RPGツクールMZ_23作目 ..
454:名前は開発中のものです。
23/07/10 01:35:54.58 ETMA44rn.net
将棋やチェスを例に挙げてるけどああいうゲームはハイリスクハイリターンじゃなくて
いかに堅実にリスクを減らすかってゲームだよ
455:名前は開発中のものです。
23/07/10 01:36:06.54 hTEBbQxx.net
リターンを得るために、多大なリスクを支払うべきか否かプレイヤーが判断し選択する
それがゲームを面白くするために一番大事な要素だ
それ抜きで作られたゲームは、もはやゲームではなくボタンをポチポチと連打する作業であるに過ぎない
456:名前は開発中のものです。
23/07/10 01:37:59.65 hTEBbQxx.net
>>448
なるほど、リスクとリターンがあるゲームそのものを根本的に否定するわけではないが、さきほど俺が提案したスキルの例は改善の余地があるという主張か
それならまだ分かる、変な誤解をしてしまい申し訳ない
457:名前は開発中のものです。
23/07/10 01:40:23.89 hTEBbQxx.net
>>449
それは局面によるし、指し手の棋風にもよる
俺は確かにリスクを避けるためにリターンを諦める慎重派のタイプの指し手だが、それは俺がたまたまそういう人だったというだけで全ての指し手が共通してそんな人間なわけではない
世の中には敵陣をなるべく短い手数で攻撃するために初期配置の居玉のまま突っ込んでいくような人も居るからね
458:名前は開発中のものです。
23/07/10 01:45:40.40 e2ByPz75.net
FEの成長式プラグインってのがあったから一瞬使おうかなと思ったけどバランス調整糞めんどくさそうで辞めたわ
459:名前は開発中のものです。
23/07/10 01:49:41.78 8DnEqwgp.net
今は環境整ってるしバランスはリリース後に調整してもいいしな
なんだかんだ真剣に遊んでくれてるプレイヤーから見舞われるビンタが一番の薬
460:名前は開発中のものです。
23/07/10 02:19:26
461:.89 ID:qGfEw5X0.net
462:名前は開発中のものです。
23/07/10 02:39:41.67 gK+kosP2.net
深夜に全裸で徘徊するのは気持ちいいけど見つかったら逮捕というリスクがあるからな
463:名前は開発中のものです。
23/07/10 04:27:20.29 cdns4pGz.net
どこが気持ちいいのか全く分からんわ
464:名前は開発中のものです。
23/07/10 04:30:06.93 cdns4pGz.net
気持ちいいで思い出したけど馬鹿の一つ覚えみたいに乳首を舐めてくる女もどうかしてんな
舐められたりすると確かに硬くなるかもしれないが俺は別に気持ち良くはない
AVの見すぎだっつーの
465:名前は開発中のものです。
23/07/10 13:51:24.05 n7kqBSnq.net
男にしゃぶられても気持ちいいから立つってのは嘘だからな
レイプされてるのに愛液があふれてくるはずない
悔しいけど感じちゃうってのはあくまでフィクション
466:名前は開発中のものです。
23/07/10 14:14:38.87 P+r1L1M1.net
なんの話?!
467:名前は開発中のものです。
23/07/10 14:26:24.78 5Zdqtmue.net
エロ同人に話が寄るのは仕方ないけど
エロに寄るのは違うだろ
468:名前は開発中のものです。
23/07/10 23:16:27.81 U6yjKnDu.net
あんなレスが俺の5chファイナルだとは思いもしなかったよ
469:名前は開発中のものです。
23/07/11 00:01:05.18 Ybp0V5eu.net
テスト
470:名前は開発中のものです。
23/07/11 02:28:37.23 7hs5AIwX.net
創作は露出プレイに通ずる
これがわからないうちは五流
471:名前は開発中のものです。
23/07/11 02:28:38.91 7hs5AIwX.net
創作は露出プレイに通ずる
これがわからないうちは五流
472:名前は開発中のものです。
23/07/11 03:08:39.15 GLccGNms.net
あんなレスが俺の5chファイナルだとは思いもしなかったよ
473:名前は開発中のものです。
23/07/11 13:48:37.00 9cfuuCjF.net
JaneStyleに飛ばされたTalkはよく書き込めなくなるし
5chに戻っても何かスクリプト荒らしみたいなのがいるし
これ全員損してるだけにしか見えんな
474:名前は開発中のものです。
23/07/12 05:26:03.46 XOOV99UK.net
エロRPG作りたくて今回のSteamのセールでMZを買おうと思ってるツクール完全初心者です
使い勝手がいいようなら素材集付きを買いたいのですが、どのセットがいいのかわからなくて迷っています。
おすすめはどれでしょうか?
URLリンク(store.steampowered.com)
475:名前は開発中のものです。
23/07/12 06:49:49.71 x4YQJRtn.net
素材は自分が作りたいゲームの雰囲気によって必要なものがガラッと変わるのではっきり言えないところがある。
まずは体験版で軽く作り出してみて、その結果「どんな雰囲気のがほしい」ってなってから買った方がいい。
セールだったらまた機会もあるしな。
476:名前は開発中のものです。
23/07/12 07:55:49.67 /7QHAzfS.net
>>468
MV×MZバンドルかな、700円追加でこれなら破格
ergに本腰入れるなら次点でMZパッケキャラとツクトリ(MV代替品)入りのS
サマスペは豪華だがアクツクがメインだし完全初心者の手に負える内容じゃない
477:名前は開発中のものです。
23/07/12 11:55:14.88 XOOV99UK.net
>>469 >>470
MV×MZバンドルを買うことにします。
Unityで簡単なゲームを作ったことはあるのですが、素材探しに苦労したので
汎用性が高いものならセールのうちに買っておいた方がいいかなと思ったのですが、
やはり作りたいものに合わせて買わないと無駄になりますよね
ありがとうございました
478:名前は開発中のものです。
23/07/13 10:46:35.04 t+LQAGxX.net
MZ買うのにMV必要か?
