【3Dゲームエンジン】 ..
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2:名前は開発中のものです。
23/06/29 20:19:08.51 YImEIW8u.net
masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがツイートしました:

【衝撃のAI】

ゲーム開発エンジン「Unity」の AIがヤバすぎる

・人形を指示通りに操作
・3Dゲームの作り方指南
・3Dをテキスト生成
・画像生成・編集
・手書き→画像生成

今回
Unity Muse:AIによる制作アシスト
Unity Sentis:リアルタイム制作
の2つのAIを発表

ゲーム制作は誰でもできる世界に
URLリンク(twitter.com)
これ思ったけどさ、ゲーム制作が誰でもできるようになるのは明らかだけど、それってもうゲーム制作という価値の希薄化って事よねw
であるならばむしろ、他の方向目指すべきな気がするわ
クリエイティブ方面はAIを使ったディレクションで事足りる世界観になったのだからもうやる意味ねえべ
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3:名前は開発中のものです。
23/06/29 20:20:41.75 BJtdbSxt.net
これからUnreal Engineの時代です

4:名前は開発中のものです。
23/06/29 20:34:02.63 YImEIW8u.net
satori_sz9(@さとり)さんがツイートしました:

【誰でも簡単に3DCGが作れる時代に】

画像を3DCGに変換するツール「ilumine AI」で、Midjourneyなどで生成した一枚の画像から簡単に3Dモデルが作れてしまいます。

建築関係のシミュレーションや、ゲームのモック、VRやメタバースに。
新たなマネタイズ方法が浮かびますね。

URLリンク(twitter.com)
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5:名前は開発中のものです。
23/06/29 21:47:44.58 twIPKm6s.net
      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   <ウンコエンジンと聞いちゃ黙ってられねぇ!ウンコエンジンー!
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪

6:名前は開発中のものです。
23/06/29 22:29:29.72 twIPKm6s.net
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7:名前は開発中のものです。
23/06/29 22:31:26.41 cXL1bpLu.net
スレの初っ端から草
お前らどんだけUE気にしてんだよwww

8:名前は開発中のものです。
23/06/30 03:28:40.49 +imT7Xtu.net
>>3
まーたUEキチガイ来てるよ

9:名前は開発中のものです。
23/06/30 04:31:48.02 +imT7Xtu.net
忍者アクション狩りゲー作ってたものだがビルド成功した
今から少し寝たらOneDriveかGoogleDriveで公開するわ
Steamにも後日載せるからセキュリティが~な人はそれまで待ってくれ

10:名前は開発中のものです。
23/06/30 05:05:58.27 ToYY8el8.net
>>9 フリームで体験版配布したら一般人の率直な意見が聞けるよ。
面白かったらSnsで話題になるだろうし動画配信してもらえたら他人のプレイと悪い部分がわかる
体験版がダウンロードが少なかったり、反応悪ければいろいろテコ入れが必要。

11:名前は開発中のものです。
23/06/30 06:55:40.94 +imT7Xtu.net
>>10
フリームも結局申請とか時間かかるんだろ?
ならSteamで出そうが一緒じゃね?

12:名前は開発中のものです。
23/06/30 07:57:18.33 ToYY8el8.net
Steamの体験版はレビュー書けないからね。不具合や悪い部分はわからない。
まぁWishListに入れる人が多いといいね

13:名前は開発中のものです。
23/06/30 08:03:40.64 +imT7Xtu.net
>>12
そうなんだ
こっちとしては不具合だの要望だのあったほうが助かるからどっちも出すようにしようか

14:名前は開発中のものです。
23/06/30 09:19:05.74 TreE7Ic/.net
今から触るならUnityとUEどっちから始めた方がいいの?
UEはよく聞くけどUnityはあんま聞かんからフォトナで有名なUEがええんかな?

15:名前は開発中のものです。
23/06/30 09:46:04.72 9Y+mAOYP.net
>>14
始めるならUnityだな
圧倒的に情報量、2D、3Dあらゆるジャンルのゲームが作りやすい、プログラム言語のC♯は解りやすく柔軟性があって優秀過ぎる、アセットも豊富
フォトナは制限付きのツクールだからあまり勉強にならない、バースというプログラム言語もまだ試作段階、やれることも限られる、情報量も少ない
初心者なら間違いなくUnityを薦める

16:名前は開発中のものです。
23/06/30 10:08:52.69 dofe5Q4b.net
>>014
無料で触れるんだし両方触って決めるのが一番いいとは思うよ。
1週間くらいで出来る簡単なチュートリアルをそれぞれ一周ずつ触って肌に合う方を選べばいい。
エンジンの設計思想や力入れてる機能も違うのでやりたい事や本人の好み次第でどっちが合うかは変わってくる。

しいて言うなら
プログラミング勉強の入門編としてやるならUnity(C#が圧倒的にバランスのいい言語だから)
とりあえず動くもの作って遊びたいならUE5(無料リソースが多く、一貫性が高い)

17:名前は開発中のものです。
23/06/30 10:12:08.47 dofe5Q4b.net
>>15
"フォトナで有名なUE"って聞かれてるからUEFNを引き合いに出すのはちょっと違うんちゃう?

