RPGツクールMZ_23作目 ..
20:名前は開発中のものです。
23/06/15 22:01:44.41 /ecygEgA.net
まず動画作れば?
そしたらこれわざわざゲームに入れずそのまま売った方が早くねって気付く
21:名前は開発中のものです。
23/06/15 22:18:24.67 VCQWZu/C.net
>>20
動画はだいたい出来てます
ゲーム作りは未経験です
22:名前は開発中のものです。
23/06/16 00:33:56.00 6wD9CU7O.net
どこから作り始めてもいいようなものだけど
まずは主人公のキャラクターから作れば?
23:名前は開発中のものです。
23/06/16 01:17:36.38 F/OD0kaD.net
動画がほぼ出来てるならキャラもストーリーもできあがってるんじゃないの?
なんか釣り臭いけど
24:名前は開発中のものです。
23/06/16 01:32:20.94 KenyBvZX.net
chatGPTにでも進め方を聞けばいいんじゃね(鼻ホジ
ここで聞くより懇切丁寧に教えてくれっから
25:名前は開発中のものです。
23/06/16 02:07:56.73 P+CPV8kB.net
>>14
前回選択された選択肢を、次のデフォルトにしたいんだと思うよ。
26:25
23/06/16 02:20:41.25 P+CPV8kB.net
>>4
スクリプト使えばできるから下のページとか見て頑張って。
URLリンク(rpgmaker-script-wiki.xyz)
27:25
23/06/16 02:46:30.02 P+CPV8kB.net
>>4 じゃなくて >>6 だった。ごめん。
28:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:53:30.36 IDlFM7vw.net
頑張って動作させようとするんだけどサ
もう全然動かなくってェ
29:名前は開発中のものです。
23/06/16 17:31:15.53 AwYWe99K.net
なんでこんな見にくくした?
30:名前は開発中のものです。
23/06/16 18:08:23.84 WGUw9hR5.net
MZセール中だけど買うか悩むね
サマーでMVみたいに一気に値下がりしそうだし
31:名前は開発中のものです。
23/06/16 18:10:28.89 Ay+YdejK.net
そもそもMZ買って大作作るんか?
32:名前は開発中のものです。
23/06/16 18:39:03.32 G5GAy3/U.net
MZのセール!うおおおおおおおおお
午前2時までじゃねーか…!
33:名前は開発中のものです。
23/06/16 18:41:08.43 +VJstdBe.net
素材は買ったぞ
本体はもちろんみんな持ってる…よな?
34:名前は開発中のものです。
23/06/16 21:48:02.04 c8thOC0j.net
あ、ああ・・・
35:名前は開発中のものです。
23/06/16 22:06:35.82 X+Ke/KYn.net
MVユーザーですんません!
36:名前は開発中のものです。
23/06/16 22:21:30.36 Lfm6MuYD.net
れ、レイヤーね。知ってるよ。うん、もちろん知ってるって!
ほら、あれでしょ?あのコミケでアニメキャラの格好とかしてしてる…
37:名前は開発中のものです。
23/06/16 22:26:34.21 vUaZFhn0.net
>>30
値下がりを待ってる期間がもったいない
今すぐ買ってツクり始めた方が良いとは思わないか?
38:名前は開発中のものです。
23/06/16 22:46:24.46 WGUw9hR5.net
>>37
MVで作ってる途中だし・・・
急ぎじゃないけど半額くらいまで値引きなら迷っちゃう
39:名前は開発中のものです。
23/06/17 00:03:47.46 40rV52UJ.net
業者丸出しだと引くわ
すぐ作れるって、ツール把握して何ができそうか検討して
テスト作品作って、アイディアまとめるのだけで半年行く
40:名前は開発中のものです。
23/06/17 00:25:30.13 Czx0NXa8.net
素材のためだけに手を出しなさい
41:名前は開発中のものです。
23/06/17 00:57:09.77 l0pllEAq.net
セールってDLSITEの45%OFFのことで良いのか?
42:名前は開発中のものです。
23/06/17 05:02:16.69 2GnJgqua.net
エンジェリックレイヤーかスレイヤーズだろ?
43:名前は開発中のものです。
23/06/17 09:47:20.26 rLwRN44R.net
>>38
MVで完成までいけるならMZへの移行の必要は無いと思う
MVで作りかけた作品をMZへ移行するのは(プラグイン多用してると)けっこう大変だし
製作上のMZの利点はマップのレイヤーが使い分けし易くなったことくらいかな
一応ジャバスクリプトの記述が合理的になってたりするらしいが正直よく分からん
44:名前は開発中のものです。
23/06/17 10:24:16.08 2GnJgqua.net
MZ強制終了する話ばっか聞くんだけど
45:名前は開発中のものです。
23/06/17 10:34:05.08 qVleuOFx.net
俺は一回もないけど
46:名前は開発中のものです。
23/06/17 12:40:01.62 EeCqNuHS.net
MZはMVありきの素材感というかグラフィックの色合いが好みじゃないので単体とかは考えられんな
MVと合わせて使うことで何とか妥協できてる感じがしてる
47:名前は開発中のものです。
23/06/17 12:41:18.05 4z3cZzRC.net
ロードや描画速度はMZの方が改善してる
プラグインマシマシにすりゃ結局同じになるけどなー
48:名前は開発中のものです。
23/06/17 15:07:47.90 zEvOP4yI.net
MZってファイルの事前読み込みできないから普通にブラウザゲーム作ると何かするたびにスゲーラグるのがなあ
49:名前は開発中のものです。
23/06/17 15:53:43.31 x+A/stva.net
コモンイベントの中に表示しない画像の表示命令出せば表示しなくてもキャッシュされる
ラベルジャンプ1
画像表示1
画像表示2
画像表示3
・
・
・
画像表示100
ラベル1
こんなコモンイベント1回やっておくだけでプラグイン不要でノーリスクでキャッシュ終了
50:名前は開発中のものです。
23/06/17 16:36:04.07 Q9jZoPNu.net
音楽ファイルがキャッシュされないのはなんでなんだろうね。
Javascriptやhtml5のルールなのかな。
51:名前は開発中のものです。
23/06/17 16:43:17.73 HZDdiiHh.net
やっぱりまだ微妙な評価が多いんかね
プラグインもまだ少ないみたいだしMVくらいまで値下がるまでまっても良さそう
52:名前は開発中のものです。
23/06/17 17:17:39.75 Q9jZoPNu.net
MVを持ってて使えてるならMZは微妙って感じ。
ピクチャやBGMの事前ロードはMVでもない。
MZは融資配布のスクリプトの数がまだ少ないって話。
MV持ってなくて、スクリプトに頼らないならMZの方がデフォルトの使い勝手は上って感じ
53:名前は開発中のものです。
23/06/17 17:41:05.23 7RLb/pQh.net
MVだと3Dダンジョンプラグインみたいのトリアコンタンが作ってたのにMZだと外人が売ってる有料3Dダンジョンプラグインに忖度してるのか作られてないのがなあ
54:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:25:52.02 CydGK8I8.net
MV3Dダンジョンのプラグインなんてあるんか面白そう…MZじゃなくてMVにしとけばよかったかも
55:名前は開発中のものです。
23/06/17 19:55:25.54 2GnJgqua.net
>>45
ピクチャとか画像頻繁にいじってるとなりやすいらしいぞ
56:名前は開発中のものです。
23/06/17 21:22:33.36 Q9jZoPNu.net
ピクチャの表示とかで画像を選ぶときダイアログが開くけど、
短い時間の間に10回程度操作してるとその時に何の警告もなくスッと落ちる。
ちょうど>>49の仕組みのようなものを作る時に連続で作業してると落ちるね。。
57:名前は開発中のものです。
23/06/18 05:27:28.25 xiZiUTjs.net
人が作ったプラグインを使いまくるならMV、自分でプラグインとかJSガリガリ書くならMZだな
正直MZは各種ライブラリのバージョンが高い以外はそこまでMVと変わらん
58:名前は開発中のものです。
23/06/18 10:20:28.24 7zmmyfM1.net
そうかね
そこまでプラグインが不足してるとは思わないけど
59:名前は開発中のものです。
23/06/18 10:33:11.25 ebtVOPVn.net
プラグインのアップローダーみたいなのがなぜか2サイトに分かれてるのが謎すぎる
意味あんのか
60:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:55:32.06 QXSdr82b.net
>>58
俺も自分が作りたいスタイルを作る分にはそこまで困ってないが、
全体としてプラグインが少ないのは確かってことが言いたかった。
>>59
どこのことかわからないけど、慣例的にバックアップを取るため2か所に保存場所を作る場合が多い気がする。
61:名前は開発中のものです。
23/06/18 17:24:23.61 7zmmyfM1.net
まあ確かに択の幅自体は狭いかも
62:名前は開発中のものです。
23/06/18 17:34:41.86 mRoHooiT.net
こんなプラグイン無いかなとググッテモたいていMV用止まりでMZ用にはなかったりするからな
63:名前は開発中のものです。
23/06/18 23:01:05.49 OOCAD1fA.net
MVのやつそのままMZに使えないのか
64:名前は開発中のものです。
23/06/19 00:03:18.03 rhtAHJuF.net
MZで作ったゲームをapp storeで後悔したことある人いる?
65:名前は開発中のものです。
23/06/19 00:50:03.65 Uu5NGIFI.net
ツクールMZ 3Dでググって最初にある画像のRPG凄いな
ツクールでここまで出来るんだって驚いた
66:名前は開発中のものです。
23/06/19 01:02:13.26 y9RZ+1Wu.net
見た目だけは確かにすごい
67:名前は開発中のものです。
23/06/19 02:03:37.99 xp/s9weV.net
Project Varinsite?
68:名前は開発中のものです。
23/06/19 04:59:52.92 IKepTH1y.net
みなみよつばとかいう人のが一番上なんだが
なんか別に普通
69:名前は開発中のものです。
23/06/19 05:02:00.23 IKepTH1y.net
これか
わざわざツクールで3Dやる必要あるのか
くっそ重そうだけど
70:名前は開発中のものです。
23/06/19 06:31:05.75 Cv2AceM/.net
あくまで個人的な見解なんだけど、「ツクールで」うんぬんというよりは同人ゲーム製作の趨勢が変わってきたってことじゃないか。
2Dイラストは良かれ悪しかれAIが進歩して実用化される。
権利だ何だも、特定のイラストレータの画風だけを再現できるようなAIになって、
ボーカロイドと同じような感じで特定のイラストレータと契約して製品化したAIが一般化するだろう。
それはもう避けられないことで、それを考えると作り手としてオリジナリティを出すには「次」にすすまなきゃならない。
そう考えた人にとっての「次」の1つが3Dやムービーなんだろうさ。
自分もそう考えて3Dモデルやムービーに手を出してる。
こっちはまだゲーム制作に使えるようなAIがまだ見えてこないからな。
71:名前は開発中のものです。
23/06/19 06:53:37.97 Uq5Hd+TX.net
同人エロゲ作家だけどそんなことないよ
Live2Dやアニメーション、3Dの素材の開発期間や依頼金は通常の絵の数倍以上掛かる
金もあってファンもいて体力もあるサークルなら挑めるかもしれんが、新規参入や中小サークルにそんなことできるリソースはない
72:名前は開発中のものです。
23/06/19 06:59:41.95 6wpv3k4O.net
イラスト1枚からAIがポリゴンモデル作ってくれる時代なんだからもう技術磨くのも馬鹿馬鹿しいわ
73:名前は開発中のものです。
23/06/19 06:59:55.57 7NjNTiMH.net
テキストで3Dキャラやモーション生成して、カメラ位置と光源指定
いやもう音声入力で一人ミニチュア映画監督
すでに実現可能な技術だけどいつ使えるものになるかはわからんね
74:名前は開発中のものです。
23/06/19 09:03:53.16 PgVfvzip.net
AIが吐き出したものはまだ完璧じゃ無いからね
技術者が細かい不備を直さなきゃならない
使う側が無知だと福笑いみたいな歪な素材を使ってるから今はすぐ判断できる
今後AIが完璧な仕事をしてくれた時に消費者が強く求めるのはなんだろう
ありきたりな凡作の中からセンスあるものを発掘するのは大変そうだ
先の未来、ハンドメイドの作品の方が希少性で注目されて高値がつきそう
75:名前は開発中のものです。
23/06/19 17:00:46.06 xp/s9weV.net
人工ダイヤと天然ダイヤは見分けつくの?
完璧な仕事にわざと歪みをあたえてハンドメイドみせるか
76:名前は開発中のものです。
23/06/19 17:14:44.06 PgVfvzip.net
そんなことしなくてもメイキングの様子をLIVEで見せるだけで十分でしょ
AIに頼らずに描いたり奏でたりした様子を見せつつ、その素材で作品を作りましたってね
完全にAI頼りの人は作業工程が分からないから真似は無理だと思うよ
77:名前は開発中のものです。
23/06/19 22:58:18.84 5IAqSRAY.net
そんなことしなくてもお前が美少女ならライブカメラで表情入れながら制作現場の動画を流せばアクセスうなぎ登りよ
78:名前は開発中のものです。
23/06/20 01:04:28.34 633jfvRJ.net
前によく分からん河原のライブカメラに入った時はリスナー8人いたけど
全員景色そっちのけでトンカツ屋の話題に盛り上がってたから被写体は関係ない
79:名前は開発中のものです。
23/06/20 03:58:08.01 lvBy3VF+.net
MZまたアプデ来るのか
80:名前は開発中のものです。
23/06/20 06:09:34.90 lTavbWf/.net
配置プラグインとどっちがいいかだな
ズームとかのアニメーション変化も一発で確認できるなら公式の使う予定
81:名前は開発中のものです。
23/06/20 07:45:56.14 MTErCQDY.net
そんなとこまで気が回ると思ってんの?