479:名前は開発中のものです。
23/07/13 11:51:15.97 aLrW6hMc.net
素材用じゃないの
480:名前は開発中のものです。
23/07/13 14:49:25.34 ulbsrvfn.net
素材なんかほとんど変わらんやろ
キャラ絵は使い物にならないクオリティだからAIに頼
481:らざるないし
482:名前は開発中のものです。
23/07/13 17:08:12.64 wJ3ktmr8.net
まあ人それぞれ感度というか観察力はちがうので…そう考える人がいても不思議じゃないけど
483:名前は開発中のものです。
23/07/13 19:52:49.43 0v9Kl8ZP.net
てかエロゲ作るならキャラの絵は気にしなくていいよ
主人公はデフォ素材のどれかにしとけばいいし
女は絵師さんに依頼になるから
歩行グラフィックだけはそれもドット絵師に頼むか、自作だな
ツクールのオリジナルキャラ作成機能使ったり、それをもとに改変する
オリジナルキャラ機能の顔グラは使い物にならんが歩行グラフィック機能は割りと使える
484:名前は開発中のものです。
23/07/13 19:54:35.01 0v9Kl8ZP.net
それでも足りなかったらコモドストアっていうゴチャゴチャゲームスのストアから「商用利用可能」「アダルト利用可能」の素材を買え
各素材には利用規約があってコピーライトとか書かないと行けない場合があるからしっかり目を通せよ
なんか分からんことあったらここで聞け
俺が暇だったら答えてやる
485:468
23/07/13 21:17:55.47 QQYajcfd.net
┏○)) アザ━━━━ス!
体験版も触らずにセールにつられて買うてしもうたのでまだまだアドバイスを頂けるのも先かと思いますが、
その時が来たらよろしくお願いします
486:名前は開発中のものです。
23/07/14 10:25:00.91 wSBzvfq7.net
テストするのに製作板はもってこいだ
487:名前は開発中のものです。
23/07/14 10:26:13.95 wSBzvfq7.net
ありゃ?JaneStyleから書き込み出来たんだが…
ここもしかして5chじゃなくてTalkとかいう場所になっちまったんかな
488:名前は開発中のものです。
23/07/14 12:45:14.17 JNoWOhz5.net
ツクールおじさんの知能がその程度と思うと悲しくなるなwなにがjanestyleだよw
489:名前は開発中のものです。
23/07/14 12:46:53.02 BKKY3Jpg.net
janeはは5chをなぜか裏切って勝手に自殺した
chmate使っとけ
490:名前は開発中のものです。
23/07/14 18:24:45.91 UGMxn5p8.net
chmateも改造せんと書き込めんやろ
491:名前は開発中のものです。
23/07/14 18:38:17.37 KMc386Ke.net
もう更新来てるぞ
492:名前は開発中のものです。
23/07/14 18:59:32.04 8BS1AcT3.net
ChMateなら昨日の昼間には直ってるぞ
493:名前は開発中のものです。
23/07/14 19:39:28.42 wSBzvfq7.net
せめてWin版あるやつで話そう矢
494:名前は開発中のものです。
23/07/14 20:08:51.53 SHcRZT6O.net
別にパソコンの前でスマホ触ればええやん
iPhone?パソコンにエミュでも入れとけよ
495:名前は開発中のものです。
23/07/14 23:31:49.02 dot4rzAO.net
ツクールおじいちゃんの知能にあまり高度なこと求めるなよw
496:名前は開発中のものです。
23/07/14 23:48:18.33 QbeJ43El.net
それ知能ではなく知識でしょ
知能どうこう言ったらお前も同類もしくはそれ以下だ
497:名前は開発中のものです。
23/07/15 14:56:24.55 NpglLjQW.net
チャットAIでセリフを作りたいけど
なかなか上手く行かない
みんなそうですか?
498:名前は開発中のものです。
23/07/15 18:03:55.27 G1oUDFXA.net
自分で考えた方が早くねェーか?
499:名前は開発中のものです。
23/07/15 18:41:28.00 BZT7b4Ok.net
mobでも雑談みたいなセリフ喋らせないからAIは使えねーなあ
シナリオ以外のセリフは周辺の設定とか喋らせるし
500:名前は開発中のものです。
23/07/15 20:23:43.50 V1TzpCzC.net
使うとしたら「こういうゲームのモブの会話いくつか出してくれ」って感じの命令で出たやつをもとに自分で考え直すとかになるかね
501:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:16:48.05 zA1Ev4MX.net
その村や町がどんな場所にあってどんな産業があるとかどんな問題があるとか
そういう周辺情報も教えたうえで考えさせるんだぜ?
502:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:17:11.95 2MK
503:k4pFM.net
504:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:20:41.64 2MKk4pFM.net
内輪ネタですまん
505:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:39:43.20 b9mpJ1w5.net
言うてブサイクとか頭が悪いとかも主観的な評価だろ
506:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:56:12.96 V1TzpCzC.net
そういう細かい部分は自分で考えて付け足したり変更したりするんだよ
AIで出すのは素案
507:名前は開発中のものです。
23/07/16 23:07:16.97 sqkK+ann.net
ところでUniteスレは落ちたのかね
私は持ってないから今すぐ必要というわけではないが気にはなる
508:名前は開発中のものです。
23/07/16 23:16:38.76 sqkK+ann.net
RPG Maker Unite 総合スレ_03
スレリンク(gamedev板)
普通にあったわ
509:名前は開発中のものです。
23/07/16 23:26:18.97 a5ZMpaaZ.net
Uniteの方、全然動き無いね
510:名前は開発中のものです。
23/07/17 03:46:05.61 sOavXGGv.net
unite作る金でSRPGプラグインだの3Dダンジョンプラグインだの作っておけばツクール界隈も盛り上がったろうに本当に新規のunityソフトとか誰得なんだよ
511:名前は開発中のものです。
23/07/17 12:46:50.66 sFC9+tB1.net
この板は落ちないぞ
512:名前は開発中のものです。
23/07/17 14:58:08.26 I2rBefBu.net
ちんぽこ!!
513:名前は開発中のものです。
23/07/17 15:24:38.06 E4mF0ksM.net
SRPGプラグインは既にあるぞ
かなり上級者向けだが
514:名前は開発中のものです。
23/07/18 00:11:07.20 vx3uwjkZ.net
MZってプレイ時間の表示を時:分:秒でできないんですか?
変数に代入した秒を60で割って他の変数に保管するとか回りくどいやり方でしか表示できませんか?
515:名前は開発中のものです。
23/07/18 06:13:08.62 8yAzK8RI.net
$gameSystem.playtimeText() でプレイ時間を(hhh:mm:ss)の形式の文字列Ǽ取得できる
516:名前は開発中のものです。
23/07/18 21:09:33.12 OdRlGagJ.net
ありがとうございます
スクリプトで使ってみます
517:名前は開発中のものです。
23/07/19 11:11:00.23 PrgSNlN6.net
スレチで申し訳ないんですがMVスレってないの?