18:名前は開発中のものです。
23/06/30 10:14:29.24 9Y+mAOYP.net
>>17
よく読んだらそうだな

19:名前は開発中のものです。
23/06/30 10:34:56.63 YpZ74T6l.net
任天堂も使ってるんだな
URLリンク(automaton-media.com)

20:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:14:34.44 Ey1+wmNN.net
>>14
いや個人でやるならUnityのほうがいいよ
UEはそれなりに費用と時間をかけないと良いものができない

21:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:16:15.14 Ey1+wmNN.net
>>19
Unreal Engineって絶対ライセンス表示しないといけないの?

22:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:22:29.99 Ey1+wmNN.net
>>19
てかなんでこのスレでいうんだ?
それを言うならどうぶつの森もポケモンもUnityなんだが

23:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:33:44.37 XSL4yen/.net
>>15
わいデザイナーやからプログラミングはなるべく避けたくて別に勉強にならなくても良いという感じ
とにかく思考からプロタイプをサクッと作れてそこから本格的な制作に繋げていきたい感じかな
なのでUnityがアセットが豊富なのであればそこはすごく魅力的、ちなみにUnity公式のアセットで無料という認識でオケ?
>>16
なるほど、であるならばUEなのかな俺的には
しかもクリエイティブ企業として最もリスペクトしてる任天堂がSwitchゲーでUE採用してるのは衝撃的すぎて魅力的な😍
>>20
そうなん?プログラム書けなくてもサクッと作れる?

24:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:34:30.78 Ey1+wmNN.net
>>23
余裕で作れる

25:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:42:33.59 +pf0rAdm.net
>>19
>なお任天堂の作品でUE製が明言されたのは、弊誌の確認できる範囲では『ヨッシークラフトワールド』ぶり。
>そのほか任天堂の各作品はモバイル向けにはUnityなどが使われているものの、社内開発の作品は原則内製ゲームエンジンにて制作されてきたと見られる。

これもしかして本当に凄いことな気がしてきたw
あの任天堂がゲーム専用機の任天堂自社開発タイトル主力ゲームにUE採用するって
数年前から良くUEを耳にしてたけどそれだけの理由があるって事なんかな?

26:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:43:17.47 dofe5Q4b.net
>>22
このスレでUEの採用情報流れてくるのはスレチ気味なのは同意するけど、
どうぶつの森はポケ森(モバイル)だし、ポケモンもGO(Niantic),ダイパリメイク(イルカ),Unite(テンセント)と
どれもメインライン採用じゃないし「どうぶつの森もポケモンUnity」はちょっと盛りすぎ。

27:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:52:17.48 ToYY8el8.net
おおざっぱにいうとCSはUE、スマフォげー、個人同人ゲーインディゲーはUnityって感じじゃね

28:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:59:52.06 Ey1+wmNN.net
>>25
そうならんから安心しろ

29:名前は開発中のものです。
23/06/30 12:01:03.52 Ey1+wmNN.net
>>26
ピクミン4がダイパリメイクやポケモンユナイトに並べるのか?
無理だろ

30:名前は開発中のものです。
23/06/30 12:01:57.34 Ey1+wmNN.net
>>27
いやCSは基本的に自社開発エンジン使うところが多い
技術力のないところだけUE借りてゴミゲー量産してるって現状だ

31:名前は開発中のものです。
23/06/30 12:29:54.97 dofe5Q4b.net
>>29
どう考えても大事なのは「社内のメインラインで社外エンジンが採用された」ってとこだろ。
売り上げや知名度で並べる云々はポケモンとピクミンのIPとしての勢力関係でしかない。
会話に無らんわ。

32:名前は開発中のものです。
23/06/30 12:39:25.25 0lhBVOi9.net
>>30
ということは任天堂がSwitchで任天堂製IPに UEを採用したのは大ニュースってことか

ゲームクリエイティブの頂点でゲーム以外のクリエイティブでもディズニーと双肩を成すあの任天堂が、、、UE採用だと!って感じなんかね

33:名前は開発中のものです。
23/06/30 12:47:46.46 dofe5Q4b.net
>>32
詳細追ってないけど、そもそもピクミン4が実は外注って可能性は十分ありそうなので現段階の情報ではまだなんとも。
それでもナンバリング預けたってのは十分大きいニュースだけどね。

34:名前は開発中のものです。
23/06/30 12:54:57.32 JWeEE3JJ.net
ピクミンは任天堂的には売れてないみたいだから見切られ気味なのかもね
少なくともUEすげーとかunityすげーとかそんな話では全くない

35:名前は開発中のものです。
23/06/30 13:21:25.01 +imT7Xtu.net
>>31
ピクミンがメインライン?
ピクミン3って売れたの?
ピクミン4がメインラインなわけないと思うが

36:名前は開発中のものです。
23/06/30 13:31:50.08 dofe5Q4b.net
>>35
"任天堂にとってのメインライン"じゃなくて"社内タイトル(ピクミン)のメインライン(ナンバリング)"って意味。
これに関しては俺の書き方が悪かった。