82:名前は開発中のものです。
23/06/20 11:44:52.63 gVbVmSsx.net
ツクール本体からのアツマールのリンクも消えるよな
少し寂しい
83:名前は開発中のものです。
23/06/20 14:40:20.62 xrKp7u5n.net
今までプラグインがなきゃ確認が面倒だったのがようやくか
84:名前は開発中のものです。
23/06/20 16:02:30.38 IHd15PV7.net
え?
85:名前は開発中のものです。
23/06/20 18:17:06.71 hNhJeKT2.net
AIは気に入らない範囲を指定して何百回でも描き直しできるから使い手に根性があれば完璧なものが作れる
だからそこらへんはガチャだと言われてるなw
86:名前は開発中のものです。
23/06/20 18:26:45.61 hNhJeKT2.net
曲に関しては、明らかに人間のほうがいいものが作れてると感じる
AIの曲はここを聴いてほしいんだというような訴えかけてくるようなものを感じない
が、5分で終わるクソゲーを作るときには今でも十分すぎる
87:名前は開発中のものです。
23/06/20 19:10:10.36 4IU7K4Cy.net
久しぶりにMZのプラグインうpろだ見に行ったら今さら指定したキャラを確定で庇えるプラグインとか出てて笑った
88:名前は開発中のものです。
23/06/20 20:10:38.42 gVbVmSsx.net
曲は普通に魔王魂とかユーフルカで良いわな
傑出した才能の人間が無料で使わせてくれてるんだからここで張り合う理由はない
89:名前は開発中のものです。
23/06/20 21:28:35.01 jkcGokjW.net
偏見だけどRPGツクールでゲーム作った気になってる人ってAI絵師多そうw
90:名前は開発中のものです。
23/06/20 21:31:08.17 yQfHXmO2.net
お気持ち反AIさんオッスオッス
91:名前は開発中のものです。
23/06/20 21:47:24.74 yQfHXmO2.net
相互フォローの絵師もいたから初めは同情してたが
いつまでも切り替えずにAI学習反対言ってるのを見てると前向きに動いてるAI絵師の方が好感持てるようになったな
まあこっちは絵師のお気持ちなんか知らんからゲームにAI使うしAIの進化にも賛同するが
92:名前は開発中のものです。
23/06/20 22:23:30.24 Eqdda93h.net
最高の素材で不味い料理を作る人もいれば、それなりの素材でも美味い料理を作る人もいるんだよね
素材の良し悪しを語るより腕とかセンスを磨いた方が良いんじゃね
綺麗な食品サ
93:ンプルを眺めてもお腹は膨れないよ 誰だって美味い料理を食べたいんだ
94:名前は開発中のものです。
23/06/20 22:52:39.20 kEpy3z+f.net
>>85
その時間あるなら自分が描いた方が早くて確実なのがな
95:名前は開発中のものです。
23/06/20 22:58:38.83 ToZBH1RX.net
>ツクールでゲーム作った気になってる人
さすがにこれはツクラーをバカにし過ぎでしょ
エロゲ含めれば個人レベルという側面で見たら個人のUnity勢やUE勢より成功してる人多いだろうし
いい加減ツクラーを立派なゲームクリエイターの一翼として受け入れるべき
96:名前は開発中のものです。
23/06/20 23:32:16.24 4Aky7nfa.net
ツクラーはunity勢と遜色ない立派なクリエイターだし
同様にAI絵師も手描きと変わらないクリエイター
たかが使ってるツールの違いに文句つけるのは無能の証
97:名前は開発中のものです。
23/06/21 00:11:38.18 ongXTJTe.net
>>91
でもお前は絵も描けないしAIも使いこなせないよね
98:名前は開発中のものです。
23/06/21 00:48:51.13 C7N65Ui8.net
パワプロの育成とミンサガのシナリオ進行度を組み合わせたシステムを考えてみた
練習コマンドで体力を消費してステータス強化やスキル習得、休養コマンドで体力回復して日数(進行度)加算って感じ
キャラの強さとストーリーの進行状況を自由に決められるのと、雑魚狩り不要な手軽さがウリ
さしあたっての課題は体力が減ってる状態のデメリットをどうするか
パワプロだと怪我しやすくなったりしてリスクを冒して効率重視で練習するか否かを選べるけど、
回復魔法で傷が治る世界でケガの心配をするのは世界観に合わないし、リセットゲーになるのも微妙
代わりに何かいい案はないものかと
99:名前は開発中のものです。
23/06/21 01:01:41.42 w0kOVZib.net
成長をテーブル制にすりゃ良いだけでは
100:名前は開発中のものです。
23/06/21 01:53:29.15 03UhrbgY.net
>>89
お前のゲームツクール製以下だけどなw
101:名前は開発中のものです。
23/06/21 02:10:41.40 /dEQeqqM.net
雑魚戦無いはずなのに、戦闘回数で判定するシナリオ進行度を採用するってのが
意味がわからないけど
単に回復魔法が存在しない世界にすればいいだけでは
102:名前は開発中のものです。
23/06/21 02:44:47.13 AZ+ikIx4.net
>>97
日数消費で詰んだ場合は最初からやり直しにせず
数%でも能力引継ぎニューゲームを用意すればリセット問題は緩和されると思う
103:名前は開発中のものです。
23/06/21 03:52:56.07 IDy1eS5e.net
アセットストアでゲームテンプレート買ってちょっと改造してsteamで金儲けしてるような奴らに「ツクールでゲーム作った気になってる」とか言われたくないよな
104:名前は開発中のものです。
23/06/21 06:59:31.48 Fz4ePJEl.net
まあ口で言うだけならタダだし言わせておけばいい
105:名前は開発中のものです。
23/06/21 07:23:09.28 03UhrbgY.net
そんなの売れんの?
106:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:41:01.76 iiP+JS32.net
昨日買ったばっかりの素人質問で申し訳ないんだけど最初の頃ってやっぱりコミュニティどっか所属してた方がいいかな?
チュートリアルこなしてるような段階で今はモチベマックスだけど徐々に下がっていく予感もする
107:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:43:29.99 aOhi0pri.net
ここがそのコミュニティだ!何でも質問しろ!!
108:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:52:11.06 iiP+JS32.net
本当?
こういう仕様にしたいんだけどって質問にプラグイン探せksとか言わない?
109:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:55:11.70 a+E7NMla.net
AIって言わない限りは優しいスレ民
110:名前は開発中のものです。
23/06/21 10:00:29.60 1YEGoh3r.net
めんどい時は自分でやれクソ
そんなもんも考えられないならツクールですらゲーム制作できねぇよカスとか言うけど
機嫌のいい時は丁寧に教えてサンプルプロジェクトをアップロードしてあげるよ
まあ答えが帰ってこないものだと思ってダメ元で聞くぐらいで考えとけば
111:名前は開発中のものです。
23/06/21 10:18:52.16 GxjYf6qt.net
サンプルまで上げてくれるのは流石に神すぎ
頭の片隅に入れとくサンクス
112:名前は開発中のものです。
23/06/21 10:33:25.89 03UhrbgY.net
あとはなんだっけ
名前忘れた なんか一般がやってるとこあるよな
公式コミュはあれ人いるのか?
113:名前は開発中のものです。
23/06/21 10:46:41.29 No0asn2E.net
すぐに答えを欲しがらずに独力でトライアンドエラーを繰り返せる人じゃないと思い描くゲームを作るのは難しいと思うよ
114:名前は開発中のものです。
23/06/21 11:15:30.99 aSrBOyhi.net
そりゃもちろんどうしようもなく行き詰まらない限りは頼る気はないよ
自分の経験値アップのためにも極力自分でやんないとね
115:名前は開発中のものです。
23/06/21 12:08:37.59 No0asn2E.net
コミュニティにがっつり所属するっていうより、他にツクールで製作してる人をツイッター等で検索して、自分以外にも頑張っている人がいるんだなというのを見て
116:名前は開発中のものです。
23/06/21 12:10:29.91 No0asn2E.net
途中送信申し訳ない
自分以外にも頑張って作っている人がいるんだなというのを見てモチベーションに繋げたりアイディアの参考にできれば理想的かな
117:名前は開発中のものです。
23/06/21 12:26:20.70 Fz4ePJEl.net
そういう意味ではプレミアムツクールデーは有用よね
118:名前は開発中のものです。
23/06/21 13:04:46.34 rXvhtCOy.net
互いに刺激しあえるライバルみたいなもんがいる人は成長も凄まじいだろうな
119:名前は開発中のものです。
23/06/21 13:38:39.67 03UhrbgY.net
プレミアムツクールデーでフォロワー増えたことねえ
120:名前は開発中のものです。
23/06/21 13:46:30.34 MtdpXjxK.net
ツクールでゲーム作りたいなって思った原因になった作品の作者さんにDMで凸って感想とか自分も作りたいと思ったこととか伝えたらめちゃくちゃ丁寧にアドバイスとかくれてすごい嬉しかった
121:名前は開発中のものです。
23/06/21 15:34:02.94 /w+C0HZT.net
どうしてもテクニカルすぎる問題はトリアコンタン氏のマシュマロに投げろ
聖人君子だから
122:名前は開発中のものです。
23/06/21 15:43:09.42 No0asn2E.net
トリアコンタン神、まじで優しすぎるんだよな
余計なお世話だが、無理してないか心配になるレベル
123:名前は開発中のものです。
23/06/21 16:38:16.86 bKXVcD9v.net
AIに質問すりゃいい
他人に迷惑かけんな
124:名前は開発中のものです。
23/06/21 16:57:05.66 03UhrbgY.net
トリアコンタンは公式から金もらってるだろ?
125:名前は開発中のものです。
23/06/21 18:05:55.62 1Hg1LeMF.net
人格が聖人なのは人徳だけどフォーラムのモデレーターとかもやってるし公式寄りの人間ではある
126:名前は開発中のものです。
23/06/21 19:11:46.11 mRZde6XH.net
トリアコンタンはあれでがめつい事しないのが凄いよね
支援サイトやら有料プラグインとかで金儲け企んでもついてきそうな人いっぱいいそうなぐらい人望あるのに
127:名前は開発中のものです。
23/06/21 22:14:45.99 mD3WCo2/.net
むしろ技能があってあの人徳ならガンガン稼いで
それでガンガンプラグイン作ってほしい
128:名前は開発中のものです。
23/06/21 22:45:15.77 nmDgtlCQ.net
ほんとそれ
ちゃんと仕事してそれでちゃんと儲けるという
正しいサイクルすら否定しちゃうと結局みんな損する
129:名前は開発中のものです。
23/06/21 23:15:42.68 03UhrbgY.net
トリアコンタンさんを描きましたつって杏描くのを止めろ
130:名前は開発中のものです。
23/06/22 07:41:21.20 rYiD6GtP.net
あんまり負担をかけてはいけない
131:名前は開発中のものです。
23/06/22 07:43:42.70 Yei0a769.net
そこでノムクラさんですよ
132:名前は開発中のものです。
23/06/22 10:33:27.73 6NnQ4HsP.net
トリアコンタンさんもムノクラさんも変な奴に粘着されて気の毒だな
133:名前は開発中のものです。
23/06/22 10:47:35.61 kBJiRFJd.net
ツクールmvとmzのゲーム基盤の大半はトリアコンタンさんのプラグインに支えられてるといっても過言ではない
134:名前は開発中のものです。
23/06/22 11:51:44.30 reAeljkA.net
1人に集中してるのって良くないんだけどな
その人がやめたら崩壊する
135:名前は開発中のものです。
23/06/22 14:27:59.51 0SGUVKmA.net
自作しろよ
136:名前は開発中のものです。
23/06/22 15:48:01.86 y0To9YRD.net
>>133
MVの癌だったYEPが消えたMZは成功例だと思うが
バグありまくりのYEPプラグインなのにYEPプラグインで似たようなのあるからと作られなかったプラグインがMVでは沢山あった
137:名前は開発中のものです。
23/06/22 16:08:29.10 AhjJasjw.net
言うてトリアコンタン神の献身によってそこまでMZのプラグイン不足も感じなくなったけどな
俺がプラグイン自作できるってのもあるが
138:名前は開発中のものです。
23/06/22 17:22:16.03 eJ0Qzfl8.net
質問者「こんなプラグインありませんか?」
???「有料ですがYEPにありますね(キリリッ)」
こういう駄目な回答者の見本がYEPを増長させたんだよな
139:名前は開発中のものです。
23/06/22 17:38:46.75 1PLsh/iv.net
YEP&ムノクラという悪魔のコンボ
140:名前は開発中のものです。
23/06/22 21:25:12.09 A0MmcY21.net
みんなMNKR大先生のこと嫌ってるけど
頼んでもいないのに他のプラグイン作者に独自の謎の改善案と称するものを無償で授けてくださって
共作という事にしてあげるとおっしゃってくださったり
独自の謎ルールを作って場を仕切りたがってくださる聖人だぞ
141:名前は開発中のものです。
23/06/23 00:04:29.99 tY/dA1YF.net
とりあえずチュートリアル終わらせたからいろいろ弄ってOP作り始めてる
多分今最高に楽しい時を味わってると思う
142:名前は開発中のものです。
23/06/23 00:43:50.09 Ix5rQYI2.net
イベント作ってる時は楽しいね
テストプレイ、バランスの調整がめんどい
143:名前は開発中のものです。
23/06/23 00:46:53.52 /4hOJYIY.net
ポケットモンスタートリアコンタン
ポケットモンスタームノクラ
ツクール界の伝説で対に相応しいな
144:名前は開発中のものです。
23/06/23 01:26:18.65 pQUSyY43.net
チヤホヤ欲しさに安易にプラグイン素材を提供する人達のせいで、
ろくにスクリプトのメンテナンスもできずツギハギでゲームを作った気になってる残念な子が増えたがね
vxの頃と比べて著しいユーザーのレベル低下は大手プラグイン素材提供者が引き起こした
145:名前は開発中のものです。
23/06/23 01:32:36.15 ZdqpVMMj.net
VXAceで作ってるけどテストプレイとバランス調整は確かに面倒だなあ
わざわざ条件を満たさずに特定の場所まで足を運んで動作を確認したり
敵味方の能力値やスキルを考えるのはもちろんお店やダンジョンで手に入る武具のスペックまで考えて調整するのは手間がかかる