518:名前は開発中のものです。
23/07/19 11:31:05.41 Hlyyh4QZ.net
MVスレは荒れに荒れて消えたから触れてはいけない
519:名前は開発中のものです。
23/07/19 11:34:31.75 BnzxGK7n.net
ここが総合みたいなもんやろ
520:名前は開発中のものです。
23/07/19 11:37:12.21 PrgSNlN6.net
そういうことか
教えてくれてありがとう
521:名前は開発中のものです。
23/07/19 13:43:30.64 sCLwf6UB.net
Steamセールが14日の「午前2時」までとは知らずに買い逃してしまった・・・
冬までMZはお預けかぁ(´・ω・`)
522:名前は開発中のものです。
23/07/19 14:17:42.55 eEXlCxKc.net
SteamとDLSiteでなんとかセールあったらほぼ毎回セールしてるぞ
523:名前は開発中のものです。
23/07/19 14:20:12.88 IxXXhZq+.net
dlsiteなら今セールやってるぞ
自分はここで買ったけどsteamキーがメールで来た
524:名前は開発中のものです。
23/07/19 17:34:11.89 sCLwf6UB.net
>>514
でも45%も割引になる大型セールは夏と冬だけだったような
>>515
ホントにやってるね
ありがとう、調べてみる
Steamキーとマニュアルをダウンロードする形になるのかな
525:名前は開発中のものです。
23/07/19 19:45:26.09 4JRwmJrs.net
steamもまたセールやってるよ
クーポンあるぶんdlsiteのが安いけど
526:名前は開発中のものです。
23/07/19 22:54:40.68 Cs2wkR0/.net
SteamのMZ買って始めたけど、プラグイン難しいな
PluginCommonBaseは入れていて、トリアコンタンって人の武器両手持ちプラグインZweihanderを入れたんだけど、武器の両手持ち設定の仕方がわからない
二刀流を設定する項目に両手持ちが追加されるわけじゃない様だ
誰か分からないだろうか
527:名前は開発中のものです。
23/07/20 06:23:50.94 aLJgbvGU.net
プラグイン確認してきた
プラグインのヘルプはよく読め
* 両手持ち専用武器を作れたり、アクターのスキルとして両手持ちを定義できます。
* 両手持ちすると物理ダメージの倍率が増加しますが、代わりに
* 他の武器(装備タイプ01)または盾(装備タイプ02)が強制的に外れます。
* 二刀流の特徴とも併用できます。
*
* アクターが特徴『装備封印:盾(装備タイプ02)』を持ち
* かつ何らかの武器を装備しているとき両手持ち状態とみなされます。
つまり、アクターの特徴もしくは職業の特徴に装備封印盾を設定して、武器タイプに両手持ち専用の種類を設定すれば両手持ち武器が作れるよってこと
528:名前は開発中のものです。
23/07/20 08:29:52.71 4Rn2o6t9.net
あー、そう言うことか
全然読めてなかった
ありがとう
529:名前は開発中のものです。
23/07/20 13:02:34.03 37i7D53T.net
>>517
ありがとう
何かまた45%オフセールやってるね
見逃すとこだった
530:名前は開発中のものです。
23/07/20 13:08:02.03 HnT4jxhy.net
ツクールユーザー増えろ
サポートは俺がここで人柱になってやるよ
531:名前は開発中のものです。
23/07/20 13:09:29.35 HnT4jxhy.net
あとな、困った時はだいたいChatGPTに聞けば解決する
細かいスクリプト程度ならコード記述してくれるし
それでもわからなかったらここで聞いてくれよな
532:名前は開発中のものです。
23/07/20 13:29:30.95 BkUP5dXn.net
AIのスクリプトとか競合しまくりそう
533:名前は開発中のものです。
23/07/20 13:33:12.09 HnT4jxhy.net
AIにプラグイン書かせると流石にバグだらけだけど
スクリプト程度なら普通につかえるよ
534:名前は開発中のものです。
23/07/20 16:35:22.34 nu+qzLzg.net
前プラグイン書かせたけど、バトルのUIは難しそうだったな
535:名前は開発中のものです。
23/07/21 16:48:35.84 3PLqL5dv.net
トリアコンタン氏の有無でこのツールの価値めっちゃ変わるんだが
なんなんだあの人
536:名前は開発中のものです。
23/07/21 19:31:07.25 XASqqH6N.net
プログラマーとしての技術もあるし
システムエンジニアとしての仕組みを考える力もある
かなりやり手だと思う
537:名前は開発中のものです。
23/07/22 01:30:51.07 Y1v4dDgl.net
一極化するから1人が目立つべきじゃないんだがなあ
538:名前は開発中のものです。
23/07/22 08:00:46.57 zcoAJHdC.net
実質あの人がいるからMZコケないで済んだようなもんだしな
Uniteェ…
539:名前は開発中のものです。
23/07/22 08:12:36.73 qQQaK8PM.net
>>530
誰やねん
540:名前は開発中のものです。
23/07/22 11:04:57.09 kUDOOS58.net
ノムカラさんも知らないのかよ
田舎もんが
541:名前は開発中のものです。
23/07/22 11:58:03.80 qQQaK8PM.net
>>532
だから 誰やねんって
542:名前は開発中のものです。
23/07/22 12:46:28.63 qQQaK8PM.net
アンドゥーとリドゥ機能はいつ搭載されんねん
543:名前は開発中のものです。
23/07/22 12:59:38.88 WRylazi6.net
それは、来年3月の大型アップデートで満を持して搭載される神機能です><
544:名前は開発中のものです。
23/07/22 14:38:59.09 n5kmBm2s.net
トリアコンタン神の場合は一極化しても揺るがない安定があるから寧ろ一極化して欲しい
545:名前は開発中のものです。
23/07/22 15:13:59.06 EQAzsDua.net
どんな優秀な人でも予期せぬ事故や病気で引退せざるをえない状況に陥る可能性もあるから一人に頼りすぎは良くないんだよね
546:名前は開発中のものです。
23/07/22 19:04:35.78 WRylazi6.net
それはある
547:名前は開発中のものです。
23/07/23 09:36:28.98 ArGlyMna.net
MZのアイテム個別所持プラグインはまだか?
アイテム装備プラグインと装備スロット自由化プラグインを使えば似たようなゲーム性(戦闘中に手持ちアイテムしか使えない)は実現できるが、なんとなくしっくりこない
548:名前は開発中のものです。
23/07/23 10:38:27.81 31/SoYtL.net
セックス
549:名前は開発中のものです。
23/07/23 11:08:24.29 SSBWTOH1.net
アイテム個別所持とか作ってる人以外誰も面白くないからやめたら
550:名前は開発中のものです。
23/07/23 12:33:55.76 TLVIrPDq.net
>>534
アンドゥはあるから、リドゥだね
551:名前は開発中のものです。
23/07/23 14:31:20.59 /7vIHBUk.net
アイテム個別所持はオナニーすぎる
プレイヤーは気持ちよくなれんよ
552:名前は開発中のものです。
23/07/23 14:45:43.42 2i2WkOmi.net
よっぽど下手くそでwizとかDQとかで苦しんだんだろうな
553:名前は開発中のものです。
23/07/23 17:35:20.47 TgJZYnWH.net
>>542
アンドゥある?
