【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 at GAMEDEV
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400:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:17:19.09 qOqvnJZc.net
>>391 体験版じゃなくて、アルファベータ版出してしまったということでOK?

401:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:19:50.19 fxuVPfPl.net
昔からメディアやイベントにも積極的に顔を出したり、AssetBundleの使い勝手を改善するために
自らコード書いて支援ツール作ったり、Unityちゃん作ったり、基調講演で自虐ネタを飛ばしたり。
逆境を吹っ飛ばして国内でのUnityのイメージアップした大前社長の功績は凄い。
早く本社の社長になってほしい。

402:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:25:19.30 qOqvnJZc.net
>>393
UnrealEngineもGamemaker:studioもGodotもツクールもBAKINその他もロゴを強制しない。
強制ロゴ表示するのはUnityだけ・・・

403:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:40:08.01 qOqvnJZc.net
Unityエディターのダークテーマで上のメニューが白いのも、無料か金払ってるか見えるようにしてるんじゃないか

404:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:56:06.34 dDjlzwHx.net
>>395
体験版だろどう考えても
ゲームとして一つ完成してんだから

405:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:56:30.10 dDjlzwHx.net
>>396
わかる

406:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:56:45.95 dDjlzwHx.net
>>397
へー

407:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:57:35.33 dDjlzwHx.net
>>398
ダークテーマ白い文字が見にくいからライトテーマだわ
VisualStudioくらいライトでもいいくらい

408:名前は開発中のものです。
23/07/02 21:14:30.95 RnCbYmza.net
>>386
なるほどなあ

409:名前は開発中のものです。
23/07/02 21:28:29.48 UjiIzzc4.net
>>380
大手のAAAタイトルやフォトリアル系ゲームが
UE製ばっかだからそんなイメージになるのも仕方ないが
売り上げはUnityも大きく伸びてて企業としては実は差が縮まってる

410:名前は開発中のものです。
23/07/02 21:35:59.54 dDjlzwHx.net
>>404
NarakaとかEarthRevivalとかフォトリアル系のUnityゲーム増えてるしな
WetaToolsも仲間に入ったしな

411:名前は開発中のものです。
23/07/02 21:52:36.79 dDjlzwHx.net
今小学生がUnityでゲーム作ってるところテレビに出てる
かわいい

412:名前は開発中のものです。
23/07/02 21:54:44.71 dDjlzwHx.net
兄弟喧嘩しててかわいい

413:名前は開発中のものです。
23/07/02 21:55:38.27 dDjlzwHx.net
プログラミングバイブルの映像も出たぞ!

414:名前は開発中のものです。
23/07/02 22:00:29.04 TfhepMNq.net
お前のゲームよりはユーザーの事考えてるなw

415:名前は開発中のものです。
23/07/02 22:21:03.66 qOqvnJZc.net
>>399
作品に自信あるならクラファンで金集めるのも簡単だろう
ちなみにどれくらい集まると思ってるの?

416:名前は開発中のものです。
23/07/02 22:24:01.71 dDjlzwHx.net
>>409
>>410
1000万

417:名前は開発中のものです。
23/07/02 22:30:04.19 dDjlzwHx.net
キャンプファイヤーでいいか?

418:名前は開発中のものです。
23/07/02 22:50:00.07 qOqvnJZc.net
MAKUAKEとどっちがいいかわからんね。
ダメ元で挑戦する価値はあるよ がんばれ

419:名前は開発中のものです。
23/07/03 05:51:14.73 oTYAXD9/.net
ZibraAIはUnity大好きだよな
URLリンク(www.youtube.com)

420:名前は開発中のものです。
23/07/03 06:12:35.97 oTYAXD9/.net
自分のゲームの報酬システムは狩ったモンスターの素材で家具を買って自分の家のカスタマイズができるシステムにしようと思う
URLリンク(www.youtube.com)

421:名前は開発中のものです。
23/07/03 06:14:03.09 oTYAXD9/.net
グリッドで配置できるようになったほうがいいからこっちの方がいいか
URLリンク(www.youtube.com)

422:名前は開発中のものです。
23/07/03 06:45:11.68 oTYAXD9/.net
クラウドファンディング準備めんどくさいからやめた

423:名前は開発中のものです。
23/07/03 11:43:26.21 qcDIjr/b.net
やっぱりな.そんなことだろうと思ったわ
1000万あつまるならめんどくさいなんて言わないやろ

