【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
300:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:15:29.71 8V1Z7jeg.net
   |┃≡
   |┃≡
ガラッ! 彡⌒ ミ お?喧嘩か?ワイも混ぜろ!ドーン!
__|┃ ・ω・) 
   | と   l,)
__|┃ノωJ_

301:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:20:16.61 b3gRckLU.net
とりあえず、出てきた体験版がテンプレゲームに毛が生えたレベルだから
こっこからスタート

302:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:31:53.63 dDjlzwHx.net
>>298
ここからがスタートってのはわかってるよ
あと4ヶ月で地罰超える

303:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:41:39.73 fxuVPfPl.net
現UnityTechnoligiesJapanトップにして創立メンバーの大前さんは
昔からヒストリア代表の佐々木さんと互いにUnite,UEFestの宣伝をし合ったり、
UEの勉強会やイベントに参加してUE4パーカー当ててはしゃぐ程度には
UE界隈とも仲良しってことだけ伝えとくね。

304:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:41:42.73 8V1Z7jeg.net
   彡 ⌒ ミ  >>299
  ( ´・ω・`)  しゃぶれよ
   /⌒ヽ_.ィ、
  ( r.    )
   ヽノノー二二つ <ドーン!
    |__/_/
    └一'一

305:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:42:35.86 dDjlzwHx.net
>>300
だからなんだ?
俺がUnreal Engine界隈嫌いなこととなんの関係あんの?

306:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:44:02.56 8V1Z7jeg.net
   彡 ⌒ ミ   なんか知らんけどとりあえず死ね
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>298
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一

307:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:44:12.40 dDjlzwHx.net
こいつらの精神性マジで幼稚
自分の好きな人が好きなものは好きじゃないといけないとか高校生か?
大学もしくは社会人になったらそういうの卒業したほうが良いよ
好きな人が好きなもんでも自分にとって嫌いなもんだったら嫌いだろ
それをなんで取り繕って嫌いなもの


308:を好きと言わなならんのだ



309:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:44:21.66 fxuVPfPl.net
>>302
まったくその通り
お前がUnrealEngine界隈嫌いなのと周りは関係ない。
分かってるんなら巻き込むな。

310:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:44:29.64 qOqvnJZc.net
体験版で周囲の評価が自分の想像以上に低いって自覚できたなら、成長できるかもな
UEとか構ってる場合じゃない。ここからの追い上げに期待している.

311:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:45:26.03 dDjlzwHx.net
>>305
周り巻き込んでないよね?
お前が突っかかって来てるだけじゃん

312:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:45:39.56 fxuVPfPl.net
>>304
自分の嫌いを周りに押し付けてる奴がそれをいうな。

313:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:46:17.23 dDjlzwHx.net
>>306
周囲の評価がお前らの評価だから全く参考にならんというねw

314:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:46:55.18 dDjlzwHx.net
>>308
俺は嫌いなものを嫌いだって言ってるだけだろ
いつも言ってるがそんなUE好きならUEスレ行けよ

315:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:47:28.41 8V1Z7jeg.net
ワイも混ぜろゆうとるやろが!
  ∩)) ∩))      パ
 _, ,_ ∩)) ∩)) ☆   パ
(#゚A゚)彡((⊂彡☆(⊂彡  パ
  ((⊂彡☆((⊂彡⊂彡☆パ
  ((⊂彡☆∩☆_, ,_ ☆   パ
  ☆⊂(⌒⌒(;`Д´)     パ
      `ヽ_つ ⊂ノ      パーン!!!

316:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:48:25.22 dDjlzwHx.net
   彡 ⌒ ミ   なんか知らんけどとりあえず死ね
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>311
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一

317:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:49:43.86 fxuVPfPl.net
>>307
CGWorldに喧嘩吹っ掛けてブロックされてんだろ。
文句言われたくなきゃ壁に向かって喋ってろよ。
公共の場で唾吐いたのを注意されて”お前に向けて吐いてないからいいだろ”って返すのと同じ。

318:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:49:45.71 8V1Z7jeg.net
彡 ⌒ ミ
(´・ω・)   やっとカマッてくれた!ドーン!
m9  /,⌒l
| /`(_)
(__)(´・ω・`) >>312

319:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:51:12.96 dDjlzwHx.net
>>313
Twitterが俺にとっての壁だが?
勝手に被害妄想してブロックしてきたのはCGWorld

320:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:51:52.98 8V1Z7jeg.net
彡 ⌒ ミ
(´・ω・)  UEアンチは悪即斬!これがワイのポリシー!
(     )  ぐしゃっ
| /;l|l,';!i
(__,';・;※,';;゚;) ID:dDjlzwHx

321:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:52:35.86 dDjlzwHx.net
>>316
まーたUE信者湧いてんのか
UEスレ行けよ
それかゲーム作れ

322:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:54:02.65 8V1Z7jeg.net
 |._、|
 ||不||    何かを推す為に何かを貶す!
 ||審||     それだけはやっちゃダメ!
 ||者||⌒ ミ   キミは人として間違ってる!>>317
 ||で||д・`)
 ||す|| とノ
 |  ̄.|ωJ

323:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:54:05.56 dDjlzwHx.net
てか文句あるならお前が作った見本を俺に見せれば良くね?
実力で示せよ
何も示してねぇんだから何も説得力が無い
お前らが今までどんなゲーム作ってるのかこっちは全く知らんのだが
それをテンプレートがどうこう言われてもねぇ
アホかなと思う

324:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:54:24.14 dDjlzwHx.net
>>318
君がいつもしてることじゃん

325:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:55:20.19 fxuVPfPl.net
>>315
5chが世界の全てのお前にとってが壁でも
CGWorld側からすれば5.9万のフォロワーと不特定多数が見てる公共の場なんだよ。
自分は証拠もない妄想で噛みついといて相手の被害妄想ですとか酷い自己矛盾だ。

326:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:55:33.00 dDjlzwHx.net
逆に色んなゲームが溢れてるこの世界でいったいどんなものがテンプレゲームと言われないんですかね?
実力で証明してくださいよ

327:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:56:33.68 dDjlzwHx.net
>>321
ただの引用リツイートだからその何万のフォロワー全く関係無いんだよね
Twitterのリツイートシステム知ってる?

328:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:56:42.84 b3gRckLU.net
逆、文句言われたくなきゃ、作品さらさなきゃいいだけ

329:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:58:24.58 8V1Z7jeg.net
 l''!,彡⌒ ミ  
 | |(´・ω・`) 
 \    ヽ   >>322
   | ・  ・.| |    実力を示してアレじゃ荒れるよ!
   | ,∩ | |   忍魂は地罰の足元にも及ばないよ!
   | iωj |リ   自己評価高杉!実力不足を認めなさい!

330:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:58:56.22 fxuVPfPl.net
>>323
気になったツイートに引リツついてたらある程度見に行くだろうが。
それで不快になる人が出ると判断されたからブロックされたの。
Twitter初心者が何言ってんだ。

331:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:59:07.69 o63MKikI.net
忍者くん、CGWORLDからブロックされたのか。この業界狭いからなぁ。
噂はゲームリリース後、すぐに低評価に繋がる。一般人より怖いのは同業者のアンチであることも知らない世間知らずぶり
低評価が多いゲームはSteamのアルゴリズムで自動的に表示されなくなる。始める前から終わってしまった

332:名前は開発中のものです。
23/07/02 14:59:13.32 dDjlzwHx.net
>>324
別に文句ならいくらでも言っていいぞ
それで反論されてレスするやつが誰もいなくなっただの大前さんがUE好きだの意味わからんこと言うなって話
お前は何をするためにここ来てんだ?

333:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:00:24.70 dDjlzwHx.net
>>325
いや地罰はあれ以下だよw
使い古されたシステム
HPバー無し
クソUI
2年という長い年月
どれをとってもゴミ

334:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:00:45.69 dDjlzwHx.net
>>326
いや見ないけど?

335:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:01:41.83 dDjlzwHx.net
>>327
だからなんだw
ゲーム開発コミュニティ以外で売れればいいだけ
むしろそういう気概が無いのにゲーム作るな
一生オナニーやってろ

336:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:09:33.14 fxuVPfPl.net
>>328
Unity/UE両方の記事書いてる人間相手に「気持ちの悪いUnreal Engine信者」とか罵ったのはどこのどいつだよ。
オナニーに周りを巻き込みすぎ。
5chもSNSも公共の場、空気悪くする奴は嫌われるっていう自然の摂理だよ。
せめて自分で建てたスレやブログでやってくれ。

337:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:12:35.72 dDjlzwHx.net
>>332
実際そうだろ
Unityでは草を生やせなかった?
バカかよ
そんなしょーもないネガキャンしてるから罵られるんじゃねぇか
まともにゲーム作ったこと無いだろあいつ
やったことあるならUnityでは草生やせませんでしたとか頭おかしい
障害持ちだわ

338:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:17:29.01 o63MKikI.net
忍者くん、人格に問題なければ稼げたかもしれんのに
世渡りの失敗例として良いサンプルだ

339:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:17:34.62 qOqvnJZc.net
体験版はアルファ版でもない一般人にお披露目試遊なんだよ。それをプレイして購入を決めるという。
地罰も体験版でクラファンしようとしただろう。
地罰より面白いっていうならクラファンしてにんたまに金だすか試してみればいい。

340:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:17:52.64 b3gRckLU.net
>>292
勝手に嫉妬と思えばいいじゃん
こっちも勝手に体験版がテンプレゲームのレベルとか学生作品と思ってるのだけだし
どっちも勝手に思っててそれ以上でもそれ以下でもない

341:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:27:31.06 qOqvnJZc.net
まずクラファンで100万目標にしてみればどうだろうか
現時点での評価がわかるし、少しでも入れば開発費の足しになる。

342:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:28:21.15 fxuVPfPl.net
>>333
何らかのパフォーマンス対策をすればってちゃんと注釈も入ってるだろ。
自分で比較検証したわけでも無いのに「気持ち悪い」「頭おかしい」「障害持ち」呼ばわりか。

343:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:28:28.06 fxuVPfPl.net
>>333
何らかのパフォーマンス対策をすればってちゃんと注釈も入ってるだろ。
自分で比較検証したわけでも無いのに「気持ち悪い」「頭おかしい」「障害持ち」呼ばわりか。

344:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:32:30.54 dDjlzwHx.net
>>334
そういう妄想はいいから

345:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:32:51.33 dDjlzwHx.net
>>335
そだねー

346:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:32:58.99 fxuVPfPl.net
Unity標準の植生機能がインスタンス数増やすとうまくスケールできずにパフォーマンスが落ち、
それが実質放置され続けてるのは割と有名な話だ。
URLリンク(forum.unity.com)
だからサイバーエージェントも代替品のソリューション作ってるんだろ。
URLリンク(www.youtube.com)

347:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:33:46.35 dDjlzwHx.net
>>337
百万とかすでに持ってんだわ
こっちは今まで仕事してきた分の貯金で作ってんの

348:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:34:28.69 dDjlzwHx.net
>>338
パフォーマンス対策しなくても動くわw
何いってんだこいつw

349:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:36:18.90 dDjlzwHx.net
>>342
お前記事見たか?
あの程度でパフォーマンスが落ちるわけねぇだろ

350:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:38:06.88 dDjlzwHx.net
しかも元記事のデバイス2016年のモデルじゃねぇかよw
話にならん

351:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:38:58.7


352:6 ID:dDjlzwHx.net



353:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:41:26.50 dDjlzwHx.net
しょーもないもんと比較してんだからそりゃ罵られるわw
もうちょい勉強しろカス

354:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:50:08.46 fxuVPfPl.net
最近の端末だとパワーがありすぎるから最適化能力の検証のためにスペック下げて検証するのは割と普通だろ。
Uniteで安原さんもやってたわ。どこにケチつけとんねん。
URLリンク(jp.gamesindustry.biz)

355:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:57:41.93 fxuVPfPl.net
>>343
100万を目標にクラファンってのは世間からの期待値や評価を図るための提案ってコトだろ。
お前の貯金額なんて誰も気にしてねえよ。何もかもズレてる。

356:名前は開発中のものです。
23/07/02 15:57:44.36 o63MKikI.net
実績も金もないのに専業ソロするやつの危うさがよく現れてる
ゲ製は狂いやすいので、これからの人は注意した方がいい
社会との接点は保つことがコミュニケーションの産物としての面白いゲームに繋がる

357:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:03:28.07 yc42s11z.net
>>349
なんで未だに2016年なんだよ
ゴミ端末しかねぇだろ
iphone6の時代だぞ?
もうサポート切れてるわ

358:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:04:46.12 yc42s11z.net
>>350
しゃーねぇな
やってやるわ

359:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:05:29.94 yc42s11z.net
>>351
個人でゲーム作ってるやつなんて頭おかしいやつしかいねぇわ
普通の頭してたら企業に勤める

360:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:07:27.62 yc42s11z.net
社会との接点って君らそれ言えんの?
俺は8年間ちゃんとした企業(日経225に載る企業)で働いてたんだぞ?
お前らこそまともな社会経験したほうがいいんじゃねぇか?

361:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:09:19.94 yc42s11z.net
むしろちゃんとした社会経験を積んでいるからこそ5ヶ月でここまで仕上げられるんだよな
地罰はiPhoneの保護シートを貼る仕事しかしてねぇから2年で2000万であれだけ
金の重要性を全く考えてない

362:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:10:50.20 yc42s11z.net
ちなみにこれの開発に従事してた
URLリンク(built.itmedia.co.jp)

363:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:15:10.38 yc42s11z.net
ちなみにこのプロミエはAutodeskが提供してるWeb環境でBIMファイルを閲覧できるForgeAPIを駆使して作ってる
大林組には土木が開発したCPSっていうBIMモデルと建設重機の現在の位置をリアルタイムで把握して管理するもの
Unity使ってるしUnityの公式サイトにも掲載されてる
URLリンク(industry.unity3d.jp)
俺はこの建築系だからCPSには関わってないがな

364:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:18:43.63 o63MKikI.net
大林組って守秘義務ないの?自分が作りましたぁはさすがに怖い

365:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:20:16.21 b3gRckLU.net
君の社会経験は片寄ってるんじゃないの??
そっちも重要だが遊ぶってことも大事なんだよ
大学時代、コンパとかいって遊んできたか??
何して遊んだ?
それとも土木系って体育会系みたいなのりなの?

366:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:26:49.57 yc42s11z.net
>>359
ないよ
プレスリリースしてるしむしろ大々的にお客さんに言ってたし
大林組Visionショーケースで

367:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:31:56.44 qOqvnJZc.net
大林組ってヤバいひとしかいないの?

368:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:33:13.09 o63MKikI.net
やばいね。スルー推奨。

369:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:33:13.86 qOqvnJZc.net
地罰は元フロム社員だろ?よくしらんが、クラファンで金集める時言ってたぞ

370:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:34:38.31 b3gRckLU.net
コンパとか女遊びじゃなくてもいいわ
前に君友達いるって答えたけど、その友達と何して遊んでたの?
その会社飲み会あるのか知らんが飲み会とか大好きで君は社交性あるの?

371:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:49:10.26 25nqOOFM.net
>>342
マジかよUE使うわ

372:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:55:05.17 25nqOOFM.net
URLリンク(www.instagram.com)
これ凄えな

373:名前は開発中のものです。
23/07/02 16:57:57.24 25nqOOFM.net
URLリンク(www.instagram.com)
なんじゃこりやあああああ

374:名前は開発中のものです。
23/07/02 17:02:13.94 fxuVPfPl.net
>>367
ロボデメキン可愛いすぎる。これVisionProで見たい。

375:名前は開発中のものです。
23/07/02 17:04:32.94 YPAiLhfs.net
>>362
ヤバいヤツしかおらんよ建設業だしな
普通のやつは簡単にやめてるよ

376:名前は開発中のものです。
23/07/02 17:05:18.64 dDjlzwHx.net
>>360
ニートがなんか言ってるwww

377:名前は開発中のものです。
23/07/02 17:05:49.06 dDjlzwHx.net
>>364
1年も勤めてないぞ
そんなやつが続くわけ無いわな

378:名前は開発中のものです。
23/07/02 17:06:54.38 dDjlzwHx.net
>>367
>>368
いいね

379:名前は開発中のものです。
23/07/02 17:08:53.20 dDjlzwHx.net
>>365
普通にカラオケや釣りで遊んだが?

380:名前は開発中のものです。
23/07/02 17:09:26.00 b3gRckLU.net
>>371
ねぇねぇ
遊びのほうはどうだったの?
コンパとか女遊びした?女遊びじゃなくてもいいからその存在するという友達とどんな遊ぶしてはじけた?
飲み会とか好きで社交性はあるタイプなの君?

381:名前は開発中のものです。
23/07/02 17:13:29.07 dDjlzwHx.net
>>375
だからカラオケや釣りして遊んだっつの

382:名前は開発中のものです。
23/07/02 17:13:41.98 b3gRckLU.net
>>374
で、カラオケはどんな頻度でいってた?
つか、友達とどんな頻度で遊んでた?
つうのも1か月に1回とかじゃそんなの遊んでるうちに入らんし

383:名前は開発中のものです。
23/07/02 17:22:55.64 dDjlzwHx.net
>>377
月10回かな

384:名前は開発中のものです。
23/07/02 17:29:38.97 b3gRckLU.net
>>378
そっか。ありがとう。それなら問題ないな。ちゃんと友達いて遊んでってたことだな
ちゃんと経験積んでても、まだ、30近くになっても丸くならずにギラギラwしたままなのか。

385:名前は開発中のものです。
23/07/02 17:30:25.73 ZxhgXqIV.net
こうやって見るとUnityもなかなか捨てたもんじゃねえなと思う>>368
なぜ故にここまでUEと差が開いてしまったんや?
Apple Vision Proがこの差を巻き返す最後のチャンスやと思うんやが

386:名前は開発中のものです。
23/07/02 17:31:54.04 dDjlzwHx.net
>>379
なんだこいつ?