554:名前は開発中のものです。
23/07/23 20:08:56.38 wEF3f7kI.net
>>545
マップ配置画面にはある
データベースには無いから欲しいな
555:名前は開発中のものです。
23/07/24 12:30:57.65 AbwxISyB.net
ツクール2000がアツマール対応した時にツクール復帰して何個か昔作ったゲームアツマールに投稿して見たけど1000プレイくらい行ったゲームあったから
556:名前は開発中のものです。
23/07/24 12:41:38.98 AbwxISyB.net
>>547
スマホ操作ミスりました
続き
1000プレイくらい行ったからツクールXP以来のツクール購入でMZ買いました
MVのゲームほとんどやったことないけど
MZでデフォルト戦闘の普通のゲーム作ってフリゲ投稿サイトにでも投稿しようと思ってます。
ツクール2000やXP時代のノウハウはあるけど
年食ってからまたツクラーやんの結構しんどいけど頑張ってみます
XPのゲーム公開したらRTPが今の時代敷居が高いと言われて衝撃を受けたのでブラウザゲームに挑戦します
557:名前は開発中のものです。
23/07/24 17:40:33.81 xpd32Tui.net
逃走確率はデフォルトで
0.5 × 味方のAGI平均 ÷ 敵のAGI平均
になってると思うんだけど、それを
0.5 × 生存してる味方のAGI合計 ÷ 生存してる敵のAGI合計
にしたい
(0.5 * $gameParty.agility() * $gameParty.size()) / ($gameTroop.agility() * $gameTroop.aliveMembers().length)
でイケてるかな?
$gameParty.size() を $gameParty.aliveMembers().length にすると、控えメンバーのAGIが加算される気がする
558:名前は開発中のものです。
23/07/24 17:49:45.31 UClX+o4L.net
聞く前に自分でやってみな?
559:名前は開発中のものです。
23/07/24 18:54:32.21 21qcY2cB.net
JavaScriptにも2015年??だかにクラス構文追加されたんだな
全然知らんかった(・ω・)
560:名前は開発中のものです。
23/07/24 19:02:39.79 w9V6yIRO.net
逃走率なんて100%でいいだろ
561:名前は開発中のものです。
23/07/24 19:14:30.82 0mG7z88m.net
俺も100%で良いと思う
ストレスの原因だよ
562:名前は開発中のものです。
23/07/24 19:20:49.04 xpd32Tui.net
>>550
自分でやってみて分からんから聞いてるので、わかるのであればお願いしたい
逃走率なんて見て分からんし、表示されるプラグインを入れてみたけど、戦闘開始後はバフデバフで敏捷性を上げ下げしても確率が変わらんから常時監視してないっぽい
プラグインをいじれないか試してみたが、俺のスキルではだめだった
ひたすらテストプレイを繰り返して統計とるのは、面倒なのもあるが、知識的な疑問点自体はそのまま残る可能性があるので、できれば教えてほしい
563:名前は開発中のものです。
23/07/24 19:28:06.26 xpd32Tui.net
ランダムエンカウントの戦闘は極力少なくし、エンカウントしても逃げて良いように作ってる
その代わり数少ない戦闘では逃げるときに多少工夫して逃げてくれって感じに調整したいので、できればここはこだわりたい
564:名前は開発中のものです。
23/07/24 19:41:31.25 to4H1KXv.net
とりあえず、逃走率の設定は「BattleManager.setup」でしか呼び出してないから戦闘開始時に計算してあとはそのままっぽい。
だから表示されるプラグインも多分正しい値(戦闘開始時の物)を表示してると思う。
バフデバフ時に再計算するようにできないかちょっと見てみる。
565:名前は開発中のものです。
23/07/24 19:47:18.97 to4H1KXv.net
バフデバフ時というか、戦闘の進行があるたびにBattleManager.makeEscapeRatio();を呼び出せばいいだけか。
進行の部分を探すだけだな。少し待て(見つけられるとは言ってない)
566:名前は開発中のものです。
23/07/24 20:07:30.91 to4H1KXv.net
とりあえずBattleManager.makeEscapeRatio();をガン無視して逃走実行のたびに逃走率を計算するように修正
BattleManager.processEscape = function() {
$gameParty.performEscape();
SoundManager.playEscape();
//const success = this._preemptive || Math.random() < this._escapeRatio; // ここは原文
// ここから修正箇所
var _escapeRatio = 1; // ここの1が逃走率なので好きに変える
console.log(_escapeRatio); // デバッグ用の逃走率表示コマンド デバックが終わったらこの行は削除
const success = this._preemptive || Math.random() < _escapeRatio;
// ここまで修正箇所
if (success) {
this.onEscapeSuccess();
} else {
this.onEscapeFailure();
}
return success;
};
簡単なテスト済み
567:名前は開発中のものです。
23/07/24 20:13:14.63 pqxb+pBN.net
>>554
逃走率はここで計算されてる
URLリンク(i.imgur.com)
ここのthis._escapeRatioが逃走率
だから以下のようなプラグインを入れてBattleManager.makeEscapeRatioを書き換えれば逃走率は好きに変えれる
流石に計算が合ってるかまでは対応しかねるわ
(function(){
//既存の逃走率の判定を上書き
BattleManager.makeEscapeRatio = function (){
this._escapeRatio = "好きな式入れろ";
};
})();
568:名前は開発中のものです。
23/07/24 20:15:50.19 pqxb+pBN.net
>>558
EscapeRatioは毎回計算されてるからprocessEscapeを掴むよりもmakeEscapeRatioを掴む方がスマートじゃね?