146:名前は開発中のものです。
23/06/23 06:49:26.70 3BzRE8Sr.net
そんなの強すぎるくらいでええよ
147:名前は開発中のものです。
23/06/23 07:52:11.88 r8wyfdLP.net
最近のRPGは通常攻撃と必殺技のダメージ差が5倍とかあるからな
昔のRPGみたいに必殺技の威力は1.5倍ですみたいなしょぼいダメージ差だと即クソゲー認定外される
148:名前は開発中のものです。
23/06/23 09:03:02.54 2MSZfkdH.net
RPGで難易度こだわられてもダルいだけだから
即大ダメージ出してサクサク倒せるようにしないのは作者のオナニー
変な戦闘システムとかも要らんからオートでいいっす
149:名前は開発中のものです。
23/06/23 09:14:21.84 KM0P4sd6.net
ツクール自体作者のオナニーなんだから好きにしたらいいんじゃないですかね
150:名前は開発中のものです。
23/06/23 09:27:06.96 l2/Nwa8A.net
戦闘バランスがいいです→即死しない、0ダメにならないだけ
とかあるからな
151:名前は開発中のものです。
23/06/23 10:22:29.11 QCyDsdLG.net
自分で積み上げてきた戦闘バランスを最強装備で消し去るのに悔しさを感じる作者も少なくないからな
152:名前は開発中のものです。
23/06/23 11:39:12.95 HJpnaq3Z.net
装備も戦略もいらなくね?
ゼノギアスのモノローグも今となっては正解まである
153:名前は開発中のものです。
23/06/23 12:24:30.48 l2/Nwa8A.net
最速クエストでいいじゃん
154:名前は開発中のものです。
23/06/23 12:29:19.28 Ix5rQYI2.net
バランス調整で敵に防御力を設定しないでHP量と属性で管理すると良いっていう意見を聞いた時はなるほどって思ったな
155:名前は開発中のものです。
23/06/23 13:58:14.69 l2/Nwa8A.net
FF5とかほとんど防御設定されてる雑魚いないよな
プレイヤーが防御減らすスキル使えないから良いけどそういうのがあると死にスキルになるけど
156:名前は開発中のものです。
23/06/23 15:14:45.33 LUFGMHuG.net
毒貰って即死級のダメージ喰らう恐怖とか楽しいやろ
157:名前は開発中のものです。
23/06/23 15:24:19.04 EUztygvE.net
FF4かな?
158:名前は開発中のものです。
23/06/23 16:09:44.24 94dXvYCN.net
余ったパーツの自作PCをsteam入れてゲームマシンにしてテレビにつないでる
最初はapex専用機にしようと思ったけど
なんか、steamゲーム以外もランチャで起動して連携できるみたいで
ねんがんのRPGツクールをテレビで遊ぶマシンが出来た
これを流行らせたいな
結構でかいが
159:名前は開発中のものです。
23/06/23 17:44:55.03 hR490N5M.net
SteamDeckでよくね
160:名前は開発中のものです。
23/06/25 01:49:13.40 AYhrE3pw.net
チュートリアル終わったばかりで初制作してるけどOP1分くらいを丸2日で作り終わって達成感を感じてる
まだ浅瀬ちゃぷちゃぶしてるだけだけど海の広さだけはわかる
161:名前は開発中のものです。
23/06/25 02:58:27.36 ERRoyawK.net
OPか・・・
自分は背景透明な文章の表示で済ませたなあ
162:名前は開発中のものです。
23/06/25 03:42:45.52 QkOWEGuB.net
ドット絵人形劇作るの楽しいからね
163:名前は開発中のものです。
23/06/25 13:55:54.63 4CUEY2/O.net
OPは短ければ短いほどいい
164:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:51:22.11 yuY3BHrS.net
OPの定義にもよるけど仮に操作不能(セリフ送りのみ)で1分はツクゲー・インディゲームとしては正直長いな
165:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:55:52.30 cGHWNYeh.net
制作系Diacordで「DLSiteで自推できる自信作ありますか?クーポンあるんで買って遊んでみようと思います!」
って言っておすすめされた作品、OPだけでクソ長い上に設定が国家レベルから始まって登場人物も多くて記憶しきれないしバトルシステムもチュートリアルの時点で多人数でわちゃわちゃしてるだけで戦略性も感じられず
はっきり言ってクソゲーの部類で恐怖した
OPは5分以内で納めろ
OP時点で必要な情報のみ開示しろ
無駄に設定を詰め込みたいなら別途用語集を用意しろ
キャラはゲームOP終了後すぐ動かせるようにしろ
チュートリアルはいきなり全部画像や文章で説明せず細かく段階を踏んでバトル中に丁寧に解説しろ
166:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:59:04.69 yuY3BHrS.net
チュートリアル込みならともかくただのOPで5分はとんでもなく長いわ
俺はゴミ箱行きのリミットは1分だと思ってる
167:名前は開発中のものです。
23/06/25 16:15:35.50 cGHWNYeh.net
家帰って新作のシステム作るか
他人のことばっか貶めてないで自分の腕も磨かないとな
168:名前は開発中のものです。
23/06/25 16:34:14.62 ERRoyawK.net
個人的に
169:`頭で専門用語がポンポン出てくると萎える 導入部分はシンプルであっさりしてる方が好き
170:名前は開発中のものです。
23/06/25 17:01:28.65 fHuWtVA+.net
想定プレイ時間が短いのに覚えることが多いのは良くないな とは思う
171:名前は開発中のものです。
23/06/25 17:02:03.76 QkOWEGuB.net
良いOPの見本はタクティクスオウガ
必要最小限の主人公の身の回りのことくらいの情報だけ与えて開始
駄目なOPはファイアーエムブレムの聖戦の系譜
いきなり国家間のやり取りと大量の登場人物出されても困る
人気シリーズ物だから許容されてるけど、あれを素人の新規作品でやられたらキツイ
172:名前は開発中のものです。
23/06/25 17:26:27.21 4CUEY2/O.net
よし、リセマラを追加しよう
173:名前は開発中のものです。
23/06/25 17:54:19.72 g/L6kK9K.net
自分でドット絵のキャラ作ってみようと思ったけど
3時間かけてもろくなものができんかった
174:名前は開発中のものです。
23/06/25 18:01:31.51 yif62yPV.net
長かったり説明だらけだったりしても、内容次第では気にならない
問題は、その内容自体が陳腐でありがちだったり
いきなりポエム全開だったりする場合
175:名前は開発中のものです。
23/06/25 18:14:40.65 CRMUpp1O.net
体感1分は実際の20秒だからな
176:名前は開発中のものです。
23/06/25 18:52:58.18 p0MSndQZ.net
えっ5秒だって聞いたけど
177:名前は開発中のものです。
23/06/25 19:13:11.89 s2amZVz5.net
とりあえず世界観説明する背景にエッチな絵を表示しとけば見るでしょ
178:名前は開発中のものです。
23/06/25 19:22:10.30 yif62yPV.net
○イザのアトリエとか
おっぱいと太もも以外何も記憶に残らなかった
179:名前は開発中のものです。
23/06/26 01:32:02.93 tykdDT9I.net
体感1分…寸分の狂いもないぜ
180:名前は開発中のものです。
23/06/26 05:09:51.53 pSOwNaue.net
夢は見れたかよ
181:名前は開発中のものです。
23/06/26 07:55:48.32 DL/IO/WP.net
テキスト羅列するだけのオープニングはクソOP
182:名前は開発中のものです。
23/06/26 11:36:48.40 pSOwNaue.net
上にスクロールするやつ~
183:名前は開発中のものです。
23/06/26 11:43:40.36 ubL2vGob.net
そもそもスクロールさせるやり方知らんからやってない
184:名前は開発中のものです。
23/06/26 11:52:25.61 m02G0xEM.net
上から下に流すってのもスターウォーズ風味にしたりするとちょっと面白いじゃん?