424:名前は開発中のものです。
23/07/03 12:43:01.21 vWliU4GU.net
今日も元気だ禁酒禁煙断食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9(´・ω・`)y-~~ ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

425:名前は開発中のものです。
23/07/03 14:39:50.21 oTYAXD9/.net
ユースクリエイターカップ今年ないみたいだな…
残念

426:名前は開発中のものです。
23/07/03 19:42:42.51 MGx5rTyV.net
Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
URLリンク(www.sunrise-inc.co.jp)
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー


427: ズ第 1 作目 『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを 発表します。 本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し 世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。



428:名前は開発中のものです。
23/07/03 19:50:26.76 MGx5rTyV.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

人工知能も仮想現実も宇宙開発も水面下でかつてないチャンスに溢れてるのを感じる。

SFが現実になる境目にいるからだろうな。世界経済はブレーキかかってきてるけど、テクノロジーの進化は黄金期に入ってきてるように思う。

URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

429:名前は開発中のものです。
23/07/03 20:25:16.60 oTYAXD9/.net
>>421
下請けだけどなw

430:名前は開発中のものです。
23/07/03 20:27:08.00 oTYAXD9/.net
グラフィニカとUnity
URLリンク(youtu.be)

431:名前は開発中のものです。
23/07/03 20:31:48.80 I+nq2T3a.net
詐欺師

432:名前は開発中のものです。
23/07/03 21:09:30.88 LCfkpShf.net
マトリックスとかガンダムとか何故世界的超有名コンテンツはUE5使うんやろな
選ばれる理由があるってことなんやろけどUnityしか使ったことないから分からん

433:名前は開発中のものです。
23/07/03 21:28:07.72 amL+aXZW.net
使えるヤツが多いからとか金出す人が推してるとかそんな程度の理由な事が多いよ
特にバンナムだとなあ
ただUE5で派手にアピールしちゃったから映像作品の世界だとしばらくはUE5が選ばれる事は多いだろう
重さとか必須スペックの高さとか関係ない世界だからね
それでもUnityを使ってる映像作品自体は既にかなりあるし、ノウハウがあるところはこのままUnityを使い続けたいって会社はあるんじゃないか?
気にするだけムダよ

434:名前は開発中のものです。
23/07/03 21:39:55.83 I+nq2T3a.net
開発コスト考えるならUnity一択、軍資金10億あるならUEでも良いが採算取れるかどうかは不明
個人ならUnity使うべし

435:名前は開発中のものです。
23/07/03 23:34:38.98 qcDIjr/b.net
Unityの方が何も入っていないからでかいの作ると金か時間かかるよ

436:名前は開発中のものです。
23/07/04 00:26:25.04 mpg1y82K.net
>>426
Epicが金ばら撒いてるからに決まっとるやろw

437:名前は開発中のものです。
23/07/04 00:28:55.77 mpg1y82K.net
>>429
でかいの作れば作るほどUEのコスパがどんどん悪くなってくと思うがな
UnityはC#だから楽
ヒューマノイドリグでアニメーションのバインディングも簡単だし

438:名前は開発中のものです。
23/07/04 00:52:36.25 VU5iVL02.net
>>426
ライトの物理単位、IESプロファイル
UE4→2014(リリース時標準)
Unity→2018(HDRP)
タイムラインベースのカットシーン
UE4→2016(Sequencer)
Unity→2017(Timeline)
現実のカメラアームやカート、撮影手法に基づいたカメラ制御
UE4→2016(カメラリグ,Sequencer)
Unity→2017(Cinemachine買収)
カメラの物理単位
UE4→2016(CineCamera)
Unity→2018(HDRP,PhysicalCamera)
HDRPは2018と書いたが、正式版は2019から。
多分この辺がフォトリアル系の映像制作でUEがリードを築いた要因だと思う。

439:名前は開発中のものです。
23/07/04 07:24:36.62 EaE6bMhD.net
UnityはUEが実装してるのを後追いでやってるイメージがある
民衆化を歌っておきながら個人の無料化も発表がUEの後だったし

440:名前は開発中のものです。
23/07/04 07:32:44.80 EaE6bMhD.net
にんたま君。予想以上に世間の反応が低くて大人しくなったな。そうやって成長するってもんだ

441:名前は開発中のものです。
23/07/04 07:51:05.96 mpg1y82K.net
>>434
何いってんだこいつ?