敵によって異なる計算をしたいとかならまた話は変わってくるけど
569:名前は開発中のものです。
23/07/24 20:18:52.72 pqxb+pBN.net
>>556
あーすまん、最初しか呼ばんのか
思ったより面倒だなこれ
570:名前は開発中のものです。
23/07/24 20:22:07.34 to4H1KXv.net
フィールド上でざっと試してみたけど、$gameParty.agility()は生死関係なく「所属しているアクターの素早さの平均」だ。
4人生きてる場合の数値と1人死亡してる場合の数値が変わらなかった。
だから上の計算式じゃ「生存してる味方のAGI合計」にはならない。
アクター1体毎に生死判定して、生きている場合は変数に加算し、最後に平均をとる計算がいる。
敵も同じだと思う。がんばれ。
>>560
指摘ありがとう。
>>558の「var _escapeRatio = 1」のところを「var _escapeRatio = BattleManager.makeEscapeRatio();」にして
BattleManager.makeEscapeRatioを書き換えるのが正当なやり方だと思うけど、
初心者に複数個所書き換えさせるのもどうかなと変な気をまわしてしまった。
とりあえずは以上
571:名前は開発中のものです。
23/07/24 20:50:16.28 HWj0j3GP.net
ツクールって逃走スキル使って逃げてパーティーメンバーが戦闘画面から全員いなくなると全滅扱いでゲームオーバーとか1回動作チェックすればおかしいの気づくだろみたいなの平気で残ってたりするよな
572:名前は開発中のものです。
23/07/24 21:48:30.93 xpd32Tui.net
ちょっと出かけてる間にすごいことになってる
すまないありがとう
573:名前は開発中のものです。
23/07/24 21:53:27.91 vaqdZhsB.net
俺のちんぽも凄いと思わん?
574:名前は開発中のものです。
23/07/24 22:01:04.29 xpd32Tui.net
あー、なるほど
単純に全員のAGI平均を生存人数で乗算しても、現状のAGI合計は出ないのか
ならば、敵味方それぞれのAGI合計用の変数を用意して、一人一人生死判別して、生存者それぞれのAGIをぶち込んで、変数を使った計算式で逃走率を計算することになるのか
これはかなり頑張りどころのようだ
575:名前は開発中のものです。
23/07/24 22:29:14.24 xpd32Tui.net
ちょっと現在の自分のスキルで手に負えるものではないようだ
しかし、少なくとも目指すべき方向性は見えた
他の部分を作って行くのと並行してスクリプトになじんでいって、通しのテストプレイまでに逃走関連も完成できれば良いや、と気長にやっていこうと思う
骨を折ってくれてありがとう
576:名前は開発中のものです。
23/07/25 06:33:13.09 a94niHY5.net
公式フォーラム死んでるらしいのに放置か
公式すら見てないフォーラム
577:名前は開発中のものです。
23/07/25 17:41:13.76 rZNtJgzk.net
Discordへの誘致かな?
578:名前は開発中のものです。
23/07/25 18:11:05.81 neLSaATS.net
ツクール系Discordなんてあるの?
エロゲ制作Discord(実質ツクール)は入ってるけど
579:名前は開発中のものです。
23/07/25 20:53:14.19 5Xieo/IF.net
ツクールは公式が作ってる
むしろ、エロゲ系ノ方が気になるわ
探してもツクールエロゲのdiscordとかみつからんだが?
580:名前は開発中のものです。
23/07/26 11:35:16.62 Ntg2QWuy.net
エロシーンなんだけど
膣内に出すぞっ!を膣内(なか)に出すぞっ!ってかっこで読み方指定するやり方ってどう思う?
581:名前は開発中のものです。
23/07/26 11:36:44.42 y+kcpyWr.net
膣内(なか)に射精(だ)すぞッ!じゃないの?
582:名前は開発中のものです。
23/07/26 11:40:52.32 WZ1V5FDf.net
射精射精射精大王
583:名前は開発中のものです。
23/07/26 12:02:32.38 OQY24nnf.net
ぞっ!の小さいつをッって書く手法はどうなの?
小池一夫発祥なの?
584:名前は開発中のものです。
23/07/26 14:36:21.64 oZJEEAcT.net
質問というか意見が欲しい
AI絵使ってフリーRPG作ろうと思ってるんだけどAI絵使ってますって公表してもやっぱAI絵使ってるだけで印象悪くなるかな?
AI絵使ってるってだけで悪い印象持ってほしくないし受け入れがたいならAI絵使うのやめようかなとも悩んでる
やっぱ自作したり絵師に有償依頼したほうがいいかな?
585:名前は開発中のものです。
23/07/26 14:51:01.12 kl2mSNr7.net
よっぽど人気出ない限りは良くも悪くも気にされないと思う
やたらバナー広告で見るソウルメイデンとかビビッドアーミーとかAIイラスト平気で掲げてるよな
586:名前は開発中のものです。
23/07/26 15:40:02.05 CdLF/mHt.net
好きにしたら映画な
何が聞きたいんだ
587:名前は開発中のものです。
23/07/26 16:10:08.66 afDL+0Uc.net
そりゃ有償依頼できるならそっちのほうがいいだろうよ
AIなんていまだにどれもにたような顔じゃん
588:名前は開発中のものです。
23/07/26 16:20:09.72 WZ1V5FDf.net
今後有償作品に乗り出すのなら避けた方がいい
なんでかって言うと、今後出会う絵師さんに嫌われる可能性があるから
AI使ってたってだけで絵師さんの心象が変わる場合がありえる
使うとしても有償作品で絵師を使う作品とは別名義で作った方がいい
589:名前は開発中のものです。
23/07/26 16:21:33.61 Ixbqov6S.net
>>577の言うようにフリーソフトなら超人気作にならん限り特に問題ないと思う
あとAI絵の話は作り手主体のコミュニティで聞いても否定的な意見しか出てこないから聞くだけ無駄
590:名前は開発中のものです。
23/07/26 16:48:35.78 afDL+0Uc.net
まあ100%プレイヤー目線だったらそこらじゅうで使われてるフリー素材よりはAIのほうが新鮮味はあるかもな
591:名前は開発中のものです。
23/07/26 17:08:03.11 bde3abmB.net
AI使うのは、企画段階でブレストでChatGPT使うと
592:ゥ、画像生成AIに適当なプロンプト流して世界観膨らますとかがいいんじゃねえかな ゲームに使っちゃうと冷めるお客さんはいそうではある
593:名前は開発中のものです。
23/07/26 17:09:14.35 6Y3ts7LU.net
AI絵はあくまでイメージとして安いところ探して依頼してる
自分でイメージ描いても伝わらないし
テキストだけでも伝わりにくいから
594:名前は開発中のものです。
23/07/26 18:05:28.98 41dv/Y8Q.net
>>572
それはどうでもいいけど
「精子」や「せいし」より「せーし」って書いた方がエロく見える
595:名前は開発中のものです。
23/07/26 22:15:18.76 td1wikB/.net
何のためにゲームを作るのかの目的によって大きく変わると思う。
何かしら利益を得ようとしているとか、今後複数人で制作することも視野に入っているとか、言葉は悪いが自己顕示欲を満たそうとしているなら>>580のとおり。