387:名前は開発中のものです。
23/07/02 17:32:27.62 dDjlzwHx.net
>>380
アフィカスが喚いてるだけ

388:名前は開発中のものです。
23/07/02 18:37:59.71 Dzo5Vlkf.net
>>382
いやそういうのいいから
客観的に分析できないならレス不要だわ

389:名前は開発中のものです。
23/07/02 19:22:23.05 qOqvnJZc.net
まぁテンプレのような動きだけど、本人には地罰以上の出来に見えてるんでしょ。
しかし話題にならない時点で地罰とかなり差があると思うのだけれど巻き返すアイデアがあるのなら聞きたいね。

390:名前は開発中のものです。
23/07/02 19:34:01.02 qOqvnJZc.net
体験版出したときのRT数
 地罰RT844 忍魂RT1

391:名前は開発中のものです。
23/07/02 19:36:23.35 fxuVPfPl.net
>>380
まずはグラフィック機能の整備が遅かったこと。
Unityは2015年にUnity5でPBRを実装したけど、ライト側が物理単位が使えないままだったり、
ノードベースのシェーダーエディタが無い状態がUnity2018でHDRPが実装されるまで続いた。
UE4はリリース段階からこの辺が出来てた。
さらに遡るとスマホ普及の決定打になったiphone4発売の2010年に
UE3のグラフィックデモとしてリリースされたEpicCitadelが100万DL。
同年末にはInfinityBladeを発売し、1年で2,300万ドルの大ヒット(ios史上の瞬間売上の最高記録も更新)
この時点でゲーム業界にも一般人にも映像美を売りにしたエンジンとしてかなり大きな爪痕を残した。
一方でUnity製クソアプリの乱発によりUnityクソゲーの代名詞としてロゴと社名が独り歩きすることに。
当時はフリー版の機能制限がキツかったためにクソゲーの類ほどUnityロゴが表示され、
クオリティの高いゲームはスプラッシュが取っ払われているという状況になってた。
(これに関してはマジで可哀そうだった)

392:名前は開発中のものです。
23/07/02 19:52:25.96 qOqvnJZc.net
グリーンライト終了でSteamでアセットフリッパーな100円のできの悪いゲームが大量に増えたんだよなぁ
昔はUnityロゴ表示管が長かったからね。悪い意味で目立った。

393:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:10:31.40 dDjlzwHx.net
>>384
だからコマンド入力で忍術発動できるゲームがどこにあるかいえよ

394:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:12:03.17 dDjlzwHx.net
>>386
Unreal Engineのロゴって消せないの?

395:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:13:25.04 dDjlzwHx.net
>>385
そりゃ2年と2000万使ってるからだろw

396:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:15:08.64 dDjlzwHx.net
グラに関してはあと4ヶ月でしっかり作れば良い

397:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:15:10.63 qOqvnJZc.net
Unrealの起動時ロゴはでない。

398:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:15:50.38 dDjlzwHx.net
>>392
そうだっけ?

399:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:16:39.21 dDjlzwHx.net
今オリジナルモデルを教本見ながら作成中

400:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:17:19.09 qOqvnJZc.net
>>391 体験版じゃなくて、アルファベータ版出してしまったということでOK?

401:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:19:50.19 fxuVPfPl.net
昔からメディアやイベントにも積極的に顔を出したり、AssetBundleの使い勝手を改善するために
自らコード書いて支援ツール作ったり、Unityちゃん作ったり、基調講演で自虐ネタを飛ばしたり。
逆境を吹っ飛ばして国内でのUnityのイメージアップした大前社長の功績は凄い。
早く本社の社長になってほしい。

402:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:25:19.30 qOqvnJZc.net
>>393
UnrealEngineもGamemaker:studioもGodotもツクールもBAKINその他もロゴを強制しない。
強制ロゴ表示するのはUnityだけ・・・

403:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:40:08.01 qOqvnJZc.net
Unityエディターのダークテーマで上のメニューが白いのも、無料か金払ってるか見えるようにしてるんじゃないか

404:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:56:06.34 dDjlzwHx.net
>>395
体験版だろどう考えても
ゲームとして一つ完成してんだから

405:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:56:30.10 dDjlzwHx.net
>>396
わかる

406:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:56:45.95 dDjlzwHx.net
>>397
へー

407:名前は開発中のものです。
23/07/02 20:57:35.33 dDjlzwHx.net
>>398
ダークテーマ白い文字が見にくいからライトテーマだわ
VisualStudioくらいライトでもいいくらい

408:名前は開発中のものです。
23/07/02 21:14:30.95 RnCbYmza.net
>>386
なるほどなあ

409:名前は開発中のものです。
23/07/02 21:28:29.48 UjiIzzc4.net
>>380
大手のAAAタイトルやフォトリアル系ゲームが
UE製ばっかだからそんなイメージになるのも仕方ないが
売り上げはUnityも大きく伸びてて企業としては実は差が縮まってる

410:名前は開発中のものです。
23/07/02 21:35:59.54 dDjlzwHx.net
>>404
NarakaとかEarthRevivalとかフォトリアル系のUnityゲーム増えてるしな
WetaToolsも仲間に入ったしな

411:名前は開発中のものです。
23/07/02 21:52:36.79 dDjlzwHx.net
今小学生がUnityでゲーム作ってるところテレビに出てる
かわいい

412:名前は開発中のものです。
23/07/02 21:54:44.71 dDjlzwHx.net
兄弟喧嘩しててかわいい

413:名前は開発中のものです。
23/07/02 21:55:38.27 dDjlzwHx.net
プログラミングバイブルの映像も出たぞ!

414:名前は開発中のものです。
23/07/02 22:00:29.04 TfhepMNq.net
お前のゲームよりはユーザーの事考えてるなw

415:名前は開発中のものです。
23/07/02 22:21:03.66 qOqvnJZc.net
>>399
作品に自信あるならクラファンで金集めるのも簡単だろう
ちなみにどれくらい集まると思ってるの?

416:名前は開発中のものです。
23/07/02 22:24:01.71 dDjlzwHx.net
>>409
>>410
1000万

417:名前は開発中のものです。
23/07/02 22:30:04.19 dDjlzwHx.net
キャンプファイヤーでいいか?

418:名前は開発中のものです。
23/07/02 22:50:00.07 qOqvnJZc.net
MAKUAKEとどっちがいいかわからんね。
ダメ元で挑戦する価値はあるよ がんばれ

419:名前は開発中のものです。
23/07/03 05:51:14.73 oTYAXD9/.net
ZibraAIはUnity大好きだよな
URLリンク(www.youtube.com)

420:名前は開発中のものです。
23/07/03 06:12:35.97 oTYAXD9/.net
自分のゲームの報酬システムは狩ったモンスターの素材で家具を買って自分の家のカスタマイズができるシステムにしようと思う
URLリンク(www.youtube.com)

421:名前は開発中のものです。
23/07/03 06:14:03.09 oTYAXD9/.net
グリッドで配置できるようになったほうがいいからこっちの方がいいか
URLリンク(www.youtube.com)

422:名前は開発中のものです。
23/07/03 06:45:11.68 oTYAXD9/.net
クラウドファンディング準備めんどくさいからやめた

423:名前は開発中のものです。
23/07/03 11:43:26.21 qcDIjr/b.net
やっぱりな.そんなことだろうと思ったわ
1000万あつまるならめんどくさいなんて言わないやろ

424:名前は開発中のものです。
23/07/03 12:43:01.21 vWliU4GU.net
今日も元気だ禁酒禁煙断食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9(´・ω・`)y-~~ ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

425:名前は開発中のものです。
23/07/03 14:39:50.21 oTYAXD9/.net
ユースクリエイターカップ今年ないみたいだな…
残念

426:名前は開発中のものです。
23/07/03 19:42:42.51 MGx5rTyV.net
Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
URLリンク(www.sunrise-inc.co.jp)
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー


427: ズ第 1 作目 『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを 発表します。 本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し 世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。



428:名前は開発中のものです。
23/07/03 19:50:26.76 MGx5rTyV.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