442:名前は開発中のものです。
23/07/04 07:52:58.49 mpg1y82K.net
いくらUEのほうが実装早かろうがアフィカスにまみれた今の状況じゃ誰も使わんわな
ゲームクリエイターはみんなUnityのほう使いたいって言ってるよ
俺が作ったゲームを作るのも2000万と2年かかるんだからなw

443:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:04:39.58 Ht4XzB6j.net
皮肉にもまとめサイトにまとめられたことで
少なからず動画の再生数が伸びただろうという
まぁUnityよりUEの方がアピールはうまいとは思う。
例えばNiagara,Nanite,Lumen の機能の命名や
UE4からUE5に変わった進化の演出など。
Unityは年号なので劇的な進化を演出しにくいうえ、
あまりUnityならではの機能を推してるのをみない気がする

444:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:18:52.95 EaE6bMhD.net
少人数開発でUnityの求められてるのってPBRなどのHDRP路線よりジャンルを問わないアイデアありきのげーむと思う
indiegameTop50
URLリンク(www.youtube.com)

445:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:23:03.77 mpg1y82K.net
今リトポロジ中
クソむずい

446:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:24:31.92 mpg1y82K.net
>>438
だからなに?
俺が作りたいから作ってんだわ
C#のほうが圧倒的に開発しやすいしアフィカスのいるUnreal Engine界隈とか一生属したくない

447:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:26:19.21 mpg1y82K.net
>>437
C#で書ける
これだけでUnityを使う理由になるわ
HDRPでフォトリアル表現もいける
わざわざUnreal Engineを使う必要など全くないしコミュニティがキモすぎる

448:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:26:37.37 mpg1y82K.net
載せてなかった
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

449:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:28:46.24 mpg1y82K.net
>>437
まとめサイトどれ?
そんな情報知らんのだが

450:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:37:49.42 Ht4XzB6j.net
>>443
URLリンク(vippers.jp)

451:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:38:11.60 mpg1y82K.net
Unityもヴァルヘイム人気だしフォトリアルグラが求められて無いわけではない
結局C#でどんな面白い機構が作れるかよ
鬼ごっこ、ソウルライクしか作れないUEとか端から選択肢に無い
コマンド入力して忍術発火のハンティングアクションゲーム
これがUnityよ

452:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:38:48.85 VU5iVL02.net
ついさっきまで「好きを強要するな!」ってキレてたのに、
すぐ「みんな言ってる」とかクソでか主語つかっちゃうのやめな。
10年近く前からゲーム業界にいる名の知れた古株でもUnityからUE専業に乗り換えた人は結構いるよ。
この辺の各個人の動向は業界内のコミュニティで繋がってないと知りようがないから、
ググれば世界の全てが分かると信じてる人間には理解できないかもしれんけど。

453:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:44:30.12 VU5iVL02.net
>>444
炎上商法大成功じゃん。

454:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:45:34.95 zGaSgKmE.net
Valheimがフォトリアルとかどんだけ認知歪んでんだよ

455:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:46:03.73 mpg1y82K.net
>>446
だからなんだよw
そいつの勝手だろw

456:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:46:26.21 mpg1y82K.net
>>448
アニメ調ではないじゃん

457:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:04:47.32 mpg1y82K.net
そんでUnityのFacebookコミュニティで自分が作ったゲームの動画あげたいんだがどれよ?

458:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:06:25.96 mpg1y82K.net
お前らUE厨がいくら吠えたところで世間はアフィカスしかいないUEよりUnity使うんだよね

459:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:07:33.60 mpg1y82K.net
アフィカスしかいないから中途半端な情報しかないしできるゲームも似通ったのばっか
ここで俺に文句言うくらいなら1つでもゲーム作ってみろカス

460:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:23:01.29 iQ47lJ/o.net
Unity最強
どんなアイデアでも知恵を使い具現化、実装が容易
これこそUnityの真骨頂ですよ

461:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:25:19.24 iQ47lJ/o.net
知恵のないアイデアのないセンスのないゲームクリエイターモドキはどうぞUEに行って下さい

462:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:26:31.38 mpg1y82K.net
>>454
これ

463:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:27:02.18 mpg1y82K.net
>>455
UE信者はプログラミングもできない敗北者じゃけぇ

464:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:29:12.83 iQ47lJ/o.net
>>457
敗北者wワロタw w w

465:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:31:02.20 mpg1y82K.net
はい
URLリンク(i.imgur.com)

466:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:33:00.60 mpg1y82K.net
>>458
実際ヨウスコウTVとか言うやつそうだよな
知識ないから2019年でもビルドインレンダーパイプライン使ってグラが悪い悪い言ってる
プログラミングもできないからしょーもないゲームしかできない
こんな奴ら多すぎる
上に上がるゲームもアイデアが無いからあんなもんしかできねぇ

467:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:40:20.95 iQ47lJ/o.net
>>460
ヨウスコウとか言う人はあまり知らないが、大体のUE房はテンプレ改造してつまらんゲームしか作れてないな、しかもボリュームもなくチマチマ手遊びしてるイメージしか無い

468:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:56:59.19 EaE6bMhD.net
現実が見えてないのか?
twitter にんたま再生数100未満? ヨウスコウRT再生数17万
一般人の目に触れないと5chで凄いと吠えてるだけじゃ売れんよ

469:名前は開発中のものです。
23/07/04 10:24:24.83 iQ47lJ/o.net
>>462
宣伝だけでは売れないよ?

470:名前は開発中のものです。
23/07/04 10:25:24.04 VU5iVL02.net
URLリンク(www.youtube.com)
TupleいいSourceGeneratorといいECSにはここ数年でUnityが大急ぎで整備した物が詰まってる。
DOTSが難航してたのってやっぱC#コンパイラとランタイムの移行が大変だったんかね。
Unity社員、過労死しないか心配なレベルで激務こなしてそう。

471:名前は開発中のものです。
23/07/04 10:41:23.25 3O40ZM9o.net
忍者くんは誰にでも噛みつくキチガイじゃなかったらなあ

472:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:27:19.19 EaE6bMhD.net
ところでコマンド入力して忍術発火のハンティングアクションの体験版はどこでダウンロード出来るの。

473:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:30:11.07 mpg1y82K.net
>>461
くそわかるw

474:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:30:40.83 mpg1y82K.net
>>462
負け犬の遠吠えwww

475:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:31:23.00 mpg1y82K.net
>>464
高橋さんの説明毎回わかり易すぎる!

476:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:32:43.03 mpg1y82K.net
>>465
俺もアフィカスが不当にUnityを下げてUnreal Engineを上げてなければここまでUnreal Engine嫌いじゃなかったんだよなぁ
始まりは全てUE信者

477:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:34:02.89 mpg1y82K.net
>>466
今はGoogleDriveのみだな
URLリンク(drive.google.com)

土曜日にFreemに投稿したんだが審査中
土日挟んでだから体感的には遅いわ

478:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:34:22.67 mpg1y82K.net
どんぐらいで審査終わるのかわかるやつおる


479:H



480:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:54:59.64 EaE6bMhD.net
まえアップした時はすぐ公開してくれたけど、最近は作品増えて手が足りないのかね

481:名前は開発中のものです。
23/07/04 11:59:20.25 mpg1y82K.net
>>473
なるほどまだかかりそうか…

482:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:07:17.09 VU5iVL02.net
ECSくん3年かけた正式リリースでAnimator(というかスキンアニメーション)非対応か...(アセット買えばある)
DOTSAnimationの開発フォーラム見る感じ少なくともあと半年は来ないっぽい。
まあ、1年以内に来たらラッキーくらいやろうな。

ここまで仕上げるだけでも相当大変だったろう事は容易に想像できるからそこは労ってあげたいけど、
こうなるのも薄々分かってたので落胆すらしてないのが正直な感想。

483:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:22:30.14 mpg1y82K.net
>>475
非対応というか実権的機能ってやつだろ?

484:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:34:10.44 3O40ZM9o.net
ECSてか群集シミュレーションて実際にゲームに使われた事あるんですか

485:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:36:05.92 EaE6bMhD.net
そういうのあるね。UnityもついにVisualScript対応!って話題になったのにBolt改・・・・
まぁ買収した時点で薄々わかってたけどね

486:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:43:02.39 EaE6bMhD.net
群衆シュミレーション自体は、プレイグテイル レイクイエムのねずみとかホラーで壁を這い回るゴキブリみたいなのに使うんじゃ

487:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:44:37.79 mpg1y82K.net
>>477
あるよ
Vrisingとかdots使ってるってさ

488:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:45:23.37 mpg1y82K.net
ECSじゃなくて群衆シュミレーターのことかよ

489:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:47:03.19 mpg1y82K.net
ワラワラと湧いて出る
UE信者www
誰も俺に勝てない模様www

【悲報】Unreal Engine界隈ゴミ人間が多すぎる
スレリンク(livegalileo板)

