07/05 08:13:05.24 BboGfvuv.net
古い記事だがカービィディスカバリーでUnityのエディターツール使われとるやんけ
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
UE信者大敗北
なーにがメインタイトルがどうだよ
アホ過ぎるw
やっぱC#なんだよなぁ

518:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:19:47.75 HOkH9/dz.net
Unreal Engineまた負けたんかw

519:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:21:55.23 bFWv+jCS.net
ハル研やん
デベロッパーとパブリッシャーの違いわからない人?

520:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:37:47.09 HOkH9/dz.net
>>512
ならピクミン4は8ingでは?
コロプラ傘下の

521:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:40:40.70 77MYgw+X.net
Mintに比べて2~3倍遅かったそうだ。


522:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:41:36.93 HOkH9/dz.net
>>514
開発効率は圧倒的にC#だけどな

523:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:43:45.47 HOkH9/dz.net
独自のコンパイラ使ってんだからそりゃ性能が落ちるとかはあるわな

524:名前は開発中のものです。
23/07/05 14:16:52.66 /4GUQXqV.net
「コンビニコラボ=アフィカス理論」ならスプラもウマ娘もアフィカスゲーって事になるが。

525:名前は開発中のものです。
23/07/05 14:48:35.53 0FyU4YI1.net
特定一人が連投するだけのUnity vs UE論争は他でやってくれ
てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ

526:名前は開発中のものです。
23/07/05 15:31:27.40 xJbmbxtd.net
Unity賛美おじさんが他のスレやフォーラムに沸いたら迷惑かかるからね
ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ

527:名前は開発中のものです。
23/07/05 15:36:55.34 Wee9MkoM.net
>>517
スプラはそうだな
ウマ娘は人気になってから売り始めたからセーフ

528:名前は開発中のものです。
23/07/05 15:37:24.03 Wee9MkoM.net
>>519
だからUnityのFBのフォーラム教えろって

529:名前は開発中のものです。
23/07/05 16:02:22.83 1Mznvd9y.net
C#ガイジってUnityスレでさえ鼻つまみものなんだな

530:名前は開発中のものです。
23/07/05 16:06:46.97 xJbmbxtd.net
>>521
俺はFBやらんから知らん
経緯は知らんが言い出したヤツに聞いてくれ
(ググったらFBにメンバー1万人のグループが一つ出てきたけどそれじゃねぇの?知らんけど)

531:名前は開発中のものです。
23/07/05 16:34:51.58 D2vgLC3Y.net
URLリンク(portal.productboard.com)
5.3ロードマップ

532:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:02:08.79 Wee9MkoM.net
>>524
UEキチガイは帰れっての

533:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:02:39.13 Wee9MkoM.net
>>522
鼻つまみなのはUE信者なのにUnityスレに来てるお前だ

534:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:03:27.23 Wee9MkoM.net
助け合い所ってやつ?

535:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:41:27.30 GRlFuWhj.net
>>527
ここ
URLリンク(forums.unrealengine.com)

536:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:42:52.32 Wee9MkoM.net
>>528
UE信者は話しかけなくていいよ

537:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:48:47.97 /4GUQXqV.net
FBのUnity公式コミュニティはゲーム宣伝所じゃないから
出禁食らいたくなきゃやめとけ。

538:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:51:29.29 0FyU4YI1.net
きっとトラブル起こすから、知ってても紹介しづらいね。

539:名前は開発中のものです。
23/07/05 19:54:59.80 YpPWhMNP.net
>>530
なるほど

540:名前は開発中のものです。
23/07/05 20:09:43.46 YpPWhMNP.net
自作ゲームを紹介するそういうコミュニティって無いのだろうか?

541:名前は開発中のものです。
23/07/05 20:12:27.05 f4Q8tzxy.net
>>512
しかもよく調べて見ると大してユニ使われてなくて草やった
ピクミンはガッツリUE5色に染まってるのに

542:名前は開発中のものです。
23/07/05 20:16:52.93 1Mznvd9y.net
>>526
あからさまに迷惑がられてんじゃん

543:名前は開発中のものです。
23/07/05 21:04:40.93 YpPWhMNP.net
>>534
は?どこが?
自らバリバリ拡張ツール作っとるやんけ

544:名前は開発中のものです。
23/07/05 21:08:44.62 YpPWhMNP.net
文章読めない人は消えてね
地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004
 ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。
 その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。
 アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005
 次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。
 

545:名前は開発中のものです。
23/07/05 21:08:51.61 YpPWhMNP.net
まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006
 次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。

 「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。
 「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。
 最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。