ピクミンシリーズは1,2がGC,3はWiiUとハードの不遇がデカかったからな。
WiiUはあれだけ一斉を風靡したスプラですら500万本どまりだった訳だし。

37:名前は開発中のものです。
23/06/30 13:36:09.78 ZrCo7BKU.net
>>36
いや社内タイトルのメインラインではないだろ

38:名前は開発中のものです。
23/06/30 13:47:23.00 dofe5Q4b.net
「ピクミンブランドにとってのメインラインであるナンバリングタイトル」って意味で
ピクミンブランドが任天堂のメインラインって言いたいわけじゃない。

社内タイトルって協調したのはその前のレスでポケモンという任天堂と資本関係に無い会社ブランドを話題に出されたから。
(結果紛らわしい文になったのは申し訳ないけど)

話の流れを理解してくれ。

39:名前は開発中のものです。
23/06/30 13:49:34.07 dofe5Q4b.net
Unity公式フォーラムのAIスレッドがプチ炎上してた元凶これか。
URLリンク(twitter.com)
厳しい審査抜けたはずの公認ソリューションから著作物が生成されて
Unityはストアから削除されて火消し中。
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40:名前は開発中のものです。
23/06/30 13:50:13.06 ZrCo7BKU.net
>>38
そのピクミン4も受注開発かもしれんのだろ?

41:名前は開発中のものです。
23/06/30 13:50:53.78 dofe5Q4b.net
>>39
Unityはストアから削除されて→×
Unityはストアから削除して→〇

42:名前は開発中のものです。
23/06/30 13:52:12.70 ZrCo7BKU.net
>>39
これってもう使えるの?

43:名前は開発中のものです。
23/06/30 13:55:43.41 dofe5Q4b.net
>>40
外注だとしてもナンバリング預けたのは少なくとも事実、内製が本当だとしたらなお凄いねくらいのニュアンス。

あくまでポケモンだのポケ森でのUnityの採用を引き合いに出すのは記事の趣旨とは違うよねってのが発端で
記事の内容が真実かどうかまで触れるつもりはない。

44:名前は開発中のものです。
23/06/30 13:58:36.50 dofe5Q4b.net
>>42
UnityのAIソリューション強化の一環で審査を受けて公認ソリューションになった
Atlasっていうアセット(先日発表されたUnityMuseとかSentisとは別の物)

リリースされてたけど既にアセットストアから削除された。

45:名前は開発中のものです。
23/06/30 14:09:37.44 FWXW0rAy.net
>>19
>>25
なぜUnityが選ばれなかったのか...所詮はスマホゲー御用達エンジンって事なのか...スマホカジュアルゲー外注作品で採用してるUnityではなく、あえてわざわざCSでUEを採用した理由
ここにUnityとUEを分け隔ててる差みたいなのがある気がしてならない

46:名前は開発中のものです。
23/06/30 14:18:43.40 ZrCo7BKU.net
>>43
いや結局外注なら同じだろw
ピクミン4とかUnite以下でしょ

47:名前は開発中のものです。
23/06/30 14:19:12.39 ZrCo7BKU.net
>>45
EpicGamesが各社に金出してるからだろ

48:名前は開発中のものです。
23/06/30 14:25:03.76 dofe5Q4b.net
>>46
”外注なら”じゃないんだよ。
最初に貼られたAutomatonの記事はピクミンが任天堂内製であるという仮定の上に書かれてるだろ?
だからその記事の前提に対してUniteを引き合いに出すのはおかしいよねって返したの。

ピクミン4が外注の可能性があるってのはまた別の話題。

49:名前は開発中のものです。
23/06/30 14:34:13.30 dofe5Q4b.net
EpicGamesが各社に金出して使わせてるは流石に草。

50:名前は開発中のものです。
23/06/30 14:35:32.02 dofe5Q4b.net
この騒動についてUnity公式が声明だしてるんだけど、
URLリンク(twitter.com)
"We are actively reviewing all verified solutions"(検証済みソリューションをレビューしている)←???
リプ見ると案の上「検証済み」の意味について総ツッコミうけてて笑う。
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51:名前は開発中のものです。
23/06/30 16:07:00.30 ww/Ynn19.net
長いけどプレイ動画
URLリンク(youtu.be)

これ見てUEとUnityの違いに打ちひしがれれば良い
たった5ヶ月で基本的な近接戦闘と10種類のエフェクト効果を実装
しかもこの10種類のうち10種類がVisualEffectGraphで自作
エフェクト用のシェーダーも透明化のシェーダーも自分が作った

52:名前は開発中のものです。
23/06/30 16:07:14.41 ww/Ynn19.net
>>49
実際そうだからな

53:名前は開発中のものです。
23/06/30 16:07:56.12 ww/Ynn19.net
現場は工数ばっかかかって売上の出ないUEなんか使いたがらないよ

