RPGツクールMZ_23作目
at GAMEDEV
568:名前は開発中のものです。
23/07/24 20:15:50.19 pqxb+pBN.net
>>558
EscapeRatioは毎回計算されてるからprocessEscapeを掴むよりもmakeEscapeRatioを掴む方がスマートじゃね?
敵によって異なる計算をしたいとかならまた話は変わってくるけど
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
395日前に更新/231 KB
担当:undef