546:名前は開発中のものです。
23/07/05 21:46:11.57 /4GUQXqV.net
そらまあピクミン4の引き合いに出すかの如くオラついて出してきた採用事例が
「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」
じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ...
Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。

547:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:08:44.16 /4GUQXqV.net
ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、
URLリンク(unity.com)
"Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、
Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、
あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。"
この一文去年もあったんよな...
「今年」っていつやねん。

548:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:13:39.27 PCsyK4F2.net
コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`)

549:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:40:17.60 AGiD0uy/.net
>>539
ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ
Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる

550:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:42:27.35 AGiD0uy/.net
UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います
はっきり言ってバカです

551:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:42:53.59 AGiD0uy/.net
しかも8ingというねw

552:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:52:46.50 GRlFuWhj.net
また、UEが勝ってしまったか

553:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:30:04.39 /4GUQXqV.net
「ピクミン4ごとき」って言うけど、
ピクミンはハードが不遇続きだっただけでユーザー評価は高くて
キャラクターとしての知名度も十分のビッグタイトルなんだよなぁ...
任天堂側としても期待値が無きゃ新作作らんわけだし。
UEが絡むと全方位に唾吐くねほんと。

554:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:34:52.08 i2HhA1zh.net
UE触った人見てると可哀想になってくる
夢も希望も失われたかのように生気がない

555:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:37:45.37 /4GUQXqV.net
Switch+UE4でロード時間がどうなるかは割と普通に心配だけど。

556:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:47:13.81 GRlFuWhj.net
ここまでUEが圧倒的に強いとUnityユーザーかわいそうだから
ちょっとだけUnityユーザーに優しくしてあげようと思う
でも、あの体験版の忍者ゲームは控えめに言っても動画見てもプレイする気持ち全くわかない

557:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:51:56.72 SndfwNOi.net
UEFNとUnityの両方使えればいいだけ
バカは一つしか覚えられない

558:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:59:21.72 SndfwNOi.net
剣を振り回してモンスターを倒すゲームが多すぎる。いいかげん正攻法で大手とやりあっても負けるって気づけ

559:名前は開発中のものです。
23/07/06 00:08:53.33 zzLdgCoK.net
リモートデスクトップで Unity 開発!? Parsec を使ってみよう!
URLリンク(youtu.be)
この動画に出てくるケイジロウのWinPCがカッコいいんだけどどこ製や?自作なんかな?

560:名前は開発中のものです。
23/07/06 00:26:21.44 67IKe3au.net
Freemの審査通った!
URLリンク(www.freem.ne.jp)

561:名前は開発中のものです。
23/07/06 00:28:22.68 67IKe3au.net
>>545
負けてんだわw
>>546
思い出補正なだけだが?
Swichの販売本数低いと言い訳できないねw
>>549
お前がどう思おうが売れるんですよねぇ

562:名前は開発中のものです。
23/07/06 00:53:04.89 2PU4PZRV.net
一か月もしない内に発売されて答え出るんだからソレまで黙っときゃいいものを。
どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ...

563:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:08:20.34 1S6TfQeY.net
忍者くんのゲームをDLすることもないしリンクを踏むこともない
ここで宣伝しても何の意味もない

564:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:09:56.22 gQ/q9aBH.net
忍者のアッパーカットかわいいw

565:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:10:09.26 1S6TfQeY.net
リンクを踏むとサイトのアルゴリズムが人気作と誤解してしまうので
同業者で嫌なやつの宣伝には付き合わないことだ

566:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:12:55.08 3+UU4Gll.net
>>558
踏みまくってしもうたwww

567:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:18:04.21 Fj/NAJUi.net
心配しなくてもこのスレに多くても100人ぐらいしかいない
彼の今までのyoutubeの動画もそんな感じだし

568:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:24:36.19 1S6TfQeY.net
ここ10人ぐらいしかいないしアルゴリズム的に影響はないけどね。影響させるには500ぐらいのトラフィックが必要
あくまで同業者としての立ち位置を示すために俺は踏まない

569:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:27:24.90 WYk+wRzM.net
ピクミン4
ゲームデザイン、ライティング、プログラミング、サウンド、コンセプトアート、アートディレクションは任天堂が担当
アートスタッフはエイティング、プラネタ、トライエースの3社が中心で、アートスーパーバイザーとして任天堂3人が監修

570:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:30:40.32 TxUyTaFS.net
UnityWaterSystem
URLリンク(twitter.com)
GitHubからダウンロードできるよ
(deleted an unsolicited ad)

571:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:31:16.39 9+Am+Jbd.net
>>562
それってゲーム内容に関わるほぼ全部任天堂が担当してるってことやんw

572:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:31:18.66 TxUyTaFS.net
>>555
売れないから安心してる
それよりUnity製のドラゴンクエストモンスターズめっちゃ楽しみ

573:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:31:28.07 TxUyTaFS.net
>>556
そうですか

574:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:31:50.06 TxUyTaFS.net
>>560
100人もいねぇだろw

575:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:32:22.25 TxUyTaFS.net
>>562
はい嘘つきでました~www

576:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:33:18.44 TxUyTaFS.net
アドバイザーとして3人が頭にいるというだけ
何もすごくない
任天堂の片手間だよ

577:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:34:26.29 TxUyTaFS.net
プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇだろw
少し考えればわかるのにw
考える頭ねぇんだなぁw

578:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:41:59.41 9+Am+Jbd.net
任天堂レベルのゲームプログラマーがC++書けないわけなくね?w
ゲーム業界の標準語と言っても差し支えないプログラミング言語なんだし

579:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:51:19.04 WYk+wRzM.net
グラ評価は高いね
ロードは長い
URLリンク(jp.ign.com)

580:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:54:41.22 7Hm+v3wG.net
UE5を採用した甲斐があったって事なんかな

581:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:55:35.25 7Hm+v3wG.net
もしここから任天堂がゲーム専用機の自社タイトルでUE5を本格的に採用し始めたらエライ事になるな

582:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:58:45.31 67IKe3au.net
>>571
UEが純C++だと思ってるバカ

583:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:59:02.75 67IKe3au.net
>>572
ゴミじゃん

584:名前は開発中のものです。
23/07/06 02:00:24.42 67IKe3au.net
>>573
ないよ
>>574
無理無理
任天堂とか技術力のあるところがわざわざ他社エンジン使わんて
拡張機能も作りにくいUEなんてただの金食い虫
もともと任天堂はグラフィックなぞ頼らんしな

585:名前は開発中のものです。
23/07/06 02:01:04.72 67IKe3au.net
SakuraRabbitのAdaptiveProbeVolumeのデモぶん回してやった
もはや実写ですこれ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

586:名前は開発中のものです。
23/07/06 02:44:38.87 2PU4PZRV.net
SakuraRabbit側で見てるし支援もしてるから態々焼き増しせんでいいよ。

587:名前は開発中のものです。
23/07/06 02:59:35.52 8Riu93Kn.net
>>579
支援してない人も居るかもしれんじゃん!

588:名前は開発中のものです。
23/07/06 03:05:32.63 HxBn4iat.net
忍者くん、グラフィックにこだわりそうなのにゲームの方はいまいちだね

589:名前は開発中のものです。
23/07/06 03:18:17.98 HxBn4iat.net
低品質グラの割に4Kモニタでかくついたんで削除した。

590:名前は開発中のものです。
23/07/06 03:39:28.07 2PU4PZRV.net
URLリンク(kyoto-report.wikidot.com)
Graphics Programming Leads : Atsushi Haneda
ピクミン4リードグラフィックプログラマの任天堂社員さん
コロナ以前は大阪でUE勉強会あると毎回欠かさず京都から出向いてくる人だったんで
普通にUEでコード書いてても何も不思議じゃないと思う。

591:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:16:54.80 ZK6sn4zF.net
カンさんのゲームがSwitchで16位らしい
よかったねぇ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

592:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:17:30.57 ZK6sn4zF.net
>>581
時間が無かったからね
製品版はあっと言わせるグラを作る!

593:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:18:27.51 ZK6sn4zF.net
>>583
任天堂社員なの?

594:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:18:54.63 ZK6sn4zF.net
>>582
そりゃお前のグラボの性能がゴミなんだよ

595:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:54:25.19 BMagrYV8.net
ツールなんて道具でしかないのにそこにアイデンティティを託して自分の使ってるあるいは好きなツールを貶されると自分が貶められたように感じるのは一種の精神病だよ

596:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:58:46.09 ZK6sn4zF.net
>>588
それな
ツールだからこそカービィディスカバリーみたいな使い方が一番良い

597:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:59:40.95 ZK6sn4zF.net
UEみたいに500人動員してやっとできるような道具は道具としてゴミや

598:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:19:51.16 2PU4PZRV.net
>>586
URLリンク(kyoto-report.wikidot.com)

599:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:33:42.81 gQ/q9aBH.net
>>587
ゴミワロタw w w

600:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:36:00.83 ZK6sn4zF.net
>>591
ふーん
で?

601:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:38:37.09 ZK6sn4zF.net
TwitterのDM来たんだがどう思う?
Helloって返していいか?
URLリンク(i.imgur.com)

602:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:43:41.03 l/7tARO4.net
>>578
PCスペどんなもんなん?

603:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:47:50.22 2PU4PZRV.net
>>593
いやいや、君が「プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇ」
とか言ってたから、製品としての採用例は初めてでも
スタッフ個人としては普通に触ってるし全然ありえるって話をしたんや。

604:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:49:32.07 ZK6sn4zF.net
>>595
intel12世代 Corei7 オーバークロック無し
メモリ64GB
RTX4070

605:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:50:35.32 ZK6sn4zF.net
>>596
はいはい
下請けには変わらんけどな
しかもそのリードグラフィックプログラマーなんて肩書ならレンダラーの調整だから別にゲームロジック作る人でも何でもない

606:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:05:57.70 HxBn4iat.net
ryzen9-3950(16Core32Thread)+ RTX3060
4Kカクつきますわ

607:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:10:41.25 HxBn4iat.net
体験版のあの中身で2G超えとかありえん。最適化して配布しないと遊べないひと続出と思う

608:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:32:17.64 SLdze9Yb.net
>>599
今どきRyzen使ってるアホ
ゲームするのになぜRyzenなのか

609:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:32:56.05 SLdze9Yb.net
>>600
ふーん?
そんで地罰はなんGなん?
あの程度で

610:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:57:40.20 gQ/q9aBH.net
>>600
君のPCはストレージ10GBくらいしか無いのか?w

611:名前は開発中のものです。
23/07/06 13:23:25.59 1S6TfQeY.net
次は講談社に応募して意気消沈から再就職活動までが既定路線か。普通だな

612:名前は開発中のものです。
23/07/06 13:31:02.13 67IKe3au.net
>>604
なにも産み出せないお前より遥かにマシだわな

613:名前は開発中のものです。
23/07/06 14:20:46.84 HxBn4iat.net
URLリンク(streamable.com)
地罰(さくさく)と忍魂(激重)の再生具合。
LODとかやっていないんじゃないかと勘ぐるぐらい重い

614:名前は開発中のものです。
23/07/06 14:27:48.64 PyTsoEsV.net
aiどう?綺麗な草原と海と森の島と入力したら一瞬でマップ作ってくれたりする?

615:名前は開発中のものです。
23/07/06 14:29:31.23 PyTsoEsV.net
unityとかブレンダーとかueとか率先してai取り込んで欲しいんだよね
個人でアセットとか色々使っていくのは大変だからaiに補助してもらいたい

616:名前は開発中のものです。
23/07/06 14:42:54.48 1S6TfQeY.net
大半


617:フゲーマーはGTX1070以下のグラボしか持ってない現実も知らずに 最高のグラボでゲ製しているやつって始める前から負けが確定しているんだよね 開発用のグラボはあえて低スペにして企画することだ。HDRP自体重い。バカ向けと言われる所以でもある



618:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:14:46.66 67IKe3au.net
>>606
地罰もカクカクやんけと言おうと思ったけど馬鹿みたいにカクついてんな
どんだけゴミPCでやってんだよ

619:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:15:54.54 67IKe3au.net
>>609
4070が最高のグラボ?
何いってんだこいつ

620:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:16:49.01 67IKe3au.net
てかクソスペグラボしか無いのに4kで遊ぶなだわなw

621:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:31:10.80 7Mkomj1i.net
AI使えなくてもアセット買えるやつは困らない。買えないなら自作するかしょぼい見た目で我慢するしかない

622:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:33:24.13 1S6TfQeY.net
忍者くん最適化の恐ろしさに気づいただろうか。ほとんどのやつはそこで諦める

623:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:34:51.11 7Mkomj1i.net
プロシージャルなら今まで通り使えるから自分はそっちに切り替えてく事にした

624:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:36:44.46 67IKe3au.net
>>614
お前のPCが雑魚いくせに4Kでやろうとするからじゃね

625:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:28:30.58 HxBn4iat.net
いまのプロトタイプのしょぼい見た目で、あんなに重いならきちんとしたグラフィックにしたら相当重いぞ

626:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:34:55.85 67IKe3au.net
>>617
お前がそのしょぼいグラボ、CPUで4K動かそうとしてるからだろw
しかもRyzenとか正気じゃない

627:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:38:35.89 HxBn4iat.net
じゃ聞くけど推奨スペックは?
あと敵が坂上がる時 地面から足が浮いてるやん。ありえんほど目立つ。修正しないなら地面は平らにした方がいい。
それと敵のAIがテンプレ?ってぐらいひどい。全部あれでいくの?

628:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:40:32.51 HxBn4iat.net
4Kはグラフィック作るのに必要だろ?まぁアセット使いじゃ関係ないか

629:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:44:26.37 HxBn4iat.net
面白ければ宣伝しなくても売れるっていうなら無料版はさぞかしダウンロードされてるんだろうね。
配信はまだ無いようだが・・・大丈夫なの?

630:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:47:24.52 Fj/NAJUi.net
君のおせっかいすごいな
一言
ゴミゲーム
で十分だろ

631:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:02:04.15 67IKe3au.net
>>619
地面のやつはNavMeshがベイクしたポリゴンが悪さをしてる
あれは製品版で治す
敵AIについては基本的にこれでいく
モンハンワールドとかで確認したら基本的にランダムだってのは判明したし
あとは攻撃モーションの数を増やしてそれっぽく見せる
ホントかよと思うならモンハンワールドのリオレイヤを攻撃せずに回避に専念しながらやってみな
完全にランダムだから
もちろん俺のAIにもモンハンワールドにもモンスターとプレイヤーの距離や角度に応じて出てくるモーションの割合は変えてる

632:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:02:29.30 67IKe3au.net
>>621
余裕

633:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:02:52.51 67IKe3au.net
>>622
このゲームの良さがわからないとかw
4ヶ月後お前は公開することになる

634:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:04:49.01 67IKe3au.net
Unity始めて5ヶ月で作ったものだからまぁそんなもんだろ
製品版はその倍近い日数を作品に捧げられる
しかも今ニートだから実質今までの3倍以上は作品に力を入れられるってわけよ

635:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:14:18.02 67IKe3au.net
6月30日までに体験版を出すことに急いでたからな
多少のバグはあるしこれといった最適化はしてない

636:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:18:11.07 HxBn4iat.net
プロトタイプが出来たって事か。体験版出す時またプレイするわ。がんばれよ

637:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:58:22.56 1S6TfQeY.net
何も配置していないのにRTX3060の4Kで5FPSぐらいってナビメッシュの問題じゃないだろ
オブジェクトプールすら実装していない直置きとみた

638:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:16:18.19 1S6TfQeY.net
GTX1660の4Kでも60FPSは出せないと売り物にならないよ。絶望じゃない?

639:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:19:50.71 7Mkomj1i.net
忍者くんはアセット使わない派なのか。アセット使わないでグラフィック作り込むのは難しいがアクションはUEに負けないモノを作れるところを見せてくれ

640:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:28:01.31 1S6TfQeY.net
>>606
これを見てるとUnityの面汚し感があって逆に応援したくなってくるな
雲とモーションブラーとダイナミックボーン削除で30FPSは回復しそうな予感

641:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:40:36.89 7Mkomj1i.net
体験版にスタンダードアセット使ってるみたいだけどカメラはfreelookカメラかね。cinemachine使ったりしてもちょっと改善しないかね

642:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:43:16.23 9nM2MW/R.net
うおおおおおおおおおおおおおお
UEFNによるクリエイター2.0エコシステムがユーザーたちの手で超高速に回り


643:出したあああああああああああああああ(´・ω・`) ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: Fortniteクリエイターの起業支援を始めます。1社につき最大1億円まで投資、初期の実績作り支援など、起業をサポートします🎮 スペースデータ社、Fortniteクリエイターの起業を支援するインキュベーションプログラムを開始《最大1億円を出資》



644:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:43:28.38 9nM2MW/R.net
>>634
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

645:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:44:18.84 9nM2MW/R.net
佐藤氏神すぎる
Epicから投資支援さらるんちゃうか?(´・ω・`)

646:名前は開発中のものです。
23/07/06 21:02:27.76 9nM2MW/R.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

キャリアは人生の後半ではほぼ挽回不可能になるので、仕事の努力は人生の前半に全てぶち込むぐらいのノリがちょうど良い。

30代になると絶望的な実力差が可視化されていき、人脈も実力が近い者同士で固定化されていくため。

URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

647:名前は開発中のものです。
23/07/06 21:14:57.49 gQ/q9aBH.net
詐欺師

648:名前は開発中のものです。
23/07/06 22:01:49.38 zzmP4KMR.net
>>629
は?
ナビメッシュのベイクしたポリゴンが浮いてんだっつの
ナビメッシュのポリゴンがハイポリじゃ無いからTerrainのテッサレーションのかかったメッシュに対応できてないの
それぐらい上の説明で気づこうよ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

147日前に更新/249 KB
担当:undef