490:名前は開発中のものです。
23/07/04 12:50:30.83 mpg1y82K.net
やっぱ界隈がだめだよなUnreal Engine
ゲーム作ったこと無いやつに金渡すからゴミがイキっちゃうんだよなぁ

491:名前は開発中のものです。
23/07/04 13:44:00.38 EaE6bMhD.net
>>482 速攻で過去スレになってるやんw

492:名前は開発中のものです。
23/07/04 13:56:34.50 60EZKxoq.net
Unity厨が板違いで速攻削除されただけ
テメーが一番迷惑なんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>482

493:名前は開発中のものです。
23/07/04 13:59:28.79 60EZKxoq.net
テメーはそのUnityで作ってるクソゲー忍魂さぁ、完成してどこに出すか知らんけど
こんだけ迷惑掛けまくって恨みかってんだから出してもボロクソ低評価付けられて売れないだけで何のメリットもねーよ!
炎上商法とかもう古いしダセえし死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>483

494:名前は開発中のものです。
23/07/04 14:06:28.54 mpg1y82K.net
>>486
別にいいけど?
買いたいやつ買うだろうしな

495:名前は開発中のものです。
23/07/04 14:07:10.84 mpg1y82K.net
てか炎上商法でもなんでも無い
俺は俺の思った行動を取ってるだけ

496:名前は開発中のものです。
23/07/04 14:12:42.17 60EZKxoq.net
お前に一生一本も完成出来ない呪いを掛けた!死ね!m9( ゚Д゚)<呪呪呪呪呪呪呪呪呪!ドーン!>>488

497:sage
23/07/04 14:16:58.89 EaE6bMhD.net
5chでイキッてないでファンを増やす活動したら?
今のままでは誰も知られずに埋もれるだろう

498:名前は開発中のものです。
23/07/04 14:27:43.52 mpg1y82K.net
>>489
それ意味ないだろ
完成見えてんだから

499:名前は開発中のものです。
23/07/04 14:28:34.55 mpg1y82K.net
>>490
別にいいけど?
ファンを増やす努力なんてゲーム以外する必要ない

500:名前は開発中のものです。
23/07/04 15:55:49.49 EaE6bMhD.net
半年かけてせっかく作ったゲームが1000万どころか日の目を浴びず消えていくんだぜ
それは他の制作者にとって悲しいもんだ

501:名前は開発中のものです。
23/07/04 15:59:14.49 ui0akTPX.net
>>493
だから何?
てか普通に売れるが
お前は自分自身のゲーム心配したほうが良いよ

502:名前は開発中のものです。
23/07/04 16:02:30.56 EaE6bMhD.net
何作も出してるから、おおよそ売上の検討はつく.

503:名前は開発中のものです。
23/07/04 16:04:19.26 ui0akTPX.net
>>495
さいですか

504:名前は開発中のものです。
23/07/04 16:07:00.43 ui0akTPX.net
お前が何作って何が売れなかったのか知らんけど妄想垂れ流してればいいと思うよ

505:名前は開発中のものです。
23/07/04 20:04:16.13 s3kTARGq.net
ところで君らが言ってるUnityのFBのフォーラムどれよ?

506:名前は開発中のものです。
23/07/04 21:56:33.52 VcQa4O7M.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。

メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】

URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

507:名前は開発中のものです。
23/07/04 21:58:34.60 s3kTARGq.net
>>499
そんなんVRChatなら話にならんレベルだろw

508:名前は開発中のものです。
23/07/04 22:19:10.79 s3kTARGq.net
マジでFBのフォーラムどれよ?

509:名前は開発中のものです。
23/07/04 23:45:33.80 j+e/t8Vp.net
俺も5月ぐらいまでUE煽りしていたけどUEFN始めてからどうでもよくなっちまった

510:名前は開発中のものです。
23/07/05 00:06:46.72 a5FnpFXK.net
>>500
URLリンク(i.imgur.com)

511:名前は開発中のものです。
23/07/05 00:38:28.59 9DYqzqUr.net
詐欺師

512:名前は開発中のものです。
23/07/05 01:12:02.61 SdnWCVg8.net
>>502
裏切り者
はよこのスレから出てけ

513:名前は開発中のものです。
23/07/05 01:12:18.09 SdnWCVg8.net
ピクミンやっぱりアフィカス案件だったな
URLリンク(imgur.com)