まあ、少しまでば法律上の明確なルールもできて、プラス数年もすればAI反対意見もアナログ絵とデジタル絵論争みたいな感じで消えてくとは思うが。
「自分がイメージしているものを作りたい」ために作ってるなら現状の法律上問題ないのでばんばん使っていくべき。
「創作する喜び」は誰にでも認められるべきもので、それは絵を「創作する」ことにも当てはまるし、それを制限することはできない。
AI絵は絵の技術が未熟でも「絵を創作する喜び」を得られる夢のツールでもある。
何人であっても他人の「絵を創作する喜び」自体を制限することは「してはいけないこと」だと思うからな。
AI絵という現在の法律上問題なく絵を創作できるツールが現にあるのに、AI絵を使うことを遠慮した結果、自分が作りたいイメージを形にできないなんて悲しすぎるだろう。
まあ、法律が規制する方向に変わったらすっぱりあきらめる必要はあるが。
596:名前は開発中のものです。
23/07/27 00:57:41.06 PmljK086.net
エ〇バーンとか女神〇臨とか見るに
仮に炎上しても宣伝にしかなってない気がするけどねえ
597:名前は開発中のものです。
23/07/27 05:18:17.50 /Z4A+ajH.net
無名より悪名
598:名前は開発中のものです。
23/07/27 08:29:31.30 zaNMe3LJ.net
悪名でも全世界に轟けばそれは勇名になるのさ・・・
599:名前は開発中のものです。
23/07/27 16:21:18.61 82KZW3pQ.net
ねっ、ム○○ラさん
600:名前は開発中のものです。
23/07/27 16:38:19.82 /Z4A+ajH.net
フォーラム見てないしツイッターでも見かけないから
ここでだけよく見るそいつが何やってるか全く知らん
601:名前は開発中のものです。
23/07/27 16:54:51.84 BBaQA/TL.net
英語のプラグインを翻訳とかしてる
まあ悪いことしてる奴じゃないけど
大したことはしてないのに自意識過剰な所がある人
602:名前は開発中のものです。
23/07/27 22:00:31.61 m2P2W+G/.net
MNKRさんは自分が新しくライセンス作るんでツクールユーザーが作った素材全部にこのライセンスつけてくださいって急に言い出して
総スカンくらったりしてる素晴らしい人だよ
603:名前は開発中のものです。
23/07/28 08:37:00.58 k3nZffPH.net
は?どういうこと
自分が作った素材じゃなくて全部??
意味不明すぎる
604:名前は開発中のものです。
23/07/28 08:38:31.11 k3nZffPH.net
ツイッターみたけどフォローしてる人266人しかいねーじゃん
これがその人なのか?
605:名前は開発中のものです。
23/07/28 08:49:14.99 T563SdVt.net
まあ馬鹿な鼻つまみ者と思っておけば良い
606:名前は開発中のものです。
23/07/28 09:17:18.58 k3nZffPH.net
そんなやつ話題に出すだけ負けじゃねえの
607:名前は開発中のものです。
23/07/28 17:21:09.93 um+3p5l+.net
また妙な物が出てきたな
みんなとシェアできる世界観『ISEKAI CREATORS』、「RPG Maker Unite」製サンプルゲーム公開&「RPG Maker(ツクール) MV/MZ」用DL
608:C発売! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000013086.000007006.html
609:名前は開発中のものです。
23/07/28 17:23:11.00 um+3p5l+.net
パッと見ただけだけど
「ストーリーや世界観が面倒な人にテンプレ作ったから使っていいよ」
「ソレに合わせて素材集作ったから買って使っていいよ」
610:名前は開発中のものです。
23/07/28 19:27:32.28 k3nZffPH.net
メジャー作品の二次創作とかならともかくいきなりこの世界観で作っていいよとか言われても作れないだろ
せいぜいTRPGのルルブくらいか
611:名前は開発中のものです。
23/07/28 20:13:56.53 Wnng4fZh.net
昔からシェアードワールドの企画はいくつもあるけど
世間的に二次創作が大量に出るような
実績と魅力のある既存のヒットタイトル抜きで流行ることはないよ
612:名前は開発中のものです。
23/07/28 20:17:09.67 9T6bpRxn.net
角川の力でメディアみっくすで流行らすかもしれない
613:名前は開発中のものです。
23/07/28 20:34:45.35 YXTTeXbS.net
ツクールのタイルマップとかオブジェクトって視点統一されてないから見てて不安になるわ
614:名前は開発中のものです。
23/07/28 21:38:20.83 YhwwihAE.net
ツクールのMVだかMZだか忘れたが壁に本棚やタンスをくっつけようとしても妙な隙間が空いててくっ付けられないのには笑った
1回マップ作ってみればこのグラおかしいなとか気づくだろ
615:名前は開発中のものです。
23/07/28 22:49:35.43 FKLe/A51.net
素材屋にジョブチェンジしたんか
616:名前は開発中のものです。
23/07/29 00:12:17.18 HruyaG6g.net
ハロルド君とかは割と浸透してるみたいだし
案外需要はあるんじゃね
617:名前は開発中のものです。
23/07/29 07:54:34.55 Zh8yKYH3.net
世界観なんて用意されても素人には扱えないし
扱える人間は自分で作りたがるだろう
618:名前は開発中のものです。
23/07/29 07:59:53.51 pvQC9Ixz.net
リスク無視してドラクエベタ移植して公開してるような馬鹿だらけのツクールだからな
世界観じゅんびしてくれるの?素材買ってでもその世界使わなきゃ!ってばかもいそう
619:名前は開発中のものです。
23/07/29 09:16:09.33 FOBFOTn4.net
ツクラーが欲しいのは世界観や素材よりも成果物で名を売るブースだぞ
今後公式が伊勢クリ作品の公開場所を用意してくれれば
状況も動くだろうが実際どうする気なんだろう
620:名前は開発中のものです。
23/07/29 10:02:33.17 nQK8RqwC.net
アツマール無くなっちゃったしな
621:名前は開発中のものです。
23/07/29 10:15:30.98 VxqVANra.net
ドラクエベタ移植して公開してるのなんて見たこと無いけどどこにいるんだ?
622:名前は開発中のものです。
23/07/29 11:24:01.81 R8emppJo.net
世界観、おそらくVIPRPGみたいにしたいんだろうな
623:名前は開発中のものです。
23/07/29 14:33:18.60 DV0b3dI8.net
サンプルマップやダンジョン生成にも需要はあるんだし
世界観もあったら使いたいって人もいるかもしれないな
なろう作品もテンプレ世界観みたいなもんが多いし
作りたいのはキャラの掛け合いで設定は別にって人も案外いるのかも
624:名前は開発中のものです。
23/07/29 17:48:55.15 NLHT//gl.net
どうでもいいけど、SteamでツクールMZ起動してるのにSteamのコンソール上ではツクールMVを起動していることになっている
625:名前は開発中のものです。
23/07/29 21:48:34.02 Zh8yKYH3.net
>>612
あれに世界観なんてあるの?