人工知能も仮想現実も宇宙開発も水面下でかつてないチャンスに溢れてるのを感じる。

SFが現実になる境目にいるからだろうな。世界経済はブレーキかかってきてるけど、テクノロジーの進化は黄金期に入ってきてるように思う。

URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

429:名前は開発中のものです。
23/07/03 20:25:16.60 oTYAXD9/.net
>>421
下請けだけどなw

430:名前は開発中のものです。
23/07/03 20:27:08.00 oTYAXD9/.net
グラフィニカとUnity
URLリンク(youtu.be)

431:名前は開発中のものです。
23/07/03 20:31:48.80 I+nq2T3a.net
詐欺師

432:名前は開発中のものです。
23/07/03 21:09:30.88 LCfkpShf.net
マトリックスとかガンダムとか何故世界的超有名コンテンツはUE5使うんやろな
選ばれる理由があるってことなんやろけどUnityしか使ったことないから分からん

433:名前は開発中のものです。
23/07/03 21:28:07.72 amL+aXZW.net
使えるヤツが多いからとか金出す人が推してるとかそんな程度の理由な事が多いよ
特にバンナムだとなあ
ただUE5で派手にアピールしちゃったから映像作品の世界だとしばらくはUE5が選ばれる事は多いだろう
重さとか必須スペックの高さとか関係ない世界だからね
それでもUnityを使ってる映像作品自体は既にかなりあるし、ノウハウがあるところはこのままUnityを使い続けたいって会社はあるんじゃないか?
気にするだけムダよ

434:名前は開発中のものです。
23/07/03 21:39:55.83 I+nq2T3a.net
開発コスト考えるならUnity一択、軍資金10億あるならUEでも良いが採算取れるかどうかは不明
個人ならUnity使うべし

435:名前は開発中のものです。
23/07/03 23:34:38.98 qcDIjr/b.net
Unityの方が何も入っていないからでかいの作ると金か時間かかるよ

436:名前は開発中のものです。
23/07/04 00:26:25.04 mpg1y82K.net
>>426
Epicが金ばら撒いてるからに決まっとるやろw

437:名前は開発中のものです。
23/07/04 00:28:55.77 mpg1y82K.net
>>429
でかいの作れば作るほどUEのコスパがどんどん悪くなってくと思うがな
UnityはC#だから楽
ヒューマノイドリグでアニメーションのバインディングも簡単だし

438:名前は開発中のものです。
23/07/04 00:52:36.25 VU5iVL02.net
>>426
ライトの物理単位、IESプロファイル
UE4→2014(リリース時標準)
Unity→2018(HDRP)
タイムラインベースのカットシーン
UE4→2016(Sequencer)
Unity→2017(Timeline)
現実のカメラアームやカート、撮影手法に基づいたカメラ制御
UE4→2016(カメラリグ,Sequencer)
Unity→2017(Cinemachine買収)
カメラの物理単位
UE4→2016(CineCamera)
Unity→2018(HDRP,PhysicalCamera)
HDRPは2018と書いたが、正式版は2019から。
多分この辺がフォトリアル系の映像制作でUEがリードを築いた要因だと思う。

439:名前は開発中のものです。
23/07/04 07:24:36.62 EaE6bMhD.net
UnityはUEが実装してるのを後追いでやってるイメージがある
民衆化を歌っておきながら個人の無料化も発表がUEの後だったし

440:名前は開発中のものです。
23/07/04 07:32:44.80 EaE6bMhD.net
にんたま君。予想以上に世間の反応が低くて大人しくなったな。そうやって成長するってもんだ

441:名前は開発中のものです。
23/07/04 07:51:05.96 mpg1y82K.net
>>434
何いってんだこいつ?

442:名前は開発中のものです。
23/07/04 07:52:58.49 mpg1y82K.net
いくらUEのほうが実装早かろうがアフィカスにまみれた今の状況じゃ誰も使わんわな
ゲームクリエイターはみんなUnityのほう使いたいって言ってるよ
俺が作ったゲームを作るのも2000万と2年かかるんだからなw

443:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:04:39.58 Ht4XzB6j.net
皮肉にもまとめサイトにまとめられたことで
少なからず動画の再生数が伸びただろうという
まぁUnityよりUEの方がアピールはうまいとは思う。
例えばNiagara,Nanite,Lumen の機能の命名や
UE4からUE5に変わった進化の演出など。
Unityは年号なので劇的な進化を演出しにくいうえ、
あまりUnityならではの機能を推してるのをみない気がする

444:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:18:52.95 EaE6bMhD.net
少人数開発でUnityの求められてるのってPBRなどのHDRP路線よりジャンルを問わないアイデアありきのげーむと思う
indiegameTop50
URLリンク(www.youtube.com)

445:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:23:03.77 mpg1y82K.net
今リトポロジ中
クソむずい

446:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:24:31.92 mpg1y82K.net
>>438
だからなに?
俺が作りたいから作ってんだわ
C#のほうが圧倒的に開発しやすいしアフィカスのいるUnreal Engine界隈とか一生属したくない

447:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:26:19.21 mpg1y82K.net
>>437
C#で書ける
これだけでUnityを使う理由になるわ
HDRPでフォトリアル表現もいける
わざわざUnreal Engineを使う必要など全くないしコミュニティがキモすぎる

448:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:26:37.37 mpg1y82K.net
載せてなかった
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

449:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:28:46.24 mpg1y82K.net
>>437
まとめサイトどれ?
そんな情報知らんのだが

450:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:37:49.42 Ht4XzB6j.net
>>443
URLリンク(vippers.jp)

451:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:38:11.60 mpg1y82K.net
Unityもヴァルヘイム人気だしフォトリアルグラが求められて無いわけではない
結局C#でどんな面白い機構が作れるかよ
鬼ごっこ、ソウルライクしか作れないUEとか端から選択肢に無い
コマンド入力して忍術発火のハンティングアクションゲーム
これがUnityよ

452:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:38:48.85 VU5iVL02.net
ついさっきまで「好きを強要するな!」ってキレてたのに、
すぐ「みんな言ってる」とかクソでか主語つかっちゃうのやめな。
10年近く前からゲーム業界にいる名の知れた古株でもUnityからUE専業に乗り換えた人は結構いるよ。
この辺の各個人の動向は業界内のコミュニティで繋がってないと知りようがないから、
ググれば世界の全てが分かると信じてる人間には理解できないかもしれんけど。

453:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:44:30.12 VU5iVL02.net
>>444
炎上商法大成功じゃん。

454:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:45:34.95 zGaSgKmE.net
Valheimがフォトリアルとかどんだけ認知歪んでんだよ

455:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:46:03.73 mpg1y82K.net
>>446
だからなんだよw
そいつの勝手だろw

456:名前は開発中のものです。
23/07/04 08:46:26.21 mpg1y82K.net
>>448
アニメ調ではないじゃん

457:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:04:47.32 mpg1y82K.net
そんでUnityのFacebookコミュニティで自分が作ったゲームの動画あげたいんだがどれよ?

458:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:06:25.96 mpg1y82K.net
お前らUE厨がいくら吠えたところで世間はアフィカスしかいないUEよりUnity使うんだよね

459:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:07:33.60 mpg1y82K.net
アフィカスしかいないから中途半端な情報しかないしできるゲームも似通ったのばっか
ここで俺に文句言うくらいなら1つでもゲーム作ってみろカス

460:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:23:01.29 iQ47lJ/o.net
Unity最強
どんなアイデアでも知恵を使い具現化、実装が容易
これこそUnityの真骨頂ですよ

461:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:25:19.24 iQ47lJ/o.net
知恵のないアイデアのないセンスのないゲームクリエイターモドキはどうぞUEに行って下さい

462:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:26:31.38 mpg1y82K.net
>>454
これ

463:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:27:02.18 mpg1y82K.net
>>455
UE信者はプログラミングもできない敗北者じゃけぇ

464:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:29:12.83 iQ47lJ/o.net
>>457
敗北者wワロタw w w

465:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:31:02.20 mpg1y82K.net
はい
URLリンク(i.imgur.com)

466:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:33:00.60 mpg1y82K.net
>>458
実際ヨウスコウTVとか言うやつそうだよな
知識ないから2019年でもビルドインレンダーパイプライン使ってグラが悪い悪い言ってる
プログラミングもできないからしょーもないゲームしかできない
こんな奴ら多すぎる
上に上がるゲームもアイデアが無いからあんなもんしかできねぇ

467:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:40:20.95 iQ47lJ/o.net
>>460
ヨウスコウとか言う人はあまり知らないが、大体のUE房はテンプレ改造してつまらんゲームしか作れてないな、しかもボリュームもなくチマチマ手遊びしてるイメージしか無い

468:名前は開発中のものです。
23/07/04 09:56:59.19 EaE6bMhD.net
現実が見えてないのか?
twitter にんたま再生数100未満? ヨウスコウRT再生数17万
一般人の目に触れないと5chで凄いと吠えてるだけじゃ売れんよ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

144日前に更新/249 KB
担当:undef