つまらんってのは制作側の手抜きなんよ
ユーザーを常に飽きさせない、思考を止めさせないためにネタや工夫を入れないと
185:名前は開発中のものです。
23/06/26 12:10:59.38 AEmKTWN8.net
ツクールってテキストの縦スクロールすらデフォルトじゃできないよね
昭和のスターウォーズ以下の技術力
186:名前は開発中のものです。
23/06/26 12:22:52.29 aLl+HWu1.net
mzのチュートリアルでエンディングスクロールさせなかったっけ
187:名前は開発中のものです。
23/06/26 12:32:42.42 ZdQhDNya.net
要プラグイン
188:名前は開発中のものです。
23/06/26 12:38:55.05 pSOwNaue.net
え、文章のスクロールってあるだろ?
なくなったの?
189:名前は開発中のものです。
23/06/26 12:50:50.90 Tsudp+Lk.net
ありまぁす!
190:名前は開発中のものです。
23/06/26 12:56:19.26 DL/IO/WP.net
>>186
デフォ機能である、183が把握出来てないだけ
191:名前は開発中のものです。
23/06/26 13:02:16.05 HKODSdzW.net
だよな
俺が頭おかしくなったかと思った
192:名前は開発中のものです。
23/06/26 13:36:07.00 FphDSbOq.net
とりあえず何が何でもあら捜ししたい人や
批判したい人っているからね
193:名前は開発中のものです。
23/06/26 14:22:07.22 81H9eyNa.net
アプデ来てたけどピクチャの簡単設定これ結構すごい
194:名前は開発中のものです。
23/06/26 14:27:41.56 kICua/c/.net
チュートリアル理解できず挫折したんだろうね
195:名前は開発中のものです。
23/06/26 14:28:54.86 Zm70Vg1l.net
MZが更に使いやすくなった
元々MVよりかは断然使いやすかったが
196:名前は開発中のものです。
23/06/26 14:29:49.59 /kfuSh8p.net
マジデスカカオウカナ
197:名前は開発中のものです。
23/06/26 14:34:30.81 Zt9GBFeE.net
うおおお乗り込めええ
198:名前は開発中のものです。
23/06/26 14:45:45.17 wAvfqBNH.net
イベントの実行内容の中身をドラッグアンドドロップ出来るようになったのって結構嫌だな
なんかうっかり動かして配置かえちゃいそう
やり直しボタン無いし
この機能オプションでOFFに出来ないのかな
199:名前は開発中のものです。
23/06/26 15:13:15.71 wzb4Goqg.net
すまねえ、ピクチャの表示使ってなくてプラグインでスプライトの追加してるんだ……
200:名前は開発中のものです。
23/06/26 17:08:47.45 VcdkHWbS.net
クイックアクセス地味に便利だ
201:名前は開発中のものです。
23/06/26 18:19:56.57 KOheip2Q.net
ピクチャの拡縮とかグリッド吸い付きやコピペの手間減ってめちゃくちゃいいな
アニメーション多用してもストレスないかも
202:名前は開発中のものです。
23/06/26 18:20:39.99 pSOwNaue.net
>>196
ほんまこれ
実際ツクール使ってたら誰も欲しがらんだろこの機能
203:名前は開発中のものです。
23/06/26 19:50:01.84 8GnWvkVv.net
やり直し機能がなくて最悪
204:名前は開発中のものです。
23/06/26 20:09:20.52 SjGwtTMD.net
クイックアクセスの使い方がいまいち分からん
205:名前は開発中のものです。
23/06/26 20:41:40.08 KjFvgRZH.net
文句ばっかし!
206:名前は開発中のものです。
23/06/26 21:00:32.91 wAvfqBNH.net
>>200
やっぱいらんよねこの機能
一回もほしいと思った事なかったわ
それよりショップの品ぞろえをドラッグアンドドロップ出来るようにしてよ
207:名前は開発中のものです。
23/06/26 22:01:17.83 T6vVbLH+.net
Uniteに一本化すると思ったらMZもアプデしてくれるんだな!