キャラを共有してるだけに見えるけど
626:名前は開発中のものです。
23/07/29 21:58:49.14 DV0b3dI8.net
>>614
うちの環境だと普通に RPGツクールMZ ‐ 実行中 ってなってるが
627:名前は開発中のものです。
23/07/30 07:51:27.45 maP9KMjQ.net
>>616
MVとMZ両方持ってる状態でMZのゲームプロジェクトがあるファイルのGAMEからMZ起動するとMV実行中表示になるぞ
今までもバージョンアップでなったり直ったりなったりを繰り返してる
628:名前は開発中のものです。
23/07/30 15:22:41.13 ULfvy4DN.net
>>617
プロジェクトから直接MZ起動したらMVが実行中になるのね
629:名前は開発中のものです。
23/07/31 11:02:57.06 hIg4oj4l.net
あとDiscordもMV判定になるな
なんでだろうね
630:名前は開発中のものです。
23/07/31 17:46:15.13 qttbsAOB.net
1タイトル作り終えたらしばらくゲームしたり何もしなかったけど
それじゃダメだと気付いて次回作にすぐ取り掛かるようになった
631:名前は開発中のものです。
23/07/31 18:37:49.26 VvP9Yr+v.net
いくらテストしたってしばらくはバグやエラーが出る
そう、長編ならね
632:名前は開発中のものです。
23/07/31 22:21:39.33 8zlD7Oah.net
1度うpしたあとテストプレイすると新しい誤字やセリフまわしのおかしさに気づいてしまって修正にきりがなくなるから人に指摘されるまで二度と触らないことにしている
633:名前は開発中のものです。
23/08/01 02:31:01.03 S2MwFCW3.net
イベントに新しい挙動追加したくて数日悪戦苦闘した挙句、
終いには正常だった部分まで動かなくなったから断念した
よくあること…なんだろうね
634:名前は開発中のものです。
23/08/01 09:24:42.96 fqUNEFck.net
MVでバトル中に立ち絵を表示するならどれが良いでしょうか?
635:名前は開発中のものです。
23/08/01 11:04:00.38 ThAeWXlC.net
どれが良いってなんやねん
636:名前は開発中のものです。
23/08/01 22:03:53.61 gvltBqXV.net
バグだと思ってスクリプトを色々修正してたらそもそも初期値の設定が間違ってたって一日だった。
637:名前は開発中のものです。
23/08/01 23:56:38.84 c2yIcCVz.net
>>624
これがいいよ
638:名前は開発中のものです。
23/08/02 01:01:31.46 t0Xzp5Vf.net
自分Windows10でMZは最新バージョンで作ってるんだけど、
デュアルディスプレイでやってると、MZの上部メニューをクリックしても項目出てこなくない?
あとサブディスプレイでMZ起動させると、MZが画面上表示されなくて結構困ってる
639:名前は開発中のものです。
23/08/02 02:04:47.80 NwfMZuwy.net
そもそもMZってデュアル対応してんの?
PC98あたりからUIが進化してないと思うんだけど
640:名前は開発中のものです。
23/08/02 09:41:17.94 BXfGAz4Q.net
PCゲーするPCとは別にサブPCでも用意してそっちで作業するのがいんじゃねえかな
641:名前は開発中のものです。
23/08/02 10:08:02.43 MZrus/Cm.net
>>629
すまん、てっきり対応してるもんだと
PC再起動ではMZが画面上に表示されない現象が解決しなかったから、
結局一度MZをアンインストールして自決したわ
642:名前は開発中のものです。
23/08/02 11:59:19.80 BXfGAz4Q.net
自己解決を自決と略すなって先生から言われなかったか
643:名前は開発中のものです。
23/08/02 12:31:21.63 1aTUpfcC.net
モニター5でも問題になったことない
644:名前は開発中のものです。
23/08/03 19:24:31.98 DGbZ0DLV.net
学校の教材としてツクールが使えるようになったらしい
URLリンク(prtimes.jp)
645:名前は開発中のものです。
23/08/03 20:28:28.95 zrCNmUQI.net
前から使われてるとこなかった?
646:名前は開発中のものです。
23/08/03 21:01:51.34 IZAWqXsk.net
でも、ツクールってそんなにプログラミングの知識つくかのか?
647:名前は開発中のものです。
23/08/03 21:34:40.50 0eBDj6gM.net
こういうことやってまったく使われなかった時の悲しさよな
648:名前は開発中のものです。
23/08/03 21:49:10.77 exwr7JmC.net
ゲー専とかで結構使われてるんじゃなかった?
最低限のプログラム的思考は体感できるだろうから
一番最初のいりぐちには悪くなかろう
649:名前は開発中のものです。
23/08/03 22:59:25.35 6tZ3Rwlz.net
ツクールで身に付くのはフローチャートの役割くらいやろw
650:名前は開発中のものです。
23/08/03 23:24:34.88 zrCNmUQI.net
動作のアルゴリズムを知るのは重要よ
651:名前は開発中のものです。
23/08/03 23:48:30.60 PvPHYxqG.net
ツクールでも売れるゲームを作る事はできるから
別にありでしょRPG以外が作りたいとか
将来は大手でってならさっさとUnityUEにいくべきだろうが
652:名前は開発中のものです。
23/08/04 00:45:50.11 Qq+N4RX7.net
学校でエロゲの作り方でも学ぶのかw
653:名前は開発中のものです。
23/08/04 01:07:58.33 3Rf8aBSm.net
イベントコマンド組んで繰り返し処理や条件分岐も使って希望の動作を実現するのは
やってる事はプログラミングと一緒ではあるw
654:名前は開発中のものです。
23/08/04 01:22:52.89 UG24wH0t.net
変数の概念は分かる
655:名前は開発中のものです。
23/08/04 06:09:54.23 1dT0zuX+.net
結局のところ言語の違いってのは設定の仕方と文法の違いだけだからアルゴリズムの考えを学ぶにはいいと思う。
HALLO WORLDから始めるより視覚的にも興味を引くしわかりやすいし
656:名前は開発中のものです。
23/08/04 10:41:16.21 LgmXsWZT.net
小学校でやる授業なんてちょっと興味持ってもらおうくらいじゃねーの?