54:名前は開発中のものです。
23/06/30 16:08:22.82 43kS44pO.net
steamが実質的なAI禁止令出したからどのみちAI生成は使えない
UEFNでもどの学習モデル使ったか宣言しないといけない
AI使えばトップ開発者と肩を並べられると思っていたやつ涙目

55:名前は開発中のものです。
23/06/30 16:08:41.76 ww/Ynn19.net
>>48
じゃあその仮説は嘘だ

56:名前は開発中のものです。
23/06/30 16:19:41.83 43kS44pO.net
>>44
スケッチハブからモデルぶっこぬいてるだけなのに
AI3D生成を語る詐欺ツールを公式に載せた時点でUnityAIの未来は暗いと思った
このタイミングでsteamからAI禁止のお達し
地道に努力しろよということだわ

57:名前は開発中のものです。
23/06/30 16:34:10.45 +imT7Xtu.net
>>56

UEマーケットプレイスも人のこと言えないねぇwww

58:名前は開発中のものです。
23/06/30 16:37:28.50 6PlgCKWW.net
>>51
普通だね
URLリンク(www.youtube.com)
これでも見ればドッジロールからディゾルブエフェクトとかエフェクト一通りできるようになる

つか、エフェクト、エフェクト連呼してるが、実際売るためなら当たり前のことで
そんなんで喜んでもしょうがない

59:名前は開発中のものです。
23/06/30 16:57:58.11 +imT7Xtu.net
>>58
そりゃできて当たり前だろw
エフェクトエフェクトって言ってるのは効果だよ効果
上から順に
回復
拘束
単体大ダメージ
設置型継続ダメージ
防御用壁張り
広範囲中ダメージ
攻撃バフ
防御バフ
隠密
遠距離攻撃
とこれほどまでにそろえてそれをコマンド入力によって打ち分けられるようになってる
なかなか見ねぇだろこんな仕様

60:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:02:56.96 dofe5Q4b.net
>>57
Unityも単なるアセットの審査漏れでぶっこ抜きアセットが販売された例は沢山ある。
今回はそれに加えて"検証済みソリューション"や公認パートナーの名のもとに一目でヤバイとわかるツールを出したって話。
アセットの審査漏れよりさらにヤバイやらかしなんだけど、わかる?

61:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:03:14.86 xBwkfQKw.net
エフェクトとモーションはどうやっても本職の人に敵わないから本当に拘りたいのでなければアセット使ったほうがいい。出来あいのものを調整する位はやるけども

62:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:03:21.86 6PlgCKWW.net
それで何をアピールしたいのかわからない
技術的な事いいたいの?
それともゲーム性についていいたいの?

63:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:06:43.81 +imT7Xtu.net
>>60
それはもう仕方のないことじゃん?
やったのはUnityではなくそのAtlasとかいうやつだろ?

64:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:08:17.61 +imT7Xtu.net
>>61
だな
UnityだとHumanoidをAnimationWindowでいじれないのがつらたん
Veryとかmとか使わんといけないな
ジェネリックだともちろんできるんだけど


65:ね



66:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:08:57.42 +imT7Xtu.net
>>62
ゲームは総合力だぞ?
だがまず第一は完成すること
完成しないものは一生評価されない

67:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:09:58.72 6PlgCKWW.net
>>65
だからそれは普通っていってんじゃん

68:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:12:05.30 dofe5Q4b.net
>>63
非があるのはAtlasでもそれを普通のアセットならまだしも公認ソリューションでやらかしたんだから、
UnityのAIソリューション全体の信頼に関わる問題だろ。

69:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:19:52.70 6PlgCKWW.net
もちろん、最初はこんな普通レベルでいいけど
問題はあれだけ大見得きったくせにこんな普通レベルのしかも出てこねぇもんな
これが現実よ

70:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:26:13.68 +imT7Xtu.net
>>67
公認ソリューションってマニュファクチャーエンバイロンメントみたいなもんだろ?
別にそこまでいうことでもないと思うが

71:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:27:07.88 +imT7Xtu.net
>>68
開発期間5か月でどれだけのものができると思う?
しかもまだ製品版でもないしな
製品版できて度肝抜いてやるよ

72:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:27:41.08 +imT7Xtu.net
モンスターのルートモーションの作り方もマスターしたからモンスターのモーションもどんどん豊富になっていくと思う

73:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:32:10.48 ToYY8el8.net
>>51 >打ちひしがれるがよい
動画見えないんだけど。逆に打ちひしがれたりしてないよね。
君はUnity界の希望!自信持て

74:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:34:43.26 6PlgCKWW.net
>>70
もちろん、普通ってのは初心者が頑張って初めて作った作品としては普通って意味だぞ
売る、売らないって話のゲームとして考えるとゴミレベルだよ

75:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:36:04.66 xBwkfQKw.net
>>72
通報されちゃったか

76:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:36:41.86 dofe5Q4b.net
Unity界(5ch)

77:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:36:48.65 +imT7Xtu.net
>>72
すまん自分の名前(本名)が乗ってたの気づいて非公開にした。
新しく上げたからこっち見て
URLリンク(www.youtube.com)

78:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:37:37.28 +imT7Xtu.net
>>73
そうですか
なら君はずっとその場所で高みの見物をしていてください。
俺はそれより遥か高みを目指すので

79:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:44:16.74 6PlgCKWW.net
だから、1作目はそんな普通レベルでいいんだって
一通り作り方学べればOK。面白くなくてもOK
君だって自分で言ってただろ2作目はアイデアがあるって

80:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:44:21.71 dofe5Q4b.net
概要欄のDLリンク機能して無くて草

81:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:44:55.76 4ATxTW5x.net
まあ5ヶ月でこれで宣言した期日で出した点は評価できるかもな
これを4ヶ月後に敵が8種に増えたバージョンで1000円でリリースして1万本売る予定だっけ?
売れるといいな
この内容なら俺は100円でも買わないけど

82:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:49:56.77 +imT7Xtu.net
>>78
「鋼の叛逆祓魔師~Full Metal Exorcist~」のことか
あれはストーリーを考えたわけでゲームシステム的には平凡なアクションゲームだ

83:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:50:50.09 +imT7Xtu.net
>>79
Youtubeのせいだ
認証しないとリンク先がつながらないんだと
一応対応してもらってるけど最大24時間かかるらしい

84:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:51:08.85 +imT7Xtu.net
>>80
さいですか。

85:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:59:21.05 ToYY8el8.net
動画見たよ。締め切り守ったのは偉い。フリーゲームなら頑張ったといえるが敵を増やしても1000円はきびしい。
売りたいならUE5で作り直したほうが良い。君の情熱とUE5さえあれば地罰を超えるかもしれない。

86:名前は開発中のものです。
23/06/30 18:00:33.97 xBwkfQKw.net
>>76
カメラ操作しながら攻撃Aボタン押せないからロックオン付けるか攻撃RBボタンにしたほうがいいんじゃね

87:名前は開発中のものです。
23/06/30 18:03:17.56 +imT7Xtu.net
スクリプトは使いまわせるように作ってるから敵の数が増えたところで苦労しないかなと勝手に思ってる
今回の雑魚エネミーとボスモンスターは空を飛んでエリア移動するクラスだけ違ってあとは全部同じスクリプト使ってる
モンスターに攻撃範囲用のコライダーセンサーをつけてそこにプレイヤーが入ってきたときにプレイヤーとの距離や角度計算して近距離、中距離、遠距離で攻撃タイプをランダムに選んで攻撃してる。
雑魚モンスターの方は近距離しかないから中距離、遠距離のをプロパティの妙により働かなくさせてる。

88:名前は開発中のものです。
23/06/30 18:04:00.92 +imT7Xtu.net
>>84
UEとか一生かかわりたくない
なぜなら界隈がアフィカスだらけで気色悪いから

89:名前は開発中のものです。
23/06/30 18:05:21.08 +imT7Xtu.net
>>85
LB(L1)でカメラを正面に向ける処理を追加しようかと思ってる
俺が目標にしてるのはあくまでモンハンやワイルドハーツの狩ゲーだからな
てかフロムのゲーム1つもやったことないw

90:名前は開発中のものです。
23/06/30 18:07:24.57 9Y+mAOYP.net
UEに浮気した人の一作目よりは全然良いように見える

91:名前は開発中のものです。
23/06/30 18:09:01.33 6PlgCKWW.net
スクリプト使い回せるから敵増やしても楽とか技術的な話じゃなくて
ゲーム性が面白そうじゃないから敵増やしても1000円厳しいっていってんだろ

92:名前は開発中のものです。
23/06/30 18:18:29.08 TfiLtcR8.net
>>90
さいですか

93:名前は開発中のものです。
23/06/30 18:19:04.47 +imT7Xtu.net
Wi-Fi切れてたけどさいですか
は俺な

94:名前は開発中のものです。
23/06/30 18:25:37.67 ToYY8el8.net
>>90 のアドバイスは、肝に銘じたほうがいいよ。
克服するかで売れるか決まるから

95:名前は開発中のものです。
23/06/30 18:34:55.28 xBwkfQKw.net
あと自分の環境だとサブモニターに固定される直しかた分からないけど

96:名前は開発中のものです。
23/06/30 18:43:20.16 uTwGFhgJ.net
単独でみたら60点
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる
UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う

97:名前は開発中のものです。
23/06/30 18:43:46.98 ejIHVQRc.net
単独でみたら60点
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる
UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う

98:名前は開発中のものです。
23/06/30 19:16:33.72 xBwkfQKw.net
ドラゴンの体力ゲージ有ったほうがいい。攻撃がどの位効いてるのか分からない