制作のハードルはこっちの方が低いだろうし放置されてないの嬉しいわ
208:名前は開発中のものです。
23/06/26 22:07:31.08 pSOwNaue.net
むしろUNITEが糞すぎるように見える
トリニティレベル
209:名前は開発中のものです。
23/06/26 22:25:28.18 EL5MPbhp.net
MZの後継もあるとかいう噂だけど、Uniteより従来路線を強化した方が良さそう
210:名前は開発中のものです。
23/06/26 22:26:26.30 zHghfNkT.net
この手のツールじゃドラッグでの入れ替えは使い勝手がいいことが多いから、個人的にはいい機能だと思うよ。
単にこれまでのツクールに慣れちゃってるだけだろう。
ただ、やり直し機能は欲しかった。
211:名前は開発中のものです。
23/06/26 22:30:08.64 KOheip2Q.net
undoなんかは初期設計にないとめんどくさいタイプだから次はよろしく、というか一般的なIDEの機能は一通り習ってくれ
212:名前は開発中のものです。
23/06/26 22:51:47.60 zHghfNkT.net
>>202
クイックアクセスはマップツリーで追加したいマップを右クリックすると出てくるメニューに「クイックアクセスに追加」がある。
それを選択するとクイックアクセスタブに追加される。
クイックアクセスタブ側で右クリックで削除できる
まあ、ツリー構成が複雑になった時、編集中のマップを登録しておいて再開時に楽にできるようにするとかに使うものだな。
213:名前は開発中のものです。
23/06/26 23:02:29.37 SjGwtTMD.net
>>210
あーなるほどマップ用のショトカみたいなもんか
大型の作品には便利かー
サンクス
214:名前は開発中のものです。
23/06/27 01:08:16.84 bqG7i7CC.net
細かいところまで手が届くアプデだな
こういうのでいいんだよ
215:名前は開発中のものです。
23/06/27 04:05:08.00 tFwa3I7Y.net
プリシア様好き
216:名前は開発中のものです。
23/06/27 05:12:21.84 BLJKqSQO.net
MAPとかふいに場所変わっちゃって戻すのがくそ面倒なこと経験ある人多いと思うんだけど
217:名前は開発中のものです。
23/06/27 08:43:21.88 it2+MfbG.net
クイックアクセス神すぎィ!
マップ多くなると探すの大変になってたからなぁ
218:名前は開発中のものです。
23/06/27 09:25:05.55 5VmuyHzI.net
Uniteは流行る気せぇへんけど
219:名前は開発中のものです。
23/06/27 09:42:19.57 W21a8xys.net
今更だけどMZのデフォルト戦闘曲ってシャリーのアトリエのsweep!やStellaによく似てるよな
220:名前は開発中のものです。
23/06/27 12:23:45.83 e1pO2qSO.net
3Dがサクッと作れるとかならやるんだがなあ
221:名前は開発中のものです。
23/06/27 12:44:34.14 EvxM8Vnb.net
Uniteはツイッターで見掛けるツクラーのほとんどがUniteに全く移行してないからツクラーからも見限られてるのが終わっとる
222:名前は開発中のものです。
23/06/27 13:03:38.85 fLfaibzE.net
アンドゥーリ ドゥー 機能 なんて あって当然なのにな
223:名前は開発中のものです。
23/06/27 13:19:07.01 Ivr9I4cw.net
20年以上も前のウィンドウズからctrl+Zでできるようなことが最新のツクールじゃできないんだよ
これは革命的なことだよ
224:名前は開発中のものです。
23/06/27 14:17:30.94 BLJKqSQO.net
強制終了多いのに復元すらないしな
今日日フリーのソフトでもあるぞ
225:名前は開発中のものです。
23/06/27 20:11:51.58 uW5hQjQA.net
>>205
UniteはMZとかとは別プロジェクトって言ってたから
MZ側は独自の進化をしていくんだろう
226:名前は開発中のものです。
23/06/27 20:23:10.67 BWrxZQ10.net
最終的にはどっちが勝つんだ?
227:名前は開発中のものです。
23/06/27 20:29:50.34 O/urXVtT.net
unity税払いたい人がいない
228:名前は開発中のものです。
23/06/28 01:43:11.86 1Yksjyt1.net
まあ今回のアプデは普通に良かったわ
229:名前は開発中のものです。
23/06/28 08:25:09.95 HQLJJ3eC.net
ピクチャのは神だと思うわ
変なバグでてこなければ(信用して無い)
230:名前は開発中のものです。
23/06/28 15:32:28.99 26S9IPoo.net
アンドゥーリル機能つけてくるよ
231:名前は開発中のものです。
23/06/29 15:08:31.88 248QiunY.net
MVやMZのプラグイン販売してる人いるけどあれって
規約にある「改変した素材は販売禁止」の部分に引っかからないのかな
完全に一から独自の機能作る場合でもSceneやWindowクラスは触らざるを得ないと思うんだが
元々あるrmmzファイルの改変とかじゃなければその辺はOKなのか
232:名前は開発中のものです。
23/06/29 15:11:05.35 iSNQ4FJ6.net
プラグインは素材じゃないだろ
233:名前は開発中のものです。
23/06/29 15:14:27.93 248QiunY.net
そうなん?
なら自分もなんかやってみるかな
234:名前は開発中のものです。
23/06/29 15:33:56.72 6dK4hQL5.net
優れた物を適価で卸せば必ず売れるから頑張ってくれたまへ
235:名前は開発中のものです。
23/06/29 16:11:07.01 XWRv3lAT.net
MZってMVより重いんですか?
236:名前は開発中のものです。
23/06/29 17:44:09.33 UA+QDOey.net
>>229
ツクールストアで有料プラグイン何個か販売されてるし公式から公認されてるぞ
237:名前は開発中のものです。
23/06/29 17:46:07.97 wqbL5VCm.net
両方持っているわけではないので実際に比較したわけではないが
グラフィック関連はMZの方が軽いというのはよく言われてる。
他も全体的に軽くなってると聞いているが、こっちはたまにしか聞かない。
少なくともMVより重くなってるとは聞かないな。
238:名前は開発中のものです。
23/06/29 18:58:32.54 keLupnbr.net
公式の有料プラグインとか買ったことないな
なんか使いにくそうさがすごい
239:名前は開発中のものです。
23/06/29 19:11:57.45 6xgWzZhd.net
アプデのオープニング飛ばす機能が動かないから結局プラグインで飛ばしてる(´・ω・`)
240:名前は開発中のものです。
23/06/29 20:44:02.36 D6nxBSgC.net
デフォルトのシステムさえまともに作れない会社の別売公式プラグインとかその前にやることあるだろw
241:名前は開発中のものです。
23/06/29 21:00:44.06 /y3leZyf.net
>>237
入れてみたけど動かないなぁと思ったけどうちだけじゃなかったのね
242:名前は開発中のものです。
23/06/30 00:53:28.56 J14zfsZ1.net
UniteがアレなんでMZに戻ってきたは
しばらくまたよろしくMZ
243:名前は開発中のものです。
23/06/30 03:01:40.10 4D92bt0e.net
うっせんだよクズ('ω'`)
244:名前は開発中のものです。
23/06/30 09:07:52.08 0+xWET7s.net
サマーセールがきたぞおおおおおおおおおおお
ツクールMZ…45%off!買うしかねえええ!