657:名前は開発中のものです。
23/08/04 22:25:16.75 4ie2ZhEK.net
んなわけないでしょ
将来有望なツクラーが生まれてくれればを想定してるはず
じゃなきゃやる意味無いし
658:名前は開発中のものです。
23/08/04 22:39:45.25 LgmXsWZT.net
なんで学校がツクラー排出せたがるんだよ
659:名前は開発中のものです。
23/08/04 23:11:08.90 4ie2ZhEK.net
学校側というよりツクール側の狙いて意味でね
そもそもこれ学校だけじゃなくネカフェや美術館等
様々な場でという話だからツクラー増加を前提としたものと見て良い
660:名前は開発中のものです。
23/08/05 00:02:36.53 J27Q5z7d.net
学びのきっかけを得る教材としては良いだろう
unityとかよりはとっつきやすいし深掘りもできる
今どきのスマホガキが古典RPG形式に感じるものがあるのかは疑問だけども
661:名前は開発中のものです。
23/08/05 01:17:12.03 RB7kIIqc.net
スマホのゲームなんてエフェクトや攻撃回数がインフレしてるだけで中身はファミコンの信長の野望以下だからな
662:名前は開発中のものです。
23/08/05 17:18:29.50 HoA5BMUq.net
子どもの頃からツクールばかりやってたら頭の悪い大人になっちゃうよ?
ツクラーて低学歴の人多いでしょ?
663:名前は開発中のものです。
23/08/05 17:48:45.23 pyIy/K+X.net
クックドゥードゥルドゥー作った人とかいまなにしてるんだろうな
664:名前は開発中のものです。
23/08/06 00:33:50.99 /gsDK1Ch.net
MZってサーバーから音楽データロード後にBGMを流しはじめるタイミングって指定できますか?
音ゲー作りたいんだけどBGMとキー押すタイミングの同期がとれなくて不可能かな?
665:名前は開発中のものです。
23/08/06 06:48:24.10 EtIyXnbH.net
単にタイムラグ無しで演奏開始するためにデータの事前ダウンロードが必要なだけならやり方はある。
スクリプト無しでやる方法を説明しているページもあるし、スクリプトでやるなら「RPGツクールMZプラグイン等メモ」で検索すると見つかる。
ただプラグイン化はされてないよ。
キー入力の判定を時間ではなく「データのどの部分で入力されたか」で判定したいなら、不可能ではないがスクリプトのWebAudioをいじって改良しないとダメだと思う。
WebAudio内はindex毎に何らかの判定をする部分があるので、その中にキー入力判定をねじ込む形かな。
666:名前は開発中のものです。
23/08/06 06:59:57.96 EtIyXnbH.net
すまん、スクリプト無しでやる方法はピクチャのやり方だった。
申し訳ないがスクリプト無しで事前ダウンロードする方法は知らない。
667:名前は開発中のものです。
23/08/06 11:34:37.27 +VcOeeTP.net
PCで5chやってる人は専用ブラウザなに使ってるのん
668:名前は開発中のものです。
23/08/06 11:37:20.68 4/DUG0Yd.net
BGMは毎回ロード必須でキャッシュできないんでなかったかね
ひどい話だけどw
669:名前は開発中のものです。
23/08/06 12:09:38.81 HD5SHw9V.net
>>657
PCの側にスマホ置いてスマホでやるが
670:名前は開発中のものです。
23/08/06 12:37:43.22 Zrse15Bd.net
◯<PCの5chブラウザ教えて!
△<スマホでやれ
この噛みあわなさは日本人なの?w
671:名前は開発中のものです。
23/08/06 13:12:04.94 DEHjptxn.net
>>657
とりまSikiやね
672:名前は開発中のものです。
23/08/06 13:16:09.01 LkY7I6yg.net
うちもSikiだな
673:名前は開発中のものです。
23/08/06 13:41:18.67 +VcOeeTP.net
なるほどん
まだWin10だけど導入できそうなら試してみるよ
ありがとなのねん
674:名前は開発中のものです。
23/08/06 17:25:47.36 uLez7nX7.net
>>660
そもそもスレ…
675:名前は開発中のものです。
23/08/06 21:58:01.54 suzVvCMj.net
俺はゼノだな
janestyleが自縛した後sikiがやたらステマされてたんで調べたら過剰な口コミの割には作者のツイッターのフォロワー300人くらいしかいなくて胡散臭かったから入れんかったw
676:名前は開発中のものです。
23/08/06 23:15:32.51 vzzCu1+j.net
なんとかゲームを完成させたけどスマホ向けアプリにしようと思ったら難しくて中々理解できん
ここの人達はどうやってツクールゲームをスマホアプリにしてますか?
677:名前は開発中のものです。
23/08/07 15:48:19.39 ffY1F0SS.net
普通にRPGツクールMZ スマホアプリ化でググればGoogle Playストアにあげるところまで説明されてるサイトあるが
678:名前は開発中のものです。
23/08/07 17:34:54.69 D8ZUkH48.net
それ以前にスマホアプリ化されてるツクールゲーってどれくらいあるんや
679:名前は開発中のものです。
23/08/07 18:18:13.03 7jU3StFV.net
俺のちんこはスマホアプリ化されとるでw
680:名前は開発中のものです。
23/08/08 13:51:00.59 tj3WBjFp.net
長期帰省する際にも作業できればと思って20年ぶりにノートPC見てるが
スペック的な数字がデスクトップの数字と同じなら性能は変わらんと思ってええんかな
数字が同じでもノートになると割高化するのは分かってるつもりだけど
681:名前は開発中のものです。
23/08/08 17:08:49.99 CBEz+oOA.net
ツクールならオンボードグラフィックでいいけど
将来的にUnityとか目指すならRTX3050乗ってるやつの方が良いよ
682:名前は開発中のものです。
23/08/08 17:10:13.45 MXz/bAo1.net
>>670
数字が同じ場合は3割減と思ったらいい
683:名前は開発中のものです。
23/08/08 17:12:22.17 CBEz+oOA.net
セール
URLリンク(plaza.komodo.jp)
684:名前は開発中のものです。
23/08/08 17:16:11.84 HbHKD12Z.net
セールあるみたいだけど、
戦国時代が舞台のゲームで使えそうな、バトル背景素材とかってないかね?
685:名前は開発中のものです。
23/08/09 01:17:32.61 tys/z6We.net
AIで描けばただじゃん
686:名前は開発中のものです。
23/08/09 01:43:51.26 xCcuOR6j.net
>>675
AIは商用利用がグレーかなって
687:名前は開発中のものです。
23/08/09 03:14:16.93 6T1HRxg6.net
公式またぶっこ抜き素材売ったん?
全く反省しねえな
688:名前は開発中のものです。
23/08/09 16:29:34.21 E9xyS8o5.net
ツクールだよお
689:名前は開発中のものです。
23/08/09 21:52:05.02 /RSGjLat.net
>>676
AIで書いた素材を素材集として公開したり売ったりするのはアウトだろうが
自作ゲームの素材として使うなら普通にオーケーじゃね?
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