99:名前は開発中のものです。
23/06/30 19:29:16.65 ATZTlx5r.net
Skyrim on Vision Pro のコンセプトに基づいて、今回はすぐに一般的になる可能性のあるいくつかのインタラクションを想像しました。
環境とボリューム プレゼンスがシームレスに絡み合い、再生と友人からの電話応答の間をシームレスに移行します。これをイメージしてください...
URLリンク(twitter.com)
今から UnityマスターしてApple Vision Proにフルベットすべきだな
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100:名前は開発中のものです。
23/06/30 20:08:23.94 IEKDZ3qT.net
GameMakersJP(@ゲームメーカーズ)さんがツイートしました:
クリエイターこそが、経済を回す立役者に。
基調講演「State of Unreal+」で語られた「クリエイターエコノミー2.0」構想【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
「オリジナルコンテンツを持つクリエイター」を大事にしたい、Epic Gamesの取り組みを近年の動向を振り返りながら解説
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

101:名前は開発中のものです。
23/06/30 21:43:14.13 znS7UEfl.net
>>96
嫉妬気持ちいい~

102:名前は開発中のものです。
23/06/30 21:43:29.80 znS7UEfl.net
>>97
昔のモンハンとかやったことない人ですか?

103:名前は開発中のものです。
23/06/30 21:59:33.57 xBwkfQKw.net
>>101
ドラゴン体力多いしエリア移動何回もしても倒せないし本当に攻撃効いてるのか心配になったよ

104:名前は開発中のものです。
23/06/30 22:08:57.69 +imT7Xtu.net
>>102
効いてるよ
体力少なすぎるとやりがいがなくなっちゃてたからな

105:名前は開発中のものです。
23/06/30 22:37:36.36 YsTnpbpd.net
億るやつってのは処女作からグラが他と違うから
そういう光るものがないやつを相手にしたって意味ないわな

106:名前は開発中のものです。
23/06/30 23:23:39.92 +imT7Xtu.net
>>104
つまり俺は億っちゃうわけか

107:名前は開発中のものです。
23/06/30 23:53:20.25 +imT7Xtu.net
Unity関係ないけどすげー
URLリンク(twitter.com)
サーバーサイドでPhysXができるようになるみたい
(deleted an unsolicited ad)

108:名前は開発中のものです。
23/07/01 01:18:41.78 tR7M0Tu2.net
UE5なら一週間で超えるものをつくれるだろう。敵の坂の足の接地込みで・・
ディスっていた新地罰がつかってる無料のキャラクター挙動アセット。
URLリンク(www.youtube.com)
何故か自己採点が甘いようだから、Twitterで体験版配布宣伝する際に完成したらいくらで販売するのがいいかアンケート取ったほうがいい。

109:名前は開発中のものです。
23/07/01 01:25:29.11 9mvd5Xp9.net
>>107
販売価格は9800円(税込)にしようと考えている!FF16より100円安い!m9(´・ω・`)ドーン!

110:名前は開発中のものです。
23/07/01 01:31:25.39 FOUp86cw.net
>>107
ほんとなら1週間で作ってみそ
てかこのくらいのコンバットシステムなんか2日あれば余裕だっつのw

111:名前は開発中のものです。
23/07/01 01:32:03.12 FOUp86cw.net
>>108
お前この動画作った人?

112:名前は開発中のものです。
23/07/01 01:34:19.35 tR7M0Tu2.net
>>105 いくらなんでも夢見過ぎ。

113:名前は開発中のものです。
23/07/01 01:38:31.17 FOUp86cw.net
>>111
まぁ流石に1億は無理あるな
とりあえず1000万目標に頑張るが

114:名前は開発中のものです。
23/07/01 01:39:02.03 FOUp86cw.net
講談社のクリエイティブキャンプとかにも応募しようと思うんだがどう思う?

115:名前は開発中のものです。
23/07/01 01:44:05.11 tR7M0Tu2.net
Twitterで#indiegame,#MadeInUnityで体験版動画を呟いてはどう?反応が無いなら路線変更した方がいい

116:名前は開発中のものです。
23/07/01 01:46:45.72 FSbRwDAC.net
皆んな優しいなあ
俺も体験版出した事は評価する
正しい評価受けたいならFacebookのunityのグループとかで貼ってみるといいよ
出来ないだろうけど

117:名前は開発中のものです。
23/07/01 01:48:57.98 tR7M0Tu2.net
講談社は地罰ディスり芸風が祟って、できが良くても相手にされないかもしれんが、一応提出したほうがいいね。
駄目だったらキックスターターで金集めることが出来るか勝負だろう。コンセプトアートがよければ可能性がある。

118:名前は開発中のものです。
23/07/01 01:49:40.76 FSbRwDAC.net
>>114
やっててこれ
動画のURLで検索するといいよ

119:名前は開発中のものです。
23/07/01 01:52:42.79 FOUp86cw.net
>>114
とりあえず呟いてみたよ
URLリンク(twitter.com)
短縮版も今作ったからTwitterに挙げれるサイズにはなってると思うからそれを明日投稿してみる
(deleted an unsolicited ad)

120:名前は開発中のものです。
23/07/01 01:53:15.64 FOUp86cw.net
>>115
じゃあやるわ

121:名前は開発中のものです。
23/07/01 01:53:37.28 FOUp86cw.net
>>116
だな

122:名前は開発中のものです。
23/07/01 02:01:33.08 tR7M0Tu2.net
Unityロゴから再生しないと見る方はつらい.PVは30秒以内に見せておもしろそうに見せるようにした方がいい。
宣伝拡散頼む〜!とか描かないとRTしないぞ