514:名前は開発中のものです。
23/07/05 01:12:33.20 SdnWCVg8.net
どうしても売りたいらしい

515:名前は開発中のものです。
23/07/05 01:45:02.34 SndfwNOi.net
ゲ製って統失多いよね

516:名前は開発中のものです。
23/07/05 02:08:24.90 hNYbCs69.net
UEも景気のいい話しばかりじゃない。UEやってるなら誰もが知ってる人の会社新入社員一人も取れなかったらしい

517:名前は開発中のものです。
23/07/05 08:13:05.24 BboGfvuv.net
古い記事だがカービィディスカバリーでUnityのエディターツール使われとるやんけ
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
UE信者大敗北
なーにがメインタイトルがどうだよ
アホ過ぎるw
やっぱC#なんだよなぁ

518:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:19:47.75 HOkH9/dz.net
Unreal Engineまた負けたんかw

519:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:21:55.23 bFWv+jCS.net
ハル研やん
デベロッパーとパブリッシャーの違いわからない人?

520:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:37:47.09 HOkH9/dz.net
>>512
ならピクミン4は8ingでは?
コロプラ傘下の

521:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:40:40.70 77MYgw+X.net
Mintに比べて2~3倍遅かったそうだ。


522:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:41:36.93 HOkH9/dz.net
>>514
開発効率は圧倒的にC#だけどな

523:名前は開発中のものです。
23/07/05 09:43:45.47 HOkH9/dz.net
独自のコンパイラ使ってんだからそりゃ性能が落ちるとかはあるわな

524:名前は開発中のものです。
23/07/05 14:16:52.66 /4GUQXqV.net
「コンビニコラボ=アフィカス理論」ならスプラもウマ娘もアフィカスゲーって事になるが。

525:名前は開発中のものです。
23/07/05 14:48:35.53 0FyU4YI1.net
特定一人が連投するだけのUnity vs UE論争は他でやってくれ
てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ

526:名前は開発中のものです。
23/07/05 15:31:27.40 xJbmbxtd.net
Unity賛美おじさんが他のスレやフォーラムに沸いたら迷惑かかるからね
ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ

527:名前は開発中のものです。
23/07/05 15:36:55.34 Wee9MkoM.net
>>517
スプラはそうだな
ウマ娘は人気になってから売り始めたからセーフ

528:名前は開発中のものです。
23/07/05 15:37:24.03 Wee9MkoM.net
>>519
だからUnityのFBのフォーラム教えろって

529:名前は開発中のものです。
23/07/05 16:02:22.83 1Mznvd9y.net
C#ガイジってUnityスレでさえ鼻つまみものなんだな

530:名前は開発中のものです。
23/07/05 16:06:46.97 xJbmbxtd.net
>>521
俺はFBやらんから知らん
経緯は知らんが言い出したヤツに聞いてくれ
(ググったらFBにメンバー1万人のグループが一つ出てきたけどそれじゃねぇの?知らんけど)

531:名前は開発中のものです。
23/07/05 16:34:51.58 D2vgLC3Y.net
URLリンク(portal.productboard.com)
5.3ロードマップ

532:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:02:08.79 Wee9MkoM.net
>>524
UEキチガイは帰れっての

533:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:02:39.13 Wee9MkoM.net
>>522
鼻つまみなのはUE信者なのにUnityスレに来てるお前だ

534:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:03:27.23 Wee9MkoM.net
助け合い所ってやつ?

535:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:41:27.30 GRlFuWhj.net
>>527
ここ
URLリンク(forums.unrealengine.com)

536:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:42:52.32 Wee9MkoM.net
>>528
UE信者は話しかけなくていいよ

537:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:48:47.97 /4GUQXqV.net
FBのUnity公式コミュニティはゲーム宣伝所じゃないから
出禁食らいたくなきゃやめとけ。

538:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:51:29.29 0FyU4YI1.net
きっとトラブル起こすから、知ってても紹介しづらいね。

539:名前は開発中のものです。
23/07/05 19:54:59.80 YpPWhMNP.net
>>530
なるほど

540:名前は開発中のものです。
23/07/05 20:09:43.46 YpPWhMNP.net
自作ゲームを紹介するそういうコミュニティって無いのだろうか?