245:名前は開発中のものです。
23/06/30 10:29:44.03 gt5Qt098.net
MZとか3年も前のソフトだろ
時代の変化を甘く見るなよ
ツクールは何十年経ってもファミコンのDQレベルからシステム進化しないけどw
246:名前は開発中のものです。
23/06/30 10:43:31.14 4ePtFdAs.net
良いエンジン使ってるはずのuniteも結局はHD2Dですらない2Dファミコンゲー作るだけだからなぁ現状は
247:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:05:24.59 cAxs7ZmE.net
HD2Dは2Dではなく3D
ツクールが2DRPGが作れるとか言ってる限り対応することはない
248:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:13:52.14 wCq9GukQ.net
ファミコンのDQレベルってRTPすら使わず全部くそみたいな自作でやってんの?w
249:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:54:59.09 oOYrHQYy.net
やめたれw
250:名前は開発中のものです。
23/06/30 12:02:22.07 2jwitt31.net
同じ顔した雑魚を蹴散らすアクションならともかく
ストーリー性のあるRPG主人公を3Dにすると
山賊とかババアとか酔っ払いまで統一感ある3Dモデルが必要になるの大変じゃね
251:名前は開発中のものです。
23/06/30 14:03:39.26 Fl7XGG66.net
SFCのドラクエレベルが個人で完成させられる上限といっていいだろ
ツクールにそれ以上求めてもエタるのがオチ
252:名前は開発中のものです。
23/06/30 14:36:45.63 +BUm8b43.net
他にいいゲームエンジンが出回ってると思うから
2D以外を望むならもうツクールから卒業だよってことだと思う
253:名前は開発中のものです。
23/06/30 14:36:57.33 wCq9GukQ.net
SFCのドラクエレベルが個人で完成させられるってやべーな
254:名前は開発中のものです。
23/06/30 15:09:57.81 4D92bt0e.net
DQVあたりで記憶止まってんじゃね
255:名前は開発中のものです。
23/06/30 15:44:23.19 4ePtFdAs.net
AIおじさん逝ったか
ValveがSteam販売ゲームにおいてAI生成アートアセットの一部を利用禁止に
URLリンク(indiegamesjp.dev)
256:名前は開発中のものです。
23/06/30 16:26:48.17 iZ7jbSa0.net
>>235
ありがとうございます
MZの方が軽めなんですね
257:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:59:13.65 kVTq31Xa.net
>>253
unityがAIベースの開発サポート機能開発進めてるけど平気なんかね
258:名前は開発中のものです。
23/06/30 18:13:28.05 omYe7id+.net
unityのtext2motionええなあ
3Dゲーでキャラ増やそうかなって気になる
259:名前は開発中のものです。
23/06/30 19:01:17.74 kuFZB1Y2.net
ツクールMZで作ったゲームがニコ生ゲームに変換できるようになるらしいから楽しみ
260:名前は開発中のものです。
23/06/30 19:04:48.20 kuFZB1Y2.net
あっよく見たらMZじゃなくてMVだった
261:名前は開発中のものです。
23/06/30 19:25:19.54 wCq9GukQ.net
ニコ生ゲームってなんだ
生放送中にできるミニゲームみたいなやつか?
262:名前は開発中のものです。
23/06/30 22:45:42.26 OJ1FMT8T.net
>>254
MVのゲームプレイすればわかるけどMVは動作がもっさりしてたり変にかくついたりしている
今から買うならMZ1択
263:名前は開発中のものです。
23/06/30 22:51:16.56 omYe7id+.net
全く気が付かなかった😳
264:名前は開発中のものです。
23/07/01 00:28:21.45 pX1MuYtX.net
MZがナンバーワン!MZがナンバーワン!うおおおおおおおお
265:名前は開発中のものです。
23/07/01 18:44:54.78 El5hOe6C.net
すいません
購入したツクールのDLC含まないデフォ素材は
他の開発ツールでも使っていいみたいなのが割と有名なサイトでも記載されてるんですが
利用規約のどの文面かわかる方いないでしょうか
読んでも他で使っていいよな記載が見つけられなくて
URLリンク(rpgmakerofficial.com)
266:名前は開発中のものです。
23/07/01 18:47:33.32 PG47Xpuj.net
第1条(頒布等にあたっての条件)
弊社が認める正規の方法でGGG製品を購入したユーザーに限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。
267:名前は開発中のものです。
23/07/01 19:05:08.08 NTUYnx4t.net
まあ不安でしょうがなく作業が進まず正確な回答が欲しいなら公式に問い合わせてみるのが一番やね
その結果で得た知見の一つとして、ツクール公式系の有償グラフィック素材は個人だけでなく製作チーム単体でも使える(チーム内で共有できるが公共に示してはいけない)というものがある
268:名前は開発中のものです。
23/07/01 19:06:23.20 os+tzgj2.net
すみません、ツクラ―の人に聞きたいのですがおおよそでいいので教えていただきたいです。
テキスト2万文字、イラスト100枚(差分含め)、その他BGMやSEを挿入する場合はどれくらいの作業時間がかかったり、成果報酬の割合(もしくはどれくらい前払いor完成時にもらえれば)妥当と思われる作業量か
269:名前は開発中のものです。
23/07/01 19:13:29.64 El5hOe6C.net
>>264
>>265
ありがとうございます
ちゃんと見ていったつもりでしたが見つけられず助かりました
おっしゃるとおり公式にも聞いたほうが確実ですね
270:名前は開発中のものです。
23/07/01 19:19:33.69 NTUYnx4t.net
ツクラーの作業するであろう範囲がいまいち伝わってこないので概算で申し訳ないのだけど
テキストファイルとCGだけの提出で他が全て丸投げなら20KB(全角で1万文字程度)で作業料2万円は最低でも必要だと思うよ
たぶんそれぐらいないと他人の書いたテキストファイルをゲーム化するという苦行に耐えられんと思う
何年か前にネット小説とキャラ絵だけのファイルをざっくりゲーム化するのにツクラーとして参加したけどテキストファイル200KBくらいの量を5万で請けて失敗した
まだその頃は作業料と必要になる時間のバランスがよく分かんなかったので見積もり甘く出しちゃったけど後悔したわ……完成させたけどね
271:名前は開発中のものです。
23/07/01 19:28:00.59 WEMycnAM.net
>>266
ただのサウンドノベルでいいの?
テキストもイラストもできていて、どのタイミングで表示するか指定されている場合でざっくり見積もってみると
顔グラ無しの文章の表示がフルで120文字で、平均して50%文字が入るとして、60文字だとすると2万文字で334コイベント
1コイベントを元のテキストからコピペして貼り付けるのに、平均して30秒とすると、10020秒=167分=2時間47分でざっくり3時間
ピクチャの表示も画面いっぱいのやつを表示するだけなら1コイベント30秒として3000秒=50分でざっくり1時間
動作確認とテキストのコピペ時に文字が欠けたり飛ばしたりしていないかの確認(テストプレイ)は
文章の表示1コイベントあたり30秒として同じくざっくり3時間
(条件分岐でテキストが分岐していくなら動作確認は増える。)
で、予備1時間として合計8時間(1日)
書かれた条件を最低限こなすだけだとこんな感じかなぁ。
でも、この条件だったら誰かに頼んでやるようなもんでもないし、他に条件はあるの?
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