123:名前は開発中のものです。
23/07/01 02:02:25.91 2GLsyS6H.net
>>107
これ羨ましいと思ったんだが、プレイヤーがコントロールしているキャラを特定のイベントでAI制御に切り替えたりできるのか?
パスに沿ってキャラを歩かせてカメラと連動させながらフェイシャルモーションを再生させたり、
その一連の仕込みをシーンの状態に基づいて動的に生成するメソッドをUEで実行できるだろうか?
そういうのをコードベースでサクっとできないなら結局、同様のシステムをUnityC#で組んでしまった方が速いとなる
一長一短な話だろうが、全権掌握、完全自由なゲームデザインをやろうと思えばやはりUnityかとなってしまう

124:名前は開発中のものです。
23/07/01 02:05:15.63 FOUp86cw.net
Forumどれだっけ?

125:名前は開発中のものです。
23/07/01 02:06:33.70 FOUp86cw.net
>>121
特徴それぞれ入れたら3分になった…
もちろんMadewithUnityのロゴは最初に入ってる

126:名前は開発中のものです。
23/07/01 02:07:31.79 FOUp86cw.net
>>122
くそわかる
なんでもサクッとこなせるUnityが自分には一番あってるわ

127:名前は開発中のものです。
23/07/01 02:18:40.59 tR7M0Tu2.net
フロムゲーやったこと無いなら、Unity製ブラッドボーンインスパイア系の体験版でもプレイしてみれば
URLリンク(store.steampowered.com)

128:名前は開発中のものです。
23/07/01 02:53:28.67 FOUp86cw.net
>>126
それUnity製なの?
SteamDBがどこまで信用できるかわからんけどUEって書いてあるが?

129:名前は開発中のものです。
23/07/01 03:06:28.10 tR7M0Tu2.net
前やった体験版はUnityロゴ入ってたからUnityだ
URLリンク(www.gamespark.jp)
個人で3年でつくったが、今後はUEに以降するらしい

130:名前は開発中のものです。
23/07/01 03:09:23.40 FOUp86cw.net
>>128
なるほど
ならアプデ前を買えばいいんだな

131:名前は開発中のものです。
23/07/01 03:26:17.48 pAQWbgYC.net
発想豊かな天才はUnityを好む
テンプレとグラに釣られて満足する能無しはUEを好む

132:名前は開発中のものです。
23/07/01 03:58:31.26 D05+owoP.net
体験版で君の実力がはっきりしたからハッタリはもう効かないぞ

133:名前は開発中のものです。
23/07/01 04:20:05.65 tR7M0Tu2.net
テンプレゲームをUnityで作る無能ともいえる

134:名前は開発中のものです。
23/07/01 04:47:50.28 fDwrsni2.net
Synamon's Engineer blogってとこブクマ少ないけど良いUnityの技術記事多い
UIElements調べてもゴミみたいなブログしか出てこないしGoogleポンコツすぎるわ

135:名前は開発中のものです。
23/07/01 04:51:56.96 pAQWbgYC.net
Unityの天才的個人は存在するけどUEの天才的個人は存在しない

136:名前は開発中のものです。
23/07/01 04:57:21.29 9mvd5Xp9.net
>>134
へぇ!なんで!?なんでそうなるの!根拠は


137:H統計は? 具体的に実例挙げてよ!Unityの天才とUEのバカを!それともテメーの根拠のねぇ妄想か!?妄想ならテメーは一生喋るな死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!



138:名前は開発中のものです。
23/07/01 05:48:03.76 tR7M0Tu2.net
Unityマンとドーン!は性格似てるのに仲悪いのか

139:名前は開発中のものです。
23/07/01 06:37:27.27 pAQWbgYC.net
>>135
壺男とか有名だよな、他にもググれば色々出てくる、めんどくせーから自分で調べてくれ

140:名前は開発中のものです。
23/07/01 08:14:55.07 ov5MMPfU.net
>>133
uielementは仕方ないわ
chatgpt使え
というか最新じゃなきゃunityはそっちのがいい

141:名前は開発中のものです。
23/07/01 08:51:17.10 FOUp86cw.net
>>132
すまんどのへんがテンプレだと思ったんだ?
お前は忍術システム思いつくんか?
あ?