541:名前は開発中のものです。
23/07/05 20:12:27.05 f4Q8tzxy.net
>>512
しかもよく調べて見ると大してユニ使われてなくて草やった
ピクミンはガッツリUE5色に染まってるのに

542:名前は開発中のものです。
23/07/05 20:16:52.93 1Mznvd9y.net
>>526
あからさまに迷惑がられてんじゃん

543:名前は開発中のものです。
23/07/05 21:04:40.93 YpPWhMNP.net
>>534
は?どこが?
自らバリバリ拡張ツール作っとるやんけ

544:名前は開発中のものです。
23/07/05 21:08:44.62 YpPWhMNP.net
文章読めない人は消えてね
地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004
 ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。
 その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。
 アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005
 次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。
 

545:名前は開発中のものです。
23/07/05 21:08:51.61 YpPWhMNP.net
まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006
 次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。

 「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。
 「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。
 最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。

546:名前は開発中のものです。
23/07/05 21:46:11.57 /4GUQXqV.net
そらまあピクミン4の引き合いに出すかの如くオラついて出してきた採用事例が
「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」
じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ...
Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。

547:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:08:44.16 /4GUQXqV.net
ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、
URLリンク(unity.com)
"Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、
Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、
あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。"
この一文去年もあったんよな...
「今年」っていつやねん。

548:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:13:39.27 PCsyK4F2.net
コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`)

549:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:40:17.60 AGiD0uy/.net
>>539
ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ
Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる

550:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:42:27.35 AGiD0uy/.net
UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います
はっきり言ってバカです

551:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:42:53.59 AGiD0uy/.net
しかも8ingというねw

552:名前は開発中のものです。
23/07/05 22:52:46.50 GRlFuWhj.net
また、UEが勝ってしまったか

553:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:30:04.39 /4GUQXqV.net
「ピクミン4ごとき」って言うけど、
ピクミンはハードが不遇続きだっただけでユーザー評価は高くて
キャラクターとしての知名度も十分のビッグタイトルなんだよなぁ...
任天堂側としても期待値が無きゃ新作作らんわけだし。
UEが絡むと全方位に唾吐くねほんと。

554:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:34:52.08 i2HhA1zh.net
UE触った人見てると可哀想になってくる
夢も希望も失われたかのように生気がない

555:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:37:45.37 /4GUQXqV.net
Switch+UE4でロード時間がどうなるかは割と普通に心配だけど。

556:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:47:13.81 GRlFuWhj.net
ここまでUEが圧倒的に強いとUnityユーザーかわいそうだから
ちょっとだけUnityユーザーに優しくしてあげようと思う
でも、あの体験版の忍者ゲームは控えめに言っても動画見てもプレイする気持ち全くわかない

557:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:51:56.72 SndfwNOi.net
UEFNとUnityの両方使えればいいだけ
バカは一つしか覚えられない

558:名前は開発中のものです。
23/07/05 23:59:21.72 SndfwNOi.net
剣を振り回してモンスターを倒すゲームが多すぎる。いいかげん正攻法で大手とやりあっても負けるって気づけ

559:名前は開発中のものです。
23/07/06 00:08:53.33 zzLdgCoK.net
リモートデスクトップで Unity 開発!? Parsec を使ってみよう!
URLリンク(youtu.be)
この動画に出てくるケイジロウのWinPCがカッコいいんだけどどこ製や?自作なんかな?

560:名前は開発中のものです。
23/07/06 00:26:21.44 67IKe3au.net
Freemの審査通った!
URLリンク(www.freem.ne.jp)

561:名前は開発中のものです。
23/07/06 00:28:22.68 67IKe3au.net
>>545
負けてんだわw
>>546
思い出補正なだけだが?
Swichの販売本数低いと言い訳できないねw
>>549
お前がどう思おうが売れるんですよねぇ

562:名前は開発中のものです。
23/07/06 00:53:04.89 2PU4PZRV.net
一か月もしない内に発売されて答え出るんだからソレまで黙っときゃいいものを。
どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ...

563:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:08:20.34 1S6TfQeY.net
忍者くんのゲームをDLすることもないしリンクを踏むこともない
ここで宣伝しても何の意味もない

564:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:09:56.22 gQ/q9aBH.net
忍者のアッパーカットかわいいw

565:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:10:09.26 1S6TfQeY.net
リンクを踏むとサイトのアルゴリズムが人気作と誤解してしまうので
同業者で嫌なやつの宣伝には付き合わないことだ

566:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:12:55.08 3+UU4Gll.net
>>558
踏みまくってしもうたwww

567:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:18:04.21 Fj/NAJUi.net
心配しなくてもこのスレに多くても100人ぐらいしかいない
彼の今までのyoutubeの動画もそんな感じだし

568:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:24:36.19 1S6TfQeY.net
ここ10人ぐらいしかいないしアルゴリズム的に影響はないけどね。影響させるには500ぐらいのトラフィックが必要
あくまで同業者としての立ち位置を示すために俺は踏まない

569:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:27:24.90 WYk+wRzM.net
ピクミン4
ゲームデザイン、ライティング、プログラミング、サウンド、コンセプトアート、アートディレクションは任天堂が担当
アートスタッフはエイティング、プラネタ、トライエースの3社が中心で、アートスーパーバイザーとして任天堂3人が監修

570:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:30:40.32 TxUyTaFS.net
UnityWaterSystem
URLリンク(twitter.com)
GitHubからダウンロードできるよ
(deleted an unsolicited ad)

571:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:31:16.39 9+Am+Jbd.net
>>562
それってゲーム内容に関わるほぼ全部任天堂が担当してるってことやんw

572:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:31:18.66 TxUyTaFS.net
>>555
売れないから安心してる
それよりUnity製のドラゴンクエストモンスターズめっちゃ楽しみ

573:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:31:28.07 TxUyTaFS.net
>>556
そうですか

574:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:31:50.06 TxUyTaFS.net
>>560
100人もいねぇだろw

575:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:32:22.25 TxUyTaFS.net
>>562
はい嘘つきでました~www

576:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:33:18.44 TxUyTaFS.net
アドバイザーとして3人が頭にいるというだけ
何もすごくない
任天堂の片手間だよ

577:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:34:26.29 TxUyTaFS.net
プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇだろw
少し考えればわかるのにw
考える頭ねぇんだなぁw

578:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:41:59.41 9+Am+Jbd.net
任天堂レベルのゲームプログラマーがC++書けないわけなくね?w
ゲーム業界の標準語と言っても差し支えないプログラミング言語なんだし

579:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:51:19.04 WYk+wRzM.net
グラ評価は高いね
ロードは長い
URLリンク(jp.ign.com)

580:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:54:41.22 7Hm+v3wG.net
UE5を採用した甲斐があったって事なんかな

581:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:55:35.25 7Hm+v3wG.net
もしここから任天堂がゲーム専用機の自社タイトルでUE5を本格的に採用し始めたらエライ事になるな

582:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:58:45.31 67IKe3au.net
>>571
UEが純C++だと思ってるバカ

583:名前は開発中のものです。
23/07/06 01:59:02.75 67IKe3au.net
>>572
ゴミじゃん

584:名前は開発中のものです。
23/07/06 02:00:24.42 67IKe3au.net
>>573
ないよ
>>574
無理無理
任天堂とか技術力のあるところがわざわざ他社エンジン使わんて
拡張機能も作りにくいUEなんてただの金食い虫
もともと任天堂はグラフィックなぞ頼らんしな

585:名前は開発中のものです。
23/07/06 02:01:04.72 67IKe3au.net
SakuraRabbitのAdaptiveProbeVolumeのデモぶん回してやった
もはや実写ですこれ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

586:名前は開発中のものです。
23/07/06 02:44:38.87 2PU4PZRV.net
SakuraRabbit側で見てるし支援もしてるから態々焼き増しせんでいいよ。

587:名前は開発中のものです。
23/07/06 02:59:35.52 8Riu93Kn.net
>>579
支援してない人も居るかもしれんじゃん!

588:名前は開発中のものです。
23/07/06 03:05:32.63 HxBn4iat.net
忍者くん、グラフィックにこだわりそうなのにゲームの方はいまいちだね

589:名前は開発中のものです。
23/07/06 03:18:17.98 HxBn4iat.net
低品質グラの割に4Kモニタでかくついたんで削除した。

590:名前は開発中のものです。
23/07/06 03:39:28.07 2PU4PZRV.net
URLリンク(kyoto-report.wikidot.com)
Graphics Programming Leads : Atsushi Haneda
ピクミン4リードグラフィックプログラマの任天堂社員さん
コロナ以前は大阪でUE勉強会あると毎回欠かさず京都から出向いてくる人だったんで
普通にUEでコード書いてても何も不思議じゃないと思う。

591:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:16:54.80 ZK6sn4zF.net
カンさんのゲームがSwitchで16位らしい
よかったねぇ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

592:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:17:30.57 ZK6sn4zF.net
>>581
時間が無かったからね
製品版はあっと言わせるグラを作る!

593:名前は開発中のものです。
23/07/06 08:18:27.51 ZK6sn4zF.net
>>583
任天堂社員なの?


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