142:名前は開発中のものです。
23/07/01 08:51:24.88 FOUp86cw.net
>>130
それな

143:名前は開発中のものです。
23/07/01 08:51:54.19 FOUp86cw.net
>>131
だな
これから俺はさらに上へいけるということ

144:名前は開発中のものです。
23/07/01 08:53:47.04 3e/B6wiP.net
>>132
これな
テンプレレベルの体験版で金とるとか冗談きつい
いや、ただでもテンプレゲームで遊ばねぇわ

145:名前は開発中のものです。
23/07/01 08:54:00.74 FOUp86cw.net
>>133
なかなか良いね
教えてくれてありがとう

146:名前は開発中のものです。
23/07/01 08:56:42.38 FOUp86cw.net
>>142
どこがテンプレゲームなんだっつの
コマンド入力で忍術出せる狩りゲーが未だあったか?
モンハンのように道具使って罠だの閃光玉だの機能追加するんじゃなくて忍術として実装するゲームが(ここはワイルドハーツから影響は受けたがワイルドハーツはテンプレートでもなんでも無い)

147:名前は開発中のものです。
23/07/01 09:40:35.11 3e/B6wiP.net
作り込みがテンプレレベルって言われてんだよ
同じ忍術ゲーム作っても君が作るのと、プロやどっかのスタジオが売るために作るとして
同じレベルのものが出てくると思ってるのか?

グラフィックがきたねぇ事から始まり、初心者向けのチュートリアルをやって組み合わせただけの最低限の実装レベルじゃん
だからテンプレレベルなんだよ

148:名前は開発中のものです。
23/07/01 09:41:28.01 pAQWbgYC.net
UEに浮気房の処女作の5倍は凝ってると思うわ
グラと言いしコマンド入力のアイディアと言い
全ての面で上を行ってるな

149:名前は開発中のものです。
23/07/01 09:43:26.96 pAQWbgYC.net
少なくともUE浮気房の5倍は良いだろw

150:名前は開発中のものです。
23/07/01 10:09:46.28 1kDUY20+.net
この何が面白いんだか分からない爽快感の欠片もないモッサリしたパクリゲーに
金出してまで買おうとする奴がいるとは本気で思えない

糞みたいな言い訳しても何も変わらないから比較対象を人気ランキングTop10~50にして
同じセリフ吐いてみなよ 糞味噌に言われるのはお前の方だろ

151:名前は開発中のものです。
23/07/01 10:16:14.52 3e/B6wiP.net
それな
売れるか売れないかの話してんのに>>146は必死に他のよりマシとか言い訳探してて笑えるわ
これが売れるかどうかに、他とか関係ないからww

152:名前は開発中のものです。
23/07/01 10:31:07.30 3e/B6wiP.net
>>146の応援団もこんなテンプレレベルじゃ売れないと思ってて売れるって言って応援できないんだね
で、かわりに言い訳探してるww

153:名前は開発中のものです。
23/07/01 10:47:47.18 R08IOdth.net
>>106
サーバーサイドでそれが出来るようになると何が凄くなるの?
純粋にメリットを聞きたい

154:名前は開発中のものです。
23/07/01 12:00:24.11 FOUp86cw.net
>>145
そりゃプロやスタジオとは出来が違うからな
そんでそれの資金はどうやって出んの?
俺たち個人制作者は自分の手持ちで勝負するしかねぇだろ
なにいってんだかw
ゲーム作ったことある???

155:名前は開発中のものです。
23/07/01 12:00:56.84 FOUp86cw.net
>>146
センキュー
10月には地罰超える予定

156:名前は開発中のものです。
23/07/01 12:01:37.59 FOUp86cw.net
>>148
だからどこのパクりだよw
コマンド入力で技出せる狩りゲー出してみろオラ!

157:名前は開発中のものです。
23/07/01 12:02:19.29 FOUp86cw.net
>>149
売れるよ
俺は確信してる
1000円だぜ?
それさえも払えんやつはそもそも相手してない

158:名前は開発中のものです。
23/07/01 12:04:20.76 FOUp86cw.net
>>151
サイゲームズのプリコネの記事見た?
バトルのロジックをサーバーサイドで実装することによってチート行為を排除できる
これはサーバーの中で物理演算系ゲームを実装するために大きな礎となろう

159:名前は開発中のものです。
23/07/01 12:08:22.46 pAQWbgYC.net
>>152
UE浮気房は自分よりレベルの高いの半年で作られて悔しくて悔しくてしょうがないんだよな
UE房の哀れさよw

160:名前は開発中のものです。
23/07/01 12:11:34.06 P4jMubuE.net
素直に売れるよって言えなかったとこみると本心ばれちゃったねww

161:名前は開発中のものです。
23/07/01 12:14:55.15 P4jMubuE.net
>>155
応援団に売れるよって言ってもらえなくかわいそうw
応援団は君の作品は他よりマシって言うのが精一杯だったらしいw

162:名前は開発中のものです。
23/07/01 12:19:42.31 pAQWbgYC.net
始めてから半年だ、Unityの機能色々調べたりプログラム覚えたり大変だったのは間違いない、その中でここまでやれてるのは評価できる
少なくともUE浮気房よりは実力はあると見る

163:名前は開発中のものです。
23/07/01 12:26:09.12 P4jMubuE.net
こいつバカなのか?
他の人も初心者で半年で頑張ったってのは言ってるだろ
それと作品が売れるかは別なんだが
おまえのばれた本心のように売れるかどうかに関してはゴミレベルの作品ってこと

164:名前は開発中のものです。
23/07/01 12:31:44.53 pAQWbgYC.net
>>161
それは現段階で言うことではない


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